作者 主题: 调查员公式整理(全扩,3A2U及核心未写详述,余者详述,二环完成)  (阅读 6050 次)

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离线 Xu22341380008

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一环
剧透 -   :
UC 谨慎步伐
ACG 黏性唾液
BM 缓解成瘾(咒法,医疗):接触施法,1h/CL,目标在法术持续期间忽略成瘾的影响。
APG 重负术
UM 预知危险
P&P 抗毒之触(防护,一滴解毒剂):接触施法,1r/CL,目标不会在用毒时意外中毒,同时不会在提取生物体内毒素时暴露在毒素之下。
BA 鉴识之视(预言,一副微型放大镜):对自身1m/CL,在对书本卷轴的估价检定和辨认伪造字迹的解读文书检定中获得+1/CL(最多+10)的内在加值,另外你只要看上一眼就可以进行辨认伪造字迹的语言检定。另外你可以随时检查你30尺内的书写文字上是否有魔法灵光及其种类与强度,如同使用了侦测魔法一般。
ARG 融境迷彩(精灵)
ACG 飘渺步伐
ACG 活体电容
(对炼金师*)APG 掷弹手之眼
MC 弹力身躯(变化,地精):接触施法,10m/CL,目标在擒抱的CMB和CMD以及逃脱检定上获得+2环境加值,计算坠落距离以确定坠落伤害时减少20尺坠落距离,最后当目标将会摔倒在地时,可以进行一次DC为坠落距离的平衡检定,成功则从地上弹起,跃起相当于坠落距离一半的高度。
KoG 改变肤色(变化):对自身10m/CL,改变自己的肤色(或鳞片色彩)。
HoS 银弹击(变化).:对最多三枚硬币接触施法,在10分钟内将其转化为射程增量20尺,重击倍率2,攻击接触AC并同时造成钝击和穿刺伤害的简易投掷武器,只有施法者本人能够使用它们。
根据转化的硬币不同,得到的投掷武器的性质也不同,具体如下:
铜币:1d4
银币:1d6,银质
金币:1d8,精致品
白金币:1d10,精制品,精金
此外它们造成的伤害+1/2CL,最多+10。
通晓语言
AoE 懦夫斗篷(惑控,影响心灵):近距1m/CL,目标如不靠近敌人或与敌人相隔至少5尺,则在关于借机攻击和准备动作的豁免中获得+1士气加值,并且AC获得+1士气加值,此外,如果目标没有与敌人相邻,则可以以一个准备动作令所有法术的DC+1。此外目标在对抗恐惧效果的豁免中承受-2减值。当目标自愿地向一个有威胁的目标靠近时,该法术立即结束。
APG 匠人祝福
(对治疗役*,没有神术施法者的场合尤其如此)治疗轻伤
侦测金属/密门/不死生物
易容术
忍受环境
*人类变巨术
KoG 尾部变巨术(变化):对自身1h/CL,你的尾巴或尾持武器的触及范围增加5尺,攻击检定+1加值,伤害+2。
(初期*)脚底抹油
UI 即刻变装(变化):用一个标准动作进行易容检定以伪装自己。
HotHC 虚假面容(变化,变形,一副纸面具):对自身1h/CL,改变自己的面容,但不能跨种族跨种族特性跨性别。
ISTe 发酵术(变化):接触施法,10m/CL,通过DC10+制造者CL(对魔法液体)或毒药豁免DC(对液态毒药)的CL检定,将这些液体转化为酒,饮用它的人除了正常承受其效果,攻击,豁免,属性,能力检定均会在法术持续时间内承受-1减值。此外识别这些魔法液体或毒药的技能检定DC+5。
ISG 暖腹火(防护)
*(可选)AA 愚人金(变化)
ACG 强化认知
鉴定术
UC 平静幻象
BotS 速凝术(咒法,医疗):对活物接触施法,目标停止流血,1r/CL。
ACG 反隐警报
跳跃术
APG 感官锐化
ARG 冲破阵线(变化,半兽人)
HotS 鉴锁眼(预言,一把钥匙):接触施法,1h/CL,目标可以以整轮动作得知60尺内他意识到的一把锁是锁上的还是打开的,或是卡死的,但不能发现密门的锁。此外如果目标在解除装置上受训,则可以花费连续的三轮时间得知锁的品质。
ACG 长臂咒
UC 长距射击
ACG 猴爪鱼鳍
APG 消除气味
UI 无踪毒素(防护,10gp的试剂,无语言):对一剂毒药或有毒的目标接触施法,以侦测毒素侦测此毒需要先通过DC15+CL的CL检定,而鉴定毒素的手艺(炼金)检定DC+10,1h/CL。
*BM 仙人掌粹活力(变化,一剂15gp的仙人掌粹):接触1r/CL,目标获得+2力量增强加值,并且每轮可以以一个自由动作承受1d6非致命伤害,消耗一轮法术持续时间,并使这个加值+2,持续一轮,你每有5CL目标就可以选择额外承受1d6非致命伤害,令这个加值再+2,最多可以一次性受到4d6非致命伤害,获得+10力量增强加值。
PFSFG 派图莱格罗批准术(预言):接触施法,以取自目标身体的一部分(不超过1W/CL)为材料以验证被接触的目标是否是真的。
ACG 幻影之血
HotHC 戳破假象(预言,鹰眼):接触施法,10m/CL,在看穿易容的察觉检定上获得+5洞察加值,CL10时增加到+10
*UM 万灵秘药
AoE 惩戒装甲(防护):10m/CL对自身,对对你造成致命伤害的目标造成该伤害数值一半的非致命伤害(强韧豁免)
ARG 自法充盈(变化,侏儒)
*人类缩小术
ISTe 闭合伤口(死灵):接触施法,造成2d6+1/2CL(最多5)点非致命伤害(受DR减免),而且这个法术等同于为了止血进行的治疗。
护盾术
UC 冲击屏障
BotA 速读术(预言,一张旧书页):1h/CL对自身,阅读速度变成四倍,这效果与通晓语言可以叠加,对于需要检定才能正常阅读的文本,以及查阅图书馆的情形,这个法术给你+8加值。
HotHC 读唇眼(防护):对自身1h/CL,可以在100尺内“阅读”唇语,但在此期间察觉检定受到-4减值。
ISTe 饮料共享(变化,需要共享的饮料):对自身,1r/CL,法术持续期间你可以通过以标准动作接触自愿目标将一剂自己携带的可饮用液体(饮料和药水)直接灌入对方胃中。
PoS 观星眼(预言):对自身10m/CL,可以在夜晚在任何室外环境观星,如同头顶是洁净的夜空一般,且可以看透阻碍观星的自然障碍物(如树冠)并忽略任何非魔法光污染。此外,你在观星时,知识(地理)检定和避免迷路的生存检定获得+2内在加值。
APG 石拳术
(对炼金师*)UC 精确炸弹添加剂
AA *化泪为酒(变化,一颗葡萄):10尺距离,10m/CL,将1立方尺/2CL的非魔法液体化为葡萄酒,饮用它的目标在所有智力和感知决定的技能检定中获得+2加值,10CL变为+5,15CL变为+10。
APG 海洋之触
UI *神来一笔(预言):技能版克敌机先,加值为1/2CL。
*克敌机先
ARG 城镇恩典(半精灵)
UM 扭曲嗓音
 防水术(防护,水):接触10磅/CL的物体/生物及其装备,令其在一天内对非魔法液体防水。
UI 衰老面容(变化,变形):返老还童的相反版本,和返老还童彼此反制,可互相解除。
UM 返老还童
二环
剧透 -   :
UC 超越屏障
(对技能役*)UM 敏锐感官
ACG 凝胶之血
(前期*)援助术
ACG 踏风而行
*APG 炼金反刍
AG 奥多里活力术(变化,一撮姜末):对自身1m/CL,基础速度+10尺增强加值,AC+2闪避加值(与同类效果不叠加),可以在困难地形上5尺快步。
(对菜刀*?)变身术
ARG 返祖术(卓尔)
*UC 动物形态
*UC 共用重负术
(对技能役*)PFSFG 阿姆兰.扎伊专注术(预言,100gp的精制品盗贼工具包):对自身1m/CL,获得相当于1/2当前等级的寻找陷阱能力,在解除机械装置的检定上获得+5表现加值,当你解除装置失败而触发陷阱时,可以缩短1m法术持续时间重骰一次检定,如果这次检定不会触发陷阱,陷阱就不会被触发,但解除仍然失败。
树肤术
*熊之坚韧
HotS 钟情铸造(预言):对自身1h/CL,在寻找家乡或上次进行手艺检定的地点的生存检定中获得+10内在加值,你的物品在对抗法术与效果的豁免上获得+2幸运加值,最后你在所有修复或创造物品的手艺检定上获得+5幸运加值。
UC 赋予武器擅长
UC 酷烈苛责
ACG 硬化血甲
ARG 燃血术(兽人)
UM 血液解读
*朦胧术
*UC 防弹护盾
*牛之力量
OA 肉体僵直(死灵,无语言):接触施法,目标看着就像死亡(DC20医疗识破),直至法术结束,目标不会被影响活物的法术影响,但仍能被杀死,且被视为无助。
任何复活生物或制造不死生物的法术都会失败,同时解除肉体僵直,同时目标也能被仅能影响物体的法术影响(如活化物体,传送物体),但任何改变物体大小的法术都会失败并解除肉体僵直,不过这不妨碍伤害或摧毁物体的法术(解离……)
*猫之轻灵
UC 稳固抓握
BM 接触性迷醉(变化):接触施法(1次/CL)1r/CL,将你受到的一种毒品效果施加给目标(强韧豁免)。
(对治疗役*)HH 疗效升华(咒法,医疗,治疗药物,药水,药草等):如同治疗中伤,但额外附加材料的治疗效果(如果材料是治疗轻伤药水,就再加上治疗轻伤的效果,以此类推)。
(对治疗役*,队伍无神术施法者尤其如此)治疗中伤
ISI 匕痕换毒术(变化,毒,一剂毒药):以标准动作饮下毒药,然后选择另一种价格不高于它的毒药,以手艺(炼金)对抗新毒药的DC,成功则得到对应的毒药,失败则得到无效的毒药,自然1则在饮下毒药时就中毒。
黑暗视觉
符文崛起 死亡之药(死灵),通过1m接触,将1剂/CL咒法(医疗)药水转化为死灵之药,在饮用它之后,你施展的下一个死灵系法术的CL增加原法术的环位(比如一瓶死灵之药用治疗中伤药水制成,那么喝下它后你下一个死灵系法术的CL+2),此外死灵之药还能治愈能被负能量治愈的生物1d8HP。任何未使用的死亡之药在法术结束时复原。
UM 闪电之盾
*ARG 延缓发病(鼠族)
*(对治疗役尤其如此)延缓毒发
侦测思想
ISI 削弱侦测(预言):对自身1h/CL,当你处于“侦测”法术的范围内时,法术对你而言范围减半,而施法者并不知道这一点,只是认为你不存在。
ISI 重塑之触(变化):你可以每轮重塑1立方尺硬度不大于9,或每轮重塑1/4立方尺硬度不小于10且不大于19的非魔法,无人看管物体(需专注,最多持续1r/CL),重塑完成之后的新形状只能维持24小时。此外你只能重塑至多中型物体,并且必须在法术结束前完成对整个物体的重塑,否则法术失败,重塑无效。
(对技能役*)DH 龙之声(变化):对自身1m/CL,在魅力和魅力技能检定上获得+6环境加值,但别人对你的声音进行察觉检定时,距离,阻隔等不利因素均减半。
OO 梦境之盾(防护):接触施法1h/CL,目标入睡时如同受到回避侦测的保护,并在对抗影响心灵效果时获得10+CL的SR,并且还获得防护邪恶的第二条效果,但对所有阵营都有效。
如果目标醒着,那么取代先前的效果,目标在对抗睡眠的豁免中获得+4加值,直到目标重新入睡。但每清醒10分钟就会消耗梦境之盾1h持续时间。
*鹰之威仪
(对伤害役*)APG 元素之触
USH 强效圣水(变化,善良):接触施法,增强1+1/4之后每4CL(最多2)份圣水,持续1m/CL,它们直接命中不死生物时造成的伤害增加CL(最多10),泼溅伤害增加1/2CL(最多5)。
HotHC 惑控视力(防护):对自身10m/CL,可以看见60尺内的目标是否中了惑控效果,以及其中最高环效果的灵光强度和子学派,如同侦测魔法。另外如果一个中了惑控效果的目标在你视线内,你可以尝试一次法辨来识别影响ta的最高环效果(法术DC=15+环位,非法术DC=15+1/2CL)。
任何阻碍预言系法术的效果也会阻碍此法术。此法术可以被CL至少9的施法者花费2500gp恒定。
OA 遮盖思想(防护):对自身10m/CL,若有人使用影响心灵法术侦测或改变你的思维与记忆,必须先通过DC为11+CL的CL检定,否则法术失败。
AqA 极限浮力(塑能,一袋空气):接触施法,10m/CL,目标的浮力水平无视重量和装备地变为快速上浮,并且需要通过一个DC20的游泳检定保持沉没(意志豁免)。
ACG 极度柔韧
HftF 虚假年龄(变化):对自身10m/CL,选择一个年龄段,你变为那个年龄段,并且受到相应的加值减值。
虚假生命
(对菜刀*?)MTT 烈焰符文(塑能,火):对近战武器接触施法,1m/CL,武器使用者可以在武器击中时以迅捷动作解消法术额外造成1d4+1+(1d4+1)/3之后2CL火焰伤害(可SR,最高5d4+5)。
APG 火焰吐息
GoG 火焰喷嚏(塑能,火,气,地精,热辣椒油):对自身1+1r/2CL,只要你处于这个法术影响下,就会不断地以标准动作打喷嚏,并且不能进行整轮动作和其他标准动作,每个喷嚏都会产生10尺锥形火焰和气流,造成2d6火焰伤害(反射减半)并击倒(如果未过反射,DC14强韧豁免)。
ISR 火焰之友(塑能,地精,火,一团火):对自身1r/CL,任何近战攻击你或擒抱你的目标都受到1d6火焰伤害并被点燃(反射豁免,可SR),当你在一个格子内结束移动时,同一个格子内的生物和易燃物将被点燃(反射豁免)。
BotS 返初溯源(变化,变形,剪影人):如同返祖术,对剪影人施展,目标失去黑暗视觉,得到低光视觉,阵营被隐藏,在伪装成侏儒的易容检定上获得+20加值。
MC 活体伪装(变化,变形):对不死生物接触施法,10m/CL,将目标变回活着的样子,如果有人使用侦测不死生物试图看穿这种伪装,就要先通过DC等于法术DC的豁免检定,否则看不穿这种伪装。另外如果目标有智能,则在伪装成活物或新死尸体的易容检定中获得+10加值,但是诸如爪子,獠牙这样显眼的天武伤害全部缩小一级。
ACG 监察焦点
*狐之狡黠
*AA 琳琅满盆(变化,1gp的试剂):你可以在使用一件炼金消耗品时使用这个法术,使其自我分裂为二,然后复制品自动出现在你手中,复制品各个方面与本体完全一样,只不过DC取法术DC与本身DC中较高者。
(对菜刀*?)真菌疱疹(变化,Cyth-V'sug'):对自身1m/CL,身上长出1d2+1/CL个水疱,每当你受到5点以上的挥砍或穿刺或钝击伤害,就会有一个水疱爆开,形成一团以你为中心,半径5尺的孢子云,处于其中且需要呼吸的目标会受到1d6+1/2CL伤害(强韧豁免),你和植物不受其影响。一轮中可以有多个水疱爆裂。如果法术持续期间你的HP小于等于0,那么你身上的所有水疱都会爆裂,其所有伤害累加计算。
你穿着重甲时不能施展这个法术,如果你在法术持续期间穿上重甲,那么身上的所有水疱就会同时爆裂。
UM 幽灵伪装
UW 贪婪藤蔓(变化,藤莱西):对自身1m/CL,身上长出20尺长的藤蔓,可以传递接触法术,拿起最多20磅的物体,递交物体,进行-2减值的解除装置,但不能制造威胁,进行攻击,挥舞武器。
APG 英雄财富(塑能,价值100gp的钻石尘):接触施法,1r/CL,目标获得1临时英雄点。
MTT 隐藏武器(幻术,五官幻觉,一块碎玻璃):对一把武器或50发弹药接触施法,10m/CL,令其隐形,在隐藏武器的巧手检定中获得+20加值,以其进行的虚招检定获得+5环境加值。
AA 人性潜力(变化,一根人发):接触施法,1m/CL,目标在一项属性上获得+2增强加值,但这种加值不会影响技能等级和额外法术。
P&P 鉴识眼(预言,被葡萄酒浸染的珍珠):接触施法,3+1r/CL,目标获得侦测魔法的效果,同时在鉴定魔法物品及其命令词的法辨检定上获得+5加值,并能在未受训情况下进行这些检定,但不能鉴定神器。
BotS 低贱形态(变化,变形,一只半精灵耳):对卓尔接触施法,持续一天,目标变为半精灵的形态,失去黑暗视觉,强光失明,光线敏感(如果有),得到低光视觉,在一项选定的知识,手艺,专业或表演技能上获得+3种族加值,在伪装成半精灵时在唬骗上获得+4加值,在易容上获得+10加值。
BA 瘾入骨髓(变化,一剂毒品或成瘾性物质):接触施法,目标立刻对施法所用的材料上瘾(强韧豁免),如果目标曾经对同一种药物上瘾,那么在这次豁免中获得-4减值。
ACG 探究精神
DTT 鼓舞毒素(变化,一颗苹果籽):接触施法,,10m/CL,当目标在法术持续期间被毒药伤害属性时,这些伤害并不会立即发作,而是被压制其数值的分钟数,这期间目标在对应属性上获得+4炼金加值,但法术也结束。这个法术不会阻止属性伤害外任何效果,如果目标身上不止一种毒药,那么这个法术只对其中造成最多属性伤害的生效。
隐形术
AqA 隐形气泡(幻术,五官幻觉):水下版隐形术,接触施法,只能对小型中型目标施展。
(对菜刀*)MC 皮肉成钢(变化,土,一块铁渣):对自身1m/CL,天防获得+4增强加值(原本没有天防则视为天防+0),这加值4级之后每4级+1,直至15级+7。
如果你在法术持续期间遭受重击且并非措手不及,可以不消耗动作地解消法术将其变成普通命中。
MTT 卡利斯拉德梦魇术(变化,诅咒,一枚铜钱)接触施法,1h/CL(意志豁免),目标接触到的任何价值大于1cp的钱币都会在接触后的一分钟内永久性地转化为铜币,但移除诅咒(及其类似物)能一次性将50枚钱币变回原样。
UC 反作用力
UI 惰性剧毒(死灵,毒,25gp的抗毒剂原料):接触一剂毒素使其获得1h/CL的潜伏期,这使得目标在接触毒素的瞬间不进行豁免而改在潜伏期结束时进行豁免,如果毒素在豁免前就被中和或治愈,则它自然变得无效。
侦测毒素侦测如此处理过的毒药时需要先经过DC11+CL的CL检定,而鉴定毒素的手艺(炼金)或感知DC也会+10,这不与同类效果叠加而是取高。
如果对一个带毒生物施展该法术,那么它下一次使用自己的毒素时毒素有潜伏期。
AqA 铅锚术(塑能,一袋空气):浮沉颠倒的极限浮力。
浮空术
ARG 弱效托梦术(侏儒)
AqA 适中浮力(塑能,一袋空气):如同极限浮力和铅锚术,但会让目标静止不动。
MTT 次级回避侦测(防护,一滴水银):如同回避侦测,但只阻挡以区域为目标的预言系法术。
(对菜刀*?)ISTe 极度狂热(变化):近距施法,1r/CL,目标获得凶猛怪物能力,并且HP低于0时不会昏迷且能正常作战,但仍然会恍惚,并且每轮失去1HP,死亡也如常计算。
*枭之睿智
(对技能役*)APG 察觉细节
(对拿了突变药剂的菜刀^)UW 暴怒冲锋(变化):对自身1r/CL,获得用爪猛扑的能力,且在用爪进行借机攻击时可以额外消耗一次借机攻击连续攻击两次。
*防护箭矢
模组 防护孢子(防护):接触施法,1m/CL,目标免疫CR不大于6的包子和真菌生物的毒素和疾病(应该?)。
HA 快速变形(变化,变形):对自身1h/CL,如果你有变化外形特殊能力,你可以以一个迅捷动作变回原型。如果目标不知道你的原型,那么在你变回原型并在同一轮攻击目标时,目标在对抗你的第一次攻击时失去敏捷AC。
*抵抗能量
*次级复原术
MC 鳞刺术(变化,一根刺):对一个拥有职业/人物等级且天防至少1的龙类或爬行亚种接触施法,1m/CL,目标鳞片上长出尖刺,这些刺视同+1甲刺,且目标自动擅长它们。
识破隐形
(对炸弹流*?)UC 阴影炸弹添加剂
UI 音源移位(幻术,五官幻觉,音波):近距对单体生物或至多10尺长的物体施法,持续时间为专注时间+1r/CL,专注期间,你可以让音源在法术范围内你可以看到的点随意移位,这能够欺骗依赖听觉的盲感或盲视(包括回声定位),但不会欺骗其他形式的感觉,与幻象互动的目标可以进行意志豁免不相信它。
ARG 恶心打击(鼠族)
UM 画皮
蛛行术
ARG 柔体术(蝮血裔)
AqA 稳定压力(防护):接触施法1h/CL,目标立刻适应当前环境的压力。
PFSFG 坚定决心(惑控,胁迫):接触施法,1r/CL,目标忽略一种属性伤害或减值的影响,但若属性降到0或低于0,仍然会导致严重后果。
(对毒BD*)BotB 甜美毒素(死灵,毒,树蛙人):对自身1m/CL,身上分泌一种经伤口毒素(强韧DC14,发作1次/轮,持续4轮,1d2力量伤害,1次治愈),但你自己不对这种毒素免疫。可以用移动动作为武器上毒,同时缩短法术持续时间一分钟,当法术结束,你身上和武器上的毒药同时消散。
你可以消耗更多的法术持续时间以强化毒素效果,每消耗2轮,武器上毒素的DC+1,持续时间+1/2轮,治愈所需豁免次数+1/4。如果你有毒性皮肤种族特性,那么毒药的初始DC变为15,造成的力量伤害变为1d3。
ISM 刺青药水(变化,预备制成刺青的药水外加500gp的特殊墨水):通过1m施法,你制造出一瓶特殊的药水—饮用它会将其中的法术直接化为前胸的法术刺青,如果前胸已经有了法术刺青,这瓶药水就被浪费。
UC 接触注射
APG 化药为毒
(对菜刀*,可以省一个保存器官)PFSFG 内脏移位(变化):对自身1m/CL,25%免疫重击和偷袭,,CL7变为50%,CL13变为75%。
P&P 亡灵感知(预言,骨灰盒中的灰烬):接触施法,10m/CL,目标获得如同侦测不死生物的效果,只是专注所需的轮数-1。
隐匿阵营
(对拿了突变药剂的菜刀*)DTT 毒之啮咬(变化,毒一剂至少75gp的伤害性毒素):接触施法,1r/CL,目标获得1剂/5CL你使用的材料(毒素),并在法术持续期间对其免疫,可以通过啮咬来传递这些毒素,每次消耗一剂毒素。
当毒素被耗尽,法术便自行结束,如果目标没有啮咬攻击或其啮咬本有毒,法术无效。如果目标有多个头,此法术只影响其中一个。
法术结束时,剩余的毒药被无害地吐出,且不能被重复利用。
(对拿了突变药剂的用毒菜刀*)UW 藤蔓打击(咒法,创造):对自身1m/CL,一种天武或徒手击打的伤害+1d6,且被击中的目标被纠缠直到法术结束(反射豁免),豁免成功则免疫一轮如此造成的纠缠,目标可以用一个标准动作挣脱,但仍然会被接下来的攻击影响。
APG 喷吐虫群
如未特殊说明,均有SR,语言姿势两成分俱全,且无材料,标准动作施法。
标*的是个人推荐记的法术,不知恰当否。
« 上次编辑: 2020-04-17, 周五 18:04:32 由 Xu22341380008 »