鬼族
典型的鬼族 十轮童子的说明可能不够明白,总之鬼族是居住在山林当中的野蛮存在。
从头上或额头长出角来,肤色或红或蓝。身穿着的是虎纹模样的衣服。虽然有着许多身强体壮的大鬼,也不是说就没有像是十轮童子这种体型娇小的鬼族存在。大多都很粗鲁,不过也有许多会善待人类的鬼族。此外鬼族超喜欢宴会与祭典,是非常阳光的一群。
鬼族跟人类一样都需要吃饭睡觉。除了头上有角、肤色不同,还有其不可思议的力量之外,跟人类大多没什么差别。由于鬼族是既恐怖又亲近人,只要是有一定年纪的老人,大多知晓鬼族的存在。即使无缘见面,想要了解鬼族的事情的话,还是可以多跟当地的居民们聊聊,说不定会有意外的收获。尽管如此,鬼族如果不化身成人类的样子,直接在町内逛大街的话,大概都会引起不小的骚动吧。
本来「鬼」这个字是泛指妖怪的字。如河童谓为「水鬼」、幽灵则直以「鬼」来称之。也有写作「鬼」而读作「もの」的用法,这里的「もの」跟「もののけ(妖怪)」的「もの」有同样的意义。*不过要是照这个解释下去,鬼的意义就太过于广泛了,所以这个规则就以最为代表性的鬼,足以力拔山河的妖怪鬼族来作为「鬼」的代表。
鬼族的种种 除了定型的鬼族之外,町上还有各式各样不同的鬼族存在。
下面就来说明一些代表性的鬼族:
◎雷公 擅长呼唤落雷的鬼族。
与普通鬼族长得差不多,背上多了个可以唤雷的太鼓轮圈。
雷公大多居住在高山与云端上,要是接了委讬的话,也是会在町上出没的。
◎山姥 在山上居住,有着老太太样子的鬼族。
在一般人面前都是以普通老太太的样子示人,其实真正的样子非常可怕,而且力大无穷,
许多的山姥都会变成山的土地神,吓唬过于深入的人类,把人给赶出去;还有救助例如快要掉下山崖的人等等的事情。
◎觉 得以读取人心的鬼族。
在山上突然搭话的话,会因为读心的关系而被吓到。
不是很能交到朋友的性格,讨厌町内或者山上的平和气氛受到破坏。
看来是个喜欢恬静度日的鬼族呢!
◎般若 会用貌美女子的姿态现身,然后突然变成可怕面孔来吓人的鬼族。
也有一种是有着红通通的大脸,人称「朱盆」。
有些般若会跟着道怪一起吓人;也有着与人类相恋的记录。
◎一本踏鞴 有着唯一一只巨大眼睛、就连手与脚也都只有一条的鬼族。
会在山中很有重量感的来回飞翔走动,遇到人就吓。
对人类与町上的事情好像不怎么关心,只会跟土地神或山上的变化、妖怪们交流而已。
是个有点难搞的鬼族。
◎熊 做为一个变化,可以化身成人类的熊,也可以拥有与鬼族同等的力量。
因为本来就是力量很大的熊,再加上掌握了洪荒之力,而成为山上的守护神。
熊的变化基本上就是土地神明。
与野猪一样,有着成为强力鬼族的记录。
◎狒狒 年长而大型的猿猴会成为名为「狒狒」的鬼族的同伴。
变成狒狒的猿猴已经不是一般动物的猿猴,而是妖怪的一员。
狒狒一半因为有趣而追着人跑、把人带到山上迷路,进而使人恐惧。
不过会这样做的原因,或许有着其他不知名的理由也说不定。
◎鬼差 供神社的神明或者土地神差遣的鬼族。
与普通鬼族不同,有着正经的性格,身穿像是神主或者和尚的衣装。
这样的鬼族,会在侍奉的神明底下,做着许多交代的工作。
◎夜行妖 是一个町内有没有一位都不晓得的存在。
在某个特定的夜晚,夜行妖会唤来町内的变化与妖怪们,形成长长的集团行进著。
当夜行妖在町上出没的时候,就连大人也没办法在晚间出门。
如果在晚上于户外走动的话,会被许多的妖怪给包围,受到夜行妖的斥责。
◎金刚力士 守护寺庙门口的人像。
对顾门口感到厌倦的金刚力士,偶尔也会化身成人在町上游戏。
金刚力士虽然不带恶意,却会因为好奇心而干出一堆恶作剧来。
就连神社的狛犬,也会因为看神社看到厌烦而跑出来玩的样子。
鬼族的规则◎关于名字 对鬼族来说形式相当重要。
像「十轮童子」一样,会把名字看得很重。
大多是取居住的土地名称或者鬼族自满的能力、显眼的特征等等,加之一个很厉害的地位名称组合起来。
鬼族的名字请参照下例,把前面的名字与后面的名字组合起来,就是一般的鬼族名字了。
前面的名字:地名、动物名字、植物名字、雷、动作或习惯(酒吞、月见、夜行、舞乐等等)
男孩子后面的名字:童子、王、丸、太郎、大将、主、神、坊
女孩子后面的名字:御前、姬、公主、太夫
当然名字也不只这些,也有著名字简洁的鬼族在。
请为自己的鬼族好好想个适切的名字,能够与叙事者共同讨论的话会比较好哦。
◎化身为人 鬼族大多有着异于常人的肤色。而且几乎在头上都长着突出的角。
话虽如此,鬼族的特征也就这样子,比起其他妖怪与变化来说,反而算是比较接近人类样貌的一群。
化身为人的时候,最大的问题就是那个角了。
要注意的是,如果是被当成鬼族来看待的熊或者野猪的变化,则是跟普通的变化一样,分成耳朵与尾巴来当成变身的程度依据。
消耗±0 角的样子完全没有隐藏起来。
消耗+2 在额头或者头上稍微看得到突起的角。
消耗+4 完全就是人类的样子。
基本能力(奇妙值)强而有力(0)你有着非常厉害的腕力与体力。当举起重物、进行比腕力等需要力量判定的时候,「野性值」以2倍计算。不过2倍不包含使用「思念」增加的数值。
雷霆(8)凭空乎云落大雷。这阵雷霆不会打在人的身上,不过那个声光效果可不是盖的。同场景当中除了鬼族以外的全体,「成人值」没有达4点的话会发出尖叫逃离现场。
铁棒(8)在手中造出又大又重的鬼之铁棒。这个棒子在场景结束之前,握在手中的话,任凭岩石或者墙壁都可以随兴毁坏。当然如果闹得太过火的话,与町之间的「缘分」也会随之下降。此外,如果是以人类的姿态进行这个动作,这个铁棒可以改成球棒、竹刀、杖、御币等棒状道具也没有关系。
隐里(12)可以进入在山野或森林的深处的妖怪国度「隐里」。这个能力使用的时候,可以带着对你有着「缘分」的对象一同前往。鬼族离开隐里的时候不必再度使用能力。虽然变化与妖怪可以自由进出隐里,不过如果没有妖怪带领的话,人类是没有办法自由进出的。
神仿鬼盗(10)可以模仿其他变化或妖怪的能力,做为己用。可以把同一个场景当中,其他变化、妖怪或者土地神使用的能力,维妙维肖模仿出来使用。只不过判定所需的一些条件,如能力值或「缘分」等需求,在自己使用的时候以鬼族自身的数值条件为准。
百鬼夜行(30) 呼唤町内的变化与妖怪,形成浩大的队伍。队伍会持续到场景变更为止,参与队伍的变化与妖怪们,发动能力的时候,「奇妙」的消耗可以减半。只不过这个能力只能在夜间的场景使用。
弱点+追加能力弱点
天邪鬼:常常摆出与心里所想的事情相反的态度。拥有此弱点的鬼族,如果对对象的「缘分」没有到达3的话,在过场计算「思念」时,对象会没有办法获得从鬼族而来的思念。对象在计算「思念」的时候,必须排除掉此鬼族「缘分」而来的点数(至于鬼族则是正常运算)。
追加能力
窥探内心(6):可以读取对象的心思。本来可以读取的,充其量只是对象心中想的事情,而非感情或者真实这类的东西。尽管如此,这是可以让你不用透过对方之口,直接读取心声的能力。
弱点
撒豆:对豆子没辙。虽然可以吃经过烹调的豆子,不过要是被炒过的豆子(包含土豆)丢到的话,会受到判定值8点的「吓到」。这个效果没有办法用能力来防范。
追加能力
鬼神(20):变身成身高最少5公尺的大鬼。在这个姿态下的鬼族,其「野性值」与「变化值」不但各上升10点,面对比自己体型还小的东西也可以轻松抛飞出去。这个能力最多只能持续到场景转换为止。不过一旦使用了之后,从町而来的「缘分」会少1点(如果已经没办法更少,则随便选一个同伴)。
弱点
自我膨胀:你常常会膨风自己的能力。进行判定的时候如果不多支出2点「思念」就没有办法发挥原本「思念」的效果。
追加能力
面不改色(0):无论遇到任何事情,总之还是表现出一副没什么大不了的样子。使用了这个能力的鬼族,在受到无论多大的「吓到」的时候,外表也能表现得看来像是没事一样。只不过如果是相当了解你的对象,或许也看得出来你已经被「吓到」了。「成人值」判定上头如果比对象还要低的话,可以看得出来其实你已经被「吓到」了。
弱点
小霸王:你很粗鲁,在对话前常常就先动起手来。在必须进行说服或者委讬的判定时,以「吵架」取而代之。当然了,不管多具有说服力都没有用!
追加能力
以拳交心(0):可以由「吵架」当中萌生出友情来。即使不透过印象判定,「吵架」(请参考故事的享受指南的吵架篇章)也可以缔结「缘分」。「吵架」时互相使用1点「思念」的话就会有互相深度为1的「缘分」,互相都使用3点的话,则双方互有深度为2的「思念」。「思念」的内容会是「信赖」或者「竞争」。只不过这个「吵架」不可以伤到对方的心。
弱点
他言不疑:完全想不到自己会被骗。即使受骗了也毫不怀疑。那怕是你也知道的明显谎言,作为你的分身的鬼族可是坚信不移。
追加能力
鬼的眼泪(20):让大家来关心自己,动之以情的眼泪。这个能力只有在鬼族哭了的时候可以使用。在这个场景跟自己有着「缘分」的全体,对哭泣鬼族的「缘分」都会加深1点。
弱点
可怕:你是体型大于平均、有着恐怖脸孔的鬼族。进行印象判定的时候,对象对你的「缘分」总是会少上1点(也就是说能力值没有到8的话,就没办法跟对象缔结「缘分」)。
追加能力
般若(6):让脸孔变的很可怕的样子,使对象「吓到」。可以选择同一个场景当中复数的对象,使用任意的能力值当作「吓到」的判定标准。如果被这个能力给「吓到」的话,对象会没有办法使用「思念」为能力值加成。