人们
镇上居住着很多人类。每一天他们都在努力让自己过得更好。他们每人都有自己的喜与忧。化形会与人类邂逅,与他们谈天论地,帮助他们……但生活仍将继续。
人类是故事中的另一个潜在要素。每次邂逅都能变为一个故事。初次见面,聊天畅谈,加深了解,这些都能够成为好的故事。
下面我们来看看城中住着那些人,以及他们会有什么样的烦恼。
孤独的孩子变化:0 野性:1 涉世:2 童真:2
他性格内向却不喜欢独处。他尽力露出快乐的表情以得到他人的照顾。这样的人无处不在。
他总是担心自己在普通事上面犯错。他宁愿独自受苦也不愿意打搅他人。实际上他可以做任何事情,变成任何人,但不知为何他就是做不到。
当化形找到他时,他们会觉得有必要与他成为朋友。孤独的人通常意识不到自己有多孤独。当其他其他的人成为朋友后,不知为何,他仍然不能放开自己。
慢慢的、温柔的向他展示诚恳和关怀。一旦孤独消失,孤独的人便能够成为真正的朋友。
故事片段:
他可能会因为自己无法在学校或家中展现真实的自己而陷入麻烦。他可能会因为怕别人讨厌而无法说出想说的话。他也许只能坐在自己的屋中看书和叹息。如果他看到什么不可思议的东西,他可能会因为没有人相信他而哭起来。他非常害羞,所以没法交上朋友,只能一个人回家。也许当他回到家中也依旧孤独,因为他到家的时候他的父母还在工作。
孩子王变化:0 野性:2 涉世:1 童真:2
这个孩子是其他孩子的领袖,以及恶作剧发起者。
位于这个位置的孩子通常健康而强壮,但任何有魅力有胆量的孩子都可以成为孩子王。
领袖的改变通常不会经过太长时间。过去胆怯的孩子们可能会鼓起勇气停止追随一个暴力的领导者。甚至在一次小小的失败后,孩子们都会放弃自己原本支持的对象。
领袖必须准备好在所有事情上保持主导地位,所以当一个孩子王并不容易。当化形加入一群孩子时,孩子王总是第一个说话的那个人。
故事片段:
他可能把孩子们变得太过淘气了,而且他现在无法阻止他们了。他可能想都没想就与家人或朋友吵架了,从而陷入了困境。他可能笨拙的爱上了某人,这让他迷失不知所措。他可能想开一个小玩笑,但玩笑失控,他现在非常担心。他非常担心一个愉快的日子将要被一场大雨摧毁。他可能会因为感冒时无人来慰问他而感到孤独。
好孩子变化:0 野性:1 涉世:3 童真:1
他是一个好学生,一个勤奋的孩子。他总是提心吊胆,担心自己受到欺负,所以他每天都过的很艰难。在清楚的了解自己在同龄人眼中的地位和价值后,他便更是忧心忡忡了。
让我们来帮他放松一下,让我们来帮他感觉好些。他仿佛除了一直勤奋学习以外就没有别的事情可做,如果你能向他展现一些不同的东西,他肯定还会发现生活不仅如此。
他做事很专注,他可能不是最聪明的孩子,但他也绝不是坏人。他只是有点笨拙。
故事片段:
他可能会因为自己丢了或忘了什么事物而烦恼。他可能会因为一点小错误而非常沮丧。他可能会蹲在角落画圈圈并假装知道自己在做什么。他可能想哭,想抱怨,却无力表达。即便他爱上了某人,他自己也不愿承认。他可能会因为表现得过于僵硬而被疏远。
小公主变化:0 野性:1 涉世:3 童真:3
即便是在这个被自然环绕的小镇中,也存在着富裕的小康家庭。一个来自于这样家庭的“小公主”会和其他孩子有点不同。她认为她能够从家人那里得到各种各样的东西,甚至包括所有无形的东西。
对于小公主来说,外面世界的繁乱让人目眩。甚至只是“遇到化形并聊了会天”这样的小事都能成为她珍贵的记忆。
总会有一条笔直的道路摆在小公主面前,这条路既安全又比其他路更简单。但有时,她会想要走一走岔路,去看看那些不是为她安排好的路上有什么东西。化形会从这边的路上呼唤她。而我们则希望他们能成为要好的朋友。
故事片段:
她可能厌倦了家里对她的生活限制。她即使爱上了一个人,也无法告诉家人。她可能想要像别的孩子一样在山上或海边玩耍。她可能会与一个正在睡午觉的化形产生奇怪的遭遇。在倾盆大雨中,她被淋的浑身湿透,在她想要找个地方避雨时,她哭了起来。她可能会与化形一同种花。她可能没有意识到有人爱上了她。
别扭的情侣变化:0 野性:1 涉世:2 童真:2
两个现在不是很合得来的小情侣。
这两个孩子不太确定他们是否算真正的情侣。又或者他们太年轻还不懂得什么是爱。又或者他们一人只是单相思。这对情侣也有可能非常顽固。或者他们其中一个人不相信他们两个能够最终在一起。不管怎样,年轻孩子们的爱既危险又有趣,同时也叫人着急。当你看到他们在一起的时候,你就会忍不住插手。
真爱开花结果并不需要大费周章。但不知为何,小情侣的进展总是差着一拍。看到这种情况,不光化形,其他人类也会想要参与进来。干涉会导致更多干涉,错误会导致另一个错误,你可以根据这些发展创作出一个你的故事。
故事片段:
他们可能会闹些矛盾,而且即便他们内心愿意,也迟迟无法和好。他们可能会顽固而不可理喻的无法坦诚相待。由于旁人的嘲笑,他们可能会说出与真实想法相悖的话。他们中的一个可能想要狡猾的保持现状,从而无法表达真实的感情。也许会有人单相思着化形,又或者化形会对某人单相思。
兄弟姐妹变化:0 野性:1 涉世:1 童真:2
这些孩子一直共同生活在一起,他们有很强的羁绊。他们血脉相连,他们想打破都打不破这种羁绊。他们想忘记都无法忘记这种羁绊。这种羁绊让他们在发生争吵后也能很快和好。
但这种羁绊不意味着他们能一直在一起,这就是为什么有时化形需要介入他们之间。有时他们也需要帮助修补事情。走进他们的世界,你便能够告诉他们有些事情无法独自理解,有些事情无法独自完成。
你能在任何地方、大多数人之中找到这样的关系,但能保持在一起是非常不易的。而且,化形的兄弟姐妹也许也会在某一天出现。
故事片段:
哥哥姐姐可能对弟弟妹妹说一些不像样的话。弟弟妹妹可能会对哥哥姐姐说些自私的话。如果争吵的太过分,弟弟妹妹可能会哭起来。双胞胎可能会交换身份来做些恶作剧。哥哥姐姐可能会在某些不关键的东西上固执己见。兄弟姐妹可能相处的太好,所以年长的那个可能会过分宠溺年轻的那个。化形也可以有自己的兄弟姐妹。。
农民变化:0 野性:2 涉世:2 童真:1
这是一个生活在农田或水田中,以种植蔬菜、水果或大米为生的人。如果你设计的城市近海,你也可以将此属性用于渔民。
农民售卖自己种的农产品,那些卖相不好的作物即便味道没有问题也很容易卖不出去。他们经常会把那些卖相不好的农产品送给附近的居民。刚收获的东西都很好吃,被他们当做朋友的化形也可以得到这些礼物。
小镇上有很多农民,他们可以利用梯田、农田、稻田、灌溉系统、水库甚至自家花园来种植农作物。小镇的食物通常可以自给自足。
故事片段:
他们可能会送给化形一些水果或作物。化形也许可以在他们的田地中劳动以换来奖励。有人开着汽车或自行车驶过田地时,车子扎入了田中。化形可能被要求对破坏田地的猴子采取点措施。一个玩耍的孩子可能会掉到水田里或是灌溉渠里。某人可能会从田中挖出一件古物,而这古物对狐狸或土地神有重要意义。
城里人变化:0 野性:1 涉世:4 童真:0
他也许是个转学生,或是个调职的老师,又或者是个从城里来这里出差的成年人。他是一个来自于大而繁华的、与这个小镇截然不同的城市中的人。这些人生活忙碌,几乎没有时间能体验到神奇的事情,基于此,他们一开始不会相信化形或其他神秘事物。当城里人被[吓一跳]时,将其属性视为基础值-2。他们确实会对一些事大吃一惊。
在乡村,天空挤满了星星,萤火虫在河上飞舞,乌鸦在下雨前啼叫,蝉鸣声声不绝于耳。城市中缺少这些东西,也无法遇到这些东西。在初次遇到神秘事物的时候,城里人会难以接受。
不过,总有一天他们也能和化形成为朋友。
故事片段:
一个城里人可能会在乡下迷路。受限于城里人的常时,她可能无法接受化形。即便在遇到某些人后,她可能仍把自己锁在屋中拒绝出门和新朋友一起玩耍。她可能难以适应新的作息方式从而患病。面对陌生的自然环境,他或她可能会受伤。她可能会难以交到朋友而感到孤独。她可能看到不熟悉的动物后感到困惑。
婴儿变化:0 野性:0 涉世:0 童真:3
这是一个很小的婴儿,是小镇上真正应该被照顾的人。化形可能会有很多机会逗婴儿哭或者笑。
照顾婴儿需要做很多工作,但婴儿的笑脸可以弥补任何困难。通常是婴儿的父母来照顾他,但对于化形和镇上的其他居民,伸出援手并不需要太多理由。
当母亲身体虚弱时——尤其是刚生完孩子之后——她需要经常看医生。这时她就真的很需要家人、邻居甚至化形的帮助了。
故事片段:
婴儿可能会在母亲稍稍走神时走丢。有人在照看孩子时可能会发生什么事。当一位母亲去处理某些事情时,她可能会拜托另一位母亲来照顾孩子。当妈妈不在的时候,父亲可能很难照顾好婴儿。
坏脾气老人变化:0 野性:1 涉世:2 童真:0
这是一个经常大声训斥淘气的孩子的老人。那些经常斥责孩子的老师也可以算这类人。
虽然他脾气暴躁,但他并不讨厌孩子,更不想伤害孩子。他生气是因为他担心孩子们,如果孩子们喜欢他,他会更加生气。
在成年人中,这老人绝不算坏人。如果他不清楚化形的事,他会像吼小孩一样吼化形。具有高涉世属性的化形可能会比较容易明白他的真实感受。
故事片段:
他可能会遇到麻烦——因为他有点太过生气而让一些孩子哭了。他可能会在告诉化形往事的时候边喝酒边开始哭泣。即便他知道化形的事情,但他还是会对他们大吼大叫。一个被老人训斥的孩子可能会恳求化形去老人家看望老人。如果有人礼貌的道歉,老人可能会款待他们。
先生变化:0 野性:1 涉世:3 童真:3
不仅限于教师,“先生”是日语对于各行各业的专业人士的一种尊称。这包括小说家、陶工、画家、医生、学者以及学校校长。“先生”是被他人尊重的人。他们有时忙,有时闲。先生能成为孩子们的好朋友。如果有机会,他们也能成为化形的好朋友。
先生是成年人,但他们有时会在某些事上显得很幼稚。也许这就是每个人都喜欢他们尊重他们的原因。先生知道几乎所有的事情,但他仍然可以和孩子与动物一起玩耍。他也知道各种玩耍的方式。而且他可以教孩子、化形和动物很多事情。
故事片段:
先生在忙碌的时候没时间玩耍,此时他会变得易怒且暴躁——不过之后会道歉。先生可能会有很多从城里来的访客,所以化形可以在那里遇到各种各样的人。与化形在外面玩耍的时候,化形可能会发现一些意想不到的的东西。化形可能会在先生屋中遇到一只狗或者猫。
杂货铺老板娘变化:0 野性:1 涉世:1 童真:2
这位(老?)女士独自经营着镇上唯一一家卖糖果的杂货铺。她喜欢小孩,并且经常送化形们糖果。狐狸会从自己神社的赛钱箱中拿钱付给老板娘,或者老板娘会让化形们在店里帮帮忙,不过她通常只给猫或者鸟喂食。由于化形一直是孩子的样貌,她会对化形不是人类这事有所察觉。不过比起将化形拒之门外,她更欢迎他们。
商店中有常见的糖果玩具和日用百货,普通的食品、药物、书籍报纸也可以在这里买到。镇上可能有很多这种小店,但它们通常只卖书籍或糖果,所以不论对于化形还是人类——不仅限于孩子——她的商店都是必不可少的。
故事片段:
如果她感冒了或者忙于某事,她可能会请化形帮助她照看商店。年长的化形可能与她做了很长时间的朋友。如果有人在她家附近帮了她点小忙,她可能会给他们糖果作为感谢。如果有人在商店吃点心时候睡着了,她可能会让他们睡到蒲团上。她可能会把一些她卖不掉的东西送人。
和尚变化:1 野性:1 涉世:2+ 童真:1
和尚是在城中寺庙中修行的佛教徒。
虽然这里写的是和尚,但你也可以将属性用于“神主(神道教)”或“牧师(基督教,只要你的设定里确实有一个)”。这个镇上有这么多的秘密,和尚便是有最多机会与之接触的人。
因此,和尚难以被化形欠考虑的行为吓到。他了解化形和土地神。当他被[吓一跳]时,将其属性上调至4(无需花费点数)。和尚总是呆在自己的寺庙、神社或教堂中。如果化形去那里玩,他也会很欢迎他们。当人们陷入烦恼,他也是很好的倾诉对象。他的智慧和其他经验一样有用。
故事片段:
和尚会对在墓地中玩的化形和孩子大发雷霆。他可能会把寺庙周围的恶作剧误认为是化形的杰作。他可能会请化形来帮忙完成节庆活动或法事。如果有人到寺庙边避雨,他可能会邀请他进入到里面。
巫女变化:1 野性:1 涉世:1+ 童真:2
这个女孩是神社家庭的女儿,她同时也是神社的巫女。她穿着白色的和服上衣和红色的袴褶(分开的裙子),留着一头长而黑的头发。你经常能看到她在打扫神社。
如果附近有狐狸神社,她可能和狐化形在很小的时候是朋友。她十有八九知道化形和土地神这件事。在巫女进行[吓一跳]鉴定时属性提升2(无需花费点数)。
她打扫神社、整理供桌,每日以相同的方式悠闲的度过。对于来神社玩的化形和孩子而言,她是个能够聊得来的好朋友。
故事片段:
一个普通女孩对她产生了憧憬。她严格的家教让她无法随心所欲的玩耍。她可能在很小的时候向土地神或化形许下过承诺。因为不擅长运动,她可能会请求她的狐狸朋友在运动会的时候下雨。她可能会将失败怪罪于狐狸,但之后又会道歉。她可能会因为小事和狐狸吵架。在秋天或冬天,她可能会用扫起来的落叶烤红薯或之类的东西。
要搬走的人变化:0 野性:1 涉世:1+ 童真:1+
这是位不久会离开小镇的人。他将要搬去别处可能是因为家庭原因,或是因为他的梦想……或者是他想要逃避什么事。他想要搬去其他地方,他们甚至……嗯,甚至可能想要远离这个世界。
不管怎么说,他马上就要走了,他们不会在这个故事结束后再出现。就算他们再次回来,可能也是很多年之后的事情了。在一个有关他人离别的故事中,最后一幕便是道别。大家为他送行,还请不要忘记他。
故事片段:
他可能想要对自己所爱的人说重要的话——他珍视的人、朋友、老师、每个镇上的人。他可能没告诉大家他要搬走了。他可能做出以外的承诺。可能有什么他真的需要道歉的事情。他想要告诉某人他真的爱她,而这“某人”可能是一个化形而非人类。
故事中的人们人类没有神奇的力量,他们只能使用【心意点】。
因此,人类不能独自完成任何事情。如果没有人对他们有【心意点】,人就不会变得强大。除非规则中有特殊说明,否则人们无法使用任何特殊能力。
在故事中,化形遇到人类会产生一些小问题,这些小问题会为故事埋下种子。通过发现这些问题并予以解决,故事将得推进。
但请记住,对于这个游戏而言,你并不需要阴谋或谜题,你需要的只是相遇相逢。
人类参与者如果你已经玩夕妖晚谣很多次了,并且你可以很好地担任讲述者,那么你可以在讲述者的允许下作为人类参与游戏。
然而,人类不能像动物或化形一样自由。孩子晚上不能出门,他们在应该上学的时间段也不能待在家里。这样对于一个参与者来说,参与到故事中会很难,可能会有很多场景他们无法出场。不过如果你已经是游戏老手,并且真的开始觉得有些无聊,那么就不妨一试。
但如果你与新人一同参与游戏,你最好还是不要使用人类来游玩。因为此规则仅希望为那些熟悉游戏的人添加一些趣味。
你可以通过创造化形的方法来创造人类角色,但你不具备人类形态也不具备任何能力。你同样也不具备弱点。使用上述人类的数据来作为你人物的属性。比如你想做为小公主来参与游戏,那么你的野心属性便是1,涉世为3,童真为2,人类的变化及野性属性最多为2,但他们的涉世属性最高可为5。
在任何情况下,如果你想要作为一名人类参与游戏,你最好在游戏前与讲述者沟通清楚。