作者 主题: 模组翻译还没校:卡尔克萨之子  (阅读 73228 次)

副标题: 哈利湖畔,方尖塔下,老板邋遢,卡莉长发。

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模组翻译还没校:卡尔克萨之子
« 于: 2017-12-05, 周二 00:39:01 »
 :em023 :em023 :em023
决定将这个试用版先发出来,也让大家为我捉虫。
另外,花式催稿某老板.jpg
链接:https://pan.baidu.com/s/1mi9qevA 密码:brzv
开团时候可能会需要这段信息
剧透 -   :
1965年,在NASA的载人航天器中心(现在更名为Johnson Space Center)一次真空舱宇航服泄露事件中,我们曾经有一名被试者不幸暴露于近似真空下(压力小于 1 psi,即 1 磅/平方英寸)。他保持知觉的时间是 14 秒,这大概是氧气从肺部到达大脑所需要的时间。他的宇航服中的条件大概没有达到极强的真空,而且 15 秒后我们就开始给真空舱重新加压。在大约相当于一万五千英尺海拔高度的大气压力下,被试者开始恢复知觉。后来被试者报告说他能感受并听到空气泄露出去,他在失去知觉前最后的记忆是舌头上的水开始沸腾。

另外,看了《小丑还魂》,我发现这个模组其中有一大段就和那个很像,所以建议开团的都去看看。
« 上次编辑: 2018-01-18, 周四 05:04:20 由 梨茶 »
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Re: 模组翻译还没校:卡尔克萨之子
« 回帖 #1 于: 2017-12-05, 周二 00:40:56 »
 :em006翻译得稀烂,但是看到结尾还是感觉到泪光在眼底打转。
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Re: 模组翻译还没校:卡尔克萨之子
« 回帖 #2 于: 2017-12-05, 周二 11:20:14 »
其实这个系列模组整个看就很带感.
灵魂转世这个没太大影响, 但是kp和pc总是能为那偶然的一点相通所爽到)

剧透 -   :
:em001顺便哪个老板那么恶劣啊
> 团餐集合
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以我这些年的跑团经验来看,径直远离傻【——哔——】是让自己还能继续玩下去的唯一准则

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Re: 模组翻译还没校:卡尔克萨之子
« 回帖 #3 于: 2017-12-05, 周二 11:26:05 »
其实这个系列模组整个看就很带感.
灵魂转世这个没太大影响, 但是kp和pc总是能为那偶然的一点相通所爽到)

剧透 -   :
:em001顺便哪个老板那么恶劣啊
说好了,事不过三。
老是老是老是你们几个(

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Re: 模组翻译还没校:卡尔克萨之子
« 回帖 #4 于: 2017-12-05, 周二 14:28:08 »


顺便我这个老板那么恶劣啊
抱歉,有钱,就是可以为所欲为.jpg

 :em029
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Re: 模组翻译还没校:卡尔克萨之子
« 回帖 #5 于: 2017-12-06, 周三 00:43:35 »
666,赞美大佬
突然想起这个图
没有退路了,这一生不会有,下一世亦不会有……

模组翻译存档:https://pan.baidu.com/s/1jIj556u

已完坑的模组集:
6版模组集 奇异纪元-Strange Aeons
6版模组集 奇异纪元2-Strange Aeons IIs
7版战役 卡尔克萨的涟漪-Ripples From Carcosa

奈亚面具-肯尼亚篇 1/1

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Re: 模组翻译还没校:卡尔克萨之子
« 回帖 #6 于: 2017-12-06, 周三 08:00:55 »
666,赞美大佬
突然想起这个图

是,我真没想到塔西露达小说里都疯了还要生儿子。
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Re: 模组翻译还没校:卡尔克萨之子
« 回帖 #8 于: 2017-12-08, 周五 19:40:16 »
这本真的不错 但是最后boss战感觉实际操作起来无解啊
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Re: 模组翻译还没校:卡尔克萨之子
« 回帖 #9 于: 2017-12-08, 周五 20:13:26 »
这本真的不错 但是最后boss战感觉实际操作起来无解啊

设法开船炸它?
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


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Re: 模组翻译还没校:卡尔克萨之子
« 回帖 #10 于: 2017-12-08, 周五 21:01:35 »
这本真的不错 但是最后boss战感觉实际操作起来无解啊
剧透 -   :
原作的意思是让你等在尖塔,它体型庞大上不来。但是我对这个表示,“MDZZ”,仿佛看见了无尽食欲的结局CG一样感觉很古怪。
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Re: 模组翻译还没校:卡尔克萨之子
« 回帖 #11 于: 2017-12-09, 周六 21:20:43 »
这本真的不错 但是最后boss战感觉实际操作起来无解啊
剧透 -   :
原作的意思是让你等在尖塔,它体型庞大上不来。但是我对这个表示,“MDZZ”,仿佛看见了无尽食欲的结局CG一样感觉很古怪。

不不不,我觉得从黄衣老妹儿那里就过不去 几乎无解
必须给老妹儿胡诌点弱点出来了
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Re: 模组翻译还没校:卡尔克萨之子
« 回帖 #12 于: 2017-12-09, 周六 22:56:16 »
这本真的不错 但是最后boss战感觉实际操作起来无解啊
剧透 -   :
原作的意思是让你等在尖塔,它体型庞大上不来。但是我对这个表示,“MDZZ”,仿佛看见了无尽食欲的结局CG一样感觉很古怪。

不不不,我觉得从黄衣老妹儿那里就过不去 几乎无解
必须给老妹儿胡诌点弱点出来了
剧透 -   :
PC:我的灵魂已无法歌唱\  我的歌像泪不再流淌\  只有干涸和沉默在那\  失落的卡尔克萨
妹子:这是,你怎么知道这首歌,你是什么人
PC:我是什么人并不重要。我知道你在伊提,你妈妈叫塔西露达,你们全家为争夺权力相互厮杀。我来是要告诉你,你妈妈临死前说,你是个好女孩,不像你的哥哥只懂得力量和残忍。她还说,你要永远记得你有人的半身,你是伊提的女儿,精忠报国,勿忘国耻,振兴伊提!
妹子:不!我是卖国贼,是罪人,是仇人的女儿。我,我要精忠报国!(自爆成为天边云霞)
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Re: 模组翻译还没校:卡尔克萨之子
« 回帖 #13 于: 2017-12-10, 周日 10:31:35 »
这本真的不错 但是最后boss战感觉实际操作起来无解啊
剧透 -   :
原作的意思是让你等在尖塔,它体型庞大上不来。但是我对这个表示,“MDZZ”,仿佛看见了无尽食欲的结局CG一样感觉很古怪。

不不不,我觉得从黄衣老妹儿那里就过不去 几乎无解
必须给老妹儿胡诌点弱点出来了
剧透 -   :
PC:我的灵魂已无法歌唱\  我的歌像泪不再流淌\  只有干涸和沉默在那\  失落的卡尔克萨
妹子:这是,你怎么知道这首歌,你是什么人
PC:我是什么人并不重要。我知道你在伊提,你妈妈叫塔西露达,你们全家为争夺权力相互厮杀。我来是要告诉你,你妈妈临死前说,你是个好女孩,不像你的哥哥只懂得力量和残忍。她还说,你要永远记得你有人的半身,你是伊提的女儿,精忠报国,勿忘国耻,振兴伊提!
妹子:不!我是卖国贼,是罪人,是仇人的女儿。我,我要精忠报国!(自爆成为天边云霞)
你的pc可以说是可遇不可得了~xs
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Re: 模组翻译还没校:卡尔克萨之子
« 回帖 #14 于: 2017-12-11, 周一 21:15:20 »
看到卡尔克萨,我很兴奋的点了进来,因为和我正在带的某个模组也许能接上,
结果仔细一看... 啊,看来是不行呢.... _(:з」∠)_

然后,我看着这个模组,似乎发现了几个问题:

剧透 -   :
第一点:

要原汁原味带好这个模组,似乎需要一些扩展。
至少,要对于这些扩展有一点的了解。
是没错,模组里有关于年代的信息,但是光靠这些信息可能会不足够。
最起码,我觉得要带好这一篇,需要读几遍End Time的内容。

我查了一下卡尔克萨涟漪的另外两篇,这似乎是个弊病。
KP有可能需要熟悉Cthulhu Invictus 和 Cthulhu Dark Ages 的内容。

第二点:

其实这个才是我想回复这帖最大的原因。当然这是个人意见。
模组很明显地将各种旧日支配者归类到邪恶一派。
你可以很直接的把模组里出现的这些玩意儿全部当做某某故事里的超级坏蛋。
但是这定义是不太符合洛式世界观的。尤其对于黄衣之王的处理方式,让我不是很喜欢。
(当然我更喜欢Chambers的描述,不过这不是重点)
就算是Derleth也没有把哈斯塔归类到“坏的那一边”。
然而,这个模组读到后面让我有一种哈斯塔带着尖尖的胡子发出“咩哈哈哈!”的邪恶笑声的错觉。

第三点:

我感觉不到恐怖的味道。
感觉像是把一堆东西凑在一起的科幻作而已。

第四点:

算是第二点的补充吧?和外星人形成友好关系是什么鬼?
和这些邪神般的存在组成类似于联盟的关系,人类还从中受益?
这些严重违反了爱手艺的cosmic indifference的原则啊。
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Re: 模组翻译还没校:卡尔克萨之子
« 回帖 #15 于: 2017-12-11, 周一 21:47:10 »
看到卡尔克萨,我很兴奋的点了进来,因为和我正在带的某个模组也许能接上,
结果仔细一看... 啊,看来是不行呢.... _(:з」∠)_

然后,我看着这个模组,似乎发现了几个问题:

剧透 -   :
第一点:

要原汁原味带好这个模组,似乎需要一些扩展。
至少,要对于这些扩展有一点的了解。
是没错,模组里有关于年代的信息,但是光靠这些信息可能会不足够。
最起码,我觉得要带好这一篇,需要读几遍End Time的内容。

我查了一下卡尔克萨涟漪的另外两篇,这似乎是个弊病。
KP有可能需要熟悉Cthulhu Invictus 和 Cthulhu Dark Ages 的内容。

第二点:

其实这个才是我想回复这帖最大的原因。当然这是个人意见。
模组很明显地将各种旧日支配者归类到邪恶一派。
你可以很直接的把模组里出现的这些玩意儿全部当做某某故事里的超级坏蛋。
但是这定义是不太符合洛式世界观的。尤其对于黄衣之王的处理方式,让我不是很喜欢。
(当然我更喜欢Chambers的描述,不过这不是重点)
就算是Derleth也没有把哈斯塔归类到“坏的那一边”。
然而,这个模组读到后面让我有一种哈斯塔带着尖尖的胡子发出“咩哈哈哈!”的邪恶笑声的错觉。

第三点:

我感觉不到恐怖的味道。
感觉像是把一堆东西凑在一起的科幻作而已。

第四点:

算是第二点的补充吧?和外星人形成友好关系是什么鬼?
和这些邪神般的存在组成类似于联盟的关系,人类还从中受益?
这些严重违反了爱手艺的cosmic indifference的原则啊。
剧透 -   :
你说的都是,我觉得确实如此。“黄衣之王”这个旧日支配者从形象到传说都充满了人性化邪神的暗示。这可能已经是“历史遗留问题”了。
而作者明显用了更多精力去找“未来感”和“电影感”,虽然有些地方的科幻看起来还很幼稚。
如果你想要做出原教旨的效果,可能需要大刀阔斧的改良一下这个模组了。钱伯斯的浪漫和未来的科幻混搭说不定会意外的好看。
而和外星生物合作,我觉得完全不会破坏黑暗宇宙的感觉。用那个有一丢丢类似的例子,人们认识的越多,在不可知的黑暗宇宙中就会照亮越多的地方,同时也会看到越多的黑暗。人类终有一天会战胜鱼人,战胜蛇人,战胜修格斯和古老者,你先别急着否定。
但是人类会遇见更伟大的存在。越过山丘是另一个山丘。
不论如何,这个模组能玩的很开心。

(顺便我最喜欢的桥段是喝下黄金蜂蜜酒偷袭,简直帅)
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Re: 模组翻译还没校:卡尔克萨之子
« 回帖 #16 于: 2017-12-12, 周二 02:34:46 »
看到卡尔克萨,我很兴奋的点了进来,因为和我正在带的某个模组也许能接上,
结果仔细一看... 啊,看来是不行呢.... _(:з」∠)_

然后,我看着这个模组,似乎发现了几个问题:

剧透 -   :
第一点:

要原汁原味带好这个模组,似乎需要一些扩展。
至少,要对于这些扩展有一点的了解。
是没错,模组里有关于年代的信息,但是光靠这些信息可能会不足够。
最起码,我觉得要带好这一篇,需要读几遍End Time的内容。

我查了一下卡尔克萨涟漪的另外两篇,这似乎是个弊病。
KP有可能需要熟悉Cthulhu Invictus 和 Cthulhu Dark Ages 的内容。

第二点:

其实这个才是我想回复这帖最大的原因。当然这是个人意见。
模组很明显地将各种旧日支配者归类到邪恶一派。
你可以很直接的把模组里出现的这些玩意儿全部当做某某故事里的超级坏蛋。
但是这定义是不太符合洛式世界观的。尤其对于黄衣之王的处理方式,让我不是很喜欢。
(当然我更喜欢Chambers的描述,不过这不是重点)
就算是Derleth也没有把哈斯塔归类到“坏的那一边”。
然而,这个模组读到后面让我有一种哈斯塔带着尖尖的胡子发出“咩哈哈哈!”的邪恶笑声的错觉。

第三点:

我感觉不到恐怖的味道。
感觉像是把一堆东西凑在一起的科幻作而已。

第四点:

算是第二点的补充吧?和外星人形成友好关系是什么鬼?
和这些邪神般的存在组成类似于联盟的关系,人类还从中受益?
这些严重违反了爱手艺的cosmic indifference的原则啊。
剧透 -   :
你说的都是,我觉得确实如此。“黄衣之王”这个旧日支配者从形象到传说都充满了人性化邪神的暗示。这可能已经是“历史遗留问题”了。
而作者明显用了更多精力去找“未来感”和“电影感”,虽然有些地方的科幻看起来还很幼稚。
如果你想要做出原教旨的效果,可能需要大刀阔斧的改良一下这个模组了。钱伯斯的浪漫和未来的科幻混搭说不定会意外的好看。
而和外星生物合作,我觉得完全不会破坏黑暗宇宙的感觉。用那个有一丢丢类似的例子,人们认识的越多,在不可知的黑暗宇宙中就会照亮越多的地方,同时也会看到越多的黑暗。人类终有一天会战胜鱼人,战胜蛇人,战胜修格斯和古老者,你先别急着否定。
但是人类会遇见更伟大的存在。越过山丘是另一个山丘。
不论如何,这个模组能玩的很开心。

(顺便我最喜欢的桥段是喝下黄金蜂蜜酒偷袭,简直帅)

剧透 -   :
恩,不计较这些细节的话,本身是个怎么带也不会无聊的模组。(一般情况下)
至少,这里面可能会出现的大动作片场景随便就可以想出好多个。
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收束点 更新时间 2017-08-13
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Re: 模组翻译还没校:卡尔克萨之子
« 回帖 #17 于: 2018-03-16, 周五 10:33:17 »
看到卡尔克萨,我很兴奋的点了进来,因为和我正在带的某个模组也许能接上,
结果仔细一看... 啊,看来是不行呢.... _(:з」∠)_

然后,我看着这个模组,似乎发现了几个问题:

剧透 -   :
第一点:

要原汁原味带好这个模组,似乎需要一些扩展。
至少,要对于这些扩展有一点的了解。
是没错,模组里有关于年代的信息,但是光靠这些信息可能会不足够。
最起码,我觉得要带好这一篇,需要读几遍End Time的内容。

我查了一下卡尔克萨涟漪的另外两篇,这似乎是个弊病。
KP有可能需要熟悉Cthulhu Invictus 和 Cthulhu Dark Ages 的内容。

第二点:

其实这个才是我想回复这帖最大的原因。当然这是个人意见。
模组很明显地将各种旧日支配者归类到邪恶一派。
你可以很直接的把模组里出现的这些玩意儿全部当做某某故事里的超级坏蛋。
但是这定义是不太符合洛式世界观的。尤其对于黄衣之王的处理方式,让我不是很喜欢。
(当然我更喜欢Chambers的描述,不过这不是重点)
就算是Derleth也没有把哈斯塔归类到“坏的那一边”。
然而,这个模组读到后面让我有一种哈斯塔带着尖尖的胡子发出“咩哈哈哈!”的邪恶笑声的错觉。

第三点:

我感觉不到恐怖的味道。
感觉像是把一堆东西凑在一起的科幻作而已。

第四点:

算是第二点的补充吧?和外星人形成友好关系是什么鬼?
和这些邪神般的存在组成类似于联盟的关系,人类还从中受益?
这些严重违反了爱手艺的cosmic indifference的原则啊。
剧透 -   :
你说的都是,我觉得确实如此。“黄衣之王”这个旧日支配者从形象到传说都充满了人性化邪神的暗示。这可能已经是“历史遗留问题”了。
而作者明显用了更多精力去找“未来感”和“电影感”,虽然有些地方的科幻看起来还很幼稚。
如果你想要做出原教旨的效果,可能需要大刀阔斧的改良一下这个模组了。钱伯斯的浪漫和未来的科幻混搭说不定会意外的好看。
而和外星生物合作,我觉得完全不会破坏黑暗宇宙的感觉。用那个有一丢丢类似的例子,人们认识的越多,在不可知的黑暗宇宙中就会照亮越多的地方,同时也会看到越多的黑暗。人类终有一天会战胜鱼人,战胜蛇人,战胜修格斯和古老者,你先别急着否定。
但是人类会遇见更伟大的存在。越过山丘是另一个山丘。
不论如何,这个模组能玩的很开心。

(顺便我最喜欢的桥段是喝下黄金蜂蜜酒偷袭,简直帅)

剧透 -   :
恩,不计较这些细节的话,本身是个怎么带也不会无聊的模组。(一般情况下)
至少,这里面可能会出现的大动作片场景随便就可以想出好多个。


剧透 -   :
整个一系列模组其实感觉都更偏向钱伯斯和黄衣王剧本风格,完全不洛式。整个风格感觉就是,放一个大的剧本出来,PC们都是剧本里的演员,按照剧本给的大节奏去按部就班(第一篇有孩子做保险,第二和第三篇全程执行任务),剧本本身质量没问题,戏剧感和画面感都足够,PC对整体进程影响不大,能够自由处理的也就是细节方面演绎出个人风格。不过还算是大家能玩得很开心的模组了。这边最近正在带第一篇罗马模组

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« 回帖 #18 于: 2018-06-07, 周四 19:07:14 »
格洛克23 弹匣容量13
skorpion冲锋枪 就是大名鼎鼎的捷克制蝎式冲锋枪,弹匣容量有10/20/30 建议使用30的,而且这玩意单手可以当手枪用

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Re: 模组翻译还没校:卡尔克萨之子
« 回帖 #19 于: 2018-06-07, 周四 19:07:52 »
人物卡能不能弄成一张一张的啊............