作者 主题: 【私货】【3R】凛冬之焰  (阅读 3928 次)

副标题: 格斗比赛人气选手KI☆RA~

离线 うどん艾

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【私货】【3R】凛冬之焰
« 于: 2014-12-07, 周日 04:24:21 »
凛冬之焰

「我一个人就足够了」
               ——B-Complex

凛冬之焰喜爱着这种冰冷的火焰,十分地喜欢。或许其他方面的能力提升将带来更大的益处,但他们在霜焰的跳动中看到了力与美的结合。那燃烧产生的绚丽光谱,那靛蓝的寒气,还有那无尽的饥渴。


前提条件:
基本攻击加值:+4
技能:专注9 灵能知识4 自我催眠4
心灵异能:你必须至少拥有2点灵能点储备。
特殊:获得心如止水职业特性

生命骰:D8

本职技能
跳跃(力量)、潜行(敏捷)、躲藏(敏捷)、脱逃(敏捷)、专注(体质)、手艺(智力)、知识(灵能)(智力)、辨识灵能(智力)、专业(感知)、聆听(感知)、自我催眠(感知)和察言观色(感知)

每等级技能点数:4+智力调整

表:凛冬之焰
职业等级 基本命中  强韧  反射  意志       职业能力      
 1    +1   +2  +2  +0    武僧能力,霜焰适应,精神池
 2    +2   +3  +3  +0    融焰入臂,霜焰武技掌握
 3    +3   +3  +3  +1    额外集中,霜焰武技掌握
 4    +4   +4  +4  +1    融焰入体,霜焰武技掌握  
 5    +5   +4  +4  +1    额外集中,霜焰武技掌握
 6    +6   +5  +5  +2    深蓝,  霜焰武技掌握  
 7    +7   +5  +5  +2    不熄之焰,霜焰武技掌握 


职业特性:
武器与盔甲擅长:凛冬之焰获得关于霜焰的擅长

武僧能力:凛冬之焰可以把她的凛冬之焰等级和武僧等级相加来决定她的AC加值,徒手击打伤害,速度以及疾风连击能力,但是她不能将她的感知调整值增加到她的AC上。如果她没有武僧等级,此能力对他无效。

精神池:她每拥有2个武僧职业能力等级便获得1点灵能点,即便武僧能力的提升并非来自于凛冬之焰。

霜焰适应:凛冬之焰开始适应这种寒冷的焰气,她对寒冷以及低温的法术和效果在豁免上获得+4的能力加值,并获得10点寒冷抗力。

额外集中:从现在开始你能再额外储存一个灵能集中状态。

融焰入臂:从现在开始,凛冬之焰能用24小时来将一件武器永久融入自己的手臂并印上一个能自由显现的蓝色武器样式纹身。你可以以一个移动动作激活这个能力,在你使用徒手攻击的时候获得这件武器的增强加值,附魔效果,以及材质带来的特殊增益;但你不会获得这件武器的伤害骰、重击范围及倍数,触及等基于武器本身的特性,也不会受到这件武器带来的重量影响。只要凛冬之焰还保持有至少一个灵能集中状态,这个效果就将一直持续。当你成功融入武器后,你的可用灵能点上限将减少1点。
若你选择融入新武器,那么将复盖之前武器纹身的一切效果。
放弃一件武器是一个自由动作,此武器的印记将完全消失,并反馈予你1点灵能点。

融焰入体:从现在开始,凛冬之焰能用24小时来将一件护甲永久融入自己的身体并印上一个能自由显现的蓝色护甲样式纹身。你可以以一个移动动作激活这个能力,在你无甲的时候获得这件防具的增强加值,附魔效果,以及材质带来的特殊增益;但你不会获得这件护甲的AC加值,也不会受到它的奥术失败影响以及速度与重量影响。只要凛冬之焰还保持有至少一个灵能集中状态,这个效果就将一直持续。当你成功融入护甲后,你的可用灵能点上限将减少1点。
若你选择融入新护甲,那么将复盖之前护甲纹身的一切效果。
放弃一件防具是一个自由动作,此武器的印记将完全消失,并反馈予你1点灵能点。

深蓝:凛冬之焰令狂野的霜焰向她四周爆发,将周遭的一切冻结。每天一次以一个标准动作,操焰者可以用这个能力对30尺爆发范围内造成15D8的寒冷伤害。所有生物及物体在范围内通过反射豁免(DC15+凛冬之焰职业等级+魅力调整)则受到一半伤害并被*霜冻。任何在深蓝的反射豁免中失败的生物必须再做一个强韧豁免(相同DC),失败则被*冻结。

不熄之焰:凛冬之焰在不受打扰地冥想48小时后可凝聚出一枚由燃烧着霜焰的火种,他可以将火种融入体内,也可以选择将其安置在一个安全的地方。当她完全死亡时若她愿意,肉身会将身体完全转化为霜焰进行一次暴发(如同他使用了深蓝一般),然后凛冬之怒将由火种中重生,此时他除了在凛冬之焰职业上获得一个不能移除的负向等级外,恢复到最佳状态,包括他的灵能集中状态与灵能点。
霜焰火种视为虚体,拥有的HP为制作者凝聚其时自身HP的一半。


霜焰武技
剧透 -   :
霜焰掌握
提升你对霜焰的适应性,使你对寒冷以及低温的法术和效果在豁免上获得的能力加值提高到+8,寒冷抗力提高到20。
需求:霜焰适应职业特性

霜焰之拳
凛冬之焰可以以一个移动动作激活这个能力。凛冬之焰的手便被霜焰所包裹,从而使她的徒手攻击造成额外2D6的寒冷伤害。只要她还保持有至少一个灵能集中状态,这个效果就将一直持续。
需求:融焰入臂职业特性

霜冻之拳
你徒手攻击造成的额外寒冷伤害提升到3D6,她的徒手攻击将在成功的重击时造成*霜冻效果。
增幅:你能够通过每消耗1点灵能点来额外提升D6的寒冷伤害,启动这个能力是一个迅捷动作,并需要消耗一个灵能集中。这个能力持续你的凛冬之焰等级/轮,你最多消耗的灵能点不能超过你的凛冬之焰职业等级。
需求:霜焰之拳

扳机
凛冬之焰可以用一个标准动作向120尺内任意有视线的目标发射一枚灵能霜焰,造成每凛冬之焰等级D6的寒冷伤害。这个能力视为一次远程攻击,若你消耗一个灵能集中状态,这个能力视为一次远程接触攻击;若你消耗1点灵能点,受到霜焰伤害的人必须通过一个DC=12+凛冬之焰职业等级+魅力调整的强韧鉴定,否则将进入*霜冻状态。

焰气驱动
凛冬之焰可以用一个移动动作消耗1点灵能来激活这个能力。一股不会伤害凛冬之焰以及她的装备的霜焰包围着她本人。当霜焰燃烧时角色的魅力增加2,并获得5/魔法的伤害减免。如果她被近战攻击命中,攻击者受到2D6点寒冷伤害。霜焰能照亮周围10尺的范围。
只要凛冬之焰还至少持有一个灵能集中状态,霜焰便不会熄灭。

高等焰气驱动
霜焰燃烧带来的魅力增加到4,伤害减免增加到10/魔法,被近战攻击命中时攻击者受到的伤害增加到4D6点。
需求:焰气驱动

踏火而行
凛冬之焰可以用一个自由动作消耗灵能点使她可以在空气中行走。她能以正常的速度向任何方向行走,包括垂直方向,但她每一轮的移动不能超过她两倍速度的距离。踏火而行中的凛冬之怒会在空中留下燃烧两轮的足迹,这不会造成伤害。每1分钟踏火而行需要凛冬之怒支付1点灵能点。 

凛冬领域
凛冬之焰获得一个大小为20尺的心灵光环,在她的光环范围内,她获得盲感。
增幅:你可以通过每消耗1点灵能点来额外提升关光环半径10尺,并令光环内的生物针对远程攻击获得隐蔽。启动这个能力是一个移动动作,并需要消耗一个灵能集中。这个能力持续你的凛冬之焰等级/分钟,你最多消耗的灵能点不能超过你的凛冬之焰职业等级。

匿影
凛冬之焰能以一个移动动作瞬移不超过她移动速度的距离。
增幅:凛冬之焰能以一个反射动作瞬移她移动速度一半的距离。这个能力的使用需要消耗凛冬之焰的一个灵能集中状态,并支付1点灵能点。

心灵之焰
从现在开始凛冬之焰可以在激活焰气驱动之时获得等于他的武僧等级与凛冬之焰职业+10的异能抗性。这个能力发动时需要额外消耗1点灵能点。
需求:焰气驱动

鸦咬
凛冬之焰可以消耗她的一个灵能集中状态以一个全回合动作降低30尺内一个活物体内的温度到足以致命的程度。目标必须成功通过一个强韧豁免(DC12+凛冬职业之焰等级+魅力调整),失败则被*冻结。即使成功通过豁免,目标也将被*霜冻并受到8D8的寒冷伤害。这个能力凛冬之焰一天能使用一次。
需求:深蓝

引用
补充专长


集中力
先决条件:拥有灵能点
效果:你在灵能点耗尽时依然能维持灵能集中状态,但依旧必须遵守至少拥有1点灵能点才能尝试进入灵能集中状态。
正常:一旦你的灵能点耗尽,你将不能维持灵能集中状态。

信念
先决条件:集中力
效果:即便你耗尽灵能点,依然可以尝试进入灵能集中状态。
正常:你至少拥有1点灵能点才能尝试进入灵能集中状态。

天人合一
先决条件:集中力
效果:你永远视为处于灵能集中状态中,并享受其好处。但你还是得遵循灵能集中状态的消耗原则,如若你没有维持至少一个灵能集中状态,你不能消耗他来获取增益。
正常:只有在你至少维持一个灵能集中状态时,你才能享受其赋予的效用。

踪迹难寻
先决条件:拥有踏火而行职业特性
效果:你留下的脚印将造成2D6的寒冷伤害,通过反射豁免(DC=10+凛冬之怒等级)则伤害减半。
正常:你留下的脚印不造成伤害。

第二发子弹
先决条件:拥有扳机职业特性
效果:凛冬之焰能以全回合动作发出第二枚霜焰,若进行强化则依旧如常消耗灵能集中与灵能点。
正常:凛冬之焰只能以标准动作发射一枚霜焰。

高等融焰入臂
先决条件:拥有融焰入臂职业特性
效果:你能够融入凛冬之焰职业等级数量的武器,它们都将化作武器样式的纹身由你的意志展现,但每一件被你融入手臂的武器都将令你的可用灵能点上限减少1点。
你在同一时间只能激活一个武器纹身的效果,切换武器纹身与激活一样都将消耗一个移动动作。
正常:你只能融入一件武器。

高等融焰入体
先决条件:拥有融焰入体职业特性
效果:你能够融入凛冬之焰职业等级数量的护甲,它们都将化作护甲样式的纹身由你的意志展现,但每一件被你融入体内的护甲都将令你的可用灵能点上限减少1点。
你在同一时间只能激活一个护甲纹身的效果,切换护甲纹身与激活一样都将消耗一个移动动作。
正常:你只能融入一件护甲。


引用
边栏:状态

*霜冻:处于霜冻状态的人物因寒气的影响身上冻结出奇异的蓝色结晶。被霜冻会使移动受到限制,但除非被绑在固定的物体上或被相反的力道拉住,否则移动不会被完全阻止。被霜寒影响的人物只能以正常速度的一半移动,无法奔跑或冲锋,所有攻击掷骰上有-2减值,并在敏捷上有-4减值。霜冻中的角色想施法则必须通过专注检定(DC 15+法术等级),否则失去法术。
当角色处于常温状态10分钟、高温状态1分钟,或者受到超过10点火焰伤害,霜冻状态解除。

*冻结:被冻结的人物将变为冰块并视作昏迷。如果冻结的身体被解冻时是不完整的,肉体将同样的不完整,并会有相应永久性生命值丧失和人物变的衰弱。
当角色于持续的高温环境身处1小时,将被解冻。活着的生物将进入持续的力竭状态,直到其进行充分的休息。
« 上次编辑: 2016-07-07, 周四 18:58:56 由 うどん艾 »
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离线 poorlunch

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Re: 【私货】【3R】凛冬之焰
« 回帖 #1 于: 2014-12-10, 周三 06:18:22 »
不开团有何用……
* poorlunch 手动斜眼 ←_←
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦尔德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦尔德 幸好自己也读过几本奥法书
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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很多人需要的4E车卡器

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离线 霜千翎

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Re: 【私货】【3R】凛冬之焰
« 回帖 #2 于: 2014-12-10, 周三 07:48:57 »
能力太多并且给人重复的感觉!顺便吸收武器和盔甲应该写明永久吸收才行!

离线 某某

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Re: 【私货】【3R】凛冬之焰
« 回帖 #3 于: 2014-12-10, 周三 12:11:14 »
这个就是霜燃书的那个冷炎么?
别人笑我太坑,我笑他人不懂。

离线 うどん艾

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Re: 【私货】【3R】凛冬之焰
« 回帖 #4 于: 2014-12-11, 周四 13:02:35 »
 :em013  笨蛋姑妈!  能力多时髦度才高!  _(:з」∠)_ 永久吸收已注明

to 上层:这个是纯粹的DIY私货啦
River:“What if you forget or...get lost?”
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离线 霜千翎

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Re: 【私货】【3R】凛冬之焰
« 回帖 #5 于: 2014-12-11, 周四 19:33:30 »
 :mellow: ^_^能力多不是问题关键是重复感太强了!!!

根据我小时候带小学生跑团的经验!!

“网和火焰网有啥区别啊?!摔!”

离线 うどん艾

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Re: 【私货】【3R】凛冬之焰
« 回帖 #6 于: 2015-07-20, 周一 03:56:18 »
再次精简了一下   :em013
River:“What if you forget or...get lost?”
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