作者 主题: 【原创】《老派要典》点数旅行 - by ZzNoah  (阅读 5392 次)

副标题: 本文将《老派要典》中的旅行里程折算成了旅行点,以实现相对抽象简洁的旅行速度结算方案。

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【原创】《老派要典》点数旅行 - by ZzNoah
« 于: 2023-10-31, 周二 10:41:23 »
《老派要典》点数旅行
本文将《老派要典》中的旅行里程折算成了旅行点,以实现相对抽象简洁的旅行速度结算方案。
附注:本方案假定使用 6 英里尺度的六角格地图,并且不与默认规则严格对齐。
完整的旅行移动规则参见《老派要典》荒野冒险

旅行点
  • 每日旅行点 = 标准速率/15 = 遭遇速率/5 = 每日里程/3
  • 若强行军:当日旅行点×1.5
详情见下表:
引述: 每日旅行点
移动速率每日里程旅行点强行军
120' (40')24812
90' (30')1869
60' (20')1246
30' (10')623
每日结束:剩余旅行点归零。
载具:携带板车、四轮车时的移动速率是 60' (20'),即每日旅行点是 4。
驮兽:骑行时的移动速率是 120' (40'),即每日旅行点是 8。这是因为驮兽无法整日高速冲刺。也可按上文公式折算具体速率。

使用旅行点
每当冒险团队进入相邻六角格时,应按照新六角格的地形类型支付相应旅行点。具体如下所述:
引述: 地形旅行详情
地形类型旅行点成本遭遇概率迷路概率
城市21/6
聚落21/6
空地21/61/6
草原21/61/6
荒地32/62/6
森林32/62/6
丘陵32/62/6
荒漠32/63/6
山地43/62/6
丛林43/63/6
沼泽43/63/6
旅行探索:一旦支付旅行点进入某个六角格,就能自动探索其中的明显特性,而无需额外花费时间或旅行点。
当日结束:若当天剩余旅行点不足以进入某六角格,应注明“已投入”和“仍需要”的点数。
沿路径旅行:无视地形,每六角格只需支付 1 旅行点。若当天迷路检定失败,则在离开路径时才会迷路。

引述: 点数旅行示例
我们小队骑马进行普通旅行,当日有 8 旅行点。我们想要依次经过草原、森林(有道路)、森林、森林。那么完成前三格,还剩 8-2-1-3=2 旅行点。第四格森林的旅行点成本是 3,我们只能支付 2 旅行点,仍需 1 旅行点。
第二天,我们决定强行军,当日有 12 旅行点。只需支付昨天所剩 1 旅行点就能进入森林,并剩余 12-1=11 旅行点可供今天分配。



引述: 参考文献
《石墓密林·玩家书》
« 上次编辑: 2023-10-31, 周二 23:33:20 由 ZzNoah »

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Re: 【原创】《老派要典》点数旅行 by ZzNoah
« 回帖 #1 于: 2023-10-31, 周二 11:27:00 »
改装指南

每格 6 英里!
假定每格 6 英里,这是最简约分的方案,也是多数荒野地图的标准配置。若假定文明城堡能掌控周边 9 英里,体现在 6 英里六角格地图上,就是格子中心的城堡能掌控所处格子外加周围一圈格子。
但假若玩家所用地图尺度不是 6 英里,也能轻松换算,如下所述:
每格小于 6 英里:等比例增加每日旅行点,但仅限当前地图使用。例如《山村龙患》地图是 ½ 英里尺度,就将标准每日旅行点换算为 6/½=12 倍。
每格大于 6 英里:等比例增加旅行点成本。例如「密斯塔拉/已知世界」官方地图是 24 英里尺度,就将标准旅行点成本换算为 24/6=4 倍。
或者:干脆再套一层 6 英里尺度的网格,用线条粗细区分。

坚韧的驮兽
若希望驮兽能全速旅行,可参考下表。
引述: 已负载驮兽旅行点
驮兽移动速率每日里程旅行点强行军最大负重
骑乘用马240' (80')4816243000
骆驼150' (50')3010153000
战马120' (40')248124000
骡子120' (40')248122000
驮马90' (30')18694000
引述: 半负载驮兽旅行点
驮兽移动速率每日里程旅行点强行军最大负重
骑乘用马120' (40')248126000
骆驼75' (25')1557.56000
战马60' (20')12468000
骡子60' (20')12464000
驮马45' (15')934.59000
« 上次编辑: 2023-11-03, 周五 18:02:34 由 ZzNoah »

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Re: 【原创】《老派要典》点数旅行 - by ZzNoah
« 回帖 #2 于: 2023-10-31, 周二 13:41:01 »
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