作者 主题: 【UI】其它职业变体  (阅读 91317 次)

副标题: #201701251126 - 全部收录至核心索引中。

离线 他化自在天

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Re: 【UI】其它职业变体
« 回帖 #20 于: 2017-01-23, 周一 21:31:56 »
唤影师 Shadow Call(唤魂师变体)
  虽然大部分唤魂师都与生灵残存的灵魂想联结,然而却有那么一些人试图寻找将转瞬即逝的阴影融入自己的灵魂中,从而以此获得力量。

  影法师 Shadowcaster:唤影师将黑暗术幽深黑暗术作为2环和3环法术加入她的法术列表。当她的阴影灵(见下文)潜藏在她的影子中时,她在施展带有阴影或黑暗描述符的法术时其有效施法者等级上升1级。
  本能力调整了唤魂师法术。

  阴影灵 Shade:唤影师拥有一只被称为阴影灵的特殊魅影。除非在下文中另有说明,阴影灵的能力都与魅影相同。阴影灵来自阴影位面而非灵界位面。阴影灵并非寄居于唤影师的意识中,而是潜藏在她的影子里。
  本能力调整了魅影。

  无情感 Emotionless(Su):唤影师的阴影灵没有情感羁绊,它冷酷无比并且没有任何感情。阴影灵在威吓和隐匿技能上获得相当于其HD的技能等级。当阴影灵潜藏在她的影子中时,唤影师获得这两项技能的技能专攻专长。阴影灵有强反射豁免和强意志豁免,获得闪电反射作为奖励专长,并且获得以下能力。
  虚弱之触 Weakening Touch(Su):阴影灵的挥击能够对受害者的力量造成-2罚值,持续1轮。以一个标准动作,虚灵态的阴影灵能够以一次接触攻击造成这一效果。这一罚值不会与其自身叠加。这是一个负能量效果。
  本影蓑衣 Umbral Shroud(Su):当唤影师达到7级时,她的阴影灵能够散发出一个10尺的卷影灵光,使得盟友在对抗没有黑暗视觉或者看破黑暗能力的敌人时获得20%隐蔽,并且在隐匿检定上获得+4加值。
  幽影施法者 Shadow Caster(Sp):当唤影师达到12级时,她的阴影灵获得每天施展一次幽影咒法术或者幽影塑能术的能力。将它的HD作为其施法者等级,并且这些法术的豁免DC=10+阴影HD的一半+阴影灵的魅力调整值。取代这两个法术效果中原本的法术环数和真实百分比,最低可复制的法术环数为4环,并且其效果40%真实。当唤影师达到18级时,最低可复制的法术环数提高到6环,并且其效果60%真实。
  午夜蓑衣 Midnight Shroud(Su):当唤影师达到17级时,无论当前情况如何,她阴影灵的本影蓑衣都会将光照等级降低到黑暗;在判断光亮和黑暗效果时将其视为7环黑暗法术。

  潜藏于影 Inhabit Shadow(Su):阴影灵栖息于唤影师自身的影子里。当阴影灵被召唤时,唤影师在任何情况下都不会投下影子。通常就不会投下影子的生物(例如吸血鬼)无法成为唤影师。当唤影师的阴影灵潜藏在她的影子中时,她在对抗没有黑暗视觉或者看破黑暗能力的生物时隐匿检定获得+4环境加值;在12级时,这一加值增加到+8。此外,当唤影师的阴影灵潜藏在她的影子中时,她获得60尺黑暗视觉。如果唤影师已经拥有了黑暗视觉,则其范围增加30尺。
  本能力取代了共享意识。

  阴影连接 Shadow Bound(Su):唤影师的阴影灵能够稳定留存于唤影师的邻近格,唤影师每5个级别其距离增加5尺。如果阴影灵移动到这个距离之外,它自动被遣返到阴影位面(并且使得阴影在24小时内都无法被再次召唤),除非唤影师同灵界联结能力那样成功专注。然而,如果唤影师和阴影灵都处于完全黑暗的区域中,那么阴影灵可以移动到距离唤影师任意远的地方。如果阴影灵在超过最大距离限制时进入一处昏暗或者明亮光照的区域,它立刻返回阴影位面并且无法在24小时内被召唤。
  本能力取代了灵界联结

  阴影跳跃 Shadow Jump(Su):在6级时,当唤影师的阴影灵潜藏在她的影子中时,她可以如同影舞者的阴影跳跃能力一般在阴影之间移动。每日她可以用此方法跳跃至多40尺,并且和影舞者一样以10尺为单位计算距离。
  本能力取代了魅影呼唤。

  看破黑暗 See in Darkness(Su):在9级时,唤影师能够以一个标准动作获得看破黑暗通用怪物能力。她每天可以使用此能力的轮数等于她的唤魂师等级,这些轮数不必须连续。
  本能力取代了识破隐形。

  本影灵光 Umbral Aura(Su, Sp):在10级时,当唤影师的阴影灵潜藏在她的影子中时,她被一种黑暗灵光环绕,在对抗没有黑暗视觉或者看破黑暗能力的敌人时获得50%隐蔽。此外,当唤影师从此效果中受益时,她所处的格子和所有邻近格都被视为昏暗光照区域;这第二个效果在判断光亮和黑暗效果时将其视为一个4环黑暗法术。在她的阴影灵潜藏在她的影子中时,唤影师可以在被注视的情况下躲藏,即使观察她的生物拥有黑暗视觉或者看破黑暗能力也可如此。
  本能力取代了意识融合。

  黑暗本身 Living Darkness(Su):在20级时,唤影师变成一种独立的黑暗生物。当她使用虚灵态的形象显形时,她免疫寒冷和影响心灵的效果,并且获得一种虚灵态的接触攻击,她能以一个标准动作造成20d6点负能量伤害。每当唤影师用此能力对生物造成伤害时,只要她尚未由此能力获得任何临时生命,那么她将获得5d6临时生命值(强韧减半,DC=20+她的感知调整值*)。以此方式获得的临时生命在1小时后消失。
  本能力取代了强化意识。
  (*译者注:括号内的内容原文就在此位置,疑为P子大麻,将负能量伤害的豁免写错了地方。)



思潮领袖 Zeitgeist Binder(唤魂师变体)
  并非所有的唤灵师都与不愿踏入死亡的灵魂相伴。思潮领袖连接着一群人的情绪,赋予一个社区以人格,使其成为一个独一无二的魅影。

  尘思灵 Zeitgeist(Su):思潮领袖的魅影被称为尘思灵。除了能够获得一种情感以外,尘思灵与其定居点(又译社群)的一个面貌紧密相关:腐败,犯罪,经济,法律,知识,或者社交(参见GMG P204)。所选择的这一方面在定居点中必须是正调整值(例如,一个在知识上是负调整值或者0调整值的定居点无法显现一个知识尘思灵)。虽然一个尘思灵是一个指定定居点的人格化,不过思潮领袖同样可以在任何地点召唤它,只不过在它所关联的定居点以外时,它失去社群之貌和社群化身能力
  本能力调整了魅影。

  社群之貌 Settlement Aspect(Sp):思潮领袖获得一些类法术能力,具体取决于她的尘思灵所关联的定居点的哪个方面。除了这是基于感知而非基于魅力的能力之外,其他方面都和唤念师的心想异能一样(参见OA P109)。鬼斧神工类法术能力不能忽略材料成分。
  腐败:条件支援(Conditional Favor)UI(5级),false beliefUI(7级),魅惑人类(9级),群体暗示术(16级)
  犯罪:犯罪机运(Crime of Opportunity)UI(5级),第三只手UC(7级),强索赠礼OA(9级),犯罪浪潮UI(Crime Wave)(16级)
  经济:匠人祝福APG(5级),鬼斧神工UM(7级),诱人赠礼APG(9级),强效造物术(16级)
  法律:侦测混乱(5级),秩序之箭UM(7级),和平条令UC(9级),审判烙印(16级)
  知识:读取物体OA(5级),极化认知OA(7级),强化认知ACG(9级)*,通晓传奇(16级)
  社交:文化适应(Cultural Adaptation)UI(5级),rumormongerUI(7级),共享语言APG(9级),协调行动APG(16级)
  本能力取代了感知亡灵,安灵法,识破隐形和呼唤死魂。
  (*译者注:强烈怀疑极化认知(法师4环)和强化认知(法师1环)这两个类法的顺序反了。)

  社群化身 Settlement Avatar(Su):在思潮领袖达到2级时,尘思灵成为了那个定居点的活生生的化身。以一个标准动作,它可以将感官投射到定居点中,察觉定居点中发生在其周围每唤魂师等级50尺范围内所有涉及到它所选方面任何事物产生的波动。感官的作用方式类似于意识投影APG,所以尘思灵的察觉检定在感知范围内的特定活动时有-10罚值。尘思灵每天可以使用此能力的轮数等于思潮领袖的唤魂师等级,这些轮数不必须连续。
  在思潮领袖达到10级时,尘思灵可以随意投射它的感官感受定居点中所选方面的相关事务。此外,只要思潮领袖处于尘思灵的定居点中,她就能获得一个奖励团队专长。思潮领袖必须满足团队专长的前提条件,并且赋予尘思灵这个专长作为它的奖励专长。尘思灵无需满足专长的前提条件。
  本能力取代了思潮领袖的连觉和意识融合。
« 上次编辑: 2017-01-23, 周一 23:28:40 由 月夜白雨 »

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Re: 【UI】其它职业变体
« 回帖 #21 于: 2017-01-26, 周四 13:04:28 »
穹顶行者 Roof Runner(猎人变体)
  穹顶行者是训练有素的伏兵、散兵和间谍,他们扔下了笨重的盔甲以确保脚步轻盈。他们潜伏在屋顶的阴影之下,寻找下一个作为打劫对象的人或房,其中的一些则专门挑选贵族下手。

  训练有素 Skilled(Ex):穹顶行者将特技、逃脱和巧手加入她的本质技能列表。
  本能力调整了猎人的本职技能,并且取代了猎人的中甲和盾牌擅长。

  跳跃天赋 Natural Leaper(Ex):在2级时,穹顶行者将她的等级的一半加到用于跳跃的特技技能检定中。
  本能力取代了追踪。

  穿巷步 Shingle Stride(Ex):在5级时,穹顶行者和她的动物伙伴可以无需承受-5罚值以正常速度使用特技穿越狭窄或是崎岖的平面,或是以半速攀爬(而非四分之一速)。
  本能力取代了穿林步。

  巷中幽影 Alley Ghost(Ex):在8级时,穹顶行者获得快速潜行盗贼天赋。
  本能力取代了快速追踪。

  攀爬宗师 Master Climber(Ex):在20级时,穹顶行者获得等同于他基础陆地速度的攀爬速度。
  本能力取代了宗师猎人。
« 上次编辑: 2017-01-29, 周日 22:35:40 由 他化自在天 »

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Re: 【UI】其它职业变体
« 回帖 #22 于: 2017-02-25, 周六 21:30:49 »
管家 Majordomo(调查员变体)
管家是通过复杂操作来维护一名贵族资产日常运作的专业人士。在这个阴谋的世界,买卖员工的忠诚并不奇怪。所以掌权者有时候需要一名调查员的才能去追踪错综复杂的文案线索,阻止贪腐和窥探情报。

文案追查 Paper Trail(Ex):管家专门受训于发现伪造痕迹和通过追踪文件中的细微差别查获阴谋。管家可以将他的调查员等级的一半加在语言学检定和专业检定上(最小为1)来发现伪造,处理文书工作,并发现文件中的矛盾之处。
    管家可以分析一份文件的笔迹并通过一个DC=20+书写者的唬骗的语言学检定,来获得一个书写者是否有撒谎或者是否处于紧张中的直感。该能力无法在书写者在抄录口述并且相信该内容为真时生效。
    该能力取代寻找陷阱。

委派任务 Delegate(Ex):为了完成家族运行所有必须的任务。管家快速学会如何委派任务。在第1级和之后每3个调查员等级,管家获得一个奖励团队专长,以一个标准动作,管家可以授予所有30尺内可以听到或看到他的盟友这些团队专长中的一个(即使他们并不满足先决条件),持续轮数等于3+他的调查员等级。在一级时,他可以使用这个能力每天一次,在4级和之后每三级额外增加一次。
    在第4级时,管家可以运用他的委派任务能力指派一个可以使团队专长生效的非战斗任务(举个栗子,指派工艺协作APG专长,并参加一个制作组)。只要该盟友不间断的执行该任务,取而代之,效果时间不仅是3+管家的调查员等级的轮数,该盟友可以维持该效果直到任务完成,最大为8小时。额外的,管家可以以移动动作而非标准动作使用委派任务能力。
    在第7级时,取代提供一个专长,管家可以使用委派任务能力提供两个团队专长给他的盟友。在第10级时,他可以使用一个迅捷动作,使用委派任务能力。在第13级时,当他使用委派任务能力,他可以提供3个团队专长。
    在第16级,他可以花费1分钟时间并且用他的委派任务能力提供一个团队专长给所有她的盟友,持续到下一次他回复委派任务能力为止。和此前一样,对于该能力的其他用法,如果他在之后使用委派任务提供了3个团队专长,两种用法不会叠加提供4个奖励团队专长。但是持续时间较长的团队专长会在短时间的专长结束后恢复。
    该能力取代了炼金术和迅捷炼金。此外,管家不能选择炼金术士发现类调查员天赋和影响或改变炼金术的发现(译注:应该是天赋才对吧)。

执事灵感 Inspired Manager(Ex):在第3级时,从清扫派对后的大厅到制作魔法物品,管家知道如何更有效的进行各项工作。当一名盟友开始一天的工作任务如工艺、专业、制造魔法物品、魔法研究,管理王国,运用休整期规则,或者其他类似任务。管家可以消耗一个灵感点并花费一分钟,为给队友制作一份计划。如果该盟友选择执行管家的计划并在同一天内尝试该任务。那么原本会消耗4小时的任务,会减少30分钟时间;如果该任务原本需要至少8小时,那么它消耗的时间减少1小时。
    如果使用极限战役里的王国构筑规则,在第3级,管家在决定他的领袖职位提供优势时,视他的智力属性高2点,他的有效智力属性会在第6级额外增加两点,并且之后每3个调查员等级继续增加。
    该能力取代了所有陷阱感知。

剧透 -  原文:
MAJORDOMO (ARCHETYPE)
A majordomo is a skilled individual able to keep the complex operations of a noble’s holdings running on a day-to-day basis. In a world of intrigue where the loyalties of staff can be bought and sold, sometimes it takes the skills of an investigator to follow the byzantine paper trails and prevent embezzling and espionage within the estates of the elite.
Paper Trail (Ex): A majordomo is trained to uncover forgeries and trace down discrepancies in paperwork in order to ferret out intrigue. She adds half her investigator level (minimum 1) to Linguistics and Profession checks to spot a forgery, deal with paperwork, and notice
discrepancies in paperwork.
    A majordomo who analyzes the handwriting of a document and succeeds at a Linguistics check against a DC equal to 20 + the writer’s Bluff bonus gets a hunch about whether the document’s writer was lying or otherwise nervous. This ability doesn’t work if the document was dictated to someone who thought the contents were legitimate.
    This ability replaces trapfinding.

Delegate (Ex): In order to perform all the necessary tasks of her household, a majordomo quickly learns how to delegate. At 1st level and every 3 investigator levels thereafter, a majordomo gains a bonus teamwork feat. As a standard action, she can grant all allies within 30 feet who can see or hear her one of these teamwork feats (even if they don’t meet the prerequisites) for a number of rounds equal to 3 + her investigator level. She can use this ability once per day at 1st level, plus an additional time at 4th level and every 3 levels thereafter.
    At 4th level, a majordomo can use her delegate ability and designate a single noncombat task that could make use of the teamwork feat (for instance, designating the Cooperative Crafting APG feat and a session of crafting). As long as the allies pursue the task uninterrupted, instead of experiencing the benefits for a number of rounds equal to 3 + the majordomo’s investigator level, her allies retain the benefits until the task is complete, to a maximum of 8 hours. Additionally, the majordomo can use her delegate ability as a move action instead of a standard action.
    At 7th level, a majordomo can use her delegate ability to grant two teamwork feats to her allies, instead of one feat. At 10th level, she can also use her delegate ability as a swift action. At 13th level, she can grant up to three teamwork feats to her allies when she uses delegate.
    At 16th level, she can spend 1 minute and use her delegate ability to grant a single teamwork feat to all of her allies until the next time she recovers uses of her delegate ability. As usual for multiple uses of the same ability, if she later uses delegate to grant three teamwork feats, the two uses don’t stack to grant four bonus teamwork feats, but the longer-duration teamwork feat returns after the three shorter-duration feats expire.
    This ability replaces the alchemy and swift alchemy abilities. Additionally, a majordomo can’t take the alchemist discovery investigator talent or any discovery that affects or involves alchemy.

Inspired Manager (Ex): At 3rd level, a majordomo knows how to make just about any work task more efficient, from cleaning a great hall after a big
party to crafting a magic item.
    Whenever an ally begins a workday task such as Craft, Profession, magic item creation, spell research, managing a kingdom, using the downtime rules, or other similar tasks, the majordomo can spend one use of inspiration and 1 minute of planning to create a plan for that ally. If the ally chooses to follow the majordomo’s plan and attempts the task on the same day, if the task would normally take at least 4 hours, it instead takes 30 minutes less time, and if the task would normally take at least 8 hours, it instead takes 1 hour less time.
    If using the kingdombuilding rules from Pathfinder RPG Ultimate Campaign, at 3rd level, the majordomo counts her Intelligence score as 2 higher when determining the bonus she provides in a kingdom leadership role. Her effective Intelligence score increases by an additional 2 at 6th level and every 3 investigator levels thereafter.
    This ability replaces all instances of trap sense.

« 上次编辑: 2017-02-25, 周六 21:36:20 由 丞相 »
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Re: 【UI】其它职业变体
« 回帖 #23 于: 2017-09-27, 周三 17:27:50 »
古老野心家ANCESTRAL ASPIRANT(秘学士变体)
  为自己家族国王怀有深刻自豪,对于贵族来说是很普遍的现象。但若这自尊失去了节制陷入沉迷,古老野心家就诞生了。古老野心家表现得如果所有正常的贵族,但他们的言论中全是自家族伟大的过往故事,花费日夜岁月研究古老的历史和文献,寻求更多荣耀。

职业技能(Class Skills):古老野心家将唬骗和贵族知识取代位面知识和专业加入本职技能,

  该能力调整了秘学士的本职技能。


家传珠宝(Family Jewels):古老野心家的灵器通常是和家族历史有关的物品。他的初始灵器之一必须是惑控学派。

  该能力调整了灵器。

情绪读取(Emotional Reading,Su):古老野心家不在意那些不属于自家先祖的物品,但很关心和亲戚与贵族之间的联系,这让他学会如何读取他人的情绪。若他花费1分钟研究一个生物,他将发现一个关于生物当前情绪的面相,具体由GM决定。当然情绪灵光是复合地,该能力不能揭露专业间谍的秘密思想;该能力只能接触到表面情绪。

  该能力取代触物感知。

宫廷联络(Courtly Contacts,Su):古老野心家比起异界更想和宫廷贵族沟通感情。该能力和异界接触类似,但有下列不同:首先,不需要画魔法阵也无需付款(仍需要从惑控灵器中消耗1点心智点)。其次,可以用该能力为自己收集情报(如同交涉技能的收集情报)而无需花费自己的时间,这种收集情报和异界接触那样如同预言术一样询问问题得到回答差不多。在同样的等级段,譬如12级和之后每4级,都可以多问问题。16级时,取代传递信息和物品,宫廷联络可以在一个聚居点内针对一个目标散播恶毒和流言蜚语,使聚居点内所有对目标不是“乐于协助”的生物态度都下降一阶。这种谣言持续1周,或直到目标花费8小时澄清自己并通过一个交涉检定(DC=10+古老野心家的秘学士等级+他的智力调整值)后才消失。

  该能力取代异界接触。




秘密掮客SECRET BROKER(秘学士变体)
  无论是作为间谍大事还是驱魔师还是政治掮客还是人偶师,秘密掮客通过他们在道具上的天赋来获得情报,然后操纵情报获利。

职业技能(Class Skills):秘密掮客将唬骗和其它所有知识技能加入本职技能,

  该能力调整了秘学士的本职技能。


知识就是力量(Knowledge Is Power):秘密掮客初始只有一个预言系灵器,多半是一本秘密笔记。他在2级和之后每4级正常获得灵器,可为任何学派。破密人的第三只眼共鸣之力给专业和察言观色技能以洞察加值,数值等同于给察觉检定的加值,同时给所有知识检定洞察加值,数值等于给察觉加值的一半。他灵器专家能力必须选择预言系。

  该能力调整了灵器和灵器专家。

安排秘密(Broker Secrets,Su):2级时,秘密掮客可以将自己的秘密交易给他人。要使用该能力,物品的秘密必须全部来自单独一个物品,且需全部用触物感知、物寻其源灵器之力、估价:感灵或读取物体法术获得全部信息,同时秘密没有其他人知道、没有分享和公开过、没有书面记录、就算记录过但失去记录也忘记恢复记录的方法和不再拥有该物品。满足条件后,秘密掮客就可以沟通此物品并将物品的秘密手把手交给对方。交易完成后秘密掮客会忘记该物品的秘密,交易对象或立刻得知物品的秘密。
  秘密掮客人也可以摧毁一个物品,以此移除他对于物品的记忆。无论是上述哪种行为,能理解秘密掮客在做什么的围观者和接受者,都会立刻明白秘密掮客是在用该能力而非简单地分享记忆,重要的是秘密掮客自己并不会保有这个秘密。

  该能力取代魔装知识。

分享记忆(Share Memory,Sp):4级时,秘密掮客知晓如何更加灵活地转移知识,让他可以随意使用共享记忆法术(UM),但只对自愿的目标有效。
  该能力取代心智转移。

窃取秘密(Steal Secret,Sp):8级时,秘密掮客知晓如何从非自愿目标那里窃取秘密。这如同他的分享记忆能力,不过可以对非自愿生物有效。通过窃取秘密豁免的目标永远免疫秘密掮客的窃取秘密能力。
  该能力取代魔法阵。

擦除秘密(Erase Secret,Sp):12级时,秘密掮客可以消耗1点预言灵器里的心智点,通过接触从目标心灵中擦去一段信息。这如同修改记忆法术一样擦去对一个事件的记忆,但这个擦除是瞬间且没有魔法痕迹的,不过依然会被破除结界、心智手术、有限祈愿术、祈愿术、奇迹术给复原。秘密掮客可以只擦除一个片面,比如“女皇和将军有奸情”而不是“一段五分钟的记忆”。擦除记忆不能阻止目标在之后重新得知这段事件,也不能防止目标通过证据和事实推断出正确的过去。
  该能力取代束缚法阵。

清除秘密(Purge Secret,Sp):16级时,秘密掮客可以消耗3点预言灵器里的心智点来对自己30尺内最多每等级1个的目标使用擦除秘密能力。
  该能力取代法阵速写。
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Re: 【UI】其它职业变体
« 回帖 #24 于: 2020-09-15, 周二 18:26:01 »
关于变脸人SkinShaper(德鲁伊变体)的变脸SkinShaping能力,这个是4级起才获得。

变脸SkinShaping (Su):1级时,每天一次,变脸人可以将自己变形为任意小型或中型类人生物并变回来。

Skinshaping (Su): At 4th level, a skinshaper gains the ability to turn herself into any Small or Medium humanoid and back again once per day.

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Re: 【UI】其它职业变体
« 回帖 #25 于: 2021-04-30, 周五 11:31:14 »
灰骑士 Gray Paladin(圣武士变体)

  "You are Astartes, indeed, and that will never alter. But you are a Death Guard no longer. You are a ghost, a figure that stands between light and dark, trapped amid the grey. And I have need such a man."

—— Malcador the Sigillite, to Battle-Captain Garro


  在一个黑暗而无情的世界中,灰骑士了解到那些所谓的荣誉和律法在他们与阴谋与邪恶战斗时并不能帮上什么忙。这些圣武士摒弃了陈腐的准则,即使光明不再眷顾,他们也选择为自己信奉的正义而战斗。


  阵营:灰骑士可以属于守序善良,守序中立或是中立善良阵营,但他信仰的神祗仍然必须属于守序善良,守序中立或是中立善良阵营。本能力调整了圣武士的阵营限制。

  本职技能:灰骑士将唬骗,易容和威吓加入他的本职技能列表。本能力调整了圣武士的本职技能。

  暗淡圣洁 Weaken Grace:灰骑士信奉的灰色准则削弱了大多数圣武士对神圣力量的掌握。在2级时而非1级时,灰骑士才会获得他的第一次每日破邪斩使用次数,但在此之后他的破邪斩能力会按照圣武士原本的正常次数成长。灰骑士不会获得善良灵光和神恩能力,并且他的勇气灵光无法让他自己免疫恐惧效果;他的灵光无法让他免疫魅惑效果;他的灵光无法让他免疫胁迫效果。本能力调整了破邪斩,勇气灵光,虔诚灵光和公正灵光,并取代了神恩和善良灵光。

  行为准则:灰骑士必须属于守序善良,守序中立或是中立善良阵营。如果他有意识的主动行恶(比如施放具有邪恶描述符的法术),那么灰骑士会失去除武器和护甲擅长外所有的职业能力。灰骑士应当追求正义和荣誉,并敬奉他的信仰神祗,但如果他未能做到这些也并不会影响他的准则。除作恶以外,灰骑士可以行任何必须之事来追求他所坚信的至高秩序或善良。本能力取代了圣武士原本的行为准则和其他可能导致他成为前圣武士的效果。

  破敌斩 Smite Foe(Su):在4级时,灰骑士可以通过消耗两发破邪斩使用次数,对一个非善良的非邪恶生物发动破邪斩。灰骑士必须坚定自己的决意,真心相信自己是为了大大的好而行动才能发动破敌斩。即使破敌斩的非邪恶目标是异界生物,不死生物或龙类,发动破敌斩的灰骑士的第一次攻击也不会对其造成额外伤害。本能力取代引导正能量并调整了破邪斩。

  隐秘灵光 Aura of Subtlety(Sp,Su):在11级时,灰骑士可以隐蔽自己的存在,避免被侦测到。灰骑士和所有处于灰骑士身周10尺内的盟友可以在对抗预言系法术时在豁免检定上获得+4士气加值。除此之外,尝试以灰骑士和他的临近盟友为目标施放预言系法术的施法者还必须成功的进行一个施法者等级检定,如同他们受到一个施法者等级等同于灰骑士的圣武士等级的法术回避侦测的效果保护一样。

  本能力仅在灰骑士维持意识清醒(即使是他在睡眠)时生效,当灰骑士失去意识或是死亡时本能力会失效。本能力取代审判灵光。


Enhanced Health (Ex): At 3rd level, a gray paladin is far less a stranger to poisons than a normal paladin. She gains a +4 sacred bonus on all saving throws against poisons and diseases.

This ability replaces divine health.

灰骑士漏翻了一个职业特性,而且破邪斩通常译作制裁邪恶
https://www.aonprd.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Paladin%20Gray%20Paladin

While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due