作者 主题: 【MC】怪物志(Monster Codex)  (阅读 236559 次)

副标题: 更新部分:战蜥人,本书全本完成6/28/2017

离线 宅法师

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Re: 怪物志(Monster Codex)
« 回帖 #20 于: 2014-11-06, 周四 17:46:07 »
傻豆好棒!

话说火巨人不愧是高等级怪物···········比之前的屌了不止一个级别啊···········

话说这让我回想起了无冬2拿回铁拳腰带的剧情·········· :em001
« 上次编辑: 2014-11-06, 周四 17:51:31 由 宅法师 »
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离线

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Re: 怪物志(Monster Codex)
« 回帖 #21 于: 2014-11-06, 周四 18:10:35 »
好劲——

离线 宅法师

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Re: 怪物志(Monster Codex)
« 回帖 #22 于: 2014-11-06, 周四 18:21:39 »
话说为什么这么多怪物都爱抓奴隶呢·············人类大小的生物也不能替巨人干活啊········· :em002

* 宅法师 想了想一群人类奴隶拼命想要搬起酒壶的场景···············

而且人类啊精灵啊之类的国度的高等级人物也不少,却总会有许多人被抓呢··········

而且大家似乎都爱抓半身人············· :em001
« 上次编辑: 2014-11-06, 周四 18:25:35 由 宅法师 »
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Re: 怪物志(Monster Codex)
« 回帖 #23 于: 2014-11-06, 周四 19:34:27 »
火巨人行军山脉!相当硬战啊……

从今天起我就不是BON太君了……而是BON太DOG·QB。

离线 宅法师

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Re: 怪物志(Monster Codex)
« 回帖 #24 于: 2014-11-06, 周四 19:50:50 »
火巨人行军山脉!相当硬战啊……

咦有么········我用法师和圣武士都是一路刷过去的··········· :em003

也就打红龙的时候有点吃紧············
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离线 瓶中妖

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Re: 怪物志(Monster Codex)
« 回帖 #25 于: 2014-11-06, 周四 20:27:49 »
 :em001国王金灿灿啊

万物归尘这招好帅
« 上次编辑: 2014-11-06, 周四 20:40:15 由 瓶中妖 »
伪装成可口饮品的CR1陷阱泥怪

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Re: 怪物志(Monster Codex)
« 回帖 #26 于: 2014-11-07, 周五 10:42:14 »
:em001国王金灿灿啊

万物归尘这招好帅
国王穿的外套好像是金龙皮或者类似的东西。。。。。
The wise tyrant always insures his prisons are designed for his personal escape

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Re: 怪物志(Monster Codex)
« 回帖 #27 于: 2014-11-07, 周五 20:00:05 »
德意志人啊

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霜巨人
« 回帖 #28 于: 2014-11-08, 周六 15:27:20 »
霜巨人



“一开始,我们以为敲打在外墙上的东西只是风暴掀起的石子,但等大家意识到情况不对,打开大门迎敌的时候,这群家伙已经在外面恭候多时了。带着凌冽的风雪和寒冷的巨斧,霜巨人俯视着我们,一边哈哈大笑一边在空气中甩动着结霜的利刃。”

  “胡说!我们部族的战士绝不是懦夫!每一个人都抽出刀剑准备决一死战,但说真的,你见过什么人能在暴风雪中打得过霜巨人?在巨人巫师的高声咆哮中,大殿的地板开始爆出冰花,冻住了我们的脚;他们豢养的狼和熊冲进屋子,专咬动弹不得的人的喉咙,撕碎倒下的人的肢体。巨人则挥动着粘着冰血和雪花的大斧到处乱砍乱杀,这群畜生扔出的石头砸爆我们的盾牌就像你用拳头捻碎花瓣一样,而我,我被天知道哪个杂碎捏住了头盔,醒来的时候就已经在奴隶营里了。”
 

——道格•海尔雷格森,逃亡的霜巨人奴隶


  在那些常年荒凉冰封,皑皑白雪复盖的群山间,霜巨人将这些少有人迹的冻原看做是自己的合法领土。这些粗野狂暴的战士毫不知怜悯地杀戮、抢劫和捕捉奴隶,对霜巨人来说,那些比他们体型小,在呼啸的凛风中瑟瑟发抖的软弱种族只配当做自己的奴仆,玩物,或是快餐。

  霜巨人是体型最为庞大的巨人族。男性霜巨人在直立时身高可达15尺,重2800磅左右,女性的体型只比这个程度略小一点点。大多数霜巨人的肤色是阳光下的冰川般的浅蓝白,而更深沉的灰蓝色和完全的苍白皮肤的霜巨人也不算特别罕见;他们的胡子和头发也多半是浅蓝、白色或是淡黄色的,男性通常把胡须留的很长并编成各种样式的辫子和发缕。一个霜巨人的瞳色和发色总是相同,但色调可能有些许的偏移。这些和冰雪接近的体色使得冰巨人异常适合在他们称为家乡的苦寒之地的严寒环境中藏身,这大概也能解释为什么这些巨人喜爱挑选暴风雪吹袭的时候发动掠夺行动的原因。

  从结构上来看,霜巨人的体貌和人类类似——不过骨架更大,肌肉更发达,肩膀和胸腔更宽。和大多数类人生物相同,霜巨人是温血生物,事实上,他们身体的产热效能比大多数类人生物都要好,足以在低温中仍然将自己的皮肤和呼吸维持在一个比较高的温度上并且保证自己的血液不会在异常的低温状态结冻。这些演化都是霜巨人长时间忍耐严寒气候的结果,但是,这些身体特征也同时让霜巨人难以忍耐炎热环境的影响。

  因为他们巨大的体型和新陈代谢效率,霜巨人需要数量可观的热量摄入来维持自己的日常活动。大多数霜巨人的食物来源于采集和狩猎。驯鹿、麋鹿和其他大型寒带食草动物是霜巨人肉食的主要来源,而这些动物的皮毛和骨头则可以为霜巨人提供衣物,武备与居住用具。霜巨人不懂如何务农、采矿或是放牧——在他们的信条中强取胜于苦耕,大多数霜巨人的收入来源于掠夺和被他们奴役的生产者,对霜巨人来说奶酪和黄油是特别珍贵的货物。

  大约有一半左右的霜巨人部落的生活方式是半游牧式的,当附近区域中的猎物被吃完或是居民被抢完他们便拍拍屁股离开,转移到另一个暂时的定居点去。另一半霜巨人则选择当坐地虎,抢占有名的要塞城堡或是在山岩与冰川中挖出一个大洞安家。霜巨人宁可战死也不种地,这意味着他们居住的周边城市总是时不时就会被抢,或是(如果这些霜巨人足够强悍)逼迫其他霜巨人部落给自己进贡以维持生计。

  无论他们选择怎么过活,霜巨人酷爱劫掠的天性是无论如何也阻拦不住,消磨不了的。霜巨人把抢劫发展成了一种艺术:他们会把一座城镇里的财富和食物全抢光,但对居民却秋毫无犯,这样这些可怜虫能够重新攒起更多东西留给他们下次回来再抢。当然,霜巨人第二爱好的就是战斗,并且经常通过殴打对手来证明自己财产的不可侵犯。大多数时候霜巨人都会选择征讨那些体型比他们小的种族,避免因为内斗而造成不必要的人手损失。

  因为他们坚信拳头大就是道理,霜巨人很容易就会被更强大的邪恶势力笼络和合作。在这些情况下,霜巨人通常信守佣兵原则:只要有食物,钱财和武器供应(或是许诺随他们的爱好滥抢),他们就愿意出卖自己的武艺。自然,很少有巨人以外的生物能够让霜巨人低下头来服侍他们——骄傲的霜巨人甚至连白龙都会拿来做奴隶,当然是看不上简单的钱财贿赂的。

  霜巨人的领袖通常被称为头领。这个头衔当然不是靠耍嘴皮子或是搞点诡计就能得来的——如果你有命去搏而且斧头够快,你就能得到它。一对一单挑几乎是确定某个部落头领的唯一手段,而当多于一个头领会面时,只有一个霜巨人能保留“头领”的尊称,而其他人只能自称“酋长”或是“军阀”(当然决定位置的方法还是战一场)。某些强大的头领可以同时号令数个部落,不过多数时候这种制霸通常很短命:霜巨人不是会轻易朝其他人低头的种族,大多数突然变成“酋长”的霜巨人很快就会费尽心机踹翻现在的“头领”,自己坐上最高领导人的宝座,然后这一过程周而复始直到大家分道扬镳为止。

  霜巨人热爱战斗但鄙弃劳作的风俗让他们大量地蓄奴,从准备食物到制造皮革等等杂务都交给奴隶去做。霜巨人不是什么容易伺候的主子,而他们的奴隶也经常性地在过劳和皮鞭下早早地就死掉了,不中用、残废、或是衰老的奴隶会被霜巨人当做食物。更为聪明一些的霜巨人会奴役那些比普通种族更强壮一些的家伙,比如冰巨魔或食人魔作为仆役——他们不但能干活,在霜巨人打算发动大规模攻击的时候还能成为很有用的前线炮灰。

  如果说有什么劳动是霜巨人真心喜爱的,那么大概就只有锻造这一项了。作为制造武器和护甲的大师,霜巨人尤其擅长编织精美坚固的链甲(在寒冷的区域不容易像板甲一样上冻)和锋利的巨斧,他们的武器手柄往往会用上整棵大树作为材料来加工。

  霜巨人喜欢和他们一样狂野的生物为伴,并经常饲养苔原上的奇异动物作为“宠物”。冬狼是霜巨人最爱的伙伴,不过冰虫,猛犸象,巨熊,甚至是弋天人马和雪人也不是闻所未闻的霜巨人战兽。

  大多数霜巨人信仰他们的古老父神,一个拥有冰,血与战争神职的强大存在。霜巨人乐意高呼自己的神明之名投入战斗和抢掠,并献上大量的财宝与奴隶血祭作为忠诚的证明。一些部族最近也开始转向残暴、复仇与严寒之恶魔领主,这使得古神的信徒常常讨伐这些崇拜“劣等者”的异端。不过,只要条件许可,霜巨人并不在乎自己究竟信仰的是什么神祗,他们只要求这些神能保护他们,满足他们的要求即可。


  关于更多有关霜巨人的信息可以在怪物手册中找到。



新规则
霜巨人的能力发展于他们对极寒环境的长期适应,而他们的法术和战术则多用于配合自己巨大的体型与突袭策略。


霜巨人专长
以下专长只有霜巨人战士才能获得。


有仇报仇 Ancestral Enmity(战斗)
  你熟知那些矬子对巨人的憎恨,并研究了针对这些家伙的战术

先决条件:巨人生物亚种
专长效果:你在对矮人或侏儒发动的近战攻击检定上获得+2加值。
特殊情况:你可以多次选择本专长,它们的效果叠加。


可怖冲撞 Awesome Charge(战斗)
  你可以借冲锋之势打飞你的敌人

先决条件:力量25,可怖殴击,精通冲撞,猛力攻击
专长效果:当你在一次冲锋攻击中命中目标时,你可以以一个自由动作对其发动可怖殴击战技攻击。


霜生种 Born of Frost
  你身体萦绕的寒气足以冻伤其他生物

先决条件:霜巨人
专长效果:你的天生武器攻击和徒手击打可以造成1d6点额外的寒冷伤害,以天生武器或是徒手击打命中你的生物会承受1点寒冷伤害。


冰寒石块 Chilled Rock
  你可以将自己天生的低温传递给你投掷的岩石

先决条件:霜生种,霜巨人
专长效果:你通过投石能力投掷的物体将在命中目标时造成1d6点额外的寒冷伤害。


顺势扫荡 Cleaving Sweep(战斗)
  你旋舞大斧,将周围的敌人纷纷扫倒在地

先决条件:力量15,顺势劈,精通摔绊,武器专攻(巨斧),基本攻击加值+11
专长效果:当你使用双手武器发动一次整轮攻击时,你可以放弃正常的攻击,而是对你触及范围内的每一个生物都发动一次摔绊战技攻击尝试,使用你的最高基础攻击加值。你必须分别对每一个目标发动一次战技攻击检定


冷酷逼视 Icy Stare
  你的双眼闪烁着严寒,只需一瞪便可让敌人在冰冻中颤抖

先决条件:霜生种,霜巨人
专长效果:以一个标准动作,你可以用酷寒的视线扫向一个10尺内的生物或物体,这些生物或物体必须通过一个DC=(10+你的HD的一半+你的魅力调整值)的强韧检定(无主物体不能进行豁免检定),否则承受1d6点寒冷伤害。在豁免检定中失败的生物还会额外承受1点力量伤害。

  注意,这个专长不会真的给予你凝视攻击——敌人和盟友不会在和你视线相交时受到任何威胁。


踏冰者 Sure on Ice
  你在湿滑的冰面或雪地上如履平地

先决条件:霜巨人
专长效果:你在结冰或积雪的地面上移动时不会承受任何减值,也不必因为在冰面上奔跑或冲锋而进行特技动作检定,除此之外,你在攀爬冰面的攀爬技能检定获得+4加值。



霜巨人法术
霜巨人研究出了这些法术帮助他们在严寒的环境中狩猎和劫掠。


冰滑术 Ice Slick
学派:塑能系[冷];等级:德鲁伊2,魔战士2,游侠2,术士/法师2,女巫2
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势
距离:近距(25尺+5尺/两个等级)
法术范围:5尺爆发范围
持续时间:立即(见下文)
豁免检定:反射通过则部分无效(见下文);法术抗力:见下文

  你制造出一次冰霜爆发,将目标地面上迅速复盖上一层薄冰。任何在法术施放时处于区域内的生物将承受1d6+你的每个施法者等级1点寒冷伤害(最高+10点)并被击倒至俯卧。成功通过豁免检定的生物可以减半伤害并不会被击倒,法术抗力也可以对此效果生效。

  生物可以通过一个DC10的条特技动作检定在薄冰复盖的区域中以半速行走,如果在特技动作检定上失败但检定结果比DC低不超过4点,那么这个生物只会在原地无法行动;如果生物在检定上失败且检定结果低于DC5点或更多,那么它会倒地为俯卧状态。在它们的回合无法移动的生物不受这个效果的影响。

  每5尺见方的薄冰拥有0点硬度和3点生命值。魔法制造出来的冰面之后持续一瞬间,但它留下的非魔法冰面则会保留1分钟/施法者等级的时间。在炎热好环境中,这个持续时间减半;而在寒冷的环境中,这冰面会永久性的保留下去,只要环境处于冰点温度即可。


魔岩术 Magic Boulder
学派:变化系;等级:牧师2,德鲁伊2
法术目标:最多三块接触到的岩石

  本法术的效果类似于法术魔石术,但你可以将最多三块岩块(体积至少比你小一级)转化为魔法武器或是攻城武器的弹药。这些变化后的岩石会造成体型大一级的伤害,并在攻击和伤害检定上拥有+1增强加值。



霜巨人魔法物品
很多传说都指出,霜巨人是世界上第一件魔法物品的制造者,而这些上古就流传下来的手艺至今仍然在霜巨人铁匠和符文师的实验室中保存着它们的魔力。很多冒着横死在峭壁和冰川上的风险袭击霜巨人要塞的英雄都渴望能从他们的财宝库捞上一把,而确实有些辛运儿儿能够(基本上)全须全尾地带着霜巨人的宝物返回家乡,成为歌手传颂的奇闻异事。

破雾目镜 Fog-Cutting Lenses
装备位置:面部(注:大概是眼部) 灵光:中微弱变化系 施法者等级:5
价格:8000GP 重量:1磅

  这套目镜的镜片是一对镶嵌在抛光的黄铜边框里,精细地手工打磨过的石英晶,并用巨人尺寸(可以通过带扣调节)的皮带扎在穿戴者的头部。破雾目镜的穿戴者可以不受正常的烟雾、云雾以及类似的遮蔽物影响视线,但不会因此获得黑暗视觉或昏暗视觉等特殊感官。另外,这对镜片的曲光比较特别,穿戴者必须在察觉检定上承受-4减值。

制造条件:制造奇物,黑暗视觉,云雾术
制造成本:4000GP


霜血斩斧 Frostblood Axe
装备位置:灵光:中等死灵系(邪恶) 施法者等级:10
价格:40310GP 重量:6磅

  这把粗重的+1血光霜冻巨斧在锻造时注入了无数哭叫的灵魂,随着巨斧的每一次杀戮,新的灵魂灌入,而这些灵魂的一部分就会献给霜巨人那邪恶的恶魔神。每当霜血斩斧成功的击杀了一个至少拥有1HD的生物(包括它的流血伤害在内),以一个即时动作,持有者可以对自己施放神恩,或是为周围所有的盟友施放祝福术。

制造条件:制造魔法武器和护甲,流血术,寒冻金属,死亡丧钟,神恩
制造成本:20310GP


铁握护手 Irongrip Gauntlets
装备位置:手部 灵光:微弱变化系 施法者等级:3
价格:4000GP 重量:2

  这对铁手套的外层是厚实的野山羊皮,箍有巨型的铁箍。无论穿戴者拿着形状多么难以握紧或是宽度超过他手掌的东西,这对护手都可以让他结实的捏住自己的武器。当护手的穿戴者使用不合自己体型的武器或是临时武器时,这些武器对他在攻击检定上造成的减值下降2点(最低到0)。但是,铁握护手无法改变一件武器必须持用它的手的数量。

制造条件:制造奇物,牛之力量,人类变巨术
制造成本:2000GP


冬狼牙符 Winter Wolf Runetooth
装备位置:灵光:中等咒法系 施法者等级:10
价格:2500GP 重量:-

  如果使用者以一个整轮动作折断这颗硕大的动物犬齿,它会召唤出一头冬狼。冬狼会服从使用者的命令1分钟时间或是在此之前被杀死。

制造条件:制造奇物,五级召唤自然盟友
制造成本:1250GP





霜巨人NPC

霜巨人劫掠者
霜巨人劫掠者,北地的灾殃。这些残暴的武士借助风雪悄悄逼近敌人,然后在暴雷一般战歌与咆哮声中突然发动屠杀,享受战斗和征服的乐趣。


霜巨人劫掠者,挑战等级11
XP12800
霜巨人野蛮人2
混乱邪恶 大型人型生物(寒系,巨人亚种)
先攻+0;感官:昏暗视觉;察觉+22
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级23,接触8,措手不及23(+5护甲,+1偏斜,+10天生,-2狂暴,-1体型)
生命值227(16HD,14d8+2d12+146)
强韧+22,反射+5,意志+10
免疫:寒冷;特殊防御:接石,直觉闪避
弱点:火焰易伤
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度50尺
近战:+1巨斧+27/+22/+17(3d6+22/x3)
远程:投石+11(1d8+21)
占据10尺;触及10尺
特殊攻击:狂暴(13轮/天),狂暴之力(击飞),投石(120尺)
====================================================================
战术
====================================================================
战斗中:劫掠者以炫耀式的炫目技巧开始战斗,并且运用粉碎防御逼迫他战栗的对手一直保持守势
基础数据:在未进入狂暴时,霜巨人劫掠者的数据如下:防御等级25,接触10,措手不及25;生命值195;强韧+20,意志+;近战:+1巨斧+25/+20/+15(3d6+19/x3);投石+11(1d8+18)力量35,体质24;CMB+25,CMD 36;技能:攀爬+18,威吓+30
====================================================================
 数据
====================================================================
力量39,敏捷11,体质28,智力10,感知16,魅力8
基础攻击+12;CMB+27(用于冲撞时+29);CMD 36(对抗冲撞时为38)
专长:顺势劈,炫目技巧,大顺势劈,威逼,精通冲撞,猛力攻击,粉碎防御,武器专攻(巨斧)
技能:攀爬+20,威吓+32,察觉+22,潜行-5(在雪地中-1),种族调整值:在雪地中+4潜行
语言:通用语,巨人语
特殊:快速移动
战斗装备:治疗重伤药水x2,位移术药水,防护箭矢药水,防护能量(火)药水,炽火胶x5
其他装备:+1链甲衫,+1巨斧,天生护甲护符+1,力量腰带+2,抗力斗篷+1,防护戒指+1,380GP


在所有的霜巨人部落中,劫掠者一向是最先出击,最后撤退的一群家伙,通常也是部落中最野蛮、最能打的战士。在劫掠的过程中,这些巨人狂战士光凭借自己的气势就足以吓住意志不够坚定的敌人,在他们狂呼着抡动武器冲锋时往往能直接导致对方战线的崩溃。和霜巨人游侠不同,霜巨人劫掠者较少考虑利用隐蔽而更愿意借助自己骇人的威势突击敌人。比较聪明一点的霜巨人头领知道什么时候该把这些无脑乱轰的暴力狂释放到什么地方——如果一个不小心让他们嗅到了不该杀的东西,那么整次行动大概就一个奴隶也捉不到了。

  当比较大一些的霜巨人部落通常依靠一个头领或是其他强悍的家伙统治时,比较小和零散的战帮则可能只有一个劫掠者带领所有霜巨人的行动。另一种情况则是效忠大部落头领,而且有资历的劫掠者可以组建起属于自己的氏族并领导他们作战。因为这些暴力的小集团很容易就会被其他更大的霜巨人组织厌恶和敲打,他们经常会选择入侵更温暖也是猎物更软弱的地区,从而和其他种族发生冲突的概率也最大。






霜巨人游侠
霜巨人部落的猎手负责为族人狩猎食物,并在劫掠之前勘察发起袭击的地形。


霜巨人猎手,挑战等级11
XP12800
霜巨人游侠2
混乱邪恶 大型人型生物(寒系,巨人亚种)
先攻+2;感官:昏暗视觉;察觉+22
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级27,接触12,措手不及25(+5护甲,+1偏斜,+2敏捷,+10天生-1体型)
生命值170(16HD,14d8+2d10+96)
强韧+18,反射+9,意志+9
免疫:寒冷;特殊防御:接石
弱点:火焰易伤
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度40尺
近战:+1矛+23/+18/+13(2d6+17/x3)
远程:投石+13(1d8+17)
占据10尺;触及10尺
特殊攻击:战斗流派(弓术),宿敌(动物+2),投石(120尺)
====================================================================
 数据
====================================================================
力量32,敏捷15,体质23,智力10,感知16,魅力8
基础攻击+12;CMB+24;CMD 37
专长:致命瞄准,远程射击,钢铁意志,近程射击,猛力攻击,精确射击,即时备战,技能专攻(潜行)
技能:察觉+22,潜行+22(在雪地中+26),生存+16
语言:通用语,巨人语
特殊:追踪+1,理解动物+1
装备:+1链甲衫,+1矛,天生护甲护符+1,敏捷腰带+2,北地靴,防护戒指+1,2298GP


霜巨人精英斥候,挑战等级13
XP25600
霜巨人游侠4
混乱邪恶 大型人型生物(寒系,巨人亚种)
先攻+3;感官:昏暗视觉;察觉+30
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级30,接触14,措手不及26(+6护甲,+1偏斜,+3敏捷,+1闪避,+10天生,-1体型)
生命值197(16HD,14d8+4d10+112)
强韧+19,反射+11,意志+10
免疫:寒冷;特殊防御:接石
弱点:火焰易伤
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度40尺
近战:+1矛+24/+19/+14(2d6+16/x3)
远程:投石+16(1d8+15)
占据10尺;触及10尺
特殊攻击:战斗流派(弓术),宿敌(人类+2),投石(120尺)

已准备游侠法术(施法者等级1;专注+4)
1环——大步奔行
====================================================================
 数据
====================================================================
力量31,敏捷16,体质22,智力14,感知16,魅力8
基础攻击+14;CMB+25;CMD 40
专长:闪避,坚忍,钢铁意志,灵活移动,近程射击,猛力攻击,精确射击,即时备战,技能专攻(察觉),技能专攻(潜行),跳跃攻击
技能:察觉+22,潜行+22(在雪地中+26),生存+16
语言:通用语,巨人语
特殊:偏好地形(寒带+2),猎手羁绊(队友)追踪+2,理解动物+3
装备:+2链甲衫,+1矛,天生护甲护符+1,强体腰带+2(敏捷,体质),北地靴,防护戒指+1,3773GP





霜巨人冰巫
这些学会了如何驾驭天生的寒冰魔法的霜巨人呼唤元素的力量支援他们投身肉搏战的兄弟。


霜巨人冰巫,挑战等级13
XP19200
霜巨人术士6
混乱邪恶 大型人型生物(寒系,巨人亚种)
先攻+4;感官:昏暗视觉;察觉+25
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级26,接触10,措手不及26(+2护甲,+1偏斜,+4盾牌,+10天生,-1体型)
生命值204(20HD,14d8+6d6+120)
强韧+17,反射+8,意志+11
免疫:寒冷;特殊防御:接石
弱点:火焰易伤
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度40尺
近战:精制品钉头锤+21/+16/+1(2d6+12)或2挥击+20(1d8+8附加1d6寒冷)
远程:投石+12(1d8+12附加1d6寒冷)
占据10尺;触及10尺
特殊攻击:投石(120尺)

血脉类法术能力(施法者等级6;专注+9)
7次/天——极冰寒铁(3轮内为1件武器或50发弹药附加冻寒武器附魔)

已知术士法术(施法者等级6;专注+9)
3环(4次/天)——解除魔法
2环(6次/天)——极寒之触UM,冰滑术*,狂暴术(DC16)
1环(7次/天)——人类变巨术,脚底抹油,隐雾术,护盾术,克敌机先
0环(随意戏法)——侦测魔法,幻音术(DC13),闪光术(DC13),法师之手,传讯术,寒冰射线,力竭之触(DC13)
术士血脉:苔原APG
====================================================================
战术
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战斗前:冰巫施放护盾术和脚底抹油
战斗中:冰巫利用自己的重雾术魔杖限制对手,然后在远距离使用冰风暴魔杖和闪电束魔杖狂轰滥炸。当敌人逼近时,它施放冰滑术,然后在借助自己的霜行者血脉能力从容脱身。
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数据
====================================================================
力量26,敏捷11,体质22,智力14,感知14,魅力16
基础攻击+13;CMB+22;CMD 33
专长:奥术打击,霜生种*,寒冻岩石*,战斗施法,施法免材,法术延时,精通先攻,精通闪电反射,闪电反射,猛力攻击,技能专攻(潜行)
技能:唬骗+12,攀爬+21,手艺(炼金术)+15,威吓+16,知识(奥术)+15,察觉+15,辨识法术+15,潜行+12(在雪地中+16),
语言:深渊语,风族语,通用语,巨人语
特殊:霜行者
战斗装备:治疗重伤药水x2,隐形术药水,防护能量(火)药水,冰风暴魔杖(剩余10发),闪电束魔杖(剩余10发),重雾术魔杖(剩余5发),炽火胶x4
装备:精制品钉头锤,天生护甲护符+1,防御护腕+2,防护戒指+1,362GP


  这些天生就拥有着北地魔力的霜巨人是出名的骗术师和阴谋家,他们擅长于利用变巨魔法将自己变成超大型以伪装成云巨人敲诈路客或是挑拨离间。在其他时候,这些魔法师为自己的部落提供法术火力,招来寒冷的风暴吞噬敌人或是将己方的战士变成巨型的杀戮机器。虽然霜巨人术士的法力令人敬畏,但在他们腕力至上的社会传统中,这些狡诈的魔法师更愿意为强悍的头领担任顾问,而不会主动出头去争夺领导位置。






霜巨人战斗祭司
霜巨人的祭司既是神侍也是斗士,他们使用巨斧的技艺和他们对宗教仪式与历史传统的理解一样熟稔。


霜巨人战斗祭司,挑战等级13
XP25600
霜巨人牧师8
混乱邪恶 大型人型生物(寒系,巨人亚种)
先攻-1;感官:昏暗视觉;察觉+30
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级27,接触9,措手不及27(+8护甲,+1偏斜,-1敏捷,+10天生,-1体型)
生命值195(22d8+96)
强韧+19,反射+7,意志+16
免疫:寒冷;特殊防御:接石
弱点:火焰易伤
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度30尺
近战:+1战斧+28/+23/+18/+13(2d6+13/x3)
远程:投石+14(1d8+18)
占据10尺;触及10尺
特殊攻击:引导负能量5次/天(DC16,4d6),神力(+8,8轮/天),投石(120尺),武器大师(8轮/天)

领域类法术能力(施法者等级8;专注+14)
9次/天——力量满溢(+4)
9次/天——战斗狂暴(+4)

已准备牧师法术(施法者等级8;专注+14)
4环——热情祝福APG,共用防护能量UC,神能D,邪影击(DC20)
3环——意识投影(Enter Image)APG,消除隐形,魔化防具D,防护能量,神圣链接APG
2环——阵营武器,死亡丧钟(DC18),人类定身术(DC18),魔岩术*,灵能武器D,敬畏武器APG
1环——绝望术(DC17),祝福术,命令术(DC17),治疗轻伤,神恩,人类变巨术D(DC17),虔诚之盾
0环(随意祷念)——侦测魔法,神导术,修复术,阅读魔法
D:领域法术;牧师领域:力量,战争
====================================================================
战术
====================================================================
战斗前:战斗祭司施放牛之力量,魔化防具和防护能量(火),并为自己的头领使用神圣链接。
战斗中:在战斗初开时战斗祭司施放神能,然后用热情祝福支援盟友,用邪影击打击敌人。
===================================================================
数据
====================================================================
力量34,敏捷8,体质18,智力13,感知23,魅力14
基础攻击+16;CMB+29(用于破武时为+31);CMD 39(用于破武时为41)
专长:调制药水,顺势劈,战斗施法,制造魔法武器和护甲,制造魔杖,精通破武,闪电反射,军用武器擅长(战斧),猛力攻击,暴击
技能:攀爬+17,手艺(铸造护甲)+10,威吓+15,知识(宗教)+14,察觉+30,辨识法术+7,潜行+1(在雪地中+5),
语言:深渊语,通用语,巨人语
战斗装备:牛之力量药水x2,治疗重伤药水x4,防护能量药水x2,水下呼吸药水,治疗致命伤魔杖(剩余15发),治疗重伤魔杖(剩余15发)
装备:精制品链甲,+1战斧,天生护甲护符+1,北地靴,感知头带+2,防护戒指+1,用于施放神圣链接的金手环x2,银质邪徽,法术材料包,4410GP


  霜巨人战斗祭司是部落的执法者,依靠自己的威势敉平那些敢于质疑她或是部落头领权威的家伙。她擅长窥探、挑拨和威胁,但除此之外,她也不介意亲自砍掉几个脑袋来让部落成员服服帖帖。






霜巨人狼王
冰巨人喜爱冬狼这些凶暴的掠食者,特别是它们能帮助部落追击逃跑的猎物。


霜巨人狼王,挑战等级14
XP38400
霜巨人德鲁伊(极地德鲁伊)10
中立邪恶 大型人型生物(寒系,巨人亚种)
先攻+4;感官:昏暗视觉,雪术士;察觉+29
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级28,接触10,措手不及28(+7护甲,+1偏斜,+11天生,-1体型)
生命值262(24d8+154)
强韧+22,反射+10,意志+18
免疫:寒冷,目眩;特殊防御:接石
弱点:火焰易伤
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度30尺
近战:+1巨斧+27/+22/+17/+12(3d6+14/x3)
远程:投石+16(1d8+13)
占据10尺;触及10尺
特殊攻击:雪术士,投石(120尺),野性变身3次/天

已准备德鲁伊法术(施法者等级10;专注+16)
5环——动物异变,治疗致命伤,化石为泥(DC21)
4环——治疗重伤,焰击术(DC21),冰风暴,刺石术(DC21)
3环——召雷术(DC20),支配动物(DC20)防护能量,雪风暴
2环——迷惑动物(DC18),树肤术,牛之力量,寒冻金属,延缓毒发,动物定身术(DC20)
1环——魅惑动物(DC17),纠缠术(DC17),冻疮UM,隐雾术,动物交谈x2
0环(随意祷念)——造水术,侦测魔法,光亮术,净化饮食
====================================================================
战术
====================================================================
战斗前:狼王为自己施放防护能量(火),为她的动物伙伴施放动物异变,树肤术和牛之力量,最后施放召雷术准备接敌。
战斗中:狼王挥舞巨斧加入战斗,用武器和魔法同时打击敌人,优先依靠纠缠术、雪风暴和化石为泥困住对手,然后在使用召雷术定点打击。
===================================================================
数据
====================================================================
力量28,敏捷10,体质20,智力13,感知23,魅力14
基础攻击+17;CMB+27;CMD 38
专长:顺势劈,大顺势劈,精通天生护甲,威逼,闪电反射,军用武器擅长(巨斧),猛力攻击,抄录卷轴,法术专攻(塑能系),健壮,武器专攻(巨斧)
技能:唬骗+9,驯养动物+20,医疗+14,威吓+29,知识(地理)+9(在寒带或冰带+14),知识(自然)+16,察觉+29(在寒带或冰带+34),生存+21,游泳+15
语言:德鲁伊语,通用语,巨人语,木族语
特殊:极地适应,冰行者,抗极地恶寒,自然纽带(动物伙伴),自然智识
战斗装备:法力珍珠(2环),治疗重伤卷轴x4,解毒剂x2
装备:+3革甲,+1巨斧,天生护甲护符+1体质腰带+2,抗力斗篷+1,感知头带+2,服从镣铐APGx2,防护戒指+1,1465GP


  狼王照料霜巨人部落的战兽——通常是巨熊,狼或是冬狼。她喜欢放任这些动物自由组成兽群,让它们依靠内斗决定自己的地位并淘汰弱小的个体。最强的头兽通常将成为狼王的动物伙伴。






霜巨人头领
头领是一群霜巨人中的最强者,他对自己的手下从来就没什么慈悲可讲。


霜巨人头领,挑战等级13
XP153600
霜巨人游侠9
混乱邪恶 大型人型生物(寒系,巨人亚种)
先攻+4;感官:昏暗视觉;察觉+24
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级35,接触15,措手不及31(+9护甲,+2偏斜,+4敏捷,+11天生,-1体型)
生命值328(23HD,14d8+9d10+216)
强韧+26,反射+17,意志+13
免疫:寒冷;特殊防御:接石,反射闪避
弱点:火焰易伤
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度40尺
近战:+1战锤+27/+22/+17/+12(2d6+12/x3),+1战锤+27/+22/+17(2d6+12/x3)
远程:投石+22(1d8+16)或+1战锤+24/+22/+17(2d6+12/x3)
占据10尺;触及10尺
特殊攻击:战斗流派(双武),宿敌(巨人+2,人类+4),投石(120尺)

已准备游侠法术(施法者等级6;专注+7)
2环——共用回力武器UC
1环——呼唤动物APG,魅惑动物(DC12),重压之刃APG
====================================================================
战术
====================================================================
战斗前:头领给自己的战锤加持共用回力武器
战斗中:霜巨人头领以双锤料理任何种类的对手——无论他们是靠近还是远离,都会被一锤子砸烂
====================================================================
 数据
====================================================================
力量32,敏捷19,体质27,智力12,感知12,魅力10
基础攻击+19;CMB+31;CMD 47
专长:双切,惧栗屠杀APG,坚忍,沉着暴怒,高等双武器格斗,精通钢铁意志,精通双武器战斗,钢铁意志,近程射击,猛力攻击,精准射击,健壮,双武器格斗,双武器撕裂,武器专攻(战锤)
技能:特技动作+8(用于跳跃时+12),攀爬+23,交涉+5,医疗+9,威吓+23,察觉+24,表演(歌唱)+5,察言观色+11,潜行+17(在雪地中+21),生存+14
语言:通用语,巨人语
特殊:偏好地形(寒带+4,森林+2),快速追踪,追踪+4,理解动物+9,穿林
战斗装备:治疗重伤药水x3,防护能量(火焰)药水,炽火胶x2
其他装备:+4链甲衫,两把+1战锤,天生护甲护符+2,强体腰带+4(敏捷,体质),北地靴,抗力斗篷+3,防护戒指+2,警报石,1886GP


霜巨人头领用自己的铁拳——更准确一点说,用大锤,慑服他的部落。每一个头领都是靠纯粹的力量爬上领袖地位的,并且必须用自己的力量保卫它。虽然很多头领希望自己的家系能够一直统治下去,不过他们也清楚只有最强的人才能成为头领。作为一种传统,头领通常对自己的后裔们十分严苛,只有这种方式才能让最强壮的那个子嗣有希望一直坐在他父辈用拳头打出来的宝座上:只要他证明自己比其他的兄弟姐妹更有资格。






弋天人马 Svathurim
这魁伟的巨兽长着带有八条腿的骏马般的下半身,而上半身则是一个有角的野蛮霜巨人。


弋天人马,挑战等级11
XP 12800
混乱邪恶 超大型人型怪物(寒系亚种)
先攻+3;感官:黑暗视觉60尺;察觉+19
====================================================================
防御能力
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防御等级26,接触11,措手不及23(+4护甲,+3敏捷,+10天生,+1盾牌,-1体型)
生命值147(14d10+70)
强韧+11,反射+12,意志+11
免疫:寒冷
弱点:火焰易伤
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度50尺
近战:精制品长枪+22/+17/+12(3d6+13/x3),抵撞+21(2d6+9附加),2蹄踢+16(1d8+4)
远程:精制品复合长弓+16/+11/+6(3d6+9/x3)
占据15尺,触及10尺(使用长枪时为20尺)
特殊攻击:天生枪手,雷鸣蹄,践踏(1d8+13,DC26)
====================================================================
数据
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力量29,敏捷17,体质20,智力10,感知14,魅力11
基础攻击+14;CMB+25(用于冲锋时+27,用于闯越时+29);CMD 38(对抗冲撞和闯越时为40;对抗摔绊时为50)
专长:顺势劈,增强强韧,高等闯越,精通冲撞,精通闯越,威逼,猛力攻击
技能:特技动作+12(用于跳跃时+20),攀爬+12,威吓+25,察觉+19,生存+14,游泳+20;种族调整值:+8用于跳跃的特技动作
语言:通用语,巨人语
技能:天行者,小型武器
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生态
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环境:寒带山区,丘陵或平原
组织:单独,成对,战团(3-6)或氏族(1-4个弋天人马附加2-12个霜巨人)
财宝:标准(包括精制品长枪,精制品复合长弓和40支箭,精制品链甲衫,精制品小圆盾和其他财宝)
====================================================================
特殊能力
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天生枪手 Natural Jouster(Ex):弋天人马可以单手使用长枪并在冲锋时造成两倍伤害,如同它在骑乘战斗一样。

天行者 Skyrunner(Su):弋天人马能够在发动冲锋,双移动或是奔跑时腾空而起,在半空中奔驰,如同使用了法术凌空而行一般。单手,这个能力对体力的消耗是巨大的——在以此方式移动1轮以后,弋天人马就必须每轮在继续移动时通过一个DC14的强韧检定,否则将陷入力竭状态1分钟,这个豁免DC的难度将会每连续移动一轮上升2点。当弋天人马落地时这个效果的DC将重置为14,但已有的疲乏和力竭效果不会消失。在使用本能力移动时,弋天人马无法发动践踏攻击。

雷鸣蹄 Thunderous Trample(Su):被弋天人马的践踏攻击命中的生物必须通过一个DC22的强韧豁免检定,否则将耳聋一分钟。本能力的豁免DC基于体质。


  霜巨人和弋天人马互相将对方视为兄弟和盟友,这些半巨人半战马的生物有16英尺长,马身高10尺(加上巨人的上半身则高18尺),体重5吨以上。强大的弋天人马可以活500岁,它们的巡游距离极广,从封冻的极地海岸到风雪呼啸的群山中都会留下弋天人马的足迹,这些远行团体通常由一名经验丰富的的猎手带队。







霜巨人遭遇
考虑到霜巨人爱好劫掠的天性,几乎所有与他们的遭遇都可以撞见这些家伙在打劫货物,夺取食品或是抓捕奴隶。


掠夺团 Raiding Party(挑战等级15)
这是常见的被霜巨人部落派去搜刮人类定居点的劫掠者小队——前提是目标防御并不充分。

两个霜巨人劫掠者(挑战等级11)
生命值227,XP12800

两个霜巨人(挑战等级9)
生命值133,XP6400


奴隶队 Slave Caravan(挑战等级15)
霜巨人狼王几乎总是和自己的兽群一起出现,她的工作提出包括监管移动中的奴隶队伍,捉回逃亡者,或是管理两个部落之间的奴隶交易。

霜巨人狼王(挑战等级14)
生命值262,XP38400

八头冬狼(挑战等级5)
生命值57,XP1600


勘察小队 Reconnaissance Patrol(挑战等级16)
一些斥候被部落派去检查他们的边境是否安全,或是处理入侵的敌人。这些小队也经常负责侦查一个新的猎场是否拥有足够的动物和定居点可以适宜部落迁入。

霜巨人战斗祭司(挑战等级13)
生命值195,XP25600

两个霜巨人精英斥候(挑战等级13)
生命值197,XP25600


战团 War Band(挑战等级17)
一些统治他的区域的头领会经常性的召集战团来处理一些麻烦——将鸠占鹊巢怪物从霜巨人暂时离开的城堡里赶走,或是摆平一队打败了派向附近村庄的霜巨人劫掠小队的大胆冒险者。在这种准军事化的战团中通常会招募一个到两个弋天人马助阵。

霜巨人狼王(挑战等级14)
生命值262,XP38400

两头冬狼(挑战等级5)
生命值57,XP1600

霜巨人冰巫(挑战等级12)
生命值204,XP19200

两个霜巨人劫掠者(挑战等级11)
生命值227,XP12800

两个弋天人马(挑战等级11)
生命值147,XP12800
« 上次编辑: 2020-07-10, 周五 23:42:52 由 傻豆 »

离线 瓶中妖

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Re: 怪物志(Monster Codex)
« 回帖 #29 于: 2014-11-08, 周六 17:08:42 »
 :em025赞美!

虫:
新规则
以下这些资料包括了一个新的先知秘示域,新的专长,以及火巨人经常使用的两种武器附魔。
« 上次编辑: 2014-11-08, 周六 17:10:25 由 瓶中妖 »
伪装成可口饮品的CR1陷阱泥怪

离线 沙包

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Re: 怪物志(Monster Codex)
« 回帖 #30 于: 2014-11-08, 周六 20:29:16 »
北欧人!

说来巨人的这些怪物感觉就是国际象棋里面的配置啊,火巨人尤其明显
下面这个应该是火巨人卫士
« 上次编辑: 2014-11-08, 周六 20:37:27 由 沙包 »

离线 傻豆

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Re: 怪物志(Monster Codex)
« 回帖 #31 于: 2014-11-08, 周六 22:13:47 »
北欧人!

说来巨人的这些怪物感觉就是国际象棋里面的配置啊,火巨人尤其明显
下面这个应该是火巨人卫士

大概吧...
不过我看到的是:

火巨人国王:拿朕的长矛来,朕要去挑了那野猪!(醉
--------------
火巨人皇后:呜呜呜,我命好苦啊!(偷偷丢掉麻药
--------------
火巨人先知:腌神...七神在上!
--------------
火巨人骑士:国王的瓦莱...精金巨剑哪去了?
--------------
霜巨人:是俺们偷走啦!

离线 傻豆

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食人魔
« 回帖 #32 于: 2014-11-26, 周三 13:12:17 »
食人魔



最亲爱的艾德里克:
  这是我的最后写下的东西了——我的法术书的最后一张纸和一根木条,我没有墨水,但我忠诚的魔宠伊兹兰为我服务到了最后一刻,愿它安息。

  食人魔正在像打雷一样砸这个漆黑的地下室的大门——它很结实,但也撑不了太久了。无论如何,我会在它们的恶意闯进来之前自我了断,我知道这群禽兽怎么对付活着的人,那不是我的选择。

  我很遗憾我不太可能回来了,我希望你能找到我的尸体,以及这张字条,如果它能给你……

 

——一张撕下的法术书书页上的字迹,作者未知


  很少有冒险者在面对食人魔——这些肮脏不堪,粗笨鲁莽而野蛮残忍的巨怪的出现时做好了充足的心理准备。食人魔给人的第一印象往往不会很美好:这些大块头通常有9到10英尺高,足够高出人类几个头;他们的臂膀粗壮巨大,而腿脚则粗短结实,浑身上下都长着如同岩石一样扭曲鼓胀的肌肉。

  毫无疑问,食人魔是巨人种生物中已知最残暴和数量最多的一支。但它们所长期保持的近亲交配和混乱的生殖关系则毫无疑问将食人魔变成了巨人种中的丑陋矮子。大多数巨人都将食人魔看做是他们退化的可怜远亲,虽然滑稽可鄙但还值得同情;但对食人魔来说它们则丝毫没有这种概念,对食人魔来说落单的巨人最多只是方便易得的肉食来源。

  虽然因为它们腌臜的繁殖方式,食人魔通常智能低下而且拥有很高的突变率,但毫无疑问,这种滥交的行为在一定程度上巩固了食人魔的家族联系。对于绝大多数食人魔来说,它们身上出现的变异是食人魔所信仰的黑暗中的神祗对这一种族的祝福——而同样的信仰则驱使着它们尽力毁坏美丽的生物与精致的东西。当食人魔捕获一群其他种族的俘虏时,他们中长得最好看的那些个体往往会受到最多也是最痛苦的折磨。

除了惊人的数量之外,食人魔的生活方式也使得它们成为了分部范围最广的巨人族裔。从沙漠地区的褐色食人魔到极圈内游荡的,披着长毛皮的苍白食人魔,它们几乎可能出现在任何地方。当然,大多数食人魔还是会选择藏身在森林,沼泽地或是开阔的平原地带。

  典型的食人魔家族通常包括半打到一打左右的成年和青年食人魔,由一个被其他食人魔叫做“大佬”的强悍雄性或雌性头领所控制。有时食人魔也会聚集成规模更大的氏族,但除非它们生活的区域拥有足够丰富的资源和人口支持,否则多于一打的个体的食人魔氏族通常很难在有限的区域内长期获得稳定的食物来源,并在短时间内因为内斗而分裂成更小的群体。在食人魔家族内,大佬拥有不可置疑的完全统治权,它的拳头就是法律,而且只有大棒没有胡萝卜。比较被大佬看好的成员可能会拥有较好的食物和中意的配偶,而不那么走运的家伙则会沦为饥饿与殴打的折磨对象。但是总体来说,食人魔的家族是非常忠诚而紧密的团体。

  食物和生存几乎是困扰着所有食人魔群落的问题。这些庞大的蛮子需要数量惊人的肉食来维持生计,但又缺乏进行生产劳动,比如种植与放牧的耐心和智力。作为谋生手段,食人魔必须抢劫,杀戮和掠夺——除此之外,捕猎与陷阱也是食人魔可以选择的果腹方法。在饥饿难以满足的艰难情况下,同类相食并不被食人魔所忌讳——虚弱和缺乏支持的个体会被优先考虑吃掉,同时,然后小小的矛盾都会被鼓励激化,并且打斗的败者的下场往往就是炖锅。当一个大佬饿的太久,它是不会在乎被添进盘子的那个家族成员是谁,只要它的肉够多就好。

  食人魔的狩猎方法只有两种:追逐到目标筋疲力尽,或是围成一个大包围圈将猎物扣住杀掉。一队食人魔猎人可能会会追杀成群的食草动物几天之久,慢慢剔出疲乏的个体并继续驱赶着其他的兽群活动,通过这种方法维持这些惊慌失措的食物不会很快就会被吃完,而同样的部分也被食人魔用来猎捕人类和其他的智慧生物。杀戮通常并不是食人魔的最高享受——看着自己的猎物在恐惧和绝望中拼命挣扎要有意思的多(少人也通常意味着食人魔的捕猎活动通常漫长,疲惫而血腥)。很难有其他的种族比食人魔更喜爱单纯的折磨——如果不是低下的智力和对其他种族缺乏基本的了解所致,食人魔的酷刑与猎奇技艺恐怕远在所有的类人种族之上,对于大多数被食人魔活捉的生物而言,他们唯一能庆幸受到是这些恶毒的巨人实在是太笨和太缺乏耐心,在施加足够的痛苦之前往往就已经把猎物弄死了。当然,大多数食人魔对此都不会太介意-毕竟肉等着下锅。

  所有的食人魔都把比它们小的生物看做食物——只有这些“食物”把它们打趴,并且开出诱人价钱的的时候食人魔才会考虑交涉的必要。很多冒险者都传说着他们用全无实物的空头财宝把食人魔骗的满地乱转的故事,甚至有些足够胆大也足够有钱的人类确实成功的雇佣过食人魔。不过,任何和食人魔合作的家伙都会记住千万要把它们确确实实的喂饱,否则无论开出多高的价码,饥饿的食人魔总是会先考虑怎么样弄一顿快餐,再掂量到自己刚刚弄丢了什么好处。

  但是,即使是最愚蠢的食人魔家族也会远离规模较大的人类定居点。食人魔知道,人类擅长于聚集起来把它们一个一个干掉,所以大多数食人魔都会选择捕捉较为孤立的人类——偏远的农场、缺乏护卫的商队、或是人口不多的村庄。食人魔通常远离精灵,因为后者通常对食人魔采取杀无赦的态度;而生活在地洞中的矮人也很少引起他们的兴趣。对食人魔来说最好吃的人型生物应该是侏儒和半身人,所以在捉拿这些美味的时候通常会花上成倍的力气,而真正得手的时候却少之又少。在侏儒和半身人的战术中,如何玩弄愚笨的食人魔已经成为了新兵必修课的一环。

  在历史上确实有食人魔组成规模巨大的集团的事件,但这种罕见情况的前提是,必须有一个足够狠辣到让食人魔畏惧,并且还能喂饱它们的军阀带头。在强悍的巨人(甚至有时候是人类)将军的控制下,经过训练且拥有良好装备的食人魔军团是极其恐怖的战争机器:这些笨到不知死且凶暴异常的家伙兼职是打头阵做炮灰的完美选择。当然,有常识的领导者都不会轻易把手下的食人魔放出去而不加管束或是命令它们攻城,因为在食人魔进场以后,战斗的结果往往对交战双方来说都是灾难性的。


  关于更多有关食人魔的信息可以在怪物手册中找到。



新规则
不可救药的愚笨,凶蛮和肮脏是食人魔的招牌。这些蠢物缺乏创造和研究的头脑,对于如何堕落、施暴和生存倒是有一套一套的心得。食人魔的能力得自它们的退化、变异与能够适应任何环境的极强韧性。


食人魔简单模板
无论是源于长期杂交,奇怪的魔法实验还是炼金术改造,或者是简单的适应环境的缘故,食人魔的个体突变率显而易见的比其他种族高出几十倍。但也正是靠着这些诡异的突变,食人魔总是能在其他生物几代之内就死绝种的恶劣条件下兴旺发达,以下是各食人魔氏族中最为常见的一些突变特征。


皮包骨 Pickin(挑战等级+0)
这些瘦高,“苗条”的食人魔个体拥有树皮一样粗厚的外皮和浑身上下遍布的细刺,它们的手指通常会长出延长的骨质爪子。

快速套用:+2防御等级,每HD-1生命值,-1所有的强韧豁免检定和体质检定;获得2爪抓攻击(1d6);在森林地形中潜行检定+4种族加值
重建规则: 属性值:-2体质,+2天生护甲;攻击能力:2爪抓(1d6);特殊:在森林地形中潜行检定+4种族加值


头大如斗 Thicken(挑战等级+0)
这些食人魔个体的颅骨和颌骨特别宽大,并且生长着剃刀般锋利的牙齿。

快速套用:-1防御等级,远程攻击检定,效果检定和基于敏捷的技能检定,获得一次啮咬攻击(1d8)
重建规则: 属性值:-2敏捷;攻击能力:获得一次啮咬攻击(1d8)


长毛种 Shaggra(挑战等级+1)
长毛种食人魔浑身披着粗杂,坚硬的毛发,它们的腿比较粗短,但粗长强健的手臂则弥补了这项不足。长毛种食人魔使用类似猿类的四足着地方法行走,它们的大拳头同样也是致命的武器。

快速套用:+2攻击检定,伤害检定以及基于力量的技能检定;获得两次挥击攻击(1d6);获得抓握和紧勒通用怪物能力。
重建规则: 属性值:+4力量;攻击能力:获得2挥击攻击(1d6附加抓握和紧勒);特殊攻击:抓握,紧勒



半巨人食人魔模板
食人魔有时也可能和其他巨人杂交,这些跨种结合的结果往往就是半巨人种食人魔——获得了一些它们的巨人祖辈特征的食人魔。在那些长期侍奉巨人或与巨人混居的食人魔氏族中,它们可能全族都是半巨人食人魔。


半巨人食人魔 Giantkin(挑战等级+1)
这些继承了巨人血统的食人魔比它们的同族强壮而且巨大,他们通常还拥有一些只有巨人才拥有的能力。

 重建规则: 生命值:+10生命值;豁免检定:所有豁免检定+1;属性值:+4力量,+4体质;特殊攻击:投石(1d6,90尺);特殊能力:见下表
引用
血统                     特殊能力
火巨人混血           火焰抗力10
霜巨人混血           寒冷抗力10
山丘巨人混血        天生护甲+2
石巨人混血         接石,投石(1d8,120尺)



食人魔专长
以下专长只有食人魔才能获得。


腐烂神 Corrupted Flesh
  你浑身不断脱落气味逼人的死皮和脓疖,或是你身上长着多余的退化肢体一直在腐烂,无法治愈

先决条件:体质15,6HD,食人魔
专长效果:你获得恶臭(Stench)怪物特殊能力(DC=10+1/2你的HD+你的体质调整值)。


腐败呼吸 Fetid Breath
  你从肺里翻出来深深的一口气,让周围充满了令人窒息的恶臭

先决条件: 体质15,6HD,食人魔,腐烂神
专长效果:你可以喷出30尺锥形的刺鼻气体——混杂着你自身的烂疮与胃里没消化完全的食物形成的杀伤性口臭。然后处于喷吐范围内的生物都必须通过一个DC=(10+1/2你的HD+你的体质调整值)的强韧检定否则将陷入反胃状态1d6轮。被影响的生物可以以一个整轮动作尝试躲开你的口臭,并尝试吸入新鲜空气来进行一个新的豁免检定。你每日可以使用本能力两次,并且在HD每比6高额外6点时再获得一次每日的额外使用机会。


连嚼带吞 Gluttonous Gobbler
  很多食人魔都学会了如何一口吞下大到吓人的食物,然后抹抹嘴去干别的事


先决条件:精通徒手击打,精通擒抱或抓握特殊攻击,食人魔,体型大型或更大
专长效果:如果你在自己的回合开始时正擒抱着一个体型至少比你小两级的生物,那么你可以通过一个移动动作,进行另一个擒抱检定尝试把这个生物塞进嘴里(如同你尝试压制这个生物)。如果你成功通过了这个检定,那么你就可以吞掉该生物,如同你拥有囫囵活吞通用怪物能力。


尾行夜魔 Night Stalker
  你擅长在深夜追猎人类,并悄无声息地将他们杀掉


先决条件:技能专攻(潜行),黑暗视觉,半食人魔或食人魔,体型大型或更大
专长效果:在光照效果为昏暗或是处于自然黑暗的环境中,你可以忽略因为体型而承受的潜行检定减值,并且会与措手不及的敌人在攻击检定上获得+2加值。


食人魔碎骨扼 Oger Crash
  你宽厚,粗长的胳膊一旦锁死体型较小的敌人,就能慢慢地把他们的骨头和内脏压碎

先决条件:力量25,精通徒手击打,精通擒抱,食人魔,体型大型或更大
专长效果:在擒抱一个体型比你小的生物并对他造成伤害时,你的徒手击打伤害视为上升一个体型。除此之外,你获得紧勒通用怪物能力,造成的伤害骰等同于你的体型所可以造成的挥击伤害或是徒手击打伤害,取其高者。


武疯子 Raging Brute
  你可以驾驭心中的狂怒,将它导引到战斗之中

先决条件:力量21,食人魔
专长效果:选择一个狂暴之力,每天一次以一个自由动作,你可以进入狂怒的状态,在1分钟内使用此狂暴之力。如果这个狂暴之力会在使用时结束野蛮人的狂暴状态,那么你在使用它以后也会立刻陷入疲乏状态。在其他情况下,你不会因为结束此狂怒状态而疲乏。

  使用此狂暴之力时,你的有效野蛮人等级视为你对总HD-3,这个专长不会带来野蛮人狂暴能力的其他好处和惩罚。
特殊情况:你可以多次选择本专长,每次你选择本专长时,你可以获得一个新的狂暴之力或每天可以多使用一次已选择的狂暴之力。每次你进入狂怒状态时,你可以同时激活所有从本专长获得的狂暴之力。


凶恶重击 Savage Critical
  你可以以沉重的一击打中敌人的要害,瞬间将他击溃

先决条件:力量19,食人魔,偷袭+2d6
专长效果:当你使用暴击专长或是成功的对目标确认了重击时,你在伤害检定上加入你的偷袭伤害骰。已经造成偷袭的攻击不能使用本专长的效果。


头颅畸胎 Vestigial Head
  你的身体中有一个尚未发育完全的头颅(和同样残缺的大脑),这个畸胎可能只是你的皮肤上一个凸出,略带五官的鼓包,也可能是从你的脖子,背后或是肩膀上冒出来的半成型的脑袋

先决条件:食人魔
专长效果:每当你需要为一次有害效果进行意志豁免检定时,这个效果都有25%个概率作用在你的畸胎脑袋上而不是你自己身上。在这种情况下你视为成功的通过了意志检定,但会因此而在该效果的持续时间内处于恶心状态,或是恶心1d4轮,取其较长者。
特殊情况:你可以选择本专长最多两次,当你再次选择本专长时,你的畸胎头颅吸收有害效果的概率上升到50%,但你无法获得另一颗畸胎头颅。





食人魔NPC


食人魔暗鬼
不是每一个食人魔都靠着纯粹的暴力生存,这些比大多数食人魔聪明一些的家伙总能找到自己往上爬的办法。


食人魔祭司,挑战等级4
XP1200
食人魔牧师2
混乱邪恶 大型人型生物(巨人亚种)
先攻-2;感官:黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉+7
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级19,接触7,措手不及19(+6护甲,-2敏捷,+6天生,-1体型)
生命值51(6d8+24)
强韧+11,反射-1,意志+7
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度30尺
近战:精制品巨剑+11(3d6+10/19-20)
远程:标枪+1(1d8+7)
占据10尺;触及10尺
特殊攻击:引导负能量1次/天(DC9,1d6)

领域类法术能力(施法者等级2;专注+4)
4次/天——力量满溢(+4),狂乱感知(+1/-1)

已准备牧师法术(施法者等级2;专注+4)
1环——祝福术,治疗轻伤,神恩,人类变巨术D(DC17),虔诚之盾
0环(随意祷念)——造水术,侦测魔法,修复术,稳定伤势
D:领域法术;牧师领域:力量,疯狂
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数据
====================================================================
力量25,敏捷6,体质19,智力8,感知13,魅力7
基础攻击+4;CMB+12;CMD 20
专长:战斗施法,钢铁意志,猛力攻击
技能:察觉+7,辨识法术+4
语言:巨人语
战斗装备:治疗轻伤药水,防护能量药水,炽火胶x2,治疗中伤卷轴
装备:精制品胸甲,标枪x3,精制品巨剑,天生护甲护符+1,邪徽,157GP


食人魔跟踪狂,挑战等级4
XP1200
食人魔游荡者3
混乱邪恶 大型人型生物(巨人亚种)
先攻+5;感官:黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉+10
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级19,接触10,措手不及18(+4护甲,+1敏捷,+5天生,-1体型)
生命值52(7d8+21)
强韧+8,反射+5,意志+2
特殊防御:反射闪避,陷阱感知+1
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度40尺
近战:精制品巨木棒+12(2d8+10)
远程:标枪+5(1d8+7)
占据10尺;触及10尺
特殊攻击:偷袭+2d6
===================================================================
数据
====================================================================
力量25,敏捷12,体质17,智力8,感知10,魅力5
基础攻击+5;CMB+13;CMD 24
专长:精通先攻,尾行夜魔*,猛力攻击,技能专攻(潜行)
技能:特技动作+11,攀爬+17,解除装置+2,察觉+10(在昏暗或黑暗环境中+14),辨识法术+4
语言:巨人语
特殊能力:盗贼天赋(快速潜行),寻找陷阱+1
战斗装备:治疗中伤药水,躲藏灵药,黄蜂集群巢穴UE
装备:+1镶嵌革甲,标枪x3,精制品巨木棒,羽符(树),16GP





食人魔斗殴者
对于大多数食人魔来说,暴力就是他们唯一的生活方式。食人魔氏族的大佬总是能优先殴打其他食人魔——而且他们很容易就会被惹毛。


食人魔暴徒,挑战等级6
XP2400
食人魔野蛮人3
混乱邪恶 大型人型生物(巨人亚种)
先攻+0;感官:黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉+13
====================================================================
防御能力
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防御等级17,接触8,措手不及17(+4护甲,+1偏斜,+5天生,-2狂暴,-1体型)
生命值88(7HD,4d8+3d12+45)
强韧+14,反射+3,意志+8
特殊防御:直觉闪避,陷阱感知+1
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攻击能力
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速度50尺
近战:+1巨斧+15/+10(3d6+14/x3)
远程:标枪+5/+0(1d8+9)
占据10尺;触及10尺
特殊攻击:狂暴(12轮/天),狂暴之力(灵敏嗅觉)
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战术
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基础数据:在未进入狂暴时,食人魔暴徒的数据如下:防御等级19,接触10,措手不及19;生命值74;强韧+12,意志+6;近战:+1巨斧+13/+8(3d6+11/x3);力量25,体质19;CMB+14,CMD 25;技能:攀爬+10
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数据
====================================================================
力量29,敏捷10,体质23,智力6,感知12,魅力5
基础攻击+6;CMB+16;CMD 25
专长:顺势劈,钢铁意志,猛力攻击,技能专攻(察觉)
技能:攀爬+12,察觉+13,生存+6
语言:巨人语
特殊能力:快速移动
战斗装备:治疗中伤药水,治疗轻伤药水x4
装备:链甲衫,+1巨斧,标枪x3,抗力斗篷+1,防护戒指+1,77GP


食人魔大佬,挑战等级7
XP3200
食人魔战士4
混乱邪恶 大型人型生物(巨人亚种)
先攻+2;感官:黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉+7
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防御能力
====================================================================
防御等级21,接触7,措手不及21(+9护甲,-2敏捷,+5天生,-1体型)
生命值76(8HD,4d8+4d10+36)
强韧+12,反射+0,意志+5(对抗恐惧效果额外+1)
特殊防御:英勇+1
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攻击能力
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速度30尺
近战:精制品巨剑+16/+11(3d6+14/19-20)或巨木棒+14/+9(2d8+12)
远程:标枪+4/-1(1d8+8)
占据10尺;触及10尺
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战术
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战斗中:食人魔大佬利用自己较长的触及(必要时使用突刺)敲打看起来最弱的目标
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数据
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力量29,敏捷10,体质23,智力6,感知12,魅力5
基础攻击+6;CMB+16;CMD 25
专长:精通先攻,钢铁意志,突刺,猛力攻击,暴击,武器专攻(巨剑),武器专精(巨剑)
技能:威吓+3,察觉+7
语言:巨人语
特殊能力:护甲训练1
战斗装备:治疗中伤药水,治疗轻伤药水x2,
装备:全身甲,巨木棒,精制品巨剑,标枪x3,346GP





饕餮食人魔
擅长捕捉和烹调美味小人的食人魔在它们的氏族中往往是最受欢迎的成员。


食人魔捉人者,挑战等级13
XP4800
食人魔战士5
混乱邪恶 大型人型生物(巨人亚种)
先攻+1;感官:黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉+9
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防御能力
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防御等级21,接触11,措手不及20(+5护甲,+1偏斜,+1敏捷,+5天生,-1体型)
生命值86(9HD,4d8+5d10+41)
强韧+13,反射+4,意志+6(对抗恐惧效果额外+1)
特殊防御:英勇+1
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攻击能力
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速度40尺
近战:+1食人魔巨钩+17/+12(2d8+14/x3附加摔绊)或徒手击打+16/+11(1d4+12)
远程:标枪+8/+3(1d8+7)
占据10尺;触及10尺
特殊攻击:武器训练(长武器+1)
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数据
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力量25,敏捷12,体质18,智力6,感知12,魅力5
基础攻击+8;CMB+16;CMD 28
专长:战斗反射,精通徒手击打,钢铁意志,猛力攻击,快步跟进,恶毒踩踏(Vicious Stomp)UC,武器专攻(食人魔巨钩),武器专精(食人魔巨钩)
技能:专业(厨师)+5,察觉+9
语言:巨人语
特殊能力:护甲训练1
战斗装备:治疗中伤药水,治疗轻伤药水x23
装备:+1喧哗(Brawling)UC链甲衫,+1食人魔巨钩,标枪x3,抗力斗篷+1,防护戒指+1,23GP


食人魔暴食者,挑战等级11
XP12800
食人魔野蛮人8
混乱邪恶 大型人型生物(巨人亚种)
先攻+2;感官:黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉+14
====================================================================
防御能力
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防御等级20,接触10,措手不及18(+5护甲,+1偏斜,+2敏捷,+5天生,-2狂暴,-1体型)
生命值155(12HD,4d8+8d12+80)
强韧+16,反射+6,意志+9;对抗魔法效果时额外+4
特殊防御:精通直觉闪避,陷阱感知+2;DR1/-
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攻击能力
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速度50尺
近战:+1巨斧+21/+16/+11(3d6+16/x3),啮咬+15(1d8+15)或徒手击打+20/+15/+10(1d4+15)
占据10尺;触及10尺
特殊攻击:狂暴(21轮/天),狂暴之力(野性之怒,灵敏嗅觉,蛮勇之力+8,迷信+4)
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战术
====================================================================
基础数据:在未进入狂暴时,食人魔暴徒的数据如下:防御等级22,接触12,措手不及20;生命值131;强韧+14,意志+7;近战:+1巨斧+19/+14/+9(3d6+13/x3);啮咬+13(1d8+12)或徒手击打+18/+13/+8(1d4+12);力量25,体质19;CMB+20,CMD 33
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数据
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力量30,敏捷15,体质21,智力4,感知12,魅力7
基础攻击+11;CMB+22(用于擒抱时+26);CMD 33(对抗擒抱时为35)
专长:连嚼带吞*,高等擒抱,精通擒抱,精通徒手击打,钢铁意志,健壮
技能:察觉+14,生存+6
语言:巨人语
特殊能力:快速移动
战斗装备:治疗中伤药水x3,中和毒素药水,献祭衬衫UE
装备:+1链甲衫,+1巨斧,敏捷腰带x2,营火念珠UE,抗力斗篷+1,防护戒指+1,60GP


  当捉人者和暴食者出现在一群食人魔的营火边,这些家伙能够共享的有趣故事,侏儒肉辣子酱,以及煮人类和摔角的技巧被每个部落的成员所器重。当这些食人魔精英出现时,它们总是能分到最好的食物和床伴。





食人魔猎人
食人魔猎人擅长跟踪,威吓和折磨它的猎物,直到目标气息奄奄,动弹不得为止。


食人魔猎人,挑战等级9
XP6400
食人魔游侠6
混乱邪恶 大型人型生物(巨人亚种)
先攻+5;感官:黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉+13
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级22,接触11,措手不及21(+6护甲,+1偏斜,+1敏捷,+5天生,-1体型)
生命值81(10HD,4d8+6d10+30)
强韧+13,反射+10,意志+6
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度30尺
近战:精制品巨剑+18/+13(3d6+12/19-20)
远程:精制品复合短弓+10/+5(1d8+8/x3)
占据10尺;触及10尺
特殊攻击:战斗流派(双手武器),宿敌(动物+2,人类+4)
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战术
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战斗中:猎人依靠自己的犀牛皮甲的好处冲入近战。如果它在战斗中占得上风,那么它会尽量对猎物造成非致命伤害并尝试活捉他们——活着的猎物对它的家族来说更有娱乐性。如果对方有施法者存在,它会先放出自己的狼去撕咬他们。如果看起来战况不妙,猎人会拼命砍开一条路,先杀掉人类敌人
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数据
====================================================================
力量26,敏捷12,体质17,智力8,感知10,魅力5
基础攻击+9;CMB+18;CMD 30
专长:顺势劈,坚忍,精通先攻,钢铁意志,闪电反射,猛力攻击,暴击,武器专攻(巨剑)
技能:攀爬+15,驯养动物+5,威吓+5,察觉+13,潜行+9,生存+8
语言:巨人语
特殊能力:偏好地形(森林)+2,猎手羁绊(狼动物伙伴),追踪+3,理解动物+3
战斗装备:治疗中伤药水
装备:犀牛皮甲,精制品短弓和20支箭,精制品巨剑,抗力斗篷+1,防护戒指+1,60GP


狼动物伙伴,挑战等级-
绝对中立 中型动物
先攻+4;感官:昏暗视觉;灵敏嗅觉察觉+8
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防御能力
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防御等级17,接触13,措手不及14(+3敏捷,+4天生)
生命值19(3d8+6)
强韧+5,反射+6,意志+2
特殊防御:反射闪避
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攻击能力
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速度50尺
近战:啮咬+5(1d6+3附加摔绊)
====================================================================
数据
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力量14,敏捷16,体质15,智力2,感知12,魅力6
基础攻击+2;CMB+3;CMD 16(对抗摔绊时为20)
专长:技能专攻(察觉),武器专攻(啮咬)
技能:察觉+18,生存+3
特殊:技巧(攻击,来,护卫,捡拾,看守,跟随,停留,追踪)


  这些凶残的食人魔猎手热爱将它们抓到的人型猎物的手,脚或是干脆把四肢统统剁掉,将伤口烧焦,当着尖叫着的猎物的面前吞掉从他们身上切下来的肉,然后再将做成人彘的猎物丢给家族成员当球踢——并最后把玩烂的晚餐用来烧烤。






食人魔毁灭者
毁灭者代行混乱与邪恶之大能,它们将黑暗与疯狂散布在世间——破坏、折磨、滥交、暴食,将一切美丽、和平与纯洁的事物消弭殆尽。


食人魔毁灭者,挑战等级10
XP9600
食人魔反圣武士7
混乱邪恶 大型人型生物(巨人亚种)
先攻+4;感官:黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉+5
灵光:战栗(10尺)
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防御能力
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防御等级24,接触10,措手不及24(+9护甲,+1偏斜,+5天生,-1体型)
生命值107(11HD,4d8+7d10+51)
强韧+16,反射+6,意志+10
免疫:疾病
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攻击能力
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速度30尺
近战:+1巨剑+18/+13(3d6+11/17-20)
远程:标枪+1(1d8+7)
占据10尺;触及10尺
特殊攻击:引导负能量(DC15,4d6),破善斩3次/天(+2攻击和防御等级,+7伤害)

反圣武士法术能力(施法者等级7;专注+9)
随意施放——侦测善良

已准备反圣武士法术(施法者等级7;专注+9)
2环——沉默术(DC14)
1环——死亡丧钟(DC13),虚弱祷言UC
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数据
====================================================================
力量25,敏捷10,体质19,智力6,感知8,魅力14
基础攻击+10;CMB+18;CMD 29
专长:精通重击(巨剑),精通先攻,钢铁意志,猛力攻击,暴击,武器专攻(巨剑)
技能:察觉+5,威吓+10
语言:巨人语
特殊:暴行(疲乏,恍惚),邪契(炼狱犀牛仆从),堕落之触5次/天(3d6)
战斗装备:治疗轻伤药水x2
装备:精制品全身甲,标枪x3,+1巨剑,+2体质腰带,+1抗力斗篷,+1防护戒指,+2魅力头带,196GP


炼狱犀牛伙伴,挑战等级-
绝对中立 大型动物
先攻+0;感官:黑暗视觉60尺;灵敏嗅觉察觉+12
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防御能力
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防御等级16,接触9,措手不及16(+7天生,-1体型)
生命值42(5d8+20)
强韧+10,反射+4,意志+2
DR5/善良;抗力:寒冷10,火焰10;法术抗力10
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攻击能力
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速度40尺
近战:抵撞+8(2d6+9)
占据10尺;触及10尺
特殊攻击:猛力冲锋(抵撞,4d6+12),破善斩1次/天(+0攻击和防御等级,+5伤害)
====================================================================
数据
====================================================================
力量22,敏捷10,体质19,智力2,感知13,魅力5
基础攻击+3;CMB+10;CMD 20(对抗摔绊时为24)
专长:坚忍,强韧增强,技能专攻(察觉)
技能:察觉+12


  食人魔毁灭者是亵渎、污秽而又狂怒的黑暗战士,没有什么东西能在它充满恶毒的憎恨与杀戮下全身而退。向所有面对它的家伙展示黑暗力量的恐怖,食人魔毁灭者沉溺于随心所欲地发泄和全然抛弃文明种族束缚的邪恶乐趣——如果你能为“反圣武士”这个角色想到一个合适的代言人的话,毫无疑问食人魔反圣武士将是最佳人选。






食人魔大王
极少有食人魔足够命长到活到爬上首领位置的时候——如果一个食人魔大王或女王强悍到了足以召集一只食人魔的畸怪军团的程度,那么能够阻止它们的势力想必也为数不多。


食人魔大王,挑战等级13
XP25600
食人魔先知12
混乱邪恶 大型人型生物(巨人亚种)
先攻+4;感官:黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉+17
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防御能力
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防御等级28,接触10,措手不及28(+12护甲,+1偏斜,+6天生,-1体型)
生命值180(16d8+108)
强韧+14,反射+8,意志+11
DR10/精金(120点);免疫:疲乏
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攻击能力
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速度30尺
近战:+1弯刃大刀+22/+17/+12(2d6+12/15-20)
占据10尺;触及10尺

已知先知法术(施法者等级12;专注+15)
6环(3次/天)——群体牛之力量,群体造成中伤,六级召唤动物
5环(5次/天)——生命之息,群体造成轻伤,正气如虹,石墙术(DC18)
4环(6次/天)——凌空而行,治疗致命伤,高等魔化武器,造成致命伤,火墙术
3环(7次/天)——治疗重伤,解除魔法,造成重伤,魔化防具,祈祷术
2环(7次/天)——援助术,牛之力量,治疗中伤,云雾术,优雅步伐APG,造成中伤,抵抗能量
1环(7次/天)——治疗轻伤,神恩,人类变巨术,熵光护盾,造成轻伤,隐雾术,防护善良
0环(随意祷念)——流血术(DC13),造水术,侦测魔法,神导术,修复术,净化饮食,火花术APG,稳定伤势,恩赐
秘示域:战斗
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数据
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战斗前:食人魔大王为自己的装备施放高等魔化武器和魔化防具,并开启钢铁之肤启示
战斗中:食人魔大王不断施放增益魔法,并用瞬发和治疗法术保持自己的战斗力。如果对方的队伍中出现施法者或射手,它施放瞬发隐雾术或是石墙术阻挡敌人火力的来势,并将近战的对手从支援中分割开来
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数据
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力量23,敏捷10,体质21,智力6,感知8,魅力16
基础攻击+12;CMB+19;CMD 30
专长:重击专攻,额外启示(战地医师),额外启示(钢铁之肤),高等武器专攻(弯刃大刀),精通先攻,钢铁意志,闪电反射,法术瞬发,健壮,武器专攻(弯刃大刀)
技能:察觉+17,威吓+16,辨识法术+4
语言:巨人语
特殊:先知诅咒(跛足),启示(战地明晰2次/天,战地医师2次/天,钢铁之肤1次/天,军械熟稔,惊人突进,武器掌握)
战斗装备:加速靴
装备:精制品全身甲,+1弯刃大刀,天生护甲护符+1,+2体质腰带,+1抗力斗篷,+1防护戒指,+2魅力头带,珠宝和宝石(价值5000GP),775GP






食人巨怪 Troggle
这枯瘦的怪物看起来有那么点像是食人魔,但它四肢着地的行走姿势,暴突的爪子和牙齿,以及一条甩动的尾巴让这丑八怪看起来又更像是野兽。


食人巨怪,挑战等级4
XP 1200
混乱邪恶 大型人型怪物(巨人亚种)
先攻+3;感官:黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉+8
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级21,接触12,措手不及18(+4护甲,+3敏捷,+5天生,-1体型)
生命值54(7HD,2d10+5d8+21);再生5(火焰或强酸)
强韧+10,反射+7,意志+3
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度45尺
近战:啮咬+11(1d6+7附加摔绊),2爪抓+12(1d4+7)
远程:复合短弓+7(1d8+7/x3)
占据10尺,触及10尺
特殊攻击:战斗流派(天生武器),宿敌(人类+2)
====================================================================
数据
====================================================================
力量20,敏捷13,体质14,智力5,感知10,魅力5
基础攻击+3;CMB+9;CMD 20(对抗摔绊时为24)
专长:战斗反射,钢铁意志,尾行夜魔*,技能专攻(潜行)
技能:攀爬+12,察觉+9,潜行+1(在昏暗或黑暗的环境中+5);种族调整值:+4在黑暗或昏暗环境中的潜行检定
语言:巨人语
特殊:食人魔之血
====================================================================
生态
====================================================================
环境:寒带山区或丘陵
组织:单独,成对或一群(3-4)
财宝:减半
====================================================================
特殊能力
====================================================================
食人魔之血(Ex):在任何判断所属种族的情况下,食人巨怪被视为食人魔。


  这种退化的低劣生物是食人魔与巨魔交配产生的杂种,食人巨怪综合了它们父母最糟糕的特性,并通常只有比动物略高的行为和思考能力。大多数食人巨怪在活动时都选择四肢着地,但它们在跃起扑向目标时则可以后肢站立,用爪和牙发动攻击。有些食人魔会把这些比它们更低能的远亲训练成战兽,但几乎所有的巨魔都极度憎恨这些给它们带来羞耻的杂种,一些巨魔部落甚至会组织起来屠灭整个收容食人巨怪的食人魔氏族。





食人巨怪劫掠者 Troggle Raider
这头食人巨怪穿着污秽不堪的皮甲,它脖子上套着个狗项圈,背上则挂着一张大的吓人的弓。


食人巨怪劫掠者,挑战等级6
XP 1200
混乱邪恶 大型人型怪物(巨人亚种)
先攻+1;感官:黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉+6
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级15,接触10,措手不及14(+1敏捷,+5天生,-1体型)
生命值32(5d8+10);再生5(火焰或强酸)
强韧+6,反射+2,意志+3
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度40尺
近战:啮咬+7(1d6+5附加摔绊),2爪抓+7(1d4+5)
占据10尺,触及10尺
====================================================================
数据
====================================================================
力量20,敏捷13,体质14,智力5,感知10,魅力5
基础攻击+3;CMB+9;CMD 20(对抗摔绊时为24)
专长: 战斗反射,飞跑,钢铁意志,尾行夜魔*,技能专攻(潜行),武器专攻(爪抓)
技能:攀爬+12,察觉+8,潜行+10(在昏暗或黑暗的环境中+14),生存+6
语言:巨人语
特殊:食人魔之血,追踪+1,理解动物-2
装备:+1镶嵌皮甲,复合短弓与20支箭,重拳护符+1,49GP


  一些食人巨怪天生对于追踪和猎杀的熟练掌握被它们的食人魔主子所看重,并利用这些怪物的能力将它们培养为捕猎人类美食的得力助手。




食人魔遭遇
为了猎取填饱肚子的食物,寻找适合氏族暂时居住的场地或是只为找些乐子,食人魔可能出现在任何地方——并且几乎马上就会和当地的原住民发生冲突。


黑暗祭典 Dark Celebration(挑战等级7)
食人魔牧师和一小群食人魔——一支朝圣队伍,或是一个食人魔家族,正在寻找着他们祭司获得的预兆。

食人魔祭司(挑战等级4)
生命值51,XP1200

三个食人魔(挑战等级3)
生命值30,XP800


狩猎小队 Hunting Party(挑战等级10)
这支野蛮而高效的食人魔队伍杀戮任何长着脚的生物并带回去当做食料——无论它们追捕的是一群牛羊,偷袭和拖走村庄里缺乏戒备的农民,还是劫掠大路上没有保护的商队。

食人魔猎人(挑战等级9)
生命值81,XP6400

食人巨怪劫掠者(挑战等级6)
生命值54,XP2400


扫荡大队 Village Eaters(挑战等级11)
当时运不济时,几个饥肠辘辘的食人魔氏族可能会联合起来冲击周围的大型人类村庄——甚至是小镇。当食人魔军队席卷而过时,无论是人还是牲口它们统统来者不拒。在抢夺完财物和食物以后,这个强大的联合又会在争夺战利品的内斗中迅速散伙。

食人魔大佬(挑战等级7)
生命值76,XP3200

食人魔捉人者(挑战等级8)
生命值86,XP4800

六个食人魔(挑战等级3)
生命值30,XP800


破坏者战团 Savage Gang(挑战等级13)
这群食人魔并不只是为了找吃的而大肆杀戮,它们的出现会沿途毁坏和玷污一切宝贵和美好的东西。

食人魔毁灭者(挑战等级10)
生命值107,XP9600

三个食人魔捉人者(挑战等级8)
生命值86,XP4800
« 上次编辑: 2020-07-10, 周五 23:53:08 由 傻豆 »

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Re: 怪物志(Monster Codex)
« 回帖 #33 于: 2014-11-26, 周三 14:56:49 »
食人魔为什么有那么多钟楼怪,进击的巨人的即视感……

PS:这本书有地方可以下载吗?想看后面几个怪的内容
所有曾经的荣耀和辉煌,都如流沙般逐渐消失殆尽

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Re: 怪物志(Monster Codex)
« 回帖 #34 于: 2014-11-26, 周三 17:51:34 »
不知道饕餮食人魔身上有没有烹人指南 :em020
伪装成可口饮品的CR1陷阱泥怪

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Re: 怪物志(Monster Codex)
« 回帖 #35 于: 2014-11-26, 周三 18:31:32 »
霜巨人NPC


食人魔暗鬼
不是每一个食人魔都靠着纯粹的暴力生存,这些比大多数食人魔聪明一些的家伙总能找到自己往上爬的办法。

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Re: 怪物志(Monster Codex)
« 回帖 #36 于: 2014-11-27, 周四 08:38:24 »
引用
这种也被叫做“蛤蟆狗”的怪物是沼蜍人神王幼体的低等异变种——生日它们从喂食毒性蜻蜓蛹的考验中幸存下来
引用
杀戮并部落带回每天的饭食
引用
兽人秘会有时会传下些要求给它们的被统治者
这里应该是熊地精吧
引用
恶魔力量的影响卓尔精灵各部之间时刻处于乱斗的起伏之中
引用
然后自己的全身甲使用秽邪护甲卷轴
引用
这种没有使得灰矮人的作品相较其他种族的手艺显得怪异而冰冷
引用
裸身的蒸雾豕一半有3吨
引用
因为同门巨大的体型和新陈代谢效率
引用
少人也通常意味着食人魔的捕猎活动通常漫长,疲惫而血腥

我只看了背景,内容完全略过了。。。 :em032
« 上次编辑: 2014-11-27, 周四 13:48:54 由 Hydrane »
"Buffalo buffalo Buffalo buffalo buffalo buffalo Buffalo buffalo."
"Wouldn't the sentence 'I want to put a hyphen between the words Fish and and and and and Chips in my Fish-and-Chips sign' have been clearer if quotation marks had been placed between Fish and and, and and and and, and and and and, and and and and, and and and and, and and and Chips, as well as after Chips?"
"!"
"Amateur."

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Re: 怪物志(Monster Codex)
« 回帖 #37 于: 2014-11-27, 周四 09:13:27 »
黑暗祭典 Dark Celebration(挑战等级7)
食人魔牧师和一小群食人魔——一支朝圣队伍,或是一个食人魔家族,正在寻找着他们祭司获得的预兆。

食人魔祭司(挑战等级11)
生命值51,XP1200

三个食人魔(挑战等级3)
生命值30,XP800

此处等级显然有错。
混血猎人芙兰 完结
魔法剑士夏洛特 构思
浮游炮 0

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Re: 怪物志(Monster Codex)
« 回帖 #38 于: 2014-11-27, 周四 12:29:24 »
这根本全是绿巨人脸好不好 :em005

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吸血鬼
« 回帖 #39 于: 2014-11-27, 周四 15:15:09 »
吸血鬼

 

  “他以绝美之姿行来,犹如夜晚;月下的君主身无片影随身,而我只能倒在床头,在他撩开房间的窗帘时无助的战栗。他洁白的双手既修长且锐利,脚步安静如滑过台阶的幽灵。”

  “这个男人是如此之可怕,又是如此之诱人,像满月般苍白而危险。他的视线直直地刺向我的眼睛,是啊,那时我全身僵直,连弯一下手指的力气也没有了。”

  希伦停下自己的讲述,从酒杯里啜了一小口。酒馆老板示意大家且不要做声,免得坏了讲故事的气氛。但在她准备继续之前,还是有个不懂事的女孩怯生生地问道:“嗯…小姐,所以你是怎么从那个地方逃出来的?”

  这问题让希伦尴尬地笑了笑。

  “其实,小朋友,我为什么要逃呢?”她咧嘴微笑,灯光照亮了鲜艳红唇间锋利颀长的犬齿。
 


——节选自《希伦•莫凯尔的三次生命》


  提到吸血鬼,这些掠食其他生物的生命精华而维持自己的不朽力量与美丽的亡灵,有人会想到优雅而阴郁,永恒而冰冷的黑夜领主;有人则会回忆起恐怖而狂野,在杀戮中满足无穷欲望的嗜血凶兽。吸血鬼就像是他们在生时一样多种多样的存在,有的吸血鬼来自文明社会,可能接受过良好的教育,了解自己的存在之道和避世的必要性并在受到不朽的诅咒以后继续培养自己的情趣与财富。有的吸血鬼是放任自己的野性与饥渴的怪物,在躲藏、猎杀和进食的过程中散布恐怖和混乱。任何智慧生物组成的社会都能找到吸血鬼的存在,一个地方的人口越多,支持吸血鬼生活的基数就越大。

  和大多数面目可憎的不死生物不同,吸血鬼可以轻易地混进凡人的社会。他们的身躯不会腐朽或扭曲,可能只是看起来比较苍白一点,但大多数吸血鬼和他们活着的时候长相并无区别。血族通常会依靠自己的超自然力量成为凡人社会的贵族,犯罪首脑或是蛮族的酋长,并通过自己的地位零更好的隐藏他们实际的身份。不过,吸血鬼的避世并非全无危险——几乎任何人都知道,这些已经死去一次的生物不会投下影子,也不会在镜中留下映像。

  因为他们与死俱来的弱点,吸血鬼通常在暗影的掩护下活动——为当权者担任不见光的幕僚,盗贼公会雇佣的头号杀手,多疑君主的隐蔽保镖,等等。这样生活的吸血鬼比较难以被人注意,而他们培养的关系网络则可以帮助自己轻松地获得需要的资源或是操控他们想要发生的事情。

  更为隐秘而小心的吸血鬼则极少从智能生物身上猎取鲜血,而是饮用昂贵而稀有的炼金血液(见后)或是从动物身上取食——很少有屠夫或羊马贩子会在意自己的买主要求不给牲畜放血。和凡人不同,吸血鬼不需要进食食物,所以这样生存的吸血鬼可能会被自己留下的被抽干血液的动物尸体所暴露。

  而与前者恰恰相反,极少数强大且富有的吸血鬼足以以铁腕控制自己的领土,公开地进食而丝毫不畏惧自己的凡人臣民胆敢造反。最为古老或是掌握了法术的吸血鬼甚至能在自己统治的地方筑起漆黑的巨幕,让他们在其他吸血鬼避之不及的白昼期间仍然能自由行走。另外一些公开行动的吸血鬼则与其他不死强者比如巫妖或劫掠亡龙合作,共同维护身为不朽者的权威。

  吸血鬼以他们能够支配凡人思想的异能而著名,只要这些控制者一点头,被支配的奴仆就会心甘情愿地做任何事情。狡诈而老练的吸血鬼可以轻松依靠自己的支配术让老友反目成仇,或是控制目标亲手杀死自己的恋人。当然,还有一些凡人自愿服侍吸血鬼:无论是被他们的主人许以金钱、权位或力量,或是希望自己的忠诚能换来吸血鬼不朽的生命,甚至只是简单的沉迷于血族黑暗而醉人的拥吮。

  大多数有经验的吸血鬼会聚集起一群自愿为自己奉献血液的凡人畜群。大多数情况下,吸血鬼只是将自己的畜群看作是与人类看待牲口无疑的东西——反正都是拿来吃的。而足够聪明的血族则有意识地培养与奖励属于他的畜群,让他们更加忠诚和依赖自己,比如许以炼金毒品、财富或其他实惠的好处。

  很少有人类自愿成为吸血鬼的食物。除了那些最有魅力的血族外,大多数吸血鬼都要靠或软或硬的控制手段来聚集畜群。但无论如何,吸血鬼都总是会保留一些忠心耿耿的凡人仆从,并且以他们来软化自己与凡人畜群凡人的关系,在不死生物社会中,吸血鬼通常是能自豪于自己与生者的“良好”关系的那一群。

  除了凡人以外,吸血鬼还可以将被自己彻底吸干的食料做成被他们控制的不死仆役——较弱的吸血鬼衍体或完整的吸血鬼子嗣,这些手下要比普通的凡人更强,但有时也较难控制,而且他们也需要饮血。

  虽然吸血鬼是异常强大的存在,但他们也有致命的弱点——阳光。被阳光所烧灼的血族会迅速化为飞灰,这迫使他们必须在夜间进行自己的大多数活动,特别是猎食。除此之外,吸血鬼也无法穿过流水;一根刺穿心脏的木桩虽然不能杀死他们但足够使吸血鬼陷入麻痹的休眠;吸血鬼厌恶大蒜、圣徽与镜子,并且在受到主人的邀请前不能随意进入他人的房子。——但他们却可以命令自己的凡人手下来解决自己的这些问题。最后,吸血鬼必须定期回到自己的棺材中休息,一个无法返回藏身处的受伤血族很快就会被猎杀者送入永死。

  在大多数吸血鬼看来世界上只存在两个阶层:血族,然后是其他。自然的,所有的吸血鬼都认为自己比凡人要高等;其他的不死生物稍微顺眼一点,但大多数还是只配做手下或是奴隶。当然在现实中,足够强大的不死生物,比如巫妖也会逼迫吸血鬼对他们不情愿地效忠。

  极少极少的情况下,吸血鬼可能与凡人结合并留下称之为吸血裔的后代。这些凄凉的生物通常同时被活人和血族社会所抛弃——并且常常会最终成为吸血鬼猎人,依靠他们对不死者的抵抗力猎杀自己悲惨命运的制造者。不少吸血鬼得知自己有后代存在以后要做的第一件事情就是杀掉他们以绝后患。


  关于更多有关吸血鬼的信息可以在怪物手册中找到。



新规则
以下的章节描述了不同种类的吸血鬼和他们的仆役,新的专长,以及吸血鬼会使用的魔法物品和装备。


吸血鬼模板
在冒险中出现的吸血鬼是套用了吸血鬼模板的其他生物,每一种吸血鬼模板都拥有与其他血族不同的能力——有些吸血鬼可以在被摧毁后复活,有的吸血鬼并非因为被其他吸血鬼传染而成型,以下三种是最为常见的吸血鬼类型。

  僵尸当一具尸体保存在尸气富集的环境中且魂魄并未散尽,它可能会起身为僵尸。和大多数吸血鬼不同,僵尸的形态更接近于腐朽的尸体。僵尸并不吸取生物的血液,而是从他们的七窍中抽走生命的气息。在成型以后,僵尸额头上贴着的神秘符纸使它们完全不会被茉莉血族和诺斯费拉图所畏惧的事物影响。

  茉莉血族他们是“标准”的吸血鬼,也是在多数情况下最容易被人所接触到的吸血鬼类型。这些高傲的血族在和其他吸血鬼作为比较时会使用“茉莉”作为指称,以显示他们所与众不同的地位

  诺斯费拉图血族有些人认为诺斯费拉图是最古老的吸血鬼种群。它们和茉莉一样不朽,但面目极为丑陋可憎,并因此而被其他的吸血鬼所厌弃和鄙视。大多数诺斯费拉图精于隐蔽之道,不但是为了防止因为自己的丑陋被人们恐惧,更是为了在敌意中求得生存的空间。最后,诺斯费拉图无法制造吸血鬼后嗣,所以他们的数量一直在衰减。



吸血鬼仆从模板
与吸血鬼频繁地接触会对凡人造成超自然的影响,以下这些模板就会反应出这些奇妙的现象。这些模板适用于服侍吸血鬼或者长期受到吸血鬼吸食的生物。

紊乱 Addle-Mind(挑战等级+0)
被吸血鬼频繁支配或是长期处于精神控制下的生物会逐渐失去对现实的理解能力,这些生物会慢慢地忘记自己的行为目的,并极为容易陷入突如其来的思维混乱当中。一旦他们的心灵被影响,严重的精神问题就会被触发:狂乱的攻击倾向,喃喃自语失去对外界的反应,等等。

重建规则:在所有的意志检定上承受-2减值。

特殊能力:紊乱生物获得心智紊乱特殊防御能力。
  心智紊乱(Su):每当一个紊乱生物在一次对抗影响心灵的效果(除了法术支配人类,支配怪物或其他有“支配”字样的法术和类法术能力)的豁免检定上失败时,他就会转而陷入困惑状态(如同法术困惑术的效果),并且必须依靠投骰来决定每轮的行动。除了他在投出1-25时并不能正常行动,而是受到造成他困惑的那个效果的正常影响。


长期吸食 Repeatedly Drain(挑战等级-1)
一个被吸血鬼反复吸血的生物会慢慢发展出能够适应快速失血的循环系统。但即使如此,吸血鬼的饥渴也经常会使他们过分地削弱自己的猎物。一个被长期吸食的生物会变得苍白虚弱,双眼无神——在其他人的口中经常被形容为“活尸”或者“活死人”。事实上,这种说法和事实也相去不远。

快速套用:-2所有基于体质和魅力属性的投骰和基于体质与魅力的豁免检定DC。每HD-2生命值,+2所有对抗能力吸取效果的豁免检定。

重建规则:防御能力:获得抵抗吸取特殊防御;属性: -4体质,-4魅力
  抵抗吸取(Ex):在被吸血鬼反复吸食过血液以后,这个生物获得了对于能力吸取的怪异抵抗力,他在对抗能力吸取效果和抵抗永久性负向等级的豁免检定上获得+4加值,并且不会因为负向等级而受到任何惩罚——但他在受到超过HD数量的负向等级时仍然会死亡。



吸血鬼专长
吸血鬼和他们的仆役发展了这些新的能力以帮助自己更好的生存。

忍耐禁忌 Aversion Tolerance
  你已经活了够久,一般人所知的吸血鬼的禁忌对你并没有那么有用了

先决条件:吸血鬼
专长效果:你在对抗对你产生影响的禁忌之物(比如茉莉血族害怕的大蒜、圣徽和镜子)的豁免检定上获得+2加值。当你受到这些禁忌影响时,你可以立刻重新进行豁免检定而无需等待1轮时间。


血之仆役 Vampiric Companion
  你的不朽本质同样改变了追随你的伙伴,它们的扭曲形态展现着你所承受的诅咒。

先决条件:吸血鬼或吸血裔,非善良阵营,在拥有魔宠或动物伙伴的职业上拥有10个等级
专长效果:你的动物伙伴或魔宠的生物类型转变为不死生物,它将获得快速医疗5,以及你的吸血鬼或吸血裔弱点。如果你是吸血鬼,那么它还会获得以下特殊能力,具体的能力取决于你的吸血鬼类型。
  僵尸:当你的伙伴处于你的邻接位置时,它获得你的护尸符能力的效果,在被摧毁时会化为尘土(如同僵尸一样),但如果没有妥善的处理的话它也会像僵尸一样复活。
  茉莉血族:当你的伙伴处于你的邻接位置时,每当你使用气化形体能力,你的伙伴也会同时变形,并在你结束变形时恢复正常状态。如果你的伙伴被伤害至0点生命值,它会立刻化为气态并潜回你的棺材。
  诺斯费拉图血族:当你的伙伴处于你的邻接位置时,每当你使用集群形态能力,你的伙伴也会同时变形,并在你结束变形时恢复正常状态。这个生物可以和你一样使用蛛行术能力,即使它的形态并不适合攀爬(比如马)
特殊情况:如果你的动物伙伴或魔宠被摧毁,解散或丢失,你可以将本专长的效果应用到新获得的伙伴身上。如果你拥有超过一个动物伙伴或魔宠,你只能将本专长的效果应用到它们中的一个身上。
  你可以多次选择本专长,每次你选择本专长时,它将影响你的另一个动物伙伴或魔宠。



吸血鬼装备
以下装备在吸血鬼的手中较为常见。

炼金血液
价格:40GP  重量:1磅

  这一瓶深红的液体可以让服用它的吸血鬼满足饥渴,如同食用了一天所需分量的血液一般——虽然大多数吃过它的血族都形容这东西的味道“太平淡而且缺乏实感”。一些新生或是较弱的吸血鬼拒绝食用炼金血液,认为这种化学制品会影响它们与死俱来的使用异能的效果和不朽的状态;而对于那些迫切希求救赎,平静与避免吸血鬼猎人找上门来的血族来说这种制作复杂的炼金药物则是无价之宝。制造炼金血液需要通过一个DC40的手艺(炼金术)技能检定。



吸血鬼魔法物品
吸血鬼开发了以下魔法物品。

饕食之盾 BloodFeast Shield
装备位置:盾牌 灵光:强烈死灵系 施法者等级:12
价格:18770gp 重量:15磅
  这面乌黯的+2重钢盾的表面有三个长着尖牙的骷髅。每天三次以一个自由动作,盾牌的持有者可以命令这些骷髅噬咬自己的敌人,以他的攻击加值发动攻击(如果他的基础攻击加值足够高,这次攻击记为整轮攻击中的一次攻击)这次攻击可以作为盾牌持有者的任何动作的一部分,并会造成1d6点伤害附加1点体质伤害。

  当他使用了饕食之盾的能力后,如果持有者是一个吸血鬼(或是其他可以从吸血种获得好处的生物),他会恢复5点生命值并在1小时内获得5点临时生命值。
制造条件:制造魔法武器和护甲,吸血鬼之触
制造成本:9545gp

放血顶针 Bloodletting Thimble
装备位置:戒指 灵光:微弱附魔系 施法者等级:3
价格:2000gp 重量:-
  这只小巧的白金环被做成动物的尖爪的样式。当把它戴在一只手指上时,吸血鬼可以在他对目标进行吸血,能力吸取或是吸取阳气时造成一处微小的伤口。使用顶针不会需要任何动作,但他可以将目标承受的痛苦变为迷醉的欣快感——目标必须通过一个DC14的意志检定,否则会进入迷魂状态并且在接下来2轮内不会拒绝和抵抗使用者的吸取。在沉迷结束时,目标会正常反应和活动。
制造条件:锻造戒指
制造成本:1000gp



吸血鬼NPC

血仆
吸血鬼总是会需要为自己服务的凡人仆从,特别是那些可以在白天轻松行走,并在血族必须撤回阴影中时保护他们的人。


棺材卫士,挑战等级3
XP800
精灵游侠4
中立邪恶 中型人型生物(精灵亚种)
先攻+4;感官:昏暗视觉;察觉+10
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级18,接触14,措手不及14(+4护甲,+4敏捷)
生命值38(4d10+12)
强韧+5,反射+8,意志+2;对抗附魔系效果额外+2
免疫:睡眠
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度30尺
近战:精制品细剑+7(1d6+1/18-20),精制品细剑+7(1d6/18-20)
远程:精制品复合长弓+9(1d8+1/x3)
特殊攻击:战斗流派(双武),宿敌(人类+2)

已准备游侠法术(施法者等级1;专注+2)
1环——纠缠术(DC12)
====================================================================
 数据
====================================================================
力量12,敏捷18,体质12,智力12,感知13,魅力8
基础攻击+4;CMB+5;CMD 19
专长:坚忍,健壮,双武器格斗,武器娴熟
技能:威吓+6,知识(地理)+8,知识(本地)+5,察觉+10,察言观色+5,潜行+10,生存+8
特殊:精灵魔法,偏好地形(城市+2),猎手羁绊(队友),追踪+2,理解动物+3
语言:通用语,龙语,精灵语
战斗装备:猫之优雅药水,治疗中伤药水,防护之影UM药水,动物信使卷轴,大步奔行卷轴
其他装备:精制品链甲衫,两把精制品细剑,精制品长弓和20支箭,日光杖x2,9GP


只有完全被吸血鬼主人信赖的血仆才能为他们看管棺材,在吸血鬼休眠时,这些忠诚的手下是吸血鬼最重要的卫士。

在防卫任务以外,棺材守卫还需要帮助吸血鬼处理其他杂务,比如避开城里人的视线在森林中搜索猎物——当然,他们也不忌讳亲自进城来购买主人要求的物品。



诡异的管家,挑战等级4
XP1200
半身人先知5
混乱邪恶 小型人型生物(半身人亚种)
先攻+7;感官:黑暗视觉60尺;察觉+7
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级19,接触14,措手不及16(+5护甲,+3敏捷,+1体型)
生命值31(5d8+5)
强韧+3,反射+5,意志+5;对抗恐惧效果额外+2
====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度20尺
近战:精制品匕首+3(1d3-2/19-20)
远程:精制品匕首+7/+6(1d3-2/19-20)

已知先知法术(施法者等级5;专注+9)
2环(5次/天)——亵渎术,虚假生命,人类定身术(DC16),造成中伤(DC16)
1环(7次/天)——惊恐术(DC15),强迫敌对(Compel Hostility)UC(DC15),治疗轻伤,造成轻伤(DC15),隐雾术,虔诚之盾
0环(随意戏法)——流血术(DC14),侦测魔法,修复术,提升抗力,稳定伤势,恩惠
秘示域:骸骨
====================================================================
 数据
====================================================================
力量6,敏捷16,体质12,智力13,感知10,魅力18
基础攻击+3;CMB+0;CMD 13
专长:战斗施法,精通先攻,幸运半身人APG
技能:特技动作+15,唬骗+12,攀爬-1,威吓+12,交涉+12,知识(本地)+6,知识(宗教)+9,知识(本地)+7,察觉+7
特殊:先知诅咒(障目),启示(流血之伤,死亡触摸)
语言:深渊语,通用语,半身人语
战斗装备:隐形术药水,恐惧之矢卷轴x2,引导之手卷轴,亡灵无视术卷轴,次级操纵尸体卷轴,防护之影卷轴,沉默术卷轴,雕塑术卷轴,邪水x4
其他装备:+1链甲衫,匕首,精制品匕首,法术材料包,日光杖x2,银尘(价值50GP),92GP


  作为吸血鬼的高级仆从,管家需要负责打理领地的日常事务,并安排其他仆役的工作和秩序。管家清楚地知道自己主人的秘密并把它们小心地藏好,特别是帮助主人料理掉就餐以后残余的尸体。

  很多管家都希望自己的服务能换的与吸血鬼同样的不朽,但大多数管家只是因为它们的主人能满足这些血仆的贪欲而出卖自己的服务。






血族魅惑者
那些接受过演艺家训练的吸血鬼懂得如何将自己的超自然魅力与吟游诗人的法术结合起来,这让她在凡人社会的社交圈中如鱼得水。


血族诱惑者,挑战等级6
XP2400
人类吸血鬼吟游诗人5
混乱邪恶 中型不死生物(增强,人类亚种)
先攻+8;感官:黑暗视觉60尺;察觉+19
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防御能力
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防御等级17,接触13,措手不及14(+4护甲,+3敏捷)
生命值24(3d10+3);快速医疗5
强韧+7,反射+10,意志+5;对抗吟游诗人表演,基于语言和音波效果额外+2
特殊防御:引导抗力+4;DR10/魔法和银;免疫:不死生物特性;抗力:寒冷10,电击10
弱点:吸血鬼弱点
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攻击能力
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速度30尺
近战:挥击+7(1d4+4附加能量吸取)
特殊攻击:吟游诗人表演24轮/天(破咒曲,清心,迷魂[DC18],提振技能+2,提振勇气+2),吸血,夜之子,制造衍体,支配术(DC18),能量吸取(2个等级,DC18)

吟游诗人法术(施法者等级5;专注+11)
2环(4次/天)——黑暗术,注目术(DC20),共享记忆(Share Memory)UM(DC18)
1环(6次/天)——魅惑人类(DC19),刺耳尖啸(Ear-Piercing Scream)UM,次级困惑术(DC19),抹除记忆APG(DC19)
0环(随意戏法)——眩晕术(DC18),侦测魔法,法师之手,开关术,魔法伎俩(DC16),敌我不分APG(DC18)
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战术
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战斗中:血族魅惑者会首先使用她的支配术能力获得先手的机会,然后再招来夜之子防卫自己,最后再用挥击进行攻击。当面对成群的敌人时,她会使用自己的火球项链轰炸。
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数据
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力量18,敏捷18,体质-,智力15,感知12,魅力22
基础攻击+3;CMB+7;CMD 22
专长:警戒,战斗施法,闪避,额外吟游诗人表演,高等法术专攻(附魔系),精通先攻,闪电反射,法术专攻(附魔系),健壮
技能:唬骗+22,交涉+14,威吓+14,知识(本地)+12,知识(贵族)+12,察觉+19,表演(戏剧)+14,表演(舞蹈)+14,察言观色+19,潜行+19;种族调整值:+8唬骗,+8察觉,+8察言观色,+8潜行
特殊:吟游诗人表演+2,变形(凶暴蝙蝠或狼,如同法术二级动物形态),气化形体,博学1次/天,无影,蛛行术,多才多艺(舞蹈)
语言:通用语,矮人语,精灵语
战斗装备:羽符(鞭子),火球项链(I型),造成中伤药水,隐形术药水,加速术卷轴,变颜术魔杖(剩余15发),发烟棒x2,暴雷石x2
其他装备:精制品链甲衫,活动肖像画UE,450GP


  作为玩弄人心的个中好手,血族魅惑者依赖自己的诡计、异能和魔术来支使其他人为她效力。当然,作为吸血鬼,魅惑者并非不擅于战斗。只是相对来说,她只是更喜欢看自己的傀儡去干这些粗活,而不需要弄脏自己的手。

  通过自己的翩翩风度与气质,艳丽的肉体和超自然的话术,魅惑者可以轻松地笼络到大批仰慕者和周围的社交圈子作为畜群——她只要说上几句动听的话,就自然有神魂颠倒的可怜虫会跟着她来到隐秘的庇护所,然后在欢愉中被吸的头晕目眩。如果她发现猎物已经不足以再支持自己的进食,魅惑者则会用支配术和谣言安排一场精心策划的情敌决斗或是绯闻自杀,以干净的方法处理掉可能的麻烦。

  如果一个魅惑者的真实身份被人揭露,她会毫不犹豫地丢下已经在当地建立的人际关系,远逃到另一个她的恶名不会很快传来的地方并重新组织自己的网络。很多活了相当长时间的魅惑者甚至会在避世 - 揭露的循环中反复旧地重游,只为给自己无聊的不死生命找点乐子。





血族武士
很多强大的战士即使在成为不朽的吸血鬼后仍然保留和磨练着生前的武技。


血族武士,挑战等级8
XP1600
蝮血裔僵尸战士7
守序邪恶 中型不死生物(增强,蝮血裔亚种)
先攻+5;感官:黑暗视觉120尺;察觉+11
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防御能力
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防御等级25,接触15,措手不及20(+8护甲,+4敏捷,+1闪避,+2天生)
生命值31(5d8+5);快速医疗5
强韧+9,反射+7,意志+4;对抗恐惧和毒素效果时额外+2
特殊防御:英勇+2,引导抗力+4,护尸符;DR10/魔法和挥砍;免疫:不死生物特性;抗力:寒冷20 弱点:僵尸弱点
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攻击能力
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速度20尺
近战:精制品武士刀+15/+10(1d8+8/15-20附加毒素)或啮咬+12(1d6+5),2爪抓+12(1d8+5/19-20附加抓握)
远程:手里剑+12/+7(1d2+5)
特殊攻击:吸取阳气(DC17),毒素,武器训练(重刃+1)
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战术
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战斗前:血族武士在武士刀上使用锐锋术武器油,同时涂上他的蝮血裔毒液。
战斗中:血族武士使用他的威力之鞘拔出武士刀,以此获得+3增强附魔3轮时间,如果他的武器对敌人不太好用或是魔力消退,武士会尝试使用自己的天生武器攻击,抓住对手并吸取他们的生命力。
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 数据
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力量20,敏捷20,体质-,智力10,感知15,魅力18
基础攻击+7;CMB+12;CMD 28
专长:警戒,顺势劈,战斗反射,闪避,异种武器擅长(武士刀),精通先攻,灵活移动,猛力攻击,即时备战,技能专攻(特技动作),跳跃攻击,武器专攻(武士刀),武器专精(武士刀)
技能:特技动作+12,手艺(书法)+4,手艺(绘画)+4,逃脱术+3,知识(本地)+2,知识(贵族)+2,察觉+21,察言观色+4,潜行+12;种族调整值:+8特技动作,+8察觉,+10潜行
语言:通用语,蝮血裔语
特殊:护甲训练2,用毒,毒液4次/天
战斗装备:锐锋术武器油,牛之力量药水,飞行术药水,加速术药水,造成中伤药水,隐形术药水
其他装备:大铠UE,精制品武士刀,手里剑x20,护盾胸针(50点),威力之鞘UE,46GP
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特殊
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  护尸符(Su):粘贴在僵尸额上的裱纸咒符使僵尸免疫一切记录型法术和使用性法术效果,比如卷轴和魔杖。在对抗这些魔法物品的攻击时僵尸视为拥有无限大的法术抗力。僵尸的符纸可以通过一个成功的盗取战技取下,使它失去这些免疫。如果符纸被撕毁(以一个标准动作),僵尸还会失去其快速医疗能力。用一张羊皮纸和书写工具可以为失去咒符的僵尸重画一张符纸,不过需要连续10分钟不可中断的工作才能完成。

  吸纳阳气(Su):和吸血鬼直接吸取活人的鲜血不同,僵尸可以通过凡人的呼吸吸取他们的的“阳气”,或者说生命力。当僵尸成功的擒抱了一个生物(包括了通过擒抱而获得的其他效果,比如额外伤害),僵尸可以从目标的口鼻中吸取阳气。目标可以通过一个强韧检定抵抗此效果,如果检定失败,目标会受到一个负向等级。

  毒液(Ex):每天等同于蝮血裔体质调整值次(最少1次)以一个迅捷动作,她能够将自己带毒的唾液或血液涂抹到正在持用的武器上。
  蝮血毒武器-伤口传播;豁免检定:强韧豁免DC17;发作频率:1次/轮,持续6轮;效果:1d2敏捷伤害;治愈:成功通过1次豁免检定。


当这个血族活着的时候,他的剑术和家世并没有让他跻身为光荣的武士阶级;在死后,执念的困扰使他再次站起,以自己腐朽的手举起剑,斩杀任何曾经因为他的失败而对“武士”无礼的的家伙。





狂野血族
并非所有的吸血鬼都甘愿藏身在文明的黑暗角落中,一些血族完全拥抱自己的掠食者本质,成为凶暴的怪物。


狂野血族,挑战等级10
XP9600
半兽人吸血鬼野蛮人9
混乱邪恶 中型不死生物(增强,人类,兽人亚种)
先攻+8;感官:黑暗视觉60尺;察觉+24
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防御能力
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防御等级21,接触14,措手不及16(+1偏斜,+1闪避,+4敏捷,+7天生,-2狂暴)
生命值136(9d12+272);快速医疗5
强韧+13,反射+10,意志+8
特殊防御:引导抗力+4,精通直觉反射,兽人凶猛;DR10/魔法和银以及DR1/-;免疫:不死生物特性;抗力:寒冷10,电击10
弱点:吸血鬼弱点
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攻击能力
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速度40尺
近战:+1巨斧+20/+15(1s12+16/x3),啮咬+14(1d4+5附加能量吸取),挥击+15(1d4+5附加能量吸取)
特殊攻击:吸血,夜之子,制造衍体,支配术(DC20),能量吸取(2个等级,DC20),狂暴(24轮/天),狂暴之力(野性之怒,流血重击UC,无处可逃,猛力一击+3)
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战术
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战斗前:狂野血族喝下药水以准备即将到来的战斗
战斗中:血族使用整轮攻击压制自己的敌人,一旦对方体力不支,他就扑上去抓住猎物并开始吸食
基础数据:在未进入狂暴时,狂野血族的数据如下:防御等级23,接触16,措手不及18;生命值118;强韧+11,意志+6;近战:+1巨斧+18/+13(1d12+13/x3);挥击+13(1d4+4附加能量吸取);力量26,魅力18;CMB+17(用于冲撞时+21),CMD 33(对抗冲撞时为33)
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数据
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力量30,敏捷18,体质-,智力10,感知14,魅力22
基础攻击+9;CMB+19(用于冲撞时+23);CMD 33(对抗冲撞时为35)
专长:警觉,顺势劈,闪避,高等冲撞,精通冲撞,精通先攻,闪电反射,猛力攻击,健壮,武器专攻(挥击)
技能:特技动作+16(用于攀爬时+20),威吓+20,知识(自然)+12,察觉+24,察言观色+12;种族调整值:+8唬骗,+8察觉,+8察言观色,+8潜行
语言:通用语,兽人语
特殊:变形(凶暴蝙蝠或狼,如同法术二级动物形态),气化形体,无影,蛛行术,兽人之血
战斗装备:模糊术药水,加速术药水,抵抗能量(火)药水
其他装备:+1巨斧,天生护甲护符+1,力量腰带+2,抗力斗篷+1,防护斗篷+1,80GP
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 特殊
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心兽之怒:这个不死生物虽然免疫士气效果,但它可以从狂暴中获得士气加值。通过狂暴所获得的体质加值加在它的魅力属性上。


观看狂野血族用尖牙撕碎猎物,大口吸食鲜血的景象是极为恐怖的体验。这个吸血鬼毫不忌讳一块块将自己的食物撕碎,以求最大限度的放干每一滴鲜血——聆听他们尖声嚎叫,心脏的最后几下垂死的搏动,并将自己吃剩的尸块嘲讽般地抛向战栗中的愚蠢冒险者。因为狂野血族留下的尸体总是血肉模糊而四肢不全,大多数人都会把它造成的杀戮现场当成是动物袭击人类的残余。与此同时,狂野血族喜欢留下显而易见的线索给那些大胆的追踪者,期待自己的下一顿美食很快就会送上门来。

  除了独自行动以外,这些血族可能还控制着野蛮的兽人、豺狼人或类似生物组成的部落,依靠自己的权威向领民要求血祭以满足自己的口腹之欲。






化境之血族
这些修身养性的吸血鬼致力于寻找自身的无穷饥渴与内在平静之间的节点,他们只有在生存所必须的时候才会饮血,并小心地不杀死自己的食物。


化境之血族,挑战等级12
XP19200
人类吸血鬼武僧(般若僧APG变体)11
守序邪恶 中型不死生物(增强,人类亚种)
先攻+9;感官:黑暗视觉60尺;察觉+24
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防御能力
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防御等级34,接触25,措手不及28(+2护甲,+1偏斜,+5敏捷,+1闪避,+4武僧,+4感知,+7天生)
生命值108(11d8+55);快速医疗5
强韧+10,反射+14,意志+11;对抗附魔效果时额外+2
特殊防御:引导抗力+4,精通反射闪避;DR10/魔法和银;免疫:疾病,毒素,不死生物特性;抗力:寒冷10,电击10
弱点:吸血鬼弱点
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攻击能力
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速度60尺
近战:徒手击打+15/+10(2d8+6/19-20附加能量吸取)或疾风连击+15/+15/+10/+10/+5(2d8+6/19-20附加能量吸取)或挥击(1d4+6附加能量吸取)
特殊攻击:吸血,夜之子,制造衍体,支配术(DC18),能量吸取(2个等级,DC18),疾风连击,吸星大法,蚀溃众生,摧枯拉朽
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战术
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战斗中:化境之血族使用斗气击与疾风连击获得额外的攻击次数,同时依靠吸星大法与蚀溃众生获得生命值与气池补充。他使用扫堂腿击倒最强大的敌人,并在战斗后吸食他。
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数据
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力量22,敏捷20,体质-,智力14,感知18,魅力16
基础攻击+8;CMB+17(用于擒抱时+21);CMD 39(对抗擒抱时为41)
专长:警觉,寓守于攻,闪避,蛇型拳,高等擒抱,精通擒抱,精通先攻,精通徒手击打,受身UM,闪电反射,灵活移动,猛力攻击,扫堂腿APG,蝎型拳,快步跟进,健壮,武器专攻(徒手击打)
技能:特技动作+19(用于跳跃时+42),攀爬+20,威吓+17,知识(历史)+16,察觉+30,察言观色+30,潜行+27;种族调整值:+8唬骗,+8察觉,+8察言观色,+8潜行
语言:天界语,通用语,精灵语
特殊:变形(凶暴蝙蝠或狼,如同法术二级动物形态),气化形体,无影,蛛行术,快速移动,轻功,气池(9点,寒铁/守序/魔法),蚀溃众生,战技训练,轻身落50尺
战斗装备:位移术药水,加速术药水
其他装备:天生护甲护符+1,强体腰带+2(力量,敏捷),防御护腕+1,魅力头带+2,防护斗篷+1,500GP


一个追求化境的吸血鬼将他大多数的时间放在冥想和自制上,尝试让自己处在一种清净简单的状态。虽然他走在尝试抛下一切束缚的圆融大道上,但血族仍然必须通过伤害和取食其他生物来维持自己的存在——他尝试节制这一劣根性的努力使化境之血族经常处于半饥饿的状态,但他坚信只有克服自己内心嚎叫的欲望才能达到真正的解脱。化境之血族通常不会对骚扰他修炼的敌人下杀手,但胆敢伤害他的子嗣与畜群的狂徒则会被这个深谋远虑的血族留下痛苦的惩罚作为警告。






血族亲王
站在残酷无情而精于计算的吸血鬼贵族中的顶点,亲王用锐利而冰冷的眼睛监视着她的领土与律法。


血族亲王,挑战等级15
XP51200
半精灵吸血鬼魔战士15
中立邪恶 中型不死生物(增强,人类,精灵亚种)
先攻+6;感官:黑暗视觉60尺,昏暗视觉;察觉+35
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防御能力
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防御等级28,接触14,措手不及25(+7护甲,+1偏斜,+2敏捷,+1闪避,+7天生)
生命值150(14d8+84);快速医疗5
强韧+16,反射+10,意志+13;对抗附魔效果时额外+2
特殊防御:引导抗力+4,精通反射闪避; DR10/魔法和银;免疫:睡眠,不死生物特性;抗力:寒冷10,电击10
弱点:吸血鬼弱点
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攻击能力
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速度20尺
近战:+1冻寒长剑+20/+15(1d8+11/17-20附加1d6寒冷伤害),挥击+13(1d4+8附加能量吸取)
特殊攻击:吸血,夜之子,制造衍体,支配术(DC22),能量吸取(2个等级,DC22),高等法术战斗,精通法术战斗,法术战斗(-2攻击,+2专注,双倍加值),法术打击

已准备魔战士法术(施法者等级15;专注+18)
5环——恶意变形术(DC19),三级怪物形态UM
4环——火焰盾,高等隐形术,冰风暴,咆哮术(DC18),石肤术
3环——风之衣APG,解除魔法,火球术(DC17),加速术,减速术(DC17)
2环——黑暗术,极寒之触UM,镜影术,灼热射线x2,蛛网术(DC16)
1环——脚底抹油,冻疮UM,护盾术,电爪x2,克敌机先
0环(随意戏法)——秘法印记,舞光术,侦测魔法,幻音术(DC14),寒冰射线
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战术
战斗前:亲王为自己加持石肤术
战斗中:亲王在参战时给自己施放风之衣,脚底抹油,高等隐形术与护盾术,并在战斗中使用精准打击以求迅速击倒对手;通过自己的灵活移动来避免被夹攻,在敌人中有暗杀者时依靠挫败夹击防止对方的偷袭
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数据
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力量26,敏捷14,体质-,智力18,感知15,魅力20
基础攻击+10;CMB+18;CMD 32
专长:警觉,战斗施法,重击专攻,扰法者,闪避,挫败夹击UC,精通重击(长剑),精通先攻,闪电反射,灵活移动,猛力攻击,技能专攻(察觉),破法者,快步跟进,健壮,武器专攻(长剑),武器专精(长剑)
技能:交涉+12,威吓+22,知识(奥术)+21,知识(地城)+21,知识(本地)+11,知识(贵族)+11,察觉+35,察言观色+12,辨识法术+21,使用魔法装置+15;种族调整值:+8唬骗,+8察觉,+8察言观色,+8潜行
语言:通用语,矮人语,精灵语,巨人语,木族语,地底通用语
特殊:奥能力池(11点,+4),变形(凶暴蝙蝠或狼,如同法术二级动物形态),气化形体,精灵之血,战士训练(战士等级7)无影,蛛行术,擅长重甲,精通法术唤回,知识力池,魔战士奥能(精准打击UC,精神集中,法术护盾,扰法者),擅长中甲
装备:+1胸甲,+1冻寒长剑,天生护甲护符+1,强体腰带+2(力量,敏捷),抗力斗篷+2,魅力头带+4,防护戒指+1,花岗岩和钻石尘(价值500GP),835GP





吸血鬼衍体
这苍白的人形有着赤红的双眼和伸出嘴唇的锋利犬齿。


吸血鬼衍体,挑战等级2
XP600
人类游荡者2
中立邪恶 中型不死生物(人类亚种)
先攻+6;感官:黑暗视觉60尺;察觉+9
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防御能力
====================================================================
防御等级20,接触12,措手不及18(+4护甲,+2敏捷,+4天生)
生命值18(2d8+6);快速医疗2
强韧+2,反射+5,意志+1
特殊防御:引导抗力+4,精通反射闪避; DR5/银;免疫:不死生物特性;抗力:寒冷10,电击10
弱点:超度易伤,吸血鬼弱点
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攻击能力
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速度30尺
近战:挥击+4(1d4+4附加能量吸取)
远程:匕首+3(1d4+3/19-20)
特殊攻击:吸血,支配术(DC13),能量吸取(1个等级,DC13),偷袭+1d6
====================================================================
数据
====================================================================
力量17,敏捷14,体质-,智力8,感知12,魅力15
基础攻击+10;CMB+18;CMD 32
专长:精通先攻,威逼,猛力攻击,技能专攻(察觉)
技能:特技动作+13,攀爬+6,威吓+10,知识(本地)+4,察觉+9,察言观色+6,手上功夫+5,潜行+13
语言:通用语,半身人语
特殊:气化形体,盗贼天赋(骇人面目(Strong Impression)APG),蛛行术,无影,寻找陷阱+1
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生态
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环境:任何
装备:成群(2-8),家族(一个吸血鬼附加2-8个个体)
财宝:NPC装备(包括链甲衫,匕首及其他财宝)

  以下模板可以容易的制造出拥有职业等级的吸血鬼衍体。


创造吸血鬼衍体
  “吸血鬼衍体”是一个后天获得的模板,可以添加到任何生命骰不低于4的生物上(此生物为基础生物),除了基础生物所具有的能力和数据外,诺斯费拉图血族还具有以下的一些能力更动:

挑战等级:于基础生物的挑战等级上+1。

阵营:任意邪恶

类型:该生物的类型转化为不死生物,但不需要重新计算职业生命骰数,基础攻击加值或豁免。
 
感官:吸血鬼衍体获得60尺黑暗视觉。
 
防御等级:除非基础生物拥有+4或更高的天生护甲加值,否则吸血鬼衍体获得+4天生护甲加值。
 
生命骰数:吸血鬼衍体的生命骰数修改为d8,由职业等级获得的生命骰数不受影响。作为不死生物,在决定额外生命加值时吸血鬼衍体使用魅力调整值取代体质调整值。
 
特殊防御:吸血鬼衍体获得+2引导抗力和DR5/银。除此之外,吸血鬼衍体还会获得10点寒冷,电击抗力以及快速医疗2。

弱点:吸血鬼衍体获得创造它们的吸血鬼所具有的所有弱点。
  超度易伤: 对吸血鬼衍体施放死者复活和具有类似效力的法术可以立刻将之摧毁(通过意志检定则无效)。如果是为了摧毁一个尸妖,施放这些法术不需要器材部分。

近战攻击:如果基础生物不具备的话,吸血鬼衍体可以获得一次基于基础生物体型的挥击攻击。

特殊攻击:吸血鬼衍体获得类似于吸血鬼吸血和支配术特殊攻击,创造吸血鬼衍体的吸血鬼可以像由他施放的支配人类一样控制被衍体支配的生物。
  能量吸取(Su):被吸血鬼衍体的挥击攻击(或其他天生武器)命中的生物将获得一个负向等级,本能力每轮只能发动一次。

特殊能力:吸血鬼衍体获得类似于吸血鬼的气化形体、无影和蛛行术特殊能力

属性调整:+2魅力

技能:吸血鬼衍体在特技动作和潜行技能检定上拥有+8种族加值。

专长:吸血鬼衍体获得技能专攻(察觉)作为奖励专长。





 吸血鬼遭遇
吸血鬼的遭遇是多种多样的——从狂怒的血猎和战宴到在城市的阴影中隐藏的整个吸血鬼氏族都有可能。

伪族 False Family(挑战等级5)
很多打算将自己的势力延伸进新的区域中的强大吸血鬼会派出自己的一个子嗣和少量血仆先行打探目的地安全与否。如果这支小队平安无事,那么血族本尊就会亲自驾临;如果他的奴仆被摧毁了,那么吸血鬼就会更小心谨慎的重新评估行动计划。

五个苍白血仆(挑战等级1/2)
拥有紊乱模板的强盗(人类武者)
生命值15,XP200

吸血鬼衍体(挑战等级2)
生命值18,XP600


黑暗舞会 Celebration(挑战等级8)
当潜藏的血族魅惑者召开一次盛大的舞会,城里的每一个市民都会议论哪个辛运儿受到邀请。血族的畜群将安排这次舞会,仔细地筛选出他们的吸血鬼主人希望单独会面的名单——当美酒,歌舞与餐点让每个客人都心满意足时,血族也能自由地饕餮他们的生命

血族魅惑者(挑战等级6)
生命值61,XP2400

两个吸血鬼衍体(挑战等级2)
生命值18,XP600

诡异的管家(挑战等级4)
生命值31,XP1200


战宴 Hunger(挑战等级12)
当一群吸血鬼能够共享对于鲜血的饥渴时,这群被心兽所折磨的血族会聚集起来诱惑与猎杀凡人。至少会有一个吸血鬼(通常是战宴的召集者)会带上自己的血仆以备不时之需。

棺材卫士(挑战等级3)
生命值38,XP800

两个吸血鬼魅惑者(挑战等级6)
生命值61,XP2400

两个吸血鬼(挑战等级9)
生命值102,XP6400

诡异的管家(挑战等级4)
生命值31,XP1200


家族 Family(挑战等级16)
这一血族组织是对凡人世家的扭曲模仿——强大的吸血鬼亲王控制着成群的血仆,子嗣和低级吸血鬼。在亲王强大的异能和绝对的权力之下,没有成员胆敢违抗他们的统治者的命令。

五个棺材卫士(挑战等级3)
生命值38,XP800

吸血鬼(挑战等级9)
生命值102,XP6400

血族亲王(挑战等级15)
生命值150,XP51200

两个血族武士(挑战等级8)
生命值78,XP4800

五个吸血鬼衍体(挑战等级2)
生命值18,XP600

诡异的管家(挑战等级4)
生命值31,XP1200
« 上次编辑: 2020-07-11, 周六 13:38:59 由 傻豆 »