作者 主题: 【ACG】战斗祭司(Warpriest)  (阅读 41646 次)

副标题: 变体职业完成,不愧是P子在大麻戒断期完成的职业

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【ACG】战斗祭司(Warpriest)
« 于: 2014-08-20, 周三 19:50:36 »
来源:Paizo PRD


战斗祭司 Warpriest

  同时担任着神祗侍者与精锐武士的角色,战斗祭司以祝福与神术魔法的形式呼唤他们主宰的力量。在神祗的威严受到侵犯时,战斗祭司就是守卫信仰第一道防线。他们以手中的战锤降服教会的敌人,以炽烈的战呼宣告救赎与启示。和他们更为谦逊与平和的牧师教友不同,战斗祭司从来不会畏惧暴力与争端的场合。大多数情况下,这些奉神的战士组成了教会武装力量的核心——寻找失落的圣物,解救被俘虏的信徒,击退任何胆敢冒犯神祗宝座的狂妄之徒,战斗祭司绝不言退。

角色:作为一个有用的治疗者与施法者,战斗祭司同样也可以将自己掌握的神力带到战场之中,结合自己使用铠甲与武器的技巧发挥神之战士的能力。

阵营: 战斗祭祀的阵营必须与他所信奉的神祗在善良/邪恶轴,与守序/混乱轴上相差共计一阶以内。
生命骰数:d8
替换职业:战士和牧师
起始资金:5d6x10GP(平均175GP)

本职技能:战斗祭司的本职技能为:攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),威吓(魅力)知识(工程学,宗教,智力),专业(感知),察言观色(感知),骑术(敏捷),辨识法术(智力),生存(感知)和游泳(力量)。
每级技能点数:2+智力调整值


职业能力:

武器和护甲擅长: 战斗祭司擅长所有的军用和简单武器,他所信仰神祗的偏好武器,轻甲,中甲和重甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。如果战斗祭司信仰神祗的偏好武器是徒手击打,那么战斗祭司获得精通徒手击打作为奖励专长。

法术:战斗祭司可以施展牧师列表中的神术。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术,见41页关于混乱、邪恶、善良或守序的法术。战斗祭司必须事先选择和准备法术。

  战斗祭司可以使用的最高等级法术为6环。7环或以上的牧师法术并不在战斗祭司的职业法术列表中,因此一名战斗祭司不能使用牧师列表中7环以上法术的法术完成型或触发型魔法物品(除非进行了一次成功的使用魔法装置技能检定)。

  如同其他的施法者,战斗祭司每天在各法术等级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见表:战斗祭司。战斗祭司可否获得额外法术取决于其感知值。要准备或施展某环的法术,战斗祭司的感知值必须达到10+该法术环数。战斗祭司法术豁免检定的难度等级=10+该法术等级+战斗祭司的感知调整值。

  战斗祭司通过冥想与祷告来获得法术。战斗祭司每天必须于特定时间段花一小时的时间进行沉思,以获得本日的法术。他可以选择所有他可以施放环数的法术,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。


灵光:如同牧师,信奉混乱、邪恶、善良或守序阵营神祇的战斗祭司拥有和神祇阵营相同的灵光(见法术侦测邪恶的说明)。


祝福 Blessing(Su):战斗祭司所信仰的神祗为他指明了他所走的道路,他的魔法力量,他挥舞武器的意义,以及周遭人等对他的看法。每一个战斗祭司都可以选择他的神祗所赋予的两个祝福(神祗所赐予的祝福和他们的领域相联接)。只有信仰特定拥有特定阵营领域神祗(善良,邪恶,混乱,守序),并且本人的阵营与之相符的战斗祭司才可以选择阵营祝福。如果一个战斗祭司不信仰特定的神祗,他也可以随意选择两个代表他信念所向或是崇拜概念的领域,具体由GM裁定,但他仍然受限于选择阵营领域。

  每个战斗祭司的祝福都会在1级时赋予他一项次级祝福,并在10级赋予他一项高等祝福。战斗祭司每天可以呼唤祝福的次数等同于3+他的战斗祭司等级数的一半(所有的祝福均使用此数目限制),最高达到20级时每日13次。他的祝福能力的豁免的DC+10+的战斗祭司等级数的一半+战斗祭司的感知调整值。

  如果战斗祭司通过其他职业获得了战斗祭司的领域能力,那么他选择的领域必须与他的战斗祭司祝福相符。取决于GM裁定,战斗祭司可以更换自己已有的祝福或者领域。


专注武器 Focus Weapon:在1级时,战斗祭司获得武器专攻作为奖励专长(可以是任何武器,而非限定于神祗的偏好武器)。


祷念:每天战斗祭司可以准备一些祷念,或称0环法术,如同表:战斗祭司所示。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。


神圣武器 Sacred Weapon(Su):在1级时,战斗祭司挥舞的武器将被灌注他的信仰之力。除了神祗的偏好武器外,他可以选择任何他具有武器专攻专长的武器作为自己的神圣武器,如果他同时拥有多件武器的武器专攻专长,那么它们全部可以视为他的神圣武器。在使用神圣武器战斗时,这些武器的伤害骰将取决于战斗祭司的等级而非武器本身的伤害骰,中体型战斗祭司的神圣武器伤害见表:战斗祭司,大体型或小体型战斗祭司的神圣武器伤害表见下。战斗祭司也可以使用武器本身的伤害骰而非神圣武器的伤害骰,但他必须在进行攻击检定时声明这一点(如果武器本身的伤害骰大于神圣武器的伤害骰,则伤害骰不变)。除了增加伤害外,神圣武器的效果不影响武器的其他方面,也不对炼金物品,炸弹或其他造成能量伤害的武器生效。

引用
表:小体型和大体型战斗祭司神圣武器伤害

   等级 小体型战斗祭司 大体型战斗祭司
  1~4  1d4       1d8
  5~9  1d6       2d6
10~14  1d8       2d8
15~19  1d10      3d6
   20  2d6       3d8

  在4级时,战斗祭司可以以一个迅捷动作,召唤神力来增强他的神圣武器,使他的神圣武器获得+1增强加值。在4级以后的每4级,这个加值额外+1(最高达到20级时的+5)。如果战斗祭司拥有多件神圣武器,那么他可以在接下来的行动轮中再花费一个迅捷动作增强自己的其他神圣武器。战斗祭司增强神圣武器的每日持续时间等同于他的战斗祭司等级,但这些论数不必持续。

  神圣武器的增强加值与武器本身的增强加值可以叠加,但最大不超过+5。除此之外,战斗祭司还可以为一件武器增加以下任意武器特殊附魔:光能(Brilliant Energy),护身(Defending),瓦解(Disruption),炽焰(Flaming),冻寒(Frost),锐锋(Keen)以及电击(Shock),如果战斗祭司属于混乱阵营,那么他额外获得混沌(Anarchic)和反噬(Vicious)附魔;如果战斗祭司属于邪恶阵营,那么他额外获得狂斩(Mighty Cleave)和邪恶(Unholy)附魔;如果战斗祭司属于善良阵营,那么他额外获得幽冥(Ghost Touch)和神圣(Holy)附魔;如果战斗祭司属于守序阵营,那么他额外获得秩序(Axiomatic)和慈悲(Merciful)附魔;如果战斗祭司属于绝对中立阵营,那么他额外获得储法(Spell Storing)和雷鸣(Thundering)附魔。为神圣武器添加这些特殊能力需要消耗与增加武器附魔相同的增强加值数量,相同的特殊能力不能叠加。在添加任何特殊能力前,这件武器至少要有+1增强加值。

  如果多件神圣武器共用这些增强,那么它们中的每一件都会独立消耗这个能力的轮数。这些武器上的特殊能力附魔和增强加值数量必须在每天第一次使用时即确认,并在第二天到来前无法更改。在其他生物的手中,神圣武器并无特殊能力,但他们激活的效果在离开战斗祭司的掌握后仍然能继续生效(比如被投掷出去)。战斗祭司可以在自己的回合开始时以一个自由动作取消神圣武器的效果(本轮将不计入每天的使用轮数)。如果战斗祭司在一件双头武器上使用神圣武器能力,那么这个效果将只会在武器的一头上生效。
   

自发施法 Spontaneous Casting:善良阵营的战斗祭司(或信仰善良神祇的中立战斗祭司)可以将事先准备好的非祷念法术临时转换成治疗法术,即使他事前并未准备该治疗法术也可。此时,战斗祭司会失去一个准备好的法术,换得一个同环(或者更低环)的治疗伤害类法术。

  邪恶阵营的战斗祭司(或信仰邪恶神祇的中立战斗祭司)不能将法术转换成治疗伤害法术,但却可以转换成造成伤害法术(也就是法术名称中带有造成伤害一词的法术)。

  信仰中立神祇的中立战斗祭司可以在上述两种法术转换中择其一。但是一旦下了决定之后,便再也无法改变。此选择亦决定该中立战斗祭司能引导正能量还是负能量(见下文引导能量)。


混乱、邪恶、善良和秩序法术:战斗祭司无法施展与他的神祇(如果他信仰神祗)或本身阵营相反的法术(这些法术或带有相关阵营的描述符,如[善良],[混乱])。


额外语言:战斗祭司的额外语言选项包括:天界语、深渊语和炼狱语,战斗祭司还可以因为种族而获得额外语言。


热诚 Fervor(Su):在2级时,战斗祭司可以激发自己的信仰之力来伤害敌人或治疗盟友,同时,还可以用来加快自己再激烈战斗中施法的速度。战斗祭司每天可以使用这个能力的次数等于他的战斗祭司等级数一半+他的感知调整值次。

  一名善良战斗祭司(或信仰善良神祇的中立战斗祭司)可以消耗一次热诚,接触一个生物来治疗1D6伤害,在2级后的每3级,战斗祭司可以治疗额外1D6伤害(在20级时达到最多7D6点)。对他人使用这种热诚是一个标准动作(而对战斗祭司自己使用只需一个迅捷动作)。另一方面,战斗祭司可以将此能力用于伤害一个不死生物,造成与治疗他人相同数量的伤害。这种使用方式需要战斗祭司对目标用标准动作进行一次近战接触攻击,并且会造成机会攻击。但是不死生物不能用豁免对抗这种攻击。

  一名邪恶战斗祭司(或信仰邪恶神祇的中立战斗祭司)可以用这种能力进行近战接触攻击伤害活物,并用触摸治疗不死生物。这种能力视为使用负能量。

  信仰中立神祇的中立战斗祭司可以如同善良战斗祭司或是邪恶战斗祭司般使用这种能力,但必须和他所选择的自发施法方向(自发施法治疗法术——善良;自发施放伤害法术——邪恶)相一致。

  以一个迅捷动作,一名战斗祭司可以使用一次该能力的使用次数来施放任何一个他已准备的施法时间一轮或更短的战斗祭司法术。当使用这种方式施法时,法术目标只能是战斗祭司自身,即使它通常是能够影响他人或多个目标的法术。通过这种方式施法不需要动作成分,也不会造成机会攻击。同样战斗祭司也不用在使用这种方式施法时空出一只手。


奖励专长:在3级和之后的每3级时,战斗祭司可以在普通的专长获取进程以外获得一个额外的奖励专长。这个专长必须属于战斗专长,而且战斗祭司必须满足选择此专长的前提条件。但是,战斗祭司可以用自己的战斗祭司等级作为基础攻击加值来满足获得专长的前提条件(加在他其他HD和其他职业获得的基础攻击加值上)。除此之外,如果选择这些战斗专长的前提条件要求战士等级,那么战斗祭司可以以自己的战斗祭司等级视为战士等级。


引导能量(Su):在4级时,战斗祭司都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。使用该能力是一个不会引起借机攻击的标准动作,且消耗两次本日的热诚能力使用次数。战斗祭司必须能亮出圣徽以使用这个能力。

  一个善良战斗祭司(或者信奉善良神祗)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶战斗祭司(或者信奉邪恶神祗)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立战斗祭司(或者无神战斗祭司)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择必须和他对自发施展治疗法术还是造成伤害法术的选择相同。

  引导能量是以战斗祭司为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于热诚能力治疗或造成的伤害。生物可以通过意志豁免来减半伤害,豁免DC=10+战斗祭司等级的一半+战斗祭司的感知调整值。治疗的能量不能使生命值超过生物的生命值上限,多余的会被浪费掉。战斗祭司可以选择自己是否包含在能力影响的范围内。


神圣装甲 Sacred Armor(Su):在7级时,战斗祭司可以以一个迅捷动作,使用神圣之力加强他的护甲。这个能力会使得护甲获得+1增强加值。在7级之后的每3级,这个加值都会额外+1,直到在19级达到+5。

  这些加值可以与护甲原本的增强加值叠加,但最高不能超过+5;它们也可以被用来给护甲增添以下特性:能量抵抗(Energy Resistance)(一般、强化和高等),护命(Fortification)(次级,中级和高等),无相(Glamered)以及抗法(Spell Resistance)(13,15,17,19),。为神圣武器添加这些特殊能力需要消耗与增加武器附魔相同的增强加值数量,无相附魔视为+1,普通能力抗力视为+2,强化能量抗力视为+4,高等能量抗力视为+5。相同的特殊能力不能叠加。在添加任何特殊能力前,这件武器至少要有+1增强加值。

  这个能力的每日可使用时间为每战斗祭司等级1分钟,但这些分钟数不必连续。护甲的增强加值和特性在每天第一次使用该能力时就已决定,直到第二天再次使用该能力前不能改变。这个能力只在战斗祭司穿戴该护甲时有效。如果护甲被脱下或者被拿走,护甲将立即失去该能力的效果。这个能力可以在战斗祭司的回合开始时用自由动作中止。战斗祭司不能使用该能力强化盾牌。

  当战斗祭司激活了自己的神圣护甲能力时,他可以通过一个自由动作,使用一次自己本日的热诚能力激活自己的神圣武器。


战争之貌 Aspect of War(Su):在20级时,战斗祭司可以将自己提升为战力的化身,大幅增强武技与操纵神威的能力。每天一次以一个迅捷动作,战斗祭司可以将自己的人物等级视为基础攻击加值,获得DR10/-,且可以无视自己穿着的护甲类型和负重而保持全速移动。这个能力持续1分钟。最后,他的祝福能力不再具有每日使用次数限制。


前战斗祭司:战斗祭司若违反了信奉神祇的行为守则,他将失去所有的战斗祭司法术与职业特性,除了擅长防具,盾牌,武器和奖励专长。并且无法再提升战斗祭司职业等级,直到他赎罪为止(见法术赎罪术说明)。

« 上次编辑: 2016-05-10, 周二 17:12:29 由 月夜白雨 »

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Re: 【ACG】战斗祭司(Warpriest)
« 回帖 #1 于: 2014-08-20, 周三 19:51:42 »
祝福(Blessings)

一名战斗祭司可以依照他信仰的神祇选择2种祝福。神祇所提供的祝福和他们所提供的领域同名。不信仰特定神祇的战斗祭司可以选择任意两个祝福来代表他的性灵倾向和能力(由GM决定)。如果一个祝福的能力描述为“等同某种法术效果”,那么施法者等级等同于战斗祭司等级。

  影响武器和护甲的祝福会对任何使用或穿戴物品的人产生益处,而不仅仅是战斗祭司本身。


气祝福(Air Blessing)
  神祗:哥兹莱,纱琳

  风灵之礼(次级祝福):在1级时,用一个标准动作,你可以通过触摸一件远程武器使其得到气之力的加强。在1分钟内,任何使用该武器的攻击都不会因为超过射程增量而遭受减值。除此之外,使用该武器进行远程攻击不会导致借机攻击。
  飞行突击(高等祝福):在10级时,用一个标准动作,你能触摸一个盟友赠与其飞翔之礼(如同飞行术效果)1分钟。这名盟友获得60尺飞行速度和一般机动性。她还会获得等于你等级的飞行技能加值。当她在飞行时成功发起一次冲锋时,这次攻击会造成等于你等级的额外电击伤害。

动物祝福(Animal Blessing)
  神祗:埃拉斯蒂尔,哥兹莱

  动物的愤怒(次级祝福):在1级时,用一个标准动作,你可以触摸一个盟友并赋予其野性的特性。该盟友会获得造成1D6伤害的两次爪抓(中体型数据,小体型则为1D4)或是造成1D8伤害的啮咬攻击(中体型数据,小体型为1D6)。这些攻击视作主要天生武器,并取代任何盟友原本可能拥有的天生武器。这个效果持续1分钟。
  战斗伙伴(高等祝福):在10级时,以一个标准动作,你可以召唤一个战斗伙伴。这个能力作用等同于召唤四级自然盟友的效果,持续时间为1分钟。这个能力只能召唤1个动物,无论使用何种列表。10级之后每2级,召唤自然盟友的法术都会提高1环,最高在18级变为九级召唤自然盟友。

手艺祝福(Artifice Blessing)
  神祗:托拉格

  工匠之怒(次级祝福):在1级时,用一个标准动作,你可以通过触摸一件近战武器给予其超越其他人工制品的力量。在1分钟内,这件武器在攻击构装体和物体时将忽略目标拥有的硬度和伤害减免。
  魔法变换(高等祝福):在10级时,用一个标准动作,你能将一件魔法武器的特殊能力转移到另一件武器上。施展这个能力时,你必须同时触摸两件武器,而且这两个物品的携带者必须为自愿。你可以传递价格为基本价格加值为+1和+2的特殊能力。在对双头武器使用该能力时,只对一端起效。这种转移持续1分钟,然后被转移的能力会自动回到原物品上。你可以在同一件武器上多次使用这种能力。另外,你也可以使用这种祝福将一种+1或+2魔法护甲特殊能力传递到另一件你所接触的护甲上,或是直接转移+1或是+2的武器或盔甲增强加值。

混乱祝福(Chaos Blessing)
  神祗:黛丝娜,凯登•凯连,古拉姆,卡莉斯翠,拉玛什图,拉瓦古格

  混沌打击(次级祝福):在1级时,用一个标准动作,你可以通过触摸一件武器给予其混乱祝福。在1分钟内,这件武器会变成黄色或紫色,并对守序阵营的生物造成1D6额外伤害,在克服伤害减免时视为混乱阵营,。这个额外伤害不与混沌(Anarchic)武器特性叠加。
  战斗伙伴(高等祝福):在10级时,用一个标准动作,你可以召唤一个战斗伙伴。这个能力作用等同于法术四级召唤怪物的效果,持续时间为1分钟。这个能力只能召唤1个混乱异界生物或是一个拥有熵化生物简单模板(Entropic Creature)的动物,无论使用何种列表。10级之后每2级,召唤怪物的法术都会提高1环,最高在20级变为九级召唤怪物。

魅力祝福(Charm Blessing)
  神祗:卡莉斯翠,凯登•凯连,诺格巴,纱琳

  迷人外表(次级祝福):在1级时,用一个标准动作,你可以触摸一个盟友并赋予其令人神魂颠倒的祝福。在1分钟内,这名盟友会变得对敌人魅力无穷或是恐怖异常。这个能力作用等同于法术圣域术,但当该盟友攻击时效果只会对遭到攻击的敌人失效。这是一个影响心灵的效果。
  支配灵光(高等祝福):在10级时,用一个标准动作,你能展开一个持续1分钟的魅力光环。当该能力生效时,每轮你都能用一个迅捷动作向一个30尺内的生物下一个命令(效果作用等同于命令术)。那个生物如果没有成功通过意志豁免就必须在1轮内服从命令。

团队祝福(Community Blessing)
  神祗:埃拉斯蒂尔

  团队互助(次级):在1级时,用一个标准动作,你可以触摸一个盟友并赋予其团结的祝福。在1分钟内,每当这名盟友使用协助他人动作时,加值都会提升至+4。你可以用迅捷动作对自己使用这项能力。
  合众进击(主要):在10级时,你可以呼吁全体战友并肩作战。在1分钟内,每当你成功地对一个敌人发动了近战或远程攻击,奖励你10尺内的队友就可以在对抗同一敌人时在你的攻击方式上进行攻击检定上获得+2洞察加值——你进行近战攻击则近战获得加值,远程亦然。如果你的攻击成功专长了重击威胁,那么在一轮内,该加值提升到+4.

黑暗祝福(Darkness Blessing)
  神祗:宗-库山

  阴影寿衣(次级祝福):在1级时,用一个标准动作,你可以触摸一个盟友并赋予其黑暗的祝福。在1分钟内,这个盟友在战斗中会被黑暗所笼罩,赋予其隐蔽(20%)效果。通常能够看穿超自然黑暗的生物能够忽略这个隐蔽效果。
  深暗视觉(高等祝福):在10级时,你能够尝试对一个敌人进行一次近战接触攻击;如果你成功命中,目标会如同遭受目盲/耳聋术的影响般目盲一分钟。

死亡祝福(Death Blessing)
  神祗:诺格巴 Norgorber, 法莱斯玛 Pharasma, 厄加图娅 Urgathoa, 宗-库山Zon-Kuthon

  来自坟墓(次级祝福):在1级时,用一个标准动作,你可以使自己呈现出类似尸体的外貌1分钟,这将使你更加可怖,并赋予你类似不死生物的防护。你在威吓检定和伪装成不死生物的易容检定上获得+4加值,并且在对抗疾病、影响心灵效果、麻痹、毒素和震慑效果的豁免上获得+2表现加值。
  死亡之触(高等祝福):在10级时,你能够尝试对一个敌人进行一次近战接触攻击;如果你成功命中,目标会如同在1分钟内获得一个临时负向等级。另外,当你使用近战攻击命中一个敌人时,你也可以使用迅捷动作启动这个能力。这个临时负向等级可以叠加,你不会从这些负向等级中获得任何好处(如临时生命值)。

毁灭祝福(Destruction Blessing)
  神祗:古拉姆 Gorum, 内希斯 Nethys, 拉瓦古格 Rovagug, 宗-库山Zon-Kuthon

  毁灭攻击(次级):在1级时,用一个标准动作,你可以触摸一个盟友并赋予其毁灭之力的祝福。在1分钟内,这名盟友的武器伤害会获得等于你等级一半(至少为1)的士气加值。
  杀戮之心(主要):10级时,用一个标准动作,你可以触摸一个盟友并赋予其更为强大的毁灭之力。在1分钟内,这名盟友会在重击确认骰上获得+4洞察加值并有50%的概率将任何敌军对其造成的重击或偷袭视作普通攻击。

土祝福(Earth Blessing)
  神祗:阿巴达尔 Abadar, 托拉格 Torag

  酸液打击(次级):在1级时,你可以通过触摸一件近战武器给予其强酸之力。在1分钟内,这件武器会被酸液环绕,并造成1D4额外酸液伤害。这个额外伤害不与酸蚀(Corrosive)武器特性叠加。
  大地盔甲(主要):在10级时,用一个标准动作,你可以触摸一个盟友来硬化他的护甲或衣物。在1分钟内,这名盟友会获得DR1/-;在10级后的每2级,这个DR还会载额外+1(最多达到18级的DR5/-)。这个DR无法与其他伤害减免叠加。

邪恶祝福(Evil Blessing)
  神祗:阿斯摩蒂斯 Asmodeus, 拉玛什图 Lamashtu,诺格巴 Norgorber, 拉瓦古格 Rovagug, 厄加图娅 Urgathoa, 宗-库山Zon-Kuthon.

  不洁打击(次级祝福):在1级时,用一个标准动作,你可以通过触摸一件武器给予其混乱祝福。在1分钟内,这件武器会变成黑色、橙色或蓝紫色,并对善良阵营的生物造成1D6额外伤害,在克服伤害减免时视为邪恶阵营。这个额外伤害不与邪恶(Unholy)武器特性叠加。
  战斗伙伴(高等祝福):在10级时,用一个标准动作,你可以召唤一个战斗伙伴。这个能力作用等同于四级召唤怪物的效果,持续时间为1分钟。这个能力只能召唤1个邪恶异界生物或是一个拥有炼狱生物简单模板(Fiendish Creature)的动物,无论使用何种列表。10级之后每2级,召唤怪物的法术都会提高1环,最高在20级变为九级召唤怪物。

火祝福(Fire Blessing)
  神祗:阿斯莫迪斯,莎伦莱

  火焰打击(次级祝福):在1级时,你可以通过触摸一件近战武器给予其火焰之荣耀。在1分钟内,这件武器会变得红热,并造成1D4额外火焰伤害。这个额外伤害不与炽焰(Flaming)或焰爆(Flaming Burst)武器特性叠加。
  火焰盔甲(高等祝福:10级时,用一个标准动作,你可以触摸一个盟友使其被火焰环绕。在1分钟内,这名盟友会获得“火焰护盾”法术的效果(仅限于“温暖盾”)。

荣耀祝福 Glory Bless
  神祗:艾梅奥黛,古拉姆,莎莱伦

  光荣威严 Glorious Presence(次级祝福):在1级时,以一个标准动作你可以通过接触为一个盟友加持光荣的祝福,持续1分钟。这个盟友将震慑敢于接近他的敌人,如同一个法术圣域术的效果。如果盟友发动攻击,则敌人将不再被这个效果压服。这是一个影响心灵的效果。
  溃军之气 Demoralizing Glory(高等祝福):在10级时,每当你成功的通过近战攻击或攻击性法术伤害一个敌人,你都可以以一个迅捷动作通过一个威吓检定以挫败目标的士气,你可以使用你的战斗祭司等级以取代你的威吓技能加值(取其高者)。

善良祝福 Good Blessing
  神祗:凯登•凯利恩,黛丝娜,埃拉斯蒂尔,艾梅奥黛,莎莱伦,莎琳,托拉格

  神圣之击 Holy Strike(次级祝福):在1级时,以一个标准动作你可以通过接触为一件武器灌注善良与纯洁的力量。在一分钟内,这件武器可以亮起翠绿,金黄或银白的光芒,并在击中邪恶生物时造成1d6点额外伤害,在克服伤害减免时视为善良阵营。这个额外伤害的效果不能与神圣武器附魔相叠加。
  圣战先锋 Battle Champion(高等祝福):在10级时,你能以一个标准动作召唤一个神圣的勇士与你并肩作战。这相当于一个法术四级召唤怪物的效果,不过你只能召唤善良异界生物或者拥有半天界模板的动物。在10级后的每2个等级,这个能力的效果就上升一个等级,最高在20级达到九级召唤怪物。

医疗祝福 Healing Blessing
  神祗:义洛理,法莱斯玛,莎莱伦

  自我治疗 Selfish Healer(次级祝福):在1级时,你的治疗法术得到强化,以一个迅捷动作,你可以使一个治疗法术的治疗量增加50%,或是对不死生物造成50%额外伤害(如同法术强效超魔专长的效果)。本能力不能与法术强效超魔专长叠加。
  快速医疗Fast Healing(高等祝福):在10级时,以一个标准动作你可以通过接触一个盟友为他在一分钟内提供快速医疗3。

知识祝福 Knowledge Blessing
  神祗:卡莉丝翠,义洛理,内希斯,诺格巴,法莱斯玛

  知识守护者 Lore Keeper(次级祝福):在1级时,你可以通过接触一个生物以获悉他的情报和弱点。如果你成功的对目标造成了一次接触攻击,你可以借此了解关于它的情报,如同你进行了一个知识检定并且获得了等于(15+战斗祭司等级+感知调整值)的检定结果。
  怪物大全 Monster Lore(高等祝福):在10级时,每当你成功的通过了一个探知生物信息的知识检定(比如通过知识守护者祝福),你就可以以一个迅捷动作,对这个生物的攻击,豁免检定以及对抗该生物攻击你的AC上获得+2洞察加值。这些加值持续1分钟。

秩序祝福 Law Blessing
  神祗:阿布达尔,阿斯莫迪斯,埃拉斯蒂尔,艾梅奥黛,义洛理,托拉格,宗-库山

  守序之击 Axiomatic Strike(次级祝福):在1级时,以一个标准动作你可以通过接触为一件武器灌注秩序的内在本质。在一分钟内,这件武器可以亮起淡黄或灰白的光芒,并在击中混乱生物时造成1d6点额外伤害,在克服伤害减免时视为守序阵营。这个额外伤害的效果不能与秩序武器附魔相叠加。
  律法先锋 Battle Champion(高等祝福):在10级时,你能以一个标准动作召唤一个秩序的勇士与你并肩作战。这相当于一个法术四级召唤怪物的效果,不过你只能召唤守序异界生物或者拥有绝对模板的动物。在10级后的每2个等级,这个能力的效果就上升一个等级,最高在20级达到九级召唤怪物。

解放祝福 Liberation Blessing
  神祗:黛丝娜

  解放Liberation(次级祝福):在1级时,以一个迅捷动作,你可以忽视任何影响你的移动能力或者可能麻痹你的效果一轮,如同法术自由行动的效果。你可以在你无法进行任何动作时使用此能力,不过在失去意识的状态下则不行。
  自由呼声 Freedom`s Shout(高等祝福):在10级时,你可以通过一个迅捷动作,使你周围30尺半径内的所有盟友都受到你的解放祝福的效果影响。这个效果持续一轮。

幸运祝福 Luck Blessing
  神祗:卡莉丝翠,黛丝娜,莎琳

  幸哉我友 lucky Presence(次级祝福):在1级时,你可以接触一个盟友使他获得幸运的眷顾,在接下来的一次属性检定,攻击检定,豁免检定或技能检定上可以双骰取高。使用这个能力必须在投骰前声明,并且仅可以发动一次。该效果持续最多一分钟或直到消耗掉。
  衰哉我敌 Unlucky Enemy(高等祝福):在10级时,以一个即时动作你可以迫使一个邻接你的敌人重骰结果一次攻击,豁免或检定投骰,你必须在这次投骰获得结果前声明重骰,目标必须接受两次投骰中较差的那个结果。

疯狂祝福 Madness Blessing
  神祗:拉玛什图

  疯狂支配 Madness Supremacy(次级祝福):在1级时,以一个迅捷动作你可以强迫一个距离你30尺内陷入畏缩,惊惧,恐慌或者麻痹状态的生物受到影响的时间暂缓1轮,但是目标承受1轮困惑状态。不过,处于困惑状态的生物如果在行动轮中获得的效果是“攻击自己”或者“攻击最近的生物”则重骰困惑效果。在这轮困惑效果不会延长原来效果的持续时间。在困惑效果结束后,目标继续正常受到原来的效果影响。
  控制疯狂 Control Madness(高等祝福):在10级时,以一个迅捷动作你可以控制30尺内所有的困惑生物在本轮内执行哪一种动作,持续1轮。你可以在自己处于困惑状态时使用此能力。

魔法祝福 Magic Blessing
  神祗:阿斯莫迪斯,内希斯,厄加图娅

  侍僧之手 Hand of Acolyte(次级祝福):在1级时,以一个标准动作你可以让你自己的武器从手里飞出击打敌人,然后立刻回返。你可以用这件武器对一个30尺内的敌人发起一次攻击,视为使用投掷武器进行了一次远程攻击,不过在进行攻击投骰时将你的感知调整值替代你的敏捷调整值(伤害仍然以力量调整值计算)。这个能力不能用来发动战技攻击。
  祝福法术 Blessed Magic(高等祝福):在10级时,以一个标准动作你可以施放一个已经准备的战斗祭司法术而无需使用法术栏位。这个法术的施法时间必须为一个标准动作,且法术环数至少要比你的最高施法环数低3环。另外,它必须是造成伤害或治疗伤害法术。举例来说,一个10级的战斗祭司可以施放4环战斗祭司法术,那么他只能用此能力施放1环法术而无需使用法术位。

高贵祝福 Nobility Blessing
  神祗:阿布达尔

  豪言壮语Inspiring Word(次级祝福):在1级时,以一个标准动作你可以对周围30尺内的一个生物发出豪言壮语。这个生物在攻击检定,技能检定,属性检定和豁免投骰上获得+2士气加值。这个效果持续1分钟。
  身先士卒 Lead by Example(高等祝福):在10级时,你可以以自己为楷模,激励所有的盟友冲向胜利。如果你在某轮执行了一个动作,那么30尺半径范围内所有的盟友都会在下一个行动轮进行同样一个动作时在攻击检定或技能检定上获得+4士气加值。举例来说,如果你冲锋一个目标并发动近战攻击,那么在下一轮冲锋并攻击同一个敌人的盟友就可以在攻击检定上获得+4士气加值。

植物祝福 Plant Blessing
  神祗:埃拉斯蒂尔,格兹雷

  猛烈生长 Creeping Vines(次级祝福):在1级时,如果你的一次近战攻击成功命中,那么你可以以一个迅捷动作使被攻击的目标立刻开始发芽和长出扰人的藤蔓。这个生物将被纠缠1轮(反射豁免通过则无效)。
  自然先锋 Battle Champion(高等祝福):在10级时,你能以一个标准动作召唤一个自然界的勇士与你并肩作战。这相当于一个法术四级召唤自然盟友的效果,持续一分钟。不过你只能召唤一只动物,这个动物的生物类型将转变为为植物。在10级后的每2个等级,这个能力的效果就上升一个等级,最高在20级达到九级召唤自然盟友。

保护祝福 Protection Blessing
  神祗:阿布达尔,内希斯,莎琳,托拉格

  增强防御Increased Defense(次级祝福):在1级时,以一个标准动作你可以为自己的豁免检定+1神圣加值,为AC也提供+1神圣加值,持续一分钟。这个效果无法叠加。在10级时,加值增加到+2。在20级时,加值增加为+3。
  保护灵气 Aura of Protection(高等祝福):在10级时,你可以释放出半径30尺的防御性灵气,持续一分钟。所有处于灵气影响范围内的盟友获得10点强酸,寒冷,电击,火焰和音波抗力;在15级时,这些抗力加值提高到15。

安眠祝福 Repose Blessing
  神祗:法莱斯玛

  休眠 Gentle Rest(次级祝福):在1级时,通过一个成功的接触攻击,你可以将昏睡的感觉打入目标的头脑,导致其恍惚1轮。如果该生物已经处于恍惚状态,那么他将睡眠1轮。
  死者归眠 Back to the Grave(高等祝福):在10级时,以一个迅捷动作你可以使用引导能量能力来治疗活物,同时对不死生物造成引导能量数值一半的伤害(可以进行豁免检定来减半伤害)。

符文祝福 Rune Blessing
  神祗:义洛理,内希斯

  爆裂符文 Blast Rune(次级祝福):在1级时,以一个标准动作你可以在一个邻接方格绘制一枚爆裂符文,对进入这一方格的任何生物造成1d6+1/2你的战斗祭司等级的伤害。你在设计此符文时可以决定它造成强酸,寒冷,电击或火焰伤害中的一种。符文本身是隐形的,可以持续你的战斗祭司等级轮或你主动将其解除为止。你无法在一个被其他生物占据的方格绘制符文。在解除魔法时,符文视为一个1级法术,需要DC26的察觉检定发现它的存在和DC26的解除装置检定将其破坏。
  储法刻印Spell-Storing Weapon(高等祝福):在10级时,以一个标准动作你可以将一个法术施展到一件魔法武器中,如同这件武器拥有储法附魔品质。这个法术可以最多储存10分钟然后自行消解。

力量祝福 Strength Blessing
  神祗:凯登•凯利恩,古拉姆,义洛理,拉玛什图,厄加图娅

  力量奔涌Strength Surge(次级祝福):在1级时,以一个迅捷动作你可以在你的近战攻击,基于力量的战技攻击检定,力量检定和基于力量的技能检定上加上相当于你的战斗祭司等级一半的加值(至少为+1),持续1轮。
  意志之力Strength of Will(高等祝福):在10级时,以一个迅捷动作你可以忽视因为穿着中甲和重甲(或处于中/重载)而受到的移动速度减值,持续一分钟。在此期间,你还可以在对抗造成纠缠,恍惚或麻痹效果的豁免检定中加上你的力量加值。

太阳祝福 Sun Blessing
  神祗:艾梅奥黛,莎莱伦

  盲目之击 Blinding Strike(次级祝福):在1级时,你能通过一次近战接触攻击,将太阳的烈光射入对手的双眼,这是一个光亮效果。如果目标未能成功通过反射检定则目盲1轮。如果目标生物拥有日光敏感或光线敏感特性,则在这次检定上承受-4减值。没有视力的生物不受这个能力的影响。
  亡灵克星 Bane of Undead(高等祝福):在10级时,以一个标准动作你可以通过触摸自己的武器,为它提供炽焰或破敌(不死生物)附魔效果,持续一分钟。武器可以同时拥有这两种特殊附魔

旅行祝福 Travel Blessing
  神祗:阿布达尔,凯登•凯利恩,黛丝娜

  灵敏步伐 Agile Feet(次级祝福):在1级时,以一个迅捷动作你可以增加自己移动的灵活性,在这一轮中,你将无视穿过困难地形所带来的任何惩罚。
  次元之旅 Dimensional Hop(高等祝福):在10级时,以一个移动动作你可以将自己传送20尺距离。你也可以选择每消耗一次当日的祝福使用次数,将传送距离再额外增加20尺。这个移动不会引发借机攻击,你只能传送到自己视线可以企及的位置。在传送时,你还可以带上其他生物和你一起移动,但每多带上一个生物就同样会消耗一次本日的祝福使用次数。举例来说,你将自己传送40尺会消耗2次祝福使用次数,如果再携带一个生物的话,那么还需要多消耗1次祝福使用次数。

诡术祝福 Trickery Blessing
  神祗:阿斯莫迪斯,卡莉丝翠,拉玛什图,诺格巴

  复制幻象 Double(次级祝福):在1级时,以一个移动动作你可以制造出一个和你一模一样的镜像,这相当于法术镜像术的效果,不过只能持续相当于你的战斗祭司等级轮或者是被驱散或摧毁为止。该能力制造的镜像不与镜像术制造的额外镜像叠加。
  高等隐形 Greater Invisible(高等祝福):在10级时,以一个迅捷动作你可以使自己隐形(相当于法术高等隐形术),持续一轮。

战争祝福 War Blessing
  神祗:古拉姆,艾梅奥黛,洛瓦古格,厄加图娅

  战地之心 War Mind(次级祝福):在1级时,你可以接触一个盟友,在一分钟内赋予他战术上的优势。在此期间,在他的每轮开始时这个生物可以选择以下一种加值:基础陆地速度+10尺;+1闪避AC;攻击检定+1洞察加值;所有的豁免检定+1幸运加值。每种特殊效果均持续1轮。
  求战似渴 Battle Lust(高等祝福):在10级时,你可以接触一个盟友,赋予他对争斗无尽的热望。这个生物的所有近战攻击效果都视为他的武器拥有反噬(Vicious)附魔品质,但是他自己从该武器上受到的伤害仅为非致命伤害。除此之外,这个生物在确认重击时在攻击检定上获得+4洞察加值。这个效果持续一分钟。

水祝福 Water Bless
  神祗:格兹雷,法莱斯玛

  寒冰之击 Ice Strike(次级祝福):在1级时,你可以通过接触为一件武器灌注寒水的能量。在一分钟内,这件武器可以亮起蓝白色的光芒并为寒气笼罩,在击中目标时造成1d4点寒冷伤害。这个额外伤害的效果不能与寒冰或冰爆武器附魔相叠加。
  坚冰甲 Armor of Ice(高等祝福):在10级时,你可以以标准动作接触一个盟友,为他制作一层寒气屏障。这个能力相当于法术火焰盾(仅限寒冷盾的效果),持续一分钟。

天气祝福 Weather Blessing
  神祗:格兹雷,洛瓦古格

  暴雷之击 Strom Strike(次级祝福):在1级时,你可以通过接触为一件武器灌注雷电的能量。在一分钟内,这件武器可以亮起幽蓝色的光芒并缠绕着电弧,在击中目标时造成1d4点电击伤害。这个额外伤害的效果不能与电击或电爆武器附魔相叠加。
  流风壁障 Wind Barrier(高等祝福):在10级时,以一个标准动作你可在自己身边召来气流回旋而成的防壁,如同只存在于你的方格但完全包复你的法术风墙术与羽落术的效果,但不会影响你自己的远程攻击。这个效果持续一分钟时间。
« 上次编辑: 2017-12-20, 周三 10:25:04 由 傻豆 »

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Re: 【ACG】战斗祭司(Warpriest)
« 回帖 #2 于: 2014-08-20, 周三 20:06:58 »
主要改动:

- 满BAB的神圣武器被拿掉,伤亡惨重的一刀。好在选择奖励专长的空间有所扩大,算是小小补偿。

- 原来的牧师魅力base能力全部改为感知base,重要但是情理之中的改动。

- 神圣护甲发动以后可以自由动作神圣武器,算是给卡得半死的迅捷动作润滑了一点,但也就一点。

- 祝福整体上变化不大,因人而异。

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Re: 【ACG】战斗祭司(Warpriest)
« 回帖 #3 于: 2014-08-21, 周四 15:37:11 »
变体职业:
来源:Paizo PRD-战斗祭司变体

信仰先锋 Champion of the Faith

「命运」始终是我的「伙伴」…这只是他给我的「试炼」
                                ——普奇神父,JOJO的奇妙冒险

对于教会之敌绝不心慈手软,信仰先锋致力于以自己的信念之名而不断战斗,清洗自己主宰的一切反对者。

选定阵营 Chosen Alignment:在1级时,信仰先锋需要从以下阵营中选择其一:混乱,邪恶,善良,守序,信仰先锋选择的阵营必须和他信奉的神祗阵营相一致。一个绝对中立(或信仰绝对中立神祗)的信仰先锋可以选择以上四个阵营中的任意一个。除此之外,信仰先锋必须选择该阵营之祝福,即使这个阵营祝福并不在他的神祗领域之内。

  与圣战先锋阵营相反的阵营即是他的反制阵营(善良对抗邪恶,混乱对抗守序)。


神圣武器 Sacred Weapon(Su):在1级时,信仰先锋可以正常获得自己的神圣武器。然而,他的神圣武器在4级时不会获得通过灌注神力而增强的能力,也无法以此方法附加任何特殊能力。但是,在4级时,信仰先锋的神圣武器将在克服目标的伤害减免时视为拥有他选定阵营的阵营效果。

  在12级时,每天一次以一个迅捷动作,信仰先锋可以将自己的武器注入自己的阵营力量以获得特殊附魔品质(混乱——混沌[Anarchic]武器;守序——秩序[Axiomatic]武器;邪恶——邪恶[Unholy]武器;善良——神圣[Holy]武器),这个效果持续1分钟,在16级和20级时,他每天可以额外使用本能力一次。本能力取代神圣武器。


侦测阵营 Detect Alignment(Sp):在3级时,需要先锋混沌侦测他的反制阵营的能力。以一个移动动作,信仰先锋可以专注于一个60尺内的物品或生物以探测其是否属于自己的反制阵营。这个能力的效果相当于法术侦测混乱/邪恶/善良/守序,但信仰先锋可以立刻获得专注3轮后获得的物体灵光信息。信仰先锋无法侦测该物品或生物的其他阵营。本能力取代战斗祭司在3级获得的奖励专长。


谴罚 Smite(Su):在4级时,信仰先锋可以呼唤自己阵营的力量打击对手。以一个迅捷动作,信仰先锋可以选择一个处于他视野中的目标作为降下谴罚的目标。如果目标的阵营属于他的反制阵营,信仰先锋对此目标进行的攻击检定加上她的魅力调整值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她战斗祭司等级的数值。若目标为拥有他反制阵营亚种的异界生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每战斗祭司等级2点。无论受谴罚目标为何,战斗祭司对其的攻击均自动克服所有伤害减免。

  此外,只要谴罚依旧生效,信仰先锋在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力调整值(若为加值)的偏斜加值。若信仰先锋选定一个并非他的反制阵营的对象作为目标,则谴罚无效,但仍然消耗使用次数。

谴罚的效果会持续到目标死亡,或者信仰先锋下一次休息并恢复自己的法术时为止。信仰在1级后每提升4级,先锋可以使用本能力的次数就增加一次(在20级达到最多5次)。发动谴罚将消耗两次他的本日热诚能力使用次数。本能力取代引导能量。



教主 Cult Leader

“我要去特等席欣赏这景色,你们几个,也珍惜着度过这最后的时光罢。”
                                    ——柏崎やらない夫,馒馒来妖梦与看明白就很恐怖的克苏鲁神话TRPG实况

无论是领导疯狂教徒组成的邪教还是忠实信者构建的密教,对于自己的信徒来说,教主即是神祗在凡间的代言人甚至是祂的化身。和大多数狂热而堂堂正正的战斗祭司不同,教主同时精于使纯洁的心灵腐化变质和从暗中发动“神罚”的技艺

本职技能:教主的本职技能是特技动作(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),易容(魅力),逃脱术(敏捷),医疗(感知),威吓(魅力),知识(本地,宗教,智力),察觉(感知),专业(感知),察言观色(感知),手上功夫(敏捷),辨识法术(智力)和潜行(敏捷)这些技能取代战斗祭司原本的本职技能。
每级技能点数:4+智力调整值


武器和护甲擅长:教主擅长所有的简单武器,加上手弩,细剑,闷棍,短弓,短剑以及他的神祗的偏好武器。教主擅长轻甲和轻型盾牌,但不会像普通的战斗祭司一样获得武器专攻作为奖励专长。本能力取代战斗祭司原本的武器和护甲擅长。


潜水者 Well-Hidden(Ex):教主在易容和潜行技能检定上获得+2加值。本能力取代武器专攻。


偷袭(Ex):在3级时,教主获得偷袭特殊攻击,如同游荡者的同名能力。在3级时,他的偷袭伤害为+1d6,在3级之后的每3级这个偷袭伤害再额外增加1d6。如果教主从其他来源获得了偷袭伤害,那么这些伤害骰叠加。本能力取代战斗祭司在3,9,和15级获得的奖励专长。


钓鱼 Enthrall(Sp):在4级时,教主可以施放法术注目术(Enthrall),使用本能力将消耗两次他的本日热诚能力使用次数。本能力取代引导能量。


疾速潜水 Hide in Plain Sight(Su):在12级时,即使被人注视,教主也可以使用潜行技能。只要距离阴影10呎内,即使没有掩体遮蔽,教主也可以隐藏自己。当然,教主不能躲在自己的影子中。本能力取代战斗祭司在12级获得的奖励专长。



圣战指挥官 Divine Commander

“——What is Jerusalem worth ?
——Nothing…. Everything。”

                     ——萨拉丁,《天国王朝》

以神的名义统御军团,厮杀于战场,圣战指挥官以征服与胜利作为自己荣耀神祗的方式。当圣徽在旗帜上飘扬,经文在战吼中传唱时,这些司令官常常身先士卒杀入敌阵,引导千军万马在自己信仰的照耀下投入无尽的战争巨轮中。

坐骑 Mount(Ex):圣战指挥官拥有一匹忠诚而可靠的战马带他出入战场。这一坐骑与德鲁伊的动物伙伴类似,使用圣战指挥官的战斗祭司等级作为他的有效德鲁伊等级。他选择的生物必须是自己能够骑乘并且适合骑乘的。中体型的圣战指挥官可以选择骆驼或者马,小体型可以选择矮种马或狼,4级后也可以选择野猪或骑乘用犬。GM可以允许其他动物作为合适坐骑。

  圣战指挥官在骑乘其坐骑时在骑术检定上不受护甲检定减值。坐骑总被视为受过战斗训练,并在开始时获得擅长轻甲作为额外专长。圣战指挥官的坐骑不会获得法术共享(Share Spells)特殊能力。如果圣战指挥官的坐骑死亡,他可以在一周的哀悼之后找到一个新的坐骑。新的坐骑不会获得链接(Link),反射闪避,忠诚(Devotion),或精通反射闪避能力,直到圣战指挥官下次升级。本能力取代祝福。


战地指挥官 Battle Tactician(Ex):在3级时,圣战指挥官可以获得一个团队专长作为奖励专长,他必须满足获得此团队专长的前提条件。以一个标准动作,他可以将此团队专长分享给30尺内所有可以看到和听到他的盟友。盟友可以使用这个团队专长的时间为4+圣战指挥官3级后每2个等级/1轮。盟友不需要任何前提条件就能分享教头提供的团队专长。在3级时,圣战指挥官每天可以使用这个能力一次,在9级和15级时再额外增加一次。本能力取代战斗祭司在3级获得的奖励专长。


祝福坐骑 Blessed Mount(Su):在6级时,圣战指挥官的坐骑成为了他的神祗所祝福的圣兽。根据圣战指挥官神祗的阵营,这个生物获得天界(善良),熵化(混乱),炼狱(邪恶),绝对(守序)简单模板。如果圣战指挥官的神祗同时拥有两个阵营炼狱,那么他可以从中选择一个简单模板施加给自己的坐骑。坐骑生物一旦获得了阵营模板即不可更改。

  如果圣战指挥官的神祗属于绝对中立阵营,那么他的坐骑则获得相当于圣战指挥官等级+5的法术抗力,以及2种圣战指挥官选择的能量抗力10。

  如果圣战指挥官的坐骑死亡,那么他的新坐骑只有在圣战指挥官下次提升等级时才会获得祝福坐骑能力。本能力取代战斗祭司在6级获得的奖励专长。


高等战地指挥官 Greater Battle Tactician(Ex):在12级时,圣战指挥官获得一个额外的团队专长作为奖励专长,他必须满足获得此团队专长的前提条件。同样,他可以通过战地指挥官能力将这个专长分享给盟友,且只需要一个迅捷动作。本能力取代战斗祭司在12级获得的奖励专长。


军团祝福 Bless Army(Su):在15级时,圣战指挥官可以高举起自己的圣徽,将神祗的力量传遍所有跟随他的战士。在圣战指挥官带领下的一支军队(Army)获得+1OM和DV(参见极限战役中的集团战斗规则)。本加值的类型取决于战斗祭司的阵营:如果他是善良阵营或可以自发施放治疗法术,则为神圣加值;如果他是邪恶阵营或可以自发施放伤害法术,则为亵渎加值。使用这个能力将消耗两次圣战指挥官的本日热诚能力使用次数,效果持续一场战斗。圣战指挥官必须在集团战斗的战术阶段(Tactics Phase)使用本能力,如果在战斗开始之前很早就使用此能力,那么本能力无效。本能力取代战斗祭司在15级获得的奖励专长。



退魔者Disenchanter

「私が杀す. 私が生かす. 私が伤つけ私が癒す. 我が手を逃れうる者は一人もいない. 我が目の届かぬ者は一人もいない。
 打ち砕かれよ。
 败れた者、老いた者を私が招く. 私に委ね、私に学び、私に従え。
 休息を。
 呗を忘れず、祈りを忘れず、私を忘れず、私は軽く、あらゆる重みを忘れさせる。
 装うなかれ。
 许しには报复を、信頼には里切りを、希望には绝望を、光あるものには闇を、生あるものには暗い死を。
 休息は私の手に. 贵方の罪に油を注ぎ印を记そう. 永远の命は、死の中でこそ与えられる。
 许しはここに. 受肉した私が誓う。」
「この魂に怜れみを。」

                    ——言峰绮礼,Fate/Stay Night

在大多数战斗祭司以肉体与物质上的惩罚打击信仰之敌时,退魔者则警惕着神秘力量对于神祗领域和信众灵魂的干犯行为。呼唤自己主宰的力量,这些代行者致力于镇服那些可能威胁教会的行魔法者与怪奇的存在。

奖励专长:当退魔者选择奖励专长时,他必须选择下表中的专长:
强韧加强(Great Fortitude),精通反制法术 (Improved Counterspell),钢铁意志 (Iron Will),闪电反射(Lightning Reflexes), 技能专攻(辨识法术)(Skill Focus [Spellcraft]), 法术专攻(防护系)(Spell Focus [Abjuration])

  在6级时,他可以将以下这些专长加入自己的奖励专长列表:

协同解法(Dispel Synergy)UC , 精通强韧加强(Improved Great Fortitude),精通钢铁意志(Improved Iron Will),精通闪电反射(Improved Lightning Reflexes)

  在12级时,他可以将以下这些专长加入自己的奖励专长列表:

暴力解法(Destructive Dispel)UC ,解法重击(Dispelling Critical)UC , 回击法术(Parry Spell)APG , 盾牌反射(Ray Shield)APG

  退魔者不需要满足获得这些专长的前提要求。本能力替换战斗祭司原本的奖励专长。


干涉神秘 Mystic Interference(Su):在4级时,退魔者可以在身边展开半径30尺的防御场,从险恶的魔法效果下保护自己的盟友。在保护场内的生物在对抗法术与类法术能力的豁免检定上获得+1加值,持续相当于退魔者等级的轮数。本加值的类型取决于战斗祭司的阵营:如果他是善良阵营或可以自发施放治疗法术,则为神圣加值;如果他是邪恶阵营或可以自发施放伤害法术,则为亵渎加值,使用这个能力将消耗两次本日的热诚能力使用次数。在8级以及之后每4级时,本加值还会额外+1(最高达到20级的+5)。本能力取代引导能量。


清退魔术 Banish Enhantment(Su):在6级时,退魔者可以将自己阻断神秘的能力聚焦,解除魔法的效果。以一个标准动作并消耗两次本日的热诚能力使用次数,退魔者可以以一个距离自己30尺内的生物作为目标施放法术解除魔法。本能力取代战斗祭司在6级获得的奖励专长。



神铸师 Forgepriest

I am the bone of my sword.
Steel is my body and fire is my blood.
I have created over a thousand blades.
Unknown to death,
Nor known to life.
Have withstood pain to create many weapons.
Yet those hands will never hold anything.
So as I pray, "Unlimited Blade Works."

                     ——Archer,Fate/Stay Night

侍奉工艺与锻造之神的战斗祭司选择亲手打造出自己想象中最完美的武器和护甲并与它们一起投身战斗。这些技艺高超的匠师总是能运用着上级的装备,在战场上发挥它们强大的威力。

祝福:神铸师只拥有一个领域祝福。本能力替换战斗祭司原本的祝福能力。


铸剑之术 Smith`s Spell:神铸师可以将以下法术加入他的法术列表:
1环——应急措施(Jury-Rig)UC,护盾术
2环——灼热金属,粉碎音波
3环——锐锋术,灭火术(Quench),幻化武器(Versatile Weapon)
4环——剑刃花环(Wreath of Blades)UC
5环——鬼斧神工,高等造物术
6环——法师之剑


锻造掌握Forge Mastery(Ex):在2级时,神铸师在所有制造金属武器,护甲和物品的手艺检定上加上相当于他的战斗祭司等级一半的加值。


奖励专长:神铸师可以选择物品制造类专长作为奖励专长。本能力替换战斗祭司原本的奖励专长。


制造魔法武器和防具:在3级时,神铸师获得制造魔法武器和防具作为奖励专长。本能力取代战斗祭司在3级获得的奖励专长。


自成之器 Creator`s Bond(Su):在4级时,如果神铸师使用的神圣武器由他亲手所铸,那么他可以花费两次本日的热诚能力使用次数,将神圣武器增强的加值再额外+1。在神铸师获得神圣护甲能力后,他也可以以同样的方法增加护甲的额外增强加值。本能力取代引导能量。


身为铸池 Heat of the Forge(Su):在6级时,神铸师获得火焰抗力5。在13级时,这个火焰抗力增加到10。本能力取代战斗祭司在6级获得的奖励专长。



神拳使 Sacred Fist

“生命不是可以抛弃的东西。”
              ——托奇,北斗の拳

这些战斗祭司放弃了其他神之武士依赖的厚重护甲与锋利武器,而是练就了一身武艺,以自己被信念之力强化的拳术与不溃的身躯行使神祗的意志。

本职技能:神拳使的本职技能是特技动作(敏捷),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),逃脱术(敏捷),医疗(感知),威吓(魅力),知识(历史,宗教,智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷)察言观色(感知),手上功夫(敏捷),辨识法术(智力),潜行(敏捷)和游泳(力量)这些技能取代战斗祭司原本的本职技能。


武器与护甲擅长:神拳使擅长木棒,轻型与重型十字弓,匕首,手斧,标枪,单镰(Kama),双节棍,木棍,笔架叉(Sai),短矛,短剑,手里剑,破魔锥,投石索和矛。神拳使不擅长任何类型的护甲和盾牌。当他穿甲、持盾、中载或重载时,神拳使会失去AC加值和疾风连击能力。本能力取代战斗祭司原本的武器和护甲擅长。


AC加值 AC Bonus(Su):神拳使依赖对神的信念而非皮革与钢铁来保护自己。当不着甲也没有过度负重时,神拳使在他的的AC与CMD上获得相当于他的感知调整值(最小为0)的加值。在在4级时,神拳使还会在AC与CMD上获得+1闪避加值,在4级后的每4级,这个加值还会额外+1,直到达到20级的最高+5。

 该加值在神拳使对抗接触攻击和措手不及时依然起效。当他行动不能或者无助时神拳使将失去此加值。而当神拳使穿戴任何护甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。这个能力视为武僧的同名能力,并将神拳使等级与武僧等级合计来计算该能力的效果。


疾风连击(Ex):在1级时,神拳使可以在整轮攻击时使出疾风连击,这个能力与武僧的同名能力相同,但进行疾风连击时的来自神拳使职业的BAB不会等同于神拳使等级。本能力取代神圣武器。


徒手击打:在1级时,神拳使获得精通徒手击打作为额外专长。他的战斗祭司等级可以视为武僧等级以决定徒手击打造成的额外伤害骰。本能力取代专攻武器


神赐强健(Su):在3级时,神拳使可以凭借自己的信念挡开魔法与超自然戕害的攻击。每当神拳使在一个即使成功通过也会受到部分影响的效果的强韧检定上成功,他可以完全不受该效果的影响。一个处于无助状态下的神拳使无法获得神赐强健的好处。本能力取代战斗祭司在3级获得的奖励专长。


奖励流派专长:在6级时,神拳使获得一个流派专长作为奖励专长,他必须满足获得此专长的前提条件,但可以将他的战斗祭司等级视为武僧等级来满足选择此专长的前提条件。在12和18级时,他可以选择另一个流派专长作为奖励专长,这个专长必须是另一个流派的专长或是以其他流派专长为前提的专长。本能力取代战斗祭司在6,12和18级获得的奖励专长。


气池(Su):在7级时,神拳使获得一个气池,如同武僧的同名职业能力。将他的战斗祭司等级-3作为有效武僧等级来决定气池的大小以及对他的徒手击打能力造成的影响。除此之外,以一个迅捷动作,神拳使可以从气池中消耗一点气,在防御等级上获得+1洞察加值,持续1分钟(他仍然可以消耗气来获得防御等级上的闪避加值)。在7级之后的每3级这个加值还会额外+1(最高达到19级的+5)。本能力取代神圣护甲。


神赋强健 Miraculous Fortitude(Su):在9级时,神拳使的身体将无懈可击。除去神赐强健的能力效果外,即使他在强韧检定上失败,他因此而承受的伤害(包括属性伤害和吸取)也会减半,但是一个处于无助状态下的神拳使无法获得神赋强健的好处。本能力取代战斗祭司在9级获得的奖励专长。
« 上次编辑: 2016-08-05, 周五 01:58:38 由 Anacius »

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Re: 【ACG】战斗祭司(Warpriest)
« 回帖 #4 于: 2014-08-21, 周四 16:53:11 »
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Re: 【ACG】战斗祭司(Warpriest)
« 回帖 #5 于: 2014-08-21, 周四 17:00:41 »
看起来P子在大麻戒断期转投了冰毒

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Re: 【ACG】战斗祭司(Warpriest)
« 回帖 #6 于: 2014-08-21, 周四 17:40:02 »
替换职业:战士和战斗祭司

发生了什么(

AC加值 AC Bonus(Su):神拳使依赖对神的信念而非皮革与钢铁来保护自己。当不着甲,着轻甲也没有过度负重时,神拳使在他的的AC与CMD上获得相当于他的感知调整值(最小为1)的闪避加值。在在4级时,神拳使还会在AC与CMD上获得+1偏斜加值,在4级后的每4级,这个加值还会额外+1,直到达到20级的最高+5。

 该加值在神拳使对抗接触攻击时依然起效。当他措手不及,行动不能或者无助时神拳使将失去此加值。而当神拳使穿戴任何护甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。

究竟能不能穿甲(

邪恶祝福(Evil Blessing)
  神祗:阿斯摩蒂斯 Asmodeus, 拉玛什图 Lamashtu,诺格巴 Norgorber, 拉瓦古格 Rovagug, 厄加图娅 Urgathoa, 宗-库山Zon-Kuthon.
  不洁打击(次级祝福):在1级时,用一个标准动作,你可以通过触摸一件近战武器给予其混乱祝福。在1分钟内,这件武器会变成黑色、橙色或蓝紫色,并对善良阵营的生物造成1D6额外伤害,在克服伤害减免时视为邪恶阵营。这个额外伤害不与邪恶(Unholy)武器特性叠加。
  战斗伙伴(高等祝福):在10级时,用一个标准动作,你可以召唤一个战斗伙伴。这个能力作用等同于四级召唤怪物的效果,持续时间为1分钟。这个能力只能召唤1个混乱异界生物或是一个拥有炼狱生物简单模板(Fiendish Creature)的动物,无论使用何种列表。10级之后每2级,召唤怪物的法术都会提高1环,最高在20级变为九级召唤怪物。

应该是邪恶?
« 上次编辑: 2014-08-21, 周四 18:47:46 由 涅薇儿·德拉诺尔 »
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投掷 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: 【ACG】战斗祭司(Warpriest)
« 回帖 #7 于: 2014-08-21, 周四 17:41:42 »
傻豆的毒瘾犯了,不要在意

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Re: 【ACG】战斗祭司(Warpriest)
« 回帖 #8 于: 2014-12-31, 周三 13:15:43 »
火祝福 的神只没有

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Re: 【ACG】战斗祭司(Warpriest)
« 回帖 #9 于: 2015-01-06, 周二 16:25:25 »

  暴雷之击 Strom Strike(次级祝福):在1级时,你可以通过接触为一件武器灌注雷电的能量。在一分钟内,这件武器可以亮起幽蓝色的光芒并缠绕着电弧,在击中目标时造成1d4点电击伤害。这个额外伤害的效果不能与电击或电爆武器附魔相叠加。


保护灵气 Aura of Protection(高等祝福):在10级时,你可以释放出半径30尺的防御性灵气,持续一分钟。所有处于灵气影响范围内的盟友获得10点强酸,寒冷,电击,火焰和音波抗力;在15级时,这些抗力加值提高到15。

祝福里要标动移动迅捷的都有写名,唯独没有写自由,那没写的算自由动作么


适合跑团萌新的自设凡人规则
 http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=98494.0

如果想要更简单的话那还有黑屋规则
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=84999.0

线上 誓约推倒之剑

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Re: 【ACG】战斗祭司(Warpriest)
« 回帖 #10 于: 2015-01-07, 周三 03:36:36 »

  暴雷之击 Strom Strike(次级祝福):在1级时,你可以通过接触为一件武器灌注雷电的能量。在一分钟内,这件武器可以亮起幽蓝色的光芒并缠绕着电弧,在击中目标时造成1d4点电击伤害。这个额外伤害的效果不能与电击或电爆武器附魔相叠加。


保护灵气 Aura of Protection(高等祝福):在10级时,你可以释放出半径30尺的防御性灵气,持续一分钟。所有处于灵气影响范围内的盟友获得10点强酸,寒冷,电击,火焰和音波抗力;在15级时,这些抗力加值提高到15。

祝福里要标动移动迅捷的都有写名,唯独没有写自由,那没写的算自由动作么
醒醒,没写的都是标动
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Re: 【ACG】战斗祭司(Warpriest)
« 回帖 #11 于: 2015-01-17, 周六 23:15:09 »
保护祝福第一个次级,我看的书上写的是,1级+1,10级+2,20级+3
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Re: 【ACG】战斗祭司(Warpriest)
« 回帖 #12 于: 2015-02-15, 周日 13:46:41 »
Class Skills
The warpriest’s class skills are Climb (Str), Craft (Int),Diplomacy (Cha), Handle Animal (Cha), Heal (Wis),Intimidate (Cha), Knowledge (engineering) (Int), Knowledge(religion) (Int), Profession (Wis), Ride (Dex), Sense Motive(Wis), Spellcraft (Int), Survival (Wis), and Swim (Str).Skill Ranks per Level: 2 + Int modifier.

本职技能:战斗祭司的本职技能为:攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),解除装置(敏捷),驯养动物(魅力),威吓(魅力)知识(工程学,宗教,智力),专业(感知),察言观色(感知),骑术(敏捷),辨识法术(智力),生存(感知)和游泳(力量)。

本职技能里的解除装置应该改成医疗。

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Re: 【ACG】战斗祭司(Warpriest)
« 回帖 #13 于: 2015-07-29, 周三 16:29:43 »
傻豆傻豆,既然幸运领域的高等祝福被翻译成 衰哉我敌,那么之前的次等祝福对应地翻译成 幸哉吾友  会不会更好?

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Re: 【ACG】战斗祭司(Warpriest)
« 回帖 #14 于: 2018-03-12, 周一 08:07:53 »
昨天看了发现有些错漏的地方,以防万一我也在此说一下

20级时战斗祭司并没有奖励专长,而是获得热诚7d6
20级能力战争之貌不是给予无限使用祝福能力,而是在开启战争之貌的一分钟内使用祝福能力不计入每天祝福次数之中
神圣护(装)甲能力中,除了最后一句"当战斗祭司激活了自己的神圣护甲能力时,他可以通过一个自由动作,使用一次自己本日的热诚能力激活自己的神圣武器。 ",其他武器字眼阶是护甲才对。"普通能力抗力"是指能量抵抗(CHM里则叫抗能)

While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
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Re: 【ACG】战斗祭司(Warpriest)
« 回帖 #15 于: 2022-09-08, 周四 11:06:36 »
神拳使本职技能错了,多了个手上功夫(敏捷)技能
至于译名就自己看着修正吧

神拳使 Sacred Fist

本职技能:神拳使的本职技能是特技动作(敏捷),攀爬(力量),手艺(智力),交涉(魅力),逃脱术(敏捷),医疗(感知),威吓(魅力),知识(历史,宗教,智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷)察言观色(感知),手上功夫(敏捷),辨识法术(智力),潜行(敏捷)和游泳(力量)这些技能取代战斗祭司原本的本职技能。

Class Skills: The sacred fist’s class skills are Acrobatics (Dex), Climb (Str), Craft (Int), Diplomacy (Cha), Escape Artist (Dex), Heal (Wis), Intimidate (Cha), Knowledge (history) (Int), Knowledge (religion) (Int), Perception (Wis), Profession (Wis), Ride (Dex), Sense Motive (Wis), Spellcraft (Int), Stealth (Dex), and Swim (Str). These skills replace the warpriest’s class skills.



While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due