作者 主题: 魔战士法术列表(全扩,仅翻译扩展法术的详述,其他的只列其名,有少数法术未翻)  (阅读 6630 次)

副标题: 渣翻,可能错漏百出,欢迎捉虫

离线 Xu22341380008

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戏法
剧透 -   :
咒法
酸液飞溅
预言
侦测魔法
阅读魔法
AoE 侦测下界存在:如同侦测邪恶,但只侦测邪恶异界生物,及其赠予,存在,法术的残余灵光,也能侦测侍奉下界诸神或近神的牧师或圣武士。
HotD 抓握术:你可以在攀爬检定失败,即将坠落时以直觉动作施展这个法术,进行一次-2的攀爬检定以避免坠落,反复使用这个法术会受到叠加的-2减值。
惑控
眩晕术
塑能
舞光术
闪光术
光亮术
冰冻射线
APG 火花术
幻术
幻音术
死灵
打击死灵
变化
法师之手
开关术
共通
秘法印记
魔法伎俩
一环法术
剧透 -   :
UC 谨慎步伐
ISG 转进战术:对自身1m/CL,你可以在法术持续时间内重骰一次攻击,战技或技能检定,并且必须接受重骰结果,在你这样做了以后,法术解消。
ACG 警戒线
AoE 惩戒之铠:对自身10m/CL(D),你受到的一半非致命伤害返还给攻击者(强韧豁免)。
护盾术
UC 冲击屏障
ACG 破武反冲
UC 戒卫武器
EMH 防水术(水)接触10磅/CL的物体/生物及其装备,令其在一天内对非魔法液体防水。
ACG 波涛护盾(水)
咒法
MTT 剑魂指引(创造):对自身1m/CL,创造一道剑魂浮在你的身周,当你因为使用动作,战技专长而主动承受AB减值(比如猛力攻击和寓守于攻)时,你承受的这些减值减少1(最低减到0),每有5CL可以再-1(最低减到0)。
物理攻击无法影响这道剑魂,但解除魔法,解离术,抹消权杖和毁灭黑洞可以影响它,剑魂的接触AC为10+你的敏捷调整值(PFS不可用)。
AA 天界治疗(医疗,善良):接触1r/2CL,目标获得快速治疗1,并散发善良灵光,但本身的邪恶灵光不会被遮掩。
UM 酸蚀之触
UI 决死武器(创造)
ACG 粘液封锁
油腻术
AMH 守护之铠(传送):以一个直觉动作将你现在穿着的盔甲传送到近距内一个与你同体型同形态的目标身上,并立即被目标穿好,目标之前穿戴的铠甲会掉在相邻的格子里。
HVPG 炼狱活力(医疗,邪恶):如同天界治疗,但散发的是邪恶灵光。
坐骑术
ARG 泥球糊脸(地精限定)
隐雾术
UC 回力武器
MTT 隐匿法术书(召唤):整轮接触一本法术书,将其传送到星界中,可以随时再以标准动作专注以唤回它,你同时只能这样藏匿一本法术书。
隐形仆役
ARG 蛛丝球(卓尔限定)
预言
PSP 克林顿细读术:通过接触一本书,你获得它的大致内容,以及与阅读它一小时相同的效果(如PFS编年史)。
BotA 速读术:1h/CL对自身,阅读速度变成四倍,这效果与通晓语言可以叠加,对于需要检定才能正常阅读的文本,以及查阅图书馆的情形,这个法术给你+8加值。
UI 神来一笔
克敌机先
惑控
艾格利安交流术(胁迫,影响心灵):作为施法的一部分对近距内一个目标进行一次威吓检定,以使目标对你友善,但目标会忘却对你友善的原因—目标的态度不会因威吓而恶化(意志豁免)。无论豁免是否成功,目标在24h内都免疫同一个法术。
UC 强迫凝视
KoIS 守望之视接触1/2CL个目标,使他们可以在8小时内整夜不睡而照常获得休息的所有好处,但所有睡觉才能生效的效果不会生效,但受术者仍然会受到诸如睡眠术之类法术的影响。任何剧烈运动,包括战斗,都会结束效果。如果这种情况发生,目标必须如常休息以获得休息的好处或再次被施加此法术。
塑能
燃烧之手
Bos 起舞于暗(暗,阴影):如同舞光术,但降低而不是提升光照等级。
ISG 神射手之箭(电):你塑造一支闪电箭,其用有二:
将闪电箭射向中距离目标,或是用弓射向射程内的目标,通过远程接触造成1d6+1/CL(最多5)电击伤害。
将闪电箭笔直向上发射或投掷,当它碰到障碍物或达到最大射程时会伴着一声雷鸣炸开,变成一道艾若斯提圣徽一样的分叉闪电,持续一轮。
闪光爆
浮碟术
魔法飞弹
电爪
UW 雪球术
APG 水流冲击
ACG 雷霆重踏
UW 驯服者的鞭笞
ARG 爆燃之触(火元素裔限定)
幻术
UI 幻听错觉
MTT 瞬身幻象(虚假幻觉):迅捷动作在与自己相邻的格子中制造一道幻影,任何威胁到这个格子的目标都必须攻击这个幻影(意志豁免),幻影的AC为10+1/2CL,但即使被击中也不会消散。
ARG 融境迷彩(精灵限定)
ACG 飘渺步伐
KoIS 号角呼唤:接触10m/CL,受术者可以发出大号角或喇叭的声音,并且可以以非常响亮的声音说话,这让任何听清自己说的话的检定DC降低15。
七彩喷射
ACG 伪装武器
UC 平静幻象
UC 忽视存在
无声幻影
APG 渐隐术
死灵
KoIS 以铁为床:接触持续8小时,受术者可以穿中甲或重甲正常入睡而次日不会疲乏。
寒冷之触
ACG 魅影之血
衰弱射线
变化
ACG 剑刃鞭笞
ISM 剑召来:迅捷动作施法,使30尺内一个自愿盟友手中的武器飞到你手中,你在同一轮用这把武器发动的攻击获得+2环境加值。失去意识或濒死的盟友永远被认为是自愿的。
HotS 银弹击:对最多三枚硬币接触施法,在10分钟内将其转化为射程增量20尺,重击倍率2,攻击接触AC并同时造成钝击和穿刺伤害的简易投掷武器,只有施法者本人能够使用它们。
根据转化的硬币不同,得到的投掷武器的性质也不同,具体如下:
铜币:1d4
银币:1d6,银质
金币:1d8,精致品
白金币:1d10,精制品,精金
此外它们造成的伤害+1/2CL,最多+10。
KoIS 显化纹章(仅语言):接触8h/CL,令受术者在法术持续期间穿戴的任何护甲,罩衣,手持的盾牌都显出作为器材的纹章。
人类变巨术
脚底抹油
羽落术
跳跃术
KoG 尾部变巨术:对自身1h/CL,你的尾巴或尾持武器的触及范围增加5尺,攻击检定+1加值,伤害+2(PFS不可用)。
UM 冻伤
ISWG 古拉姆之铠:对金属铠甲或盾牌接触施法,10m/CL,盔甲,盾牌长出尖刺,这些尖刺可以作为盾刺,甲刺使用,并且任何攻击穿着,使用它们的目标的敌人每一击都会受到1点穿刺伤害,5CL时这些刺获得+1增强加值,10CL时增加到+2,15CL时这些刺再获得混沌附魔。
DTT 隐藏武器:对自身1h/CL(D),将一把轻型或单手近战武器融入你的一条手臂,并能以一个移动动作将武器拔出或收回,这提供对抗卸武的+5加值,如果一把武器能通过巧手藏起,这个加值也加在藏起武器的巧手检定上。一个DC25(轻型武器)或20(单手武器)的察觉检定会发现你在手臂里藏了东西,如果有人看见你施展此法术,那他就会直接知道你手臂里藏了东西。你可以施展这个法术两次将两把武器藏在两手之中并以一个移动动作同时拔出。
VC 步履蹒跚
ARG 铁须术(矮人限定)
UC 应急措施
ISG 轻量化(仅语言):使近距内至多CL个达1立方尺的物体重量减半,持续1m/CL,如果对盔甲使用,则会降低盔甲减值1。
ARG 冲破阵线(半兽人限定)
ACG 长臂咒
UC 长距射击
魔化武器
UC 镜像打击
ACG 猴爪鱼鳍
BM 仙人掌粹活力(一剂15gp的仙人掌粹):接触1r/CL,目标获得+2力量增强加值,并且每轮可以以一个自由动作承受1d6非致命伤害,消耗一轮法术持续时间,并使这个加值+2,持续一轮,你每有5CL目标就可以选择额外承受1d6非致命伤害,令这个加值再+2,每次增加这个加值都会额外消耗一轮法术持续时间,最多可以一次性受到4d6非致命伤害,获得+10增强加值。
ISG 毒蛋术(毒):对一个完整的蛋(无论生熟)接触施法,持续1m/CL,将它的内容物转化为一剂蜈蚣毒素(伤口,DC11,持续4轮,每轮发作,1敏捷伤害,1次豁免可治愈)将这个蛋用在武器上时使用者不会意外中毒,而持续时间结束后它会变回普通的蛋。
ARG 自法充盈(侏儒限定)
人类缩小术
UC 强固武装
KoIS 赛伦高速装着术:近距CL个自愿目标立即穿好你作为器材的铠甲(们),受术者本人不能着甲,体型必须与盔甲相合,用作器材的盔甲也必须未被穿戴。
APG 石拳术
ACG 破片四溅
UC 精准武器
ISM 融武魔杖:通过整轮接触,你可以在一把武器中融入一根魔杖,持续1m/CL,期间这把武器可以同时作为武器和魔杖使用。此外如果魔杖使用需要攻击检定,你可以像使用武器一样进行魔杖的攻击检定,包括应用武器攻击才能享受的加值。法术结束时,融入武器的魔杖会从中弹出,如果你有自由手就可以以一个移动动作抓住它,否则它就会掉到地上。如果这把武器在法术持续期间损坏或被摧毁,魔杖也同样损坏或被摧毁。
ARG 风闪术(风元素裔限定)
二环法术
剧透 -   :
防护
ARG 逃之夭夭(半身人限定)
UW 傲立风中
咒法
UC 超越之障
强酸箭
ACG 欢欣之云
云雾术
USH 力场锚(创造,力场):中距远程接触造成1d4/2CL伤害(最多5d4),并阻止目标挤入比它小的格子,阻止虚体穿过固体。此外,目标穿越被其他生物占据的格子时移动距离翻倍计算,以上所有效果持续1r/CL。
闪光尘
MTT 瞬造武器(创造,力场):在手中创造一把你擅长的精制品力场武器,持续1m/CL,硬度20,HP与原型等,可以正常伤害虚体,一旦脱手则下一轮自行消散。
BotC 深渊丧钟(诅咒,水):目标游泳检定-10,并且在任何液体中每轮下沉15尺,但如果站在一个足以支撑自身体重的固态表面上则不会下沉。
UC 共用坐骑术
UC 自动装填
UC 共用回力武器
ACG 流水长鞭
HotD 石鞭术(创造):在手中创造一条持续1r/CL,15尺长,造成1d8钝击伤害并忽略盔甲和天防的鞭子,在穿透DR时视为非魔法,并能无视天然石头造成的掩护,但不能伤害土系亚种异界生物。你自动擅长这条鞭子,并且可以用CL代替BAB,用CAM代替力量进行攻击。
MHH 油腻之墙(创造):近距30尺半径圆1m/CL(D),区域内的天花板和墙布满油质,令所有在其上攀爬的检定DC+2CL(最多20),并且无法取10,即使有恒取10的能力也不行。此法术对魔法墙或表面无效。
APG 召岩术
ACG 石盘术
ARG 石盾术(土元素裔限定)
PotS 剑刃风暴(创造,无SR,需要一把剑作为材料):每2CL创造一把与材料类型相同的剑(最多5把),然后将它们对近距内一个有效果线的目标射出,为每一把剑做一次攻击检定(没有射程增量和近战远用减值),如果命中,伤害骰,重击范围和倍率如同材料使用的剑的标准版。其后无论攻击是否命中,这些剑都消失。
蛛网术
预言
OA 思维解读
UI 高等侦测魔法
UM 血液解读(PFS不可用)
PSP 一页知天下(一张空白书页做器材):法术施展之后,用作器材的书页上浮现出无数文字片段,你可以阅读它们总计CL(最多10)轮,然后它们消散,你可以随时停下进行一次知识检定,每阅读1轮这次检定就获得+1环境加值(最多+10)。如果你在这次检定中失败,法术会提前结束,你也无法继续受益。
共享训练:选择一个你拥有的团队专长,将其共享给近距内1+1/3CL个相距不超过30尺的自愿目标,持续10m/CL,CL9时可以分享两个专长,CL13时三个,CL17时四个(PFS不可用)。
惑控
ACO 破法咒(胁迫,诅咒,影响心灵):近距1r/CL,目标在施展奥术,类法术能力,学派能力,奥能技艺,女巫巫术,魔战士奥能,吟游表演以及使用奥术法术触发或完成型物品之前必须通过DC=10+1/2该法术的CL的专注检定,施展时间快于等于迅捷动作的上述能力不受影响。此外,如果目标因为其他原因必须在施展奥术或奥术类法术能力时进行专注检定(如防御式施法),就会受到其CL1/2的减值(上述两条均意志豁免)。
UC 赋予武器熟练
UC 战术敏锐
塑能
ACG 雷云侵袭
APG 灼热凝视
黑暗术
UM 闪电之盾
APG 元素之触
MTT 烈焰符文(火)对近战武器接触施法,1m/CL,武器使用者可以在武器击中时以迅捷动作解消法术额外造成1d4+1+(1d4+1)/3之后2CL火焰伤害(可SR,最高5d4+5)。
APG 火焰吐息
HA 光与暗的境界
模组 雪球风暴(冰,水):30尺锥形4d6冰霜伤害(反射减半,无SR)。
AA 力场剑(力场):在手中创造一把适合你的体型,持续1m/CL的+1力场长剑,可以给其他人使用,8CL时长剑变成+2,13级时变成+3,力场剑不会受到物理攻击影响,但解除魔法,解离术,裂解术,毁灭黑洞和抹消权杖可以影响它。如果用力场剑攻击有SR的目标,必须在第一次击中时进行CL检定以突破SR,未突破则法术自行解除,突破则武器后续可以正常攻击该目标。
UM 极寒之触
OA 鬼冥长鞭(PFS不可用)
造风术
ARG 狂风法球(风元素裔限定)
MC 冰滑术(冰):近距5尺爆发1d6+CL(最多10)冰霜伤害并倒地(反射减半且不会倒地),然后在区域内留下3HP/五尺见方的薄冰,持续1m/CL,炎热环境减半,寒冷环境永久持续(冰点下)。目标可以通过DC10特技检定在上面半速移动,如果不低于4地失败则无法移动,再多就会倒地,在自己回合无法移动的目标免疫这个效果。
ARG 元素力量灌输(巨灵裔限定)
ISG 光之牢狱(光):将近距内1/2CL个目标关入光之牢狱,这会在它们所在的方格四周立起光壁,持续1r/CL(反射豁免),目标可以如常攻击,施法,但一旦穿过光墙就会受到1d6伤害并目盲一轮,然后光墙消失。
ACG 熔融铁球
UC 第三只手
灼热射线
粉碎音波
音爆狂嚎
PA 念力打击(力场):接触1m/CL,目标的徒手和天武攻击额外造成1d4力场伤害。
幻术
朦胧术
DTT 双身术(五官幻觉):选择两个近距内的目标,如果主目标意志豁免失败或放弃豁免,就会在各方面变得与副目标极为相似。当二者相邻,而另一目标试图影响二者之一(攻击,目标法术或区域效果),就有50%的概率转而影响另一个。真知术可以看穿这种假象,如果目标无法同时感知到二者,也不会受其影响。
AqA 隐形气泡(类似隐形术但高度特化,一般不是水下派不上用场,故此略过)
隐形术
弱效幻影
镜影术
VC 阴影之爪
UI 音源切替
MTT 阴影武器(冰,阴影):接触武器1r/CL,武器失手时可以重骰,若命中则造成1d8+1/2CL(最多10)冰霜伤害,过SR的机制与前述力场剑相同。
MTT 隐藏之刃(五官幻觉):接触一把武器或最多50发弹药使其隐形10m/CL,使得隐藏它们的巧手检定获得+20加值,用它们进行虚招时的唬骗检定获得+5环境加值。
死灵
UC 血流满面
ISG 白骨之盾(中型生物的颅骨或股骨做器材):你获得DR5/钝击,当这些DR总计为你减免了5/CL(最多50)伤害后,用作器材的骨头就会被摧毁,法术也结束。
变化
AG 奥多里活力术:对自身1m/CL,基础速度+10尺增强加值,AC+2闪避加值(与同类效果不叠加),可以在困难地形上5尺快步。
变身术
UC 动物形态
熊之坚韧
ISM 飞刃袭:立即沿着一个你指定的方向不引起借机攻击地移动30尺,用最高攻击加值对路径上任意一点相邻的一个目标攻击一次,这次攻击获得等于智力或魅力调整值(取高)的加值,然后在一个未被占用的空间内停下。
ARG 燃血术(兽人限定,PFS不可用)
牛之蛮力
猫之优雅
PSP 灼烧武器:近距对武器或50发弹药1m/CL,使得武器伤害在对抗再生时被视为冰霜,火焰,酸蚀或电击伤害,8CL时还能被视为银和寒铁,11CL时还能被视为四阵营。
AG Contest of Skill(不知翻译成什么好):近距1m/CL,目标造成的重击威胁自动失败,但职业特性或专长带来的自动确认不在此列(意志豁免)。此外如果目标意志豁免失败,可以选择另一个处于法术射程内的目标承受此效果(意志豁免),如果第二个目标在豁免中成功,那么效果持续时间会减少到1轮。
MHH 削弱抗力:中距1r/CL,目标的酸蚀,火焰,冰霜或电击抗性降低5(最低降到0,强韧豁免),开三环后每有5CL就再降低5(最多18级时降低20)。
UC 轻便盔甲
DH 侵蚀防御:近距1r/CL,目标的所有DR和天防-1(强韧豁免),并且每轮都承受同样的效果,数值累加(强韧豁免)。如果目标某一轮豁免成功,那么数值不会继续累加,但已存在的减值会持续直到法术结束。同一目标只能被一个此法术影响。
ACG 极度柔韧
BM 蚁穴溃堤:近距1m/CL,令一件最高每CL10磅且未破损的固体物品暂时破损(有意识则强韧豁免),或令一个构装体的攻击,豁免,技能,属性检定获得-2环境减值(强韧豁免)。
ARG 隆地术(矮人限定)
GHH 空心刃:中距1r/CL,目标的近战和天武伤害缩小一级(强韧豁免),此时目标手中掉落的任何近战武器被其他人使用时伤害如常,但目标捡起的近战武器伤害也缩小一级,远程攻击和武器不受此法术影响。
MHH 狩猎大师之矛:通过接触一把非魔法矛10分钟将其变成一把对特定种类生物(从游侠宿敌列表选择一种)视为+1矛的特殊矛,持续一天。此外你可以解消这法术以此矛进行一次强大的攻击,这次攻击的重击威胁范围变成18-20,重击倍率变成X3,如果这次攻击是冲锋攻击,你在冲锋时基础速度获得30尺增强加值,如果是投掷攻击,射程增量变成80尺。如果你对精制品矛施展该法术,它还会在对抗对应类型的生物时自动获得破敌附魔,并且穿透一切DR/-以外的DR,这次攻击后矛被摧毁。
你同时仅能保有一把狩猎大师之矛,而且只有你才能发挥它的威力,对其他人而言它只是一把普通矛。如果你使用你选择的生物类型的生物的残骸作为额外材料,可以把施法时间缩短到一轮。
浮空术
UW 暴怒冲锋
烟火术
HA 快速换装
模组 快速投掷:近距内最多CL个相距不超过30尺的目标1r/CL,目标可以以正常的攻击频率使用投掷武器,如同拥有即时备战专长(PFS不可用)。
HotW 鸦之飞翔:仅能在你回合中作为第一个动作以迅捷动作施展,你变成一只超小型黑乌鸦,获得50尺飞行速度(机动性优良)和对应的体型调整值,持续直到你下一轮开始。在此之前,你只能5尺快步,移动,奔跑和撤退,如果你在空中时法术被提前解除,那么你在下回合向下滑翔60尺,而后正常坠落。
UC 共用强固武装
ARG 野蛮大嘴(半兽人限定)
赛伦盔甲锁定术:近距1r/CL,穿金属重甲的目标恍惚(反射成功则纠缠),金属中甲或轻甲则是纠缠(反射豁免),不着甲目标不受影响。
蛛行术
AMH 碎盾飞射:此法术施放在你挥舞的盾上,使之分裂为两块,每2CL再加一块(最多12块),浮在你身边,持续1r/CL,此时你失去盾牌AC,你可以在你的回合以移动动作指挥这些碎片攻击相邻的敌人,其攻击加值等于CL+DCAM,伤害为1d4+碎片数量-1,重击范围为19-20,在穿透DR与硬度时被视为魔法武器并拥有盾牌的材质属性。
法术结束时,碎片重新变回盾牌被你握在手上(如果你有自由手),如果你没有自由手,它就会掉在你脚边(同一格)。
AA 崩解抗力:对武器或至多50发弹药接触1m/CL,令其每一轮第一次击中目标时使目标一轮内SR-5(强韧豁免),这种减值不会因为同一轮内的多次攻击叠加。不过每一轮目标都可以因为被击中而被减少SR。
GHH 投石术:接触1m/CL,目标获得投石和接石能力,可以在任何固体,大部分硬度大于等于5且不易变形的物体上使用这些能力。
被投掷的物体最多比目标小两级,最大射程为5倍增量,射程增量20尺,基础伤害取决于目标体型—大型1d8,中型1d6,小型1d4,再加上1.5倍力量调整值。目标每比大体型小一级,就在接石的反射豁免上受到累计的-5减值。
UC 念动拼装
UC 扭曲空间
ACG 时间乱流
RTT 念控射击:接触每CL一个物体令其漂浮在你身边,持续CL轮,可以在施法同时发射一个物体,也能在之后的每一轮各以标准动作发射一个物体,如果发射的是物体,这次攻击视为投掷,如果是弹药,则如同你用重弩(若为弩箭)、半身人投石杖(若为投石索弹药)、吹箭筒(若为吹针)、+2力量复合长弓(若为箭)、掷镖器(若为掷镖)、手枪(若为火器子弹)发射了一发弹药。用此法发射的霰弹视为手里剑。
在这样发射物体时,你不会因为不擅长对应的武器承受减值,但只要你发射的不是远程武器,都会承受-4减值,攻击时以CL代替BAB,智力/魅力调整值(取高)代替敏捷调整值。当所有物品都被发射,法术取消。
DA 身体具现(冥想,200gp的香料):令自身基于某一项物理属性的技能检定获得+5加值,持续一天,如果选择体质,则最大HP每HD+1。
你可以以一个直觉动作解消法术获得根据你选择的属性而不同的一次性强化效果,具体如下(PFS不可用):
体质:你立刻回复等于1d8+你的全部人物等级的生命值。
敏捷:你在3轮内获得+4AC闪避加值。
力量:你在1分钟内在打破物品和逃脱或实施擒抱的所有力量检定上获得+6加值。
AA 羽翼之剑:接触武器10m/CL,目标武器长出小巧的羽翼。在法术持续时间内,武器获得投掷武器附魔。法术可以被用来替代魔法石以作为投掷武器特殊能力的先决条件。
三环法术
剧透 -   :
AA2 盟军斗篷:对自身1r/CL,将你的斗篷活化,它为你的AC提供+2盾牌加值。此外每轮一次,它都可以使用援助他人协助你,它的AB或技能等级等于CL+施法属性调整。如果斗篷被别人穿着,那么会提供给穿着者AC加值,但AB和技能加值仍然使用你的CL数据。
ISG 白刃锁:对自身1r/CL,当被近战击中时,进行CL检定对抗对方的CMD,成功则对方的武器被固定,如果对方不愿放开武器或使用天生武器攻击,那么他被擒抱,而你不会进入擒抱状态。
一旦对方的武器被固定,你可以每轮尝试一次CL检定对抗CMD以维持擒抱,而在此期间你依然能进行擒抱。对手在自己的回合也可以尝试CMB或逃脱检定,DC等于法术DC。
法术期间,你依旧能近战攻击和施法,但无法远程攻击。你同时只能锁住一个目标,目标除了被锁住的部分不会受到任何影响。
AoE 腐蚀防护(酸):接触1h/CL,当有目标接触物体时受到1d6/2CL酸蚀伤害(最多10d6), 每有目标接触一次物体,这个伤害就减半(向下取整),当伤害变为0时法术结束。你可以选取1/4CL个目标让他们不会受到这些酸蚀伤害。
P&P 粘土肌肤:如同石肤术,但只提供DR5/精金,减免5/CL(最多50)点伤害后结束。
APG 风之衣
UI 咒法障壁
TG 切断能源:中距,使一个使用充能的科技物品耗尽充能,使用外接能源供能的科技物品被压制1d4轮,如果目标不是机体亚种,法术影响他身上随机一件科技物品,如果是,则目标恍惚且无法使用能量攻击1d4轮(强韧豁免),并且每轮都可以尝试一次强韧检定以提前结束效果。
解除魔法
AA 次级防护石碑:通过接触一个物体一轮使其放射出40/60(如果是纪念人类功绩的纪念碑)尺灵光,为区域内的人类提供DR2/魔法,持续1h/CL,但物体一旦移动灵光就会消失,放回原位则效果又继续,不过法术持续时间在物体离开原位的时间里照常流逝。
LoD 偏转之鳞:你被符合你血脉/阵营的龙类虚影围绕,持续1m/CL,在此期间你以全额AC对抗接触攻击,受到了一次接触攻击之后,法术在你下一轮结束时解消。
咒法
APG 水牢法球
UI 呼唤马车
ARG 黑盲矢(窃影鬼限定)
DTT 抓挠触手:如同黑触手,但触手会摸索着抓向目标的眼睛和耳朵,并拖拽他们的头发、衣服和装备。取代擒抱,触手进行阴招检定(CMB =CL+4【触手的力量加值】+1【触手的体型加值】)。按下表投骰以判断阴招检定成功时的效果。
d%      效果
1-20   目盲。
21-40  耳聋。
41-60  纠缠。
61-80  战栗。这是一种恐惧效果。
81-100 恶心。这是一种毒素效果。
ACG 臭气四溢
魅影驹
P&P 相位步伐(传送):接触一个目标将其传送到近距内的一点,此法术细节上类同任意门,但需要你和目标点有视觉和效果线。
ACG 银镖闪
雪风暴
臭云术
BotE 电光穿梭(传送,电):将自己传送到近距内的一点(需要视线或指定方向与距离)并对路径上的所有目标造成1d8/2CL电击伤害(反射减半)。
如果传送路线上有固态物体,那么它也会受到上述伤害,如果这些伤害足以摧毁它,传送就能继续,否则你就会在障碍前的格子里停下。
UI 都市跃迁术
ARG 吐个分身(地精限定,PFS不可用)
BotE 迷雾之墙(创造,气):在近距内制造一堵10尺高,一尺厚,10尺/CL长的雾墙,持续1m/CL。这面墙遮挡视线,为另一边的目标提供隐蔽,在墙内的目标不受此影响。
你也可以将墙的长度减半创造更加浓厚的雾墙,这使得任何试图进入或通过它的目标被纠缠且无法移动(DC15力量检定),但在墙内开始回合的生物可以不受限地移动。
HA 狂血浪潮
预言
秘法视觉
AA 寻找破绽:得知中距内一个目标的弱点,如同你已经进行了结果为20+CL的知识检定,此外当你下回合结束前对其进行的第一次攻击检定+5洞察加值。如果你不知道生物的真实形态,法术就会失败,如同你未能穿透其SR一般(DM可能会让你进行一次CL检定掩盖失败的原因)。
UC 弱点感知
AA 完美部署:近距内1/CL个相距彼此不超过30尺的目标获得+1AC和反射洞察加值,面对借机攻击时这AC加值提升到+3,持续1r/CL。
惑控
AA 诘问术(胁迫,情绪,影响心灵):中距1m/CL,目标对你和自己周围30尺其他目标的态度下降一级,同时在攻击,豁免,智力,感知,魅力以及基于三者的技能检定中承受-2减值。
OO 异能寄生(胁迫,情绪,影响心灵):近距1m/CL,目标疲乏且当其疲乏且在法术射程内时,你的力量敏捷各获得+2增强加值(意志豁免可将疲乏时间缩短到1d4轮且你不会获得加值)。
塑能
ACG 气泉喷升
昼明术
OA 灵质捕网
APG 元素光环
火球术
ARG 火焰之流(火元素裔限定)
UM 力场钩链
UM 充能之拳
APG 水流爆发
闪电束
模组 月光之箭(光):接触50发弹药或手里剑,使其在穿透DR时额外被视为银与魔法武器,并对虚体不死生物和变形种(?)额外造成1d8伤害,持续10m/CL,这些弹药被发射或投掷后会在5尺内发出微光。
晨昏之尘:在中距内创造总计最多四团可以在20尺半径范围内降低或提高光照两级的光之尘或暗之尘,它们彼此之间必须相距不超过10尺,可以以每轮100尺的速度在法术范围内任意移动(不需要专注),持续1分钟。
OM 数理塑能术(暂空)
PA 直觉屏障(力场):直觉动作施法令近距内一个目标获得1/2偏斜AC加值,这可以用来应对攻击,但要在攻击检定前施法。
ISM 闪银束链(力场,魔战独有):当你施放该法术时,你要进行一次远程接触攻击对抗一个30尺内的敌人。若命中,一条细银链会从你的身体延伸到目标敌人,并在你们之间构筑一种联系,使得你能够预见到他的行动。在法术的持续时间内,你在所有对抗该名目标的察觉与察言观色检定中均会获得+5洞察加值。在尝试反制该敌人的法术时,用于识别法术而做出的所有法辨检定也会获得+5洞察加值。最后,在对抗目标做出的攻击时,你的AC获得+2闪避加值。
若你或者目标进行移动并使彼此间的距离超过30尺,银链会发出断裂声并爆发出闪光,同时向着一端施加爆发性的力量。这股爆发会对移出范围的那一方造成每2CL1d6点伤害(最高10d6)并且使之震慑1轮(强韧减半并避免震慑)。这会结束法术效果,并且切断你与目标的联系。
尽管法术会在你与目标间产生一条可见的连线,但是其他生物可以随便穿过它而不会产生任何不良效果。这条链子甚至能够穿过实心物体,并以此来保持你与目标间的联系。
Bos 聚光灯(光,暗):远距1m/CL(D),创造一个以目标为中心,可移动的强光区域,同时能压制周遭其它光源的来源。目标占据空间的光照等级增加至强光,使目标承受他在强光下通常会承受的任何减值。此外,在其占据空间20尺内所有普通的光亮来源(以及来自3环或更低环的魔法光亮)都会被压制,只要它们还在此法术的影响区域下,就散不出光,并将通常受这些光亮来源影响的区域恢复为未受影响的光照等级。
聚光灯的效果以目标为中心,并会随其移动。这使得目标在法术持续时间内,在所有隐匿检定上承受-20减值且无法受益于通常因为黑暗获得的隐蔽,就好像被妖火术照亮一样。
如果目标通过反射豁免检定,则聚光灯会被造在目标的方格,但不会随其移动,并且除非目标在那一方格内,不然不会妨碍隐匿检定。
ACG 高等雷霆重踏
MC 蚀火之罚(酸,火):接触造成每轮1d6火焰&1d6酸蚀伤害(强韧减半),持续1r/CL。目标可以通过没入水中结束法术。
Bos 光暗分离之墙(光,暗):在中距内创造一堵10尺高5尺/CL长的墙阻碍视线,一面放射60尺光,另一面则是60尺黑暗,这至多会改变光照两级。
风墙术
幻术
UI 视听错觉
移位术
强效幻影
DTT 选择性隐形(五官幻觉):1r/CL,如同隐形术,但你选择近距内一个目标,使他能看见你,你也可以攻击他而不脱离隐形。但如果你攻击其他目标隐形立刻解除。你可以反复施展这一法术,每次选择不同目标,使得你可以在攻击多个目标时不显形。
死灵
RTT 血箭术:使近距内一个目标在使用远程武器造成穿刺或挥砍伤害时额外造成1流血伤害,持续1r/CL,此伤害可累加至1/2CL。
力竭射线
吸血鬼之触
GHH 虹吸之力:中距1r/CL,目标受到1d6+1/2CL(最大+5)力量减值(强韧减半)。这效果不能让目标的力量低于1,不与自身或是来自衰弱射线的减值叠加。
   你能够给予与你相邻你的任何目标(包含你自己)力量增强加值,这加值等同此法术造成的力量减值。
变化
MC 空气呼吸术:接触一个生物使其可以在空气中呼吸,持续2h/CL,对没有水下呼吸能力的生物无效。
UC 高等动物形态
AA 奥罗登魔法之剑:极像融武魔杖,区别仅仅是融入武器的是法杖/权杖。
野兽形态I
闪现术
AG 骨削肉绽:近距1r/CL,当目标被红螳螂的成员所持用的武器、锯齿剑或者巨螳螂的爪抓命中时,那么距离伤口最近的骨头会立即生出锯齿状的锋利尖刺,从内部撕裂血肉。目标受到1d6/CL点穿刺伤害(强韧豁免)。虽然骨头在造成伤害后便会立刻恢复正常,但目标仍会承受1d4流血伤害,持续1r/2CL。期间目标会因剧痛而恶心。若目标没有骨骼,该法术无效。
UC 速度爆发
ISG 聚气凝神:对自身1r/CL,选择以下四个效果之一,可以以一个移动动作改变,同时只能有一个该法术作用于你。
你获得加速术的效果。
你在知识,察觉和远程攻击检定上获得+4加值。
你在强韧和专注检定上获得+6加值。
你在意志,唬骗,威吓检定上获得+6加值。
UW 地动术
ARG 火焰路径(地精限定)
火焰箭
飞行术
气化形体
加速术
ACG 金属核心
PA 位面形态(变形,原文太多生词不会翻译,暂空)
锐锋术
LotFW 钢脊:中距1r/CL,远程接触攻击,命中后目标如移动则受到1d6穿刺伤害(魔法,寒铁)并恶心一轮,有DR/寒铁或DR/寒铁&魔法的目标不会恶心而是反胃。
模组 XX之貌(变形):对自身1r/CL,你获得3快疗,但不能治愈酸蚀与火焰伤害。你可以在一次意志豁免失败时以直觉动作解消法术重骰一次。
避雷针(气):对自身1m/CL(D),法术持续期间你最多可以吸收并储存18点电击伤害,每当你至少储存了6点伤害,就可以将其以一个标准动作作为一道30尺射线或一次近战接触攻击打出,每释放6点伤害就造成1d6电击伤害,直到回合结束还未命中的攻击会被浪费,能量也会耗散。而你体内的能量储存上限每比5级多2级就增加6点(最多19级储存60点),如果你有任何来源的电抗或者电击免疫,法术对你无效。
高等魔化武器
UM 类人形态I
ARG 猴子偷桃(灵猴族)
缓慢术
BotA 漂浮徽记:接触10lb/CL重的物体使其失重1h/CL,如果无人携带,它会浮到离地两倍CL的高度然后稳定,也能被风吹走,并能承受10磅/CL的载荷,此法术可被CL大于等于11且加入了7500gp材料成分的恒定术恒定。
ARG 惩戒之池(半精灵限定)
ARG 恶心打击(鼠族限定)
GHH 窃取体型:中距1m/CL(D),目标的体型缩小一级,而你的体型增大一级,如同双方分别被人类缩小术和人类变巨术影响(强韧豁免)。如果法术被解除或以任何方式结束,你们的体型复原(PFS不可用)。
AG 战术适应:选择一个你满足条件的战斗专长(将CL作为BAB计算条件),并在相当于1m/CL的时间内获得它。一旦你施展这个法术,同一天内施展的同名法术就必须使用同一个专长。同一目标同时只能从一个该法术受益。
P&P 毒血术(毒):接触1m/CL,当目标受到挥砍或穿刺伤害时,会有10尺直线毒血射向攻击者的方向,令其中以下的毒
类型:伤口 豁免DC:法术DC,强韧 发作频率:1次/r,持续6轮 效果:1d2体质伤害 治愈:1次豁免
该法术可以被CL大于等于11且附加了7500gp材料成分的恒定术恒定。
PFSFG 内脏扭转:对自身1m/CL,25%免疫重击和偷袭,,CL7变为50%,CL13变为75%。
UM 亡灵形态I
APG 武器幻化
水下呼吸
共通
PSP 协同超魔:你可以以一个直觉动作为近距内一个盟友施展的至少比其最高环位低一级的法术添加如下超魔而不令其升环:法术及远,法术默发,法术定发,法术延时。
如果盟友同时被两个协同超魔作用,他可以对至少比其最高环位低2环的法术应用上述专长,如果同时被三个协同超魔作用,还可以对知道比其最高环位低三环的法术应用法术强效或极效而不升环。
四环法术
剧透 -   :
石肤术
UC 剑刃花环
UM 窃咒之触
KotIS 守护之盾:你接触一面盾牌令其持有者获得10+CL的SR,不包括对火球术等区域法术,但对抗此类法术时反射豁免获得+5加值。
咒法
PA (未翻译)
黑触手
AA 高等天界治疗(善良,医疗):如同天界治疗,但提供4快速治疗。
任意门
MTT 时光闪回(传送):正常地冲锋攻击一次,然后瞬间回到原位。
高等炼狱治疗(邪恶,医疗):如同炼狱治疗,但提供4快速治疗。
UC 散弹爆发
酸雾术
ISR 咸水之墙(创造,水):在中距内创造一堵10尺高,5尺厚,5尺/CL长的海水墙,专注维持,专注中断后再持续1r/CL。墙里有着单向流动的水流(由你选择),试图逆流穿墙的目标需要花费4格移动才能穿墙,而在墙里开始回合的目标会在移动前就被冲出来。如同其他墙系法术,这法术也对来自墙另一半的攻击提供掩护。潜入墙中的生物如常受到水下战斗减值。墙能阻隔气体和其他液体通过。
PA 未翻译
P&P 毒云术(创造,毒):如同云雾术,但每轮造成1d2体质伤害(强韧豁免)。
塑能
ACG 高等雷云侵袭
APG 球形闪电
AG 光耀术(光):如同昼明术,但时间是1h/CL。此外你可以以迅捷动作试图驱散一个距离光源60尺范围内的魔法黑暗,这需要一个DC为11+黑暗效果CL的CL检定。而无论成功与否光耀术的光都会在剩下的时间里变暗到火把的程度。
可控火球术
APG 自爆术
APG 龙息术
火焰之盾
ACG 高等炽焰法球
冰风暴
ISM 强力击(力场):当你使用近战武器、徒手击打或者天生武器击中目标时,可以以迅捷动作施展这个法术。令这次攻击额外造成1d4/CL(最多10d4,强韧减半),并以CL作为加值进行冲撞检定,成功则目标被冲撞而你不会移动(强韧无效)。
APG 风之河
火墙术
冰墙术
咆哮术
UM 音墙术
OW 螺旋龙卷(气):120尺直线,区域内的飞行生物坠落并如常受到坠落伤害(25DC飞行),地面上的目标则被击倒(反射豁免),超大型或更大的目标在这次豁免上获得+2加值,中型或更小的目标则承受-2减值。
此外,区域内的一切还会受到龙卷风的影响,所有非岩浆火焰被熄灭,云层被吹散,无人看管的物体被吹走。
HA 烟火喷发
ISR 念力战斗:如同战技版的心灵遥控,但射程为远距,并且可以用它进行远程徒手击打,使用你的徒手伤害骰,以CAM代替力量。
ISWG 黎明之盾(善良,光,火):对自身1r/CL,在手上生成一面光盾,任何近战攻击你的目标都受到1d6+1/CL(最多15)火焰伤害。这面光盾提供昼明术一样的照明,但不与类似法术(如火焰之盾)叠加。
幻术
魅影杀手
高等隐形术
UI 背叛错觉
UI 消音武器
UI 复合错觉
UI 即刻赝作
死灵
ISG 攻受兼备(苦痛):对自身1m/CL,当你受到伤害时,伤害制造者必须在伤害上双骰取高,但他也必须通过意志检定,否则被挫败士气一轮。这之后每当你对被此法术挫败士气的目标造成伤害,你可以在伤害上双骰取高。
BoS 受虐之影(邪恶,阴影):近距1r/CL,目标受到1d4力量伤害且一个部分真实的影子在它所处的位置显现并攻击它,这个影子附着在目标身上并随其移动而移动(意志豁免)。
在这之后的每一轮,目标都会受到额外1D4力量伤害(反射减到1),如果目标的力量因为这个法术效果变为0,目标死亡。如果目标身处明亮光线下,它在对抗这个法术的反射豁免上获得+2加值,如果目标身处黑暗中,它在对抗这个法术的反射豁免上承受-2减值。
HHH
变化
野兽形态II
ACG 可调变身术
ISG 腐蚀血爆(酸):对自身1r/CL,每当自己受到挥砍或穿刺就会向攻击者喷射10尺直线酸液,对接触到的第一个目标造成1d6/CL(最高15d6)酸蚀伤害(反射减半)。其后目标每轮受到1d6/2CL(最多7d6)酸蚀伤害(反射豁免)。
元素形态I
ISR 元素掌握(四元素裔,巨灵裔限定)对自身1m/CL,选择下列四种效果之一(根据你的种族)获得,如果你是巨灵裔,可以任选一种获得,但持续时间缩短到1r/CL。
水元素裔:30尺游泳,当你和敌人都在水里时攻击获得+1环境加值。
火元素裔:+20尺所有速度洞察加值,当敌人在火中时攻击获得+1环境加值。
土元素裔:15尺掘地速,当你和敌人都接触地面时攻击获得+1环境加值。
风元素裔:30尺飞行(机动性一般),当你和敌人都在空气中时攻击获得+1环境加值。
群体人类变巨术
OA 灵界拳
UW 精类形态I
APG 火焰之雨
模组 火焰灵光(火):对自身1m/CL,你获得火系亚种,如果已经是火系亚种则散发10尺火焰灵光,对在其中开始或结束回合的目标每轮造成1d8火焰伤害(强韧豁免)。如果你不是火系亚种,可以连续施展此法术两次来让自己散发火焰灵光(PFS不可用)。
模组 寒冷灵光(冰):对自身1m/CL,你获得寒系亚种,如果已经是寒系亚种则散发10尺寒冷灵光,对在其中开始或结束回合的目标每轮造成1d8冰霜伤害(强韧豁免)。如果你不是寒系亚种,可以连续施展此法术两次来让自己散发寒冷灵光(PFS不可用)。
MA 带入道途(PFS不可用)
UM 类人形态I
BotB 娜迦形态I(变形,娜迦裔限定):对自身1m/CL,变形为任何一种大型娜迦(不包括帝王娜迦),但不能指定变成某一个体。力量获得+4体型加值,敏捷获得-2减值,并且获得+4天防。与野兽形态II不同,你保有你原本的头,另外即使你要变成娜迦并没有手,你依然可以施展需要语言和姿势成分的法术。如果你呈现的形态具有下列能力,那么你也会获得它们:60尺攀爬,60尺飞行(机动性良好),60尺游泳,60尺黑暗视觉,昏暗视觉和灵敏嗅觉。
ARG 完美半精灵(半精灵限定)
UM 虫类形态I
UW 顺风术
AMH 亡魂盔甲:近距1d/CL,激活后则是1h/CL,此法术赋予了一套盔甲特定的目的,只有在穿戴盔甲的人陷入昏迷或被杀害时才会启动;每当被亡魂盔甲法术所守护的这套盔甲的穿戴者,在战斗中因为生命值减至0点以下或以其他方式陷入昏迷(但不是麻痹或被擒住),这盔甲会立即被赋予生命,如同一个中体型活化物体。这套活化的盔甲仍装着它前任穿戴者昏迷(或死去)的身躯,并且有着20尺的步履蹒跚的步伐。这活化物体有着平均生命值,如果该盔甲是由金属所制,它拥有该金属活化物体的特异能力,加上基于金属种类的额外能力。一旦活化,亡魂盔甲保持站立(并且如果被击倒,会站起来,这不会引发借机攻击),并防止该盔甲的穿戴者陷于无助。如果一名穿戴者的盟友在该盔甲的法术距离内,她可以指挥盔甲移动,但盔甲拒绝前往任何需要技能检定的地方。如果被擒抱或被其他方式所束缚住,盔甲可以尝试使用力量属性来重获自由,力量属性等于你的施法者等级,而CMB等于1+你的施法者等级+该盔甲的力量调整值。如果盔甲的穿戴者化为尘埃、恢复意识或被从这副盔甲中移出,此法术结束。
HA 尸僵
群体人类缩小术
MTT 橡胶皮肤:对自身10m/CL,持续期间你受到的钝击伤害和坠落伤害全部变成瘀伤。免疫瘀伤则法术无效。
OA 念动战技
HA 暂时嫁接
UW 荆棘之翼(伽瑟兰限定)
五环法术
剧透 -   :
AA 放逐之刃:对近距内的近战武器1r/CL,每轮当武器第一次击中目标,可以对其自由尝试一次冲撞检定,不引发借机攻击。冲撞的战技等于1d20+CL,并且你不必移动。如果一个被击中的生物拥有抗力,你必须在第一次命中时进行CL检定穿透抗力。否则目标对施展的同一个放逐之刃的效果免疫。
HD不超过你CL的异界生物第一次被该法术击退至少10尺时,他必须尝试一次意志豁免。失败则被遣返回本土位面。但无论成功或是失败,目标都恍惚一轮,放逐之刃的持续时间也结束。
咒法
UM 酸液喷发
死云术
地城手册 召唤致命陷阱(创造)中距,召唤一个布满尖锐尖刺的大型金属立方体。如果你召唤的块状物在空中显现,它会立即笔直下落到下方所有生物身上。当你施展此法术时,你选择你希望影响的方形区域的大小。如果你选择创造一个5尺方形的致命陷阱,这块状物对区域内的每一个生物,造成每等级1d6点钝击伤害(最大15d6)。一个10尺方形的致命陷阱每两等级造成1d6点钝击伤害(最大7d6),一个15尺方形的致命陷阱每三等级造成1d6点钝击伤害(最大5d6),以此类推,最尺寸为25尺方形。生物只有在召唤致命陷阱影响区域的边缘,才可以尝试反射豁免来避免此效果,生物的位置并没有接触到致命陷阱的边缘,则不会获得豁免机会。
为了造成伤害,受到召唤的致命陷阱必须在影响区域中最高生物的上方10尺。一个被召唤的致命陷阱高与宽等,如果你在一个已经被一位生物或物体(包含天花板)占据的区域内召唤致命陷阱,法术失败。无轮如何,一个透过此法术召唤的致命陷阱造成伤害或击打地面后迅速消失。
UM 酸蚀术
传送术
石墙术
APG 间歇泉
DTT 高等油腻术(创造):如同油腻术,除了你能每2CL影响一个物体(彼此相距不超过30尺)或一片10平方尺的连续表面(不能在同一个法术中同时影响物体和表面)。
HotD 表面跃迁术(传送):通过3轮施法,将你和每3CL一个的自愿目标一起转移到正上方面向天空的表面(可以是液体或固体)上。如果上方没有这样的表面或是需要跨位面,法术失败且无效。
施展这个法术时,只有被传送者看得见的信标出现在传送的起点与终点,持续1h/CL,被传送者可以以标准动作接触信标回到起点,这会让目标被传送到与起点相邻的空格里。如果起点四周没有空格,那么目标就会受到1d6伤害并被随机传送到信标周围100尺内的固体表面上的空格里,如果100尺内还是没有空格,就不能返回起点了。
预言
UI 一窥真实
AA 遮蔽预言(200gp的钻石尘):接触施法持续一天,作为施法动作的一部分,你要将作为器材的面具放在目标脸上,之后它会在法术持续时间内紧紧粘附在目标的脸上,不能被物理力量移除。尽管没有眼睛,但面具不会以任何方式妨碍到佩戴者的视力。实际上,这种法术就如同回避侦测,除了本法术同样会阻碍试图获得关于生物的信息的预言法术,即使这些法术不是以该生物为目标。对于通常会揭示出穿戴者存在的预言法术,例如识破隐形,法术会起效,但如果施法者在施法者等级检定中失败,穿戴者就不会被发现。同样地,如果施法者在施法者等级检定中失败,针对穿戴者的探知意图会完全不起作用。此外,所有用来了解穿戴者或识别穿戴者和他的力量及弱点的技能检定的DC都会增加4,包括获得信息的交涉,知识,和对抗目标易容检定的察觉检定。
面具在法术持续时间内无法被移除,且目标正戴着器材面具的事实不能以任何方式对观察目标的生物隐瞒。
塑能
RTT 增效墙(酸,冰,火,电之一):在中距内创造一面20尺高,面积10尺见方/CL的墙,存在1r/2CL,并选择酸,冰,火,电之一,穿过墙的投掷武器或弹药额外造成1d6所选能量的伤害,你可以仅选择从一边穿过的弹药(武器)造成额外伤害,但若如此做法术持续时减半。
寒冰锥
火蛇术
力墙术
ISR 净化灼烧(火,精灵限定):远距每CL一个10尺见方立方体,区域内所有目标受到1d8/2CL(最多7d8)火焰伤害,如果是混乱和邪恶亚种异界生物则是1d6/CL(最多15d6),反射减半。这些伤害能穿透恶魔的火抗,但对其他的火抗火免无效。
PotS 宇宙射线:近距远程接触攻击,1d6/CL(最多20d6)伤害并恶心1r/CL(强韧豁免),目标周围5尺内的其他目标也恶心1r/2CL(强韧豁免)。
AoE 怒火弹幕(火):对自身1r/CL,召唤一个或两个火球出现在你的空手中,你可以在施法的同时或以一个标准动作掷出它最多300尺,对半径10尺内所有目标造成1d6/CL(最多10d6,反射减半)火焰伤害。
法术持续期间,你都可以以一个整轮动作凝聚新的火球。你无法在处于安定心神法术或其他让你无法愤怒和狂暴的效果的影响下凝聚火球。
护身掌
幻术
UI 演剧错觉
UC 打击徽记
死灵
ACG 吸血影障
MM 沸血术:对活物接触施法,令其血液(或类似体液)升温,在三轮之内分别造成不同的影响(每轮均强韧豁免)。施法当轮目标疲劳,第二轮目标受到1d6体质伤害,第三轮目标受到1d6/CL(最多15d6)伤害,这之后如果目标还活着,就会力竭。
BotD XX之鞭(邪恶):你获得每2CL一次爪击(中型1d6,小型1d4),这是一种主要天武,不会妨碍施法或手的动作,被其击中的目标获得1个负向等级(强韧豁免,SR适用),如果豁免成功则不会在后续的攻击中获得负向等级,但如常受到伤害。你每如此施加一个负向等级就获得5点持续1小时的临时HP,当经过24小时或你将所有爪击次数打完,你失去爪击的能力。
FF 灵魂交换(两个50gp的黄铜项圈):你接触你的魔宠与其交换灵魂,持续10m/CL你们二者以魔魂壶一样的方式占据彼此的躯体,你可以以标准动作将两个灵魂换回来,同时结束法术。如果期间任意一方的躯体死亡,两个灵魂就会强行换回来,并且躯体死亡的一方死亡。
变化
恶意变形术
野兽形态III
ISM 高等飞刃袭:如同飞刃袭,但可以对路径上每个目标攻击一次—但不能以此法对特定目标攻击多次 。
MTT 次元剑:对自身持续一轮,自己持用的一把武器进行攻击时对抗接触AC(法甲,护盾这样力场构成的AC除外),并且钝击武器变为挥砍武器,伤害减半。如果武器脱手法术立即结束。
元素形态II
PA 灵体闪现(仅语言,至少1000gp的钻石尘):你必须在被攻击或效果瞄准且它们生效之前以直觉动作施展这个法术,这法术如同幻化灵体,但仅持续到下回合开始,期间你只能进行自由动作或移动动作。
ISM 授予心智:通过接触一件非智能永久魔法物品2轮,使得目标魔法物品获得暂时性的智能,持续1h/CL。一次性物品和充能物品无法被此法术影响。此外智能魔法物品也不会被影响。
当你对魔法物品施放授予心灵时,这件物品会获得10点智力、感知和魅力属性,并且获得你的阵营。一旦它拥有智能之后,你就不再对具它有特殊的控制力,不过由于它拥有你的阵营,持用物品时的性格冲突就不会成为问题。如常按照核心手册中的智能物品规则判定物品的自我值。
通过授予心灵获得智能的物品会通过语言沟通,并且具有60尺感官。它能够说和读一种语言,该语言从你所了解的语言中选取——若你了解多种语言,则可以从中选取一种来让物品知晓。
当你向一件物品施放授予心灵时,按照核心手册534页的表格15-24投掷来判断物品威能——将你的施法者等级加到这次检定中。除了作为该法术施法时的材料成分(价值1000gp的钻石尘),通过额外消耗钻石尘,你能够在判断物品威能的百分骰中获得进一步的加值。每额外花费100gp的钻石尘便能在检定中获得累计+1的加值,额外加值至多等同于你的施法者等级。若物品获得施法的能力,那么从你能够施放的法术中,在适当的法术等级里随机确定法术。若物品获得技能等级,那么从你至少投入1点技能点的技能中随机决定它会获得何种技能。
若你的检定结果超出100点,那么你能够从物品威能表格中挑选一个赋予物品,此外物品还会获得1个特殊目的。按照核心手册534页的表格15-25与15-26各投掷一次来确定物品的特殊目的与专用威能。这些检定不会受到你的施法者等级或者任何额外材料成分调整。
在该法术结束后,物品会恢复之前的性质——若你再次对这个物品施放该法术,那么它会按照新一次的检定获得不同的威能(PFS不可用)。
ISG 群体轻量化(仅语言):如同轻量化,但时间延长到10m/CL并能影响最多CL个相距不超过30尺的物体。
UM 类人形态III
BotS 娜迦形态II(变形,娜迦裔限定):如同娜迦形态I,此外还能获得如下能力:30尺掘地,90尺攀爬,90尺飞行(机动性良好),90尺游泳,30尺盲感,60尺黑暗视觉,昏暗视觉,压缩,紧勒,侦测思想,梦视,攫取,催眠,毒素,偷袭2D6和喷吐。
UW 泥怪形态I
翱翔天际
OA 纸卷狂袭
UW 变形者的恩赐
心灵遥控
ISG 换脸术(邪恶):首先割下一张死亡不超过你CL分的生物的脸皮,然后通过整轮施法将其融合在你脸上,为你的易容检定提供+10加值,永久持续。因此这个法术不会散发灵光,也不会被任何侦测效果看穿。同一个目标可以换脸多次,但只有最近换的那一张能被看到。
除了以上的用法,这法术还能用来移除已经被换上的脸—这是除了高等变形术,许愿术和神迹术外唯一做得到这种事的法术。被移除的脸会迅速毁灭成灰,不能再用。如果一个人换脸多次,那么一次换脸术只能移除最外层的一张脸,里面的一层则会成为新的脸。
UM 亡灵形态II
UM 虫类形态II
UW 柳絮随风(伽瑟兰限定)
UW 木翼之盾(伽瑟兰限定)
ARG 风刃术(风元素裔限定)
六环法术
剧透 -   :
TG 高等切断能源:如同切断能源,但有着和高等解除魔法一样的两种用法。
高等解除魔法
反魔场
咒法
酸雾术
HA 残酷旅跃
UC 空间跨步
钢铁墙壁
预言
真知术
塑能
连环闪电
ARG 连环炽焰(火元素裔限定)
APG 游荡烈焰
HA 枭首
OA 爆头
飞击掌
冰封法球
BotD 地狱烈焰射线(火,邪恶):一条射线(射程等是标准的XX射线),11级之后每4级多一条(最多3条),每条造成1d6/CL火焰伤害(最高15d6),而且一半伤害不吃火抗。死于此法术的目标灵魂会被打入地狱,如果非邪恶施法者想复活目标,要过DC10+被杀者的CL检定,而邪恶施法者不需要。
ISG 高等黎明之盾(善良,火,光):对自身1r/CL,在手上生成一面光盾,任何近战攻击你的目标都受到1d6+1/CL伤害,其一半是火焰伤害,一半是神圣伤害,不死生物或会被阳光伤害的目标受到2d6+1/CL伤害,这面光盾提供昼明术一样的照明,但不与类似法术(如火焰之盾,黎明之盾)叠加。
APG 燃烧之风
幻术
UI 高等背叛错觉
误导术
UI 触发式错觉
死灵
Bos 暗影打击(阴影,暗):中距1r/CL远程接触攻击,忽略隐蔽,1d6/CL伤害(最多20CL),一半是冰霜伤害,一半是负能量伤害,且目标目盲(强韧减半,避免目盲)。
变化
群体熊之坚韧
野兽形态IV
MO 向天抢时:对自身1r/CL,每轮获得一个额外的迅捷动作,不能用它在回合外执行第二个直觉动作,但可以让你在执行了直觉动作之后下一轮仍然保有一个迅捷动作。每当你使用这个迅捷动作,就受到1体质伤害,如果你免疫体质伤害,则受到5点伤害作为代替。效果结束时你恍惚1d4+1轮(PFS不可用)。
群体牛之蛮力
群体猫之优雅
解离术
元素形态III
AA
UW 精类形态II
解除石化
巨龙形态I
LoD 异龙形态I(变形,一片你打算变成的龙的鳞):对自身1m/CL,变成中型灵域龙或异界龙,获得如巨龙形态I一样的效果,此外还依据龙的种类获得如下特殊效果:
星界龙:30尺锥形力场(伤害骰为d4,而非d8),异能抗力(怪物图鉴5)。
梦境龙:30尺锥形闪电,稳固梦境,梦视(怪物图鉴5)。
以太龙:30尺线形力场(伤害骰为d4,而非d8),气化形体(只有在1轮内不采取除了移动以外的任何行动才能生效,且每次施展该法术都只能使用最长1轮/施法者等级的时间)。
月龙:60尺线形冰霜,冰抗20,20尺掘地。
梦魇龙:30尺锥形酸液,看穿黑暗,对抗影响心灵效果的豁免+4
异能龙:30尺锥形冰霜或火焰,对抗邪恶法术和效果的豁免检定获得+4的抗力加值,天防提升到+6。
日龙:60尺线形火焰,火坑30,冰霜易伤。
时间龙:30尺锥形闪电,冰抗20,先攻检定获得+4加值。
空间龙:30尺锥形冰霜,冰抗20,对抗情绪法术和效果的豁免得到+4加值。
漩涡龙:30尺锥形火焰,火坑30,冰霜易伤。
UM 类人形态IV
UW 泥怪形态II
BoB 娜迦形态III(变形,娜迦裔限定):如同娜迦形态I。另外,如果你呈现的形态具有下列能力,那么你也会获得这些能力:60尺掘地,90尺攀爬,120尺飞行(机动性良好),120尺游泳,60尺盲感,90尺黑暗视觉,昏暗视觉,60尺震颤感知,出血,压缩,紧勒,侦测思想,梦视,攫取,催眠,毒素,偷袭3D6和喷吐。
石化术
转变术
UM 亡灵形态III
求大佬评价及推荐法术选择
« 上次编辑: 2020-04-25, 周六 14:59:13 由 Xu22341380008 »