作者 主题: 【Shadows at Sundown】《日落之影》 附录:怪物图鉴  (阅读 8315 次)

副标题: 剧透预警

离线 璀璨星炬

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引用
严重剧透警告
本附录涉及对剧情中头目敌人的严重剧透。



《日落之影》
Shadows at Sundown









思诞族,食智饕虫 Enosite, Loreavor

  在极其罕见的情况下,一只窃思灵云(iotion;最低等的思诞族,见B3)吸食了一个极其秘密的念头后,它可能被这个秘密噎死,然后从它先前的身体中诞生出一只食智饕虫:一种围绕着吞噬秘密和艺术性而成型的思诞族(Enosite)。
  食智饕虫一生都在啜饮着秘密,并本能地被晦涩的信息吸引。它们的饥饿令其与学者、史学家等人八字不合。(食智饕虫口下)幸存的受害者会失去记忆;记好的文本变成了空白的书本。食智饕虫最喜欢的地方是废墟和古老的图书馆,但它们也可以靠日常生活中的平淡秘密过活。虽然这种生物行事隐秘,通常会躲在视线之外并躲避危险,但它们会在喜欢的食物来源受到威胁时展现攻击性。
  食智饕虫外观上是一种3英尺长、苍白、蠕虫状的生物,它分节的身体上长出了几十张半成形的脸。哪怕被困在一个没有秘密为食的地方,食智饕虫也不会饿死,而且还能活上很多年。

剧透 -  原文:
Ennosite, Loreavor
Rarely, when an ioton (the lowliest ennosite, Pathfinder Bestiary 3 92) leeches a particularly secretive thought, it can choke to death on the secret, only to be born from its previous body into that of a loreavor: an ennosite whose existence is shaped around the consumption of secrets and artistry.

Loreavors sip at secrets throughout their lives and are instinctively drawn to obscure information. Their hunger places them firmly at odds with scholars and historians alike. Living victims lose memories; written texts become blank books. Loreavors’ favorite sites are ruins and ancient libraries, but they can also survive on banal secrets of everyday life as well. While the creatures are secretive, typically staying out of sight and fleeing danger, they become aggressive when their favored food sources are threatened.

A loreavor appears as a 3-foot-long, pale, wormlike creature with dozens of half-formed faces growing from its segmented body. Trapped in an area without secrets to eat, a loreavor won’t starve and can live for years.

引述: 额外学识
 一去不返 A One-way Journey
当一条食智饕虫“出生”时,它获得一次能以内在法术的形式施展 异界传送 的能力,这个法术只能作用于它自己。当它感知到一个特别诱人的未受保护的秘密或艺术品时,它就会前往另一个位面——通常是物质位面(the Material Plane)。GM可能会认为在星界(the Astral Plane)遇到的食智饕虫可能还没有使用这个咒语,如果战况对它不利,它就有了一个一次性的逃离冲突之法。
剧透 -  译注:
原文用的是关联生物 Related Creatures,考虑到内容,我觉的是错用了
剧透 -  原文:
A ONE-WAY JOURNEY
When a loreavor is “born,” it gains the ability to cast plane shift once as an innate spell that affects itself only and does so to travel to another plane—typically the Material Plane—when it senses a particularly enticing collection of unprotected secrets or artwork. The GM might determine a loreavor encountered on the Astral Plane might not have used this spell yet, affording it a one-time method of escaping conflict if a battle goes against it.


食智饕虫 Loreavor         生物 9

稀有 中立 小型 星界

察觉 +19;思维感知(模糊) 60尺
语言 通用语;巧言术
技能 特技 +19,奥法 +17,异能 +21,社群 +17,隐秘 +19
力量 +3,敏捷 +6,体质 +4,智力 +6,感知 +4,魅力 +3
思维感知 Thoughtsence 食智饕虫能感知到60尺内的所有非无心智(non-mindless)生物。


AC 28;强韧 +15,反射 +21,意志 +19
HP 155
抗力 心灵 10
重现法术 Reconstruct Spell [R]预言系,心灵,异能)  触发 一个距离30尺内、处于呆滞(stupefied)状态的生物尝试施法(Cast a Spell)并失败;效果 食智饕虫能以异能内在法术的形式施展这个失败的法术。它能施法(Cast a Spell)一次;若该法术环级高于食智饕虫等级的一半(对于大多是食智饕虫来说是5环或更高),食智饕虫必须进行纯骰检定,DC = 5 + 它想施展法术的环级;豁免失败则食智饕虫获得呆滞(stupefied) 1,持续1分钟。如果触发此能力的法术在24小时内未施展,或者食智饕虫在施展该法术前再次使用本能力,该法术将丢失。每个触发的法术只能由至多一个食智饕虫重现。


速度 20尺,飞行 20尺
近战 [A] 触碰 +19(灵巧,娴熟),伤害 2d10+7 心灵 加 探查记忆
远程 [A] 思维束 +21(射程 60尺),伤害 2d12+4 心灵
异能内在法术 DC 28

  • 4环 修改记忆(随意施展);
  • 常驻(5环) 巧言术
  • 戏法(5环) 法师之手
探查记忆 Search Memory预言系,心灵,异能)  当食智饕虫用它的触碰打击伤害了一个生物后,该生物必须成功通过DC 28意志豁免,否则获得呆滞(stupefied) 1,豁免大失败则获得呆滞(stupefied) 2。
编修 Redact异能,变化系)  通过花费1小时接触总负载不超过1的一份非魔法文档或一件艺术品,食智饕虫能吞噬文本中的一些单词,或将作品的艺术性变得更加平凡。文字会变淡消失,留下明显的空白,而艺术品的价值减少了其原始价值的10%。食智饕虫能以这种方式吞噬一本法术书中附带的文字,但不能吞噬书中实际记录的法术。在使用完此能力后,食智饕虫在24小时内无法再次使用此能力。
« 上次编辑: 2022-07-13, 周三 01:38:28 由 璀璨星炬 »
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: 【Shadows at Sundown】《日落之影》 附录:怪物图鉴
« 回帖 #1 于: 2022-05-31, 周二 21:51:15 »
猩红行者 Scarlet Walker

在瑟西隆(Thassilon)帝国的力量最为强盛的时候,符文领主卡尔佐格/卡祖格(Runelord Karzoug)和符文领主索珊(Sorshen)的特工们常常将猩红行者从冷原(Leng)召唤到格拉利昂(Golarion)。尽管这些如象大小的怪物大多鄙视冷原的其他居民,但有一些还是放下自尊,与冷原居民冷原食尸鬼一起工作,以换取进入清醒世界的资格。

引述: 额外学识
 血池 Pools of Blood
在它们的家乡——冷原的崎岖山谷和不毛之地上,猩红行者们用织好的血肉和凝固的血液建造了一座座城市。在那里,它们整天聚在一起,讨论各个种类的血与肉的价值和用途。一些看过(这些位于)冷原(中的城市内)汹涌的血池的人私下提及它们与永旭之池(Everdawn Pool)有不少相似之处,并怀疑这些造物是否是瑟西隆(Thassilon)臭名昭著的符文之井(runewells,符文领主们创造罪生怪的地方)的真正灵感来源。
剧透 -  译注:
原文用的是关联生物 Related Creatures,考虑到内容,我觉的是错用了
剧透 -  原文:
POOLS OF BLOOD
In the ragged valleys and badlands of their home plane, Leng, scarlet walkers build grisly cities of braided flesh and coagulated blood. There, they spend their days gathering and discussing the values and uses of all types of blood and meat. Some who have looked upon the roiling blood pools of Leng whisper of similarities to the Everdawn Pool and wonder if these creations were the true inspirations for the infamous runewells of Thassilon.


猩红行者 Scarlet Walker         生物 12

稀有 守序邪恶 超大型 异怪 梦境

察觉 +23;血液感知 60尺,黑暗视觉
语言 邪灵语,炼狱语;心灵感应 300尺
技能 特技 +25,奥法 +22,运动 +22,血液学识(Blood Lore) +26,威吓 +23,医疗 +23,异能 +24,隐秘 +25
力量 +6,敏捷 +7,体质 +5,智力 +5,感知 +5,魅力 +4
血液感知 Bloodsence 猩红行者能感知到60尺内血管里流淌着血液的生物,也能感知到以血为食的不死生物(如吸血鬼)。


AC 33;强韧 +21,反射 +25,意志 +21;对抗魔法全豁免+1状态加值
HP 225
免疫 寒冷
弱点 电击 10
抗力 毒素 10
汲血凝视 Blood-Draining Gaze灵光,死灵系,异能,视觉)  20尺。当一个活着的,非猩红行者的生物在灵光内结束回合,其必须进行DC 29强韧豁免来避免细小的血流从他的眼中涌出,流入猩红行者脸上空洞的眼窝。若豁免失败,该生物获得流失(drained) 1(大失败获得流失(drained) 2),并因疼痛获得恶心(sickened) 1。
没有呼吸 No Breath 猩红行者不需要呼吸,并对那些需要呼吸来起效的效果免疫(例如吸入(Inhaled)毒素)。


速度 30尺,攀爬 30尺;凌空而行
近战 [A] 利爪 +24(魔法,触及 15尺),伤害 3d6+12 穿刺 加 2d12 持续流血
近战 [A] 触须 +24(灵巧,魔法,触及 15尺),伤害 3d8+12 钝击 加 麻痹
异能内在法术 DC 32

  • 6环 弱智术真视术血族驱命
  • 5环 精神质询短讯术(×3),深层暗示
  • 4环 困惑术(×3);
  • 常驻(5环) 凌空而行
  • 戏法(5环) 晕眩术
怪异柔韧 Eerie Flexibility 猩红行者能如一个中型生物一般通过狭窄的空间。当挤入空间(Squeezing)时,它能以全速移动。
麻痹 Paralysis失能,异能,死灵系)  被猩红行者的触须打击命中的非猩红行者的活物(living creature)必须进行一次强韧检定(原文未写出DC)。

  • 大成功 该生物不受影响;
  • 成功 该生物获得缓慢(slowed) 1,持续1轮;
  • 失败 该生物麻痹(Paralyzed)1轮,并在恢复后获得缓慢(slowed) 1,持续1轮;
  • 大失败 如同失败,但麻痹不会在1轮后自动结束;该生物可以在自己的每个回合结束时尝试一次新的豁免来结束麻痹,每次此豁免的DC都会递减1点。
« 上次编辑: 2022-06-04, 周六 05:51:02 由 璀璨星炬 »
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: 【Shadows at Sundown】《日落之影》 附录:怪物图鉴
« 回帖 #2 于: 2022-05-31, 周二 21:51:37 »
吸血鬼,斯特里戈伊 Vampire, Strigoi


  所有的吸血鬼中,最古老的当属斯特里戈伊。它们现世的时间比诺斯费拉图(nosferatu)还早,并将莫罗伊(moroi)视作一群稚嫩的孩子。然而,它们的起源在时间的蹂躏下消失的无影无踪,以至于时至今日没多少人听说过它们,更没多少人直到它们的真实本性。许多最古老的吸血鬼传说都能追溯到斯特里戈伊,而几乎所有其他种类的吸血鬼所具有的特征都源于这些强大的古老生物。
  斯特里戈伊的真实形态是原生于影界/阴影位面(Shadow Plane)的无实体生物,无法与物质世界互动,只作为一种纯粹的恶意之力存在。当这股恶意通过古老的仪式被邀请进一具肉身之后,斯特里戈伊就会变得更为危险。该仪式所需的这一要求——一名生者必须依照自己的自由意志进行仪式,将斯特里戈伊吸入自己的灵魂中——很可能就是莫罗伊(moroi)在没有得到邀请之前不得跨入任何家门的原因。
  有些神话故事指认厄伽图娅(Urgathoa)创造了那允许施法者转变为斯特里戈伊的仪式,有的则认为这方法是由祖拉(Zura,恶魔领主)的邪教传播的。不管源头为何,这个失传已久的仪式并不是一扇通往力量的大门,而是一个陷阱,让斯特里戈伊栖息在曾经活着的宿主的阴影和灵魂中。这样,它们就找到了在有血有肉的世界生存的方法。让一只斯特里戈伊栖息于一个活物的影子会导致该宿主染病并迅速死亡,在那之后斯特里戈伊会与宿主的灵魂结合,并与这具躯体融为一体。它们中的第一个就是这样入侵了生者的世界,第一批吸血鬼就是这样行走于黑夜之中。

剧透 -   :
The oldest of all vampires are the strigoi. They predate ancient nosferatus and view moroi as infantile children, yet their own origins are so far lost to the ravages of time that few today have heard of them and fewer still know their true nature. Many of the oldest tales about vampires trace back to the strigoi, and nearly every other vampire carries traits that ultimately have their roots in these powerful, ancient creatures.

Strigoi, in their true form, are bodiless creatures native to the Shadow Plane that are incapable of interacting with the physical world, existing only as pure forces of malevolence. When this malevolence is invited into a physical body by method of ancient rituals, though, a strigoi becomes much more dangerous. This requirement—that a living creature perform a rite of their own free will to draw the strigoi into their soul—may well be the source of a moroi’s compulsion not to enter a home without first being invited.

Some myths point to Urgathoa as the source of the ritual that allowed spellcasters to become strigoi, while others suggest the method was spread by the cult of Zura. Whatever the source, this long-lost ritual was no gateway to power, but instead a trap that allowed the strigoi to inhabit the shadows and souls of once-living hosts. In so doing, they found a way to exist in the world of flesh and blood. The presence of a strigoi within the shadow of a living host causes sickness and swift death, after which the strigoi bonds with the host’s soul and becomes one with the body. Thus did the first of their kind invade the world of the living, and thus did the first vampires walk the night.
引述: 其他吸血鬼
吸血鬼,莫罗伊
吸血鬼,维克拉卡斯
吸血鬼,诺斯费拉图
吸血鬼,僵尸
吸血鬼,毘陀罗逻那



创建一只斯特里戈伊 Create a Strigoi

  一个8-12级的生物能成为一名斯特里戈伊下仆(strigoi servant;模组正文怪,其典型数据见下,内含剧透);只有13级及以上的生物才能成为斯特里戈伊始祖(strigoi progenitor)。低于8级的生物若被斯特里戈伊感染则会变为一个有着自由意志的莫罗伊吸血鬼(事实上,第一位莫罗伊吸血鬼正是通过这个方法来到了这个世界)你能通过以下步骤将一个活物转化为斯特里戈伊。
  将该生物的等级加1并如下更改它的数据。

  • 它获得阴影、不死和吸血鬼特征,并且几乎总是变为邪恶
  • 将它的AC攻击加值DC豁免加值技能调整值+1
  • 打击(Strike)或其他攻击能力的伤害加1。如果一个能力只能短时间使用(例如龙的吐息武器)则其伤害增加2。
  • 将它的HP按下表减少。
  • 斯特里戈伊获得如下表所示的快速愈合和物理伤害抗力(除了银质武器和散发至少5尺明亮光的武器 (例如一个点亮的火把 torch、一个被 光亮术 选为目标的武器,但是蚀刻 炽焰 符文的武器不算))。这也是为什么斯特里戈伊的HP比原来要少。(译注:根据下文,始祖progenitor的抗力额外加上“武器为魔法”的条件)
引用
起始等级
HP减少
快速愈合/抗力
8-14
-40
10
15+
-60
15


基础斯特里戈伊能力 Basic Strigoi Abilities

所有斯特里戈伊都获得以下能力;如果基底生物有任何因其是活物而获得的能力,它将失去它们。它也失去了任何可以表现其为有生命的活物的特征,如人类和类人生物。你可能还需要调整与斯特里戈伊的主题冲突的能力。
  • 高等黑暗视觉
  • 负能量治疗
  • 免疫 死亡效果,疾病,麻痹,毒素,睡眠
  • 寝于棺木 Coffin Restoration神术,死灵系,负能量)  如同莫罗伊吸血鬼,斯特里戈伊不会在HP为0的时候被摧毁。相反,它会失去意识并失去快速愈合。如果它的身体在其棺木中休息1小时,斯特里戈伊将获得1点生命值,紧接着它的快速愈合能力开始正常生效。
  • 斯特里戈伊弱点 Strigoi Weakness 所有斯特里戈伊都有以下弱点
    • 厌恶 Revulsion 斯特里戈伊在镜子和明亮光源附近会感到不自在。只有斯特里戈伊的影子会映在镜子里,这通常迫使它们掩盖或摧毁自己面前镜子,而不是冒着暴露真实本性的风险。斯特里戈伊不能主动接近一个被挥舞着的镜子或是明亮光源(bright light)10尺以内,生物必须以一个交互动作挥舞镜子或者光源,并且这只会起效一轮(类似举起盾牌Raising a Shield)。如果斯特里戈伊非自愿地来到了厌恶对象的10尺范围内,它获得逃跑(fleeing)状态,逃离至其厌恶对象的10尺以外。在暴露于其厌恶之物下一轮之后,斯特里戈伊可以花费一个拥有专注(concentrate)特征的动作尝试一次DC 25的意志检定。一旦成功,它能在1d6轮内克服其厌恶(如果大成功则改为1小时)。斯特里戈伊能在没被挥舞的镜子或的明亮光源周围正常移动,尽管这样做会令它们感到不适,通过一个成功的察觉(Perception)检定来察言观色(Sense Motive,基本动作)可以注意到这一点。
    • 阳光 Sunlight 当其暴露于阳光时,斯特里戈伊立刻失去意识并倒在地上。它看上去好像死了:它不会呼吸,体温和周围环境相同,也不会对疼痛或其他刺激做出反应。一个成功对抗斯特里戈伊的反射DC的察觉检定能发现一个反常现象:这具“尸体”投下的影子在轻微地变化移动,它的边缘扭动活跃着。法术如 侦测邪恶 ,感官如生命感知(lifesence),以及这具“尸体”会受到的正能量伤害照常生效,并可能在不需要察觉检定的前提下揭示真相。观察“尸体”在镜子里的投影也能揭示真相,因为只有躯体的影子会映照在镜子里。身处阳光下且失去意识的时候,斯特里戈伊失去对物理伤害的抗力。若斯特里戈伊受到了足以将它的HP降至0的伤害,它的身体迅速分解,斯特里戈伊也就被摧毁了。
    • 厌恶流水 Water Revulsion 斯特里戈伊无法穿越一些明显的流水(a significant source of running water)(如小溪、河流、或者海滨上的波浪)。能飞行的斯特里戈伊能够跨过流水,前提是它离水面至少10尺远。若违背斯特里戈伊的意愿强迫它们呆在水里,它们会获得缓慢(slowed) 2状态,且只要还在水中就会获得获得逃跑(fleeing)状态。在它的任何回合结束时,若斯特里戈伊停留在流水中,它就必须通过DC 5纯骰检定,否则将被摧毁。
  • 悬浮 Levitation [AA]神术,塑能系,阴影)  斯特里戈伊可以以神术内在法术的形式随意施展浮空术;当它们如此做时,它们仿佛在一团盘绕的阴影中上升或下降。
  • 利爪 Claws 如果基底生物有手,它的影子会在攻击时凝聚在手指周围,给予该生物利爪打击,造成挥砍伤害,并具有“灵巧”和“魔法”特征。利爪打击的伤害应大致接近该生物等级对应的适中打击伤害(见GMG)。
  • 吸吮精华 Drink Essence [A]神术,死灵系)  需求 一个被擒抱(grabbed)、麻痹(paralyzed)、束缚(restrained)、失去意识(unconsicous)或自愿的生物身处斯特里戈伊的触及范围内;效果 斯特里戈伊将它的尖牙埋入目标生物的体内,饮下他的血并抽出生命精华。如果目标被擒抱,吸血鬼需要进行一次运动检定对抗受害者的强韧DC;在其他情况下则都将自动成功。该生物获得流失(drained) 1和呆滞(stupefied) 1,斯特里戈伊回复等同于其最大生命值10%的生命值,多余的则会变为临时生命。从已经获得流失(drained)或呆滞(stupefied)状态的生物身上吸血不会回复任何生命值,但会使受害者的流失值或呆滞值加1(两个中小的增加;若两个状态值相等,则由斯特里戈伊选择增加哪个)。
      受害者的流失状态每周减少1点。在拥有足够的血液或是一名献血者的情况下,可以通过一次DC 20的医疗检定进行一次输血,并在10分钟后减少1点流失状态值。
      受害者的呆滞值在其完成每日准备(daily preparations)后减少1,如果每日准备是在充足的阳光照射下完成的,那么呆滞状态会完全消除。
  • 攫抓 Grab 基底生物的利爪攻击获得攫抓怪物基础能力。当它使用此能力时,它阴影般的爪子看上去仿佛要抓住被擒抱生物投下的全部影子。
  • 阴影形态 Shadow Form [A]专注,神术,阴影,变化系)  斯特里戈伊变回为纯粹的阴影,并将它的躯体和装备吸收进黑暗中;它也可用此动作来变回物质形态。在此形态下,斯特里戈伊获得等同于陆地速度的攀爬速度,并能通过任何不密闭的缝隙。然而,它只能沿着非高反射性的表面移动,不能在液面或镜面移动。如果它所在的表面被摧毁,斯特里戈伊就会恢复物理形态并获得震慑(stunned) 1。斯特里戈伊在处于阴影形态时失去快速愈合,但可以无限期地保持在阴影形态。
      处于阴影形态时暴露在阳光下的斯特里戈伊会获得缓慢(slowed) 2,并且必须在它的每个回合结束时进行DC 16纯骰检定。若此检定失败,它就会被摧毁,这块影子随着一声令人毛骨悚然的哀嚎消散无踪。


斯特里戈伊始祖能力 Strigoi Progenitor Abilities

由来自阴影位面的斯特里戈伊与生者宿主融合而成的强大斯特里戈伊将会获得下列能力。一名13级以下的生物不足以成为斯特里戈伊始祖的宿主。
  • 抗力 Resistance 斯特里戈伊获得对全部物理伤害的抗力(除了魔法银质武器和散发至少5尺明亮光的魔法武器)。(译注:所有斯特里戈伊都有快速愈合)
  • 飞行速度 Fly Speed 斯特里始祖不会获得随意施展的浮空术,而是会获得等同于陆地速度的飞行速度。当斯特里戈伊飞行时,它显现出一双由阴影制成的蝙蝠状翅膀。
  • 创造子嗣 Create Span神术,休整期,死灵系)  如同纯血吸血鬼(True Vampire),但目标既可以是被吸吮精华杀死的受害者,也可以是暮色之域杀死的受害者(见下)。一个8级或更高的受害者会变为斯特里戈伊下仆(strigoi servant),等级更低的受害者则会变为莫罗伊吸血鬼(moroi vampire)
  • 影遁 Shadow Escape [F] 触发 斯特里戈伊的HP降至0;效果 斯特里戈伊使用阴影形态能力。它能使用移动(move)动作朝着它的棺材移动,哪怕HP为0。当它身处阴影形态且HP为0时,斯特里戈伊不会受到进一步伤害的影响。一旦斯特里戈伊抵达自己的棺材,或者它没能在2小时内抵达棺材,它就自动变为物质形态,失去意识。
  • 暮色之域 Domain of Dusk [AA]咒法系,神术,阴影)  斯特里戈伊挥了挥手,从四周的阴影中唤来秽恶的毁灭:盘绕着的黑暗,阴影般的蝙蝠、老鼠、和狼猛攻30尺弥漫范围内的生者目标。在此范围内的活物受到 1d6+斯特里戈伊每有2级额外1d6 负能量伤害(基础强韧豁免,对抗斯特里戈伊等级的DC【见CRB】)。豁免失败的生物还会因黑暗而目眩(dazzled)1轮(或目盲(blinded)1轮,随后目眩(dazzled)1轮;译注:原文没有写出括号内的效果的应用条件,我怀疑是大失败时应用)。斯特里戈伊始祖在1分钟内无法再次使用此能力。
  • 支配 Domain [AA]神术,惑控系,失能,心灵,视觉)  吸血鬼将 支配术 作为神术内在法术,并且可以随意施放。因为吸血鬼需要凝视目标的眼睛来施放此法术,所以这使得法术带有视觉特征。豁免DC使用吸血鬼的等级DC(核心书 503页),豁免成功的生物在24小时内免疫吸血鬼的支配能力。完全摧毁吸血鬼可以终止其支配,但是仅仅将吸血鬼的HP降低到0点则不足以破坏此法术。(完全等同于B1纯血吸血鬼(True Vampire)的同名能力)
  • 吸吮精华 Drink Essence [A]神术,死灵系)  如同普通的斯特里戈伊,但是受害者获得流失(drained) 2和呆滞(stupefied) 2。

引述: 额外学识

奇怪的伤口 Strange Wounds
被吸干血的受害者脖子上那标志性的穿刺痕迹广为吸血鬼猎人所知,但斯特里戈伊留下的痕迹则要陌生得多。当斯特里戈伊以活着的受害者为食时,伤口周围会褪色发白、起皱、摸上去出奇得冷。一旦伤口愈合,这些症状就会消失;若斯特里戈伊吸食造成的流失(drained)状态值足以致死时,受害者会留下一具干瘪、无血的灰色遗骸。对这类死者进行完全的尸体解剖还能揭示另一件令人不安的奇事:这些死者的大脑变成了光滑、灰色的卵圆球形,灰质的皱褶和裂纹融合在一起,形成了一个毫无特征的团块。
剧透 -  原文:
STRANGE WOUNDS
Iconic puncture marks on the neck of a victim drained of blood are well known to vampire hunters, but the wounds left by strigoi are stranger. When a strigoi feeds on a living victim, the site of the wound becomes bleached of color, wrinkled, and strangely cold to the touch. These conditions fade if the wound heals; if a strigoi feeds enough to cause death by the drained condition, a creature leaves behind a withered gray husk of a bloodless body. Full autopsies on those slain in this manner reveal yet another unsettling curiosity: the brains of such victims are smooth, gray ovoids, the folds and fissures of gray matter fused together into a featureless mass.

于阴影中 In Shadows
在处于其真实形态——一个没有躯体的影子——时,斯特里戈伊能够思考、拥有情绪、并能与其他处于阴影形态的斯特里戈伊沟通,但是没有任何能与物质世界交互的能力。不计其数的斯特里戈伊以这种形态存在于影界/阴影位面(the Shadow Plane),耐心地等待那个让凡人邀请它们进入现实的仪式重见天日。
剧透 -  原文:
IN SHADOWS
In their true form as a shadow without a body, a strigoi is capable of thought and emotion and can communicate with the shadowy forms of other strigoi, but lacks any way to interact with the physical world. Countless strigoi exist in this manner on the Shadow Plane, patiently waiting for the ritual that allows mortals to invite them into reality to be discovered again.

斯特里戈伊和太阳 Strigoi and the Sun
只要它们不处于阴影形态,阳光给斯特里戈伊带来的就更多是不便而非伤害,但被迫失去意识无疑会让它们处于不利地位。只要它们身处没有阳光直射的地方,比如在一个没有外窗或门的房间、或是地下区域,一些斯特里戈伊在白天就仍然活跃,只有在紧急情况下才会撤退到它们的棺材里。这样一来,这些斯特里戈伊就进一步融入了社会——它们的数量可能远比想象的要多!
剧透 -  原文:
STRIGOI AND THE SUN
As long as they’re not in shadow form, strigoi are more inconvenienced by sunlight than they are harmed by it, but being rendered unconscious certainly puts them at a disadvantage. As long as they’re in an area where there’s little risk of direct sunlight, such as being inside a room without exterior windows or doors, or in an underground area, some strigoi remain active during the day, only retreating to their coffins in emergencies. In so doing, these strigoi have further blended into society—there may be more of them than suspected!
« 上次编辑: 2022-08-06, 周六 18:46:00 由 璀璨星炬 »
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: 【Shadows at Sundown】《日落之影》 附录:怪物图鉴
« 回帖 #3 于: 2022-05-31, 周二 21:52:08 »
斯特里戈伊始祖 Strigoi Progenitor

最强大的斯特里戈伊是那些在很久以前被有意召唤进自愿的宿主体内的家伙。由于这个过程的仪式已经随着时间的流逝而佚失,如今几乎没有几个斯特里戈伊始祖存在。那几个还存在的,它们的“生命”能够追溯到一万多年前的瑟西隆(Thassilon)、阿兹兰特(Azlant)、或是类似的远古帝国。一名斯特里戈伊始祖或许看上去还有着生命的活力,但是仔细观察就会发现它们的尖牙、极微弱的腐烂气味、以及它们的影子那奇怪而令人不安的微移。生前,下面这个斯特里戈伊始祖是符文领主索珊(Runelord Sorshen)统治的国度尤瑞斯尼亚/攸芮斯尼亚(Eurythnia)一位强大的先知和顾问。

斯特里戈伊始祖 Strigoi Progenitor         生物 13

稀有 守序邪恶 中型 阴影 不死 吸血鬼

察觉 +23;高等黑暗视觉
语言 通用语,死灵语,阴影语,瑟西隆语
技能 特技 +25,奥法 +23,运动 +25,手艺 +23,欺骗 +26,宗教 +22,隐秘 +27,瑟西隆学识(Thassilon Lore) +15
力量 +8,敏捷 +8,体质 +5,智力 +5,感知 +4,魅力 +5
物品 +1 抗力 镶嵌皮甲,圣徽


AC 34;强韧 +24,反射 +26,意志 +22
HP 180,寝于棺木,快速愈合 10,负能量治疗
免疫 死亡效果,疾病,麻痹,毒素,睡眠
抗力 全部物理伤害 15(除了魔法银质武器和散发(至少5尺)明亮光的魔法武器)
弱点 斯特里戈伊弱点
影遁 Shadow Escape [F]


速度 25尺,飞行 25尺
近战 [A] 利爪 +25(灵巧,魔法),伤害 3d8+14 挥砍 加 攫抓
神术自发法术 DC 33,攻击 +25;

  • 7环 (2法术位) 噬星爆发幻化灵体死亡一指
  • 6环 (3法术位) 剑刃护壁灵魂冲击真视术血族驱命 *
  • 5环 (3法术位) 焰击术 *遗体防腐短讯术巧言术
  • 4环 (3法术位) 次元锚神圣狂怒 *移除诅咒死者交谈
  • 3环 (3法术位) 目盲术冻寒黑暗 *恐惧术治疗术
  • 2环 (3法术位) 通晓语言解除魔法 *识破隐形隐匿阵营
  • 1环 (3法术位) 命令术伤害术 *衰弱射线圣域术
  • 戏法(7环) 侦测魔法圣枪术传讯术阅读灵光护盾术魔法印记
 *用星号标出的法术是标志性法术(signature spells),斯特里戈伊始祖可以随意升阶这些法术。
先知秘示域 Oracle Mystery 知识(Lore)
先知启示法术 Oracle Revelation Spell DC 33;

  • 7环 (1聚能点) 脑力汲取 APG先知
仪式 Rituals DC 33;唤起死灵异界誓缚(译注:原文未给出等级;个人推测应为6-7环)
创造子嗣 Create Span神术,休整期,死灵系
暮色之域 Domain of Dusk [AA]咒法系,神术,阴影)  7d6 负能量伤害(DC 31基础强韧豁免)
支配 Domain [AA]神术,惑控系,失能,心灵,视觉)  DC 33
吸吮精华 Drink Essence [A]神术,死灵系)  在使用此能力时,斯特里戈伊始祖恢复18点HP。
阴影形态 Shadow Form [A]专注,神术,阴影,变化系


图片暂缺
« 上次编辑: 2022-06-06, 周一 20:16:15 由 璀璨星炬 »
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: 【Shadows at Sundown】《日落之影》 附录:怪物图鉴
« 回帖 #4 于: 2022-05-31, 周二 22:04:48 »
引用
补充:(源自模组正文)


斯特里戈伊下仆 Strigoi Servent
剧透 -  剧透预警:
斯特里戈伊下仆 Strigoi Servent

无介绍。

斯特里戈伊下仆 Strigoi Servent         生物 10

稀有 守序邪恶 中型 阴影 不死 吸血鬼

察觉 +20;高等黑暗视觉
语言 通用语,死灵语,阴影语,瑟西隆语
技能 特技 +21,运动 +21,欺骗 +19,隐秘 +23
力量 +5,敏捷 +7,体质 +5,智力 +3,感知 +4,魅力 +3
物品 +1 皮甲+1 强击 长剑,短弓(20支箭)


AC 30;强韧 +19,反射 +21,意志 +18
HP 130,寝于棺木,快速愈合 10,负能量治疗
免疫 死亡效果,疾病,麻痹,毒素,睡眠
抗力 全部物理伤害 10(除了银质武器和散发(至少5尺)明亮光的武器)
弱点 斯特里戈伊弱点


速度 25尺
近战 [A] 利爪 +21(灵巧,魔法),伤害 2d8+8 挥砍 加 攫抓
近战 [A] 长剑 +22(多用 P),伤害 2d8+8 挥砍
远程 [A] 短弓 +23(致命 d10,射程 60尺),伤害 1d6+8 穿刺
神术内在法术 DC 27;

  • 5环 浮空术(随意施展)
吸吮精华 Drink Essence [A]神术,死灵系)  在使用此能力时,斯特里戈伊下仆恢复13点HP。
偷袭 斯特里戈伊下仆对措手不及的生物额外造成1d6精准伤害。
阴影形态 Shadow Form [A]专注,神术,阴影,变化系


亵渎食尸鬼 Profane Ghul
剧透 -  剧透预警:
亵渎食尸鬼 Profane Ghoul         生物 10

稀有 中立邪恶 中型 食尸鬼 不死
变体食尸鬼

察觉 +19;黑暗视觉
语言 通用语,死灵语
技能 特技 +22,运动 +17,宗教 +19,隐秘 +20
力量 +5,敏捷 +7,体质 +5,智力 +3,感知 +4,魅力 +3


AC 30;强韧 +17,反射 +22,意志 +19
HP 180,负能量治疗
免疫 死亡效果,疾病,麻痹,毒素,失去意识


速度 30尺,掘进 10尺
近战 [A] 颚齿 +22(娴熟),伤害 2d10+7 穿刺 加 2d6 负能量伤害 和 亵渎麻痹 和 食尸鬼热
近战 [A] 利爪 +22(灵巧,娴熟),伤害 2d6+7 挥砍 加 2d6 负能量伤害 和 亵渎麻痹
食尸鬼热 Ghoul Fever疾病豁免骰 DC 29 强韧;

  • 阶段1 携带病原但没有不良效果(1日);
  • 阶段2 2d6负能量伤害且从任何治疗获得的生命值恢复均减半(1日);
  • 阶段3 同阶段2(1日);
  • 阶段4 2d6负能量伤害且无法从治疗获得任何好处(1日);
  • 阶段5 同阶段4(1日);
  • 阶段6 死亡,并在下一日的午夜复生为食尸鬼。
亵渎麻痹 Profane Paralysis失能,死灵系,异能)  任意活着的、非精灵生物在受到食尸鬼的攻击时必须进行DC 29强韧豁免。
  • 大成功 该生物不受影响;
  • 成功 该生物获得缓慢(slowed) 1;
  • 失败 该生物麻痹(paralyzed)。他可以在自己的每个回合结束时尝试一次新的豁免,每次此豁免的DC都会递减1点。
亵渎低语 Profane Whispers [AA]听觉,心灵,死灵系,异能)  食尸鬼低语着关于不死的亵渎秘密。距离食尸鬼10尺的活物受到2d8持续心灵伤害。那些感染了食尸鬼热的还必须成功通过DC 29意志豁免,否则疾病上升一阶。亵渎食尸鬼在24小时内无法再次使用此能力。
疾走 Scuttle [A]移动)  亵渎食尸鬼用四足爬行,移动至多一半的陆地速度,这个移动不会触发反应动作。
« 上次编辑: 2022-07-14, 周四 02:29:53 由 璀璨星炬 »
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: 【Shadows at Sundown】《日落之影》 附录:怪物图鉴
« 回帖 #5 于: 2022-05-31, 周二 22:05:21 »
洛萨克特 Lorthact
一代译名:洛斯哈特

剧透 -  人物介绍,严重剧透:
  洛萨克特曾经是地狱权贵们的宠儿,是一位不受任何魔鬼大公(archdevil)恩惠的地狱公爵(infernal duke),传言他还曾受到了神祇阿斯莫蒂斯(Asmodeus)本人的青睐。但,如同许多魔鬼一样,洛萨克特并不满足于他的职位,并谋划了一个与艾希斯(Eiseth),地狱中的四位暗夜女王(Queens of the Night)之一,互换地位的计划。洛萨克特希望能夺得地狱中欲魔(erinyes)军队的控制权,以及迪斯(Dis,地狱第二层)的大部分地盘,而艾希斯则将成为他的配偶。
  艾希斯(Eiseth)发现了这个计划,而洛萨克特发现自己成为了她闻名遐迩的狂怒的目标。他的盟友和赞助人抛弃了他,不愿让艾希斯的愤怒找上自己,洛萨克特则完全逃离了地狱。他从一个位面跳到另一个位面,一直找不到一个避难所,直到他以凡人的形态躲在科瓦萨(Korvosa)市,才终于躲过了艾希斯的追捕。
  事实证明,科瓦萨(Korvosa)对洛萨克特而言是个成果颇丰的避风港与藏身处。洛萨克特很快就找到了一个强大到能实现他的野心,但又愚蠢到跟他讨价还价的凡人:沃尔夏恩克•奥纳洛斯(Volshyenek Ornelos)。没过多久,洛萨克特就取代了他,在一个多世纪内,洛萨克特亲自指导着魔学院(Acadamae,PF1设定)。沃尔夏恩克的身份引起了艾希斯手下的太多注意,因此洛萨克特伪造了“奥纳洛斯”的死亡,并继续在暗中指导这所法师学院,直至今日。多年来它一直在收集灵魂——主要是通过一个精心设计的骗局,其被称作“逾越节”(Breaching Festival)——希望最终重建他在地狱等级制度中的名声和名誉,但耐心从来不是洛萨克特所拥有的美德。
  近年来,他两次试图加快这一进程的尝试都事与愿违,全都是因为冒险者们意外干扰了他的计划。在这些冒进之举失败后的几年里,洛萨克特牺牲了很多地狱力量,来对艾希斯(Eiseth)保持形而上学的隐秘。现在他所有的不过是昔日权势的一个影子(他的力量相对于原本作为地狱公爵时的已经大大减少),洛萨克特赌上了一切来最后一次试图恢复影响力,通过支持斯特里戈伊始祖阿莉尔(Aliriel)的方式,他打算背叛阿莉尔,并准备在伊蕾奥莎(Ileosa,PF1的著名人物)复活后就立刻控制她的灵魂。

剧透 -  原文:
Once, Lorthact was a darling of the powers of Hell, an infernal duke beholden to no single archdevil and rumored to have the favor of the god Asmodeus himself. But Lorthact was not satisfied in his station—like so many devils—and concocted a plan to reverse roles with Eiseth, one of Hell’s Queens of the Night. Lorthact hoped to gain control of the erinyes armies of Hell and a substantial portion of Dis, while Eiseth would take the role of his consort.

Eiseth uncovered the plot, and Lorthact found himself the target of her legendary fury. His allies and patrons abandoned him, unwilling to bring Eiseth’s wrath upon themselves, and Lorthact fled Hell entirely. He leapt from plane to plane, unable to find refuge until at last he slipped Eiseth’s pursuit by hiding as a mortal in the city of Korvosa.

Korvosa proved a fruitful haven and hideout for Lorthact. He quickly found a mortal powerful enough to further his ambition but foolish enough to bargain with him: Volshyenek Ornelos. It wasn’t long before Lorthact replaced the man, and for over a century, Lorthact led the Acadamae directly. When Volshyenek’s identity drew too much attention from Eiseth’s minions, he faked “Ornelos’s” death and continued to direct the wizards’ college from the shadows until today. He collected souls over the years—primarily through an elaborate hoax known as the Breaching Festival—hoping to eventually rebuild his name and reputation in Hell’s hierarchy, but patience was never one of Lorthact’s virtues.

His attempts to quicken the process have backfired twice in recent years, both as the direct result of adventurers accidentally interfering with his plots. In the years since these risky failures, Lorthact sacrificed much of his infernal power to maintain his metaphysical secrecy from Eiseth. Now but a shadow of his former power (already much reduced from his original strength as an Infernal Duke), Lorthact is risking everything in a final attempt to regain an edge by supporting the strigoi progenitor Aliriel, planning to betray her and claim complete control over Ileosa’s soul once she returns to life.
引述: 额外学识
 别称 Other Names
洛萨克特曾用过许多名字,研究他的人可能会(在文献中)遇到提及沃尔夏恩克•奥纳洛斯(Volshyenek Ornelos)之外的名字。洛萨克特也被称为揭秘者(Unraveler)、德维默莱克(the Dwimmerlaik)、乌尔-玛济斯(Ur-Magius)、以及魔鬼之谜(Diabolus Mystere)

引用
洛萨克特的邪教 Lorthact’s Cult
洛萨克特的信徒非常少。即便他的力量已经衰退,他仍然能给他为数不多的牧师(这个冒险里他们一个都没出现)授予法术。洛萨克特的圣徽是一根缠绕着卷轴的法杖。
  • 典范 Edicts 学习奥术秘密,从别人那里获取你自己无法创造的东西,在幕后统治事物
  • 禁忌 Anathema 揭露你的真实身份,与弱者分享力量/权力
  • 追随者阵营 Follower Alignments 守序邪恶(LE),中立邪恶(NE)

信徒增益 Devotee Benefits
  • 神力源泉 Divine Fonts 伤害术
  • 神圣技能 Divine Skill 奥法
  • 偏好武器 Favored Weapon 法杖
  • 领域 Domain 魔法(magic),时间(time),诡术(trickery),暴政(tyranny)
  • 牧师法术 Cleric Spells 1环:魔法飞弹,3环:缓慢术,6环:弱智术


洛萨克特 Lorthact         生物 16

独特 守序邪恶 中型 魔鬼 魔族
察觉 +27;黑暗视觉
语言 深渊语,邪灵语,阿兹兰特语(Azlanti),通用语,龙语,矮人语,精灵语,火族语,炼狱语,巨人语,休盎提语(Shoanti),瑟西隆语(Thassilonian),地底通用语,瓦瑞西安语(Varisian);心灵感应 300尺,巧言术
技能 学术学识(Academia Lore) +32,特技 +28,奥法 +30,欺骗 +33,交涉 +31,威吓 +31,法律学识(Legal Lore) +30,神秘 +30,宗教 +27,社群 +30,隐秘 +32
力量 +6,敏捷 +6,体质 +6,智力 +6,感知 +3,魅力 +9
物品 威力法杖


AC 38;强韧 +28,反射 +30,意志 +25
HP 300
免疫 预言系,火焰
弱点 善良 15
抗力 心灵 15,物理 15(除了银)
预言系免疫 Divitation Immunity 作为稍微超出正常时间流范围的副作用,洛萨克特很难通过预言系法术或能力侦测到。这些效果作用时洛萨克特和他携带的物品仿佛不存在一般。那些专门以他为目标的效果,如法术探知,会自动失败,除非这个预言系效果的等级要高于洛萨克特的等级——在这种情况下,施法者还要进行DC 16的暗骰纯骰检定,只有检定成功侦测才会生效。


速度 25尺,飞行 20尺
近战 [A] 法杖 +32(双手 d8,多用 P),伤害 3d4+14 钝击 加 2d8 心灵 加 思维窃取
近战 [A] 利爪 +30(灵巧,魔法),伤害 3d4+14 挥砍 加 2d8 心灵 加 思维窃取
奥术内在法术 DC 37,攻击 +29;

  • 8环 解除魔法迷宫术暗示术
  • 7环 神圣裁决(守序或邪恶),魔法飞弹传送术
  • 6环 支配术(×2),弱智术探知(×3),缓慢术
  • 5环 次元门(随意施展);
  • 常驻(8环) 巧言术
  • 戏法(8环) 侦测魔法法师之手传讯术燃火术阅读灵光
奥术准备法术 DC 37,攻击 +29;
  • 8环 凋死术
  • 7环 幽影爆破
  • 6环 魅影杀手
  • 5环 魔法飞弹
  • 4环 隐形术
  • 3环 读心术
  • 2环 镜影术
  • 1环 衰弱射线
奥术吸收 Arcane Absorption [AAA]奥术,惑控系,操作,心灵)  需求 邻接洛萨克特的任意一个生物处于呆滞(stupefied)状态、能施展准备好的奥术法术、并被禁足(immobilized)失去意识(unconscious)或者自愿;效果 洛萨克特尝试从目标那吸取一个1环到8环的已准备法术,目标可以通过DC 37意志豁免来尝试抵抗此效果。若豁免失败或目标自愿,那个已准备的奥术法术从那个生物上转走,如同已被施展,洛萨克特立刻在相同的法术位准备该法术。若他在该法术位上已准备了一个法术,最早准备的法术会遗失。被选为目标的生物在上述过程后临时免疫此能力24小时。
奥术施法者 Arcane Spellcaster 只要洛萨克特有一个以此形式准备的奥术法术,所有的奥术法术都视作在他的法术列表中,这让他能够激活卷轴(scroll)、魔杖(wand)和法杖(staff)等道具。他能用自己的奥术法术位来为威力法杖再充能,如同准备施法者。他在1到8环各有一个法术位来准备奥术法术,并能在日常准备时在这些法术位上准备任何常见(Common)奥术法术。上表列出的法术代表了他最常准备的那些,但只要有时间,他能根据手头的任务需要来调整。
学术伪装 Scholastic Masquerade [A]奥术,专注,变形,变化系)  洛萨克特变为沃尔夏恩克•奥纳洛斯(Volshyenek Ornelos)的外貌,或者显露出真正面目。在沃尔夏恩克的形态下,他失去飞行速度和利爪打击,打击无法额外造成心灵伤害,AC降至34。身处这个伪装时,他在伪装成人类的欺骗(Deception)检定上获得+4状态加值。
威力法杖 Staff of Power 洛萨克特的威力法杖顶端有一对金属尖,令这把武器获得了“多用 P”特征。
思维窃取 Thought Theft诅咒,神术,惑控系,心灵)  任何从洛萨克特的利爪或法杖打击那里受到心灵伤害的生物必须成功通过DC 37意志豁免,否则获得呆滞(stupefied) 1(大失败为呆滞(stupefied) 2)。洛萨克特对其进一步造成的心灵伤害会在豁免失败时将呆滞值+1,最高至呆滞(stupefied) 4。不论洛萨克特用哪种方式对一个生物造成了呆滞,他吸收该生物的一部分思想,并在所有的意志豁免骰和基于智力、感知、魅力的技能检定上获得+1状态加值,这些加值持续到他的下个回合结束。
« 上次编辑: 2022-06-08, 周三 00:03:01 由 璀璨星炬 »
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

离线 Ra酱

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Re: 【Shadows at Sundown】《日落之影》 附录:怪物图鉴
« 回帖 #6 于: 2022-06-11, 周六 16:40:46 »
NIKARAMSA 的正式翻译已经出:http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=138969.msg1219823#msg1219823

剧透 -   :
引用
补充:模组正文提到B3怪物,暂无正式翻译

蛮虎修罗 NIKARAMSA         生物 14

守序邪恶 大型 阿修罗 魔族
察觉 +25;侦测阵营,黑暗视觉,识破隐形
语言 通用语,炼狱语;心灵感应 100尺
技能 运动+24,欺骗+28,宗教+25,隐秘+25
力量 +8,敏捷 +3,体质 +2,智力 +1,感知 +5,魅力 +8

AC 35;强韧 +22,反射 +25,意志 +27;对抗魔法的豁免检定具有+1状态加值
HP 315
免疫 诅咒
弱点 善良 10
高耸姿态Towering Stance (神术,幻术系)蛮虎修罗事实上是一个中型生物,但由于气度非凡,看上去就像一个大型生物。与蛮虎修罗互动的生物可以尝试通过DC 36的意志豁免检定看穿蛮虎修罗的真实形态。如果该生物成功,蛮虎修罗针对该生物的攻击触及降至5尺(舌头则为10尺)。如果蛮虎修罗周围的全部生物都成功地不相信幻象,那么蛮虎修罗的体型降为中型,只要所有人都还能看到其真实形态,蛮虎修罗就陷入力竭2。
腐化奇迹Pervert Miracle [F]诅咒,神术触发 蛮虎修罗60尺范围内的敌人施放祝福术或其他蛮虎修罗能够施放的可以移除苦难或状态的增益类法术(例如中和毒性);效果 蛮虎修罗尝试反制敌人的法术(反制检定+24,反制等级7)。如果蛮虎修罗成功,触发该能力的生物受到绝望术效果或其尝试移除的效果影响。


速度 50尺
近战 [A] 撕咬 +29(触及10尺),伤害 3d10+14 穿刺 加 2d6 邪恶
近战 [A] 利爪 +29(灵巧,触及10尺),伤害 3d6+14 挥砍 加 2d6 邪恶
近战 [A] 长舌 +29(触及20尺),伤害 3d6+14 钝击 加 2d6 邪恶 加 精通击倒
神术内在法术 DC 34,攻击 +26;

  • 7环 绝望术祝福术次元门神圣裁决(仅邪恶),托梦术治疗术×3,幻象伪装(随意施展),隐形术(随意施展,仅自身),读心术中和毒性移除疾病移除诅咒复原感官腹语术(随意施展);
  • 4环 次元门(随意施展);
  • 常驻(7环) 侦测阵营魔法灵光(仅自身),回避侦测(仅自身),识破隐形
破坏心智 Sap Mind [A]神术,惑控系,心灵)  蛮虎修罗将视线聚集在60尺范围内的一个生物身上。该生物必须进行DC 34的意志豁免。无论豁免检定结果如何,目标都会免疫该能力1天时间。
   大成功  蛮虎修罗对目标强硬的抵抗猝不及防,在其下个回合结束前陷入呆滞2。
   成功  目标抵抗住了蛮虎修罗的影响。
   失败  目标的集中力和意志力被吸走;目标陷入呆滞2,持续时间1分钟。
   大失败  同失败,但目标陷入呆滞3,持续时间1小时。
« 上次编辑: 2023-03-27, 周一 03:09:17 由 璀璨星炬 »