作者 主题: 小垃圾集中区:寻光-平安时代  (阅读 83877 次)

副标题: 寻找小光古装版 这次扮演巫女

离线 Coffee G

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小垃圾集中区:寻光-平安时代
« 于: 2021-01-04, 周一 01:28:31 »
吃饱没事就会翻一些小垃圾翻好玩

先搬一些旧的,没错我旧的还没搬完

1F: 战术女主
2F: ★漂流
3F: 红如玫瑰3
4F: 齁楼EN
5F: 傲慢偏见龙骑兵
6F: HAUNTING GHOSTS
7F: 媒体人
9F: 紫藤遗言
10F:★蕾丝边赛车
11F:赤色尖塔
12F:★此书将燃(有中文PDF)
13F:命运之手
14F:篝火与锋刃
15F:★蜜卡拉的幻想(有中文PDF)
16F:高大吸血鬼女士
19F:签签签,不签不是人
20F:★Malus Auriga 19-79(中文PDF)
21F:鸽颂吾神(无规则微模组)
23F:神谷良毒物
24F:★大陆寻奇
27F:THE PANTIES OF LEGEND
28F:阿罗汉(中文PDF)
29F:魔幻之窗
30F:铠甲裁案
31F:宁静生活
32F:鸦鹊审判
33F:Mine!
35F:★琉明
36F:银河的战士(中文PDF)
37F:★墨渍
38F:未达利益不择佳偶
39F:HITOBITO NO HIKARI
40F:HITOBITO NO HIKARI - HeianJidai

以上打星号的是推荐必看的(只是推荐看 能不能玩另外一回事)
« 上次编辑: 2022-10-30, 周日 22:27:37 由 Coffee G »
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Re: 小垃圾集中区
« 回帖 #1 于: 2021-01-04, 周一 01:35:58 »
    TACTICAL WAIFU
                 
    翻译:CG

    你婆是著名学校───班宁堡高中(译注1)的学生,每天在学习先进战术课程与青春冒险中渡过。班上英俊且厉害的校草「前辈」,在某日被不明跨国武装份子给绑架了,你婆必须不惜一切的将其救回。


    创建玩家角色
    • 使用两个(译注2)动漫风格词汇为你婆设定属性:傲娇、无口、大和抚子、天然呆、无节操….等等
    • 为你婆设定外观(译注3),包括发色、瞳色、身材与脸蛋。尽量的使用动漫风格设定,双色瞳和超大法国卷都是没问题的,不需要在意现实性。
    • 在2到5之间选择一个数字作为角色数值,数字越大代表你婆的「战术能力」越强;数字越小代表「女主能力」越强。前者应用在如格斗、枪战、运动、谋划与保持冷静,后者则如卖萌、说谎、色诱或发挥角色属性等。
    • 填上你二次元婆的名字并假装那是现场想的,然后就可以开始扮演动漫女高中生
    [/list]

    你婆拥有:具有防弹背心与紧身窄裤的校服、正常或荒谬的个人防卫武器、可靠的翻盖手机或PDA、各种手榴弹与强光手电筒,除此之外你婆能够以直升机或空降方式方式前往世界各地。

    玩家目标:进行一场轻小说风格的跨国冒险,内容愚蠢且刺激,充满著玩梗与各种恶趣味。
    角色目标:赢得前辈、见识世界、结识有趣的人(并毙了他们)、获得好成绩、交到最好的朋友、保持可爱形象等等,为你婆设定一到两个青春洋溢的个人目标。

    创建前辈
    由所有玩家共同创建,每个人为他提供一个吸引你婆的特征(译注4),例如:口才、体能、女子力、博学、神秘感、时尚、渣男等等。
    当然世无完人,给他一个公认弱点,例如:笨拙(你们不能放他乱跑)、容易分心(他将花心或经常转移注意)、极度和平主义者(他将不会动武保护自己)、基佬(你们都无法得到他的爱)等等。


    进行检定
    当角色进行有风险或具备剧情张力的行为时,骰1D6并与角色数值相较。另外,有着充分准备时可以增加1D6、你婆相当精于此事时可以增加1D6,奖励与否由GM进行判断。

    ↓小于:当你婆进行「战术性行为」───行使暴力或决定策略等───时,骰面越小越好,小于角色数值为成功。
    ↑大于:当你婆进行「女主力行为」───进行社交或装可爱等───时,骰面越大越好,大于角色数值为成功。

    0失败:当全部骰子失败时,你婆造成负面结果。GM拥有叙事权决定整个情况如何恶化。
    1部份成功:当有1颗骰子成功时,你婆勉强做到此事。GM将决定造成什么连带影响、伤害或损失。
    2一般成功:当有2颗骰子成功时,很好,你婆做到了!
    3完全成功:当有3颗骰子成功时,你婆完美达成目标。GM将提供额外的奖励或让事情更加顺遂。


    当你骰到与自身数值相等的骰面时,获得「骚操作」(译注5)。你对局势或事件拥有深入的了解,可以向GM询问一个问题并获得诚实回应,例如:对方知道自身位置吗?谁是主谋?他真的死了吗?我现在位于何处?对方拥有什么装备?前辈注意到人家了吗?进行骚操作后,你可以更改或维持原本的角色行动,并重新掷骰。

    协力:你可以帮助其他角色进行挑战───如果你婆能提供他有效的协助。扮演后进行检定,如果成功可以为对象的行动增加1D6。




    创造事件
    GM挑选或骰出情况。


    威胁是…..
    1.露西亚极端民族主义份子。
    2.武装极端宗教份子
    3.邪恶企业
    4.国际犯罪组织
    5.极右派民兵
    6.作为竞争对象的战术单位

    他们要….
    1.绑架或行抢
    2.保护或防守
    3.杀死或破坏
    4.购买
    5.窃取
    6.压制

    对….
    1.核生化武器
    2.军事基地或机场
    3.总统先生或班级干部
    4.飞机或船只
    5.UFO或先进科技
    6.政府大楼或公共设施

    以造成….
    1.经济崩溃
    2.非法营运
    3.伤害前辈
    4.大量死伤
    5.迫害自由
    6.消灭白鹰



    主持游戏
    通过绑架前辈来引入整个故事,并在PC出发寻找前辈得过程中揭露情节,让他们构思如何战胜或处理威胁───或是把一切搞成一团糟。
    在情境对他们婆造成影响前叙述状况,交由玩家做出反应:「叛军举起了AK步枪,你要….」、「间谍拐入暗巷后你追了上去,却发现与他正面撞上,现在….」、「前辈正要离去,而你….」
    当行为结果不明朗时,进行检定。不要预计行事结果,让骰子决定走向,利用成功引导玩家、使用失败推进剧情。无论检定结果如何,局势总是在掷骰后获得进展。

    提出问题并从回答中衍伸情节:你们曾被恐怖份子迷上过吗?这是你来过的地方吗?在五年前发生了什么?




    译注1:Fort Benning,位于乔治亚州与阿拉巴马州的美军社区,有超过十万名现役军人与军眷居住于此,陆军的装甲兵学校、步兵学校、游骑兵学校与西半球安全合作机构也设置于该处。班宁堡高中为虚构学校,大致上就是轻小说常见的战技训练高中,你可以直接把他换成武侦学校之类的东东。
    译注2:原文只有一个,但个人认为两个组合比较能丰富角色,可以是同时展现的属性也可以是表里不一。粉红切开都….
    译注3:原文只有设定毛色,而且规定不能自然色。
    译注4:原文为总共两个。
    译著5:原文为Kawaii move。


    翻译的话:各位好,我是最近刚接触TRPG的新手,某天凌晨醒来玩腻窝窝屎后不知道为啥就翻了他,内文如果翻错或超译纯属正常。本翻译请随意利用与传播,但请勿用于商业用途并保留以下CC授权文字与作者连结。如果喜欢还请到他的业面或得来速下单并给予评价,这是免费的。https://www.drivethrurpg.com/product/157352/Tactical-Waifu



    Tactical Waifu is a hack of LASERS & FEELINGS by Erika Chappell. Sorry.
    @open_sketchbook
    LASERS & FEELINGS was written by John Harper. He deserves better than this.
    [email protected] or http://onesevendesign.com/
    This game, like the original, is licensed under a CC BY-NC-SA 3.0 license. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/us/
    If you want more games like this, or alternately never want this to happen again, check out my Patreon. https://www.patreon.com/opensketch



    剧透 -   :
    coffee ghost
    本来要翻战术你婆或战术老婆的 后来为了内文和属性描述的通顺改成女主
    不然可以干脆叫战婆rpg


    coffee ghost
    看来你们都是GM婆
    概念应该是来自女仆RPG吧
    一年前编辑

    coffee ghost
    把标题以外的「玩家角色」全部改成你婆

    « 上次编辑: 2021-01-05, 周二 13:26:39 由 Coffee G »
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    Re: 小垃圾集中区
    « 回帖 #2 于: 2021-01-04, 周一 01:50:44 »
    ADRIFT
    一个在宇宙独处的游戏

    淡墨企鹅 译
    CG 编




    谨谢

    ADRIFT v0.1.2

    开发和编写:
    Cezar Capacle
    设计和编辑:
    Cezar Capacle
    该作品已根据知识共享许可
    Attribution-ShareAlike 4.0国际许可。
    该游戏从《启示录世界Apocalypse World》中汲取了灵感,
    由D. Vincent Baker和Meguey Baker撰写。

    封面
    NASA在Unsplash上拍摄的照片
    Raphael Nogueira在Unsplash上拍摄的照片
    Freddie Line的字体“ Disolve”

    内页
    v2osk在Unsplash上拍摄的照片
    由pikisuperstar创建的量向式图像
    freepik创建的技术载体
    MADType的字体“ Abel”和Carrois Apostrophe的字体“ Share Tech Mono”



    那时你感受到爆炸。


    你没见到它发生,但人正在那忙着修理些小麻烦。一瞬间,身体被喷入太空中。你尝试握住手边的铝合金把手,但推力太强使它滑出了你的手指。

    你焦虑喘息著,挥舞四肢以与惯性对抗。即时的好运让你勾到一块金属将自己的动量转移给它,当你飘向更远处时也停止了旋转。

    你只能见到自己在无尽星空中飘浮,头盔上反射著人造物碎片与明亮星光。特别炫目的光源透过面罩滤光后进入眼帘,那是正快速洩漏液态氢与氧气储备的太空站。

    火光向外射向黑暗。

    你检查手腕上的监测仪,它显示著氧气储备:10,情况可能更糟。你的前额叶皮层活动看起来还算稳定,意味着目前恐惧为0;催产素水平目前看来还不错,希望有5。在这样的情况下,你似乎还能掌控一切,如果你可以.....等等,那是什么?

    那......它是个逃生舱吗?

    你启动氮气喷嘴盲目地追逐胶囊舱体,可以发誓在推进器停下前你几乎就要摸到它,只是在那刻氮气罐空了,你意识到这一切都距离你太远。


    这是个错误,你损失1氧气,现在你打算....





    独处太空

    当你失去氧气时,骰2d6+剩余氧气

    在16以上时从以下择一,并将其勾选,之后你不能再使用这些选项。若你用完这里的所有选项,那从10-15的列表中选择。


    □你尝试联系任务主控台,做出回答:
     1.这趟任务是在这找什么?
     2.你对他们隐瞒什么?

    □你能撇见地球,做出回答:
     1.它带给你什么甜蜜回忆?
     2.你因何而继续为自己的生命而战?

    □你可能已经找到了发生什么情况的些许线索,做出回答:
     1.它是什么,那会让你相信这是人祸吗?
     2.这对你有什么影响?

    □闪烁火光在你面前舞动,做出回答:
     1.你放弃了什么来到这里?
     2.你最大的愿望是什么?

    你损失1氧气获得1希望。若你的氧气现在为0,使用骰出6以下的选项。

    词库:爱、发誓、荣誉、奇蹟、义务、和平、知识、安慰、探索、违抗、转变、隐藏、更改、跟随、打动、击败



    若骰出10-15时从以下择一,并将其勾选,之后你不能再使用这些选项。若你用完这里的所有选项,那从7-9的列表中选择。

    □你相信自己听到了无线电的求救声,做出回答:
     1.你会如何回应?
     2.你让谁失望了?

    □你找到一项来自太空站的漂流设备,做出回答:
     1.你认为它有什么用处?
     2.你受伤了吗?

    □你看见一个漂流的人或尸体,做出回答:
     1.那是谁,你该如何呼喊他们?
     2.他们对你隐瞒了什么吗?

    □你被漂浮的碎片击中,做出回答:
     1.你期望打到自己的是什么?
     2.为什么生存的念头使你难过?

    然后你将损失1氧气,你还会失去1希望或得到1恐惧。若你的氧气现在为0,使用骰出6以下的选项。

    词库:风险、腐败、负担、疾病、贪婪、供给、方向、土地、威胁、操作、反对、削弱、破坏、欺骗、调查、讨价还价



    若骰出7-9时从以下择一,并将其勾选,之后你不能再使用这些选项。若你用完这里的所有选项,那从骰到6以下列表中选择。

    □你哭喊救命,做出回答:
     1.你为何觉得这一切都是你的错?
     2.你原本可以做什么来避免现在情况?你又为何没有这样做?

    □你的生命征象不稳定,做出回答:
     1.你最后悔的是什么?
     2.你害怕失去什么?

    □你开始感到冷,做出回答:
     1.你现在最想待在哪?
     2.你为什么最惧怕自己?

    □你正失去知觉,做出回答:
     1.谁在梦中来拜访你?
     2.你对他们说什么?

    你会损失1氧气,并获得1恐惧。若你用完这里的所有选项,那从骰到6以下列表中选择。

    词库:庇护、废墟、真相、连结、失利、途径、价钱、伤口、打破、投降、放弃、揭示、蹒跚 保护、垃圾、接受



    当骰出6以下失去全部氧气,从以下择一并将其勾选。

    □你尝试了危险操作,做出回答:
     1.你打算做什么?
     2.什么地方出了错,你会责怪谁?

    □氧气瓶受损了,做出回答:
     1.它本来的状态如何?你本有机会避免这个结果吗?
     2.是什么念头使你心烦意乱让这机会错过了?

    □你放弃了,做出回答:
     1.你为什么不能再奋斗了?
     2.为何你认为孤独的窒息而死正是自己应得的?

    若你的希望高于恐惧,你将与命运和解。
    是什么使你脸上露出微笑?
    (若你的恐惧大于3,那你死时会感到悲伤)

    若你的恐惧高于希望,那最后恐惧充斥你的思想。
    死前你的眼睛在凝望着什么?
    (若你的希望高于3,那你的妄想会有所缓解)





    设计笔记
    该游戏最初是为“Your Move game jam而创建的,该jam由Trence,Meguey和Vincent Baker于2019年9月1日至9月9日在itch.io上运行。

    从一开始,我就想找到一种方法使之成为游戏。整个游戏不能是一步一举措的游戏,而是以单纯举措构成的游戏。

    我需要找到一种在预设行动内嵌入触发举措的方法,以创建一种游戏循环。在读到了有关举措结构的出色线索(https://twitter.com/bleongambetta/status/1150072014939598848)之后,我想到了使用资源运作的可能性。因此,ADRIFT诞生了。

    ADRIFT是一个关于必然性,悲伤和信念的单人独奏游戏。你对自己的情况无能为力,但是当你看到氧气逐渐耗尽时,还是会不断反思自己的行为。

    也许有人会注意到,这并不是一种叙事→掷骰→叙事的流程。触发MOVE的不是因为你所做的动作。而是由于氧气减少。你知道最后会发生什么,这只是时间问题。你唯一的希望是面对不可避免的死亡,并在绝望之中找到一线希望。

    该游戏从《地心引力(Gravity)》和《太空终界(Final Space)》系列动画等作品中汲取灵感,即每集的第一个场景。在我想出游戏名称之前,还有一个我不认识的电玩,观看它的游戏玩法肯定帮助了我的设计。

    如果您想谈论游戏或给我一些反馈,请给我发电子邮件至[email protected],或者在Facebook上找到我,网址为http://fb.com/notagiraffestudio




    购买连结:https://www.drivethrurpg.com/product/287735/Adrift
    排版和美术很棒,推荐载来看看


    剧透 -   :
    剧透 -   :
    « 上次编辑: 2021-01-04, 周一 01:53:59 由 Coffee G »
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    Re: 小垃圾集中区
    « 回帖 #3 于: 2021-01-04, 周一 01:59:11 »
    红如玫瑰 Pt.III
    内容警告:此游戏将描述父母的死亡。
    Nora Blake 著
    淡漠企鹅 议
    CG 编


    这是个关于两位玩家重新连接的游戏。一人会扮演那位孩子,经过长久追寻,想与父母哀悼他那许久以来的漫漫冒险。
    第二人扮演久违的父母,他在迷一般的罪恶感中反反复复。
    在开始之前,请查看每位角色部分中的提示,问题与目标旨在推动游戏。
    如果您想将自己的故事混入游戏,即使它与下面的文本中的示例相矛盾,也不要害怕去追求它。
    通过询问和回答问题来玩游戏。较年轻的玩家排在前位,然后轮流进行问答环节。任何一位玩家都可以在任何时候切断连接,在场外好好谈谈,从而结束游戏。

    你们可以在游戏前拨放Red Like Roses - Pt.2(https://www.youtube.com/watch?v=za6PmaVY2NY&feature=youtu.be&ab_channel=JeffWilliams-Topic),这是本游戏主要的灵感发想源。





    孩子
    你还记得你的父母吗?
    你在甚么样的对话中会放弃沟通?

    孩子应:
    ●提出问题
    ●分享未来的梦想

    孩子可能:
    ●承认自己的成就
    ●寻求希望




    重新连接
    连结让我们并不孤单


    父母
    你违背了什么诺言?
    您最大的遗憾是什么?

    家长应:
    ●提出问题
    ●分享过去的故事

    家长可以:
    ●承认自己的缺点
    ●寻求和平



    最后礼节
    分离时,询问对方角色他们对您的感觉。
    不论回答…
    ●孩子向父母承诺好坏
    ●父母为最终的和平或忧郁的忧郁而离开



    原始连结:https://neithernora.itch.io/red-like-roses-pt-iii

    剧透 -   :
    coffee ghost    
    内容真的很....Ummm 尤其在我拨了他的灵感曲之后简直满脸问号 但还是就这样了
    coffee ghost    
    反正我发这些小垃圾翻译的目的本来就不是要给人玩 看看能产生一些想法就好

    剧透 -   :


    coffee ghost
    是故 内文极度粗糙 我也懒得修正
    « 上次编辑: 2021-01-04, 周一 02:02:41 由 Coffee G »
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    Re: 小垃圾集中区
    « 回帖 #4 于: 2021-01-05, 周二 13:14:59 »
    幻想萌妹百合搞姬有多香?
    What's So Cool About Cute Mythical Girls Dating Each Other?
    由Litza Bronwyn在 What's So Cool About Jam撰写


    香爆啊 还要问吗?




    创个她将爱上的可爱神话女孩

    1. 选择你是什么类型的神话生物:
    天使、猫女、人马、窃据灵、诅咒公主、半神、恶魔、二重影、半蛛身、元素、仙子、精灵、鬼魂、食尸鬼、哈比、狐狸、拉米亚、美杜莎、美人鱼、木乃伊、娜迦、宁芙、克拉肯、
    鬼、欧克、羊人、塞尔克、化形、塞壬、史莱姆女孩、女孩、魅魔、妖精、巨魔、吸血鬼、施咒者、狼人、女巫、殭尸或者其他任何你能想到的东西


    2. 选一个可爱的神话名字:
    阿利坎特、阿莉娜、爱米莉亚、阿里阿德涅、阿尔忒弥斯、艾娃、布理斯、布里奥尼、卡梅伦、卡西亚、塞西莉、塞莱斯特、查拉尼、科莱特、艾拉朵拉、尤莉狄斯、芙蕾雅、加百列、格温德琳、汉娜、艾薇、君、卡拉、凯拉娜、莉莉安娜、莉莎、莉兹、洛蒂、玛拉、玛蒂尔德、梅忒黛、梅希、奈娅、娜美、奥利维亚、波比、萨莎、斯嘉丽、苏琪、塔米拉、特斯卡、瓦伦汀、法蕾莉亚、薇尔莉特、易波涅或其他


    3. 描述你的外表,详细但可有些留白:
    ★年龄、身高、体重
    ★发色、肤色、眼睛颜色
    ★任何怪物或神话特征
    ★姿势和面部表情
    ★怪癖和习惯
    ★最突出的特点


    4. 记下你最珍贵的资产,或多或少的细节:
    ★你的装扮
    ★神奇武器或奇妙能力
    ★与你嗜好喜爱有关的特殊道具,如厨具、编织针、拍立得等
    ★与你的神话身份相关,具有重要情感或历史意义的小饰品
    ★再一件事


    5. 你有一个家或巢穴,尽可能描述它。它是按照你的品味所装饰,是你举办派对和家中约会的地方。


    6. 你有很多技艺,写下你最擅长的三项事:浪漫诗歌、接吻、使人感到舒适、舞蹈、演奏、按摩、潜行、偷听或其他任何你想做的事





    如何把到可爱的神话女孩

    当你试图做一些不确定或有风险的事,例如与谁调情、在聚会上躲避谁、打动暗恋对象或打架撕逼──

    1. 告诉大家,你在做什么,你要怎么做。


    2. 骰2D6


    3. 为你的每个优势+1:
    ★神话武器或其他能帮助你的事物
    ★你的特殊道具
    ★上风优势
    ★主场优势
    ★有计划


    4.你的每个劣势都会被-1:
    ★缺乏神话武器或特殊道具
    ★你措手不及
    ★目标在掩体后或远处
    ★你的目标有计划
    ★你或你的心灵受到伤害


    5.结果:若你的总和是8或更高,那就成功了!若你低于则未成功,需要付出代价、艰难抉择或承担后果。无论哪种方式,GM都会告诉你会发生什么。






    如何与可爱的神话女孩享受恩爱时光
    这需要个特别掷骰。当在场所有人都同意爱爱,就可以开始了。


    1. 在场每个人叙述她在做什么,用你和大家能接受的方式演出。


    2. 骰2D6


    3. 每拥有一项优势+1:
    ★你的专用道具
    ★相关技艺
    ★主场优势
    ★这不是你们间第一次且你知道她喜欢什么
    ★你真心实意关心她


    4. 每有一项劣势-1:
    ★你从未与她这样共度过
    ★你从未与这样子的女孩恩爱过
    ★你其实心里没有她


    5.结果:若你的总和是8或更高,描述你如何使伴侣惊喜欢愉,记住此夜;若低于的话,说说你做了什么笨拙、尴尬或愚蠢的事情。一起决定你们的互动如何结束。






    如何与可爱的神话女孩玩这游戏
    要注意几件事


    1. 给她们一些行动:一位火辣吸血鬼姊姊就在你的暗恋对象眼前,正要做什么了!你听到拐角处传来的喊叫,而且就在你妈妈摆满瓷器收藏的柜子旁!有人在你的热恋之夜敲门,而你正衣衫不整!给玩家们一道题,问:「你该怎么办?」

    2. 掷骰后总要发生些什么:若玩家掷骰失败了,让一些坏事发生而不是单纯的「没做到」,若你很难想出好办法,就问玩家有没有什么主义。记住,若玩家想施放大魔法,失败的掷骰可能会造成同样严重的魔法反噬,而在掷骰前就先设想好失败的结果会是个好主意。

    3. 停滞是可以的:你们当然能在一个很香的场景中流连忘返,或花些时间享受慌乱的调情与闲聊,这就是游戏的目的。平衡紧凑前进与缓慢燃烧,让你的玩家体验长时间的尴尬停顿、笨拙对话以及第一次与暗恋对象晚餐时脸红心跳的所有乐趣。   

    4. 这不是全部规则:这些只是个开头,当你们想处理特定新规则时,将其写下。如果有你们不喜欢的规则,把它划掉。

    5. 对彼此温柔:所有玩伴都是你的朋友,用善意与同情形对待他们。使用安全工具,尊重彼此界线。





    可爱的神话女孩现在发生了什么

    这举例无聊到我不想翻,看机翻吧

    1. 一个可爱的哈比请你帮忙举办一个派对来打动她的暗恋对象,但她的鸟窝是一个恶心的烂摊子,你只有有限的时间来隐藏所有的垃圾和骨头,然后客人开始到达。你必须帮助她留下一个好印象,不断喷洒空气清新剂,并阻止派对客人发现隐藏的腐烂垃圾藏匿处,同时处理自己的暗恋和三角恋。

    2. 每隔一百年,一条龙就会在城市下方醒来,意图摧毁城市,只有强大的咒语才能迫使它再次沉睡。你必须及时收集咒语的材料,以便在午夜时分进行神秘的仪式。然后会发生什么还不清楚--有的文本说龙会苏醒,然后回到沉睡状态,有的说她会亲自参与仪式的最后一部分。

    3. 你被邀请参加一个派对,庆祝当地狼人族群和吸血鬼集会之间的休战,并确保没有任何事情破坏他们新的脆弱友谊--比如传闻中女巫集会与术士公会密谋,或者食尸鬼早就盯上了吸血鬼的梗。

    4. 一个女巫诅咒公主永远沉睡,除非被爱情的真吻唤醒--但有个问题。一个爱的真吻是不够的。所以公主的朋友们要举办一个最盛大的派对,邀请所有人参加,你要做的就是找到你的真爱之吻。你要做的就是在派对上找到你的真爱,在满月下亲吻他们,帮助唤醒被诅咒的公主。

    5. 舞会要来了,你没有约会就进不去。"pre-prom "是人们对前一天晚上举办的派对的称呼,既是给那些因为舞会太 "主流 "而拒绝参加舞会的人,也是给那些需要在最后一刻找到约会对象才能进门的人。不过,舞会前的传言会出现,说舞会上会有大事发生,是谁都不想错过的。

    6. 你们都聚集在一起参加一个纯真的棋盘游戏之夜--或者说你是这么想的。然而,夜晚持续的时间越长,感觉就越热,越发的刺激,而且每个人都开始变得更加,嗯,兴奋起来。空气中肯定有一些神奇的东西。你能在派对变成全面的狂欢之前找到骚乱的根源吗?你想吗?




    下载:https://litzabronwyn.itch.io/wsca-cute-mythical-girls

    C‧G 译

    剧透 -   :
    本译名由Mori与茶包卿提供,不然本来要翻成《神话女孩贴贴有多香》这么无聊的翻译


    « 上次编辑: 2021-01-05, 周二 13:28:45 由 Coffee G »
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    Re: 小垃圾集中区
    « 回帖 #5 于: 2021-01-05, 周二 13:23:41 »
    傲慢与偏见与龙骑兵

    一款关于婚龄女士与巨大机器人的角色扮演游戏   By Grant Howitt 2019

    CG 译


    妳是一位已达适婚年龄的女青年,如同其他信誉优良的女士一样,妳接受过龙骑兵──一种大型战争器械──操纵训练。自傲的法兰西人践踏英格兰土地,家族与资产正受到入侵军队威胁,妳能否与姊妹们乘坐家传龙骑兵驱逐法国佬并同时找到自己的理想丈夫?



    选择一个姊妹

    家传龙骑兵需要四人驾驶,妳们四姊妹各自操纵一个区块并发挥所长。

    小妹 珍妮佛    驾驶
    妳操纵龙骑兵的健壮双腿以:移动至他处、寻找掩护、尝试侧袭、踢爆谷仓、面对炮口发动冲锋...等。
    妳总是:做的快速、精准且聪慧;忽略社会礼仪并剷平困境;引用军史名策──即使与现况毫无关联;以坚定的主见吸引他。

    三妹 玛莎   炮手
    妳操控龙骑兵的威猛火炮以:扫射机关矛、猛轰加农炮、掩护潜在威胁区域关注任何敌人动静、计算弹道...等。
    妳总是:保持冷静、沉着与镇定;悄悄对妳认为不会注意到的蠢蛋表现自傲姿态;计算最具效果的方法──即使不是最简单的;无望的思念一位军人。

    二姊 雷贝卡   近战
    妳操纵龙骑兵的结实臂膀以:抬起机械盾掩护、挥出宝剑劈砍、爬上悬崖或工厂、抓取并操纵物品...等。
    妳总是:展现愤怒并改变事务;测试某人的耐心、提出挑战或赌注、做那些妳的病母会知道后会伤心的事。

    大姊 伊莱莎   贤者
    妳操纵龙骑兵的神祕中枢以:重导能源、填装武器、解开古老神秘、修复损坏、安抚潜藏于核心中的可畏意志、综览局势、放出作为最终手段的虚空触手之毯...等。
    妳总是:沉迷于神祕学、对妹妹的行为负责、抵抗凡俗或超自然的恐怖、追寻真爱。



    进行游戏
    每轮30秒,在时间内妳们姊妹们必须尽速协商并将各自行动写在行动卡,将其面朝下排至行动表。30秒后GM依序进行宣读与裁定;而妳则扮演与掷骰。如果一个行动相当困难,掷骰两次并取低者;若妳拥有优势则掷骰两次取高者──例如拥有掩护、区块能源充沛*、流利讥讽或正处势头。

    当GM宣读妳的行为后,骰D10:
    1-2 惨烈失败,标记两项。
    3-5 通常失败,标记一项。
    6-9 部份成功,成功但标记一项。**
     10 完全成功,赞啦。

    为了让游戏更加刺激,GM可以宣告妳们拥有一定轮数的时间解决问题──或把问题弄遭到爆炸。


    情感
    妳与所有其他角色的情感从0开始,在每个场景结束时可以将一者增加1点,越高代表妳们关系越加紧密。当妳与该角色互动时,将对其的情感等级加至骰上。当妳与一个角色拥有高达3点情感时,亲密的关系将为任何相关行动带来优势──但这强烈的情感无疑会造成问题!



    问题
    当妳们被要求标记时,在GM指定的问题旁划一个X。当一个问题有三个X时,除非迅速解决否则将承受严重损失──甚至是永久损害。

    ◎一个无聊男人诉说他的感受
    ◎绅士的黑暗秘密被发现
    ◎解除武装
    ◎永久动力源渗出
    ◎迟到一个宴会
    ◎驱动系统损坏
    ◎众前尴尬
    ◎姊妹受伤
    ◎被敌军包围
    ◎武器卡弹
    ◎从星空间的黑暗传来耳语
    ◎妳的服装不合时宜
    ◎妳的女人味造成更多问题





    妳需要找个丈夫,他是....
    1.略为不修边幅
    2.善良得有些蠢
    3.仁慈者,上帝的信徒
    4.俊秀帅气──但他自知如此
    5.高大、笨拙、粗俗
    6.有礼──非常有礼
    7.穿着华美、坐骑精良
    8.公爵的第五个儿子(私生的?)
    9.让GM说一个***
    0.让姊妹们提供一个

    并且他还...
    1.在伦敦研究神祕学
    2.有被压抑的冲动
    3.为达成功不择手段
    4.大受女士们欢迎
    5.前龙骑兵驾驶
    6.超‧有‧钱
    7.崇拜星空间的黑暗
    8.鳏夫
    9.让GM说一个
    0.让姊妹们提供一个

    今天发生...
    1.教堂
    2.在花园浪漫的散步
    3.马背上的偶遇
    4.欣赏堂姊妹筹办的音乐会
    5.乡村盛宴
    6.龙骑兵特技操纵赛
    7.一位绅士来电拜访
    8.母亲坚持举办一场可怕派对
    9.让GM说一个
    0.让姊妹们提供两个

    法军将要...
    1.神枪手的伏击
    2.伪装者
    3.滥炸困在农场里的士兵
    4.运送他们的蜻蜓轻航机
    5.实验中的发条动力装甲
    6.在妳的家族边上建造堡垒
    7.全力攻占市政厅
    8.在自动夏赛波****火力下发动刺刀冲锋
    9.让GM说一个
    0.让姊妹们提供两个



    译注
    区块能源充沛*:贤者将能源导向其他姊妹的操纵区块。
    6-9 部份成功**:原文为3-5和7-9,6因不明原因被跳过。
    9./10.***:原文只有1-8。
    自动夏赛波****:原文为auto-jezail,但jezail显然不该是法国佬的武器


    本翻译特别感谢sanga与jason提供翻译解析。



    你可以在这个网站下载原文档案,并且赞助他们
    https://gshowitt.itch.io/pride-and-extreme-prejudice





    « 上次编辑: 2021-01-05, 周二 13:28:10 由 Coffee G »
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    Re: 小垃圾集中区
    « 回帖 #6 于: 2021-01-07, 周四 12:55:36 »
    猎 魂
    HAUNTING GHOSTS


    Sohkrates 著
    CG 议



    你死了

    幸运的是,这不是故事的结束;不幸的是,来世并非全部。

    当你的鬼魂来到通往伟大彼岸之门时,你被随机给挑上,要帮助命运维持生与死的永恒循环。现在你没了来世,将用冥生追猎那些成为麻烦的鬼魅,没有像你一样出现在大门口的东西:尸巫、亡魂法师与其仆从、第十条命的猫、恶鬼罗刹以及那些太忙于生活而忘记死亡的人。

    这一切都是为生灵的安危与命运的神祕计划效力,被你留下的活人不知道你的工作。不能与其交谈,也不能碰触他们,你曾熟悉的清醒世界不知道你还在这。

    可以说,这就是人生。





    关于游戏

    猎魂是款适合2-5名玩家的RPG游戏,讲述有关于死亡、冥世、猎杀恶灵。一名玩家将扮演命运,描述NPC的所作所为、引入障碍并给予其他玩家在凡间的任务。命运与其他玩家一起创造一个有趣的世界和故事,挑战角色并为其庆祝。

    其余玩家扮演的角色叫祟灵,是因命运的奇妙构思而猎杀其他鬼魂的鬼。这些角色有独特的背景与技能,当祂们做一些不确定或冒险的事时,为其职骰并依据结果继续叙述。他们与命运合作,打造一个有趣而奇特的世界,充满了鬼魂、灵体与其他来自坟墓外的存在。

    要玩此游戏,你需要:
    .2-5名玩家
    .每人至少有各有一颗D4、D6、D8、D10、D12、D20
    .本规则手册供参考
    .白纸或便签,用于笔技与角色卡




    玩家角色

    你是位祟灵,一个猎杀其他鬼魂的鬼。那些鬼魂要么早该已经踏入来世,要么就是触犯了生死大罪。

    你的角色可以是任何你喜欢的样子,发挥你与其他玩家的想像力一同讨论,想出一位引人入胜又有趣的鬼魂。你有兴趣讲述一个怎样的故事?想让一个身强体壮但没有社交能力的人处理祂的处境吗?一个专注于躲避与逃离战斗,试图以交谈解决问题的人?还是什么其他的家伙?你对这些冥世的东西怎么看?死去时失望、好奇还是遗憾?先弄清楚,再来就是弄清楚祂们的数值。

    你的角色有5项数值:定锚、经验、名声及两项你为自己选择的技能,找张纸写下这些,并在旁留点空间等着填数字。

    定锚是随着你的灵魂离开凡间的事物,是你受其诱惑、被迫所为的凡世或个人的东西,也可能世你经常定义自身存在的方式。它就像个恶瘾、像身体记忆,总是将你引向生时居所、冲动欲望,驱使你对冤亲债主关怀或复仇,是在你想着抽菸时手指的抽动。

    你的定锚越低,在冥世的存在性就越低。放下执着,除非那最后一刻的放纵或干预造成了变数,恭喜你,希望你没有留下任何未完职责。相反,若你的定锚太高就会被其所束缚,失去对命运的责任感。你会像那些你曾追捕的家伙一样在凡世徘徊,而命运与它的猎犬迟早会找上门。

    经验是你对所分配任务的熟悉程度与信心,也是你在冲突中的表现。该数值越高就代表你越是沉着冷静知道自己在做什么;而太低的经验会让你无所适从一表茫然,甚至呆愣在那不知该做什么。命运可能会描述些戏剧性、负面的转折,当你被震撼到无法行事时就会到来。

    名声是你被其他亡魂指认出的程度,它并不总是好或坏,取决于你面对何者。当有人喜欢你时,高名声的功能就如金钱或权利,能靠其获得你所需所求;但若不受欢迎的话,高名声会带来排斥与抗拒,甚至当面一拳。低名誉通常是相当中性的,即使为0通常也不会有什么负面后果──除了你想彰显自己名头的时候。

    两个空格是你的技能,每个玩家都能根据自己角色来决定自己技能。这些技能应该是行为或形容的单词,那些角色在游戏时经常在场景中做的事。它们不一定事对角色能力的正面肯定,也可以是个明显怪辟或弱点,以下是些例子:

    勇敢、锐目、伪装、话术、逃跑、街头斗殴、元素控制、同理心、攀爬跳跃、记忆力、耐力、错误记忆、总是迟到、竞技、杂技、歌唱、写作、百科全书、吸菸、摇滚等等......

    如果你不确定角色会有什么技能,可以寻求同桌的建议。



    填写你的角色表,在定锚、经验与名声下面写上两项字技能,再为每项分配以下骰子之一:D4、D6、D8、D10、D12。不要实际掷骰,你的数值就是骰子本身,而非其任何一面。

    这些骰子代表你的技能有多厉害,或是你的定锚、经验与名声在困难时能帮到你多少。一般来说,较大面树的骰子能让你在游戏时获得更好的结果。

    D4,糟糕透顶。你在这方面主动性很差,或著说在你当下的祟灵生涯中没有半点作用。

    D6,差劲。你在这方面表现不是很好,它在祟灵的工作上很难有什么帮助。

    D8,一般。你在这方面还算可以,也许有些机会能做到什么,或产生什么正面效果。   
    D10,良好。你在这方面比一般祟灵更好,或它在你当前生活中能起到重要作用。

    D12,优秀。你是此技能近乎完美的例子,你经验丰富,拥有大多数人都认可的名声,或者有个即将接管你的定锚。




    命运

    你没有单一的角色卡,而是扮演祟灵们会接触到的各种人事时地物。你不会掷任何骰子,只需要让玩家知道他们什么时候该掷骰子,并根据其结果引入复杂情况或后果。

    当玩家角色想要实现一些危险或不确定的事时,他们会掷骰来决定行动结果。角色可以选择祂们以什么方式来使用那些统计,但命运有最终把关权。

    角色总是根据正在尝试的行为掷出经验或声望其一,而当情况符合时技能的骰子也会被一同掷下并相加。例如,在一场格斗赛中,经验骰出4、技能「拳击」骰出10,那角色行动结果就是由两者相加的14来决定。

    若结果为9或以下,行动失败:角色未达成目标,命运描述糟糕情况,给玩家角色带来后果或伤害。

    若结果为10-12,混和成功:角色实现了祂们的目标,但有个由命运选择的后果、并发或伤害。

    若结果为13+,行动成功:角色实现目标。

    在危困时,角色可以选择用祂们的定锚来下赌注,掷第三颗骰子以获得更好结果,玩家可以在掷骰前或后决定使用。若定锚掷出的面数是骰子中最低的,你的定锚数值会降低一个等级,降至低于D4时你将从鬼魂的状态脱离步入来生;若面数是最高,那定锚数值也会增加一个等级,从D12再往上时定锚将成为你不止的执念,其他祟灵会在不久后追杀你的怨灵。

    这也是命运决定如何回应玩家的方式,若祂们名声数值够高就需要决定别人对其有何感觉。确保这个引人瞩目的状态是公平的,若谁遇到的每个人都因为各种理由而讨厌祂,那很少有人会感到开心;而无由来的人见人爱又受欢迎,则让任务过程所接触便得无趣。

    若玩家角色因为掷骰而受伤害或其他实际后果,祂们会减少一个相关数值的层级,除了定锚以外任何数值最低都是D4。

    减少的数值可以通过进行休养或恢复的场景进行回复,当角色安全扎营、寻求灵力治疗、在休碧片刻有瞬间的真情流露或在保持低调不惹麻烦几天,可以恢复一项数值一个等级。

    让联系与平静时刻打破压力。




    协助

    相互帮助效果总是最好的。有时一位角色有项关于法术或仪式的技能,希望给另一角色支持;也许祂很擅长演讲,想在最终行动前激励伙伴;或也许你们合作偷袭。当这样做时,掷骰并获得10或更高的结果,你能暂时提升另一位角色数值一个等级持续一次掷骰,包括将D12提升至D20。


    游戏提示

    复杂招唤祟灵的事物,命运对任务突发奇想。祟灵们被告知要完成多少事?祂们是有短期的具体目标,还是将其长时间束缚,提供让祂们计划、发展与及性发挥的空间?角色们是否想了解更多关于命运以及那扇不知究竟通往何处的伟大彼岸之门背后真相?在起初时祟灵会认真对待自己的职责吗?会不会恐惧害怕?祂们是否试图忽略职责,去追求生命重要的答案?

    用掷骰的方式冒险。让成功便得刺激,让失败变得有趣,两者都将提供巨大动力,持续推动故事发展。

    让挑战来自意想不到,让温柔与慰及也同出于此。







    下载连结:https://sohkrates.itch.io/haunting-ghosts

    剧透 -   :
    英文版幽冥鬼差
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    Re: 小垃圾集中区
    « 回帖 #7 于: 2021-01-08, 周五 00:44:21 »
    媒体人
    CG 译



    媒体人是关于一群小咖纪录片制作者们的游戏,他们试图揭露真相、为弱势发声、向当权诉说真话以纠正社会中的不公义和错误。


    设置
    1.主持人首先应谈论关于这场游戏的内容、目的、基调与主题,若时间允许的话请主持与玩家一同讨论这些并进行他们打算提前处理的具体事务,乃至于先聊聊可能出现的场景或人物。
    2.若你们就在彼此之前,应有人找张卡纸或名片在上面划个大「X」以备使用,当然你们也可以使用其他你们认为合适或习惯的安全工具。
    3.构筑出你们的拍摄小组:你们是学生、社运人士或当地媒体吗?也许三者皆有或有其他身份?你们的资金从何而来?
    4.每个玩家应该选择一种职衔,可以重复;再选择三个标签,尽量减少重复。
    5.你们小组的可信度与声望从-2开始。

    X卡略译

    进行纪录

    当你或任何小组成员获得可信的消息来源或记录内容时,将可信度+1,最多为3。

    掷骰
    当行动结果不确定时骰2D6,每个能为你带来帮助的标签都能带来+1、拖累你的则带来-1,最终调整值应该于+3到-2之间。骰面与调整总和大于10时你做到你想要、7-9时你做到但有些复杂变化,可能是有所偏离、延缓或带来伤害、小于6时将对你不利,GM会告诉你发生了什么。

    伤害
    当你遭受身体、精神或情感上的打击,标记一格或更多伤害。当6个空格都被标记时你将被剃除,直到你有机会休息与恢复。

    请求访谈
    当你要求他人提供消息,开或关闭纪录,也还不清楚他们是否会同意。你可以在掷骰时加上小组的声望而非标签。

    应对
    当你目睹惨况、参与或承受暴力、身处其它创伤事件时,骰2D6并加减相关标签。10+ 你有效应付、7-9 标记1点伤害、6- 标记2点伤害。

    片段时间
    当你与另一个角色谈论该项目是如何改变了你,你可以添加或删除标签来反映你的感受与经验,也可以治癒一些伤害。你必须始终拥有至少3个标签。

    带来异音
    当你发布你们的项目成果时掷骰并加上可信度,描述你期望着这些内容能带来什么样的影响。10+ 它有你想要的影响力、7-9 它与期待有些差距,可能是偏离或未达声量、6- 它没有引起什么涟漪,却带来了新的机会。在每人都掷骰后,你们的可信度重置为0且声望+1,最多为3。



    目标与原则
    ●挑战角色的假设,让他们证明他们认为自己知道的事物
    ●将一切复杂化
    ●考量每件事的后果
    ●将角色推向舒适圈外,同时注意玩家的界线
    ●将关键讯息放在他们正寻找的地方
    ●在游戏中发现
    这边不解释更多PbtA的基本运作原理。



    故事素材

    ◆警方与都发局正打算清除当地一个大型棚区,却没有周详计划如何安置正在那居住的上百人(若故事发生在镇或小城,则是数十人)。小组收到线报,称市政府正秘密协商将这块土地卖给一家房产开发商用于建设高级住宅项目。

    ◆拍摄者收到一名当地警员的匿名通报,叙数当地部门的高层已经被肤色/种族主义组织渗透。

    ◆小组了解到当地航空公司签订维安设施项目合约,以无人机为警方监控与执法调查提供服务,但在全市范围内进行该类监视的合法性存疑。该公司已退休的创办人线在被任命为公司荣誉性质的客座董事,他反对这个项目但知道公司有可能会因失去该案而破产。

    ◆媒体人成功在一间与中央/联邦情报机构有保密合作项目的数据分析公司获得低级别的工作,他打算在这里进行卧底纪录。

    ◆媒体人们听到传言称一个以「最终出埃及崇拜」的基督教派在发放有毒糖果的援助箱,使得整个城市的街友中毒。

    (译:我得说他举的例子比我想得更小说式俗滥)


    激发灵感的媒体资源
    这有无数精彩的纪录片与长篇追踪报导,这里有几部与该游戏特别相关的纪录片。

    helicopter journalism
    肮脏的战争(Dirty Wars)
    美国囧案(American Vandal​​)
    谁主疯骚(Titicut Follies)
    失乐园三部曲(Paradise Lost)
    黑鲸(​Blackfish)





    角色名称:

    职衔:□导演 □讲述者 □组员 □研究者 □消息源 □____

    性别:□男性 □女性 □非二元  □____

    民族:□亚洲/南亚 □黑人 □西语/拉丁 □印地安 □中东 □白人

    标签:□时尚 □街头 □退伍军警 □刑事背景 □移民 □身心障 □旅游人 □艺术家 □脾气暴躁 □旧时代 □成瘾 □缺乏安全感 □偏执 □失眠 □完美主义 □技术员 □健谈 □学术

    属性: 可信度____   声望____





    https://www.drivethrurpg.com/product/290697/Be-the-Media
    « 上次编辑: 2021-01-13, 周三 01:43:32 由 Coffee G »
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    Re: 小垃圾集中区
    « 回帖 #8 于: 2021-01-11, 周一 20:41:28 »
    太搞了 :em025 :em025 :em025
    电子界龙法法会梦见仿生塔克西斯么?

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    Re: 小垃圾集中区
    « 回帖 #9 于: 2021-01-13, 周三 01:47:51 »
    紫藤的遗言


    EldritchCrow 著
    淡漠企鹅 译
    CG 编




    紫藤的遗言是一个反思性单人RPG。要玩这游戏您需要一支笔和纸,理想情况下,您还将使用日记本或日记软体。
    在《紫藤遗言》中,您是死亡之神,坐在路边的紫藤树下,而死者的灵魂出现在那些选择休息并与您一起坐在树下的旅行者中。您为他们提供款待,并有机会讨论他们的生活、希望与遗憾。
    您写下您所学的内容,试图理解人们在生活中对自己的意义。


    游戏玩法
    要玩游戏,您需要一支笔和纸(或其他日记方式)和标准的52张扑克牌。
    理想情况下,您每天都会这样记录一次,但是您可以根据自己的意愿增加或减少频率。要开始游戏,请将黑卡和红卡分成两堆,并从每堆中抽出一张。使用以下部分中的图表来构建与您同坐的灵魂的生活故事,首先根据两个提示来形容描绘此人,我们的目标是让您记录他们的故事,听他们的故事,并以最重要的知识结束一天的日记。

    将日记帐分录保留在单个页面上。



    黑牌 遗憾   

    A 奋斗过度
    2 推开伴侣
    3 忽略需要帮助的友人
    4 以关系为代价实现目标
    5 让恐惧更过
    6 惧于冒险
    7 不听孩子的话
    8 假装正常
    9 劳于于厌恶
    T 努力不足
    J 忘记停下来享受事物
    Q 以为自己超越别人
    K 违约


    红牌 希望

    A 让家人记住幸福
    2 为了他们的配偶再次找到爱
    3 为了他们的朋友不再伤心
    4 为了让孩子深切记住
    5 看到彼此
    6 不被遗忘
    7 摆脱个人痛苦
    8 减轻负担
    9 原谅错误
    T 宽恕
    J 忘记考验的严酷
    Q 为了家人团结起来解决问题
    K 让别人从错误中学习


    https://eldritchcrow.itch.io/last-words-of-wisteria-ttrpg




    剧透 -   :
    以上,就是一个索价10美金的全部内容
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    Re: 小垃圾集中区
    « 回帖 #10 于: 2021-01-14, 周四 03:19:39 »
      姬情飙速
      Car Lesbians

      黛比看着希瑟──她人生伴侣与驾驶伙伴,只留了一秒撇向后视镜。

      「她们还在屁股上吗?」希瑟眉头紧蹙咬着下唇,得到黛比肯定的点头:「像条大妈内裤一样。」

      在仅有短短几米之后可怕的红发叛逆稳定用着160mph疾驰追随,没有让她们轻易取胜的意思。那臭名昭彰的驾驶艳红钉子和组员猴子板手正目不转睛地盯着两人那损坏而冒烟的车身,距离超越只差一个过弯。

      「要怎办啊我们?」

      黛比看像那位她再也不打算令其失望的女人,紧踩油门正面迎风,嘎嘎作响的车体与唧唧尖啸的轮胎使得座位都湿了半片

      「我们将竭尽全力取胜,亲爱的!」拍了拍希瑟黝黑紧实的大腿,黛比手慢慢地伸往膝盖又攀上仪表板,轻抚那上面标著三个少经手指磨耗字母的开关,她很少用到这玩意儿。

      在车后一股绯色油污随着手指拨下而沾满赛道,将红发叛逆送上护栏将看台座位给当成停车场,那两婊子没打灯就从赛场改道头条上了。

      「PMS救了今天,亲爱的。」黛比黏腻舔著嘴唇得意说道,而身边爱人沉浸在将到的赢家名衔而兴喜颤抖,她解开上衣剩下的釦子,轻声叹息。



      第一章:基本规则

      姬情飙速是来自/tg/乡民们之手,令人振奋的角色扮演游戏,它可以在短短一小时内进行或如正常的玩上一下午,这都取决于参与者们的需求。前提很简单:你有辆炫车、你是个蕾丝边,你会坐上车并其他女孩儿亲热已让你的车变得更棒,这大概介于R15到R18之间。

      游戏会有【火辣】与【座驾】两个1-10的量级,常人在两项皆有代表外貌一般与MUV程度的5分。拥有10分评价【火辣】能让你无比美艳诱人、10分的【座驾】则是辆涡轮增压的订制庞德车。

      该游戏机制为骰池系统,进行检定时掷出与数值同等数量的D6并计算成功次数:4和5为一成功、6是二成功、1则会减一成功。若成功数低于0会造成关键失败,让主持胡扯接下来的惊爆走向。

      每场比赛都会有一些路段、每条路段都需要一定数量的成功次数,由主持或随机乱喊的路况决定。失败意味着这姬佬将落后于成功驾驶该赛段的车手,而更多赛车机制请参见第二章。

      和小伙伴们搞姬亲热的规则与竞速是相同的。


      姬情竞速有两个层次的游戏方式:
      1. 基本版。只需骰到【火辣】与【座驾】。
      2. 变速器与吊带袜版。这将扩展游戏内容,加入【选配】、【充实】与【飘移】点数,分别用来增进你的车、社交生活与驾驶技术。还包括做为可选规则的背景(提供数值调整的角色类型)、车伴(在你副驾的妹子)与升级配件(对你或车子进行改造)。


      一位蕾丝车手的标准创建方式为:
      1D6+3的【火辣】、1D6+3的【座驾】与1D6的【飘移】


      你的【名欲】会是【火辣】与【飘移】的平均(四舍五入)、【座驾】与【飘移】平均则可得出【选配】点数。在游戏中你可以花费【飘移】和【名欲】进行精湛或大胆的特技,【选配】则用来为车辆增添改装配件、装饰以及更多妹子。

      背景是免费的,但升级配件和车伴各需要2点【选配】。你最多可以拥有三个背景和共两个升级配件或车伴、也可以颠倒过来以两个背景和三个升级配件或车伴开局,当然在游戏中蕾丝车手们有机会获得更多的香车配件或美人车伴。

      角色的【火辣】和【座驾】正常来说在经过背景与其他修改后上限为10,但在游戏进行时很可能会因为一些特别状况而超出上限。







      背景

      底子升等:感谢先进的现代整容技术,+2【火辣】。来自于感激的粉丝、看上眼的赞助商甚至不明支持──当然,现在换你欠他们了……

      蠢婊这叫氧化铝:你年轻时是个化学教室里的宅女,能调制出帮上车子的化合物而非当个花大把银两的盘子。你创建角色时获得额外的车辆组件,但【火辣】-2。

      极速60秒:你在某些程况下会肾上腺素大爆发,让你比一般的蕾丝车手做得更快。当局势真正火热起来时【座驾】+1、【火辣】-1。

      骚包花美娘:你曾或正在个联谊会里,和姊妹们探索与实验,当然也错过不少宝贵的课程。【座驾】-2、【火辣】+2。

      火裆:你有一头火红色──好啦,或任何其他漂亮色泽──秀发,但还欠了些淬鍊。得到+1【火辣】和-1【座驾】。

      竞速之意不在车:你可能很快,但奖金都被用在你身上而不是你车上,用来引诱那些对手与迷妹。每当你赢得一场比赛,从【座驾】上-1并添加到【火辣】。

      女女相助:当你与同有此背景的伙伴一起奋斗时,所有【座驾】和【火辣】检定都+1,因为你们对对方了若指掌。

      妹妹背着颗马达:你在很多电动工具边长大,获得+1【座驾】。

      难、艰难的时光:你在狱中度过了2D6个月青春,同时是个单纯的双插头。你在教训中获得+3【飘移】或锻鍊获得+1【选配】

      头文字D杯:你有对【火辣】+1的傲人巨乳,又是什么蒙蔽了方向盘与双手之间呢。当你试图放荡那对奶子时,【座驾】-1。

      偷,腥猫:每当你成功使用【火辣】去获得【名欲】时,你拿到两倍。

      垃圾车:你有魔术大空间,但也有成堆随身资产,那车就是辆为了载那些垃圾而买的货车。-2【火辣】、+2【座驾】。

      领子上的唇印:在汗流浃背的依偎中,支付【名欲】来了解对手拥有的背景。

      罩子下的野兽:有所求必有所得。每场比赛对一次使检定+1D6。你必须在获得这个背景时先决定它仅于【火辣】或【座驾】。

      慢点,别急:你习惯慢慢增加车速。在你的私车里时,所有抵抗【火辣】的检定+2。

      绝命悍将:你花了2D6个月活在赛场边缘努力向上爬,直到灾难发生。你的车不够呛,但有很多车在为你而驶。在你的钉子性格发挥作用时检定+1。

      节能环保:你紧凑的身躯让你拥有不受限制的活动范围和快速反应能力,但…..它很紧凑。你+1【座驾】并-1【火辣】。

      花瓶:在拍了几张和其他女孩热吻的香香照片后你喜欢上了这,很喜欢。然而你的学习驾照没有足够准备应对赛车场的危险。获得+2【火辣】、1点【名欲】和-3【座驾】。

      冰雪聪明:你是个汽车奇才,高智商又高颜值,但你就是没那个胆去色诱人家。【座驾】+1,但当你试图去引发点热腾时【火辣】-1。

      平民窟一游:你是个有钱人家的白富美,在这场比赛中唯一的目标就是向这些4B少女们瞧瞧什么叫资本即战力,当然你的车也是用上最贵选配的豪车。在角色创建时你获得1点额外【选配】。

      南方美人:你的乔治亚大蜜桃是礼物也是诅咒。由于妳那豪放曲线而对NASCAR粉获得【火辣】检定+1、但对那些青涩屁孩获得-1。你可以在任何时候花费1【飘移】来暂时取消或加倍这个效果,不过你不能骑马参赛。

      SuicideGirls:作为一个在中西部郊区长大的白人女孩,你穿的野性,并渴望着更多野性,但再多的矽胶也救不了这个屁股。获得+2【火辣】和-1【选配】。

      超级妈妈:姬情赛事只是你生活的一半。你了结婚、有了几个孩子,他们可能不知道老妈是怎么付房贷的。你为了全家的早餐汉堡是真绞肉而不是午餐肉比赛,并且会按时参加亲子日和毕业典礼。

      东京甩尾:亚洲基因有好有坏,因为柔美身材而对亲色屁孩检定【火辣】时+1,也因为前不凸后不俏而对NASCAR粉【火辣】-1。你可以在任何时候花费1点【飘移】使其暂时不作用或加倍效果,但不会让数学变好。

      卧底条子:你其实在调查非法街头赛车或与其相关的黑幕,不幸的是感情总是会弄假成真。你的【座驾】因为纳税人义务而+2,但最好确保没人会发现你的底。

      维多利亚的另一个秘密:你和你的车伴有第二收入来源,那是来自美女摔角、性感海盗或竞女之类的比赛。你能够以第二个【座驾】数值表现这点,在你们把车报废之后用上它。

      赛道狂人*:你是配件厂的秘密试车手,而老板槓上了几个家伙。你额外获得一个升级配件,但你所有的升级配件都由主持(或他乱指的谁)指定,且每场赛事都能更改一个。

      美钞战士*:你靠装备弥补技术差距,机械增压和老练右脚一样有效。你的【飘移】-2、但【选配】+2。

      精神论*:你相信意志和大吼能突破行车电脑的马力限制,技术才是胜负的关键。你没有起始升级配件,但每场赛事【飘移】额外获得1D6。

      熊猫86*:你把四代MALIBU改成卡玛洛,调教的和科尔维特一样快,但他看起来还是MALIBU。矬款房车让你的【火辣】与【名欲】-1,但你在比赛前一晚获得一个升级配件。

      戴昆之子*:你曾是公路女王的爱徒,但在她殒落后你隐车埋名寄人库下只求未来复仇的机会。【名欲】-2但【飘移】+2,并且你在把目标踩在脚下前不能露馅。

      雨中漫步*:你出生在纽澳良,积水只让你滑的更顺。若路段因雨天或烂泥造成而变得更难,你不仅不受影响还能在【座驾】对抗上+1。

      V8!V8!*:你是个动力狂、引擎狂、飙速狂,但对女人就不太在行了。你使用飘移特技时总是少付1点,但使用名欲特技时总是得多花1点。

      合法*:你一脸青涩活似没长大,细皮嫩肉的。你的对手总是会对你轻敌,直到你把她逼到沟里。



      车伴

      蕾丝车手可以从主持创建的蕾丝边中招募新成员,或随机遇到另一位姬佬。有些女车手可能会选择单人驾驶,而有些会搞出一个后宫小队,并根据比赛情况选择某个美人共乘。

      车伴角色卡与玩家蕾丝车手相同,但他们的【火辣】和【座驾】的标准值是1d6+2、【飘移】点则是1d6-2,且只有一个背景。

      拥有车伴是具备相当优势的,车上的另一位蕾丝边有机会根据她的背景或其他因素给予特殊的奖励或惩罚,且她们也能在需要的时候换位驾驶,并使用她自己的【火辣】和【座驾】数值进行检定。若蕾丝车手的车伴中有任何其他蕾丝边,她能在临停期间自动刷新的【火辣】和汽车,但那些只身孤娘只能以检定手动刷新每个数值。更多有关检修的规则内容位于第二章。



      升级配件

      鬼使神差:「那是一些小玩具,还有这张椅子….」。当与车上乘客亲热时,你最多减少5点【座驾】并添加到自己的【火辣】中。

      冠军纹身:当赢得至少五场比赛后,你的腰后──或任何更性感的大片皮肤──有个大张且个性的刺青。这赋予你永久的+2【火辣】和+1【名欲】。

      卡位:你的车善于挤进挤出。每场比赛你可以临停一次而仅失去一排名。

      BCG:你脸上戴着一副大又矬的处女装甲,佩戴时【火辣】-3,但脱下的那刻【火辣】短暂提升为10。每场比赛只能使用一次。

      前排加大:你的车能在两张椅子上挤下第三人,此时使得【火辣】+2但对【座驾】有同等惩罚。你想想,摇晃、点颇、黏热的物体摩擦与蒙蔽你的双眼的事物。

      半股油味:只要套上连身吊带裤你就像个真正的技工,而且你的车上确实有箱史丹利。当你穿上蓝色围裙满手黑渍,-1【火辣】并+2【座驾】。

      动力音浪声:借由巧妙收音的喇叭你能向外界转播自己在车内的成功上分,但也让周围听风者们动力强劲。以你的爱驹为中心起点,【火辣】数量的车手们【火辣】检定+1。

      甩尾辅助器:你的加油孔拨片旁有个007按钮,只要一压就能让老大婶尿一滩滑油。每场比赛一次,你可以要求跟在后头的车进行【座驾】对抗,只要你赢了她就得立刻临停讨拍拍。

      杜比榴弹炮:比引擎音浪还大的静止X从灌满车内,一个弯道外都听得到。你的节奏永远跟着拍子而获得【座驾】+1,但-1【火辣】来表示女孩们被盖过的尖叫和嘶嚎,或那个对你车尾翻白眼的辣模。

      用嘴检查:你的底盘状况比钣金看起来要好得多。每场比赛一次,你能用【火辣】代替【座驾】避免爱车损害。

      裸体衬衫:你穿着一件看起来超棒的好衣服,就这样。下雨时你的【火辣】+1。

      全套连身*:超帅、超贵、超专业。你用【座驾】数值代替【火辣】,在你还没掉链子前都对装备厨有效。

      三级增压*:扭力永远能榨出更多。你用在比赛开始或其他重新决定整体名次时获得+2,并且你在防止超车的对抗时获得【座驾】+1。

      外露空冷*:如果想塞最大最强的引擎和套件进去,那只好到处挖洞了。你的【座驾】+2,但当你被迫临停再发车【座驾】会-2而不是-1。

      侠盗飞车手*:最好的公路赛车装备就是能装.223步枪的车载冰箱,还有被当成.45手枪架的CD盒。每个路段一次,你可以消耗1【飘移】来超越前车,但没有人会被你的同一招搞到第二次。




      第二章:赛道上
      对手
      每场比赛都需要对手,姬情竞速需要技术与身材与身材都【火辣】的对手。若玩家仅有一人那当然是由NPC担任,而复数玩家时可以作为同伴、混编对抗或任何你在AXN和头文字D看过的乱七八糟赛制。

      作为对手的蕾丝车手NPC不同于那些车伴,一般以与玩家角色相同的方式创建(或更强),她们可能也有自己的车伴。


      姬情竞速的标准比赛进行模式如下:


      • 蕾丝车手小组们聚在一起,每个玩家抽取一个随机事件并开始游戏,若最近主持付了超速罚单或有玩家被违停拖吊,让他多抽一张。若主持还在梦没有决定好赛制,叫他快抽一张然后别喊出来自己收著。
      • 蕾丝车手和她的姬友们进行赛前的化妆会议,筹备场地或参赛资格、零件或为新成员筹办欢迎仪式......喔对,还有八卦那些可能对手。
      • 所有参赛车到起跑点集合,催促女孩们尽快结束那些泼妇骂街和性骚扰发言排好发车队形。在穿着曼黛玛莲的裁判挥下T恤时进行【座驾】检定决定油门催最顺的兔子和后面那些乌龟顺序,首个超了领头羊的悍妇获得一次+1【火辣】的尖叫声。
      • 你们一定会忘记名次所以拿几张推销名牌在背面写上名字排顺序,连谁是谁都忘了的话就不要再用玛莉和洁西卡了。
      • 每辆车一次只能尝试一个动作,由最后面的黄雀先开始一路往前算。消耗漂移或【名欲】点的行动和检定一样也算一个动作,不要去肖想二动。
      • 主持可以将镜头聚焦在几辆激烈抢位的车上,在一番侵略性动作分出胜负再回到正常动作顺序里。NPC之间可以考虑直接说出结果,主持自演实在有些可怜,或可以考虑把卡塞给玩家让他们代演。
      • 行动顺序每轮都会随着名次有所变化,这会一直到主持变更场景或进到下一赛段,一些大胆的想法也可能打乱或重排这个顺序,例如ATR-72或971。

        • 重复5~7直到所有车子完赛或卡在路沟,然后享受胜利美酒或去搭公车回家。


      赛道
      在比赛开始前主持要安排中间出现的路段类型,根据比赛发起的方式或主客场不同,车手可能对一切了若指掌或只看过头尾。赛道通常会有3~6个路段,每个路段可能对【座驾】检定造成不同影响,若主持希望自创不同的路段类型,标准大约如下:

      【座驾】调整  难度  范例
      +2  简单  平值赛道、空旷路段
      0  普普  市郊道路、深夜城区
      -2  挑战  拥挤街道、蜿蜒山路
      -4  玩命  百货大厅、高速逆向

      超车
      车手当然会尝试超车,除非前面的人并排共享名次,否则一次只能超一辆车。这会作为其本回合行动并产生【座驾】检定的对抗,若超车者胜出则成功超车,不论成功与否都会换下一位动作。

      结束路段
      主持随时可以宣告新路段或终点线即将到来 ....提早五轮之前,除非.....

      终点线
      蕾丝车手是为了什么而飙呢?一些常见的例子:2-5【名欲】点、被绑架的情人、下一场比赛、订制配件(+1【座驾】)、1-3【选配】点、名衔或荣誉、私人恩怨、威望(+1【火辣】)、保住奖金、周末的约会、新【选配】、人身自由──你或她的



      临停喘息
      临停会让车手暂时退出比赛并使你在该路段处于最后一名,但你能进行【火辣】和【座驾】检定以将其重置到最大值──当副驾上有个蕾丝车伴时,无须检定直接成功。

      当【火辣】或【座驾】降至0时必须立刻临停,且回到赛后你的【座驾】和【火辣】数值都会在之后赛程里-1。每场比赛中只能停下三次,再多的话就可以直接开回家了。

      更加粗暴
      赛程中蕾丝车手们除了超车和通过必要障碍外还能选择以车技或嘴脸来耍伎俩,不论是危险动作还是挑逗挑拨都使用相同的规则。车手们可以尝试以【火辣】降低对手的【火辣】,同样也可以用【座驾】去打击【座驾】,两者都可以对她前后或门边上的婊子进行尝试,这会是发起者该轮的动作。

      两位车手(除非你们三车并排)进行【火辣】或【座驾】对抗,成功数较低者失去1D6-3点(最低为0),平局时两车都失去1点。


      没人料到会开到这条路上,现在她在这鬼地方和竞赛对手兼前女友困在一起,被迫和这臭婊一起想办法在亚历桑纳高温沙漠里回到比赛,该死的。

      很明显,在她们的引擎盖下那头野兽冷下来前谁也去不了哪里。但斗志并不会停止升温,她们抹去淋漓汗水脱下外衣,这股热火必须用别种方式发洩。结合欲望与仇恨的目光紧盯彼此,直至情绪爆发,两人迫切且全力维护起自己向对方的支配权……



      随机事件
      在游戏开始时玩家每人抽一张卡,用于影响自己或将所有人拉入这个破事之中,主持开心的话也能选择一张牌在游戏中使用。在比赛过程中主持可以在任何时候将那张牌放进游戏内,并让效果立刻发生。所有牌都应该在最后一路段前放入游戏。

      骰D66决定抽到的随机事件,在掷骰之前必须先决定哪颗为十位数、哪颗是个位数。若你们打算放入更多事件或搞个像在打牌的超长赛程,自己动脑想。

      1,1,热裤搭客:她在路边竖起拇指准备好乘上来。下降一个名次带上她与2【名欲】,多努力点也许还有张号码或地址。

      1,2,红灯段:整段灯号都亮起红色,在昏暗路上洒下性感绯光。在接下来比赛中获得+2【火辣】,但所有【座驾】检定承受-1惩罚。

      1,3,仅献与你:爱人悲剧离世──推开卡车前的孩子或退休前两天之类那种滥调──令你沉痛,你必须为她参加下场比赛并以她的名义获胜。在本次比赛【座驾】+2、【火辣】+1并获得2【飘移】。在用她的名字赢得一局之前,你不能使用任何【名欲】。

      1,4,迷妹们:你的车太热,热到出水!搂起观众让她吹走你满身淋漓或者在-2的【座驾】里热昏头完成比赛。你的火热在这次检定中可以+1。

      1,5,爱虫:你的车似乎会自己行驶,让你腾出更多时间亲热。在直道上行驶时火热获得+1。

      1,6,湿透T(股):小队需要透过性感洗车或乳沟啤酒之类的来筹措3000美金。每路段你和车伴进行一次【火辣】检定,每成功一次获得100美金,若在比赛结束前达成目标,多出的成功次数变成【名欲】。

      2,1,速度与姬情:你被穿着小一号制服的暴露女警给拦下,她用全身把你压在引擎盖上铐然后去了趟市区。这算做一次临停但【座驾】并不能重置。

      2,2,又湿又野:水倒了下来让一切都变得又湿又滑,在比赛接下来【座驾】检定都-1直到出太阳。在这段期间内你们在车外任何火热检定都+1。

      2,3,裸体缎带:有个超大的生日蛋糕而且里面藏了惊喜,你必须把她带到派对上,立刻!若你不先到终点线这蛋糕就毁了,你将面对一个非常不悦的寿星。

      2,4,「追随」者:你结识一位举牌女郎,同时有了个跟踪狂。只要她能跟上,所有【火辣】检定-2,直到你将她彻底洗脸为止。

      2,5,木兰飞车︰你受雇将两颗又大又贵又Q弹的乳房填充物送到当地一家整形外科,而他们告诉你一个竞争的诊所相当想要研究这玩意儿。听说,有很多性感的车手会用各种奇招拦下你。

      2,6,主演小电影:谁偷拍下了你那些出格又新潮的风流韵事,威胁要寄给妳家那不知情的老古板。阻止她。

      3,1,在红线边缘试探:你发现一种通过添加液体防止引擎在最高速下过热的方法。在比赛中只要你在【火辣】检定中获得五次成功,就可以在下一次【座驾】检定中+1。

      3,2,玩命快递:你的任务是给隔壁城的黑手党老板送去一个祕密「包裹」,老大并不是唯一想要包裹的人。你必须「照顾」包裹与「照顾」所有想截镖的家伙。你拥有防弹镶板与-2【座驾】的重量──除非是玩碰碰车。

      3,3,漏网之鱼:你在比赛前忽略了啥东东,现在它在赛道上撒了满地!你在这路段不能花费或获得任何【名欲】,并且【座驾】或【火辣】较高的那像现在损失1点。

      3,4,Nice Rim Job:清新好口气带来潮框好OZ,本场比赛获得+2【座驾】与舌根痠痛。

      3,5,烈火战将:另一位车手急得像热锅上的蚂蚁──意思是,她的车烧起来了。谁临停下来帮她和它冷静冷静就能获得2【名欲】。

      3,6,美得要死:有车手在亲热过程中被谋杀了,你们可能就是下一个!因为紧张带来【火辣】-2、但若你在比赛结束前逮到黑兰煞,获得额外【名欲】。

      4,1,绝命尬车:你们被邀请参驾最危险且性感的比赛,若接受并赢得比赛则【飘移】与【名欲】翻倍,输了就失去全部【飘移】与【名欲】──或更多。

      4,2,通缉!:你的脸贴满全城,条子在路口等着你!每当你在赛程中花费任何【飘移】,都进行一次【座驾】检定。若没有成功,你被临停且【火辣】与【座驾】不会刷新。

      4,3,黑头盔:「你」不知道,一位赛车手其实是你以为过去死在车祸里的姐姐。你注意到一些奇怪的地方,像是你的诱惑对她没什么用;你的车技总是对她奏效,这几乎就像她在暗中考验着你一样……。对她所有火热检定-4惩罚、对她所有【座驾】检定+4奖励。

      4,4,红色有翼:有个超惹眼的家伙盯上你们,她是个真正的高手,过弯回正的速度是正常的三倍,这种人出现在这做什么?

      4,5,震荡:雷击!随机骰出一辆车,在本场比赛接下来的时间里轻微的电击从座椅下不时漏出。由于分神,车手进行

      4,6,对不起,我要买豆腐:今晚出赛,你送修的车还没回来。想办法借辆来,否则看你今天是要当别人车上的美女还是开老妈的丰田吧。

      5,1,老相好:一个前女友不知道从哪冒出来和你要对付的臭鲍混在一起,她说出你奶子塞了多少玩意儿和棉条品味有多糟。在你设法让她闭嘴之前,对她视线内的【火辣】检定只有5和6是成功。

      5,2,狂暴DOB:一群女同把你给放倒后逼你帮他们解决问题然后张扬而去,留下你们和车──全裸、在沟里。这被视为一次临停,但启程后【座驾】和【火辣】会-2直到下一次临停恢复。

      5,3,放手!:你车厢塞满抢手货,而且每个人都知道了!你又获得5点【名欲】但不能使用,若其他车手成功将你撞出路上,你将被抢走全部【名欲】──若她心情好可以留1点给,不过现在换她车上塞满抢手货了。

      5,4,三年起步:你的一位车伴居然连报名当锅盖头都还差的远,真是太……棒了!当你和她一起飙车时+1火热,但因为她太菜而-1【座驾】。

      5,5,还没到4!:显而易见的,你队上有位「老手」。当她和你一同乘车时【座驾】+1,并且她几乎能一眼看出对手所有的配备,但你的【火辣】也因为那张老脸而-1──并且临停时【火辣】必须检定通过否则只会恢复到上限-1。

      5,6,一口八十镁:一位有钱花花公主搬到城里并举办了一场盛大派对,所有一流女车手都能参加。所有出席的蕾丝们进行【火辣】检定,成功数最高的可以获得2点【选配】和一件又贵又露的皮衣。

      6,1,这哪?我谁?你为啥在这?:你因为在昨夜狂欢出尽锋头而取得响亮名声。+1【名欲】但因为宿醉而-1【飘移】,然后你连自己车伴的名字都不知道。

      6,2,只谈生意不谈乐趣:有个新来的女孩和你共乘,她对Y形路口的兴趣比樱桃小口要更多。你可以在每个路段重骰第一次【座驾】并取高;但也必须在每段第一个【火辣】检定中两骰取低。

      6,3,在罩下:一群面生、沉默又神秘的车手出现在镇上,挑战你主办的必赛。她们的技术无与伦比,但她们是谁?只有一个办法能找出……

      6,4,超级车手生死斗:有个家伙办了障碍赛,大家都被加上干扰器进行比赛。因为那些干扰你们【飘移】-1且忍受【火辣】的检定都-2。

      6,5,祸水紧追:一群FBI诱饵紧贴在你屁股后,不知天高地厚。你维持-2【火辣】直到能教训她们一顿。

      6,6,陷阱:有个清秀的女孩似乎身份不纯,而且他还是你带来的。

      如果你们有闲情逸致,可以自己写出更多。



      狡猾特技
      蕾丝车手可以通过花费【名欲】和【飘移】点进行狡猾特技,当个真正的贱招婊闸。

      当你向每向一位或一群百合妹亲密搭讪一次,就可以获得1点【名欲】。在某些情况下若攻略起伏堪比纽柏林时主持可能会给予额外的【名欲】点,例如让你的长期死对头成为一晚活对头或在老大哥眼皮子下开他的车。

      当你在尬车过程中表现出惊豔特技就能获得【飘移】点,可以是在【座驾】检定中来点魔法作弊或通过描述让同桌伙伴感到紧张刺激鼻血喷张,通常来说特技表演总是能获得1点【飘移】。


      【飘移】特技

      飙风天王(2点【飘移】):你有如BT-7一般没有坡道也一飞冲天,占据速度优势瞬间超越前车,你甚至还没压上加速水沟盖。

      恶灵战骑(3点【飘移】):当你进行下一次及速滑胎时,箫烟烈火甩满后面的人一脸,妨碍所有只能盯着你屁股看的慢龟,她们下一次【座驾】检定-2。

      创‧时空甩尾(5点【飘移】):若【座驾】已经成为+15闪电霹雳车,你的加速足以踏入滑流真空带,直接指定闪现的标记点。


      【名欲】特技

      骚泡情人梦(2点【名欲】):你这次调情也许没有成功得【名欲】,但下次能榨出双倍。

      橘势升温(3点【名欲】):不知怎么的越来越热了,搞得大家浑身湿透。保证下个【火辣】检定必然回垒得分。

      神之指(4点【名欲】):你无触不及,比车上的电脑配件更一处即发。你对这个蕾丝妹子往后的【火辣】对抗都获得+3。






      译著*:在背景与升级配件中有「*」后辍为译者乱写的,但随机事件中瞎鸡巴乱改的没有标注。



      Car Lesbians
      2011 /tg/get shit done

      Coffee Ghost
      一○九/梦里/胡扯乱翻


      https://1d4chan.org/wiki/Car_Lesbians



      剧透 -   :
      我.....我没想到这个赛车系统 车速这么快 前面看起来好像只是擦边球 后面越翻越母汤 想跳车时发现车门已经被焊死 只能在里面翻云扯雨变成白癡
      在匿名板诞生的东西太可怕了 慰惧无比

      剧透 -   :
      这东西害我两周左右进入一种看到东西就会联想到下流梗,讲话会想要弄一些三流双关或谐音之类的恐怖状态
      [/list]
      « 上次编辑: 2021-01-14, 周四 09:54:02 由 Coffee G »
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      Re: 小垃圾集中区:01/14更新 姬情飙速RPG
      « 回帖 #11 于: 2021-02-11, 周四 11:42:18 »
      赤色尖塔
      我们一同在梦中拜访那座城市:赤色尖塔,进入塔中诡谲厅房中面对异样,寻找绯红女王祈求恩惠。


      创造你的逐梦者

      筑梦者有四个属性,都由0为起始──
      ◆猛力:以强壮或力量做行动
      ◆聪慧:思维敏捷与理性
      ◆迅雅:身手敏捷或口齿伶俐
      ◆奥术:扭曲现实的魔法


      你带着什么进入尖塔?
      △利刃:夺命,是为荣耀、酬劳或取乐? +1猛力、+1迅雅
      △符纹:挥舞魔法,你为奇蹟牺牲了什么? +1聪慧、+1奥术
      △防盾:守护,过去你曾没能拯救谁? +1猛力、+1聪慧
      △弹弓:猎杀野兽,那到伤疤诉说了什么? +1迅雅、+1奥术


      你欲向绯红女王祈求什么恩惠?
      GM,请让尖塔在旅途中映出他们的反面,并采取相应行动。
      ●力量,+1猛力──GM,衰败他们。
      ●知识,+1聪慧──GM,拆解他们。
      ●复仇,+1奥术──GM,纠缠他们。
      ●财富,+1迅雅──GM,剥了他们。



      核心机制
      当你行动而不确定结果时,你必须检定,骰2D6并添加一个属性。
      □1-6:失败,尖塔反击。□7-9:成功,尖塔索价,或带来报复。

      □10+:成功,尖塔暂时屈服于你的意志。


      幻梦与梦魇
      在检定前你可以向梦境求助,赋予超自然的力量、知晓无人智慧乃至改变现实以适应于你。骰3D6而非2D6,用骰面最高两颗为检定,最低的那颗则用作创造梦魇。每当完家检定时,将自己的骰子与累积的梦魇比较高低,若低于就会受到来自尖塔的灾祸。骰祸害表并面对结果。


      攀登
      在逐梦者抵达王座之前必须爬过尖塔的三层,在进入每层时骰攀登表,以确认其形与登高而上所必须。若有谁的祈求被列上,让他们回答,否则任何人都能回答。

      每当越过一层时,梦魇根据当前总和减少。
      ▲1-5:移出所有梦魇
      ▲6-9:除了骰面最小的以外都移出
      ▲10+:除了骰面最大的以外都移出

      当你们抵达第三层时,反思你们的旅程:
      .为了到这付出了多少?值得吗?
      .你对自己有多少认识?你了解同伴们的情况吗?
      .你在寻找什么恩惠?带走它。



      带走恩惠
      骰2D6与梦魇比较:
      若你较低,女王将发掘你的不足──你变了,成为深红尖塔的居民,你最后的念头是什么?
      若你较高,女王认为你值得这些──祈求将实现,从梦中醒来时你将发现什么变化?
      若你相等,女王将询问最后一个代价──骰祸害表,于冷汗中惊醒后尖塔会如何伴随你一生?


      祸害表
      1.世界的可怕真相向你袭来,它困扰着你的每一个想法。它是什么?
      2.你正被什么追杀著,能够成功逃离吗?
      3.身体发生了变化变得更加陌生,是什么变化?同伴们又是如何应对的?
      4.谁走进并要求支付一项奇怪的费用,他们要求什么?
      5.有种强迫在你身上蔓延,它要求被满足。你必须完成什么?
      6.女王要求以血奉献。你该用谁的?她想要多少?


      攀登表
      1.玻璃花园,组成巨大迷宫。(力量) 它的中心是什么,又是什么在追赶你们?
      2.数间祭祀堂,每人都将握有不同的指示。(任何) 你必须阻止哪个仪式,又必须协助哪个?
      3.卷轴书库,每个卷轴都对摊开它的人大声朗诵其内容。(知识) 你必须学会什么才能离开?
      4.大厅的庆典已经开始,这是在庆祝著一个熟悉节日的变体,是什么?(任何) 宴席不散,除非主人获得了满足,他们又有什么要求?
      5.亡者之处,不安分的幽魂与守护者摩擦出矛盾。(复仇) 要离开这里,你应当站在哪边?
      6.熙攘市集,商品熟悉又陌生。(财富)必须凭借什么作为货币,你又该买下什么?






      By Spencer Campbell, aka Thegilaboy thegilaboy.itch.io @gilarpgs
      CG 译





      你可以在这个网站免费下载原始PDF
      https://gilarpgs.itch.io/the-crimson-spire

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      « 回帖 #12 于: 2021-02-15, 周一 00:12:16 »
      This Book Will Burn
      谎言与怒火燃于毕宿
         



      A TTRPG By Richaard Kelly
      淡墨企鹅 译
      C‧G 编


      《凯西露达之歌》第一幕,第二场
      沿着岸边,切开云彩
      双子的太阳沉向湖间
      长长的影子落了下来
        就在那卡尔克萨

      黑星升起的奇妙之夜
      夜中运行的奇妙之月
      但更加奇妙的还是那
        失落的卡尔克萨

      毕宿星的歌无人听晓
      国王的褴衣随风飘摇
      歌声默默地消逝在那
        昏暗的卡尔克萨

      我的灵魂已无法歌唱
      我的歌像泪不再流淌
      只有干涸和沉默在那
        失落的卡尔克萨
      英译本,1895年




      献给那些于神话之前创作者,与那些于神话后创作者。

      写作、设计、编辑、排版、释出:Richard Kelly

      美术:"Old tower with long windows" by Margarida CSilva, "Just Yellow" by James Lee, "After rain comes sunshine" by Josephine Amalie Paysen, "Me and my friends were waiting for a train" by Soroush Karimi, untitled photo by Adi Goldstein, "Fondation Louis Vutton, Avenue de Mahatma Gandhi, Paris, France" by Barthelemy de Mazenod, untitled photo by Darrell Chaddock, "A beautiful old town with narrow streets" by Jens Peter Olesen, untitled photo by Fancy Crave, "Paris, France" by Pierre Chatel-Innocenti, "Patrick Hendry" by Patrick Hendry, "Rapeseed fields" by Ivan Bandura, "Paulesti, Romania" by Mihail Macri, un‐ titled photo by Earl Richardson, untitled photo by Nicola Fioravanti, "wanderlust." by La So, and "walking in Moscow" by Nuno Alberto. All public domain obtained via unsplash.

      发想:David Farnell的《天使,一部绿色三角洲小说》、《Re:Zero》、《Insylum》、《忌日快乐》、《黄衣之王》

      建议音乐:顺利时用古典乐,不顺遂时使用《沉默之丘》的背景乐

      游戏需要:能写些字的东西、随便个能在上面写些啥的东西、扑克牌或其他什么有国王图像的东西

      安全机制:《此书将燃》围绕身份和恐怖的中心主题展开讨论, 至少,你可以使用John Stavropoulos的X-Card(http://tinyurl.com/x-card-rpg),我他妈的不是很在乎这些。




      The text of this work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonComercial 4.0 International License. You may create your own This Book Will Burn stories, scenarios, art, and all other forms of game material and distribute them freely, provided your work in‐ cludes this paragraph at the beginning, provided it gives credit to the team that created and published This Book Will Burn, provided it is a non-commercial project, and provided any works that are made from your project follow the same restrictions.

      Licenses to commercially publish your own This Book Will Burn game materials are avail‐ able on request.





      引用自1895年出版的罗伯特·钱伯斯(Robert W. Chambers)的“黄衣之王”,该作品已属于公共领域的。


      你是众多名为凯西露达的生命之一。

      你的原始自我在你身上已然残缺不全。

      你是一个凡人,有人类母亲和凡人生活史。

      至少你曾经是──直到你错读了一页书、不幸听了一段歌词或者庸庸碌碌走在大街上时从眼角看到了错误的戏剧广告。

      你像其他凯西露达一样,被这本天杀的剧本结构所吸入,该剧本由它自己撰写自己,并由它自己的自我插入为角色的作者统治。

      每天晚上,你就是穿着礼服站在舞厅内,透过窗户看着双生太阳被拖入哈利湖的黑暗水面底。

      每天晚上,一位陌生人会从湖上乘船到来,骚扰你宫殿的使者会将你撕碎。

      不。
      没有下次了。

      今晚──这是无尽的今晚万花筒中的最后一晚──你要杀死卡尔克萨。



      把刀架在统治者的脖子上

      《此书将燃》是一款桌面角色扮演游戏,旨在恢复你的自我并摆脱困境。

      它是通过讲故事,并反复问一个非常特别的玩家来进行的。

      游戏中的大多数玩家都是凯西露达,至少直到他们重新获得自己的名字为止。

      一位玩家将是国王

      国王描述了凯西露达周围的世界、他对凯西露达的反应以及每次凯西露达采取行动时会发生什么变化,凯西露达扮演者的最终目标是消灭他。






      在卡尔克萨的地点
      游戏期间,凯西露达们可以造访以下地点。

      鹰巢
      尘土飞扬的塔楼,巨大的掠食性拜亚基类栖息在那里。有些被关在牢房里,会有人来探望牠们。

      宴会厅
      镀金褪色和墙纸剥落,对那些不屑一顾者来说宴会厅是宏伟的;而对于那些愿看的人来说,宴会厅是衰败破旧。

      地下墓穴
      地下隧道不断旋转着向下进入地下,地下墓穴有时被食尸鬼短暂居住。

      空房间
      在网状网格中有一个接一个的房间,房间供客人使用,但从未有人住过。

      走廊
      走廊交错而成的格子比宫殿更长更广,走廊铺满地毯,散发出香水和腐烂的味道。

      哈利湖岸
      黑暗水域的边缘。在湖浪拍打的岸边,没有声音。




      时间线
      下列事件以不间断的顺序发生,一遍又一遍,永远重复。

      如果任何凯西露达破坏了这个序列,它就会开始自行移动、变形和中断。国王讲述过程如何,并试图重新控制该故事回归正轨,但是:

      国王不能阻止凯西露达们破坏顺序,而只能对其变化做出反应。

      傍晚,镜前
      凯西露达们在「房间」中。他们正在和卡米拉和一名仆人交谈。他们今晚对舞会有无以诉说的恐惧,卡米拉在让他们鼓起勇气。

      安静的谈话,在走廊上
      凯西露达们在卡米拉的陪伴下在「走廊」上。她们正急躁议论一位不存在的访客,并发誓要参加舞会。这里有一个矛盾,而且卡米拉没在听。

      聚集在一起,在舞厅
      凯西露达们在「宴会厅」中,被仆人与访客包围。他们都拿到了面具,其他人也一样。
      在外面,夕阳西下,一艘驳船抵达哈利湖岸。一个戴着面具的人物下车,随即他便突然出现在舞厅的人群中。
      当他在人群中移动时,卡米拉使用他的声音说话,要求凯西露达们面对他。
      然后,这名陌生人出现在卡米拉和凯西露达们面前诉说了一些不合逻辑的话,他没有戴面具。

      面对黄衣之王,被使者屠杀
      突然,宫殿里每个使者都开始屠杀除了国王以外的所有东西,包括仆人、卡米拉和凯西露达们。它们抓住了所有的凯西露达并对其屠杀,然后──戏剧又重新开始了。





      凯西露达创作
      你是凯西露达,是卡尔克萨王国皇后或以堤尔王国的来访女王──你不确定。

      你也是如布匹似钉在虚假躯壳上的尖嚎灵魂,一个完整的人被包裹在别人对你的描述中。

      在游戏过程中,你将要解开凯西露达,揭示藏于其中的真人。

      每次你采取行动或发表意见表明你的真实身份,将你编撰的任何内容加上详细信息写在随便什么上面。国王可能不会阻止你这样做。

      当你重新发现自己的名字时,请将写了乱七八糟讯息的那玩意儿放在面前,你现在拥有自己的名字了。

      当国王被杀死时你的监狱将会倒塌,所有凯西露达都会自由。






      国王创作
      你是这个宇宙的真相,是一个自我捏造的谎言,使卡尔克萨的居民无所适从。

      你不在乎叙事是否有凝聚性的内在逻辑。

      这代表故事中有一些地方与其他地方的功能相同,就算它们有不同的名称,并且彼此相距甚远。

      凯西露达们是许多人扮演的。

      这不是创造性的,而你在根本上仅只是平庸的力量,但──


      你的选择总是正确。

      你也不会被审判。

      在游戏开始时,向凯西露达们描述「舞厅」。他们在那聚集在一起,随后面对国王并被使者屠杀。然后,他们坠入时间循环当中,凯西露达们在傍晚于镜前重新开始。

      每当凯西露达们开始行动时,你都要叙述其行动的结果,然后故事就从那里继续。

      如果有凯西露达直接与国王对立,你从堆里拿1个不安标记。累积15个不安标记后,任何凯西露达宣布说「他们杀死了国王」时,他杀死了国王。

      在此之前,国王不必解释不安标记的用途,但是在获得时,必须展示给凯西露达们看到你拿取了一个标记。直到获得15个标记之前,凯西露达们也可能随时会想要动手杀死你,但是他们不需要知道这些的意义或运作原理,也不要告诉他们。

      当国王最终被杀死时,这个故事将回到失败的剧作家手中,而这个剧本毫无意义,因为还没有找到一个合适的结局。

      向你提供写作建议的成功人士也会重回自己的身体。

      当你被杀死后,将这整个游戏交给凯西露达们,由凯西露达将其烧毁。





      好吧,认真讲,这是什么鬼?

      《此书将燃》是一款描述GM的力量不过是种幻觉的游戏。

      这大概也是黄衣之王的解毒剂。

      GM对玩家的大多数限制,只是来源于告诉他们"要相信并接受"的事情。

      但是,请不要真正的杀死你的GM。






      剧透 -   :
      https://kumada1.itch.io/this-book-will-burn
      我联系了作者  他把译文做成PDF了 请自行下载

      « 上次编辑: 2021-02-20, 周六 12:49:09 由 Coffee G »
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      Re: 小垃圾集中区:04/13更新 命运之手
      « 回帖 #13 于: 2021-04-13, 周二 17:43:29 »
      Hands of Fate




      你是一位命运巫师
      最后的巫师

      你的指尖能刻下存在本身,你的话语中旋绕存在之线;
      时机已至,你感觉到恐怖在蠕动,它在你的脑海饥饿抓饶;
      只有你能将其终结,其他人试图阻止你完成命运,那是愚蠢的尝试;
      让他们见识自己的愚昧。


      拔出你的心神武器
      展现你的至高形式
      掌握命运
      命运重担于肩,
      当被使命压垮,心神武器将会成形;
      以钢刃抚平哀伤。

      漩涡蔓延血管,
      当被逼至无路,至高形式将会爆发;
      以存在展现全能。





      如何游戏

      择一时代
      古老过去、平行80年代、遥远未来、跨越纪元

      选一些场景
      萤光森林、漫汽地窟、诲暗绿洲、机械核心、炫光尖塔、沉默学院

      择一性格
      年轻的炽热之血、蒙面的征服胜者、被逐的奥秘大师

      骰你的优先
      出1-3:心神武器
      出4-6:至高形式

      你有一项属性:力量,起始为3

      第一个同时招唤心神武器与至高形式的玩家将终结恐怖并赢得胜利。




      采取行动
      你需要三个D6和至少一位其他玩家一起游戏,所有玩家都是彼此的对手。一起建构场景,轮流描述角色所做所为,由对手为环境做出应对。

      当你想做一些困难或危险的事,用猜拳选择方法。
      .剪刀:运用你的技巧
      .石头:发挥你的强大
      .布 :回忆你的训练

      描述你计划如何运用自己的方式,而对手道出三种将至的可能错误,你掷骰
      .你胜:掷三颗
      .平局:掷两颗
      .你败:掷一颗




      检定结果
      获得成功由......
      .剪刀:骰低于力量(≤
      .石头:骰高于力量(≥
      .布 :骰相当于力量(±1

      0 成功──你未达成
      你的对手将你的力量调整±1点,并从可能错误中择一

      1 成功──达成但有麻烦
      你的对手将你的力量调整±1点,或从可能错误中择一

      2 成功──有效达成
      你将自己的力量调整±1点

      3 成功──完全成功
      你将自己的力量调整±2点


      若你的力量低至1,请抽出心神武器并描述,将力量重置为3
      若你的力量高至6,请展现至高形式并描述,将力量重置为3








      Qualityqontrol 著
      C‧G 译




      剧透 -   :
      https://qualityqontrol.itch.io/hands-of-fate

      如果你看了觉得迷惑,或怀疑自己与作者之中有谁不会数123,那很正常

      « 上次编辑: 2021-04-15, 周四 15:06:49 由 Coffee G »
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      Re: 小垃圾集中区:04/15更新 篝火与锋刃
      « 回帖 #14 于: 2021-04-15, 周四 10:34:30 »
      BONFIRE & BLADE
      黑暗灵魂轻量桌上角色扮演游戏


      Simon Moody
      Color Spray Games


      BONFIRE & BLADE © Color Spray Games, 2021.
      Game Design*, Writing, and Layout by Simon Moody | @LuchaLibris | colorspraygames.itch.io

      This game was thematically inspired by DARK SOULS by From Software and THE COLD RUINS OF LASTLIFE by Brendan Conway. The endgame mechanics were inspired by BLUEBEARD’S BRIDE by MarissaKelly, Sarah Doombringer, and Whitney “Strix” Beltran.

      Created for the RPG LATAM JAM, April 2021, which was hosted by:
      ● Matheus Guax | maguax.itch.io
      ● Lucas Rolim lucasrolim.itch.io|
      ● Bruno Prosaiko | prosaiko.itch.io
      ● Joaquín Ollo | joaquin-ollo.itch.io

      Creative Consultation and Feedback provided by:
      ● Alex Guerrero | @AFractalDragon | afractaldragon.itch.io
      ● Kevin Thien Vu Long Nguyen | @Knit_Nack | nguyenconditions.itch.io
      ● Charu Patel | @Cherrydrop | ru7.itch.io
      ● Viditya Voleti | @VidityaVoleti | vidityavoleti.itch.io
      ● J.R. Zambrano | @Jrrmungandr | belloflostsouls.net/author/jayarr

      This game was written on stolen Massachusett land. Sovereignty was never ceded.

      * This game is an independent project based on VAMPIRES & CLAYMORES by TorTheVic and is unaffiliated in any way. It includes many of those game mechanics and ideas, and either reuses or remixes them with permission.

      Learn more about VAMPIRES & CLAYMORES and support it at torthevic.itch.io/vampires-claymores.




      YOU DIED




      你是一个不死人──受诅咒永困于死亡与复活的生物,于绝望土地与残破废墟中首次醒来。你还有在陷入此苦难前的零碎记忆,以及一段久远前世界的短短幻象(虽然谁也说不清究竟是多久之前)。你的灵魂已被掏空,取而代之是一团闪烁火焰代替著食物与水维持生命,不管你曾是谁现在都已经不是了──也许永远不再是,你现在所剩的只有锈蚀武器、破败盔甲、残留肉体以及燃烧于灵魂火焰中的缺失感。你醒来后的世界正在逝去,但你仍抱有一丝希望,认为自己能从此地逃出去或寻到重建它的方法,也许你相信两者皆有可能.....也许你会失去希望,试着如同你自身一般诅咒这个世界。



      这个游戏是什么
      《篝火与锋刃》是一款在破败世界中寻找意义的角色扮演游戏,这是关于希望与绝望的故事,一群受诅咒而不死者挽救光明消亡的故事。游戏充满死亡、折磨与痛苦,但也透露出充足成长、发现与变化的空间,这不是个无止尽受逆境折磨成灰烬而放弃的游戏,这是个不顾一切选择重新站起来再次奔跑的游戏。

      虽然它的灵感来自于魂类游戏,但这款游戏将以探索为主轴,而不是一款左键左键右键空白Q键模拟器。



      你需要什么来玩
      《篝火与锋刃》由一位称为系火者的主持人(如果你喜欢也可以叫防火女,总之下面会将Fire Keeper简称KP),和一至五名玩家(简称PL)共同参与,系火者职责是描述这个废墟般世界并向玩家提出挑战,玩家则描述他们在这世界寻找神秘之解答的种种作为。

      你们需要几颗六面骰(以下皆简称D),并且是两种不同花色或颜色:3颗行动骰(AD)与3颗或更多挑战骰(CD),当然你们还需要一个安静的游戏空间与纪录方式。



      不要向绝望屈服
      《篝火与锋刃》涉及到身处严峻且黑暗的环境,经历无望的尝试、逃避与改变,然而透过游玩可以让这个世界变得更好一些。只注重生存恐怖与虚无色调可能很容易,但不要忽视隧道尽头的希望。

      应该使用安全工具,以确保所有参与者感到更舒适的参与,在你们开始玩之前,先建立一些基本规则。(X卡和线与帷幕略译,参见bit.ly/ttrpgsafetytoolkit










      欢迎来到篝火







      角色创建
      当你玩《篝火与锋刃》时,每为PL先创建一个玩家角色(简称PC)。不死人从墓中重生时,只带着一段前世记忆和一些简单装备来帮助他们探索与生存。

       ● 选择一个名字。可以是高贵如亚里斯泰尔或伊梅尔达;也能是粗鄙如钉子或鼠骨头。
       ● 你有一段记忆,关于你过去的问题和答案,它给你一个技能或法术。
       ● 你有十格体魄,衡量你的身体耐力,当受到伤害时会标记它。
       ● 你有三个原素瓶,里面装满了神祕琼浆,可以修复伤口并清空体魄标记。
       ● 你有三件装备,分别为武器、盔甲与工具,在尸身附近寻获。
      当你完成所有步骤后,向其它PL介绍并描述你的PC,准备开始游戏。



      记忆
      作为一位不死人你只有死前的短暂记忆,并有一些与其相关的技能或法术。在世界毁灭前你还活着吗?你从遥远国度来到此地吗?你是从天而降的伟大英雄或在阴沟匍匐的卑贱小人?最重要的是,无论曾经是谁,那如何告诉你自己现在是谁、想成为谁以及如何重新活在这个世界。

      在游戏进行时你随时可以选择获得一个新记忆,通常是在进行你认为自己应该熟练的危险行动前。当你获得新记忆时提出一项关于角色过去的问题并回答它,接着写下一个与之有关的新技能或咒语付加在其后。不能同时拥有超过6个记忆。


      范例提问与回答:
       ● 你在何处或如何死去?
      ○在大战上坚守阵线(技能:矛枪)
      ○在宴会时背上插著匕首(技能:宫廷礼仪)
      ○在阴沟泥泞里紧抓着一把硬币(咒语:静默灵光)

       ● 你的外表说明了什么?
      ○浑身都是皮革与兽骨饰品(技能:猎兽)
      ○穿着五颜六色的表演服浑身散发著硫磺味(咒语:控制火焰)
      ○长袍与对不死人毫无意义的眼镜(技能:历史)

       ● 你冀望哪位神灵能听到你的祈祷?
      ○阿拉尼亚,欺骗的编织者(咒语:蛛行)
      ○卡尔阿克,狩猎领主(技能:精准射击)
      ○失落灵魂的圣母(技能:共鸣)

       ● 你曾经的家乡位在何处?
      ○冰冻之脊山脉(技能:攀爬)
      ○被埋葬的城市灰巴罗(咒语:创造光明)
      ○海与汪洋之上(技能:航海)

       ● 是什么驱使你与诅咒对抗?
      ○找到我留下的家人或挚友(咒语:寻物火烛)
      ○我曾于这片土地耕耘,我要见证它再次繁盛(技能:农耕)
      ○向杀死与诅咒我的家伙复仇(技能:追踪)


      每当玩家透露出一段记忆时应该详细说明他脑海中的闪回,并利用这些答案作为叙事的依据。每一段记忆既要回答关于角色过往的问题,也要为新的提问流下空间创造故事的下一步。


      技能
      要获得一个技能必须在获得适当记忆后写下它。技能可以是玩家想要的任何东西,但我们鼓励它稍微具体一些而非过于模糊,系火者对新技能是否合理与适用范围有最终解释权。

      例子:决斗、刺杀、炼金术、撬锁、潜行、歌唱、石化森林的传说


      咒语
      获得一个新咒语同样必须在获得对应记忆后将其写下。咒语可以是神祕民俗仪式、有统整的传统巫术、被遗忘的神灵奇蹟甚至是被此残破世界神秘实体所赋予的力量。

      例子:火球、灵矢、取物戏法、精神之箭、迷雾呼唤、修补物体、理解语言、水面行走、心灵感应。



      装备
      在创建角色时选择以下任意3项武器,你可以在游戏进行时寻获新装备或替换掉一些旧破烂。

       ● 武器:匕首、近身武器、大型武器、弓与箭
       ● 盔甲:生锈铁甲、腐烂皮革、破烂长袍、盾牌、头盔
       ● 工具:火炬、魔杖、护符、绳索、无赖工具、魔法书


      某些物品也许没有固定的机制效果,但他们在某些情况下可能赋予额外骰子(例如用法杖施法或用大搥打击武器防御)或给予冒险额外选择(例如以绳索攀下峭壁而不用走过游魂游荡的山坡)。PL与KP应该在游戏过程中创造任何喜欢并且觉得有用的新物品。





      进行游戏
      每次玩《篝火与锋刃》时,KP会在聚会开始时设置场景。PL描述PC的行动,游戏以KP与PL之间不断来回对话的方式继续。当PC采取冒险、重要、戏剧性的行动或者必须对应危险时,就会发生掷骰。


      当PC采取冒险或戏剧性行动时,由1~3颗AD与1或多颗CD组成骰池。

      进行行动总是由1AD开始,符合以下状况时分别+1AD:
       ● 使用相关技能
       ● 使用相关装备

      KP因行动难度决定CD数量:
       ● 普通挑战为1CD
       ● 困难挑战为2CD
       ● 艰钜挑战为3CD或更多


      一但骰池统计完毕后,将其一次掷出。当最高AD骰面大于最高CD骰面时就成功了,否之则行动失败,无论如何KP与PL将一起描述发生了什么并进行游戏,获得成果、报酬、后果或增减资源。

      KP不为自己的行动掷骰,而是要求PC进行对应并由他们掷骰。



      危险行动
      若一项行动可能对PC造成伤害那就是危险行动,掷骰失败时maxCD与maxAD之间的差值会作为伤害,必须为PC标记等同数量体魄格。平手仍视为失败,但不需要标记体魄。

      范例:葛温为躲避可怕野兽的追击攀上一摇摇欲坠的城墙,他掷骰出maxAD=3、maxCD=6,显然是失败,还要标记3格体魄。他描述了自己如何抓到破损石砖而滑落,狼狈滚落至地面,GM接着说野兽舔著嘴唇准备猎得眼前受伤的猎物,并询问不死者接下来该如何应对......



      战斗
      《篝火与锋刃》的战斗是透过一系列危险行动来处理的,如同上述。

      如果攻击对象的maxAD大于目标的maxCD,则差值作为该敌人受的体魄伤害;反之若maxCD大于maxAD,则差值作为PC承受的伤害,而由敌人主动发动的攻击也依据相同规则处理。

      没有先攻后动,角色和敌人的行动与反应都遵循相同的机制。


      施法
      在《篝火与锋刃》中法术是强大但也变化莫测的,因此施放咒语总是一个危险动作。PC要施放法术必须根据其名字来描述效果并为其掷1AD,符合以下情况每项各增加1AD:
       ● 你使用一件适合该咒语的魔法装备(例如专注灵魂或某些独特装备)
       ● 你花费时间将咒语做为一场仪式执行,而不是在危急时施展。

      KP根据局势难度与所需成效幅度,在骰池添加1~3CD。KP总是能决定一个咒语的效果在当时根本不合理或不可能,在这种情况下不须掷骰直接决定法术如何失败。




      敌人
      所有敌人都有两项数值:体魄与CD。体魄表示他们在被杀死或逃跑前能承受多少伤害;CD则表示他们种种能力的综合。对敌人采取任何行动都会根据其CD进行掷骰,而敌人通常拥有CD数D6的体魄。

      敌人范例──
       ● 灭世荒兽:不过是拿着刀的骨头(1CD、1D6体魄)
       ● 最后的国王卫队:曾经是个无名小卒,藏在板甲与塔盾后(2CD、3D6体魄)
       ● 饿鸦犬魔:一条注定消亡的巨大猎犬,其饥饿永远不会被啃食的不死肉与骨头满足。(3CD、2D6体魄)
       ● 比留斯,沼泽潜伏者:一个散发毒气的高大生物,挥舞一对有毒砍刀在沼泽中心徘徊(4CD,30体魄)




      余火
      在旅途中PC会获得一种被称为余火的资源,这种虚无飘渺的物质能从被杀的敌人上获取,也可以在具有情感或历史意义的节点上收集。金币在这片枯萎土地上没有任何用处,但这种宝物所产生的力量却被其他不死人所觊觎。余火可以阻挡不死者灵魂火焰的熄灭,也能用燃火焰获得短暂的力量。


      获得与消费余火
      当你们花费时间从重要地点收集物资时,获得价值1D的余火;打败敌人后若你们能搜刮他们,也获得相当于其CD数量D6的余火。

      你可以自由花费余火,一比一使你的maxAD+1,或是与NPC交换装备、拢络或服务。一件替换工具或一次性物品可能只需要1~2枚余火;新的普通武器或适度请求(例如乘坐渡船)可能是3~4枚;而一件真正独特的物品或重要请求(如传送到遥远或难以抵及之处)可能需要超过6枚。这些费用只是一个基准,由KP根据情况与需要决定这些事物的费用。

      余火就像所有其他力量一样是短暂的,当被杀后余火会重置为0,而你将成为灰烬人(见下文)。



      余火闪烁
      你从以0余火开始游戏,最多一次只能拥有10枚余火。只要余火数量为0时你就只是「无火的余灰」:敌人不会理睬你甚至会直接无视,但在进行危险行动时会-1AD(掷骰时至少必须有1AD)。当达到10枚余火时,你是燃烧的「烈焰(ABLAZE)」:旺盛薪火赋予你强大力量,在危险行动时+1AD,但敌人会无可避免地被你吸引,即使相隔甚远。



      篝火
      不死人无须睡眠与进食,但仍需休息以恢复其身躯新增的残破伤痕。当PC探索世界时,KP可能会让PC遭遇到沟火余烬,用等同PC数量枚余火重新点燃会形成一处和平与保护的小角落,PC们能任意以不同分配方式支付所需余火。也可以在一个相对安全的地点创建不受直接威胁的新篝火,创建新沟火必须每位PC给出1D6枚余火,且每人最少一枚。

      KP可以决定任何篝火在时间流逝或重要事件下熄灭,任何先前创建或已发现的沟火若在重访时发现已经熄灭,可以花费PC数量枚余火重新点燃。

      在篝火旁休息可以恢复所有体魄并补充原素瓶,时间也会随之流逝。这意味着新的威胁可能在探索过的地点出现或让已死的敌人重新再生,但这并不会让如同位面领主般真正重要的敌人或NPC死而复生。




      死亡循环
      不死者虽是几乎不死之身但仍会感受疼痛,在真正倒下前可以承受多次致命伤痕,直到体魄被全部标记时才会真正死去。可以喝下原素瓶中的琼浆恢复1D6体魄,而原素瓶只有也只要于篝火旁休息就会全部充满。


      被杀
      当不死者彻底倒下后会碎成灰烬,直到几个小时后在其最后休息的篝火处慢慢重筑躯体与所有装备,你清空所有体魄标记、填满全部琼液并获得一点洞察。然而死亡造成了损失:你失去所有余火并丢失一个记忆,脑袋混浊不清也失去了对该关联技能或咒语的掌控。当你回到先前倒下的地方时,也会将其重新忆起。


      洞察
      洞察是对这衰亡世界及其无数危险的惨痛教训,随时可以花费一点洞察并声明那次死亡带给你的教训以:
       ● 攻击成功后+1D6伤害爆击
       ● 躲避单次攻击或危险造成的所有伤害
       ● 在一次非危险行动中免除掷骰直接成功

      当你获得一点洞察时,在角色纸上标记或拿取一枚指示物。





      启示,真相
      游戏进行时,KP描述废墟世界及其所有危险与秘密,PL则借由PC做出回应并答复他们的问题,直至什么重要事情带来审思时刻。在此些时刻一位PL可能会对提起一件关于往日世界的真相(见下文),虽然此时建立的传说对游戏也很重要,但更重要的是PC将如何对此反应。这有可能会激励他们继续奋战直到最终将一切都回归乙太,重塑世界并成让他人得以存续;也可能使他们心灵无助最终屈服于绝望,堕落为某种怪物被那些仍相信世界可以也应当被拯救的人给击败。



      宣布一件真相
      在每个游戏聚会中必须公开一项关于曾经世界的真相,这个世界的传说总是变化无常,直到一件真相使某些东西变得无可改变。在以下四种情况下将揭开真相:
       ● 一个可怕敌人被击败
       ● 一处场所的力量本质被揭露
       ● 凝固于时间中的重要时刻被发现与审视
       ● 游戏聚会将结束但还没揭开真相

      为了宣布一件真相,一位玩家提出在他看来这世界的某件事实或其认为某一人事时地物的实际历史。这必须是具有启示性且以某种方式确定世界的某项要素,若其他所有玩家都同意这个看法,宣布此真相为实。若有不同意见,PL与KP应该一起深入探讨大家在乎的要点。


      若发生相关行动,PC可以调用一项已宣布的真相做为额外1AD加入骰池。



      恢复、释放与毁灭
      每个PC都有一个三条路径的轨道,每条路径有三格,代表角色的道得与目标。当宣布真相时,每位PL必须决定这是否让其PC怀抱世界得以重建的信念、希望找到脱离的出路或认定世界应当受到诅咒:
       ● 若你相信这件真相证明世界得以被拯救,标记「恢复之道」
       ● 若你相信这件真相证明从衰亡世界中逃离的可能,标记「释放之道」
       ● 若你相信这件真相证明此世界注定浩劫,标记「毁灭之道」

      你可以同时在多条路径上标记,每有PL将其任一路径给标记完最后一步时,这个PC将不再可游玩且根据其所选路径在这世界上永远留下记号。


      当填满恢复之道,你离开队伍,将自己的身体交给薪火或束缚在世界某处,无论何种方式你都会治疗、重建或以其他方式恢复这片土地的一部份,让世界变得更好。如果你选择成为薪柴,描述你的火种以何种让他人心怀希望的方式重塑一片你曾踏过的地点,或是在黑暗中创造一处新的喘息与慰藉之处;如果你束缚自己,描述你所主张并退居的领域,以及如何在余下时光里帮助他人继续前进。

      当填满释放之道,你离开队伍并以某种方式逃离此世界,也许你找到一条永恒阶梯通向没有痛苦的更好地方;也许你踏过几个扭曲的入口再也没有谁见到。描述你做为不死人的最后时刻与想法,但绝不要回答其之后......

      当填满毁灭之道,绝望与悲愤让这世界更加污浊,最终堕入浑沌成为一名强大敌人。述说你如何占据一处现有场所改变其性质成为领地或创造一处新区域统治并诱惑灵魂踏入虚无。


      若一位PC的任何路径被填满后,PL必须创建新的PC以继续游戏。





      守护火焰
      作为系火者,你的职责是描述一个毁坏、神秘且致命的世界。然而在其严峻外层下也有着其机与喘息机会,篝火边的片刻休息与宁静应让人感觉得来不易,但通向安全之前的挑战也不应该让人觉得过于痛苦。

      《篝火与锋刃》的目标不是模拟其发想对向给予的磨练与挑战,而是要专注于其所呈现的主题与理念,并与其奋斗。一次聚会的目标不该是为了宝物与BOSS怪物战斗并开辟下一个地图,是应该促使玩家思考这个生物代表着什么,并对其周围的土地提出质问。战斗是游戏的一部份,但游戏核心与灵魂应该是调查过往奥秘,并试图恢复或逃离这个世界。



      在短暂间步入余灰
      若你们想在单次聚会中玩《篝火与锋刃》,真相将可以被宣布任意次数直到PC填满其路径。KP应该集中行动,使每个主要场景导向一件真相,接着时光飞逝将目光聚焦在下一个新的神秘与场所,而不是慢慢前行沿途涉险。

      一场3小时的游戏聚会可能分为三段1小时长的探索或重要行动场景的形式,每个场景都以一件真相宣布为结束,且要求每位PL都标记同一条路径。






      薪火渐逝...





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      Re: 小垃圾集中区:04/19更新 蜜卡拉的幻想
      « 回帖 #15 于: 2021-04-19, 周一 09:52:20 »
      蜜卡拉的幻想
      Mircalla's Fantasy
      suitable only for 18+


           吸血鬼渴望被冰冷心脏遗忘的激情喜悦,
              人类温暖的心渴望疯狂刺激的异样体验;
                 爱情隐藏着许许多多难以想像的不同面向,
                    你们将见识其中最为肉麻与邪恶的那面。




      这是一款维多利亚时代的浪漫与情色哥德恐怖角色扮演游戏。

      你们需要一群成熟朋友、游戏复本与一些六面骰,其中一位将成为「命运」,负责设置场景与配角,让大家透过挑战探索彼此浪漫关系,描述角色行动的后果;而其余人则是「主角」,会用自己的角色纸建立并扮演,并依据特定程序描述自己的行动。在游戏中我们可以尽量玩得羞耻,但要尊重个人空间避免让别人不舒服。本游戏设计为3至4小时的游戏聚会进行,不过故事的时间可以由参与者自行决定延长。


      主角
      你是一个与欧洲贵族有某种关系的吸血鬼(或也可能是一个普通人类),告诉有关于你的......
      ◆你的名字与倾向是什么?
      ◆你长什么样,名声如何?
      ◆你晚上过着怎么样生活?


      说明你的角色:






      障碍
      选择两样障碍后确定细节,只有当你与恋人设法克服这些时你才能完成你的爱情故事。你的障碍会影响你的决定,并且能够引入新的角色。

         ○沉默气息:你不能在公共场合表现你的感情

         ○猎手追杀: 一位无情的吸血鬼女猎人追着你

         ○破镜之缘: 他们认为你是个卑鄙的怪物

         ○只是人类; 无能无力,被当成食物

         ○包办婚姻; 你现在的伴侣残酷且疏离

         ○平民阶层: 你缺乏贵族的特权




      迷恋
      「如同飞蛾扑火一般:世间诱惑远超过有形限制,唤醒了无止欲念,让你深深着迷。」

      你必须与那些代表你迷恋的角色设定浪漫关系,可以设定优先顺序。   

         ○Alpha:一个可以支配你的人

         ○艺术家:能够创造神秘美的人

         ○奴隶:有人必须给予你他的顺从

         ○死亡:死亡的化身

         ○人生:一个懂得欣赏生命的人

      在发生重大事件后,你可以在命运允许下改变自己的迷恋。



      优势
      每选择一项障碍,就能获得一项优势。

         ○神秘吸引:你可以很容易吸引到注意力,别人会忽略你的装束、整洁、礼仪或无礼。

         ○变形:你可以变成蝙蝠、狼、雾气或一群老鼠的型态。

         ○人上人:你是特权阶级中的特权阶级,是高阶层贵族或教会人士,有着为数不少的财产。

         ○丹皮尔:你有一部份是人类,所以你还能食用人类的食物,行走于阳光下。

         ○奇妙技术:你有着非凡艺术能力,所创作一切都被注入你的精华。定义你的主要类型。

      每项优势都会赋予背景资源或让你避免一些掷骰情境,这取决于命运的奇思妙想和你提出的论点。在优势与障碍的冲突中,痛苦总是取得优先权。




      倾向
         ○热情:精力充沛、表现力强、情感丰富,你所有骰子会+1

         ○宁静:关注周遭、平静祥和、冷峻严酷,你所有骰子会-1

      演出高潮时掷出两颗六面骰,选择一颗并加上调整,命运将根据结果描述不同的后续──

         ◆若你的骰子大于等于5,结论而言你的行为是鲁莽、愚蠢或淫荡的。

         ◆若你的骰子为3或4,结论看来你的行为将恰到好处如同预期。

         ◆若你得到的结果小于等于2,结论上则你的行为是冷酷、无礼或残忍的。

      这让剧情在高潮时转向某种发展,且这些的好坏跟骰面高低无关,有时是激进的──也许你在她卧室留下的信被错误的人看见;有时是消极的──或者那封信让她读了只感觉索然无味随手丢弃。

      当你与其他主角竞争时,所有参与者都会掷骰子,得出最高或最低为胜利者,而平手将创造一个让双方意外、尴尬或各退一步的平局。




      心碎
      爱情是双面刃,你的心可能会破碎,当:

         ◆你在2以上的联系突然下降到-1或更低

         ◆你的爱恋对象死去、消失或被你发掘了与预期截然不同的面貌

      当你心碎,你必须改变自己的倾向,如果刚好适合的话也一同改变迷恋。然后决定要标记恐慌!或者绝望!,在下次掷骰后你可以将倾向改回。

         ○恐慌!:你下次掷骰时获得-1

         ○绝望!:你下次掷骰时获得+1




      联系
      让所有人──包括命运──介绍他们放入的各个角色,将名字写在清单上并填上你与她的联系级别与关系。(一个词就好,例如朋友、同伙、知己、竞争对手等等)

         ◆+3 挚爱
         ◆+2 恋情
         ◆+1 心动
         ◆ 0  无感/陌生
         ◆-1  厌恶
         ◆-2  藐视
         ◆-3  仇恨/恐惧

      每个人的联系都是单向的,你写上的只是对于你而言而不影响对方。所有角色都该有自己的清单并填上与所有人的关系,且通常是祕密的,只有你才知道自己心底真正的想法。





      在这游戏中,爱是戏剧的、悲剧的、夸张的、激情的、令人向往着迷的,谈论爱的同时也就是在谈论性、背叛、忌妒、复仇与死亡。这一切都只与人物之间的联系有关,也将从诗意与浪漫的角度出发。

      此外在游戏中主角们可能会有虐待等变态幻想,但现实中的参与者没有,不要美化它。




      欣愉──结束游戏
      「永恒是漫长的......」

      要决定与其它角色的浪漫故事,两位(或更多)角色在最后一幕必须满足两项条件:

         ◆彼此都有一个+3的联系

         ◆所有的障碍都被克服

      你可以一直维持与其他人的关系,但这不意味着能够稳定与长久。

      克服障碍从来都不是件容易事,但也不是只有单一方法能够解决。例如你可以通过成为人类来回避掉破镜烦恼,也能通过改变社会对你的看法融入其中,或是干脆让爱人同意变成与你一样的东西远走高飞,这正是关于此的游戏。





      角色与玩家
      很多时候会出现这种场面:一位角色对另一位角色感兴趣,但玩家没有。玩家完全可以控制自己的角色,但这不意味着角色不会伤心溃堤、不会在被那个人触碰时红透脸颊等等。不过如果有任何人觉得不舒服,任何人都不应该强迫他们接受或做出任何行为或情境。




      浪漫、场景与结构
      场合景象
      命运描述一个有助于人物间互动的环境或情境,例如说宴会、葬礼、狩猎派对或化装舞会等等,主角必须解释他们为什么在那,定下你想与谁一同度过这段时光。在之后的场景中,也许主角们可以自己准备或是要求场景。

      浪漫与高潮
      解释并告知你想与他如何互动,若遇到涉及到感情上的重要事件时──暴露秘密或寻求亲密关系,你们不能用琐碎小事或惯例形成来强化你们的联系──主角必须执出骰子并让大家看看结果如何,也许你与那人的初吻过于饥渴或无趣,或是一吻定情。记住你们是在给别人看系,要让场面变得有趣、简要或两者兼具,当然你同时也应该好好注意别人的场景并思索之后该如何利用,即使你的角色并不在那。

      共鸣
      大家都要在场景结束时提出自己的见解,高潮情节可以改变每位角色的联系,由他们自己决定。命运随后检查谁心碎或给任何人标记绝望!或恐慌!。

      这些结果不总是与成败有直接关联且每个人各自独立,例如你答应替谁赢得一场决斗,你屈辱的了,但那个人感激着你的奋战。




      竞争者
      敌人与对手之间有着一条细微的界线。

      敌人是客观上的反派,缺乏爱或怀着有害、强占、自恋、有趣的「爱」,主角永远不可能是敌人。

      对手并不邪恶,他只是现在与你有利益或感情冲突。你们可以改变这样的关系充新定义彼此的联系,甚至只有其中一方这样做。







      最后
      Mircalla’s Fantasy v.2.0 is an RPG made by Benjamín Aníbal Reyna - August 2019

      参考: 罗密欧与茱丽叶 (William Shakespeare, ¿1595-1597?), 卡蜜拉 (Joseph Sheridan Le Fanu, 1872),夜访吸血鬼 (Neil Jordan, 1994), 血色入侵 / Låt den rätte komma in (Tomas Alfredson, 2008), 恶魔城传说, TV series (Adi Shankar, 2017), 狂赌之渊 (MAPPA, 2017-2018)

      感谢: Daniela Anzoategui, Ana Laura Pulzoni.

      字体: Vollkorn (Fiedrich Althausen), Caslon Antique (Typographer Mediengestaltung), Crimson Text (Sebastian Kosch).

      翻译: C‧G






      剧透 -   :
      https://mundosinfinitos.itch.io/mircallas-fantasy
      其实真的要玩的话 建议仿造FIASCO拔掉GM 用轮流做为主叙事者的方式进行

      中文PDF 好耶 https://mundosinfinitos.itch.io/mircallasfantasychinesse
      有我的感谢图耶好爽喔















      « 上次编辑: 2021-06-11, 周五 00:48:34 由 Coffee G »
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      Re: 小垃圾集中区:05/13 高大吸血鬼女士
      « 回帖 #16 于: 2021-05-13, 周四 08:20:32 »
      Tall Vampire Ladies
      Inkarmat 著
      C‧G 译



      你们是住在Arbescu城堡中,几位非常非常高大、奢华且凶胸恶的吸血鬼女士。

      你们的城堡正被一位莫名顽强、命硬如螂但傻傻很好骗的人类渗透了,他的出现将干扰你们的邪恶计划,除非你们一起努力阻止他。这家伙的目标是确保一个藏在城堡或周遭某处的高价值项目。你们的目标是找到他、困住他并杀死他或把他轰出城堡。


      玩家:创建角色
      为你的高个儿吸血鬼女士选择一种风格:优雅的、恐怖的、所有吸血鬼的母亲、虚伪的、淫荡的、邪教领袖、哥特女郎或者其他在与人类打交道时可能给你带来优势的形容。

      从2到5中选择你的数字,高数字意味着你更高大──强壮、快速、勾到柜子高处、充满诱惑力、更容易在城堡里与人类直接冲突;数字低意味着你更像一位吸血鬼──更擅长在城堡周围设置陷阱、驱使城堡居民行动、发表邪恶宣言并使用吸血鬼的力量。

      挑选一项单独的目标:在这个家伙屁颠屁颠地闯入你的城堡之前,你今天想要完成的事情。任何事情都可以,从看完你正在阅读的小说到举行涉及外围镇民的复杂仪式。

      作为玩家,你们的目标是把这个人类从你们的城堡里弄出来,不论死活。记住,这个城堡是古老而神秘的,它充满了陷阱、秘密通道、咒语法阵和你在无聊时开发的益智房间,历来的堡主手上有太多的时间和金钱。利用这些。


      掷骰子
      当你做一些有风险或困难的事情时,掷1d6来了解它的发展。如果你准备得特别充分,或者你的风格会给你带来优势(由GM决定),多一颗d6。你也可以自愿标记一个危险,以获得+1d6的掷骰。

      掷出你的骰子,将结果与你的数字相比较。如果你正在展现高大,你要掷出小于;如果你现在像个吸血鬼,骰面最好高于你的数字。

      ○如果你的骰子没有一个成功,你就失败得很厉害。GM会告诉你你的计划是如何失败和/或事情变得更糟糕,你还要标记一个危险;
      ○如果有一个骰子成功了,你勉强能做到。 GM稍后会给你带来一个麻烦、伤害或代价;
      ○如果有两颗骰子成功,你不费吹灰之力就将其完成。 GM告诉你,你是如何离把人类轰出成城堡更进一步;
      ○如果三个骰子成功,你获得了关键进展,与你的GM讨论得到了什么额外的效果、优势或机会,以及你如何就将要把这个人弄出你们的城堡。

      如果你正好掷中你的数字也算是成功了,你体现了作为一个高大的吸血鬼女士的真正含义。向GM提问,他们会如实回答。

      帮助:如果你想帮助其他正要掷骰的人,描述你的帮助方式并掷骰。若你成功了,给你的高大吸血鬼女同伴+1d。



      危险
      危险是衡量入侵者的行动和计划如何对你不利,给你造成伤害,使你愤怒和沮丧。
      你可以通过喘息和在个人目标上的进展来减少你的危险。要做到这一点,请描述你如何从猎杀人类中留出一点时间来犒劳自己,然后像往常一样掷骰子:如果你至少得到一次成功,消除一次危险。

      如果你的危险值达到3,你就太累、太累了,或者太烦躁了,无法再继续追捕这个人。现在你得做出选择:
      ○你可以不参加剩下的游戏,看着其他高大吸血鬼女士们对付这个人类。
      ○你可以帮GM共同主持剩下的游戏。
      ○你可以转身穿上大衣决定与那人结盟,从内部攻破城堡。继续游戏,但现在你的高个子吸血鬼女士同伴成为了敌人。



      GM:运行游戏
      玩下去,看看会发生什么。做一个高大吸血鬼女士的粉丝。倾心于荒诞和奇妙。

      让这个人变得幸运、机智且专注。
      展示男人的计划是如何推进的,但也要展示高个子吸血鬼女士们的目标是如何取得进展的(大约5-6次成功或3次关键成功应该绰绰有余)。
      在坏事发生前,显示出即将发生的迹象。
      在情况不确定的时候,干脆问问玩家。
      不要预先计划结果,利用失败来推动行动的进行。
      掷骰子后,情况总会发生变化,无论好坏。
      提出问题并在答案的基础上发展。



      高大吸血鬼女士是《雷射与感觉》的一个仿造,该游戏在CC BY 4.0许可下授权。


      https://inkarmat.itch.io/

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      Re: 小垃圾集中区:05/13 高大吸血鬼女士
      « 回帖 #17 于: 2021-05-13, 周四 17:35:36 »
      居然不是生化危机8的仿照吗(
      下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
      帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
      每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
      自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
      [21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
      [21:54] <DnDBot> 玛多卡 投掷 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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      Re: 小垃圾集中区:05/13 高大吸血鬼女士
      « 回帖 #18 于: 2021-05-23, 周日 21:18:16 »
      居然不是生化危机8的仿照吗(

      规则是雷射感觉 内容是生化8啊
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      Re: 小垃圾集中区:06/15 放弃希望后,请于此亲签
      « 回帖 #19 于: 2021-06-05, 周六 22:38:28 »
      放弃希望后,请于此亲签
      Ye Who Abandon Hope, Please Sign Here



      此为rystan Goetze在Kat Curwin帮助下制作的游戏。灵感来自与魔鬼交易的故事,尤其是《浮士德医生》(Marlowe)、《浮士德》(Goethe)和《La chasse-galerie》(Beaugrand)。设计灵感来自《All Outta Bubblegum》(Sullivan & Grant)、《Honey Heist》(Howitt)、《Goblin Quest》(Howitt)、《Lasers & Feelings》(Harper)和《What's So Cool About Outer Space? (Sinclair) 。为 Folklore Jam、One-Page RPG Jam和Witch Jam制作。



      日前,你与同伙使用了魔法与魔鬼达成交易,这很划算,理论上。不论你们是在上周还是上个世纪达成交易,魔鬼已经打算来收取代价了,很快的祂就会到来,而你们就要完蛋。只是有个问题:你们从来没有真正达到这项交易的获利,你们能从契约中脱身,仍然完成目标吗?时间正在流逝......


      A 你招换了哪柱恶魔?
      骰个D6决定你和谁做了交易,这也给你们所有人一个魔法力量。

      1. 梅菲斯特(Mephistopheles)──知识
      2. 玛门(Mammon)──财富
      3. 旦塔琳(Dantalion)──伪装仿造
      4. 别西卜(Beelzebub)──吞咽一切
      5. 露西法(Lucifer)──光与火
      6. 机械人撒旦(Robot Satan)──电子


      B 你为什么要做这笔交易?
      骰个D6来决定是何种野心导致你们召唤了那尊恶魔,这也决定你们所有人一个职业技能。

      1. 达到一类研究的圣杯──科学
      2. 推翻一位强大暴君──战斗
      3. 从一趟危险旅途中回家──求生
      4. 让一位特殊的人复活──考古
      5. 登上火星
      6. 制作终极甜点


      C 为何你们在与魔鬼交易后还未做到此事?
      顽固障碍阻挡了你们完成目标的道路,骰个D6来决定是什么。

      1. 每当你们取得进展时,魔鬼就会出现用更有趣的事物分散你们的注意。
      2. 你们各自在一栋舒适别墅中安家落户,逐渐消退了热诚、忘记了交易。
      3. 一位化身为人的讨厌天使不断破坏你们的计划。
      4. 你们需要大量无法获取的元素,祭司们将其隐藏在其守护下。
      5. 你们需要月岩进行邪恶仪式,但在上次之后塞琳娜女王禁止出入月球。
      6. 一位贵族将你们囚禁,要求让魔法成为他们的晚宴娱乐。



      D 是什么给了你们希望?
      尽管受到魔鬼不断腐蚀,还是有些事物给了你希望、给了你赎罪的机会,每位玩家骰个D6决定它是什么。

      1. 你爱着某人
      2. 你癡迷于一个问题的答案
      3. 你对某位神灵有不破的信仰
      4. 你有个必须一睹的地方
      5. 你热衷于艺术的创造
      6. 你正谋划著自己接管地狱


      E 你还擅长什么?
      除了巫术邪法,你还擅长一些其他的东西,每个玩家骰两个D6决定自己的个人技能。

      1. 音乐
      1. 驾驶
      2. 潜行
      2. 巧手
      3. 医药
      3. 射击
      4. 编织
      4. 舞蹈
      5. 话术
      5. 导航
      6. 机械
      6. 力气





      恶魔侵蚀
      每个角色开始时魔鬼数字皆为3;每当你做些冒险的事时骰D6:

      .打算以魔法完成挑战,需要骰出低于魔鬼数字,每个相关技能会让骰面-1。每次成功,你的魔鬼数字+1。

      .打算以其他方式完成挑战,需要骰出高于数字,每个相关技能会让骰面+1。每次失败,你的魔鬼数字+1。

      每当你抗拒魔鬼的诱惑时,魔鬼数字-1;若你接近了自己的希望,魔鬼数字-2。当魔鬼数字达到0或6,停止数字变化。




      抵达命运
      若魔鬼数字达6,你就会触发终末条款。当你完全接受恶魔的力量为自身,你将闯出一片辉煌,但游戏结束时灵魂也将被没收。你不再能正常行事了,即使最简单的挑战也必须调用黑暗魔法来完成,但你也能轻易取得进展。

      若魔鬼数字达0,你就会触发豁免条款。在圣灵礼赞和声下,你拒绝了与魔鬼的交易,为自己赎罪。你不再能借助魔法巫术,一切都得用正常的老办法,抵达目标的难度又回到起初,尤其现在魔鬼对你万分不满。但在游戏最后,你的灵魂依然属于自己。



      魔鬼如何行事
      GM扮演围绕着这几个命定灵魂的世界,你的工作是利用他们还没做这件事的原因在目标之前放下阻碍。想想角色拥有的技能,提供可能应用的情境。一个以去火星为目标的团伙会在厨房里不明所以,但在航天实验室就不会了;反之,一个以制作完美甜点为目标的团伙也是如此。

      GM同时也扮演魔鬼,那位与玩家们达成交易的魔鬼,想想这份交易究竟具体是什么。暗中给他们困处和问题,这些只要用魔法就能轻易解决,但用常规手段却极为困难,例如──

      1. 这本书用一种失传语言书写,但梅菲斯特能看懂...
      2. 抵达正确地点的代价极其昂贵,但玛门可以赠与无限黄金...
      3. 你们必须潜入豪华独特的宴席,而旦塔琳可以让你伪装为任何人...
      4. 你被困在牢狱中,用别西卜的力量就能吃下钢铁...
      5. 圣战士阻挡着你们,而用露西法的火焰就将能清出一条道路...
      6. 你需要的资讯隐藏在政府严密资料库,机械人撒旦能直接骇入...

      给玩家一个困难,问:「你要做什么?」。尽可能的让魔鬼或其代理人出现,提供神奇帮助或建议借鉴交易。





      剧透 -   :
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