作者 主题: 【职业扩展】野蛮人+:血怒者变体 Bloodrager Class Archetype  (阅读 3081 次)

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离线 原子能青蛙

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前言:因为2R修改了法术学派的原因,所以这个变体当时翻了一半就放弃了。既然有人想看我就先发出来吧。
《野蛮人+》的新增本能和其他扩展内容之后有时间再发。
血怒者变体 Bloodrager Class Archetype
被魔法和鲜血浇灌的毁灭引擎,其名为“血怒者”。血怒者背负着愤怒之重担,让敌人和自己都陷入激烈的暴力之中。他们用自己的血液迸发出魔法,将对手开肠破肚。他们既不像其他施法者职业那样脆弱,也不像狂暴的同行那样对魔法一无所知,他们试图将狂暴和魔法力量的危险且凶残的本质融合为暴烈的毁灭。


血怒者调整 Bloodrager Adjustments
你选择血怒者本能,取代野蛮人职业中可选的本能。你的职业生命值为10+体制调整值,取代原本的12。你狂暴时没有额外伤害、狂暴专精和狂暴抗性,但你依然有一项禁忌。你获得血怒动作,取代狂暴。并且它获得和你所选择的血统相关的根源特征。

引用
血怒 [F]  BLOODRAGE

[变体] [专注] [情绪] [塑能系] [心灵]
需求 你没有陷入疲乏、狂暴或者血怒。
你的血液和它的魔法通过你的愤怒倾泻而出,对周围的一切施加魔法影响。你的血怒持续1分钟,直到没有你能意识到的敌人,或者你失去意识,以先发生的为准。当你在血怒中时:
• 当你施法,你获得等于魅力调整值+法术环级的临时生命值(如果你施展戏法,则为法术环级的一半)。这些临时生命值会在你血怒期间持续。
• 当你从区域伤害或效果中受到伤害(包括你血怒造成的溅射伤害),你的近战打击造成2点额外伤害,直到你的下个回合结束。如果你的武器或非武装攻击有灵巧特征,则额外伤害减半。此伤害在7级时增加到6点,在15级时增加到10点。
• 你的AC有-1减值。
• 你无法使用带有专注特征的动作,除非它同时带有狂暴特征。你能在血怒时尝试搜索(Seek)动作。
• 当你施法后的同一轮内进行第一次打击时,你对你自身和相邻的生物造成法术环级2倍的溅射伤害。如果你施展的是戏法,此伤害减半。伤害类型由你施展的法术决定,并且影响你5尺范围内的所有生物,包括你在内。
防护系 力场伤害
咒法系或变化系 和武器相同
预言系、惑控系或幻术系 心灵伤害
塑能系 法术造成的伤害类型,如果法术不造成伤害则为力场
死灵系 负能量伤害,或者如果有正能量特征的话则造成正能量伤害。
在你结束血怒之后,你失去血怒赋予你的剩余的临时生命值,并且你在1分钟内无法再次血怒。

特殊 在获取需要狂暴能力的专长,或者使用具有狂暴特征的动作时,血怒视为狂暴。


血怒者本能 Bloodrager Instinct
拥有发光的血管、粗糙的牙齿和可怕的超自然力量,没有哪种勇士能像血怒者那样在魔法世界中行走。对他们来说,愤怒不仅仅时情感——它时一种超自然状态,可以通过他们的血液传递古老而深刻的咒语。血怒者的魔法和他们的身体一样迅速、暴力、势不可挡。你必须选择血怒者入门作为你的2级职业专长。

禁忌 Anathema
否认你血统的力量,或允许别人贬低你的魔法对你来说是禁忌。

血统 Bloodline
选择一个术士血统。你获得施法能力,并且你从血怒者职业变体和该变体专长中得到的法术具有狂暴特征。你对应根源的法术攻击骰和法术DC受训。你将在9级时达到专家,17级时达到大师。你血怒者法术的关键施法属性为魅力。你将你的血统法术视为符合你根源的法术来学习。你不会获得血统带来的其他能力。

血怒者施法 Bloodrager Spellcasting
你的血统让你拥有对魔法的有限掌控力。你能以施法(Cast a Spell)行动施法,并且可以在施法时提供材料、姿势和语言成分。因为你是血怒者,你通常可以将材料成分替换为姿势成分,所以你不需要准备法术材料包。

每日,你能施放1个1环法术和3个戏法。你必须了解法术才能施放它,因此你可以像法术库职业能力那样学习它。你每天可以施放的法术被称为“你的法术”。

随着你野蛮人等级的提高,你血管里的魔法会赋予你额外的、更强大的法术位。

你每天的总法术位和可以施放的最高环级详见表格2-2:血怒者每日法术。因为你依赖血管中的魔法能量来施法,所以你最高环级的法术位不超过2个,如果你能施放2环或更高环级的法术,你会得到两个比你最高环级低1环的法术位。你仍然可以通过变体赋予的专长来获得额外的法术位。

表格2-2:血怒者每日法术
等级 戏法 1环 2环 3环 4环 5环 6环 7环 8环 9环
1  3  1  -  -  -  -  -  -  -  -
2  3  2  -  -  -  -  -  -  -  -
3  3  2  1  -  -  -  -  -  -  -
4  3  2  2  -  -  -  -  -  -  -
5  3  -  2  2  -  -  -  -  -  -
6  3  -  2  2  -  -  -  -  -  -
7  3  -  -  2  2  -  -  -  -  -
8  3  -  -  2  2  -  -  -  -  -
9  3  -  -  -  2  2  -  -  -  -
10 3  -  -  -  2  2  -  -  -  -
11 3  -  -  -  -  2  2  -  -  -
12 3  -  -  -  -  2  2  -  -  -
13 3  -  -  -  -  -  2  2  -  -
14 3  -  -  -  -  -  2  2  -  -
15 3  -  -  -  -  -  -  2  2  -
16 3  -  -  -  -  -  -  2  2  -
17 3  -  -  -  -  -  -  -  2  2
18 3  -  -  -  -  -  -  -  2  2
19 3  -  -  -  -  -  -  -  2  2
20 3  -  -  -  -  -  -  -  2  2


法术库 Spell Repertoire
你可以施放的所有法术的总和被称为你的法术库。在1级时,你选择2个1环法术和3个戏法。你从和你血怒相匹配的根源的常见法术中选择,或从你拥有许可的其他法术中选择。你可以是用法术位从法术位中施放任何环级适合的法术。你的法术位和法术库中的法术是分开的。如果专长或其他能力将一个法术添加至你的法术库中,你不会获得法术位,反之亦然。随着你等级增加,你的法术库也会增加。

每当你获得法术位时(详见表2-2血怒者每日法术),你添加一个同环级的法术到你的法术库中。在2级时,你选择另一个1环法术。在3级时,你添加第一个2环法术到你的法术库。在4级时,你获得第二个2环法术,并且你的法术库达到5个法术的最大限制。在5级时,添加2个3环法术到你的法术库,你失去两个最低环的法术位。

当你失去某个环级的法术位时,你同样会失去2个法术库中的法术。这可能来自你已经学会发法术,也可能来自你正在学习的新法术。在你不改变法术位的等级,你可以交换多个法术,如下所述。

替换库中的法术 Swapping Spells In Your Repertoire
当你在法术库中获得新的法术时,你可能会想要替换之前学习的一些法术。每次你获得新的等级学习新的法术时,你可以将一个旧法术置换为一个同一环级的不同法术。如果你在某个等级中失去了一组较低环级的法术位,你可以按任意顺序替换这两个法术位。你也可以替换戏法。你也可以通过休整期重训来替换法术。

在6级之后的每个偶数等级,你都可以将任意数量的法术位替换成你可以施放的不同等级法术。当你这样做时,你必须保留至少一个你可以使用最低环级的法术位的法术,这样就不会出现你有法术位却不能使用法术的情况。例如,在6级时,你需要保留一个至少2环的法术,但其他法术都可以是3环。

无限标志法术Unlimited Signature Spells       3级
你的所有法术都是标志法术,这意味着你如果学会一个法术,你可以将其升阶,用高环法术位自由施放它,最多不超过你能施放的最高环级。类似地,你可以施放它的低环版本,而不必单独学习。


血怒者入门 BLOODRAGER DEDICATION          专长2

[变体] [野蛮人] [入门]
先决条件 血怒者入门
你已经学会了挖掘血统的潜力来增强自己的力量。除了其他戏法之外,你还获得鲜血涌动血统戏法。。
特殊 你在血怒者变体中获得两个其他专长之前,无法选择其他入门专长。

引用
鲜血涌动 BLOOD SURGE       戏法1

[罕见] [野蛮人] [戏法] [塑能系] [狂暴]
施法 [A] 姿势
豁免 基础反射
你带着你带着一股能量向前涌动,对自己和周围的敌人造成伤害。你行走,在你移动结束后,以你的方格为中心,对5尺爆发范围造成等于你魅力调整值的能量伤害。伤害类型根据你选择的血统根源,在每日准备时选择。
奥术:酸液,寒冷,火焰,力场,电击或心灵
神术:阵营,正能量或负能量。
异能:心灵、负能量或音波
原能:酸液,寒冷,火焰,电击,毒素或正能量

升阶(+2) 伤害增加1d4.


掌控血统 HARNESS BLOODLINE          专长4

[变体]
你在训练身体的同时也在训练自己的魔法。你获得1个1环法术位,并且学学会和血统相关的1环法术。在6级时,你获得1个2环法术位,并且学会和血统相关的2环法术。在8级时,你获得1个3环法术位,并且学会和血统相关的3环法术。你只能用这些法术位施放由本专长获得的法术。


恢复之血 [A] REVITALIZING BLOOD          专长6

[变体] [狂暴]
先决条件 神术或原能血统
需求 你从血怒中获得临时生命值
你的血液充满能量,使你能够治愈他人的创伤。你可以花费血怒给你的临时生命值,通过在盟友伤口上撕开一个新伤口的方式,将其给与30尺内的一个盟友,用你的血和他们的血混合并赋予他们力量。当你狂暴结束时,这些临时生命值会消失。


隔断之血 [A] PHRENIC BLOOD          专长6

[变体] [狂暴]
先决条件 奥术或异能血统
需求 你从血怒中获得临时生命值
你的血液随着深呼吸流动,舒缓你的感觉和思想。你花费你的临时生命值来抵消你目前遭受的心灵效果,使用你的等级加上临时生命值作为反制调整值,并且反制等级为你可以施展的法术的最高环级。


扭曲血怒 WARPED BLOODRAGE          专长8

[变体]
你已经学会让你的魔法爆发变为不同形状。当你的血怒造成溅射伤害时,你可以将溅射范围改为15尺锥形或30尺直线,而不是以你为中心的爆发范围。你依然必须把自己包含在效果区域内。


爆炸血怒 [A] EXPLOSIVE BLOODRAGE         专长10

[变体] [塑能系] [超魔]
你将强大的力量集中在手中,并通过一场灾难性的爆炸释放出来。如果你的下个动作是一个能对你造成同样伤害的塑能系法术,你能将血怒状态下打击的额外伤害添加到该法术除你之外的其他目标的伤害之上。


高等血统掌控 GREATER HARNESS BLOODLINE       专长12

[变体]
先决条件 血统掌控 Harness Bloodline
你在训练身体的同时也在训练自己的魔法。你获得1个4环法术位,并且学习与你血统相关的4环法术。在14级时,你获得一个5环法术位,并学习和你血统相关的5环法术。在16级时,你获得一个6环法术位,并学习和你血统相关的6环法术。你只能用这些法术位来施放本专长赋予你的法术。


法术吞噬 SPELL EATING [A]       专长12

[变体] [治疗] [死灵系] [狂暴]
你咽下痛苦,让流经你的魔法缝合你破碎的身体。你可以消耗一个从该变体中获得的法术位,该法术位的每个环级都能为你恢复1d12生命值。


破法冲撞 SPELLBREAKING CHARGE [AAA]       专长14

[变体] [狂暴]
你带着可以粉碎魔法本身的强大能量在场中横冲直撞。行走,然后选择尝试破拆(Force Open)一个障碍,或尝试推撞(Shove)一个生物,然后尝试反制影响目标的一个魔法效果,使用你的职业DC-10作为反制调整值。如果目标是屏障法术,而你成功反制,则它会消散。无论是逆否成功反制该效果,目标依然会受到你动作的通常效果。次能力的反制等级等于你能施放的最高环级的法术。


狂猛血怒 MASSIVE BLOODRAGE [F]       专长16

[变体] [狂暴]
将你的愤怒狂猛发泄,你会产生巨大的能量,撕裂你周围的环境。如果你的下个动作是一次打击,且该打击会导致你造成溅射伤害,你将溅射伤害的范围翻倍。
特殊 如果你拥有扭曲血怒(Warped Bloodrage)专长,你可以将锥形或直线的射程翻倍。


吸收能量 ABSORB POWER [R]       专长16

[变体] [狂暴]
触发 你受到来自法术的伤害。
你吸收了洪流般法术能量,然后将其猛烈释放出来。你对15尺弥漫范围内的所有生物造成伤害,数值为你添加在打击上的额外血怒伤害的两倍。生物必须通过基础反射豁免,对抗你的法术DC。此效果的伤害类型取决于触发的法术:
防护系 力场伤害
咒法系或变化系 和武器相同
预言系、惑控系或幻术系 心灵伤害
塑能系 法术造成的伤害类型,如果法术不造成伤害则为力场
死灵系 负能量伤害,或者如果有正能量特征的话则造成正能量伤害。


强力掌控血脉 MAJOR HARNESS BLOODLINE       专长18

[变体]
先决条件 高等掌控血脉 Greater Harness Bloodline
你对身体和魔法都进行了巨量训练。你获得1个7环法术位,并且学习与你血统相关的7环法术。在20级时,你获得一个8环法术位,并学习和你血统相关的8环法术。你只能用这些法术位来施放本专长赋予你的法术。


恒久血怒 PERPETUALLY FUELED BLOODRAGE       专长20

[变体]
即便在你最平静的时刻,你也能通过魔法带来大量毁灭。当你受到来自区域效果的伤害时,你获得迅捷状态直到你的下个回合结束。你能使用额外动作进行打击,或将其作为施法行动的一部分。
« 上次编辑: 2023-08-11, 周五 09:50:20 由 原子能青蛙 »
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离线 沙包

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这血蛮好弱啊!拿职业特性换了个有限施法能力专长
基础血量减了,狂暴基础伤害要先自残……

离线 晨世宣融

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这血蛮好强啊!用法术解决缺少填充动作的问题
虽然基础血量减了,但施法就能获得额外生命值,血怒还是自由动作……
唯一的问题是要找应对借机的方法,以及得用别的办法拿聚能
感觉奥术或异能都挺好,有克敌狂笑加速时间跳跃等等

离线 沉沦

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到底是弱还是强,能不能先去决战一下
愚蠢都是相互成就的。不要去成就别人的愚蠢。

离线 盐salt鱼

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说起来这个变体在fvtt上有相关mod吗?

离线 原子能青蛙

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team+的书在FVTT上是有的吧,但是可能是付费解锁的。
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离线 盐salt鱼

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好的,谢谢,我去翻翻

离线 fsjygg

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好的,谢谢,我去翻翻
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