作者 主题: 《憎恨魔窟》战役扩展  (阅读 4048 次)

副标题: 作者:Taylor Hodgskiss

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《憎恨魔窟》战役扩展
« 于: 2023-05-04, 周四 14:20:41 »
《憎恨魔窟》战役扩展
By Taylor Hodgskiss


本作品根据 Pathfinder Infinite 和 Starfinder Infinite 的社区内容协议发布。


概要与内容
憎恶魔窟是个很棒的冒险,但就像所有的冒险一样,在官模的基础上需要进行拓展和细化。任何不同的玩家游戏过程是不同的,就像每个队伍的组成都不同一样。每个GM都会做一些不同的改造。下面是我自己的改造方式。

我整理了我的憎恶魔窟游戏中包含的大部分更改和附加内容,因为我知道我希望拥有这样的资源来从我开始时汲取灵感。在文档中,我将解释我进行这些更改的原因。你可能不同意。没关系!像所有这些资源一样,您应该使用您认为对您的游戏有用的任何资源,而忽略其他资源。我希望你能发现我的一些想法有帮助。

以下是本文档包含的内容:

玫瑰团
-扩展了玫瑰团的历史,从他们组队之前的个人经历到他们在贝克拉战败后的最终悲惨命运
-5级时获取的 玫瑰团神器现在更强大,需要更多的努力来获得,并得到加强
-玫瑰团在最后仍然很重要,队伍通过完成一场艰难的战斗/仪式后,可以在与贝克拉的最后一战中获得他们的援助

奥塔里 NPC
-奥塔里的NPC 具有更充实的个性、动机和目标
-大多数 NPC 至少有一个支线任务,通常是非暴力性质的,目的是让他们从避难所中喘口气;其中一些支线任务与《奥塔里的麻烦》有关
-添加了一些新角色,出于充分的理由

魔窟的变化
-添加了一些陷阱和谜题,只是为了好玩
-将竞技场的作用扩展为一个活跃的竞技场,PC 可以在其中单独或作为奖励的一方挑战敌人(见下面的“红色假期”一节)
-在上层与卡里多·哈鲁维斯的几次固定遭遇
-乌维瑞安现在是迪士尼反派
-七层电梯在使用后会损坏,会把队伍困在八层
-纠正了幽暗地域中令人费解且不可原谅的错误——那就是缺少呋噜姆(flumphs)
-冒险的背景中增加一条幕后暗线——阿尔古苏的阴谋
-以及更多!


随机遭遇系统
-用于在魔窟中运行有限数量的随机遭遇,包括为这次冒险定制的遭遇表

创始人节
-旨在向玩家介绍奥塔里NPC,讲述玫瑰团的故事,并预示之后的事件,例如多瑞安娜的诅咒和寇托斯财团
-包括各种游戏、活动和挑战的规则
-一个戏剧作品,PC 可能是其中的一部分
-市长选举演讲,以及卡曼·拉贾尼的重要介绍
-瓦琳的哈罗牌占卜
-节日活动在凄凉灯塔的启动和奥塔里尸潮事件中迎来结束

Zacchaeus Quagmire III 博士的书信
-由新手包冒险奥塔里地下威胁中发现的“宝藏地图”引发的一个简单的寻宝之旅,需要玩家穿梭于魔窟的各层
-为玩家提供一些关于接下来会发生什么的线索和提示——如果他们能找到这些信件的话!

伟大的艾巴萨罗姆魔法书获取远征
-和艾巴萨罗姆有关的简短支线任务,以取回《真理的门槛》
-强调非战斗解决方案
-运行技能挑战和渗透/抢劫遭遇的指南和建议
-关于 PC 在这次冒险中至少需要去一次 艾巴萨罗姆的重要理由

红色假期
-一个在红色假期进行竞技场战斗的系统,可以单人或组队
-几张适合等级的遭遇和奖励表
-笑面人(Cheery Man),红色假期的神秘而疯狂的播音员/组织者,暗中追踪队伍在魔窟上层的进展,最终队伍将和他对决

奥塔里恶魔潮
-乌维瑞安故事解决后的新事件,贝科拉以对奥塔里进行的报复性攻击,重申她构成的威胁和她不断增长的力量
-包括一系列梦境幻象
-杀死玩家喜爱的 NPC
-提高风险

财团的阴谋
-介绍 Credence 和 Cryde,寇托斯财团的邪恶密探
-PC 有几个机会来制止他们的邪恶活动,以免寇托斯财团接管奥塔里!
-强调侦查、技能遭遇战等非战斗场景

整合《新手包》和《奥塔里的麻烦》
-有关将此内容顺利整合到您的憎恶魔窟冒险中的建议
-处理平衡的建议

支线任务列表
-魔窟外的支线任务清单,以及推荐的等级和奖励
« 上次编辑: 2023-05-04, 周四 14:29:57 由 原子能青蛙 »
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Re: 《憎恶魔窟》战役扩展
« 回帖 #1 于: 2023-05-04, 周四 14:29:42 »
玫瑰团

玫瑰团虽然是这次冒险的传说和历史的重要组成部分,但官方内容中的描述却很少。我相信这是有意为之的,这样每个 GM 都可以进行调整以匹配他们自己独特的群体和偏好。

至于我,我极大地扩展了玫瑰团的传说和历史,我竭尽全力使这个具有历史意义的冒险团体成为故事中更有意义和更重要的部分。我将艾斯法娜·曼妮姆斯的坟墓添加到新手包模组《奥塔里地下威胁》中,我改进并强化了打破第五层屏障所需要的玫瑰团遗物,我还添加了后期游戏内容,队伍可以采取措施确保玫瑰团在与贝科拉的最后一战中出手相助。如果您对此感兴趣,请继续阅读。


玫瑰团的历史

奥塔里·伊瓦什提作为孤儿在 艾巴萨罗姆长大,在那里他学会了隐秘和偷窃的艺术以求生存。他从小就梦想着冒险,一有能力就加入了声名狼藉海员们。他很快就与海盗混在一起,并与他们作恶多年。有一天,他们抢劫了错误的船只,但凯登·凯连的一名牧师救了奥塔里一命。这是 奥塔里人生的转折点,他放弃了他的海盗生活,转而投身于正义和解放事业。奥塔里虽然年轻,但技艺高超,他习惯于突然袭击奴隶船,宛如从天而降。他被人称为横跨内海的海鹰(如您所知,海鹰是鱼鹰的别称) ,因此奥塔里的鱼鹰俱乐部以他的名字命名。

沃尔·拉贾尼 从奈多被流放时带走了她祖传的宝剑 Rosa Argentis。她的家徽是银玫瑰,她带刺的刀刃和玫瑰主题的盔甲让她很快获得了玫瑰骑士的称号。她闯荡在内海,参与竞技、杀戮魔物。玫瑰团的成员们是在一次阻止在艾巴萨罗姆码头狂暴的怪物的行动中相识的,而沃尔·拉贾尼的想法和他们组成一支队伍,正是因为她的玫瑰家徽,他们决定将玫瑰团作为名字。沃尔原本打算将她强大的新盟友带回奈多并夺回她的王位,但随着时间的推移,她对自己的旧目标失去了兴趣。最终,在他们一次冒险中的戏剧性时刻,她说出了她的名言:“比起公主,我更想做一个冒险者。”

扎马夫迪安,矮人法师,是一个笼罩在神秘之中的人物。他的来历不明,但有传言称他来自北方的一座矮人天空城堡。甚至连他的真名都不得而知,因为“扎马夫迪安”是遥远的芒吉莽原的一个偏远部落给他的称号。(扎马夫迪安游历非常广泛。)扎马夫迪安这个头衔可以粗略地翻译为“警惕的人”,因为 扎马夫迪安既敏锐又聪明,他的战术远见和他在冒险中的强大法术一样经常挽救局面。扎马夫迪安有点古怪。他涉猎一切——烹饪、诗歌、制图、所有形式的艺术和手艺。他的想象力很丰富,他一直在寻找秘密和奥秘。

艾斯法娜·曼妮姆斯被称为女猎手。当初他们刚组队的时候,她是玫瑰团中最小的一个,还只是个十几岁的孩子。然而她的智慧远超她的年龄,她的弓箭技艺高超,并且得到了埃拉斯蒂尔的青睐。尽管沃尔创立了玫瑰团,扎马夫迪安是行动的大脑,奥塔里是行动的道德指南针,但本质上是女猎手成为了行动的领导者。传说说她身上有一种鼓舞人心的力量。她和奥塔里在冒险过程中彼此先改,他们在与贝科拉·哈鲁维斯命运般的相遇之前,最近才立下订婚誓言。


贝克拉遭遇战和后果

贝科拉正试图将支点镜片安装到凄凉灯塔的顶部,这时玫瑰团袭击了她并参与了战斗。如果再晚几天,艾巴萨罗姆可能就遭殃了!即使在战斗中,他们也没有完全明白自己行动的重要性。奥塔里在这场战斗中“死去了”,但正如我们所知,他幸存下来并最终留在了魔窟的深处。关于整件事的细节,以及对“为什么胜利的玫瑰团后来没有找到他?”这个显而易见的问题的答案,可以在我在第四层给出的《奥塔里的日记》中找到。

奥塔里的命运众所周知,但玫瑰团的其他成员呢?当他们相信奥塔里已经死去时,他们将复仇的怒火全部倾斜给了贝科拉并击败了她。贝克拉在支点框架断裂时死亡,透镜散落。这一事件的精神反作用力有两个影响:首先,它对玫瑰团剩下的三名成员——沃尔、扎尔马夫迪安和艾斯法娜造成了空无之死的诅咒。第二,在场的人的灵魂部分被镜片束缚了!贝科拉的灵魂与黑色镜片相连,几个世纪后她被它唤醒。这对玫瑰团没有立即影响,但当他们死去时,他们的灵魂并没有像那些遭受空无之死折磨的人那样变成幽灵并被宁布洛斯吞噬,而是由于与镜片的联系而进入了一种惰性停滞状态。

当贝科拉死去时,玫瑰团被无法治愈的空死诅咒所折磨,他们短暂地感觉到了宁布洛斯的影响。他们惊恐地逃离了凄凉灯塔,只有一次回来确认他们的朋友奥塔里已经死了。他们在附近一些古老的废墟上建立了小镇,目的是处理依旧忠于贝科拉的游荡怪物,并准备好万一贝克拉像扎马夫迪安所担心的那样再次复活——因为他们没有找回她的身体,也没有找到任何镜片。

根据官方说法,沃尔、扎尔马夫迪安和艾斯法娜从此在奥塔里镇幸福地生活着。事实并非如此,真相远比奥塔里的一些 NPC(包括 莫里宾特、瓦琳、万蒂,甚至真正欧瑟夫)所认为的更加黑暗。因为玫瑰团的幸存成员一直被宁布洛斯的噩梦所困扰。他们又活了十年左右,足够长的时间让沃尔和艾斯法娜留下后裔,但他们的结局远非幸福。

扎马夫迪安最终意识到他们的灵魂被某种神器所束缚,但由于其强大的非侦测魔法,他始终无法找到镜片(已被贝科拉的仆人带到下层)。随着 扎马夫迪安越来越深入探索宁布洛斯可怕的秘密,他逐渐陷入疯狂。他开始设计一个仪式,旨在让自己和他的朋友们摆脱被诅咒的镜片,但没有镜片,这个仪式是不可能完成的。最终,扎马夫迪安消失了,只留下了他的巨著《真理的门槛》,该书被艾巴萨罗姆的法师们保护起来。一些人怀疑 扎马夫迪安通过自杀或自我放逐到某个遥远的位面,让自己消失于现实世界,这样他就无法在他不断侵蚀的疯狂中伤害任何人。

沃尔·拉贾尼疯了。越来越偏执和暴力,当艾斯法娜·曼妮姆斯 被迫杀死她的老朋友以保护无辜生命时,黑夜终于来临了。艾斯法娜不久后就去世了,她沮丧而孤独,她被埋葬在镇下的一个墓穴里。一个黑暗的精魂,被空无之死的污染和艾斯法娜在生命尽头时的痛苦和绝望所吸引,来到她的坟墓里居住。队伍将不得不与这个精魂打交道,以取回 艾斯法娜的遗物。


玫瑰团遗珍

队伍前往魔窟第五层需要4个强力道具,这些物品需要一些努力才能获得,但它们非常有用,并且它们会在整个冒险过程中变得越来越强大。


凯连之钥(Cailean Key)是奥塔里的幽灵免费赠送给PC的。这把魔法钥匙具有万能钥匙(skeleton key)的属性。钥匙最多可以获得三个升级:

升级 1:能够每天施放一次行动自由 Freedom of Movement
升级 2:能够每天施放一次自由之语Word of Freedom
升级 3:自由之语可以每小时施放一次

在整个魔窟中,有很多机会可以让人重获自由。这方面的例子包括第五层的查夫肯姆(木乃伊)、第六层酒吧厨房里的生物、第七层的辛内米(赏金猎人)或第八层的胡格鲁(透肌魔人囚犯)。当PC按照自己的意愿解放一个生物之后,前三次会让凯连之钥会变得更加强大。


银色玫瑰(Rosa Argentis)是玫瑰骑士的武器,也是拉贾尼的家传宝剑。这把漂亮的银色长剑巧妙地饰有玫瑰与荆棘图案。它在拉贾尼手中将获得额外的力量。

银色玫瑰是一把+1强击长剑(如果由拉贾尼持用将为+2)。银色玫瑰的持有者在援助盟友的检定上有+2加值。它附带以下能力:
面纱绽放(Blossom Veil)[AA] (仅在拉贾尼手中)效果与法术朦胧术相同。

升级:当PC接触到镜片中的沃尔·拉贾尼的灵魂时,银色玫瑰将成为+2高等强击武器。此外,它将解锁最终能力。
穿刺荆棘(Piercing Thorn)[AA] 此能力和猛力攻击相同,但同时忽视伤害抗力、掩蔽和隐蔽。但是,这需要银色玫瑰的持有者正在擒抱攻击目标,或正在被攻击目标擒抱。

有关如何获得银色玫瑰,请参阅我在魔窟第四层的说明。


女猎手斗篷(Cloak of the Huntress)是一件精美的灰棕色斗篷,曾经由女猎手艾斯法娜·曼妮姆斯穿着。披风的穿戴者会获得游侠职业的猎杀目标(Hunt Prey)和猎手优势-精准(Hunter's Edge-Precision) 职业特性,此外隐秘检定还有 +2 物品加值。如果穿戴者已经拥有猎手优势,则猎手优势造成的精准伤害增加1d8。

升级:当PC接触到镜片中的艾斯法娜的灵魂时,斗篷会得到进一步的强化。佩戴者每天可以施展一次克敌机先和迷失方向(lose the path,SOM)。

获得女猎手斗篷需要解决城镇下方艾斯法娜墓穴中的黑暗实体。她的圣徽(由曼妮姆斯镇长拥有)是打开坟墓所必需的钥匙。如果队伍邀请万蒂·班德黛西(晨花女祭司),她将在这次遭遇中协助他们。

墓穴打开时,出现了一个怨灵!使用正常的缚灵(wraith)的统计数据,但给他添加一个具有极度绝望(crushing despair)法术效果的灵光,以及可随意施展的哀悔摧心(agonizing despair)法术。如果队伍还不了解沃尔和艾斯法娜的悲惨故事,这里可以提供一些线索。

队伍尝试这场战斗时,可能是五级或六级。在这种情况下,您可以对缚灵使用精英调整,或者如果您想让事情变得有趣,甚至可以尝试使用弱化调整后的栗惧缚灵(dread wraith)!

如果万蒂参与战斗,她将引导正能量,因为她会在队伍与缚灵战斗时尝试进行净化仪式。这具有每轮治疗队伍 2d8 和对幽灵造成相同数量伤害的效果,就如同她反复施放3动作版本的2环治疗术一样。


最后,扎马夫迪安的巨著《真理的门槛》(Thresholds of Truth)保存在艾巴萨罗姆的一个特殊档案馆,这篇文章中有一个专门的支线详细介绍如何获取它。

这本奇怪而沉重的书是用黑色的魔法石头装订的。正如《魔鬼之手》中所述,它有大量注释,但它也包含扎马夫迪安的食谱、诗歌、地图和他忙碌的头脑中的其他想法。最后二十页左右是空白的(但其实并非如此。)

除了《魔鬼之手》附录中列出的法术外,《真理的门槛》还包含以下法术:
5环级:放逐术、假死术、心灵连线、短讯术
6环级:连锁闪电、元素汇流、探知术、真视术
7环级:触发术、反重力、虹光喷射

这是因为我重新构思了扎马夫迪安和玫瑰团其他成员的设定,他比原来冒险中设定的等级更高。

《真理的门槛》可以当做魔法盾牌使用。它有2B负载,可以像普通盾牌一样绑在手臂上。以这种方式使用时,它的硬度为7,BT为30。如果盾牌破损,书的内容不会损坏,但是必须修复封面才能再次作为盾牌使用。如果持有者和《真理的门槛》绑定,他可以在他的回合里花费1个动作来启动封面上的防御符文。这类似举起盾牌,但是它不提供AC,而是为他提供法术无效结界(globe of invulnerability)的好处(环级3,反制检定+15),持续到使用者的下个回合开始。

升级:当PC接触到镜片中的扎马夫迪安的灵魂时,书的最后几页内容将会显现出来。他正在研究一项复杂的仪式,目的是将自己和他的同伴们从宁布洛斯的邪恶注视中解救出来。队伍可以完成仪式并解放被困的玫瑰团成员的灵魂,如下文所示。


支点镜片

我计划让玫瑰团参与整个故事的结局,我将他们的灵魂绑定到支点镜片上。这不会对镜片的位置、功能或在贝科拉的最终一战中产生任何影响。相反,目的是让玩家可以选择完成扎马夫迪安的仪式并释放玫瑰团的灵魂(这也将允许玫瑰团在高潮战斗中加入战斗,尽管队伍暂时还不知道这一点)。如果队伍拒绝完成仪式,他们可以照常击败贝科拉,但是沃尔、艾斯法娜和扎马夫迪安的灵魂将与她一起永远消失。

艾斯法娜与猩红支点镜片绑定。如果镜片接触到她的斗篷或她的圣徽,她的灵魂就会苏醒。奥塔里和多瑞安娜(镇长女儿)也将能够感觉到她的存在并唤醒她。

沃尔·拉贾尼与翡翠支点镜片绑定。如果镜片接触到白银玫瑰,她的灵魂就会苏醒。奥塔里和拉贾尼父女也将能够感觉到她的存在并唤醒她。

扎马夫迪安和赭石支点镜片绑定。如果镜片接触到他的魔法书,他的灵魂就会苏醒。奥塔里也将能够感觉到他的存在并唤醒他。

任何为调查这些镜片而进行检定的英雄如果掷出高于25点,将感觉到镜片内存在除了宁布洛斯精华之外的微弱气息。如果他们掷出30 或更高,他们将能够确定镜片里存在灵魂,以某种方式绑定或连接到镜片上。如果向瓦琳、莫里宾特或万蒂展示镜片,他们都可以向队伍透露此信息。

即便在他们的灵魂被唤醒后,和灵魂交流也不是一件容易的事,而且不太可能很有帮助。像瓦琳这样的灵媒者,像多瑞安娜这样的通灵者,或者奥塔里自己,都可以与这些迷失的玫瑰团灵魂建立联系,但这种联系是微弱的,就像遥远的回响。此外,灵魂似乎很困惑,他们对生前的记忆也很模糊。他们很难理解当前的情况,或者已经过去了多少时间,而且他们被对宁布洛斯的恐惧和他们在生命即将结束时感受到的其他强烈情绪所吞噬。他们可能仍会对特别强烈的刺激做出反应(例如,艾斯法娜可能与她的后裔或奥塔里有发自内心的互动)。一般来说,这三个不幸的灵魂在一开始应该被描绘成可怜的,而不是能提供很多帮助的样子。

当扎马夫迪安被唤醒之后,小队会在他的法术书中发现他的最后仪式——他们可以完成这个仪式来释放这些古老的英雄。PC们并不知道的是,举行仪式也能让玫瑰团的英雄们在与贝克拉的最后一战中提供帮助!


扎马夫迪安的仪式
[注意:虽然我在这里使用的是“仪式”一词,但扎马夫迪安仪式的机制与规则中通常的仪式不同。例如,一旦准备工作完成,仪式只需几分钟而不是几小时。]

准备仪式所需的工作量应与玩家对此类任务的兴趣程度成正比。如果他们喜欢花一周的时间埋头于神秘的研究、查阅古籍和各种精神等等,那么让他们进行一些检定(如果他们拥有《呓语芦苇》 ,并且与扎马夫迪安交流,也许可以给他们奖励)。否则,他们可以将《真理的门槛》交给莫里宾特、瓦琳、甚至万蒂,然后这些 NPC 会解决问题。

不管怎样,当仪式正在准备和/或研究时,一个疫鸟(nosoi)会出现在并观察PC,并在需要时提供帮助。这个招魂者会告诉PC,他们的努力在骨园广阔的庭院中并没有被忽视。作为宁布洛斯的仇敌,法莱斯玛认为,尝试将灵魂从宁布洛斯可怕的凝视中解救出来是一种很棒的努力,疫鸟会尽其所能提供帮助。

队伍准备就绪后,他们可以尝试举行仪式。疫鸟会预先警告他们做好准备,因为这可能会引起不必要的注意。首先,队伍必须选择 NPC 助手来帮助施展仪式。该仪式是神术、异能和奥术的结合。因此,瓦琳、莫里宾特或万蒂都是可选项。

第二,地点。仪式必须在 凄凉灯塔的 200 尺范围内进行。最自然的位置是第四层的D14区域,因为那里离奥塔里的尸骨很近。如果他们想在其他地方举行仪式,他们将不得不将他的尸骨移到其他地方。仪式需要很大的空间,所以在魔窟中只有少数其他地方是可行的,例如竞技场或幽暗地域洞穴(但最好不要选择第8层和第9层,因为贝科拉本人必定会出现)。凄凉灯塔要塞附近的地表也是不错的选择。

第三,风味。用所有神秘的仪器、神秘的象征、巫师符文、燃烧的蜡烛等疯狂。这个仪式是 99% 的准备,1% 的行动。随处可见诵经、熏香、翻开的书籍,无论您的玩家喜欢什么。唯一真正必要的部分是镜片、《真理的门槛》和奥塔里的尸骨。仪式法阵直径为10尺。

最后,仪式本身!事情开始变得有趣起来。

选定的 NPC 盟友将从仪式的最后阶段开始:吟唱、召唤能量、施法。PC可以提供帮助。一切顺利,直到……

随着一声可怕的尖叫和一阵黑暗能量的爆发,一只巨大的蠕虫状生物出现了!这是一个夺心巨虫(neothelid)——一个很可能超出队伍处理能力的敌人。它传达了它的目的:它是宁布洛斯的仆人(以及队伍在第六层中遇到的双尾虫怪们的祖先),它将终结这里所有的一切。疫鸟会立即消失。

队伍必须保卫执行仪式的盟友!让他们与怪物战斗一轮——时间刚好足以让他们对宁布洛斯的力量产生恐惧。但在第一轮结束时,疫鸟回来了——带着援军。一位被称为摩莉甘猎魂使(morrigna)的强大招魂者出现了,她和夺心巨虫厮杀起来。一场激烈的战斗随之而来,队伍在他们的厮杀中只能起到些微有意义的贡献。这场战斗将在背景中继续,象征着宁布洛斯和法莱斯玛之间的斗争,贯穿整个仪式的余下部分。

但是队伍也有需要他们自己处理的问题,因为夺心巨虫为宁布洛斯的其他仆人打开了某种通道。随着摩莉甘猎魂使出现,一个熟悉的敌人也出现了,一个虚空暴食者(voidglutton)!队伍可能还记得虚空暴食者之前带给他们的PTSD,因此他们将有机会报仇,这个怪物的七根手指上很可能有一两根上曾经沾有PC的血。(如果队伍之前遭遇过虚空暴食者,他将获得精英调整)

所以,该遭遇以如此方式运作:在摩莉甘猎魂使出现后的每一轮开始时,一个新的精英虚空暴食者加入战斗。这将持续到仪式结束。仪式需要16轮完成(如果只有1个可以帮助加速仪式的PC,则调整为12轮;如果有3个以上,则调整为20轮)。这需要很长时间完成——以及还会有很多的虚空暴食这!是的,但请注意:任何玩家都在他们的回合中尝试DC 25宗教、神秘或奥法检定,主要他们相关技能具有专家熟练度并且在仪式法阵的30尺范围内。这是一个2动作行动。如果成功,仪式的时间将缩短1轮(大成功减少2轮)。此外,如果一名玩家成功协助仪式,在30尺范围内的盟友都将在AC和豁免上有+1状态加值。并且噶地区也会被昏暗的光芒照亮,解除区域内的任何黑暗效果。这些效果只持续1轮。

这次遭遇是处理虚空暴食者以免被不断增加的怪物所淹没,还是加速完成仪式的一种策略选择。虚空暴食者在理论上是试图扰乱作为仪式主要施法者的NPC,但他们实际上会优先以队伍为目标。

此外,每轮结束时,投掷d8以确定附近的夺心巨虫和招魂者之间的冲突对战斗的影响(如果有的话)。除非另有说明,否则这些会同时影响队伍和虚空暴食者。

1、夺心巨虫将酸液喷洒在战场上;每个人都必须通过DC 28基础反射豁免,否则受到8d6酸液伤害。
2、夺心巨虫的心灵感应用深不可测的低语影响聚会的思想。虚空暴食者免疫,但队伍必须尝试DC 28的意志豁免。英雄们失败则震慑1,大失败则困惑。
3、来自摩莉甘猎魂使的正能量爆发席卷了整个战场。虚空暴食者免疫,但英雄们得到4d8治疗。
4、略过的灵魂蜘蛛和摩莉甘猎魂使身上的蛛丝飘荡起来,把战场弄得乱七八糟。所有人都必须尝试DC 28反射豁免,否则速度有-10尺减值,大失败则被禁足。
5、夺心巨虫短暂地失去了控制,在战场上投射可怕的天启景象。虚空暴食者免疫,但队伍必须进行DC 28意志豁免。这具有魅影灾祸(phantasmal calamity)法术效果,但它只造成8d6伤害并且不能让目标震慑超过1轮。
6、摩莉甘猎魂使以一种戏剧性的方式短暂占据了上风,这个强大的跨位面盟友鼓舞了英雄们。队伍获得1轮的激发勇气效果。
7、疫鸟帮不上太多忙,但仍然在努力提供帮助。如果有虚空暴食者隐形,疫鸟将进行指出位置行动,让它变为藏匿而非无踪。
8、没有特别的事情发生(但你依然应该以史诗般的方式描述他们之间的战斗)。

仪式完成时,夺心巨虫将撤退,所有剩余的虚空吞噬者将消失。玫瑰团的灵魂将被从镜片中解放,自由地前往来世。墓土女士注意到了队伍的努力。然而玫瑰团要求留下来帮助队伍完成五百年前未能完成的事业。如果成功的话,这会阻碍宁布洛斯,因此招魂者同意了。在他们返回带走玫瑰团的灵魂之前,队伍将有一周的时间,如果队伍在这段时间内在空无之窟和宁布洛斯决战,玫瑰团的灵魂就会加入战斗!

玫瑰团的每个成员都会在贝科拉的最后一战中提供一个被动增益和一个强大的一次性技能。任何人都可以在他们认为必要时启动。具体如下:

“海鹰”奥塔里:
-被动:所有速度和脱逃检定+5
-主动:(3 个动作)如同法术一为全,全为一(all is one, one is all,出自奇人列传)(吐槽:这是贾特比的法术啊喂,这合适吗)

玫瑰骑士 沃尔·拉贾尼:
-被动:所有人可以进行借机攻击。
-主动:(反应)英雄不屈(Hero’s Defiance),和神卫聚能法术类似,但它以反应动作施放。

扎马夫迪安,警惕者:
-被动:+2 意志豁免
-主动:(3 个动作)与法术时间静止(time stop)类似,但是每个PC,包括激活此能力的人,在时间恢复流逝之前获得2个动作。

女猎手艾斯法娜·曼妮姆斯:
-被动:每位英雄可选择自己的一把武器,在本次战斗中获得神圣性能符文效果。这可以超出武器本身的性能符文数量限制,但不和已经存在的神圣符文叠加。
-主动:(1 个动作)类似法术克敌机先。
« 上次编辑: 2023-05-04, 周四 14:34:38 由 原子能青蛙 »
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Re: 《憎恨魔窟》战役扩展
« 回帖 #2 于: 2023-05-04, 周四 15:28:37 »
奥塔里 NPC

奥塔里镇及其角色是这次冒险中设计的最好的一部分。由于整个冒险都发生在附近,因此您可以通过整个游戏与镇上的人们建立有趣的互动和关系。大多数情况下,奥塔里的各种人物都没有在官方内容中进行过多的阐述。这是设计师有意为之,不仅是为了节省空间,也是为了让不同的 GM 有足够的创造性余地,以最适合他们团队的任何方式来解释 奥塔里的 NPC。

以下是我解释它们的方式。我希望您能发现我的想法对您有所帮助,或者将它们作为您对这些角色的独特理解的起点。下面列出的是奥塔里的重要角色。我描述了每个人的基本性格特征,以及他们的动机、添加了独特的怪癖或举止,以及一些官方内容所做的更改。我还确保几乎每个角色都有至少一个相关的支线任务。你还会注意到我添加了一些角色,我会列出这么做的必要理由。除了下面列出的内容外,我没有对第一本附录的《奥塔里地理志》中的描述进行任何其他的更改。


克洛特·亨格斯(伐木工)
克洛特善于交际、善于交际且工作努力。无论天气如何,他从不穿衬衫,宽阔的肩膀上有一个巨大的纹身,上面写着 THE LUMBERJACKER。他喜欢炫耀自己的强大力量和武艺,喜欢体力劳动和伐木工人的陪伴,并且非常尊重他的老板奥瑟夫·曼妮姆斯。他会尊重任何肌肉发达或有明显职业道德的 PC。

任务:克洛特就运木水槽可能遭到的破坏与队伍进行了接触。(详见本文的“寇托斯阴谋”部分。)


奥瑟夫·曼妮姆斯(镇长)
欧瑟夫为人认真、有责任心,有点工作狂,忘记和家人在一起。他说话时在句子甚至单词中间有许多简短、尴尬的停顿,好像经常心不在焉。尽管欧瑟夫除了担任市长外,还因为拥有奥塔里伐木场而被指责存在利益冲突(尤其是被卡曼指责),但实际上他非常认真地对待这两项工作,并尽力将它们分开。奥瑟夫市长非常喜欢奥塔里镇,以至于与他的谈话经常以他做简短的演讲而告终,就像旅游局为这个小镇做广告一样。因此,当他得知他们从龙的威胁中救出了他心爱的奥塔里时,他会非常尊重他们。

任务:许多事件都可以算是市长的任务,包括他女儿的诅咒、处理寇托斯财团,甚至是整个憎恨魔窟。


多瑞安娜·曼妮姆斯(镇长女儿)
和父亲一样,多瑞安娜为她家族的历史感到自豪。她崇拜女猎手艾斯法娜·曼妮姆斯。多瑞安娜安静、说话轻声细语,喜欢独处,例如阅读和音乐。她对最近出现的通灵能力既害怕又惊讶,并且在游戏开始时,她会尽最大努力保守秘密,至少在她弄清楚发生了什么之前是这样。

任务:解决诅咒她并耗尽她生命力的冷原居民。


伊卡博德·肖克斯(镇长管家)
我添加了这个NPC,因为我想让曼妮姆斯庄园有一个管家。肖克斯先生是一位 300 岁的精灵,自 Maklanna 时代以来一直为 曼妮姆斯 家族服务。正因为如此,他被奥瑟夫市长高度评价为该镇历史的活生生的纽带。肖克斯先生是一位彻头彻尾的专业人士——坚定不移、得体且始终保持克制。他在学识(管家)方面拥有传奇熟练度,通常是理想的仆人:有能力、乐于助人且值得信赖。他携带一把隐蔽的燧发手枪和一把刀,虽然他不是一个熟练的战士,但他会不惜一切代价保卫曼妮姆斯庄园和它的居民家庭。

任务:庄园的入侵者!(详见本文的“寇托斯阴谋”部分。)


涂鸦帮(地精工程师)
我添加了涂鸦帮,弥补了奥塔里没有一群有趣的地精的缺憾。涂鸦帮很久以前就找到了他们的家人,当时他们中的一个人试图签署一份官方文件。他们有六个,他们的名字(大部分)是根据颜色选择的:蓝色、绿色、红色、黑色、黄绿色和鱼(Blue, Green, Red, Black, Chartreuse, and Fish)。这些地精精通科技、工程和机械。他们住在巨人之轮内——字面意义上的在里面;他们在轮子里装了可旋转的支架,然后把吊床挂在上面,当他们睡觉的时候会随着水车一起转来转去。他们负责巨人之轮和运木水槽的维护和保养。他们擅长这项工作,但克洛特必须时刻密切关注他们,因为他们时不时地会得到一些“改进”的创意。


瓦琳·斯温尼斯(占星师)
瓦琳的举止和说话语气常常很兴奋,很认真,也很漫不经心。她很容易被随意的事物分散注意力:一朵云、一片树叶、一顶帽子。她到处都能看到征兆和预兆。瓦琳的年龄足以让她记得预言何时是可靠的,那是在奥罗登去世之前,而 100 年后她则因无法确定未来而感到沮丧。瓦琳即使在白天也能看到星星,她避免在环境中使用几何角度(尤其是直角)的原因是,廷达罗斯 猎犬会因为她过去(或可能是未来)的一些与时间相关的违规行为而追捕她。

任务:除了主线的凄凉灯塔任务外,我还添加了瓦琳正在为一些来访的同僚举办茶话会的场景。他们是在内海地区巡回演出的一群巨灵,顺道前来挑选她令人惊奇的商品。她请求队伍的帮助,这是一个不同寻常的社交挑战,因为队伍必须表现出得体的举止,并招待这些古怪的客人。


奥洛罗·加仑丁(快递公司老板)
我给加伦丁改了名字,让他变成了男人。为什么?因为我想让镇上的某个人模仿我过去的角色。

奥洛罗(Oloro)的言谈举止阴沉、冷酷、不祥。他穿着黑色衣服,永远皱着眉头表示厌恶或不赞成。他有一个突然出现在附近的令人不安的习惯,因为自从他担任游侠以来,他的鬼鬼祟祟的技能就没有离开过他。尽管他最初印象中,他可靠,有礼貌,在城里很受欢迎。他还担任当地兽医,因为他是动物专家,尤其是他喜欢的马。

任务:调查纳娜拉的失踪(这取自《奥塔里的麻烦》,详见后文支线任务部分)


纳娜拉(送快递的半人马)
与奥洛罗形成鲜明对比的是,纳娜拉友善、意气风发、爱笑而且随时准备参加队伍。尽管性格相反,纳拉拉和奥洛罗却是亲密的朋友。他们之间的恋情传闻是不真实的,但他们相识多年,并分享了许多秘密。


卡曼·拉贾尼(铁匠)
卡曼脾气暴躁、好斗、心胸狭隘、心怀怨恨,而且会迅速将任何冲突升级到超出必要的程度。近十年前,他的父母和妻子在一场可怕的事故中丧生,从那以后,他的生活就如官方内容中描述的那样每况愈下。他这几年一直在竞选市长,为自己争取一点面子,已经到了不惜下手的地步。


阿米西亚·拉贾尼(铁匠女儿)
这可能是我对奥塔里NPC做的最大的改变:我给了卡曼一个女儿。对于取回沃尔·拉贾尼的剑以及对乌维瑞安谈判的影响在本文档的“魔窟变更”部分进行了描述。

我给卡曼一个女儿是希望他的人设不那么单薄。我想要营造一段紧张的亲子关系。我希望镇上有人能够敬仰队伍并努力成为自己的英雄。

阿米西亚·拉贾尼今年 18 岁。她对父亲的平时的小丑行为感到闷闷不乐、焦虑和尴尬。她在铁匠铺协助他,并试图控制他的自我毁灭习惯,同时与他保持距离。他们的关系很紧张,但他们都是对方仅剩的家人。

阿米西亚和她父亲一起在铁匠铺工作。她永远不会大声承认这一点,但她钦佩像她的祖先沃尔·拉贾尼这样的英雄,她梦想有一天能像玫瑰骑士一样有技巧和勇敢。她经常去 奥塔里墓地的沃尔·拉贾尼之墓,她相信自己与古代的拉贾尼有某种联系。

阿米西亚将偷走沃尔·拉贾尼的剑银色玫瑰,如果允许她留下它,随着冒险的进行,她可能会成为奥塔里的英雄。


詹姆斯和卡尔·莫里宾特(书店老板)
詹姆斯·莫里宾特是一个神经质、犹豫不决、心不在焉的人,他的言谈举止更像是会计师或簿记员,而不是法师。然而,他确实是个法师,而且是个博学多才的人。相比之下,他的丈夫卡尔则有着深沉洪亮的嗓音、浓密的巫师胡须、举止威严的姿态、宽大的长袍和一顶尖尖的巫师帽。卡尔不是巫师,但是他的长相、说话和行为都像一个真正的法师。因此,即使是奥塔里的长期居民也必须经常提醒自己,这对莫里宾特到底谁才是真正的法师。

卡尔意识到了人们困惑,他喜欢为了自己的娱乐而加剧这种困惑,并让詹姆斯感到烦恼。卡尔的举止和穿着都像个法师,只是因为他认为法师很酷。毕竟,他和一个法师结婚了。卡尔认为自己是 奥塔里最好的咖啡工匠(尽管竞争激烈),他的目标是开一家咖啡店作为书店的一部分。詹姆斯·莫里宾特的梦想是成为一名小说家。如果他们问起,他会毫不犹豫地向聚会展示他最新的手稿。他将草稿寄给了艾巴萨罗姆的一家出版商,作为回应,他们建议他删掉几百页。他认为自己首先是一个书迷,其次才是法师。“想象力,”他宣称,“才是真正的魔法!”

詹姆斯和卡尔都是 扎马夫迪安的崇拜者,他们都知道玫瑰团最后几年真实的悲惨故事。詹姆斯的帮助对于获取扎马夫迪安的法术书《真理的门槛》是必要的,详见该支线。

拉杜斯·长鞍队长(卫队长)
长鞍队长热情、紧张、满嘴脏话,之前在艾巴萨罗姆服役的经历让他的神经和耐心都有些疲惫。他管理严格,完全廉洁。然而,众所周知,他每个月都会与因亚娜斯梅拉开会,讨论鱼鹰俱乐部的行动和城镇的安全。长鞍队长允许 鱼鹰俱乐部进行一定数量的非法活动,只要是在拜访富商之类的情况下进行的。他对此视而不见,因为他承认鱼鹰俱乐部在保护城镇免受真正威胁方面的作用。他从在大城市的那段时间学到了一两件事,其中一个教训是:你无法摆脱犯罪,但你可以控制它。

任务:长鞍队长将召集队伍调查持枪抢劫沿路旅客的当地歹徒。这指的是奥塔里冒险中的麻烦中的爆铅兄弟,我已经在本文档的该部分描述了如何修改此任务。


杰尔·海斯特珀(当地混混)
我把这个角色从女性半身人变成了男性矮人。为什么?因为我有一个有趣的声音,所以我想使用。杰尔是一个快乐的半聋矮人,他总是大喊大叫。他随时准备跳起舞来,但目前他的断腿和拐杖使他很难跳舞。他的职业是屠夫,但也经营着农民行会。

任务:杰尔的支线任务基于《奥塔里的麻烦》中的“In the Stinkweed”。我已经在本文档的那个部分描述了我是如何修改这个任务的。


玛吉洛(天狗酿造师)
玛吉洛合群、友好、健谈且容易激动。由于她使用炼金术和酒精饮料不断进行(有时是危险的)实验,她的羽毛经常被烧焦或染上各种颜色。她兴高采烈地把这两种爱好混合在一起,以至于她的灵药和她的饮料往往是一样的。您的玩家无疑会喜欢帮助 玛吉洛品尝她的最新实验。你可以很容易地在网上找到各种图表和表格,了解她创作的有趣副作用,但这里有几个我用过的。

https://chartopia.d12dev.com/chart/5918/
https://www.reddit.com/r/rpg/comments/7lw1ke/100_random_potion_effects/

任务:奥塔里的麻烦中的“玛吉洛的蘑菇”。您可以在《奥塔里的麻烦》的部分看到我是如何修改这个任务的。
其他任务:如果你打算加入寇托斯财团的2个密探,而玛吉洛与队伍关系良好,她可能会寻求他们的帮助,让她与 Keppler Credence 约会,结果可能很搞笑。


伊娜斯梅拉(鱼鹰俱乐部老板)
伊娜斯梅拉冷静而放松,但随时准备采取行动。她用缓慢的拖腔说话。她钦佩海鹰奥塔里,她的鱼鹰俱乐部就是以此命名的,她确保这个盗贼公会效仿奥塔里,只从有能力承担损失的人那里偷东西,并向有需要的人进行慈善捐赠。伊娜斯梅拉认为,她有责任确保没有真正危险的罪犯试图在奥塔里设点。伊娜斯梅拉将她的私生活保密。例如,镇上很少有人知道她与巴纳比幸福地结婚了,巴纳比是神秘而隐居的烹饪天才,他在骗子之角担任厨师。

任务:营救在迷雾沼泽中失踪的鱼鹰俱乐部成员。


基莱诺·拉瑟纳(市场老板)
基莱诺是一个阴郁、没有幽默感的人。他对外人持怀疑态度——这对于市场老板来说是个缺点。他心爱的妻子艾拉几年前(而不是官方冒险中写的几十年)被狼人杰尔·梅兹勄谋杀。他可能会怀疑英雄们——尤其是当其中一位外表像动物或与德鲁伊有联系时。

任务:将狼人绳之以法。


塔米莉·坦德威尔(渔场老板)
塔米莉收藏的新奇钉腿和假眼罩越来越多,是一个不敬的爱开玩笑的人,她喜欢恶作剧,并且知道如何与她平常的一群咸味的老渔民玩耍。在她的海盗时代(与玛吉洛同属一个船员),她曾与死亡擦肩而过,现在她的人生目标是在结束前度过一段美好的时光。话虽这么说,她是一个正在戒酒五年的酒鬼,而且她的渔场不提供酒精。她改为供应咖啡。如果他们在奥塔里下的威胁中处理好龙,她会对队伍留下深刻印象,并会提出将它的头与所有其他奇怪的生物一起安装在渔场中,因此它将成为未来许多年的话题。

任务:奥塔里的麻烦中的钓鱼营地任务。有关推荐修改的详细信息,请参阅本文档的该部分。


五块钱(狗头人)
几周前,由于两个出自同一氏族的狗头人龙法师之间的暴力冲突,导致口渴羊驼被烧毁。佐尔甘取得了胜利,并且如新手包描述的那样成为奥塔里地下威胁的BOSS。您可以在本文档的“新手包”部分阅读有关此冲突的更多信息。佐尔甘的兄弟科尔甘没有死,而是在烧焦的废墟中受了重伤。在这里,他用他的魔法吓跑了镇民,镇民断定废墟闹鬼了。他们请来 瓦琳进行调查。瓦琳发现了狗头人法师,他已经放弃了他的旧名字。她和他成为了朋友,并给他起名叫五块钱(Fiver),然后她向镇上的人宣布她已经成功地驱散了鬼魂(但他们应该暂时离开烧焦的废墟)。五块钱对地表居民的生活方式着迷和嫉妒。瓦琳试图帮助五块钱成为奥塔里的正式公民,并担任她的个人助理。这是个棘手的任务,因为市民天生就倾向于反对狗头人。瓦琳最终可能会寻求队伍的帮助,或者他们可能会自己发现五块钱。和瓦琳互动可能会得到一些线索——例如,她会定期在黄昏点亮一个烟花,然后将一篮子食物和补给漂浮在鱼鹰河上,让五块钱从河里游出并抓住它。

任务:帮助五块钱在奥塔里的生活中找到一席之地——甚至可能重建他的旧氏族。


阿利莫拉·印科霍兹夫人(惠斯登伐木公司老板)
印科霍兹夫人是一个寡妇,家里有孩子,脾气有点古怪。在运行惠斯登伐木公司时,她专业而精明,但在业余时间,她会全神贯注于研究随机、晦涩、甚至有人会说“无用”的主题。她的庄园里到处都是孩子和猫——数不清的猫。印科霍兹夫人在理解和指挥她的猫科动物军队方面拥有不可思议的本领。她的主要项目是为奥塔里的孩子们建立一个官方教育机构。她正在考虑买下口渴的羊驼废墟,并将其改造成一所学校。

任务:逃税任务,如本文档的寇托斯阴谋部分所述。
其他任务:小队可以通过多种方式协助她完成学校项目,赢得她的感激和镇民的尊重。


瓦布·查泰尔(查泰尔木业老板)
瓦布年纪太大了。他拄着拐杖走路,声音嘶哑而沙哑,似乎一直处于健康状况不佳的状态。他充分利用了这一点,那些低估他的人总是发现自己在与查泰尔木业的任何业务往来中都做空。瓦布一如既往地狡猾和聪明。热爱策略游戏,是奥塔里最聪明的棋手。尽管如此,他的公司仍在苦苦挣扎,在这和他每况愈下的健康状况之间,瓦布已经采取了孤注一掷的措施。他和寇托斯财团达成了一项协议,其结果在本文档的寇托斯阴谋部分有所描述。

任务:虽然寇托斯财团相关的事件序列都是瓦布的阴谋,但他也有自己的任务来提供给队伍,如果他们直接与他互动。它涉及对最近在他的伐木营地失踪的调查。这些失踪是由鬼火引起的,而且越来越大胆。鬼火的数量和瓦布提供的金钱奖励将取决于 PC 接受此任务时的等级。


布雷达·范克维尔(喧闹石斑鱼老板)
自从几个月前她的儿子失踪后(而不是官方冒险中写的整整一年),布雷达就变得疏远而悲伤。布雷达是一位很棒的歌手,但她最近不再唱歌了。

任务:找到拉斯达·范克维尔并将他安全带回家。


万蒂·班德黛西(晨花女祭司)
万蒂甜美、善良,而且很会赞美别人。她说话时带着祖母般的诚恳声音,不知何故,在任何情况下,手边总是备有新鲜出炉的饼干。然而,在她和蔼可亲的外表下,隐藏着一丝血腥的钢铁气息。她不时提到她在“远征军”中的经历,并经常令人不安地暗示她已经看到足够多的死亡、痛苦和疯狂,足以持续许多世。她总是温柔而冷静,但会毫不犹豫地从图书馆的架子上取下她可信赖的青铜狼牙棒,并与任何威胁她的图书馆或城镇的敌人或怪物作战。当涉及不死生物时,敏锐的英雄可能会注意到万蒂眼中燃烧着可怕的愤怒。她坚定而不轻易动摇。

任务:《奥塔里的麻烦》中失踪的牧师任务。本文档的该部分描述了对此任务的建议修改。


沃里温和斑点(石环德鲁伊)
沃里温乐观且充满活力。经常可以看到她愉快地吹着长笛,让鲜艳的花朵在她身边绽放。她有一个动物伙伴,一只名叫 “斑点”(Spot)的信天翁。斑点比沃里温大,为小侏儒提供了方便快捷的交通工具。在信天翁头顶上晃来晃去的小侏儒并不少见。沃里温爱玩且喜欢冒险,但很容易受到惊吓,无法忍受暴力。冒险者的生活不适合她,但她喜欢听故事。她认为自己是和平缔造者。

任务:如果队伍在德鲁伊眼中声誉良好,并且其中至少有一个可以使用原能魔法,沃里温会要求他们协助进行森林复兴仪式。曾经有一座魔法塔,叫做旧森林万古塔(Old Forest Aeon Tower),这加速了整个伊门森林的树木生长,但自从奥罗登死后它就没有发挥作用了。一行人进入树林与树妖会面,随后是一项艰巨的技能挑战。(技能挑战在本文档的“Spellbook Obtainment Expedition”部分进行了描述。)


萨沙·塔恩(伐木工)
我添加这个角色是因为我希望有人“位于”城外,在北部的伐木场中。萨沙·塔恩是一个高大的多毛男人。他的力量在伐木工人中堪称传奇,他们之所以尊敬他,不仅因为这个原因,还因为他诚实、直率,最重要的是,他是一个守信的人。萨沙·塔恩是伐木工人联盟的负责人。他说话温和,喜欢独处,厌恶暴力。他在树林里有一间自己的小木屋。他也是一只熊化人。一些年长的伐木工人知道这一点,但这只会增加他们对他的尊重,因为熊化人是高贵的生物,他用他不可思议的力量保护伐木营地免受树林中怪物的侵害。

任务:伐木营地里有人意识到萨沙·塞恩作为熊化人的真实本性,正试图陷害他犯下可怕的罪行。我把这个放在这里只是为了让我的玩家有机会进行一些刑事调查,甚至可能有一个“法庭戏剧”场景。细节由你决定。


强大的格林斯彭(乞丐)
强大的格林斯彭(Greenspoon the Mighty)是一位来自遥远方北传说之地的全身长满瘤子的老人。他苍白骨瘦如柴的身体上布满了漩涡状的蓝色纹身。他是当地的乞丐/疯子,但被镇上的居民视为不可或缺的存在。

格林斯彭会整天愉快地编造夸张的故事,讲述他无数的成就、冒险,以及他与伟大怪物的史诗般的战斗。你可以微妙地暗示,也许,只是也许,并非他所有的故事都像每个人想象的那样牵强附会……

任务:队伍可能会让格林斯彭与一个渴望听到他的故事的流浪吟游诗人联合起来。也许吟游诗人只是想记录格林斯彭不断即兴创作的所有这些伟大的材料……或者也许吟游诗人实际上听说过北方有一位名字和外貌相似的伟大英雄……
(译注:好像是作者在玩什么梗,但是我没有get到)


弗朗茨·弗朗格利科先生(怪物猎人)
给队伍添加一个讨厌的对手—— 弗朗茨·弗朗格利科。他是一个自视甚高的怪物猎人。他看不起英雄们,认为他们是“软弱的业余人事”,并嘲笑奥塔里,称其为乡下的牧羊人,以及其他不讨人喜欢的绰号。

他从冒险一开始就登场。如果队伍奥塔里下的威胁开始,当塔米莉给出任务时,让弗朗茨大笑,推测“这可能只是老鼠”,当然事实不仅如此。“如果有龙就给喊我来处理,”他笑着说,“我是专业的。” 当然,当队伍杀死雏龙时,他会嘲笑并宣称他曾经杀死过更大的东西。这种小麻烦甚至算不了什么。

事实上,弗朗格利科先生是一位 6级怪物猎人,如果队伍试图对他动手,他们将会大吃一惊。此外,他美丽的白色种马 Binky 是一匹聪明的马。Binky 实际上是他的幕后智囊,人们可能会看到他对骑手的吹嘘翻白眼。(Binky 也是 弗朗茨不愿进入魔窟的原因,即使在听说了有怪物肆虐之后。他不会在没有坐骑的情况下参加战斗。)

弗朗茨·弗朗格利科的作用是激怒和刺激队伍,并且让队伍可以拿他们取得的成就来打他的脸。弗兰兹可能会参加节日的一些活动,对英雄们表现出令人愤怒的居高临下的态度。

最后,弗朗格利科会在奥塔里周围闲逛,并接手任何队伍遗漏或拒绝的支线任务。下次他完成任务时,他自然会当着党的面炫耀这些胜利。他甚至可能在奥塔里尸潮事件中表现出真正的勇敢并与英雄们并肩作战,如本文档该部分所述。他可能是个自负的混蛋,但他是个货真价实的怪物猎人。
剧透 -  签名折叠:

离线 原子能青蛙

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Re: 《憎恨魔窟》战役扩展
« 回帖 #3 于: 2023-05-06, 周六 20:01:13 »
魔窟的变化

运行此冒险的每个人都会更改遭遇和内容以匹配他们的团队。理应如此。本节不是关于对敌人进行微调或为我的团队量身定制的随机战利品。(例如:它省略了我给螨精一些泥丸和澳大利亚口音的事实。)它包含我认为改进冒险的大量内容更改,包括以下内容:

-增加了一些陷阱和谜题(根据我个人口味)
-几个 NPC 的性格、背景和动机的变化
-几个额外的遭遇旨在让魔窟感觉更有反应性和凝聚力
-与 玫瑰团有关的更改和添加

除了下面列出的内容外,我还添加了带字母的寻宝游戏、红色假期的竞技场和随机遭遇系统。所有这些都在本文档的其他地方更详细地列出。


第一层:凄凉灯塔要塞

我在第一层所做的唯一重要改变是添加了一个角色,该角色应该甚至在队伍到达魔窟之前就出现在树林中。守法的杰克(Legitimate Jack)是一个旅行的地精商人,总是由一个名叫乔迪的木巨人陪伴。守法的杰克戴着一顶破旧的礼帽,系着一条蓝色领结。乔蒂背着一个巨大的商品柜,同时也是他的保镖。守法的杰克友善、讨人喜欢且说话很快。他的商品是廉价垃圾的混合物,他试图当成有价值或神奇的物品,以及误导、破损或有缺陷的实际魔法物品。尽管如此,其中一些实际上可能会派上用场。

这是一个基础列表:
-危险感应之戒(当佩戴者受到伤害时大声呼喊“危险!危险!”)
-树木常用语手册(与树木交谈!不能保证他们会理解、关心或作出积极反应。但你永远不知道……)
-鼬鼠袋 Bag of Weasels(诅咒物品)(官方物品)
-主权卫生解决方案(其实就是一袋水)
-火焰侦测护符(范围:接触)
-隐形风笛(演奏这把乐器时,演奏者会隐形)
-翻腾斗篷(这件斗篷能在人背后以夸张的幅度上下翻飞)
-陷阱侦测鸡(一只普通的鸡,适合检测陷阱,消耗品)
-次等治疗药水——半价出售,但有 30% 的几率不生效,并且有 30% 的几率造成 1d8 毒药伤害
-战栗 Shiver(一种毒品)(官方商品)
-愚人尘(导致人打喷嚏并且做出错误决定)

这些都没有列出价格,因为杰克总是试图从队伍身上榨取尽可能多的钱。


守法的杰克和乔迪正前往奥塔里参加创始人节,寻找潜在客户。杰克听到他错过了它感到很难过,但他是一个机会主义者,并且会尝试将他的产品推销给 PC,从他的库存中发明他们肯定会喜欢的东西。(他最喜欢的一句话是:“每个人都是顾客……如果你卖的是他们想要的东西!”)PC 第一次见到他后,他会在该地区逗留。他会和瓦琳做一些交易,甚至可能表示希望以她为榜样并在某个地方安家落户。他已经想好了店名:Legitimate Jack's Un-Fraudulent Merchandise

除了搞笑,杰克的目的是什么?一方面,他是龙蛋的来源,龙蛋导致了 奥塔里下威胁中城镇下方的龙。(他可能会吹嘘自己是如何将那块闪亮的岩石典当给那些容易上当受骗的狗头人乡巴佬的。)另一方面,他可以带来关于雾隐沼泽地和周边地区如何因那些试图将旅行者误入歧途的阴森沼泽灯而变得危险的消息。他可以提供有关鬼火的线索,有关队伍可能正在寻找的鱼鹰俱乐部俱乐部成员的线索,以及有关爆铅兄弟的线索(如果您打算稍后使用它们)。杰克可能提供让队伍找到他们基地的线索。总的来说,有奥塔里以外的人来分享新闻、谣言和线索是件好事。


第二层:仆人房

当瓦琳听说 凄凉灯塔下方的地下城时,她既好奇又怀疑。下次一行人返回地表时,他们会发现外链在外面等着他们。表明她想帮忙,但她的幽闭恐惧症使她无法跟进。你也可以借此机会表明她不是好欺负的人;也许她评论说她是如何对付在来这里的路上单独遇到几只泥鳅或其他野兽的。在冒险的后期,瓦琳将找到一种方法来克服她的恐惧并短暂地加入 PC 以帮助他们完成他们的旅程,但现在她能提供的唯一帮助是建议。

B6区的暗门旁边有一幅老虎画。这就是 Zacchaeus Quagmire III 博士的第一封信所在的地方。PC 可能会意识到这一点,因此开启寻宝支线!(您可以在本文档的该部分找到完整的详细信息。)

从第二层开始,队伍可能会注意到一个奇怪而不祥的身影,穿着鲜艳的衣服,戴着微笑的面具,在艰苦的战斗中注视着他们。随便提一两次就可以了。这肯定会吓坏他们,但他们可能还需要一段时间才能了解笑面人和红色假期。

添加一些低级构装体,例如发条猎犬或发条保安(来自霾都狂徒冒险之路),供摩洛克玩耍。

我在沃鲁克的车间 B2 区添加了一个陷阱。它是一面魔镜,只反射房间而不反射玩家。敏锐的 PC 可能会注意到房间的倒影包含真实房间所缺少的东西:不完整的缚魂娃娃。如果 PC 触摸了镜子,他们的倒影就会出现在“镜子世界”中,并且能够抓住娃娃并将其带回现实。然而,这可能需要花费好几轮时间,因为娃娃被链子锁在工作台上。锁可以被撬开(三个 DC 20 检定),或者沃鲁克的房间里可以找到钥匙。麻烦在于,触摸镜子的 PC 的肉身,会暂时被沃鲁克过去受害者的挥之不去的心灵回声所占据,并攻击团队的其他人。队伍将不得不限制其盟友的身体或以非致命方式使其瘫痪。

我知道 B10 区已经有一个陷阱走廊,但我喜欢陷阱,所以我在 B8 区加了一个。它涉及的区域有六个空的 10 平方英尺的房间。当所有PC都在上述六个房间中间的六方形走廊时会触发。当打开六个空房间中的任何一扇门时,它也会触发。当这些条件之一得到满足时,一定要确定每个角色的确切位置。当陷阱触发时,六平方长的走廊的两端被金属板封闭。此外,额外的金属板会在走廊中间落下,将其分成三个相等的部分,每个部分和两个房间相连。房间不是空的;每个都包含一个发条保安(clockwork handler),它们将在触发陷阱时激活。

这里的想法是,队伍将被分成两个,可能是三个独立的小组,每个小组在一个紧密封闭的空间中面对两个弱小的敌人。可以通过 DC 24 感知检定发现陷阱,并且玩家可以尝试通过 DC 24 反射豁免在面板掉落之前进入不同的区域(如果他们与掉落的面板相邻)。金属板由非金属拼凑而成,硬度为 5,生命值 25。如果它们被摧毁,区域之间的隔断将被打通。

如果队伍一直在一层奋战,则意味着摩洛克已经准备好他们的发条机械,并专门为队伍武装了这个陷阱。在触发这个陷阱之前,队伍有可能与摩洛克国王会面并休战;在这种情况下,它不会被激活。除非你想要这么做。


第三层:图书馆

队伍应该在图书馆里从远处看到沃鲁克。队伍观察他的时候,他应该没有注意到队伍。把他描绘成令人恐惧和不安的人。他应该和食尸鬼或其他一些同盟生物在一起,这样攻击他是不明智的。如果小队真的决定进攻,他可能会停留足够长的时间来施展一些法术,然后化为蠕虫并从地板上的格栅消失。

稍后,当小队清除大部分第三层甚至可能开始第四层时,他们将第一次看到 卡里多·哈鲁维斯(第八层的死墓四骑士)。我让  卡里多·在这次冒险中变得更加重要,将他描绘成 贝科拉的第三个也是最强大的副手——这些副手是队伍通过地牢时必须要通过的障碍。在队伍目击里卡多之前,应先听到他的动静——缓慢而威胁性地春国图书馆。他将无视PC的存在,除非PC尝试攻击或阻止它,在这种情况下,他将驱赶(并用它的力量威吓他们)但不追击。如果PC观察他,他会去B35取一本书。如果PC还未发现这个秘密房间的话,他们将发现它。如果PC已经进入房间并拿走了《呓语芦苇》,里卡多会因为找不到书而沮丧。无论那张方式,如果PC继续观察,卡里多会向下穿过第四层并穿过第五层的屏障。

在接近第三层末尾时,队伍应该会听到一些关于“午夜献祭”的消息。他们可以通过监听食尸鬼、克罗克、奥格雷尔、神殿的纳卡扎林(女祭司)或其他来源听到它。重要一点是这个信息必须早点让玩家得到,因为午夜献祭的对象正是拉斯达·范克维尔(喧闹石斑鱼老板失踪的儿子),除非PC能救出他,否则他会被凄凉灯塔吞噬!提醒你的玩家,并不是所有事情都会等着他们准备好了再发生,以此来鼓励他们继续前进。这里对故事的修改是:沃鲁克已经利用完了拉斯达,他计划简单地将拉斯达的灵魂喂给凄凉灯塔,以让后者的死灵能量进一步增长。如果就这个问题询问沃鲁克或者拉斯达,玩家将得知贝科拉和凄凉灯塔的力量都在不断增长,而贝科拉仍计划摧毁艾巴萨罗姆!


第四层:居所

通往区域 D8 的门上添加了一个毒锁陷阱。

我给了沃鲁克两个法术,让他可以很好地利用他的毒素免疫力:臭云和gasping marsh(来自AP#171《飓风咆哮》)。臭云特别有效,因为它会复盖整个房间,而玩家的隐蔽对沃鲁克的不是太大的问题,因为他拥有颤动感知(模糊)。

当沃鲁克最终倒下时,他蠕动的尸体暂时被贝科拉附身!(或者,更可怕的是,让 贝科拉占据一个倒下或死去的 PC。)她来这里是为了给队伍蒙上阴影,因为他们终于通过击败沃里克证明了自己值得她注意。她警告他们不要再擅自闯入等等。她可能还会解释说,她已经用强大的屏障挡住了通向下层的通道,所以他们还不如放弃。

沃鲁克关于最近的 凄凉灯塔测试的笔记可以在他的研究区域 D8 中找到。笔记显示他计划在未来对灯塔进行更多测试,但没有给出细节。PC 还将了解到,拯救 拉斯达不一定会停止凄凉灯塔的功能——事实上,他目前已经没用了!

与杰尔·梅兹敏的相遇应该是一个艰难的选择。一方面,梅兹敏似乎在悔改。最近这段时间他在努力控制自己,不想战斗。另一方面,市场老板悬赏300金币换取梅兹敏的人头。

奥塔里向队伍展示了他的神器 凯连之钥,如本文的玫瑰团遗珍部分所述。他还有一枚魔法戒指,不过是换位戒指(Ring of Transposition),如果没有找到它的对戒的话就无法发挥作用。另一枚戒指在艾斯法娜的墓中,因为奥塔里在死之前刚和她交换了订婚戒指。

队伍可能会问一个问题,这个问题也一直在奥塔里的脑海中:为什么其他玫瑰团在杀死贝科拉后没有回来找他?奥塔里一直在想他的朋友们是否也死了。他很高兴听到他们继续活下去,为他建立了一座城镇,甚至生下了后代……但是,为什么他们认为他已经死了,却再也没有回去寻找他,甚至没有找到他的尸体?为什么他孤独地、痛苦地、在黑暗中死去?有几个答案:

-他似乎以一种可能不会留下遗体的方式死去。
-在贝克拉死后 (她的复仇行为),玫瑰团遭到了心灵的强烈反击,这让他们陷入了空无之死的诅咒,并在某种程度上扰乱了他们对这场战斗的记忆。此外,他们对凄凉灯塔充满了恐惧,即使在贝科拉死后它仍然坚不可摧。(这就是他们建立城镇并在附近定居的原因——密切监视凄凉灯塔的状况。)
-扎马夫迪安确实回到了 凄凉灯塔的地表。他施展了一些可以检测到人类尸体的法术……但他什么也没捡到。这是因为当时奥塔里还活着,而且在魔窟深处。

我更喜将通向第五层的障碍描述成贝科拉故意为之,只有她最信任和最有权势的仆人,如里卡多,才能通过这道门。它可能是最近才添加到魔窟中的,因为直到最近,也许是在 拉斯达的帮助下,贝科拉才获得了显化此屏障的力量。玫瑰团遗珍可以将其破除。

-奥塔里免费提供了凯连之钥(并解释了所有这些)
-女猎手斗篷的获取在本文档的玫瑰团神器部分进行了描述
-真理的门槛 必须从艾巴萨罗姆寻回。如本文档的该部分所述
-白银玫瑰,玫瑰骑士的配件,如冒险的第二本《魔鬼之手》中所述,从图书馆被盗,并有以下变化:

偷走白银玫瑰的是阿米西亚·拉贾尼,而不是卡曼。这可能会使原本明确的调查稍微复杂化,因为显然每个人都认为是卡曼干的。此外,有人能够偷走它也很奇怪,因为它被法术和守卫保护着以防止被盗。然而保护咒已经烧毁,箱子从里面坏了。

故事是这样的:阿米西亚·拉贾尼受到最近对该镇的威胁以及队伍本身的鼓舞,一直在寻找机会拿起她祖先的剑并成为英雄。卡曼觊觎这把剑,因为这把剑很显然能让他获得地位,但阿米西亚想像玫瑰骑士那样使用它。白银玫瑰感应到了这一点,它挣脱了它的盒子,来到了她的手上。当拉贾尼使用时,白银玫瑰会获得额外的力量。

正如冒险中所描述的,阿米西亚逃到一个山洞里,以为她的正常生活已经结束了。她打算逃走,成为玫瑰骑士那样的英雄。与她的对抗不太可能以战斗告终,因为她不想打架,但她父亲的参与可能会使情况变得复杂,他不理解她的动机或行为,而且非常愤怒。这种情况可能会以许多戏剧性的方式发生,但最终玩家角色要么得到剑,要么得到一个或两个拉贾尼的合作——他们不愿意交出他们祖传的武器。(在我看来,门口幽影的遭遇并没什么意义,所以我会跳过它,但这取决于你。)

当拉贾尼最终准备好将其破除时,他们可能最终不得不陪同一两个拉贾尼前往屏障。你可以让打破屏障变得非常戏剧化——银色玫瑰劈开死灵能量之墙;玩家会感到邪恶的目光注视着他们;如果卡曼参与其中,他将确保镇上的每个人都知道这一英勇事迹,进一步提升他在正在进行的选举中的声望。

奥塔里的幽灵一直留在原地,直到这次冒险结束。如果 PC 想和他说话,他很乐意交谈、回忆甚至讲述玫瑰团的冒险故事,但一旦队伍前往四层以下,他就无法提供太多有用的建议。在冒险结束时,通过一个仪式,他可以协助他们与 贝科拉进行最后的斗争。


第五层:竞技场

从这里开始,如果他们陷入困境,瓦琳·希温尼斯可能会出现协助团队。她只是一个六级施法者,但她会配备完全适合这项工作的魔法工具,就好像她知道问题出在哪里一样。她是如何克服幽闭恐惧症的?通过将雨伞的底面涂成黑色,砸碎荧光石,然后将产生的闪闪发光的碎片粘到伞的底面,形成星空(当然,星星的位置在天文学上是准确的)。借助不断在头顶上方移动的夜空片段,瓦琳可以忍受短暂地下降到魔窟。不过,她还有另一个问题。她害怕硬直角是有原因的:廷达洛斯的猎犬正在追捕她(出于神秘的原因你不需要向玩家透露),而搬家需要帮她打败它。

队伍可能已经注意到,在上层更激烈的战斗中,笑面人不时地注视着他们,但现在他们可以找到他的竞技场,称为红色假期,并自愿参加致命的战斗,并承得到黄金和魔法物品作为奖励。所有这些的详细信息,以及 关于笑面人和其他必须对5层和6层惊醒的更改,可在本文档的该部分找到。

我在B16区放了一个小小陷阱。它在队伍探索房间时触发。每个人都通过 DC 25 的强韧豁免。如果成功,他们会缩小一个体型级别1 小时;失败时,他们会在一小时内缩小两个体型级别,而在大失败时,效果会持续到下一次长休息。只是为了好玩。

如果你有 Ron Lundeen 的 GMs Guide for the Abomination Vaults,这附近的某个地方是
与“艾巴萨罗姆特工”相遇的好地方,无论是在城里还是在前往保险库。这预示了 辛内米和 拉贾尼灵魂的潜在价值。(Ron Lundeen的憎恶魔窟 GM 指南:
https://www.pathfinderinfinite.com/product/373876/Abomination-Vaults-GMs-Guide )


第六层:实验室

队伍与卡里多·哈鲁维斯的第二次冲突发生在这一层或第五层,只要队伍已经清除了这个区域的大部分。这一次,他积极追踪队伍,在贝克拉的指导下,将这些害虫赶出她的领地。卡里多可能会明确透露这些信息,或者,当笑面人从安全距离对这次遭遇进行连续评论时,他会公开推测它。卡利多可能仍然太强大,以至于队伍无法冒直接战斗的风险。但是 卡里多速度也很慢(我把他的速度降低到 20)。这次遭遇旨在成为一场穿越地牢的动人战斗,这是一种恐怖场景,在这种场景中,队伍试图逃离一个无情的敌人并逃到地表。与第一次遇到卡利多不同,他这次真的想杀死 PC,但他们应该能够通过法术、有用的物品和更快的速度的组合逃脱。如果队伍试图风筝卡利多,从远处削弱他的生命值,他可以一次性召唤王者之握(Grasping Dead,出自死者之书) 危害,试图锁定队伍并靠近。万一他在战斗负伤严重,他会撤退到下面,你应该考虑在他在最后一战之前对他进行强化。如果 PC 快要逃脱了,当他们不可避免地要返回时,它可能会变得偏执,这对于大型地下城来说是正确和适当的。然而,卡利多认为他的任务已经完成,不会再冒险进入这几层。

我还在 C23 区域放了一个镜中鬼影(Spectral Reflection,出自GMG)危害。


第七层:军营

让成为迪士尼反派角色的意思是我已经为他准备了和剧情相配的背景音乐。(你不必真的唱歌。)我认为这让他更有趣、更令人难忘,也以一种奇怪的方式更具威胁性。由你决定。然而,由于这一变化,我希望队伍至少与乌瑞维安有两次单独的会面:他描述他的情况并提出他的提议的会议,以及后来当队伍交付 拉贾尼或在战斗中面对他时。可能会有更多的互动——事实上,乌瑞维安很高兴有像英雄一样有趣的客人,他可能会邀请他们来喝茶和玩游戏,所有这些都有明显的阴谋味道,更不用说音乐了。

我必须进行一些更改才能完成这项工作。一方面,队伍不需要收集所有五件钥匙才能打开乌瑞维安的大门。他们会认为他们必须这样做,但事实上,一旦他们拿到其中三块,就会打开他的门并邀请他们进来。他没有兴趣命令该地区的其他魔鬼离开岗位;看到队伍和魔鬼互相残杀,他觉得很有趣。如果队伍同意给他带来拉贾尼的灵魂,他只会命令他的手下的魔鬼不主动攻击。而且PC很难对乌瑞维安 撒谎,事实上,他可能会要求他们签订地狱契约。

自从我给卡曼生了个女儿,镇上就有两个拉贾尼人,他们的灵魂乌瑞维安都可以接受。两者都有的话更好,他承诺给予丰厚的回报,但他实际只需要其中之一。现在卡曼算不上什么好人,队伍应该是更喜欢阿米西娅,而且两人之间的亲情也是要考虑的。这让卡曼很值得同情。我们需要乌瑞维安为他的交易锦上添花,以便这对队伍来说真的是一个艰难的选择。除了简单地扫清道路之外,乌瑞维安还承诺,如果队伍给他带来拉贾尼,他就会揭露关于 贝科拉的秘密——具体来说,是她最大的弱点。他争辩说,如果贝科拉不能被阻止,它可能会造成巨大的破坏,相比之下,一个拉贾尼的灵魂显得微不足道。为了进一步吸引队伍,乌瑞维安可能会提供相当多的金币(例如,每个 PC 200-300 gp)以及它的魔法穿越鹅毛笔(Quill of Passage,出自《开拓者协会指南》)。如果英雄们顽固不化,他甚至可能会威胁进攻奥塔里镇。(他不会在第一次见面时提出这项威胁。)

为了阻止特别正义的队伍一见面就和乌瑞维安开展,我将他的胡须魔守护者替换为了两只好战魔(Levalochs),并且我将乌瑞维安的统计数据更改为契约魔的官方数据(比模组高一级,并且更可怕)。即使假设你队伍的等级比该层的高等级整整高1级,这仍然是一次非常困难的遭遇,并且应该让团队意识到这一事实。如果队伍拒绝考虑将 拉贾尼交给乌瑞维安,他们将需要找到一种方法将他与他的守卫分开,或者将他的守卫分开,或者其他一些聪明的计划。他们需要开动脑筋,这应该不是个容易做到的事情。

因为我喜欢让我的玩家自掘坟墓,所以我让D17 区域的高基特斯(gogiteth)活着(原模组里死了)。我还在空的静滞间中添加了一些其他强大的异像,例如冷原蜘蛛和触手蟹(irlgaunt)。

我遇到的一个问题是,笑面人和第七层的冷原居民似乎有点太相似了。我什至考虑过将它们结合起来,但这似乎不对。最后,我决定对 伊松德赫利(冷原居民)的性别进行简单的更改。冷原的一位女性居民对我来说似乎很有趣。

我在 D3 区域的升降机上添加了一个棘手的谜题。一个无聊的魔鬼(可能是乌瑞维安本人)构造了这个谜题,并要求在操作电梯之前解决这个谜题。如果队伍将 拉贾尼的灵魂交给乌瑞维安,他将解锁电梯并主动清理区域 D1 向下的楼梯。如果他在战斗中被打败,电梯就可以使用,但如果他们不想解开谜题,就必须自己清理楼梯。对于厌恶谜题的队伍来说,这可能是另一个不得不与乌瑞维安打交道并将拉贾尼灵魂交给他的原因。在阻挡电梯的屏障后面可以看到九个杠杆,但上面没有文字。

在这个谜题中,九个杠杆排列成 3x3 的网格。它们被施了法,以至于它们的物理属性被掩盖了;无论是视觉、触觉还是任何咒语都无法揭示它们是由什么制成的,无论它们是包裹的还是涂漆的等等。

注意:重要的是玩家要明白,杠杆本身的材料和上面“包裹”或“装饰”材料不同(例如“用纸包裹的”只是在杠杆上包了一层纸),有的杠杆没有被包裹或装饰,但是被涂上了颜色。你必须向玩家明确告知这一点,除非你喜欢看他们纠结。

下面是文字,电梯的屏障被移除之后,文字就会显现出来:(译注:机翻,我不太想纠结这个谜题,所以我给了原文)

引用
用皮革包裹的杠杆在木制杠杆的下面,
用纸包裹的杠杆在石头和骨头之间。
如果粘土杠杆在黄铜杠杆旁边,在玻璃杠杆下面,
包裹在布里的杠杆就在包裹草里的杠杆上方,
铁杠杆在中间,骨头杠杆在右边,
黑色的杠杆在白色杠杆的左边;
如果骨头杠杆、石头杠杆和泥土杠杆没有任何装饰,
有颜色的杠杆在上面,白色杠杆在布杠杆的上面,
黄铜杠杆在底部,石头杠杆在黄铜杠杆旁边,
用皮革包裹的杠杆是由玻璃制成的杠杆,
如果你很聪明的话,你也许能看出答案:
这里有两个杠杆是金子做的,拉一下金色的杠杆!
[文本结束]

The lever wrapped in leather is beneath the wooden lever,
And the lever wrapped in paper is between the stone and bone.
If the clay’s beside the brass, and below the one of glass,
And the lever wrapped in cloth is right above the one in grass,
And the iron’s in the center, and the bone is on the right,
And the lever painted black is to the left of one that’s white;
If the bone and stone and clay are not adorned in any way,
And the paint is at the top, and the white’s above the cloth,
And the brass is at the bottom, and the stone’s beside the brass,
And the lever wrapped in leather is the lever made of glass,
Then you might discern the answer, if you are so very clever:
Two levers here are made of gold, so pull the golden levers!
[end text]

谜底:
左上:被涂黑的木杠杆      中上:被涂成白色的金杠杆      右上:骨头杠杆
左中:皮革包裹的玻璃杠杆   中间:布包裹的贴杠杆         右中:包在纸里的金杠杆
左下:黏土杠杆         中下:包裹在草里黄铜杠杆      右下:石头杠杆

(我在 Reddit 上发了个图:https://www.reddit.com/r/DnD/comments/8mo9se/oc_feel_free_to_use_my_clever_lever_riddle/)

最后,当队伍与乌瑞维安达成交易时,凄凉灯塔的深处做出了反应,要么打败他,要么交出拉贾尼的灵魂。队伍感受到一种明显的恶意气氛,以及一种被监视的感觉。不管他们是打算乘电梯还是走楼梯,一定要提醒他们最好先回城里做好准备,然后再继续冒险。队伍应该已经意识到,与目前的层级相比,下一层要深得多,也更危险。作为GM,强烈鼓励他们回到奥塔里休息和购物。这是出于两个原因。首先是这将触发 奥塔里的恶魔潮事件,这在本文档的其他部分有详细描述,如果该事件发生在玩家达到第八级之前,效果最好。


第八层:农场

如果队伍在乘坐电梯下楼之前没有修理电梯,它很容易就会坏掉。(你甚至可以把它变成一个简单的危害,电梯在下降的最后部分进入自由落体,导致戏剧性的坠毁!)它不能从底部固定。他们被困在幽暗地域,直到他们找到出路。通向上一层的楼梯距离电梯很远。

我并不想添加的任何新内容,但我只是想重申让贝科拉从现在开始成为一个反复出现和永远存在的威胁的重要性。这种在最终遭遇之前很久就与主要反派的互动很容易成为整个冒险中最酷的部分之一。我唯一的建议是竭尽全力将贝克拉描绘成一个真正可怕和危险的敌人。哦,要明确一点,她仍然完全打算在 凄凉灯塔上安装透镜和支点,并用它来对准艾巴萨罗姆并引发亡灵天启。

如果您已经阅读了我对玫瑰团的改动,您就会知道我正在将玫瑰团和镜片联系起来。您可以在文档的该部分阅读所有相关内容。它不会改变任何关于镜片的统计数据或它们的获取方式。

我非常喜欢经典的身体交换技巧,只是为了有趣的角色扮演目的,所以我把它放在这里。如果队伍在 A39 区域击败了虐戾怪(nilith),它会在一股奇怪的灵能冲击波中毁灭,作为最后的报复行动。这可能会对队伍造成一些伤害,但会短暂地将他们击晕。当他们醒来时,发现自己的身体被随机洗牌了!(为了增加混乱,可以包括喃喃或其他 NPC,如果附近有的话。)这个效果持续多久由你来决定,但对于玩家来说,交换角色表并尝试在一两个不那么危险的战斗中扮演彼此的角色可能是一个有趣的时刻。


第九层:猎场
卡利尼的狩猎小屋中可以找到 Dr. Zacchaeus Quagmire III ,如本文档的该部分所述。

拉维雷克斯是在《奥塔里地下威胁》中遇到的雏龙的母亲。这可能会导致一些有趣的互动,特别是如果 拉维雷克斯能够以某种方式在她面前的英雄身上感知到她孩子的死亡。拉维雷克斯虽然是黑龙,但其实不需要改属性。父亲可能是绿龙,无论如何,酸和毒几乎是一回事,对吧?

第九层的巨大洞穴有它自己的随机遭遇系统,列在第三本书中。这可以叠加在我的自定义随机遭遇系统之上,该系统在本文档的其他地方进行了描述,因为这些遭遇的几率在休息期间缓慢上升,而书中的遭遇可能会在穿越洞穴时发生。这可能会增加很多危险——但是,嘿,我们快到最后一层了。

如果你有 Ron Lundeen 的魔窟 GM 指南,我推荐“龙之脑”(Dragon’s Brains)内容,它增加了更多的知识和与 拉维雷克斯的互动。如果您想与卓尔精灵进行更多互动,您还可以看看灰矮人绑架者(Duergar Kidnappers)的部分。

我在 B46 区域放了一个无底深坑(bottomless pit),正好在十字路口的一个大坑,所以队伍必须想办法越过它或绕过它。使用无底深坑危害,唯一区别是,它不是作为陷阱隐藏在那里,而是暴露在PC面前。

我喜欢呋噜姆(flumphs),所以我将它们加入魔窟。他们中的一小部分隐藏在 B48 区域的西南方,紧挨着 凄凉灯塔的北边。这些勇敢的太空水母正在进行一场远征,以保护宇宙免受外神和其他无法理解的宇宙恐怖的侵害。他们感觉到宁布洛斯的可怕力量最近在这里积累,并聚集起来想做点什么。他们的选择是有限的。几乎任何九层的东西都可以毫不费力地将他们全部碾成糊状,他们很清楚这一点,但并没有被吓倒。一开始玩家和 呋噜姆之间可能存在一些最初的误解,因为 呋噜姆的外表很可怕,而且队伍身上可能有来自《呓语芦苇》或支点镜片的 宁布洛斯 邪恶的微弱光环。然而,在得知他们的任务后,呋噜姆将宣布队伍为他们的“命中注定的冠军”。呋噜姆将尝试以任何可能的方式帮助玩家。他们可以提供关于第八层或第九层的信息,他们可能有玩家可以使用的一些食物和装备。小队可以在 呋噜姆站岗的情况下在这里休息。呋噜姆甚至会在战斗中勇敢地提供帮助,尽管他们肯定会立即被这个级别的任何敌人一击秒杀。

最后,我再添加一个谜题。这是一个基于语言学的棘手难题,完全是可选的。这是一种谜语门,类似于我在 《奥塔里地下威胁》奥塔里中放置在元素室中的那个。也与那个相似,它有一个基本主题。门挡住了B50区,我已经替换了那个区的内容。如果您仍然想要绿史莱姆陷阱——为什么不呢?– 你可以把它放在一层的任何地方。

引用
以下是谜题的内容:(译注:机翻,我不太想纠结这个谜题,所以我给了原文)

门前孤零零地立着一块符石,上面刻着:
https://i.imgur.com/aMitQjo.png

它是一种密码,而不是一种语言,因此不能用理解语言或类似的魔法来读取。但不用担心!一些以前的探险家的骨头躺在附近的地面上。这些骨头没有任何价值,但它们确实有一条线索:一张旧的牛皮纸,上面用[选择的语言]写了以下内容:

暴力源于混乱。死亡源于暴力。
如果你寻求生命,拒绝暴力。如果你寻求混乱,就会拒绝和平。
和平大于混乱。智慧大于力量。
用智慧对抗强者。对智者使用强权。
混乱是和平的对立面。秩序是暴力的对立面。

Violence stems from chaos. Death stems from violence.
If you seek life, spurn violence. If you seek chaos, spurn peace.
Peace is greater than chaos. Wisdom is greater than might.
Use wisdom against the mighty. Use might against the wise.
Chaos is the opposite of peace. Order is the opposite of violence
通过 DC 20 社群或 DC 25察觉检定,队伍将意识到这是大符文石的粗略翻译。

门本身雕刻有以下三块面板,并排排列。自然地,这扇门是魔法的,不受密码墙和类似效果的影响,几乎不可能被打破或以其他方式绕过。

https://i.imgur.com/ATGXS8d.png
https://i.imgur.com/KRCIgBD.png
https://i.imgur.com/aAHXHsp.png

这个谜题需要一方根据前两个面板的线索和他们对大符文石的翻译来破译和理解第三个面板。最终面板的最后四行包含答案:

-对狼用火
-对蛇使用土
-对树使用水
-对喇叭使用气

解决方案是将这些列出的元素同时触摸到中心面板中的图像。

如此高深莫测的难题背后隐藏着什么?我表示,这取决于你。这将是放置与您的队伍特别相关的项目或情节元素的好地方,甚至是在这次冒险结束后继续活动的情节挂钩。

这里是我的改法:我把房间变成了一种元素室,对应我在新手包冒险中放置的类似室和谜语门。当一行人穿过大门时,他们将面对四个守护元素:风暴领主(Storm Lord)、潮汐之主(Tidal Master)、火游龙(Firewyrm)和石拳手(Stone Mauler)。 PC 可能有机会进行谈判,或者直接投入战斗。当元素倒下时,他们会掉落刻有武器属性符文的符石:酸蚀、炽焰、冰霜和电击。他们还掉落了四个护甲性能符文,用于四种相同元素的能量抗性。

但这还不是全部!在这个房间的中央有一个元素神殿,它散发着原始的力量。精通奥法或自然的 PC 可能能够感觉到四位守护者最终会重生(尽管可能不会再次掉落符文石),并且这里的位面边界很薄弱。在这个神殿里,人们可以牺牲自己的一部分来换取元素的力量!

-PC 可以通过 1 对 1 的转换牺牲一些最大生命值来获得 抗力抗性。每个元素最大 +10 抗力(扣 10 hp上限)。   
-PC 可以牺牲技能熟练等级(例如,将专家技能降低为受训技能或完全取消受训技能的熟练程度)以获得火、水、气或土领域的基础领域法术作为聚能法术。
-PC 可以牺牲其中一项豁免的熟练等级(尽管豁免不能降低为未受训)以获得上面列出的四个领域之一的进阶领域法术。

(顺便说一句,这个谜题是我在 Reddit 上找到的一个更大的谜题集的一部分。如果你喜欢这个想法并想进一步了解符文解释的概念,你可以在这里看到完整的部分:https://www.reddit.com/r/DnDBehindTheScreen/comments/e7ftif/the_runes_of_norn_a_series_o f_runic_puzzles_for/)


第十层:空无之窟

我没有在 C16 区域放置可怕的触鳍鱼怪(dhuthorexes),而是放置了一个幕后尊主(Veiled Master)。为什么?因为这座神殿最初是由阿尔古苏建造的。毕竟,这个岛曾经位于海底。为什么贝克拉在经历了数个世纪的不平静休眠后苏醒了?这不是因为五百年纪念日——而是因为 阿尔古苏(可能尤其是这一个)在乌木镜片中感觉到她的存在,并通过将镜片带到寺庙来唤醒她。您可以深入了解哈鲁维斯家族和 阿尔古苏之间的隐含联系。你可以暗示 贝科拉只是他们的傀儡,或者他们正在使用的工具。你甚至可以将阿尔古苏作为幕后黑手,继续这场冒险,深入幽暗地域更深处。

现在可以肯定的是,阿尔古苏会非常高兴世界末日的灾难降临在艾巴萨罗姆,因此他们有阻止 PC的充分动机。一定要善用幕后尊主非凡的幻术力量。它可能会向玩家展示这座神殿的历史一瞥、艾巴萨罗姆废墟的景象,或其他旨在恐吓和挫败他们士气的幻象。(你也可以说,在第二层挑战中看到的所有幻象和图像也是这位幕后尊主的作品。)如果幕后尊主意识到它无法击败英雄,它会尝试使用次元门逃跑,但它会发誓以最终的不祥形象进行报复——可能是毁灭他们所珍视的一切。

我对最后的战斗做了一些调整。首先,镜头。吸引 宁布洛斯的目光来打败贝科拉的想法很酷,有趣的是即使不像往常一样将她的 HP 降低到 0,也有办法打败她。但是有一个小问题:运气好的一方可能会在一两个回合内结束战斗!只需用镜头进行三次成功的攻击,就可以结束这场高潮相遇。也许你认为这很好,因为队伍已经多次面对贝科拉,但我更愿意把它拉长一点。因此,我建议进行一个小的调整:在她“虚弱”(一半生命值)之前,不能对 贝科拉使用镜片。应该有一些明显的迹象,例如她的外质形式不稳定或来自环境的反应。

其次,即使队伍在区域 C8 中击败了那里的恐怖鬼火,我也会拥有 贝科拉的全部仆从(4 个精英恐怖鬼火)。

第三,贝科拉是13 级。(因为我的魔窟团比通常高了一级;如果你模组里程碑升级,请忽略这一点。)给她加上精英模板,就像她的仆从一样,并且给她加上7环法术。我给了她心灵扭曲warp mind(她的血统法术)、惊骇假面(mask of terror)和怨影风暴(tempest of shades,出自《魔法之秘》)。她有3个7环法术位。提示:惊骇假面真的很棒。

第四,也是最后,我给了她一个在每一轮结束时都会生效的巢穴动作。看看C20区是怎么分成8片的?贝科拉可以选择房间的这八个区域中的一个来激活直接危害,其作用与 灵质之握(Ectoplasmic Grasp,出自《死者之书》) 完全相同,但 DC 为 26。该区域中的英雄受到伤害,并且有可能因为从石柱中伸出的手臂而被禁足。您可能会判定角落里的 PC 可以避免这种影响。

您可能会认为这些变化会使战斗变得更加困难。你是对的。但英雄不会孤军奋战!当他们到达这个高潮时,他们很可能已经制定了 扎马夫迪安的仪式,而玫瑰团会在这里帮助他们。所有这些都在本文档的该部分中进行了描述。

如果 贝科拉以正常方式被击败,通过将她的 HP 降为零,有一个短暂的窗口,假设他们拥有所有三个镜头,队伍可以在其中使用镜头来对付她。这结束了冒险中描述的战斗。

如果队伍未能在她的密室中击败 贝科拉的悲惨事件,可能会遇到 TPK,您将面临下一步该做什么的难题。这是我的建议:让你的玩家将扮演一个等级比原来高1级的新角色。这些新角色将成为艾巴萨罗姆的英雄,他们必须生存并逃离城市的毁灭。由于他们的朋友和亲人都死了,这成为他们追捕幽灵女王的复仇计划。(我们假设出于某种原因,贝科拉的鬼魂即使在她完成复仇之后仍会挥之不去。也许她对毁灭的渴望还没有得到满足!)你的玩家也会出去复仇,不仅是为了他们的角色,还因为贝科拉没有忘了要摧毁奥塔里镇。
« 上次编辑: 2023-05-06, 周六 20:07:22 由 原子能青蛙 »
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