水猴 AHUIZOTL
水猴是河流中的捕食者,看起来像是一头大狗,长着水滑的皮毛,前爪像是人的双手。这种生物的尾巴和身体一样长,末端用以抓握的附肢有助于其采取最喜欢的狩猎方法:抓住河边粗心的动物,将其拖到水下淹死。尽管水猴尤其钟情食人,但它们也几乎会吃任何能抓获的生物。它们会吃掉猎物的骨头、毛发、指甲和眼睛,但不会动血肉。也许水猴最让人不安的莫过于其叫声——听起来就像是婴儿在哭泣。
属性:灵巧d8,聪慧d6(A),心魂d6,力量d8,活力d8
技能:运动d8,格斗d6,察觉d6,潜行d8,生存d6
移速:4;
格挡:5;
坚韧:5
特殊能力:
- 水栖:水猴无法在水中呼吸,但能轻易闭气达20分钟。游泳移速达8英寸。
- 抓取:水猴的擒抱攻击获得+2加值。
- 微光视觉:水猴忽略昏暗与黑暗照明减值。
- 体型-1:水猴体长约莫和大狗一样。
- 尾拍:力量。
无头怪 AKEPHALOI
有时也被称为无头人(Blemmyes)的无头怪是奇怪的无头巨人种族。尽管他们仍然有脸部,但那些脸并非位于脖子上方,而是长在了躯干上。大多数类人种都具备脖子和脑袋,但无头怪那里只有一片光滑的皮肤,他们的眼睛反过来长在肩膀关节处,鼻子在胸前,宽大的嘴巴就在肋骨下面。因为不能全部挡住胸部,所以无头怪很难穿上护甲,但他们身强体壮,而且在战斗中极为凶猛。他们面对外人也是出了名的脾气暴躁。
属性:灵巧d6,聪慧d6,心魂d6,力量d10,活力d10
技能:运动d8,通用知识d4,格斗d8,威吓d8,察觉d6,交涉d4,潜行d4
移速:6;
格挡:6(有盾牌则是8);
坚韧:9
负赘:刻薄
专长:连击
装备:战棒(力量+d6),中型木盾(+2格挡,-2掩蔽)
特殊能力:
- 无头:无头怪没有脑袋,因此不会因为针对头部的定点打击而遭受额外伤害。
- 强韧:无头怪在无力化前能承受一个损伤。
- 体型2:典型的无头怪直立时身高远超过八英尺。
- 非凡形态:由于身体形态非凡,无头怪不能穿着复盖自己躯干的护甲或是衣物,也不能戴上需要头部或是脖子的装备(GM判断)。
天使 ANGELS
天使乃是诞生于光明之力的天族生灵,秩序与善良的神祇派遣其在宇宙中执行祂们的旨意。这些存在通常会作为向信徒传话的信使,但天使也能受命前去完成更为主动的内容,譬如保护某位凡人免于死亡或是摧毁黑暗神庙。天使发誓效忠于自己的神圣上主,避免出于私欲而去干涉凡人的世界。忤逆者将会遭受可怕的命运,从毁灭到流放不一而足,据说首批恶魔正是堕落的天使。
哈姆卡尔 HAMKAR
这些“普通”的天使由神祇选出以在凡人世界中积极工作,它们类似于双性并存的高大类人种,背上长着巨大的羽翼,但外表的其余部分主要根据其使命而定。它们通常会以效力人员的理想化形态出现,打扮得如同对方的圣人,但那镜子般发亮的眼睛仍然透露出了内在神性。某些强大而奇迹使能召来天使助阵,而通常会响应的就是哈姆卡尔。
属性:灵巧d10,聪慧d8,心魂d12,力量d12+1,活力d12
技能:运动d10,通用知识d8,信仰d10,格斗d8,治疗d10,威吓d8,察觉d8,神秘学d10,表演d8,交涉d10
移速:8;
格挡:7;
坚韧:11(2)
负赘:誓言(主要:服侍光明诸神),誓言(次要:不干预凡间事务)
专长:奥法背景(奇迹),奥法抗性,魅力惊人,招架,勇士,飞毛腿,沉稳冷静,横扫
装备:圣剑(力量+d10,穿甲2,双手)
特殊能力:
- 护甲+2:神威灵气。
- 天族:免疫毒素、疾病以及非魔法攻击。
- 恐惧:即使最为低阶的天使也能引起敬畏与恐怖,出现时造成一次恐惧检定。
- 无畏:天使免疫恐惧与威吓。
- 飞行:移速12。
- 奇迹:哈姆卡尔乃是光明诸神的仆从,可以将其信仰引导成奇迹。哈姆卡尔具备15点奇术点,并且知晓以下奇术:爆发,易容,预言,治疗,防护,痛击。使用信仰作为奥法技能。
- 巧言:天使能如同处于永驻的通晓语言奇术效果那般讲任何凡间语言。
- 体型1:哈姆卡尔大约比普通人类要大一点。
雅扎塔 YAZATA
雅扎塔属于神圣意志的强大体现,与其说是人,更像是某种超自然现象。有时候看起来如同烈火和眼目造就的车轮,大量燃起神圣经文的翅膀,或是不同动物和人脸的混合体。无论外表如何,雅扎塔都是光明诸神的至高仆从之一,其能单枪匹马毁掉整个神庙——如果成群结队,据说还能摧毁整个城市,但这在历史上也是屈指可数。
属性:灵巧d12,聪慧d10,心魂d12+1,力量d12+2,活力d10
技能:运动d10,通用知识d8,信仰d12,格斗d10,治疗d10,威吓d10,察觉d10,神秘学d12,交涉d8
移速:6;
格挡:9;
坚韧:12(2)
负赘:誓言(主要:服侍光明诸神),誓言(次要:不干预凡间事务)
专长:奥法背景(奇迹),精通奥法抗性,精通招架,勇士,危险感知,精通沉稳冷静,精通横扫
特殊能力:
- 护甲+2:神威灵气。
- 天族:免疫毒素、疾病以及非魔法攻击。
- 灵态:雅扎塔能随意隐形虚化,只有魔法攻击才能予以伤害。
- 恐惧(-1):光是看见雅扎塔就能引起敬畏与恐怖,出现时造成一次-1的恐惧检定。
- 无畏:天使免疫恐惧与威吓。
- 飞行:移速18。
- 顽强:雅扎塔不会因为再次遭受动摇而受到损伤。
- 奇迹:雅扎塔乃是光明诸神的仆从,可以将其信仰引导成奇迹。雅扎塔具备25点奇术点,并且知晓以下奇术:放逐,屏障,爆发,致伤领域,侦测/隐藏奥法,易容,破袪,预言,治疗,防护,痛击。使用信仰作为奥法技能。
- 体型3:雅扎塔能变成多种形态,但总是庞大无匹。
- 巧言:天使能如同处于永驻的通晓语言奇术效果那般讲任何凡间语言。任何位于雅扎塔12英寸内的对象同样也会获得这种好处。
迪瓦 DAEVA【不羁角色】
天使不应插手凡间事务,它们只应服侍诸神——而不是自己。无论出于愤怒、欲望抑或单纯不当的同情,一旦天使忤逆光明诸神,它们与光明之力的联系就会遭到切断。迪瓦这种破碎的生物被曾经服侍的神界放逐。它们既凄惨可怜,又危险至极。迪瓦的数量很少,但由于和其他天使一样不朽,因此其数量只会随着时间推移不断增加,只有暴力才会使之减少。迪瓦的外表如同美丽却又身负重伤的凡人,皮肤有些地方带有如同严重烧伤的疤痕,曾经壮丽的六翼只剩下了烧焦的残体,许多成员还会随着时间推移进一步畸化。它们渴求自己失去的成就感,并且经常试图与凡人构成依附关系——但这种关系往往属于异教的崇拜偶像,根本算不上健康或是体面。
属性:灵巧d8,聪慧d8,心魂d10,力量d12,活力d10
技能:运动d8,通用知识d6,信仰d8,格斗d8,威吓d8,察觉d8,神秘学d8,交涉d6,潜行d6,嘲弄d6
移速:6;
格挡:6;
坚韧:8
负赘:傲慢,刻薄
专长:奥法背景(奇迹),奥法抗性,狂化,勇敢,凶神恶煞,饮魂汲魄,坚强意志,横扫,邪恶斗士
装备:破碎圣剑(力量+d8)
特殊能力:
- 天族:免疫毒素、疾病以及非魔法攻击。
- 恐惧:迪瓦是所有美好事物的异化,其在揭露自己真实本质时会造成一次恐惧检定。
- 奇迹:尽管迪瓦已经堕落失宠,但仍然凭借对自身正义的自私信念而保有力量。迪瓦具备15点奇术点,并且知晓以下奇术:矢弹,侦测/隐藏奥法,痛击。使用信仰作为奥法技能。
- 体型1:一度作为诸神真正仆从的迪瓦仍保有伟岸的姿态。
阿弥沙 AMESHA【不羁角色】
诸般天使里面的最强者就是阿弥沙,这些存在位列神祇右席。传说中有多少个阿弥沙存在仍然莫衷一是——有人声称有7到13名,其他人主张每位神祇麾下都有数名——但它们仍然是凡人可以面对面打交道的至高神性。尽管它们都是光明与秩序的仆从,但作为异类存在的阿弥沙在考量上与凡人相去甚远。每位阿弥沙都具备自己的性格、信仰、外表和规划。因而这些数值旨在给GM提供一个起点,而不是全部内容。
属性:灵巧d12,聪慧d12,心魂d12+4,力量d12+6,活力d12+2
技能:运动d12,作战d10,通用知识d8,信仰d12+1,格斗d12+4,威吓d10,察觉d10,表演d10,交涉d12
移速:8;
格挡:12;
坚韧:19(4)
负赘:誓言(主要:服侍光明诸神),誓言(次要:不干预凡间事务)
专长:奥法背景(奇迹),精通奥法抗性,精通招架,勇士,危险感知,飞毛腿,精通连击,神圣战士,精通沉稳冷静,精通钢铁神经,精通横扫,魅力非凡
装备:圣剑(力量+d10,双手,穿甲4)
特殊能力:
- 护甲+4:神威灵气。
- 天族:免疫毒素、疾病以及非魔法攻击。
- 隐藏荣光:阿弥沙的真实形态对于凡人而言既美丽又恐怖,它们能随心所欲地将自己易容成美丽的凡人(如同易容和隐藏奥法奇术),而无需耗费任何奇术点。而且在这个伪装形态下仍然保留所有天生能力。
- 恐惧(-4):阿弥沙的真实样貌会在凡人的内心中引起敬畏和恐怖,如果其展现出全部荣光就会造成一次-4的恐惧检定。恐惧检定失败并且在恐惧表上投出20+的角色除去任何其他效果(SWADE第127页)外还会如同投身火堆一样迸发出烈焰。
- 无畏:天使免疫恐惧与威吓。
- 飞行:移速18。
- 顽强:阿弥沙不会因为再次遭受动摇而受到损伤。
- 无敌:凡间的手段无法打倒强大的阿弥沙,只有魔法或是魔法武器才能真正地对其造成伤害。其他攻击会让其动摇,但无法造成损伤。
- 奇迹:阿弥沙属于光明诸神最强大的仆从,行使上主意旨时将近无所不能。阿弥沙具备40点奇术点,并且几乎知晓任何GM需要让该生物知晓的奇术。使用信仰作为奥法技能。
- 体型6(大型):阿弥沙的身材没有任何凡人可以比拟,能轻易达到40英尺高。阿弥沙能额外承受一个损伤。
- 巧言:天使能如同处于永驻的通晓语言奇术效果那般讲任何凡间语言。任何位于阿弥沙24英寸内的对象同样也会获得这种好处(除非阿弥沙选择予以压制)。
活化护甲 ANIMATED ARMOR
某些强大的法师能让物件表现出生命的假象。这类活化物件算不上很智能,但唯命是从,难以杀死。活化护甲是一个空空如也的钢壳子,粗手笨脚,但又不屈不挠。它们经常会具备魔法赋予的脚本化语音,因此这类护甲可以发出警告,索要密码,或说出谜语。
属性:灵巧d6,聪慧d4(A),心魂d6,力量d10,活力d8
技能:格斗d6,威吓d4,察觉d4
移速:5;
格挡:5;
坚韧:10(4)
专长:奥法抗性
特殊能力:
- 护甲+4:大部分活化护甲都是用全套板甲制成。
- 构装体:从动摇中恢复时+2;忽略1点损伤减值;无须进食或呼吸;免疫疾病和毒素。
- 无畏:免疫恐惧与威吓。
- 扑打:力量。
蚁狮 ANTLION
蚁狮这种庞大的陷阱猎手生活在沙漠深处,在白天钻入地下躲避炎热,并挖掘坑洞来捕捉猎物。掉进这些坑里面的生物会遭到蚁狮攻击,它会将螯插入猎物体内,并试图猎物逃脱之前将其拖到地下深处。蚁狮对于穿越其原生沙漠和恶劣环境的贸易商队而言乃是棘手的危害。
属性:灵巧d6,聪慧d4(A),心魂d8,力量d10,活力d8
技能:运动d6,格斗d6,察觉d8,潜行d8,生存d8
移速:6;
格挡:5;
坚韧:10(2)
特殊能力:
- 护甲+2:几丁质外壳。
- 噬咬:力量+d6。
- 遁地:遁地移速6英寸。
- 炎热抗性:蚁狮忽略基于炎热的环境危难,并且针对基于火焰的攻击获得+2护甲。
- 体型2:蚁狮体型接近大型马匹。
- 震动感知:蚁狮可以感知到土地的振动,使之能侦测到任何与地面接触的生物,并且得以忽略任何移动目标的潜行或是隐形。这会在以蚁狮为中心的大型爆发盖板范围内生效。
蚁狮陷阱 ANTLION TRAP
蚁狮需要一小时以上的时间来准备一处合适的陷阱,因此其偏好战术:伏击毫无防备的猎物,通常只会有一次机会。
蚁狮的陷阱看起来不过是沙地或松软泥土中一个浅浅的凹陷,因此很难发现(察觉投骰-4)。陷阱设计成了只有在体型-1或是更大的生物接近陷阱中心时才会触发,突然塌出一个大型爆发盖板大小的坑洞,坑洞范围会变成困难地形。
触发陷阱的生物没法躲开,但可以进行一次灵巧投骰来避免遭到彻底掩埋。所有其他受到影响的生物可以通过一次-2的回避投骰来彻底躲开陷阱,这两次投骰出现任一失败的生物都会陷入纠缠;触发陷阱的生物若是这次投骰失败还会陷入束缚,任何投骰出现大失败的生物也是如此。蚁狮在地下穿行时可以随意对坑中的任何生物进行攻击,而且只有在攻击时才会露出头部,然后就会缩回土地里面。首次对困在陷阱里的生物进行的此类攻击会获得奇袭增益。
水栖魔君 AQUATIC DOMINATOR【不羁角色】
潜伏在地下的海洋及湖泊深处的水栖魔君外表如同长达20英尺的鲇鱼,额头上长着三只发光的红眼,应该是鱼鳍的地方长着一簇簇触手。这些生物完全没有同情和怜悯,活着只为了获取领地,靠着异类思维在冰冷黑暗的深海中谋划盘算。水栖魔君这个广为流传的名字源自于其强大的传心能力,这使其得以控制附近生物的心灵。更为糟糕的是,那些被其诱骗落入魔掌的人员可能会遭到这种生物的天然黏液所感染,这种毒物会赋予水中呼吸的能力,但也会使对象逐渐变异成失去心智的鱼人。
属性:灵巧d4,聪慧d12+2,心魂d12,力量d12+3,活力d12
技能:运动d6,通用知识d8,格斗d8,威吓d10,察觉d10,神秘学d8,交涉d8,灵能d10,潜行d8
移速:1;
格挡:6;
坚韧:16(2)
负赘:慎重,无情(主要)
专长:警觉,奥法背景(灵能),导能,指挥,聚精会神,精通连击,控心师
特殊能力:
- 水栖:移速10。水栖魔君在水体之外会如同人类在水下遇溺那般开始窒息。
- 护甲+2:刚韧外皮。
- 支配:水栖魔君的傀儡奇术持续时间无限,它可以自由地与处于傀儡奇术影响下的任何生物进行心灵交流并利用对方的感官(如同心灵驾驭奇术调整)。无论实际距离为何,这类生物总是视为处于水栖魔君的指挥射程当中。
- 恐惧(-2):水栖魔君的外表会造成一次-2的恐惧检定。
- 抓取:若是水生魔君成功以触手进行一次抽打攻击且出现优良,就能立刻尝试发起一次擒抱。
- 微光视觉:水栖魔君忽略昏暗与黑暗照明减值。
- 黏液:水栖魔君能以一个动作将某种强大的黏液分泌到自愿或是遭到束缚的敌人身上。对象进行一次-2活力投骰。无论成败,这名角色都会在24小时内获得水栖怪物能力。若是成功,此角色立刻获得一次摆脱魔君傀儡奇术的机会(如果当前处于此效果下)。若是失败,该角色会获得1点污染。角色在污染值超过其活力骰子类型时就会永久性地转变成称为深潜者的可怕鱼类混种。
- 心能:水栖魔君是强大的心能者,具备30点奇术点,并且知晓以下奇术:困惑,共感,恐惧,幻象,心灵链接,读心,心智抹除,傀儡。使用灵能作为奥法技能。
- 体型6(大型):水栖魔君体长可达20英尺,重达数吨。水栖魔君能额外承受一个损伤。
- 拍打:水栖魔君在用尾扫攻击时忽略至多4点尺寸减值。
- 尾扫:力量+d6。
- 触手:水栖魔君具备四个触手动作,能以触手进行天武扑打攻击(伤害等同于力量)。
蛛变精灵 ARACHNAUR
深地精灵虔诚地崇拜着蜘蛛女神,这个黑暗神祇司掌诱捕、背叛和毒药。为了讨好她,某些深地精灵被赋予了转化成蛛变精灵的可疑“祝福”。从腰部往上看,蛛变精灵如同畸形的深地精灵,长着额外的眼目,下颚也换成了虫类口器。蛛变精灵的腰部下方则是巨大而苍白的蜘蛛。
这种类似半人马的生物在深地精灵中视为可怕的变异体,对方会将其从社会中驱逐出去,但也不会下死手,这是为了避免杀掉可能蒙受女神恩宠的人员。蛛变精灵生活在深地精灵社会附近周边的洞穴和隧道中,专挑独行旅客和地底动物下手,但偶尔也会给走投无路到来找自己的深地精灵充当先知或是打手。
属性:灵巧d10,聪慧d8,心魂d8,力量d10,活力d8
技能:运动d10,通用知识d6,格斗d8,威吓d10,察觉d8,神秘学d8,交涉d4,生存d8,潜行d10
移速:8;
格挡:6;
坚韧:8
负赘:嗜血,丑陋(主要)
专长:飞毛腿
装备:长剑(力量+d8)
特殊能力:
- 噬咬:力量+d4。
- 免疫:蛛变精灵免疫毒素。
- 微光视觉:蛛变精灵忽略昏暗与黑暗照明减值。
- 强韧:蛛变精灵在无力化前能承受一个损伤。
- 体型2:蛛变精灵是马驹大小的蜘蛛和深地精灵的混合体,因此个头不小。
- 走壁:蛛变精灵能以全移速在墙壁和天花板上移动。
梦貘 BAKU
梦貘这种精魂看起来如同漂浮在空中的貘,后腿变成了带雾的卷须,在空中顺势漂浮,直到感觉到有做梦者正苦于梦魇。它会利用其隐形和无形的力量进入沉睡类人种的家园,并吃掉他们的噩梦,只留下祥和与幸福的感觉。梦貘还经常和像是鬼婆或是辘轳首这类诱发梦魇的怪物对着干。梦貘有时候也会变坏,最终其会吞噬掉人们的所有梦境,不留下祥和美好,徒余抑郁和悲伤。
属性:灵巧d6,聪慧d8,心魂d10,力量d6,活力d6
技能:运动d6,通用知识d6,格斗d6,察觉d10,神秘学d10,表演d8,交涉d10,灵能d10,潜行d6,嘲弄d8
移速:6;
格挡:5;
坚韧:5
负赘:温文尔雅,和平主义(次要)
专长:奥法背景(灵能),精通脱身,反驳,可靠,坚强意志
特殊能力:
- 奋勇灵气:任何位于梦貘10英寸内的生物在抵抗恐惧与威吓时获得+2加值。
- 灵态:梦貘能随意隐形虚化,只有魔法攻击才能予以伤害。
- 飞行:移速6。
- 灵能:梦貘那人畜无害的外表下隐藏着强大的心灵能力。梦貘具备30点奇术点,并且知晓以下奇术:放逐,野兽同盟,破袪,抽取奇术点,共感,心灵链接,读心,缓和。使用灵能作为奥法技能。
- 心灵手术:梦貘具备能治疗永久性心理疾病的独特能力,譬如源自恐惧表(SWADE第124页)的恐惧症。这需要一小时,耗费20点奇术点以及进行一次-2的灵能投骰。若是成功就能移除心理疾病。若是失败,这个疾病就会继续存在,而且这只梦貘无法再次尝试将其消除。
食尸百足 CARCASS EATER
恶毒的食尸百足是一种长达8英尺的蜈蚣,以腐肉和搜刮到的尸体为食。它在作为原生环境的地下洞穴和地城建筑内有着显著但又叫人作呕的作用:清除这片区域的尸体,以免其腐坏并散播疾病。尽管食尸百足更喜欢吃烂透的肉类,但其在饥饿时也会捕猎受伤、虚弱或是够小的动物。穷途末路的食尸百足会去猎杀类人种,用毒液去麻痹对方,然后将其生吞活剥。
属性:灵巧d6,聪慧d4(A),心魂d6,力量d8,活力d8
技能:运动d6,格斗d4,察觉d6,潜行d6,生存d8
移速:8;
格挡:4;
坚韧:7
专长:警觉
特殊能力:
- 噬咬:力量+d4。
- 免疫:食尸百足免疫毒素与疾病(但是其经常会传播疾病)。
- 红外感应:攻击温暖目标时照明或是隐形减值折半。
- 毒素(-1):因食尸百足的噬咬而遭受动摇或损伤的对象会被注入麻痹毒素(见毒素,SWADE第128页)。
- 体型1:食尸百足通常比人类还要大。
肉食黏团 CARNIVOROUS BLOB
已知世界上存在各种泥怪类怪物,其中许多栖息在地下,尽管少数会时不时来到地表给文明人士造成威胁,但其一般更喜欢地下潮湿黑暗的地区。肉食黏团这种胶状怪物基本体型如同人类(或在此之上),它会借由包卷来吞噬活体猎物并以天然的酸性分泌物将其溶解。这些锲而不舍的猎手会跟踪食物几个小时,之后才会放弃或挑选更容易得手的猎物。
属性:灵巧d4,聪慧d4(A),心魂d6,力量d6,活力d6
技能:运动d8,察觉d6,生存d6
移速:4;
格挡:2;
坚韧:5
特殊能力:
- 酸蚀:肉食黏团的主要攻击方式是包卷敌人并将其溶解。在黏团的回合开始时,任何遭到黏团纠缠的生物都会遭受2d4酸性伤害;若是生物遭到束缚,就会变成在护甲最低的部位遭受2d6酸性伤害。
- 包卷:肉食黏团用于擒抱敌人的运动检定获得+2加值。
- 凝胶团块:肉食黏团受到的物理伤害减半,魔法攻击或是能量攻击能如常对其造成伤害。
时律噬 CHRONOVORE【不羁角色】
当某个法师违背了时间法则,时律噬就会降生于世,其通常是为了应对某个出现的严重悖论。时律噬单纯就是个房屋大小,长满了翅膀和牙齿的球体,它会在自己燃尽之前吞噬掉这片地区中的一切事物。尽管缺乏类似智力的本质,但其仍然有着模糊的自我认知,因此会试图吞噬尽可能多的东西,以此延长自身存续。尽管时律噬很短命,但仍然是极其危险的对手,若是放任不管可能会导致诸国复灭。
属性:灵巧d10,聪慧d4(A),心魂d10,力量d12+2,活力d12
技能:运动d8,格斗d10,威吓d8,察觉d10
移速:0;
格挡:7;
坚韧:18
专长:警觉,迅捷
特殊能力:
- 噬咬:力量+d8,穿甲2,重武器,触及3。
- 天族:坚韧+2;从动摇中恢复时+2;忽略1点损伤减值;无须进食或呼吸;免疫疾病和毒素。
- 皆作尘埃:时律噬针对物件的伤害投骰可以绝佳。
- 快速再生:时律噬每轮可以尝试一次自然治疗投骰,即使无力化了也能如此,除非此损伤是由时间旅行者或是持用源自未来的武器的人员所造成。
- 飞行:移速12,飞行时的“奔跑骰”是d12。
- 顽强:这种生物不会因为再次遭受动摇而受到损伤。
- 无心智:时律噬免疫恐惧、威吓以及任何能读取其内心或是预测其行动的力量。
- 体型8(超大型):时律噬是个房屋大小,长满了翅膀和牙齿的球体。时律噬能额外承受两个损伤。
- 时序控制:时律噬天生就能控制当地的时间流,其具备30点奇术点,并且知晓以下奇术(以心魂启动):致伤领域,偏斜,无形,滞缓/加速,召唤盟友(仅限镜像自我),传送。
卓柏卡布拉 CHUPACABRA
卓柏卡布拉是夜行性猎手,因掳走绵羊和山羊以吸血而闻名,因此也得到了“吸羊鬼”的绰号。卓柏卡布拉这种大小和人类相仿的爬行动物背上长着一排刺,黑色的大眼甚至能让最为坚忍的目击者心生不安。虽然据说能长到和熊一样,但这种生物仍能惊人地保持隐秘。卓柏卡布拉作为埋伏性的捕食者会从黑暗中出击,带走猎物,在闲暇时饮尽鲜血。然而,强光(即使是大型篝火发出的光线)却能让其无法靠近。
属性:灵巧d8,聪慧d6(A),心魂d8,力量d8,活力d8
技能:运动d8,格斗d6,威吓d8,察觉d8,潜行d8
移速:6;
格挡:5;
坚韧:7(1)
专长:凶神恶煞
特殊能力:
- 护甲+1:复鳞表皮。
- 噬咬:力量+d4。
- 吸血:卓柏卡布拉针对擒抱住的敌人使用噬咬攻击时,目标必须尝试通过一次活力投骰,否则就会遭受一级疲乏。
- 光亮敏感:卓柏卡布拉身处正常照明时会陷入分神和脆弱,若是突然暴露在强光之中则必须通过一次心魂投骰,否则就会遭受动摇。
- 微光视觉:卓柏卡布拉忽略昏暗与黑暗照明减值。
羽蛇 COUATL【不羁角色】
这种名为羽蛇的伟岸长羽蛇类是美丽而富有同情心的生物,其将人类视为需要指导来找到内在价值的孩童。尽管它们会尽可能避免直接干预——毕竟,如果父母替孩子完成了所有事情,那后者永远也无法精进——但其仍然不断对生活在其家园中的人类予以鼓励、建言和智慧。许多羽蛇都被视为故乡城市或是村庄的守护神灵而得到崇拜,它们生活在维护良好的神龛当中,由世代感激它们智慧的人类所供养。羽蛇天生就会传心,它们与生俱来的善良心肠会向遇到的所有对象散发出某种温暖的灵气,即使是最为无情的家伙在遇见羽蛇时也会心生救赎,并为自己过去的行为感到羞愧。许多羽蛇都能变成某种人类形态,然而时间并不长。
属性:灵巧d8,聪慧d10,心魂d10,力量d8,活力d8
技能:人文d8,运动d8,通用知识d8,格斗d8,治疗d10,察觉d10,神秘学d10,表演d8,交涉d10,灵能d10,潜行d8,生存d8
移速:5;
格挡:6;
坚韧:7(1)
负赘:不谙水性,和平主义(次要)
专长:警觉,奥法背景(灵能),勇士,亲和力,共同联结,危险感知,控心师,饮魂汲魄,坚强意志
特殊能力:
- 护甲+1:复鳞表皮。
- 噬咬:力量+d4。
- 飞行:移速12。
- 毒素(-2):因羽蛇的噬咬而遭受动摇或是损伤的对象会被注入昏厥毒素(见毒素,SWADE第128页)。
- 灵能:羽蛇是强大的心能者,具备30点奇术点,并且知晓以下奇术:偏斜,侦测/隐藏奥法,易容,读心,缓和,沉眠,震慑,念动。使用灵能作为奥法技能。
死亡骑士 DEATH KNIGHT【不羁角色】
死亡骑士在世时本来是正义的勇士,但因为尘世的原因放弃了誓言,从而遭到诸神诅咒,在死后成为受尽折磨的灵魂徘徊于世,这些可怜虫每时每刻都被警醒其本可以达到的成就。某些死亡骑士带着在生时失去的所有荣誉标识进行战斗,希望借此能将自己从永恒的折磨中解脱出来。其他接受了这份诅咒的成员则仍然是心肝最黑的恶徒,狠毒凶残,背信弃义。
属性:灵巧d8,聪慧d8,心魂d10,力量d12+1,活力d10
技能:运动d10,通用知识d6,格斗d12,威吓d10,察觉d10,神秘学d8,交涉d6,施法d8,潜行d8,嘲弄d8
移速:6;
格挡:12;
坚韧:13(4)
负赘:嗜血
或荣耀信条
专长:奥法抗性,招架,反击,先发制人,精通连击,激怒,坚强意志,横扫
装备:长剑(力量+d8),大型盾牌(格挡+3,掩蔽-4),板链甲(+4),封闭式头盔(+4)
特殊能力:
- 恐惧(-2):目睹死亡骑士那发着红光的双眼就能造成一次-2恐惧检定。
- 无畏:死亡骑士免疫恐惧与威吓。
- 魔法:死亡骑士通常在带辱去世后会掌握不少术法,具备20点奇术点,并且知晓以下奇术:爆发,侦测/隐藏奥法,破袪,痛击。使用施法作为奥法技能。
- 不死族:+2坚韧;从动摇中恢复时+2;免受定点打击的额外伤害;忽略1点损伤减值;无须呼吸;免疫疾病和毒素。
深潜者 DEEP ONE
陆生居民会用“深潜者”来指代一系列栖息在水下的鱼形类人种。这类生物中最为常见的就是在外观上结合了鱼类和青蛙的佝偻类人种,眼睛圆大,手脚带蹼,同时长着鳃和肺。这类生物在漆黑到光线无法穿透的深海中过着漫长而缓慢的生活,上岸只是为了传播信仰并与陆生居民达成协议,以此获取少数自身无法制造的东西——有人声称,其中还包括孩童。已知某些诅咒和毒物可以逐渐将需要呼吸空气的类人种转化为深潜者,譬如水栖魔君的有毒黏液或是食用遭到黑魔法污染的鲸鱼肉,但某些祖先之一是深潜者的人士也会发现自己会不由自主地出现转变
属性:灵巧d6,聪慧d8,心魂d8,力量d10,活力d10
技能:运动d6,通用知识d4,格斗d8,威吓d6,察觉d8,神秘学d6,交涉d6,潜行d6
移速:5;
格挡:6;
坚韧:9(1)
负赘:丑陋(主要)
专长:警觉
特殊能力:
- 水栖:移速8。
- 护甲+1:结实外皮。
- 噬咬/爪抓:力量+d4。
- 依赖:深潜者每24小时就必须将自身浸入水体当中,否则每天都会自动变得疲乏,直至无力化为止,而且会在脱水导致无力化的那天结束时身亡。在水中每待一小时就能恢复一级疲乏。
- 微光视觉:深潜者忽略昏暗与黑暗照明减值。
- 移速减少:深潜者在地面上举步维艰,这时移速只有5英寸,奔跑骰变成d4。
- 体型1:深潜者直立大概和人一般高,但要壮实得多。
深鸦 DEEPCROW
深鸦这种巨大的鸟类居住在大地上被遗忘的黑暗角落,特别是荒废山峰和地下深洞,它们类似于庞大的乌鸦或渡鸦,长着七只发光的红眼,鸟喙变成了昆虫般的口器。深鸦体型一般和人相仿,但古老至极的深鸦可以长得更为庞大。这些长老深鸦乃是所处环境中的顶级捕食者,只有最为庞大的超自然生物才能反过来将其作为猎物。
属性:灵巧d8,聪慧d6(A),心魂d8,力量d10,活力d8
技能:运动d8,格斗d8,威吓d8,察觉d8,潜行d8
移速:6;
格挡:6;
坚韧:8(1)
专长:闪避
特殊能力:
- 护甲+1:厚实羽毛和复鳞外皮。
- 噬咬/爪抓:力量+d6。
- 恐惧:看见深鸦那古老而可怖的面貌会造成一次恐惧检定。
- 飞行:移速12。
- 红外感应:针对温暖目标的照明和隐形减值折半。
- 尖啸:深鸦可以发出一阵尖啸,声音大到足以震碎玻璃,让附近的生物眼睛流血。深鸦能耗费整个回合来发出一声尖啸,机制如同震慑奇术,影响以深鸦为中心的大型爆发盖板。除了深鸦自身,这一范围内的所有生物都必须尝试通过一次-2的活力投骰,否则就会遭到震慑。
- 体型1:年轻的深鸦体型和大型人类相仿。
- 弱点(魔法):深鸦面对魔法特别脆弱,这是唯一能在其冰冷内心中激起恐惧的事物。直接魔法攻击对其伤害+4,同时就抵抗魔法进行对抗投骰时遭受-4减值。
恶魔 DEMONS
作为下层世界大能仆人的恶魔乃是黑暗、混乱和残忍活生生的化身,它们以多不胜数的形式来展现邪恶,从凡人的噩梦中汲取形体以更进一步地散播恐怖与毁灭。恶魔就个体而言逊于其对立面——天使,然而在数量上却多得多——有人声称它们的数量无穷无尽。将它们召唤到凡间也容易得多,不止一次,本来约定只将一头魔族带到世上的恶魔使最后却召唤出了更多恶魔。
灵魔 DYBBUK
恶魔族群当中最为弱小的就是灵魔,这些可怜的东西甚至没有属于自己的实体形态。灵魔必须附身到宿主上(无论是活人抑或尸体)才能和凡间互动。灵魔在自然形态下是不可见的虚体,不受任何形式的伤害所影响,但能被放逐回原生位面。它们随风飘荡,被羞耻、内疚和其他负面情绪所吸引。当某个凡人犯下不可告人的罪孽或是未经葬礼仪式就遭到埋葬,那灵魔就会趁机发难。与凡人绑定的灵魔会将宿主转化成恶魔般的生物,而且还能假装成人类。附体宿主会变成一具皮包骨头的尸体,眼睛发出绿光,长有利爪、尖牙和油腻的黑色毛发。若是灵魔的宿主被杀,这只灵魔就会在闪烁的亮绿色火焰中逃出。除非附近还有邪恶至极的人能让它窜进去,不然就会被放逐回地狱。灵魔本身无法杀死,只能驱散或是放逐。由于灵魔免受伤害,因此以下数值并非面向灵魔,而是属于遭到转化的宿主。
属性:灵巧d8,聪慧d6,心魂d6,力量d8,活力d8
技能:运动d6,通用知识d4,格斗d8,威吓d8,察觉d6
移速:6;
格挡:6;
坚韧:8
负赘:刻薄,丑陋(主要)
特殊能力:
- 噬咬/爪抓:力量+d4。
- 易容:灵魔能变化宿主的外表,隐藏其丑恶的真实形态。灵魔能以一个自由动作变成或是舍弃这种形态——而且通常会在琢磨能引起最多恐惧时如此行动。认识宿主的人员(如果是死去宿主,则是生前认识)可以进行一次-4的察觉投骰来感觉到不对劲的地方。
- 恐惧:灵魔展现出可怕的真实外表时会造成一次恐惧检定。
- 无畏:灵魔免疫恐惧与威吓。
- 微光视觉:灵魔忽略昏暗与黑暗照明减值。
- 不死族:+2坚韧;从动摇中恢复时+2;免受定点打击的额外伤害(眼睛除外,见下);+2坚韧;从动摇中恢复时+2;免受定点打击的额外伤害;
- 弱点(眼睛):针对灵魔眼睛的定点打击如常造成+4伤害。
- 弱点(驱魔):用放逐奇术可以将灵魔从宿主身上赶出。若是施术投骰成功,灵魔就会遭到放逐,但宿主会遭受一个损伤,这会导致无力化并可能杀死宿主;施术优良能避免出现该损伤。
悍魔 MAZZIKIM
又称“伤害者”或“毁灭者”的悍魔乃是恶魔军伍的步兵,它们不是特别聪明,但强壮、坚韧、而且大体上服从命令。悍魔外表如同壮硕或是红皮肤的类人种,脸部平坦而凶蛮,尖牙突出,耳朵如同蝠翼,手臂像是猩猩一样垂在地上,行走时更像是小跑,而且在跑动时往往四肢并用。相比使用任何种类的武器,它们更喜欢用利爪和尖牙把敌方撕碎。悍魔有时候会因为大规模的流血和混乱而被召到凡间;在更罕见的情况下,寻求强大爪牙的法师也会将其召唤过来。
属性:灵巧d8,聪慧d4,心魂d8,力量d12+1,活力d10
技能:运动d8,格斗d10,威吓d8,察觉d6,交涉d4,潜行d4
移速:8;
格挡:7;
坚韧:9(1)
负赘:嗜血,刻薄
专长:精通连击,毫不留情
特殊能力:
- 护甲+1:结实外皮。
- 噬咬/爪抓:力量+d6。
- 恐惧:冲锋时口带白沫,咆哮嗜血的悍魔会造成一次恐惧检定。
- 无畏:悍魔免疫恐惧与威吓。
- 免疫:恶魔免疫火焰。
- 魔族:免疫毒素、疾病以及非魔法攻击。
- 微光视觉:恶魔忽略昏暗与黑暗照明减值。
- 强韧:悍魔在无力化前能承受一个损伤。
- 体型1:悍魔比人类稍大一点,但要壮实得多。
黠魔 SHEDIM
黠魔介乎于怒火冲天的悍魔和冷酷精明的罗刹之间,实际上属于恶魔的中间管理层。黠魔会组织恶魔入侵凡间,担当诸位恶魔领主的执事,提交恶魔合约,并以其他方式确保地狱能以残酷的效率顺利运转。它们相比战士更偏向官僚,但如有需要也能用利爪撕碎凡人。黠魔外表如同人类,但长着黑色翅膀,皮肤复鳞,双脚似鸟,而且身上经常满是畸变或是伤口。黠魔智力极高,有时候甚至善于思考,这使得其相比大多数恶魔更易于质疑自身的目的和在地狱中的地位。黠魔时而会背弃自己的职责,但这与其说是对凡人的爱,不如说是对幽冥地狱那无意义的折磨越发不屑一顾。
属性:灵巧d6,聪慧d12,心魂d10,力量d10,活力d10
技能:人文d8,运动d8,通用知识d10,格斗d8,威吓d8,察觉d10,神秘学d10,交涉d6,调查d10,潜行d8,嘲弄d8
移速:6;
格挡:6;
坚韧:7
负赘:慎重,无情(次要),丑陋(次要)
专长:奥法抗性,谋定后动,调查员,沉稳冷静,学者(神秘学)
特殊能力:
- 爪抓:力量+d4。
- 飞行:移速12。
- 免疫:恶魔免疫火焰。
- 魔族:免疫毒素、疾病以及非魔法攻击。
- 内生魔法:黠魔掌握数种内生魔法能力,其具备15点奇术点,并且能使用心魂启动以下奇术:侦测/隐藏奥法,易容,预言,远视,读物,通晓语言。
- 微光视觉:恶魔忽略昏暗与黑暗照明减值。
魔鬼鱼 DEVILFISH
在遥远的海洋底下有一块沉没的大陆,这里曾经是某支强大类人种文明的堡垒,但其大部分荣耀都在沉到海浪下时消失无踪,留下的魔法还逐渐让这片地区的海洋生物发生变异。现代奥术师认为,许多栖息在海洋中最为糟糕的东西都起源于这片废墟。这座沉没城市的可怕孽嗣就包括魔鬼鱼——尽管就强大程度而言在自此崛起的生物当中算不上顶尖,但其智能和组织能力仍让其危险至极。魔鬼鱼类似蝠鲼,但有着比通常更大的脑壳,鳍部下方还长着类似手的粗糙肢体。它们不断谋划增强力量和为同胞进行扩张,探索沉船中的魔法与科技,将其搜刮并整合到自身的嗜血文明当中。
属性:灵巧d6,聪慧d6,心魂d8,力量d6,活力d8
技能:运动d6,通用知识d6,格斗d6,威吓d8,察觉d6,神秘学d8,交涉d6,潜行d8
移速:1;
格挡:5;
坚韧:6
负赘:嗜血,刻薄
专长:谋定后动
特殊能力:
- 水栖:移速8。
- 噬咬:力量+d4。
- 笨拙:魔鬼鱼在水中优雅自如,但离开水就颇为不便,处于干燥陆地时会遭受笨拙负赘影响。
- 依赖:魔鬼鱼每24小时就必须将自身浸入水体当中,否则每天都会自动变得疲乏,直至无力化为止,而且在脱水导致无力化的那天结束时就会死去。在水中每待一小时就能恢复一级疲乏。
- 飞行:移速8。
- 毒素:因魔鬼鱼的尾刺而遭受动摇或是损伤的生物会遭受温和毒素(见毒素,SWADE第128页)。
- 尾刺:力量。
地城捕手 DUNGEON TRAPPER
地城捕手这种怪异的魔法捕食者栖息在毁坏的类人种建筑当中,其因为在地城里尤为常见而得名,但它们也会在人们曾经居住但现在只是偶尔造访的任何地方中出没。捕手可以在进食之间花很长时间进行休眠,但若是感觉到食物就会立刻惊醒。捕手可以改变自己的身体来变成大型家具或是独立结构,譬如箱子、树干、雕像、甚至包括门。它们分泌出的浓稠树液态排泄物可以迅速粘住攻击者,但只能像蛞蝓或是贻贝那样非常缓慢地移动。捕手算不上特别聪明,因此其变成的模仿对象时而会出现拼凑或是变形,但它们在模仿人们打算接近的东西时可谓技巧高超。
属性:灵巧d6,聪慧d6(A),心魂d6,力量d8,活力d8
技能:运动d6,格斗d6,察觉d8,潜行d8
移速:4;
格挡:5;
坚韧:6(1)
专长:警觉
特殊能力:
- 护甲+1:结实外皮。
- 噬咬:力量+d4。
- 微光视觉:地城捕手忽略昏暗与黑暗照明减值。
- 拟态:地城捕手可以变化成任何与其体型相近的无生命物件模样,譬如箱子、桌子或是门。大多数地城捕手都有自己喜欢的外观,但其能用10分钟左右的时间在各种变化形态之间来回切换。任何人员在怀疑这些装横隐藏着危险时都能尝试一次-4察觉投骰,并与捕手的潜行进行对抗。若是失败,地城捕手就能对敌人构成奇袭。
- 移速减少:地城捕手的移速为4英寸,奔跑骰是d4。
- 体型-1:地城捕手的真实形态类似于灰褐色的蛞蝓,体型和大狗差不多。
- 粘性:任何用武器攻击地城捕手的人员都必须尝试通过一次-2的力量检定,否则就会因为武器粘在此生物身上而遭到缴械。无武装攻击者在检定失败时会将自己纠缠到这只生物上。地城捕手因为其粘性而在擒抱投骰获得+2加值。
元素 ELEMENTALS
气、土、火、水的活体精魂在大部分奇幻世设中都很常见,而且里面不少还会包括可能属于现实根基的其他“元素”。这里列出了两种新元素类型:金属和木。关于长老和小型元素的详情见《狂野世界冒险版·奇幻搭档》。
金属元素 METAL ELEMENTAL
这类元素的形态是生锈钢铁、闪亮青铜或其他类似金属团块组成的带刺模糊人形体。在受命去服侍类人种主人时,它们通常会重构自身,看起来如同庞大的空心盔甲。它们算不上特别聪明,但在铁匠技艺这方面却具备着天生的才能。
属性:灵巧d6,聪慧d4,心魂d8,力量d12,活力d8
技能:运动d6,格斗d8,察觉d6,修理d6,潜行d4
移速:6;
格挡:6;
坚韧:14(4)
专长:连击
特殊能力:
- 护甲+4:活体金属所构。
- 捶打:力量+d6。
- 元素:免受定点打击的额外伤害;忽略1点损伤减值;无须呼吸;免疫疾病和毒素;忽略至多10英寸的照明减值。
- 金属精擅:金属元素的攻击忽略金属装备的护甲和盾牌加值。
- 体型4(大型):金属元素类似于庞大而空心的盔甲,多半高达15英尺或以上,其能额外承受一个损伤。
- 拍打:攻击小于自身的生物时忽略至多4点尺寸减值。
金属元素长老 METAL ELEMENTAL, ELDER
属性:灵巧d6,聪慧d4,心魂d10,力量d12+2,活力d8
技能:运动d8,格斗d10,察觉d8,修理d8,潜行d4
移速:6;
格挡:7;
坚韧:18(4)
专长:精通连击,横扫
特殊能力:
- 捶打:力量+d8。
- 体型8(超大型):庞大无匹的金属元素长老多半高达30英尺,重量数以吨计,其能额外承受两个损伤。
小型金属元素 METAL ELEMENTAL, SMALL
属性:灵巧d6,聪慧d4,心魂d8,力量d10,活力d6
技能:运动d6,格斗d6,察觉d6,修理d6,潜行d4
移速:6;
格挡:6;
坚韧:8(4)
特殊能力:
- 体型-1:小型金属元素身高大概4英尺,像是给孩子用的迷你版盔甲。
木元素 WOOD ELEMENTAL
这些元素类似于由木材、藤蔓和树叶构成的自然野兽,譬如长着橡木分叉茸角的驼鹿或是长着荆棘尖牙的狼群。但它们实际上并非植物,而是象征自然世界的元素精魂,荆棘尖牙和荨麻利爪上复有毒素,从痛痒刺激到立刻致命不一而足。
属性:灵巧d8,聪慧d6,心魂d8,力量d12,活力d8
技能:运动d8,格斗d8,察觉d6,潜行d8
移速:6;
格挡:6;
坚韧:12(2)
专长:横扫
特殊能力:
- 护甲+2:活体木材所构。
- 捶打:力量+d4,温和毒素。
- 元素:免受定点打击的额外伤害;忽略1点损伤减值;无须呼吸;免疫疾病和毒素;忽略至多10英寸的照明减值。
- 体型4(大型):木元素外表像是体长约20英尺的活体树兽,其能额外承受一个损伤。
- 拍打:攻击小于自身的生物时忽略至多4点尺寸减值。
- 弱点(火):基于火焰的攻击对木元素造成的伤害+4,而且出5+(而不是6+)就会着火。
- 木材精擅:用主要由木制成的武器(包括箭矢)攻击木元素时的投骰遭受-2。
木元素长老 WOOD ELEMENTAL, ELDER
属性:灵巧d8,聪慧d6,心魂d10,力量d12+1,活力d8
技能:运动d8,格斗d10,察觉d8,潜行d8
移速:6;
格挡:7;
坚韧:16(2)
专长:精通横扫
特殊能力:
- 捶打:力量+d6,致命毒素。
- 体型8(超大型):庞大无匹的木元素长老多半体长50英尺,重量数以吨计,其能额外承受两个损伤。
小型木元素 WOOD ELEMENTAL, SMALL
属性:灵巧d8,聪慧d6,心魂d8,力量d8,活力d8
技能:运动d6,格斗d6,察觉d6,潜行d8
移速:6;
格挡:5;
坚韧:7(2)
特殊能力:
妖精 FAERIES
精类是自然界的子嗣,从荒野那生机勃勃的精魂中孕育而生,形态和意志多不胜数,与其说是一支庞大的物种,看起来更像是许多不同的种族。妖精天生不朽,免受衰老、疾病和寿数的苦难。暴力仍然可以将其置之死地,这也是他们避免对彼此暴力相向的原因之一。妖精这种生命满怀激情,爱恨的强度超出凡人能理解的范畴。为了缓解这些激情,妖精将自身组织成了不同的王庭,这类等级制度会通过娱乐和诡谋来调解漫长的生涯,使之免于无聊厌倦,只是这些诡谋有时到头来会让凡人陷入困境——妖精发现这些家伙最有乐子。
无头骑士 DULLAHAN【不羁角色】
精类当中最为让人恐惧的莫过于无头骑士,又称为“无头骑手”。无头骑士实际上有脑袋,但这个脑袋并没有连在脖子上,而是独立的部分,通常装在麻袋里或是绑在这只生物的腰带上。这似乎不会影响无头骑士的视听能力,即使头部被毁也仅仅是有所不便而已。妖精王庭的贵族将无头骑士当成猎人和追踪者以找出逃离妖精制裁的家伙以将其带回——死活不论。它们有时也会受命前往凡间,找出有趣的人员并带回妖精国度,或者仅仅只是在大地上散播恐惧来彰显当地王庭的力量。无头骑士通常会骑着漆黑如夜的精类马作战,但是其中最为强大的成员会将梦魇作为坐骑,而且经常使用一帮地狱犬作为猎狗。
属性:灵巧d8,聪慧d8,心魂d10,力量d10,活力d10
技能:运动d8,通用知识d6,格斗d10,威吓d10,察觉d10,神秘学d8,交涉d6,骑乘d10,潜行d8,生存d10
移速:6;
格挡:8;
坚韧:12(4)
负赘:义务(主要:服侍妖精王庭),复仇(主要)
专长:警觉,双巧手,奥法抗性,招架,战斗反应,沉稳冷静,钢铁神经,左右连环,守林人
装备:板链甲(+4),连枷(力量+d6,忽略盾牌加值),长剑(力量+d8)
特殊能力:
- 资深骑手:无头骑士可以使用助力点以骑乘技能(而不是活力)来为坐骑化解伤害,每次成功和优良都能如常忽略1个损伤。无头骑士在进行骑乘检定时还能忽略至多2点减值。无头骑士骑乘的任何坐骑移速都会+2,奔跑骰子类型提升一级。
- 恐惧(-2):看见无头骑士就能给目击者带来恐怖,造成一次-2的恐惧检定。
- 抛掷脑袋:每晚一次,无头骑士能将自己的脑袋当成炸弹扔出并爆作烈焰,投掷脑袋的射程是4/8/16,爆炸时会在中型爆发盖板内造成3d6伤害。无头骑士的脑袋会在下个日落时出现在其肩膀上,然后就会像是烂透的甜瓜一般掉落。
- 免疫:无头骑士的脑袋和身体其他部位分离开来,免疫针对头部的定点打击。
- 微光视觉:无头骑士忽略昏暗与黑暗照明减值。
- 门户洞开:无头骑士能以一个自由动作让自己看见的任何门、窗或是大门打开,无论锁住抑或有魔法保护皆是如此。只有用黄金加护的门户才能抵抗这种力量(见下)。
- 体型1:无头骑士体格矮壮,孔武有力。
- 弱点(黄金):黄金制成或复有黄金的武器对无头骑士的伤害+4,无头骑士必须通过一次心魂检定才能直接攻击公开佩戴黄金首饰的人员;即使成功,其就该对象而言仍会处于分神和脆弱。无头骑士无法越过用黄金加护的门槛——即使只是将黄金别针插在门框上,也能让其无法靠近。
小魔怪 GREMLIN
小魔怪这种细小绿色的类人种只比家猫稍大一点,它们看起来有点蠢,长着特别大的鼻子和大眼睛,通常穿着粗布围裙和木鞋。和大部分妖精一样,它们对于凡人很是着迷——但相比凡人自身,他们所构建的一切才更有魅力。小魔怪钟爱各种各样的机械、装置和新奇设备,而且特别喜欢拆解开来琢磨运作原理。但不幸的是,对于使用这些东西的凡人而言,小魔鬼在完事后不一定会将其仔仔细细地拼回去。
属性:灵巧d8,聪慧d8,心魂d6,力量d4-1,活力d6
技能:运动d6,通用知识d6,格斗d4,察觉d6,神秘学d6,交涉d4,修理d10,潜行d8,嘲弄d6
移速:6;
格挡:4;
坚韧:3
负赘:好奇
专长:巧手先生,修理先生
装备:小工具箱,小锤子(力量+1)
特殊能力:
- 破坏行家:小魔怪能毫不费力破坏几乎一切东西,其能用整个回合接触某个无所属且无生命物件并进行一次修理检定。若是投骰成功,此物件就会破损,直到修复前都毫无用处;若是出现优良,修复该物件所须的修理投骰-2。
- 体型-3(超小型):小魔怪勉强比家猫大上一点。
- 倒霉故障:角色持用机械类武器(任何和弩一样或更为复杂的东西)攻击小魔怪时,两枚骰子任一出1就会导致大失败。
仙灵 SIDHE【不羁角色】
仙灵是最为强大的精类,这些不朽的魔法生物显赫高贵,美丽至极,傲慢得无以复加,但也永远无聊烦闷,总是不断地换着法子打发时间给自己找乐子。他们统治着各大妖精王庭,以反复无常的心情随意发放奖励,降下惩戒。仙灵贵族的任何行径都动机叵测,哪怕这个动机只是为了缓解自己的无聊。仙灵贵族凌驾于凡人理解的善恶之上,但其可能会相当残忍——然而也总是因为言出必行和从不说谎而恶名昭彰。
属性:灵巧d10,聪慧d10,心魂d10,力量d10,活力d10
技能:人文d8,作战d8,通用知识d8,格斗d8,威吓d10,察觉d10,神秘学d10,表演d10,交涉d10,施法d10,潜行d8,嘲弄d10
移速:8;
格挡:7;
坚韧:10(3)
负赘:傲慢,荣耀信条
专长:警觉,奥法抗性,上流人士,招架,亲和力,脱身,先发制人,飞毛腿,迅捷,反驳,坚强意志,魅力非凡,法师
装备:薄纱护甲(+3),玻璃剑(力量+d8,穿甲2)
特殊能力:
- 无敌:非魔法武器无法伤到仙灵(铁制武器除外,见下),这类攻击可以将其动摇,但无法造成损伤。
- 微光视觉:仙灵忽略昏暗与黑暗照明减值。
- 魔法:仙灵是炉火纯青的施法者,具备30点奇术点,并且几乎知晓任何GM需要让其知晓的奇术。使用施法作为奥法技能。
- 弱点(铁):铁制武器(不包括钢或其他铁合金)对仙灵的伤害+4,铁铃嗡鸣的声响能迫使其通过一次心魂投骰,否则就会遭到震慑。只要接触钱币大小的纯铁就会迫使其通过一次活力投骰,否则就会遭到动摇。
妖精龙 FAERIE DRAGON
妖精龙的名称其实并不准确,尽管并非龙类或是妖精,但看起来无疑像是介乎于两者之间的存在。妖精龙是一种爬行类生物,体型和家猫相仿,长着闪闪发光的多彩鳞片,纤细的翅膀上交织着彩虹色的脉络。妖精龙比起单纯的动物而言更为聪明,但仍逊色于大部分类人种,它们能学会有限的词汇。其最强大的自保手段正是遭到类人种猎杀的原因:吸入其翅膀上的“粉尘”会引起强烈的幻觉,某些无法无天的家伙会去捕捉妖精龙,收获其翅膀上的灰尘来当成毒品出售,或是作为成分用于更加强效的毒品。
属性:灵巧d8,聪慧d4,心魂d8,力量d4,活力d6
技能:运动d8,通用知识d4,格斗d6,察觉d8,交涉d6,潜行d8
移速:6;
格挡:5;
坚韧:3(1)
专长:闪避
特殊能力:
- 护甲+1:虹色鳞片。
- 噬咬/爪抓:力量。
- 飞行:移速8。
- 致幻粉尘:妖精龙可在以自己为中心的小型爆发盖板中从翅膀上抖落粉尘,任何正处于该区域的对象必须尝试通过一次-2的活力投骰,否则就会遭到震慑。这会耗费妖精龙一整轮,其在使用该能力的回合内无法进行其他动作或是移动。
- 微光视觉:妖精龙忽略昏暗与黑暗照明减值。
- 体型-3(超小型):妖精龙体型和家猫相仿。
霜狼 FROST WOLF
霜狼这种皮毛雪白的庞大猛兽适应了世界北极地区的生活,不畏酷寒的它们反而还能呼出冷风将敌人冻在原地。霜狼在温暖环境中会很不舒服,因此鲜少离开家园的永久冻土,但有时它们仍会跟随猎物南下来到其他类人种居住的土地。
属性:灵巧d8,聪慧d6(A),心魂d8,力量d10,活力d10
技能:运动d8,格斗d8,威吓d8,察觉d8,潜行d8,生存d8
移速:10;
格挡:6;
坚韧:8
特殊能力:
- 噬咬:力量+d6。
- 冻寒吐息:霜狼能吐出锥形寒息,造成3d6伤害(见吐息武器,SWADE第175页)。
- 免疫:霜狼免疫寒冷。
- 微光视觉:霜狼忽略昏暗与黑暗照明减值。
- 疾速:霜狼的奔跑骰是d10。
- 体型1:偌大的霜狼是比人类要大的犬科动物。
蕈侏 FUNGAL PYGMY
蕈侏体型与人类孩童相仿,外表干瘪发紫。蕈侏是蕈菇林和气候温暖的茂密丛林中的常见祸害,这些矮小的类人种以近似菌丝体的形式生长,但有着野蛮的捕食性,会积极地猎杀动物并将其带回巢穴用作肥料。它们不断散发的孢子可以侵染任何开放性损伤,但其很容易受到火焰惊吓。
属性:灵巧d8,聪慧d4,心魂d6,力量d6,活力d8
技能:运动d6,格斗d6,威吓d6,察觉d6,潜行d8,生存d6
移速:6;
格挡:6;
坚韧:5
专长:战斗反应
装备:矛(力量+d6,格挡+1,双手)
特殊能力:
- 免疫:蕈侏免疫毒素与疾病。
- 感染:蕈侏不断散发的孢子在接触到血液时会迅速生长。任何生物在邻近蕈侏期间遭受动摇或是损伤就必须尝试通过一次活力投骰,否则会遭到孢子感染。这属于顽症,恰当的疗法能在数天内治好孢子感染。
- 微光视觉:蕈侏忽略昏暗与黑暗照明减值。
- 体型-1:蕈侏体型与人类孩童相仿。
- 弱点(火):火焰对蕈侏的伤害+4,并且就着火而言视为高度易燃。
迦琉达鸟 GARDA BIRD
迦琉达鸟有时也称为
巨鹏(或
鹏鸟),这种庞然巨鸟大到足以用强力的爪子抓走大象。迦琉达鸟翼展接近200英尺,羽毛呈明亮的蓝红色。迦琉达鸟生活在崇山峻岭的顶峰和至高的戈壁高原上,只有在寻找猎物时才会从巢穴中现身。
属性:灵巧d10,聪慧d6(A),心魂d10,力量d12+10,活力d12+6
技能:运动d10,格斗d10,威吓d10,察觉d12
移速:6;
格挡:7;
坚韧:21
专长:警觉
特殊能力:
- 爪抓/喙啄:力量+d8。
- 飞行:移速24。
- 顽强:迦琉达鸟不会因为再次遭受动摇而受到损伤。
- 体型12(巨型):迦琉达鸟体长几乎有100英尺,翼展更是两倍于此,具备重护甲,而且攻击视为重武器。迦琉达鸟能额外承受三个损伤。
- 拍打:迦琉达鸟进行爪抓攻击时忽略至多4点尺寸减值。
- 翼扇:迦琉达鸟在地面上可以耗费整个回合用翅膀扇出可怕的狂风,这足以吹飞较小的生物。该机制和劫动奇术一致,但无需耗费奇术点,也不需要启动投骰。此能力会自动影响大型爆发盖板,而且抵抗此能力的力量检定-2。
暗魇 GAUNT
暗魇这种有着大致人形的飞行怪兽乃是梦境诸神的仆从,其顺溜结实的黑色皮肤带有弹性,但脸部只是一片光滑的空白,头上长角,背上有着巨大的皮革翅膀,长长的尾巴上带有倒刺,其偏好的攻击方式就是抓住受害者,用尾巴抽打对方,直至目标因为毒素而失去对肌肉的控制。尽管暗魇是强大的飞行种,但其完全不能游泳,因此害怕在开放水面上飞行。
属性:灵巧d10,聪慧d4,心魂d8,力量d10,活力d10
技能:运动d10,格斗d8,威吓d8,察觉d8,神秘学d8,潜行d10,生存d8
移速:6;
格挡:6;
坚韧:9(2)
负赘:不谙水性
专长:迅捷
特殊能力:
- 护甲+2:外皮厚实刚韧。
- 爪抓:力量+d4。
- 飞行:移速12。
- 红外感应:针对温暖目标的照明和隐形减值折半。
- 毒素(-1):因暗魇的尾抽而遭受动摇或是损伤的对象会被注入昏厥毒素(见危难,SWADE第128页)。
- 尾抽:力量。
巨人 GIANTS
人类及其盟友往往会将任何身高超过人们两倍的类人种称为“巨人”,但里面实际上分成了数支不同的种族,包括居住在洞窟中的蛮夷,乃至文明程度极高而且通常会避免与“小人”接触的魔法生物。巨人通常按照其喜好的栖息地来加以描述:洞窟巨人、山地巨人、火山巨人,如此类推——但某些巨人与众不同,乃至于在类人种的观念中赢得了一席之地。
洞窟巨人 CAVE GIANT
最为常见和著名的巨人就是未开化的洞窟巨人,这些野蛮的原始人生活在岩石的洞窟和裂缝当中。他们与尼安德特人类似,掌握着最为粗糙的技术,平均身高10到12英尺。洞窟巨人穿着未经鞣制的兽皮,用剥干净的树干作为棍棒,因为几乎没有用火的能力,所以只能茹毛饮血。他们经常袭击人类村庄来获取物资——因为洞窟巨人乐于吃掉较小的类人种,所以村民本身也在其中。
属性:灵巧d6,聪慧d4,心魂d6,力量d12+1,活力d10
技能:运动d8,通用知识d4,格斗d8,威吓d8,察觉d6,交涉d4,潜行d6,生存d6
移速:6;
格挡:6;
坚韧:9
负赘:刻薄,脸皮薄(次要)
专长:蛮勇,横扫
装备:庞大棍棒(力量+d10,双手),投石(射程4/8/16,力量+d4)
特殊能力:
- 微光视觉:洞窟巨人忽略昏暗与黑暗照明减值。
- 强韧:洞窟巨人在无力化前能承受一个损伤。
- 体型2:洞窟巨人在真正的巨人中最为矮小,但直立时仍能达到10英尺高。
废陋巨人 FOMORIAN
废陋巨人这一支都是可怖变异的巨人,就畸形和多样而言不相上下。某些成员有着两个脑袋或是三条手臂,而其他人则是五官扭曲,肢体反转,抑或身体上满是流汁的脓疮。据说废陋巨人曾经和其它巨人一般健全正常,但某颗流星摧毁了他们的家园。少数幸存者被迫在炸毁的废土上生存,后代几乎从出生开始就会得病垂死。如今的废陋巨人乃是恶毒的生存者和拾荒者,在无尽的痛苦中勉力求生,对待他人几乎没有怜悯可言。
属性:灵巧d6,聪慧d6,心魂d6,力量d12+2,活力d12
技能:运动d8,通用知识d6,格斗d8,威吓d8,察觉d8,交涉d4,潜行d8,生存d8
移速:6;
格挡:6;
坚韧:14(2)
负赘:体虚,丑陋(主要)
专长:警觉,蛮勇,横扫
装备:重棒(力量+d6),厚革甲(+2)
特殊能力:
- 邪眼:据说废陋巨人光是瞥一眼就能诅咒他人。事实上,扭曲了其先祖的污染仍在他们体内,这种病态的能量会使附近的生物虚弱得病。任何移动进入以废陋巨人为中心的大型爆发盖板内的生物都必须尝试通过一次活力投骰,否则就会遭受一级疲乏。无论成败,同一生物在每个场景中只能被此能力影响一次。
- 恐惧:废陋巨人的可怖外观会造成一次恐惧检定。
- 微光视觉:废陋巨人忽略昏暗与黑暗照明减值。
- 体型4(大型):废陋巨人身高超过15英尺,然而因为佝偻驼背看起来要小一点,废陋巨人能额外承受一个损伤。
森林巨人 FOREST GIANT
森林巨人相较其他巨人而言较为瘦削,相比洞窟巨人而言就像精灵之于人类一样——属于更为庞大原始的旁支,但在某程度上仍能辨认出相关性。洞窟巨人是愚昧而凶残的蛮夷,但是森林巨人更加遗世独立,比起同类更喜欢与木精灵以及野生动物为伍,他们经常会作为森林家园的守卫,向那些掠夺葱郁绿萌的家伙发起游击战。若是让其自行其是,森林巨人就会悄无声息地在荒野中成家,以坚忍克己的沉静照顾周遭的动植物。
属性:灵巧d8,聪慧d6,心魂d10,力量d12+1,活力d12
技能:运动d8,通用知识d4,格斗d8,威吓d8,察觉d10,交涉d6,射击d10,潜行d10,生存d10
移速:8;
格挡:6;
坚韧:12(1)
负赘:慎重
专长:警觉,飞毛腿,神射手,守林人
装备:皮甲(+1),复合弓(射程12/24/48,力量+d6,穿甲1),重棒(力量+d6)
特殊能力:
- 微光视觉:森林巨人忽略昏暗与黑暗照明减值。
- 强韧:森林巨人在无力化前能承受一个损伤。
- 体型3:森林巨人相比洞窟巨人要稍大一点,身高大约有10到12英尺。
山地巨人 MOUNTAIN GIANT
山地巨人庞大到超出想象,这种巨大的类人种只消一击就能压垮房屋。他们因在温带山地安家而得名,并且会在那里组成庞大的氏族,其中一部分是家庭,一部分是修行传承。山地巨人这种生物钻研哲学,会用漫长的生命来思考存在的深层奥秘和打造艺术品,避免与“下界”接触。山地巨人皮肤灰白,大部分秃顶,身穿厚重的羊绒长袍。
属性:灵巧d8,聪慧d8,心魂d10,力量d12+3,活力d12
技能:运动d8,通用知识d6,格斗d8,威吓d6,察觉d8,神秘学d6,表演d8,交涉d8,修理d6,潜行d8,生存d8,嘲弄d8
移速:8;
格挡:6;
坚韧:13(1)
负赘:慎重
专长:警觉,蛮勇,横扫,坚强意志
装备:加垫长袍(+1),重棒(力量+d6),投掷巨石(射程4/8/16,力量+d6)
特殊能力:
- 免疫:山地巨人免疫寒冷。
- 微光视觉:山地巨人忽略昏暗与黑暗照明减值。
- 强韧:山地巨人在无力化前能额外承受一个损伤(因为属于大型,所以承伤数合计是2)。
- 体型6(大型):山地巨人是大部分人能遇见的巨人族中最为庞大的一支,身高将近有25英尺。山地巨人能额外承受一个损伤。
吞金兽 GOLD GORGER
吞金兽是强大的六足獾鼬,其因嗜食金属,尤其是贵金属而得名。它的皮毛呈现闪亮的金色,爪子和利齿都经由铜和铁强化。吞金兽最大的弱点就是体重——虽然完全长大后只有3到4英尺长,但吞金兽体重将近有500磅。吞金兽因其珍贵的毛皮而受到猎人的青睐,但其凶狠的脾性和危险的天性也让人深感畏惧。一张吞金兽的皮毛在公开市场上可以卖出很高的价格,但上面若是有洞,价值就会严重缩水。
属性:灵巧d6,聪慧d4(A),心魂d8,力量d10,活力d8
技能:运动d8,格斗d8,威吓d8,察觉d8,生存d8
移速:6;
格挡:6;
坚韧:9(3)
负赘:不谙水性
专长:狂化,钢铁神经
特殊能力:
- 护甲+3:金属强化皮毛。
- 噬咬/爪抓:力量+d4,穿甲2。
- 撕金碎铁:吞金兽的天武攻击针对金属造就的无生命物件造成的伤害+2。
- 强韧:吞金兽在无力化前能承受一个损伤。
魔像 GOLEMS
用无生命的物件创造生命的愿望一直是玄奥世界的某些边缘地带的动力。各种尝试在数世纪来付诸实践,从粘土、铁、玻璃乃至人类的血肉都在使用材料之列。尽管“魔像”这个名字最初只适用于粘土型号,然而这仍然成了这类构装体的通用称呼。魔像通常没有思维,只能逐字逐句地服从自己的创造者,并没有太多理解力。有些魔像的缺陷导致其会反过来忤逆创造者,无脑地横冲直撞,摧毁任何挡道的事物,直到遭到摧毁为止。
粘土魔像 CLAY GOLEM
尽管粘土魔像是最为基本的构装体之一,但创造起来仍然困难重重。粘土魔像以湿粘土为原料,按照类人种的形体加以塑造,然后刻上神秘的符文赋予生命。这些符文会让粘土立刻干透,变得像石头一样。传说中被赋予生命的粘土魔像会就创造者的人民所蒙受的不公发起复仇,或是作为士兵永远守卫在主人的陵墓面前。尽管粘土魔像没有自我意识,但仍然多少能按照主人的意图理解命令。
属性:灵巧d4,聪慧d6(A),心魂d8,力量d12+1,活力d12
技能:格斗d8,察觉d4
移速:5;
格挡:6;
坚韧:12(2)
专长:奥法抗性,连击
特殊能力:
- 护甲+2:坚硬粘土。
- 构装体:从动摇中恢复时+2;忽略1点损伤减值;无须呼吸或进食;免疫疾病和毒素。
- 无畏:粘土魔像免疫恐惧与威吓。
- 顽强:粘土魔像不会因为再次遭受动摇而受到损伤。
- 强韧:粘土魔像在无力化前能承受一个损伤。
- 体型2:粘土魔像是一尊比人类还大的塑像,但比人要重了不少倍。
- 扑打:力量+d6。
百臂巨人 HEKATONKHEIR【不羁角色】
这些原始巨人来自史前纪元的黎明,据说其是太古世界的幽冥鬼神打造而成的仆从和战士,在年轻诸神反抗原初创造主期间,百臂巨人背叛了主人,与年轻诸神并肩作战。百臂巨人就外观而言乃是庞大的怪兽,身高将近200英尺,长着50个脑袋和100条手臂。尽管样子令人毛骨悚然,但百臂巨人安于在地底下沉睡做梦,只有在诸神需要它们助阵参战时才会苏醒。因为亵渎或沉眠地点遭到打扰而从睡梦中醒来时,它们比起生物更像是行走的飓风或是活化的地震——愤怒和破坏活生生的现化。
属性:灵巧d6,聪慧d6,心魂d10,力量d12+16,活力d12+8
技能:运动d10,通用知识d4,格斗d12,威吓d12,察觉d8,交涉d4,潜行d4
移速:8;
格挡:10;
坚韧:28
负赘:丑陋(主要)
专长:警觉,精通招架,蛮勇,精通反击,精通连击,精通横扫
特殊能力:
- 恐惧(-2):可怖的百臂巨人那庞大而几近不可能的外表会引起一次-2的恐惧检定。
- 无畏:百臂巨人免疫恐惧与威吓。
- 百臂:百臂巨人免受多重动作减值。
- 微光视觉:百臂巨人忽略昏暗与黑暗照明减值。
- 体型16(巨型):百臂巨人直立将近200英尺高,因为大量手臂和脑袋而沉重壮硕。百臂巨人具备重护甲,攻击视为重武器。百臂巨人能额外承受三个损伤。
- 扑打:力量+d8。
- 踩踏:百臂巨人能就面积如同大型爆发盖板的范围进行踩踏,这类攻击忽略尺寸调整值,并且属于一次运动VS灵巧的对抗投骰。没能躲开的对象会遭受等同于百臂巨人力量的伤害。
地狱犬 HELLHOUND
这些漆黑如夜的獒犬双眼发着红光,地狱犬这种恶魔实体经常被黑魔法师用来作为守卫或是猎犬。地狱犬比起单纯的动物更加聪明,它们甚至能听懂人类的语言,但是自身无法谈吐。地狱犬在狩猎时会留下冒烟的脚印,但这些足迹很快就会消失。
属性:灵巧d8,聪慧d4,心魂d8,力量d10,活力d10
技能:运动d8,格斗d8,威吓d8,察觉d6,潜行d6,生存d8
移速:8;
格挡:6;
坚韧:7
专长:警觉
特殊能力:
- 噬咬:力量+d6。
- 烈焰吐息:地狱犬能吐出造成2d6伤害的火焰(见吐息武器,SWADE第175页)。
- 免疫:地狱犬免疫火焰和炎热。
- 微光视觉:地狱犬忽略昏暗与黑暗照明减值。
- 疾速:奔跑骰d10。
伏行妖 HIDEBEHIND
伏行妖踪迹诡秘,相比能逃出其胃口的家伙而言,只有被它捕获的受害者才能窥得一鳞半爪。鲜有幸存者能描述伏行妖的外观,他们只能在眼角余光中瞥见一片长有黑毛的模糊形体。踪迹表明伏行妖会直立行走,并且能利用原生树林中的树木作为掩护,但其最大的优势在于能趁对手看向自己时进行躲藏的超自然天赋。那些没法逃过伏行妖的家伙很可能会沦为其下一份美餐——尸体会在几天或是几周后才被发现,开膛破肚,脸上还挂着惊恐的表情。
属性:灵巧d8,聪慧d4,心魂d6,力量d8,活力d8
技能:运动d8,格斗d6,察觉d6,潜行d12
移速:6;
格挡:5;
坚韧:6
负赘:胆怯
专长:警觉,刺客
特殊能力:
- 爪抓:力量+d6。
- 游击战术:伏行妖在同一回合内进行一次攻击和一次潜行投骰时可忽略2点多重动作减值。
- 微光视觉:伏行妖忽略昏暗与黑暗照明减值。
- 呼救无门:因伏行妖爪抓攻击而遭受动摇或是损伤的对象必须尝试一次心魂检定。若是失败,对象直到其下回合结束前都无法发出任何声响(如同带有目标调整的发声/沉默奇术)。
空洞儿 HOLLOW CHILD
当年幼的孩子死得既不公而可怕,而且满怀对于夭折的愤怒时,空洞儿就会降生于世。从坟墓中归来后,它们就会折磨年龄与自己去世时相仿的孩子及其父母,或是祟绕那些幸存的童年朋友。它们的外表和生前一样,只是皮肤更白,头发更黑,眼睛也是乌黑一片。它们一有机会就会试图逼迫成年人谋杀自己的孩子,或是欺骗以前的朋友自我了断。它们在不祟扰生者时只会在死去的地方漫无目的地徘徊,等待新“玩伴”的到来。
属性:灵巧d6,聪慧d6,心魂d10,力量d6,活力d8
技能:运动d6,格斗d6,威吓d10,察觉d10,交涉d8,潜行d10,嘲弄d8
移速:6;
格挡:5;
坚韧:7
特殊能力:
- 灵态:空洞儿本质上属于隐形虚体,但能随意变成实体。只有魔法攻击才能给空洞儿造成伤害。
- 恐惧(-1):看见空洞儿那死黑般的眼目就会造成一次-1的恐惧检定。
- 催眠摇篮曲:空洞儿能用甜美的歌声引诱他人走向灭亡,这个机制如同傀儡奇术,使用空洞儿的心魂作为奥法技能。空洞儿具备15点可用于此能力的奇术点。
- 体型-1:空洞儿和原来的孩子一样。
- 不死族:+2坚韧;从动摇中恢复时+2;免受定点打击的额外伤害;忽略1点损伤减值;无须呼吸;免疫疾病和毒素。
角兔 JACKALOPE
角兔有时也会被称鹿角兔或是阿拉吉(al’miraj),外表如同普通的野兔,但没有龅牙,而是长着驼鹿般的鹿角和尖牙。角兔这种迅猛的捕食者会捕猎小蜥蜴、大虫子和田鼠,但是其几乎能吃任何比自己要小的东西。它们会躲开更大的生物,人类也不例外,但对方经常会为了其丝绸般的皮毛,美味的肉和高质量的鹿角而发起猎杀。传说称烈酒(尤其是威士忌)能将其引诱到陷阱中。
属性:灵巧d10,聪慧d4(A),心魂d6,力量d4-2,活力d6
技能:运动d8,格斗d4,察觉d6,潜行d8
移速:8;
格挡:4;
坚韧:3
专长:警觉,迅捷
特殊能力:
- 噬咬:力量+1。
- 星驰电走:角兔的奔跑骰是d12,并且在奔跑时不会遭受常规的-2减值。
- 角撞:力量。
- 猛扑:若是角兔移动至少6英寸后再用角撞进行不羁攻击,伤害会从+2变成+4。
- 体型-2(小型):角兔只比家猫略大一点。
鹫狮 KEYTHONG
鹫狮是类似狮鹫的混种动物,长着狮子的身体和雕的头部,但没有翅膀。鹫狮头顶长着一对类似羚羊的角,背上狮鹫会长着翅膀的位置变成了一簇脊刺。鹫狮因其忠诚和自幼收养就易于训练而闻名于世,而且也因利爪带有要命毒素而广为人知。
属性:灵巧d8,聪慧d6(A),心魂d8,力量d12+1,活力d10
技能:运动d10,格斗d8,威吓d8,察觉d12,潜行d6
移速:8;
格挡:6;
坚韧:9
负赘:忠诚
专长:精通连击
特殊能力:
- 噬咬/爪抓:力量+d6。
- 飞毛腿:奔跑骰d8。
- 微光视觉:鹫狮忽略昏暗与黑暗照明减值。
- 毒素:因鹫狮的爪抓而遭受动摇或是损伤的生物必须尝试通过一次活力投骰,否则就会遭受致命毒素的效果。
- 猛扑:若是鹫狮移动至少4英寸后再进行不羁攻击,单次成功的格斗攻击伤害会从+2变成+4。
- 体型2:鹫狮的体型和狮子一样,重量至多可达半吨。
湖龙 LAKE DRAGON
湖龙实际上根本就不是龙类,而是来自远古时代的蜥蜴类猛兽,这种庞大的淡水生物具有高度的领地性,脖颈修长而灵活,末端长着如同鳄鱼或是短吻鳄的有力双颚,没有腿部,但有着钻石形的宽大脚蹼,在陆地上缓慢笨拙,但在水中则迅猛异常。
属性:灵巧d6,聪慧d4(A),心魂d8,力量d12+1,活力d12
技能:运动d6,格斗d6,威吓d6,察觉d8,潜行d8
移速:2;
格挡:5;
坚韧:15(2)
特殊能力:
- 护甲+2:复鳞外皮。
- 水栖:移速8。
- 噬咬:力量+d6,触及2。
- 微光视觉:湖龙忽略昏暗与黑暗照明减值。
- 翻滚:湖龙的攻击方式很像鳄鱼,用强力的双颚咬紧敌人然后与之翻滚。若是噬咬攻击出现优良,湖龙的奖励伤害从d6变成d10。
- 体型5(大型):湖龙体长能长到30英尺或以上,重量超过一吨。湖龙能额外承受一个损伤。
钻地鲨 LANDSHARK
这种巨大的捕食者只为了觅食而生,不断地在土中穿行寻找可以果腹的猎物。钻地鲨的外表与其水栖同名动物大相径庭,主要共同点只有欲壑难填的饥饿感和捕食手段,而钻地鲨这种庞大的钻地动物长着一些鳞片,嘴巴占了楔形头部的绝大部分,这种生物靠着那硕大似獾的爪子得以在松软的土中穿行,仿佛在大地中游泳一般。
属性:灵巧d6,聪慧d4(A),心魂d8,力量d12+4,活力d12
技能:运动d8,格斗d10,察觉d10,潜行d10,生存d8
移速:8;
格挡:7;
坚韧:13(1)
专长:脱身,钢铁神经
特殊能力:
- 护甲+1:结实外皮。
- 噬咬:力量+d8。
- 遁地:遁地移速8英寸。
- 顽强:钻地鲨不会因为再次遭受动摇而受到损伤。
- 猛扑:若是钻地鲨移动至少2英寸后再进行不羁攻击,伤害会从+2变成+4。
- 强韧:钻地鲨在无力化前能承受一个损伤(不算入大型的额外承伤数)。
- 体型4(大型):钻地鲨体长可达20英尺,能额外承受一个损伤。
夜蛾人 LEPIDOPTERAN
夜蛾人这种只在夜间出现的神秘生物类似于人形飞蛾,长着巨大翅膀、羽状触角以及复眼。尽管性情温和,鲜少会去干预其他人的生活,但它们很大程度上无辜地背负了厄运使者这个可怕的恶名,其不可思议的外表和发光的眼目能使其他类人种本能地产生战或逃的反应,这也是夜蛾人通常会尽可能躲开外族的原因。
属性:灵巧d8,聪慧d6,心魂d8,力量d6,活力d6
技能:运动d8,通用知识d4,格斗d4,察觉d8,交涉d6,潜行d8
移速:4;
格挡:4;
坚韧:5
负赘:慎重,温文尔雅
专长:警觉,脱身
特殊能力:
- 不幸灵气:尽管看似没有恶意,但夜蛾人往往会让周遭的人员蒙受厄运。当夜蛾人出现在场景中时,任何能看见它们的生物其技能骰在出1时都会遭受大失败(无论不羁骰结果为何)。在这种状况下,投骰出“双1”应该会带来灾难性结果。
- 恐惧:尽管大体上没有危害,夜蛾人仍能将大部分看见自己的对象吓得不轻,造成一次恐惧检定。
- 飞行:移速12。
- 微光视觉:夜蛾人在月光和星光下生活,其忽略昏暗与黑暗照明减值。
- 鳞翅孢子:感受到威胁的夜蛾人能以一个动作大力摇动双翅,在以自身为中心的中型爆发盖板内放出一团孢子云。范围内的所有其他生物都必须尝试通过一次-2的活力投骰,否则就会遭到动摇,这不会导致损伤。
锤头蜗牛 MACE MOLLUSK
这些怪异的巨蜗牛常见于天然洞窟系统和所谓的“地城”等地下环境当中,锤头蜗牛是大小和人相仿的腹足动物,长着岩石般的重壳。它最异乎寻常的特征在于头部长出了额外的根茎,但这并非眼茎,而且末端是钙化的节体,锤头蜗牛可以将其作为棍棒或是连枷使用,本质上就是用脑袋将猎物打死。锤头蜗牛的速度不是特别快,但其强壮坚韧,而且对魔法有很强的抗性。
属性:灵巧d4,聪慧d4(A),心魂d6,力量d12+1,活力d10
技能:运动d4,格斗d8,察觉d6,潜行d6
移速:4;
格挡:6;
坚韧:13(5)
负赘:犹豫不决
专长:精通奥法抗性,连击
特殊能力:
- 护甲+5:坚硬如岩的外壳。
- 无畏:锤头蜗牛免疫恐惧与威吓。
- 红外感应:攻击温暖目标时照明或是隐形减值折半。
- 魔法歪曲:角色尝试对锤头蜗牛施放敌性法术并失败时,施法者必须就动态反冲表进行投骰(SWADE第138页)。
- 体型1:锤头蜗牛是和人一般大的蜗牛,但要重得多。
- 扑打:力量+d6,穿甲1。
- 缓慢:锤头蜗牛的奔跑骰是d4。
- 走壁:锤头蜗牛能以正常速度在垂直或是颠倒表面上移动。
螳螂战士 MANTIS WARRIOR
螳螂战士来自遥远地域的沙漠和稀树草原,这种和人类一般大小的昆虫形类人种长着黄、棕和深绿色的坚硬外骨骼,具备闪亮的复眼以及短触角,它们有六条肢体——两条腿,四条胳膊——每条末端都是三枚短小带爪的指头。螳螂战士的思维异类至极,会将任何比自己要慢的东西当成可以捕食的对象,除非猎物能提出有说服力的论据,表明为什么自己应该视为人,而不是晚餐。鲜有人知晓螳螂战士的社会形态,因为能遇到的这类个体大多都远离家乡,并且不愿意谈及自己的故土。有些人甚至没意识到螳螂战士是智能种族,而是当成了某种流浪的虫类怪物。
属性:灵巧d10,聪慧d6,心魂d6,力量d8,活力d8
技能:运动d8,通用知识d4,格斗d8,察觉d8,交涉d4,潜行d8,生存d8
移速:8;
格挡:7;
坚韧:7(1)
负赘:不谙水性,异客(主要)
专长:警觉,飞毛腿
装备:双头矛(力量+d6,格挡+1,触及1),飞盘(射程4/8/16,力量+d4)
特殊能力:
- 护甲+1:几丁质外骨骼。
- 噬咬/爪抓:力量+d4。
- 环境弱点(寒冷):螳螂战士无法调节体内温度,因而面对寒冷非常脆弱。抵抗基于寒冷的环境危难时遭受-4减值,并且基于寒冷的攻击对其造成的伤害+4。
- 四臂:螳螂战士的四条手臂全都能不相伯仲地进行复杂活动,就操作能力上具备四只“手”,而且每回合忽略2点多重动作减值。
- 微光视觉:螳螂战士忽略昏暗与黑暗照明减值。
- 螳螂飞跃:螳螂战士能跳到常规的两倍高(见移动,SWADE第92页)。除此之外,若是螳螂战士移动了至少4英寸并且将飞跃作为不羁攻击的一部分,伤害就会从+2变成+4。
机械体 MECHANIKA
无人确定名为这些名为“机械体”的闪亮金属怪物来自何方。有人声称其从天上的焚火金属山脉中降临于世,另一些人则低声表示是世界之间的壁垒撕开后,它们像是瘟疫一般倾泻而出。这些金属士兵不与活体生物交流,只会频繁而残酷地发起攻击。一旦发现机械体群落,几乎所有附近的王国都会抛开分歧去发兵清剿。机械体往往会结成群落,建造地下巢穴,自此发动掠袭来获取资源并削弱反抗力量。这些巢穴通常会建成工厂,用以生产更多机械体——幸好这个过程耗费大量资源,而且比较缓慢。这类巢穴通常会布满致命陷阱,并且在建造风格上呈现某种异类的美感。机械体的形状和职能不一而足,但以斥候机探和步行机卒最为常见。
末日机神 APOCALYPTIC【不羁角色】
迄今无人见过完成体的末日机神——即使真有这样的家伙,也不可能活得足够长去进行报告。清剿掉的机械体巢穴中已经出现过半成品的末日机神,因此其似乎至少是某些机械体群落的最终目标。单台末日机神机械体能造成的破坏浩劫几乎无法估量。
属性:灵巧d6,聪慧d12,心魂d12+2,力量d12+10,活力d12+6
技能:运动d10,通用知识d8,格斗d10,察觉d10,修理d10,射击d10
移速:4;
格挡:7;
坚韧:37(6)
负赘:笨拙
专长:精通奥法抗性,指挥,指挥风度,精通反击,精通先发制人,精通连击,死守不退,激情四射,战术家
特殊能力:
- 护甲+6:厚实金属外甲。
- 爆能光束:射程10/20/40,伤害3d6,穿甲2,射速3。这种武器会用机械体的内置能源进行攻击,因而由末日机神使用时实际上有着无限弹药。
- 旋锯:力量+d10,穿甲4。
- 构装体:从动摇中恢复时+2;忽略1点损伤减值;无须呼吸;免疫疾病和毒素。
- 爆破飞弹:射程100/200/400,伤害4d10,穿甲10,射速1,大型爆发盖板,每遭遇限一次。
- 恐惧(-2):直面末日,胆颤心寒,知晓终末已至。
- 巢群思维:末日机神能无声地与30英寸射程内的其他同类进行交流,相比其他同类能在更远的距离上发起命令或是接收信息。
- 无畏:机械体免疫恐惧与威吓。
- 微光视觉:机械体忽略昏暗与黑暗照明减值。
- 触及3:末日机神的所有攻击都带有触及3。
- 自毁:当末日机神机械体遭到摧毁时,其最终首要指令是在可怕的光荣殒身中摧毁攻击方。无力化的末日机神仍能如常抽取先攻卡,若是抽到人头牌或是鬼牌就会触发末日机神的自毁机制,对50英寸内的所有事物造成10d10伤害(灵巧投骰可以减半伤害)。在这之前的任何时候,大胆的角色都能尝试进行一次-4的修理投骰来解除自毁装置。
- 体型20(巨型):末日机神庞大到难以想象,行进时足以遮天蔽日,其具备重护甲,所有攻击都属于重武器。末日机神额外具备三个承伤数。
- 踩踏:力量,中型爆发盖板。
阻止末日 CANCELING THE APOCALYPSE
机械体出现在冒险中时,英雄的目标就会不可避免地变成阻止它们建立巢群,或是在完成末日机神之前消灭现有的巢群。如果众人以失败告终呢?如果不可能的事情的确发生了,机械体完成了末日机神呢?好吧,那英雄当然就要去阻止这东西了。
即使玩家角色缺乏能伤害末日机神的重武器,也应该留出能与之交战的方法。这可能不是正面强攻(大概率是自杀),而是争分夺秒,在一切太晚之前找到灭世机神的弱点并加以利用。也许有一个缺乏保护的小通风口,只要将炸弹投进去就能摧毁整台机器;抑或有着几个发亮的巨大符文,只要予以破坏就能让其失去力量。
末日机神机械体庞大到在算作角色的同时也能视为一处地点,因为其实在是大到甚至可能不会注意到有一群类人种爬到了自己身上——或是进入了内部!——除非众人直接发起攻击。毫无疑问,基本上作为免疫系统的次级机械体会蜂拥而至,但它们也不能全知全晓。
简而言之,末日机神机械体得以启动并不意味着战役结束,而是生死攸关的新冒险起点。
撕裂机枢 RENDER【不羁角色】
许多机械体巢群中央都有一台巨大的金属怪兽,满是用于抓取的肢体、锋利的刀刃、飞旋的锯子和紧咬的金属牙齿,这些“撕裂”机枢既是机械体的领袖,也负责将原材料转化成新的机械体部队。高度智能的撕裂机枢可以进行长期规划分析,而且也是分解金属、木材和血肉并将其转换为新机器部件的工厂。撕裂机枢唯一的真正弱点就是其体积庞大到移动和反应都较为缓慢——因此其必然会用数十名乃至数百名机械士兵保护自己。
属性:灵巧d4,聪慧d10,心魂d10,力量d12+4,活力d12+2
技能:运动d6,通用知识d6,格斗d10,威吓d8,察觉d8,修理d8,射击d8
移速:2;
格挡:7;
坚韧:23(6)
负赘:笨拙,犹豫不决
专长:指挥,指挥风度,先发制人,精通连击,死守不退,激情四射,战术家
特殊能力:
- 护甲+6:厚重钢板。
- 爆能光束:射程10/20/40,伤害3d6,穿甲2,射速3。这种武器会用机械体的内置能源进行攻击,因而由撕裂机枢使用时实际上有着无限弹药。
- 旋锯:力量+d10,穿甲4。
- 构装体:从动摇中恢复时+2;忽略1点损伤减值;无须呼吸;免疫疾病和毒素。
- 无畏:机械体免疫恐惧与威吓。
- 巢群思维:撕裂机枢能无声地与20英寸射程内的其他同类进行交流,相比其他同类能在更远的距离上发起命令或是接收信息。
- 微光视觉:机械体忽略昏暗与黑暗照明减值。
- 触及3:撕裂机枢的所有攻击都带有触及3。
- 体型8(超大型):撕裂机枢是与房子相仿的庞大可怕构装体,能额外承受两个损伤。
- 扑打:力量+d6。
斥候机探 SCOUTER
这些闪闪发光的金属球体大概和人类脑袋一般大小,飞行时没有任何可见的推进手段。它会发出微弱的嗡鸣声,身体前部有一系列作为眼目的水晶镜片。斥候机探擅长隐秘行事,在直接战斗中几乎手无缚鸡之力。若是发现斥候机探,就能有力地证明附近存在更强大的机械体战斗集团。
属性:灵巧d10,聪慧d6(A),心魂d6,力量d6,活力d6
技能:运动d8,察觉d10,潜行d10
移速:0;
格挡:2;
坚韧:4(2)
专长:警觉,精通闪避
特殊能力:
- 警报:斥候机探能以一个动作发出刺耳的噪音,其他机械体至多可在四分之一英里远听到。斥候机探发出警报时,任何与其相距2英寸以内的生物都必须尝试通过一次活力投骰,否则就会陷入分神。
- 护甲+2:薄金属壳。
- 构装体:从动摇中恢复时+2;忽略1点损伤减值;无须呼吸;免疫疾病和毒素。
- 无畏:机械体免疫恐惧与威吓。
- 飞行:移速10。
- 巢群思维:机械体能无声地与10英寸射程内的其他同类进行交流。
- 微光视觉:机械体忽略昏暗与黑暗照明减值。
- 体型-3(超小型):斥候机探大约只有人的脑袋大小。
暴虐机将 STRONGARM
暴虐机将是少见的
步行机卒变体,这种更为大型笨重的人形机器具备高度智能,以及类似原始思维的能力。暴虐机将不会与各组步行机卒一同出动——只有撕裂机枢认为情况复杂到需要现场进行判断时才会派出。暴虐机将就本质上并不如大多类人种那般聪明,但其在战场上狡猾到难以置信,而且能不可思议地预测敌人的战术。机械体巢穴在没有撕裂机枢时,组织力量通常会是一帮暴虐机将。
属性:灵巧d6,聪慧d6,心魂d8,力量d10,活力d10
技能:运动d8,作战d8,格斗d8,察觉d8,射击d8
移速:6;
格挡:6;
坚韧:12(4)
专长:指挥,连击,激励,战术家
特殊能力:
- 护甲+4:厚重金属板。
- 构装体:从动摇中恢复时+2;忽略1点损伤减值;无须呼吸;免疫疾病和毒素。
- 无畏:机械体免疫恐惧与威吓。
- 巢群思维:机械体能无声地与10英寸射程内的其他同类进行交流。
- 内置臂刃:力量+d6,穿甲1,无法缴械。
- 轰雷杖:射程5/10/20,伤害2d6+1,穿甲1,射速1。这种武器会用机械体的内置能源进行攻击,因而由机械体使用时实际上有着无限弹药。
- 微光视觉:机械体忽略昏暗与黑暗照明减值。
- 体型1:暴虐机将相比人类更为庞大笨重。
步行机卒 WALKER
步行机卒身高与人类相仿,但较为纤细,手臂和腿部如同灵活的金属管,而躯干则只是银色的桶体,上面装着卵形的头部。它们似乎是机械体的普通步兵,基本上都是十几台结团行动。步行机卒的武器是可以在短距射程发射闪电的奇怪铜杖,但其也能用安装在手臂上的刀刃进行近距离战斗。
属性:灵巧d6,聪慧d4,心魂d6,力量d6,活力d8
技能:运动d6,格斗d6,察觉d6,射击d6
移速:6;
格挡:5;
坚韧:8(2)
特殊能力:
- 护甲+2:金属板。
- 构装体:从动摇中恢复时+2;忽略1点损伤减值;无须呼吸;免疫疾病和毒素。
- 无畏:机械体免疫恐惧与威吓。
- 巢群思维:机械体能无声地与10英寸射程内的其他同类进行交流。
- 内置臂刃:力量+d6,穿甲1,无法缴械。
- 轰雷杖:射程5/10/20,伤害2d6+1,穿甲1,射速1。这种武器会用机械体的内置能源进行攻击,因而由机械体使用时实际上有着无限弹药。
- 微光视觉:机械体忽略昏暗与黑暗照明减值。
行商蚁 MERCH ANT
在遥远地方的旅客有时会遇见泛称为“行商蚁”的奇怪虫民,虽然其外表比起蚂蚁更像是人形甲虫,但这个名称已经沿用多年。从寒冷的北极荒原到贫瘠的沙漠,乃至地下深处,几乎任何地方都能偶遇这种生物——而且通常这些地方都被冒险者认为早已遗弃或是未曾发现。和行商蚁打交道总是舒适惬意,它们即使在最糟糕的状况下也不会提高其略带嗡鸣的嗓音。它们尽管很友好,但对他人的困境无动于衷,而且其帮助总是要以金钱换取。尽管看似没有自卫的能力,但传说中伤害行商蚁的人士都会遭受可怕诅咒。当然,也从来没有能从对方那偷到东西还能活到后面继续吹嘘的家伙。
属性:灵巧d6,聪慧d8,心魂d8,力量d8,活力d8
技能:运动d6,通用知识d8,格斗d4,交涉d8,潜行d6,生存d6,嘲弄d6,营生d10
移速:6;
格挡:4;
坚韧:8(2)
负赘:贪婪(次要),温文尔雅,无情(次要)
专长:谋定后动,沉稳冷静,破烂王,市井门道,坚强意志
装备:行装里有的任何东西。
特殊能力:
- 蚂蚁之力:行商蚁能举起和携带的重量是其他力量值相同的普通生物的五倍。
- 护甲+2:几丁质甲壳。
- 四臂:行商蚁忽略2点多重动作减值。
- 红外感应:行商蚁的触须能让其“看见”其他光谱,攻击温暖目标时照明或是隐形减值折半。
- 走壁:行商蚁在攀爬墙体和天花板时能以正常速度移动。
有啥卖的 WHAT’S FOR SALE?
所有行商蚁都会随身携带部分基本装备,而且几乎有着取之不尽的主要物资:譬如绳子、旅行口粮、火炬、箭矢等等。它们中的每一员似乎都精于某种或多种特定商品,这些东西尽管库存有限,但总是状况良好,质量上乘。按照以下表格进行投骰来确定某一行商蚁可能具备而且团队会感兴趣的东西。
投骰d12 | | 物资 |
1 | | 生存用具(帐篷、铺盖卷、背包、钓鱼用品、狩猎陷阱) |
2 | | 书写物资(羽毛笔、纸张、粗皮纸、精皮纸、各种墨水) |
3 | | 烹饪用具(铁锅、炊具、调味品、盐——没有实际食物) |
4 | | 衣物(从普通外衣到舞会礼服应有尽有) |
5 | | 治疗物资(急救箱、药膏、针线、治疗药水) |
6 | | 消遣用品(啤酒、烈酒、果酒、烟草、咖啡、可卡因……什么都有) |
7 | | 法术材料(神秘试剂、腌制飞蛾、奇怪水晶等等) |
8 | | 机工物资(但正是团队修理东西所须的东西) |
9 | | 刀具(就是一大堆刀具——多到吓人的程度) |
10 | | 次级魔法器具(譬如卷轴和药水这类一次性用品) |
11 | | 永续非战斗魔法物品(能冷冻饮品的带柄杯、永远不会走调的乐器、魔法提灯——没有暴力用品) |
12 | | 投骰两次然后合并结果;若是再次得出此结果则予以忽略。 |
月猫 MOON CAT
这些神秘的精魂会在物质世界中呈现为小型猎猫的形态,外表类似眼睛和人类相仿的淡银色豹猫。尽管月猫有着动物的外形,但实际上具备极高的智能,而且能和他人进行心灵感应。它们在世界上悄无声息地游荡,找出并挫败邪恶。由于本身缺乏战斗力,所以其更喜欢鼓励类人种英雄付诸行动,用微妙而长远的目光来看待自己对于黑暗的征讨。
属性:灵巧d8,聪慧d8,心魂d10,力量d4-2,活力d6
技能:运动d8,通用知识d8,格斗d4,察觉d6,神秘学d8,交涉d8,潜行d8,嘲弄d6
移速:6;
格挡:4;
坚韧:3
负赘:英雄本色
专长:特技员,加把劲,危险感知,激怒,推波助浪
特殊能力:
- 噬咬/爪抓:力量。
- 内生奇术:高级侦测奥法,次级传送(暗影步)。
- 微光视觉:月猫忽略昏暗与黑暗照明减值。
- 体型-2(小型):月猫体型大概和小型豹类相仿。
- 传心:月猫能与10英寸内的任何智能生物进行心灵感应。
菌丝种 MYCELIAN
这些所谓的“蘑菇人”是有着模糊人类形状的真菌生物,尽管外表离奇,但菌丝种相当和平,只希望能在自己的地下蕈林中独处。它们的公共社会的节奏比起动物生命要慢,仅仅追求自己种群的延续和对神秘哲学的思考,然而试图向类人种解释这些思考时,里面却往往没什么意义可言。菌丝种可以在主茎上产生一张脸来和类人种交流,但它们的天生交流方法是产生特殊孢子,这些孢子能让其与他人进行心灵感应,甚至能在极端危急的情况下作为武器使用。
属性:灵巧d4,聪慧d6,心魂d8,力量d6,活力d8
技能:运动d4,通用知识d6,格斗d4,察觉d6,神秘学d4,潜行d6
移速:5;
格挡:4(用矛则5);
坚韧:6
负赘:和平主义(次要)
装备:矛(力量+d6,触及1,格挡+1)
特殊能力:
- 红外感应:攻击温暖目标时照明或是隐形减值折半。
- 植物:免疫毒素和震慑,无须睡眠。
- 孢子爆发:菌丝种能在以自身为中心的中型爆发盖板内使用震慑奇术,使用活力作为施术能力,这个奇术只能影响活体生物。
- 传心孢子:菌丝种能与以自身为中心的中型爆发盖板内的任意活体生物进行心灵感应。
夺心蛸 NEOCOLEOID
夺心蛸这种寄生体必须吞噬类人种的大脑来维持智能和伟岸的心能力量。典型的夺心蛸是身高6英尺的人形,长着斑驳的淡紫色皮肤,上面有一层薄薄的粘液。这种生物的脚是双趾,手部是有着过多关节的四指,而头部则是外观中最可怕的部分:形状类似章鱼或是乌贼的瘤块,七鳃鳗般的嘴部周围是六条蠕动的触须。尽管夺心蛸必须吃普通的食物(一般而言更喜欢平淡但营养丰富的食物),但其仍需要类人种脑部里面的激素来维持自己的身心健康。它们通常喜欢吞噬从受害者的颅骨中摘出的新鲜大脑,恐怖带来的肾上腺素和内啡肽对其而言特别开胃。
属性:灵巧d6,聪慧d10,心魂d10,力量d6,活力d6
技能:运动d4,通用知识d8,格斗d4,威吓d8,察觉d18,神秘学d8,交涉d6,灵能d10,潜行d8
移速:5;
格挡:4;
坚韧:6(1)
负赘:傲慢,无情(主要),缓慢(次要)
专长:奥法背景(灵能),奥法抗性,导能,聚精会神,沉稳冷静,控心师
装备:重型外衣(+1护甲)
特殊能力:
- 噬咬:力量+d4。只能用于遭到擒抱的敌人,忽略针对头部的定点打击减值。
- 汲出脑部:夺心蛸用噬咬攻击导致敌方无力化时,敌方的活力投骰会遭受-4减值。因此被杀的生物其大脑会遭到吞噬,夺心蛸会立刻恢复10奇术点,并在之后的24小时内可以随意浏览吃掉大脑的记忆。
- 依赖:夺心蛸若是一周内都没有吞噬一个类人种的大脑,就会遭受一级疲乏,这要在得到满足后才能恢复。因为没能如此而陷入无力化的夺心蛸必须每24小时尝试通过一次活力投骰。若是失败,此生物就会死亡。在三次投骰成功后,夺心蛸就会醒来,但会变成野化凶蛸,
- 红外感应:攻击温暖目标时照明或是隐形减值折半。
- 灵能:夺心蛸精通心能力量,其知晓侦测/隐藏奥法,心灵链接,读心,傀儡,震慑以及GM选择的两项奇术,而且具备25点奇术点。
野化凶蛸 FERAL COLEOID
夺心蛸通常若是太长时间缺乏神经营养就会死去,但有时反而会遭受比死亡更为糟糕的命运:退化。野化凶蛸的身体适应了生存,但却牺牲了智能和心能力量。夺心蛸以怜悯和恐惧的目光看待野化凶蛸,将其从巢窟里赶到黑暗的地下世界当中,它们在此会作为独行的捕食者和尾行者得以生存。
属性:灵巧d8,聪慧d6(A),心魂d6,力量d8,活力d8
技能:运动d6,格斗d8,威吓d8,察觉d8,潜行d8,生存d8
移速:6;
格挡:6;
坚韧:7(1)
负赘:嗜血
专长:精通奥法抗性,狂化,战斗反应,连击
特殊能力:
- 护甲+1:野化凶蛸的表皮变得结实带壳。
- 噬咬/爪抓:力量+d4。
- 红外感应:攻击温暖目标时照明或是隐形减值折半。
- 强韧:尽管外表骇人,但野化凶蛸相当坚韧,其在陷入无力化前能承受一个损伤。
夺心蛸主脑 COLEOID MASTER BRAIN【不羁角色】
每个夺心蛸巢窟核心都有一名怪物般的领袖:主脑。主脑是体型和大象一样的神经组织肿瘤,无法移动,躺在充满粘液和有机质液体的盆子底部。主脑是由年老或自然死亡的夺心蛸的大脑组成,其会被喂给主脑,以便记忆能永远存于里面。主脑还需要定期献祭类人种的脑部和脊髓液,同时还要碎肉和新鲜血液。主脑乃是巢窟的知识和经验存库,同时也是争端的仲裁者,但是一般不会直接发出指令。主脑大部分时间都在思考宇宙的黑暗奥秘,偶尔在到了产下手指长寄生虫(用于繁殖夺心蛸)的时候也会索要额外的营养物质。只要主脑存活,巢窟就能延续,最终得以重建。
属性:灵巧d4,聪慧d12+4,心魂d12+2,力量d6,活力d12
技能:通用知识d10,威吓d10,察觉d10,神秘学d10,交涉d10,灵能d12+2
移速:0;
格挡:2;
坚韧:18(2)
负赘:傲慢,无情(主要)
专长:奥法背景(灵能),导能,聚精会神,精通沉稳冷静,控心师
特殊能力:
- 护甲+2:坚韧组织。
- 共感觉知:主脑能感受到聪慧射程内所有生物的表层想法,处于此范围内时忽略所有照明减值,同时视所有生物处于带有优良的共感奇术影响之下。
- 灵能:主脑在心能力量上可谓登峰造极,其知晓矢弹(心神特效),困惑,偏斜,侦测/隐藏奥法,预言,恐惧,幻象,读心,心智抹除,傀儡,震慑,念动。具备50点奇术点。
- 固着:主脑无法自行移动,只能用心能力量操纵物件或是进行攻击。
- 体型8(超大型):主脑是体型和大象一样的神经组织团块,质量达到数吨,其因为体型额外获得两个承伤数。
- 传心:主脑能在聪慧射程内不消耗奇术点通过心灵感应与任何生物对话(如同彼此具备共同语言),其也能与巢窟中聪慧射程内的任何夺心蛸建立心灵链接,如同使用带有优良的心灵链接奇术,但没有耗费,持续时间无限。
球目暴君 ORB TYRANT【不羁角色】
在任何冒险者能面对的最可怕怪物当中,称为球目暴君的悬空魔法噩梦都有着一席之地。球目暴君是人般大小的球体,中央长着一只巨眼,下面是长满尖牙的血盆大口,身体满布蠕动的卷须,其末端的诸多眼睛盯着各个方向。虽然球目暴君非常聪明,身体也强壮坚韧,移动极为灵活,但最危险的特点仍是带有强大魔力的眼睛,中央的眼睛能消除魔法,而每只小眼却能产生各种魔法效果。无情而偏执的球目暴君以人类的标准而言颇为疯狂,它们认为自己才是世界上唯一“真实”的生灵,其他生物都只是自己随意摆弄的道具或是摆设。它们不会容忍自己的权力遭到挑战,并且会粉碎任何挡道的家伙,同时奴役剩下的人员。球目暴君通过恐吓仆从进行统治,经常无缘无故地杀死对方,并且会将领地扩张到自己无法控制才会住手。它们甚至不会接纳自己的同类,而是将其他球目暴君视为更多敌人——只不过比起其中的绝大多数更为危险而已。
属性:灵巧d6,聪慧d10,心魂d10,力量d12+1,活力d12
技能:人文d8,运动d8,通用知识d8,格斗d8,威吓d10,察觉d12+1,神秘学d10,交涉d6,射击d10,潜行d8,嘲弄d8
移速:0;
格挡:6;
坚韧:12(2)
负赘:刻薄,无情(主要),多疑(主要)
专长:警觉,精通奥法抗性,谋定后动,精通闪避,沉稳冷静,神射手,凶神恶煞,坚强意志
特殊能力:
- 反魔法锥:球目暴君能从中央眼目创造出“反魔法”锥形盖板,这个领域会压制并消除范围内的魔法。球目暴君每一回合都能以一个自由动作决定锥形的朝向。锥形里面的所有魔法效果都会遭受破袪奇术影响,任何范围内尝试施放的新奇术都会自动遭受破袪影响,如同球目暴君处于待机并反制此奇术。此力量使用球目暴君的心魂作为奥法技能,并且球目暴君无法对处于反魔法锥范围内的生物使用任何魔眼射线。
- 护甲+2:结实外皮。
- 噬咬:力量+d8。
- 魔眼射线:球目暴君具备的内生魔法力量使之能发出各种各样的致命射线,其具备40点奇术点并能以射击技能启动奇术,而且具备以下奇术:矢弹,抽取奇术点,恐惧,傀儡,滞缓/加速(仅限滞缓),沉眠,念动。相同的奇术每回合只能启动一次。
- 飞行:移速8。球目暴君的飞行本质上属于魔法,飞行时能随意往任何方向移动(甚至垂直往上),速度恒定不变。
- 顽强:再次遭受动摇不会造成损伤。
- 体型2:球目暴君体型和人类相仿,但并非类人种,而是一个庞大的球体。
蜈蚣豹 PANTHERAPEDE
通过黑暗术法打造而成的可怕混合怪异生物,蜈蚣豹揉合了捕食性猫科和巨蜈蚣最危险的要素。这种生物外表如同15英尺长的老虎,但长着10对或以上的节肢,其末端是用于撕裂的爪子,双颚变成了撕扯的虫类口器,尾巴末端是类似蝎子的毒刺。领地意识强的蜈蚣豹极为好斗,有时候甚至不会为了捕食而杀死生物。谣言和传说称蜈蚣豹实际上是某种更可怕的飞行猛兽幼体,但这些故事的真假仍然莫衷一是。
属性:灵巧d8,聪慧d6(A),心魂d8,力量d12,活力d10
技能:运动d8,格斗d8,威吓d8 察觉d8,潜行d10,生存d8
移速:10;
格挡:6;
坚韧:10
负赘:嗜血
专长:精通连击
特殊能力:
- 噬咬/爪抓:力量+d6。
- 微光视觉:蜈蚣豹忽略昏暗与黑暗照明减值。
- 毒素:因蜈蚣豹的蜇刺遭受动摇或是损伤的生物必须尝试通过一次活力投骰,否则就会遭受温和毒素。
- 撕裂:蜈蚣豹通常会进行盘绕以便用诸多利爪同时发难,若是进行不羁攻击,增加的伤害从+2变成+4。
- 疾速:奔跑骰d10。
- 蜇刺:力量+d4。
悖论猎犬 PARADOX HOUND
悖论猎犬和时律噬一样属于对强大法师试图干涉时间的响应。然而,若是将时律噬视为对这种干扰的阻力和近似自然的反应,那悖论猎犬则是为了狩猎而来。少数研究这些生物的学者在落得叵测下场之前提出了理论:它们来自遥远而可怕的未来,或是另一个恐怖的现实,只能通过时间遭到扰乱时产生的裂痕和缝隙来旅行。悖论猎犬很可能只有一群,而且所有已知的相关目击都是同一群在时间中移动的生物。
属性:灵巧d8,聪慧d6(A),心魂d8,力量d8,活力d8
技能:运动d8,格斗d8,威吓d8,察觉d6,潜行d8
移速:8;
格挡:6;
坚韧:6
专长:警觉,飞毛腿,迅捷
特殊能力:
- 噬咬:力量+d6。
- 疾速:奔跑骰d10。
- 内生奇术:高级偏斜(仅限自身),次级无形(仅限自身),高级滞缓/加速,次级传送(仅限自身)
- 折叠时间:悖论猎犬忽略2点多重动作减值。
飞头蛮 PENANGGALAN
飞头蛮是介乎于鬼魂和吸血鬼之间的生物,白天看起来是正常人,但晚上就会变成饕餮的邪灵。入夜后,飞头蛮的脑袋会从身体上脱出,将内脏从脖子上扯出来,将其拖在身后,诡异地在夜晚飞行。这些可怕的生物可以变成液态从而通过缝隙悄悄进入家中。飞头蛮必须吸食幼童或是孕妇的血来保持自己的青春活力,饥饿的飞头蛮会迅速老化,看起来如同枯萎的尸体,但得到进食就又会恢复青春。这里展示的数值属于飞头蛮的真实形态,该生物在白天只是一个没有任何特殊能力的普通人——但是在凡人躯体被杀时就会变回真实形态。这种状况下的飞头蛮会比平常更为狠毒地战斗,因为它知道在失去用以栖息的身体后一切都完了。
属性:灵巧d10,聪慧d6,心魂d10,力量d8,活力d10
技能:运动d8,格斗d6,威吓d8,察觉d8,交涉d6,潜行d8
移速:2;
格挡:5;
坚韧:6
负赘:嗜血
专长:沉稳冷静
特殊能力:
- 噬咬:力量+d4。
- 飞行:移速8。
- 缠绕:飞头蛮噬咬攻击取得优良时,该生物会自动擒抱住敌人(而不是造成1d6奖励伤害)。这类攻击第二次优良可以擒抱住敌人同时如常造成奖励伤害。
- 渗入:飞头蛮能挤过任何透气的缝隙,如同其是困难地形一般。
- 体型-3(超小型):飞头蛮的大小和吊着一串内脏的人类脑袋一样。
- 绞缠:飞头蛮的内脏适于抓握,用于擒抱的运动和力量投骰获得+2。
- 不死族:+2坚韧;从动摇中恢复时+2;免受定点打击的额外伤害;忽略1点损伤减值;无须呼吸;免疫疾病和毒素。
- 弱点(分离身体):由于飞头蛮在捕猎时必须留下无头尸体,因而凡人躯体就是其主要弱点。若是有人发现它的躯体并加以移走,或是给空荡荡的脖洞装满锋利东西(譬如碎玻璃或是针头),飞头蛮就无法消化窃得的血液。飞头蛮每和凡人躯体分离一天,就会遭受一级疲乏,这种疲乏在其拿回凡人躯体前无法恢复。因为这种疲乏而无力化的飞头蛮会在下次日出时遭到消灭。
- 弱点(剪刀):飞头蛮无法进入枕头底下放着剪刀的房屋。
- 弱点(阳光):直接暴露于日光下的飞头蛮每轮回合开始时都会遭受2d4伤害。
南瓜头 PUNKINHEAD
住在森林里的女巫和女咒法师时而会需要一名可消耗的仆从来完成家务和简单的差事,用魔法在南瓜田里可以打造称为南瓜头的忠诚仆役(但相当愚蠢)。这种生物是用扭曲藤蔓构建的粗糙类人形体,脑袋是一个微笑的南瓜灯。某些创造者会为其穿上工装裤或是类似的衣物来掩盖它们奇怪的身体。南瓜头会喜形于色地执行任何交付给它的任务,但无法执行复杂指令,也不能同时记住一个以上的任务,但仍可以按照创造者的意图去理解所有基本任务。比创造者活得更久的南瓜头可能会沦为威胁:因为它会慢慢忘记自己应该做什么,而且会执行只记得一半的任务来取悦早已去世的主人。
属性:灵巧d6,聪慧d6(A),心魂d6,力量d8,活力d8
技能:运动d6,格斗d4,察觉d4,潜行d6
移速:5;
格挡:4(有干草叉则是5);
坚韧:8(2)
负赘:笨拙,忠诚
装备:干草叉(力量+d6,双手,格挡+1,临时武器)
特殊能力:
- 护甲+2:结实藤蔓打造。
- 构装体:从动摇中恢复时+2;忽略1点损伤减值;无须进食或呼吸;免疫疾病和毒素。
- 无畏:南瓜头免疫恐惧与威吓。
- 扑打:力量。
- 绞杀藤蔓:南瓜头的擒抱对抗投骰获得+2,而且擒抱中紧勒时造成力量+d8伤害。
- 弱点(头部):针对头部的定点打击对南瓜头造成额外+2伤害(合计+6伤害),这同时也能忽略其护甲。
死神 REAPER【不羁角色】
许多文化都会将死亡塑造成单体存在——所谓的“死神”,其他文化则是将死亡视为是相关精魂的合体,其会照料死去的凡人,将灵魂引导至在生命面纱之外的彼方。这些“死神”有时会称为“女武神”“しにがみ”或是“摆渡人”,其并不会在每个凡人死亡时现身,而是仅限那些对死神侍奉的对象而言很特殊或是很重要的人员。极少数情况下,死神也会擅离职守,沉迷于为自己收集特殊的灵魂,而不是维持生与死的自然平衡。死神本身无法看见,但濒临死亡的人员可以看见它们,其真实形态类似于皮肤死白的普通人,但也能选择可怕骷髅、腐烂尸体或其他死亡化现的外表。由于死神钟情凡人的游戏,因此有时候能说服它们,只要在某种竞赛中将其击败,对方就得放过自己的猎物。
属性:灵巧d6,聪慧d8,心魂d12+1,力量d10,活力d10
技能:运动d8,通用知识d8,格斗d10,威吓d12,察觉d10,神秘学d10,交涉d8,潜行d8
移速:8;
格挡:7;
坚韧:9
负赘:立志(主要:收集灵魂)
专长:飞毛腿,精通连击,凶神恶煞,精通横扫
装备:镰刀(力量+d8,触及1,双手),沙漏,黑袍
特殊能力:
- 熵灭之触:死神只要一碰就能立刻摧毁任何体型等于或小于自身的凡俗物件(战斗中这需要接触攻击)。这些物件会立刻降解并粉碎成尘,死神还能用这种方式摧毁成堆更为大型的物件(譬如在墙上撕出洞来)。这种攻击会让载具遭受一个损伤。
- 灵态:死神能随意隐形虚化,只有魔法攻击才能予以伤害。
- 恐惧(-2):死神的视线能让大多数生物出于自己的脆弱凡躯而本能地感到恐惧。
- 无畏:死神免疫恐惧与威吓。
- 飞行:飞行移速8。
- 暗夜视觉:死神能看穿至黑深夜,忽略所有照明减值。
- 不死族:+2坚韧;从动摇中恢复时+2;免受定点打击的额外伤害;忽略1点损伤减值;无须呼吸;免疫疾病和毒素。
- 势不可挡:无论通常能造成多少损伤,每次攻击(在化解投骰后)至多只能给死神造成一个损伤。
- 弱点(濒死视觉):处于死亡边缘的生物(譬如带有3损伤的不羁角色抑或处于致命疾病/毒素末期阶段的人员)都能如常看见死神并与之互动,如同对方是实体一般。
- 弱点(生命):生命对于与死亡之力亲和度极高的死神而言近乎于毒物。成功对死神施放一次治疗奇术会造成一个损伤(出现优良则是两个)。由年幼孩童或是孕妇持用的武器就伤害死神而言视为魔法属性,而且造成的伤害+4。
死亡游戏 GAMES OF DEATH
你用游戏去挑战死神。如果你赢了,对方就会放过你,并且不会再来找麻烦——但如果你输了,它就会夺走你的灵魂!你会进行三轮选定的游戏,进行对抗特性投骰。三轮结束后,谁胜出的次数累计最多就是赢家!游戏由作为被挑战方的死神来选择,对方会挑……
投骰d12 | | 游戏(特性) |
1 | | 国际象棋(人文) |
2 | | 国际跳棋(通用知识) |
3 | | 扑克牌(赌博) |
4 | | 跳房子(运动) |
5 | | 围棋或象棋(作战) |
6 | | 即兴说唱(表演) |
7 | | 斗舞(运动或表演) |
8 | | 马术比赛(骑乘) |
9 | | 击剑(格斗) |
10 | | 障碍越野(运动或生存) |
11 | | 射箭(射击) |
12 | | 最古老的游戏(威吓、交涉或嘲弄) |
闪现狼 SHIMMER WOLF
闪现狼是体型与人相仿的庞大犬科动物,闪亮的毛皮能异乎寻常地捕捉并折射光线。闪现狼可以主动控制光线与皮毛的作用方式,让其得以随意隐形或是让自身看起来带有波纹,并以颠复传统视觉的方式进行移动。它们还能以某种方式扭曲周遭的空间,使之能“闪现”——即短距离传送。这些群居动物非常忠诚,宁可战斗到死都不会抛下群居的伙伴,但只要赶走了威胁就会停下,不会继续追赶。
属性:灵巧d8,聪慧d6(A),心魂d8,力量d8,活力d8
技能:运动d8,格斗d8,威吓d6,察觉d10,潜行d10,生存d8
移速:10;
格挡:6;
坚韧:6
负赘:忠诚
专长:警觉
特殊能力:
- 噬咬:力量+d4。
- 异位:闪现狼永远带有偏斜奇术效果(如同施术时出现优良),所有来袭的近战和远程攻击都会遭受-2减值。
- 快速:闪现狼的奔跑骰是d10。
- 内生奇术:次级隐形,次级传送。
- 群体战术:闪现狼的围攻加值同时作用在伤害和攻击投骰上。
修格斯 SHOGGOTH
这是某支被遗忘的古老种族所创造并抛弃的仆从。修格斯是巨大的原生质实体,静止状态下类似于球形的黑色黏液,表面“漂浮”着孔眼。遭到唤醒时能以惊人的速度行动,而且可以随意将自己一部分形体重塑为肢体和感官,在移动时经常会自发地生成眼目、嘴部、触手乃至更奇怪的东西,同时发出阴森的尖叫声。
属性:灵巧d8,聪慧d6,心魂d8,力量d12+6,活力d12+1
技能:运动d10,格斗d10,察觉d10,潜行d8
移速:8;
格挡:7;
坚韧:16
专长:精通连击
特殊能力:
- 水栖:移速12。
- 盲视:修格斯能“看见”所有光谱,并且感知周遭空气的振动,因此得以免疫目盲和照明减值。
- 压碎:修格斯偏好的攻击方式单纯就是碾过路径上的一切东西,压碎身体下方的对手。修格斯能变成可移动的中型爆发盖板,移动时粉碎路径上的一切,但也失去了回合内的其他动作。路径上的生物必须尝试通过-2的回避,否则就会遭受等同于修格斯力量+体型(d12+14)的伤害,而且目标会是护甲最薄弱的部位。任何体型为大型及以下的生物因为这类攻击遭受动摇或是损伤时会被修格斯擒抱并拖拽着随之一同移动。
- 环境抗性:修格斯的适应力登峰造极,抵抗所有环境危难(包括炎热、寒冷、辐射等等)时获得+4,源自任何环境或是元素的伤害都会-4。
- 恐惧(-2):目击胡言乱语、狂乱咆哮的修格斯可谓恐怖至极,足以让意志薄弱的人员瞬间发疯。
- 无畏:修格斯免疫恐惧与威吓。
- 扑打:力量+d6,触及2。
- 体型8(超大型):修格斯实际上是重达30吨的原生质。
- 拍打:修格斯用扑打或是触手攻击时忽略至多4点尺寸减值。
- 触手:修格斯会不断地长出并吸收触手一样的凝胶状原生质肢体,在其回合开始时投1d4,这就是本回合内修格斯能进行的触手动作数量。修格斯的触手具备触及2。
- 非常强韧:修格斯在无力化前能额外承受两个损伤(算上体型合计是四个损伤)。
- 脆弱(心灵控制):修格斯是古代物种创造出来的奴隶种族,在培育时就让其易受心灵控制。修格斯抵抗傀儡奇术和类似心灵能力的对抗投骰遭受-4。
兽首鸟 SIMURGH
兽首鸟外表如同颠倒过来的狮鹫——这种生物身体如雕,但具备狮子或是狼类的头部和爪子,羽毛如同孔雀般颜色鲜艳,皮毛则有着红铜的色彩。兽首鸟和捕食性的狮鹫不同,这种仁慈的生物会为安家的土地带来繁荣和好运。有时候邪恶的术士会猎杀它们,因为其羽毛和爪子带有强大的魔力,可以用于举行仪式或是制作附魔物品。尽管兽首鸟就类人种而言不具备真正意义上的智力,也不能谈吐,但其似乎能本能地理解他人的需求,并经常力所能及以各种方式予以帮助。
属性:灵巧d8,聪慧d6(A),心魂d8,力量d12+4,活力d10
技能:运动d8,格斗d8,察觉d10,潜行d6 55
移速:4;
格挡:6;
坚韧:13(2)
负赘:无私(次要)
FC专长:警觉,危险感知
特殊能力:
- 护甲+2:结实表皮。
- 兽首鸟祝福:兽首鸟的出现能让巢穴周遭的土地更为美丽,并且栖息于此的生物更为健康。兽首鸟巢穴10英里内的大地会如同得到祝福奇术(FC)的效果那般更为肥沃兴旺,此范围内所有活体生物自然治疗投骰得到+2加值。
- 爪抓:力量+d4。
- 飞行:移速24。
- 内生奇术:次级治疗,次级缓和。
- 强韧:兽首鸟在无力化前能额外承受一个损伤。
- 体型4(大型):兽首鸟多半是翼展接近40英尺的庞大鸟类。兽首鸟因为体型能额外承受一个损伤(合计两个损伤)。
海妖 SIREN
水手的故事中总是少不了出于愉悦而将船只引诱到岩石浅滩上走向灭亡的美丽水生种,这些传说都有着同一事实基础,那就是海妖,用鱼尾代替腿的鱼形物种。在孤独的水手眼中,在极远距离外的它们可谓是“魅力四射”,然而靠近就会发现它们的上半身是长鳞的类人种,脸部如同鮟鱇,带蹼的手部长着利爪,头部还复盖着肉质的海带状“头发”。这些模仿专家会利用在过往船只上听到的东西来引诱水手下水,然后将其吃掉。
属性:灵巧d8,聪慧d4,心魂d8,力量d8,活力d10
技能:运动d8,格斗d8,威吓d8,察觉d8,表演d10,交涉d8,潜行d8,嘲弄d8
移速:2;
格挡:6;
坚韧:8(1)
负赘:嗜血
专长:连击
特殊能力:
- 水栖:移速12。
- 护甲+1:结实鳞片。
- 噬咬/爪抓:力量+d4,穿甲1。
- 盲感:海妖利用声纳来在无光深渊中找到方向,位于水下时忽视隐形、幻象和所有照明减值。
- 恐惧:近距离看见海妖会造成一次恐惧检定。
- 内生奇术:次级傀儡,海妖能给此奇术的受害者发出的唯一命令就是让其跳入水中或是游近对应的海妖。
- 微光视觉:即使不在水中,海妖仍然具备优秀的夜视能力,忽略昏暗与黑暗照明减值。
- 水体依赖:海妖不在水中时只能存活一小时,在此之后每小时都会遭受一级疲乏,直至无力化;之后再过一小时就会死去。再次浸回水中时每分钟能恢复一级疲乏。
天鲸 SKYWHALE
天穹孕育了自己的文明和生态,其中包括许多奇怪的魔法生物。里面最为著名的就是天鲸,这种伟岸而神奇的飞行巨兽虽然并非真正的鲸鱼,但仍然与之极为相似。天鲸或是独自一员,或是成群结队地在云层中平静地翱翔,用腹袋装着幼崽,直至其长大到可以独立飞行。正如鲸鱼群会吸引食腐鱼类一般,天鲸经常会吸引大群鸟类和其他飞行生物。天鲸几乎没有天敌,但偶尔飞空捕鲸手会为了获取鲸肉和鲸脂而发起猎杀,赋予其飞行能力的器官也是诱因之一,这对于毫无顾忌的魔法使而言非常有用。
属性:灵巧d6,聪慧d6(A),心魂d10,力量d12+10,活力d12
技能:运动d8,格斗d4,察觉d8
移速:0;
格挡:4;
坚韧:24(4)
负赘:犹豫不决
特殊能力:
- 水栖:移速8。尽管相比海洋深处更喜欢开放的天空,天鲸仍能在水下生存相当长的时间,因此其能闭气至多1小时。
- 护甲+4:结有藤壶的外皮。
- 回声定位:天鲸能使用类似声纳的感官进行导航,忽略所有照明减值。
- 飞行:移速12。
- 猛撞:天鲸只要飞过去就能对其他体型等同或以下的空中生物进行踩踏攻击(SWADE第176页)。
- 体型12(巨型):天鲸额外带有三个承伤数(总计五个承伤数),具备重护甲,攻击视为重武器。
- 尾扫:力量。该生物能对身侧或后方至多两名敌人进行一次没有减值的自由攻击。
- 非常强韧:天鲸在无力化前能额外承受两个损伤(算上体型合计五个损伤)。
有谁会生活在天鲸上?WHO’S LIVING ON THE SKYWHALE?
天鲸对于生活在背上的生物极为宽容(除非对方给这只天鲸造成了伤害或是痛苦)。因为生活在体长一百英尺,近乎没有敌手的浮空生物背上相对安全,因此天鲸对于大部分形形色色的游牧民、空贼和较小的飞行生物而言都是安营扎寨的首选。任何出现的天鲸都有50%概率带着居民,按照下表进行投骰来看看谁(或是什么东西)可能生活在这只天鲸上。
投骰d12 | | 居民 |
1 | | 单名宗教隐士,生活在天鲸背上的临时棚屋中,靠从云中获取水分和抓捕鸟类生存。 |
2 | | 某个商业家族,在天鲸经过的城镇之间进行贸易,用魔法在地面和天鲸之间移动。 |
3 | | 一帮游牧民,在不同时间用不同方式来到天鲸身上,总是不断地有成员加入离开,因此部族成员会不断变化。 |
4 | | 无情的空贼团,利用天鲸作为移动平台进行掠袭,骑着训练有素的巨鸟作战。 |
5 | | 某位古怪的魔法使,相信生活在天鲸上有利于自己的头脑,宅邸豪华,通过魔法满足所需。 |
6 | | 某位意外登上天鲸的迷途旅客,困惑至极的他非常希望返回地表,靠着雨水和生藤壶为生。 |
7 | | 某个飞行类人种小氏族,可能友好也可能敌对,取决于反应表。 |
8 | | 某个有着奇异信仰的古怪教团,这些信仰根据反应表可能无害或是致命。 |
9 | | 某一无害或是友好的智能飞空怪物。 |
10 | | 某一没有智能但不一定带有敌意的飞空怪物。 |
11 | | 某一捕食性飞空生物,或是有一个类似生物的巢穴。 |
12 | | 某一危险的智能飞空怪物,选择天鲸作为自己的巢穴。 |
星际水母 STAR JELLY
星际水母是来自已知世界边缘的异星飞行水母,尽管外表诡异可怕,但它们其实是善良而温柔的生物,厌恶夺取性命。脆弱的身体和轻柔颤抖的声音底下是对正义的熊熊热情和几乎无法动摇的道德准则。星际水母相比前线的将士更适合作为策划首脑,因此其经常会成为各类英雄组织的秘密盟友和线人。
属性:灵巧d6,聪慧d10,心魂d10,力量d4,活力d6
技能:人文d8,运动d6,通用知识d8,格斗d6,察觉d8,神秘学d10,交涉d8,潜行d8
移速:0;
格挡:5;
坚韧:4
负赘:异客(主要),和平主义(主要)
专长:奥法抗性,加把劲,勇敢,闪避,沉稳冷静,可靠,推波助浪
特殊能力:
- 拙笨:星际水母若是出于某种原因而失去飞行能力,那在地面上可谓拙笨得无以复加,不具备行走移速,但能如常“奔跑”。
- 无骨:星际水母的身体大部分都是未分化的原生质块,免受定点打击的额外伤害。
- 飞行:飞行移速8。
- 羸弱:星际水母的化解投骰遭受-1减值。
- 体型-1:星际水母的身体是体型如同小狗的湿软团块。
- 叮刺:力量。触及1,温和毒素。
鸮蚊集群 STRIX SWARM
鸮蚊是外表如同蜂鸟和蚊子结合体的小型寄生兽,有六条分节肢体,其末端是鸟一样的爪子,眼睛呈多面体,还长着吸血的口针。单只鸮蚊不过是容易拍死的小祸害,但集群结队时哪怕对上最勇敢的战士也相当致命。它们往往栖息在阴暗潮湿的沼泽地,尽管是以能喂饱它们又不至于死去的大型动物为食,但其也乐于将类人种彻底吸干。
属性:灵巧d10,聪慧d4(A),心魂d10,力量d6,活力d10
技能:运动d6,察觉d6
移速:1;
格挡:4;
坚韧:7
特殊能力:
- 吸血:角色因为鸮蚊集群的叮刺攻击而遭受动摇或损伤时必须尝试通过一次活力投骰,否则就会遭受一级疲乏,这能导致无力化乃至死亡。
- 飞行:移速10。
- 分裂:鸮蚊集群遭受损伤时会分裂成两个较小的集群,受到损伤后将爆发盖板下降一级;小型集群会被消灭。
- 叮刺:集群每轮都会进行数以百计的细小叮刺,在其回合结束时自动命中(除非动摇)盖板内的所有对象并造成2d4伤害,伤害会作用在护甲最为薄弱的部位(穿着全封闭服装可以免疫)。
- 集群:从动摇中恢复时+2,格挡+2,因为集群是由许多小生物组成,所以劈砍和穿刺武器不会造成实际伤害。范围效果攻击能如常生效,角色也能在每轮通过踩踏造成等同于力量的伤害。完全浸入水体中可以阻挡鸮蚊集群。
斯廷法洛斯湖怪鸟 STYMPHALIAN BIRD
斯廷法洛斯湖怪鸟的外表如同灰色羽毛的丑鹤,这种危险的魔法捕食者其羽毛和骨骼实际上都是由铁制成,因此它在空中缓慢别扭,但可以将羽毛像是飞镖一样射出,这甚至能刺穿最为坚固的板甲。虽然智能只和狗不相上下,但这种鸟极为残忍,并且习性上会造成过度杀伤。
属性:灵巧d4,聪慧d6(A),心魂d8,力量d10,活力d10
技能:运动d6,格斗d6,威吓d6,察觉d8,射击d8
移速:4;
格挡:5;
坚韧:10(4)
负赘:刻薄
专长:手稳
特殊能力:
- 护甲+4:坚铁般的羽毛和骨骼。
- 爪抓/喙啄:力量+d4,穿甲2。
- 羽镖:射程5/10/20,2d6伤害,射速1,穿甲4,使用射击。
- 飞行:移速6。
- 缓慢:斯廷法洛斯湖怪鸟的奔跑骰是d4。
- 破伤风:斯廷法洛斯湖怪鸟栖息的浑浊沼泽环境会让其爪、喙和羽毛长出锈屑,这能导致破伤风。因为这种鸟的攻击而遭受动摇或是损伤的角色必须尝试通过一次活力投骰,否则就会感染破伤风,这属于顽症(SWADE第126页)。
温迪戈 WENDIGO【不羁角色】
温迪戈与其说是生物更像是活化的诅咒或是模因瘟疫,在总是经历致命冬天和伴生困难(尤其是饥饿的威胁)的文化当中,那些屈服于最糟糕的禁忌并犯下同类相食禁忌的人员会被报以特殊的怜悯和恐惧。据信某种可怕的精魂控制了这些家伙,驱使其以自己同胞的血肉为食,而且只要正确地涤荡就能消除这种附身。对于那些自愿接受这些食人精魂的不幸生灵,或是没能及时得到净化的人员而言,那就会永远沦为温迪戈。温迪戈有许多形态,但“成熟”的形态通常是巨大的类人生物形体,有着过长的手臂,头部如同无皮的驼鹿,顶着一副黑色的鹿角,皮包骨头,看上去非常瘦削,但隐藏着极强的力量。它们踏雪无痕,导致许多人相信其能飞行,或是根本就没有腿。
属性:灵巧d6,聪慧d6,心魂d10,力量d10,活力d10
技能:运动d8,通用知识d6,格斗d8,威吓d10,察觉d8,交涉d4,潜行d10,生存d10,嘲弄d6
移速:8;
格挡:6;
坚韧:9
负赘:嗜血
专长:飞毛腿
特殊能力:
- 噬咬/爪抓:力量+d6。
- 行冰无踪:温迪戈穿越冰雪时移速不会下降,而且还不会留下痕迹。在这种状况下用普通手段尝试跟踪会自动失败。
- 免疫(寒冷):温迪戈免疫寒系攻击和环境。
- 无敌:温迪戈免受魔法或火系攻击外的伤害。
- 暗夜视觉:温迪戈忽略所有照明减值。
- 体型2:温迪戈若是没有佝偻驼背,直立会超过8英尺高。
- 弱点(火):火系攻击对温迪戈的伤害+4。
妖怪 YŌKAI
这些起源无法解释的超自然生灵和精类一样被视为自然的一部分,但其栖息在凡间和魂界的边缘地带,妖怪生活的这些地方通常会变得怪异而不可思议,其外在特征会向妖怪的精魂本质靠拢。许多妖怪类似动物或是无生命的物件,而有些看起来会如同带有环境特质的人类。它们都具备某种超自然能力,而且性格从调皮顽劣到恶毒凶残不一而足。
妖灵 DOKKAEBI
淘气顽劣、偶尔残忍的妖灵类似地精,这种神秘生物会用自己的力量戏弄凡人,其似乎以痛苦和不快为食,因而这也让它们极难相处。它们喜欢大量凡人的食物和饮料,因此能用这些东西来进行收买——不过这可能会玩火自焚,因为对方也可能会死缠不放,并一直困扰那些试图用贿赂来安抚它们的城镇。
属性:灵巧d6,聪慧d6,心魂d8,力量d8,活力d8
技能:运动d8,通用知识d6,格斗d6,威吓d8,察觉d6,潜行d12,嘲弄d8
移速:5;
格挡:5;
坚韧:7(2)
负赘:贪婪(次要),刻薄
专长:羞辱
装备:铁棒(力量+d6,穿甲1),皮甲(+2)
特殊能力:
- 恐惧:妖灵能变出可怕的脸部,这能给首次目睹的凡人造成一次恐惧检定。
- 隐形:妖灵能以一个动作变成隐形(如同隐形奇术,但没有耗费)。
- 暗夜视觉:妖灵忽略所有照明减值。
- 体型-1:妖灵直立时身高和人类孩童相仿。
河童 KAPPA
河童矮小、壮实,外表如同水龟。奇怪的是,这种卑鄙的河生妖怪居然很重视礼貌。尽管河童乐于吃掉随机路人,但任何熟悉它们的人都能通过礼貌的言谈很快地拉近关系,对方也不愿中途用暴力打断。河童要比看起来更为聪明,总是在盯着有悖常规礼节的行为——并在这时毫不留情地发起攻击。河童也能用酒、泡菜、各种新鲜蔬菜或承诺进行摔跤比赛来予以收买。无论输赢,河童都很有礼貌,不会杀死与之进行公平竞赛的对象。由于其在徒手战斗方面是行家,凡人有时也会找他们当武术导师。
属性:灵巧d6,聪慧d6,心魂d8,力量d10,活力d8
技能:运动d8,通用知识d6,格斗d6,威吓d6,察觉d6,交涉d6,潜行d6,嘲弄d6
移速:5;
格挡:6;
坚韧:8(3)
负赘:刻薄,怪癖(拘泥于礼节)
专长:武术家,武斗家
特殊能力:
- 水栖:移速5。
- 护甲+3:硬如石头的龟壳。
- 精湛擒抱:河童所有擒抱投骰获得+2。
- 微光视觉:河童忽略昏暗与黑暗照明减值。
- 礼貌:河童抵抗交涉考验时遭受-2减值。
- 强韧:河童无力化前能承受一个损伤。
- 体型-1:河童体型只和人类孩童相仿。
- 柔软颅骨:河童的头部柔软得吃惊,没有护甲,针对头部的定点打击忽略所有护甲,造成的伤害从+4变成+6。
- 无武装打击:力量+d6,格斗投骰+2。
妖狐 KITSUNE
妖狐是生活在文明与荒野交界森林中的双尾狐狸精魂,经常用次级魔法力量来帮助对自己表示适当尊重(譬如留下米饭和牛奶作为供品)的农民和村民,但鄙视傲慢和将自己的权力凌驾于他人之上的家伙。它们会对这种人进行越发卑鄙的恶作剧和戏耍,希望能迫使对方走出自满,让其学会同情普通人。
属性:灵巧d8,聪慧d8,心魂d8,力量d6,活力d6
技能:运动d8,通用知识d6,格斗d6,集中d8,赌博d6,察觉d8,神秘学d8,交涉d8,潜行d8,生存d6,嘲弄d8,贼活d6
移速:8;
格挡:5;
坚韧:5
负赘:好奇,自负
专长:警觉,魅力惊人,闪避,脱身,飞毛腿,激怒
特殊能力:
- 变换形态:妖狐能耗费一整轮进行专注以在类人和狐狸形态之间切换变化。狐狸形态属于体型-3(超小型),这会让其坚韧-2,力量变成d4-2,并且获得造成力量+d4伤害的天武噬咬攻击。两种形态下都会保有两条尾巴。
- 狐火魔法:妖狐能用光影打造巧妙的幻象,使用集中作为施术技能,具备15点奇术点,并且知晓以下奇术:易容,幻象,隐形,光亮,发声/沉默。
- 微光视觉:妖狐忽略昏暗与黑暗照明减值。
妖狐玩家角色 KITSUNE PLAYER CHARACTERS
妖狐属于妖怪,这种自然精魂的真身像是带有两条或更多尾巴的狐狸,但可以随意变成带有狐尾的人形,通常带有与生俱来的魔法天赋,而且以好奇捣蛋鬼而广为人知,喜欢羞辱骄傲和残忍之辈。妖狐实际上长生不老,只有遭遇暴力或意外才会死亡,而且据称每活一百年就会长出一条新尾巴,其中以体型庞大的九尾狐最为年长。有些妖狐会出于自己的叵测动机花上几十年在人类当中生活。
- 好奇:妖狐会情不自禁地打探与自己无关的事情,具备好奇负赘。
- 内生魔法:妖狐天生就是魔法生物,免费带有奥法背景(异禀)专长,同时任选一项奇术。妖狐的常见奇术包括矢弹(狐火爆轰),幻象(神秘幻觉),隐形(超凡潜行),光亮(发光狐火)。
- 微光视觉:妖狐忽略昏暗与黑暗照明减值。
- 天生变形:妖狐能随意在类人种和狐狸形态之间来回切换,机制如同化形奇术,但不消耗奇术点,持续时间无限。妖狐变成的狐狸只具备这项能力(使用SWADE生物图鉴中的小猫数值)。在战斗中变化需要一次集中检定。
- 异客(次要):尽管妖狐通常都小心翼翼,心怀尊敬,但人类仍会不信任乃至恐惧对方。与非妖怪的对象相处时具备异客(次要)。
九尾狐 NINE-TAILED FOX【不羁角色】
传说称非常强大的妖狐会在其生涯中不断长大,每活一百年就会得到一条新尾巴。据称这支族群中最为强大的成员就是九尾妖狐,这种和人一般大小的狐狸可以当成神明来看待。
属性:灵巧d10,聪慧d10,心魂d10,力量d8,活力d8
技能:运动d10,通用知识d10,格斗d8,集中d10,赌博d10,威吓d8,察觉d10,神秘学d12,交涉d10,潜行d10,生存d8,嘲弄d12+1,贼活d10
移速:8;
格挡:6;
坚韧:6
负赘:好奇,自负
专长:特技员,警觉,战斗特技,精通闪避,精通脱身,虚招,飞毛腿,羞辱,幸运,激怒,煽风点火,迅捷,坚强意志,魅力非凡
特殊能力:
- 变换形态:九尾妖狐能以一个动作在类人和人般大小的狐狸形态之间切换变化。处于狐狸形态时会获得造成力量+d4伤害的天武噬咬攻击,移速增加到10英寸。同时还能如同妖狐对应能力那般变成正常体型的九尾狐形态,以此能力变成任何形态时都会保留九条尾巴。
- 恐惧:九尾妖狐现出真身时会激起旁人的敬畏和恐惧,造成一次恐惧检定。
- 飞行:九尾妖狐能转动尾巴将自己带向高处, 具备飞行移速12。
- 狐火魔法:九尾妖狐既能塑造强大的幻象,也能召来炸裂的致命狐火,使用集中作为施术技能,具备30点奇术点,并且知晓以下奇术:矢弹,侦测/隐藏魔法,易容,幻象,无形,隐形,光亮,发声/沉默。
- 无敌:非魔法攻击无法对九尾狐造成伤害。
- 微光视觉:九尾妖狐忽略昏暗与黑暗照明减值。
辘轳首 ROKUROKUBI
辘轳首这种妖怪异乎寻常,除非受到威胁,否则外表和人类几乎完全一样。遇到危险时,辘轳首的脖子会伸长到将近10英尺,让其得以独立于身体活动头部,而且还会长出能轻松撕开血肉的凶狠尖牙,脸部也会扭曲成疯狂的表情。尽管大多数辘轳首只是希望能在人类当中不起眼地过着平静的生活,但也有少数成员会捕猎食人,给其他同伴惹来了恶名。然而它们在受到袭击或是惊吓时仍然会本能反应不由自主地伸长脖子,露出尖牙表示威胁。
属性:灵巧d6,聪慧d6,心魂d6,力量d6,活力d6
技能:运动d6,通用知识d6,格斗d6,察觉d6,表演d6,交涉d6,潜行d6
移速:6;
格挡:5;
坚韧:5
负赘:秘密(主要)或异客(主要)
专长:狂化,先发制人
特殊能力:
- 噬咬:力量+d4,触及2。
- 恐惧:辘轳首首次伸长脖子并变出吓人的脸时会给目击者造成一次恐惧检定。
- 长脖子:尽管辘轳首的脖子看似属于孱弱的目标,但其能自己移动躲开攻击。针对辘轳首头部或脖子的定点打击额外遭受-2减值。
付丧神 TSUKUMOGAMI
有时无生命的物件会附上妖怪精魂,这对于投入爱意或心血打造而成,并且在许多代人的手中小心使用的物件而言极为常见。由此出现的生物本能地会对制作其躯壳的人类爱戴相加,并且会成为身边人员的管用工具。这种知道自己不再长生不老(实存躯体的毁灭真的会导致其死亡)的妖怪会变得胆小独行。
属性:灵巧d8,聪慧d6,心魂d8,力量d4,活力d6
技能:运动d6,通用知识d6,格斗d4,察觉d6,交涉d6,修理d8,潜行d8
移速:4;
格挡:4;
坚韧:4(2)
负赘:无私(次要)<sup>FC</sup>
专长:奥法抗性,修理先生
特殊能力:
- 护甲+2:木材或金属制成。
- 构装体:从动摇中恢复时+2;忽略1点损伤减值;无须进食或呼吸;免疫疾病和毒素。
- 管用工具:付丧神能将自身假扮为得以成型的对应凡俗物件。处于这种形状下时会给予以使用(GM判断,但绝不涉及暴力)的投骰带来+2加值。付丧神也具备1助力点,可以代替持用者用于重投检定或是化解损伤——哪怕这不是为了自己也是如此。最后,持用者会获得付丧神专长的增益,但付丧神可以随时收回这些增益,而且这时通常还会在“主人”不注意之际悄悄消失。
- 体型-3(超小型):付丧神通常都是托身于像是灯笼、伞或是镜子等这些工具中。
- 扑打:力量。
雪神 YUKIJIN
雪神类似于苍白瘦弱的男女,有着雪白长发和苍蓝眼眸,呼吸总是伴随着雾气,周边环绕着凛冽的寒冬灵气。雪神是冬日的精魂,渴望温暖和舒适,其认为人类和相似的“温暖”生物非常迷人,乃至到了难以抗拒的程度。不幸的是,雪神的拥抱会迅速耗尽喜欢对象的暖意和生命,因此大多数雪神只会满足于从远处观察他人,但也有少数成员屈服于自己的黑暗本能,将凡人引诱到寒冷的地方送死。
属性:灵巧d8,聪慧d6,心魂d8,力量d6,活力d6
技能:运动d6,通用知识d6,格斗d4,察觉d8,交涉d8,潜行d8,生存d6
移速:6;
格挡:4;
坚韧:5
负赘:嫉妒(次要)<sup>FC</sup>
专长:魅力非凡
特殊能力:
- 冻寒抓取:遭到雪神擒抱的生物必须尝试通过一次活力投骰,否则在其回合开始时会遭受一级疲乏,这会导致无力化和死亡。
- 环境弱点(火焰/炎热):基于火焰的攻击对雪神的伤害+4,并且其在抵抗火焰或基于环境效果的炎热时遭受-4。
- 免疫(寒冷):雪神免疫寒冷。
- 微光视觉:雪神忽略昏暗与黑暗照明减值。
- 冬行:雪神忽略冰雪导致的困难地形,并且在这类环境下不会留下痕迹,而且还会忽略冬日天气状况导致的察觉减值。
犹格斯甲壳体 YUGGOTHIAN CRUSTACEAN【不羁角色】
犹格斯甲壳体(有时称为“星际龙虾”或是“米-戈”)这些来自群星的奇怪异星实体会为了它们那难以捉摸的目的而降临到这个世界。有时它们似乎是在收集资源或是信息,其他时候则是绑架当地的类人种去进行怪诞而痛苦的实验。它们在已知世界的远陲建立了据点,以免引起生活于此的下等生物注意。犹格斯甲壳体是人般大小的节肢动物,类似于长着六到十条腿的直立龙虾,其中部分肢体的末端是带有关节的短手指,其他的则都是致命的爪子。这类甲壳体的外骨骼上还长满了发出微光的真菌,目前还不知道这到底是此类生物的一部分、某种感染,抑或某类共生有机体。这类甲壳体还能展开外壳下面闪闪发光的纤薄翅膀,尽管这些翅膀看似过于脆弱乃至无法将其带到空中,但甲壳体实际上能以极快的速度飞行,甚至能穿越宇宙虚空。
属性:灵巧d6,聪慧d10,心魂d10,力量d10,活力d10
技能:运动d6,格斗d6,察觉d10,神秘学d10,灵能d8,科学d12+1,射击d8,潜行d8
移速:5;
格挡:5;
坚韧:10(3)
负赘:慎重,好奇,无情(主要)
专长:警觉,奥法背景(灵能),谋定后动,控心师
装备:光束武器(射程12/24/48,射速1,3d6伤害,穿甲4)
特殊能力:
- 异种新陈代谢:犹格斯甲壳体无须进食、呼吸或睡眠,免疫所有地球毒素和疾病,同时从动摇中恢复时+1,而且化解非魔法攻击时活力投骰+2。
- 护甲+3:硬化外骨骼。
- 飞行:移速12。在大气层外能达到近光速,使其得以在数小时乃至数天内穿越星际空间。
- 来自彼方:犹格斯甲壳体并非源自本地,因此对于所有和地表生命相关的通用知识和社交互动技能实际上都拙劣蹩脚。所有以其为目标的社交互动投骰(包括使用威吓、交涉和嘲弄的考验)都会遭受-4减值。
- 红外感应:攻击温暖目标时照明或是隐形减值折半。
- 多肢体:犹格斯甲壳体至多忽略2点多重动作减值。
- 螯钳:力量+d4,穿甲2。
- 灵能:犹格斯甲壳体有着强大的心能,知晓以下奇术:心灵链接,读心,读物,傀儡,震慑。具备15点奇术点。
- 走壁:犹格斯甲壳体能以正常移速在垂直或颠倒表面上行走。