作者 主题: 【扩展】【SWAG】轨道衰减 Orbital Decay—狂野世界复古未来主义宇宙太空科幻恐怖惊悚类扩展【完结】  (阅读 6692 次)

副标题: 按照SWAG协议编撰的第三方资源,重温20世纪后期《异形》《黑洞表面》等宇宙恐怖科幻作品风味的作品

离线 白药君

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——《Orbital Decay》——
(轨道衰减)


引用
前言

制作方:Philip Morgan

翻译&排版:白药君

全书简介:用狂野世界的规则重温20世纪后期《异形》《黑洞表面》等宇宙恐怖科幻作品风味的作品,内容精简实用,不难看出里面向多个知名同类作品致敬的痕迹。

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引用
中文标题        英文标题

       
公司员工的倒霉日        A Bad Day To Be a Company Man

       
求职申请        The Job Application

       
欢迎加入公司        Welcome to the Company

       
创建角色        Making Characters

       
恐怖银河        A Galaxy of Fear

       
最后建议:科幻恐怖的风味        FINAL ADVICE: The Flavor of Sci Fi Horror

       

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公司员工的倒霉日 A Bad Day To Be a Company Man

引用
治安官威廉斯坐在狭窄的会面室内,两名公司律师位于左右,碎料板桌子对面坐着一个浑身发抖的太空货运司机,身上裹着拘束衣的他被直接从医疗部送到了这里。这个可怜的家伙浑身抽搐,汗流浃背。然而,治安官也在冒汗,他身旁两侧的白领也在流汗。站点的空气循环系统肯定又出了故障,是时候给工程部提交一份工单了。

威廉斯掐灭了自己的香烟,然后迅速地点燃了另一根。出于习惯,他向太空货运司机也递了一根,对方摇头拒绝。随着右边的白领点了点头,威廉斯按下了磁带机上的录音键。硕大的磁带轴旋转起来,将房间的声音收录其中。

“今天是2105年9月23日”,威廉斯对着面前的麦克风开口,“报告称你的姓氏是琼斯,没错吗?”

这名太空货运司机迅速点头,没有从桌上抬起视线。

“那么,”威廉斯继续说道,“告诉我以下报告是否正确:尤利西斯号货船的乘员发现你身处救生舱内,在半人马座A的航道外漂浮。你的船——衔尾蛇号——粉身碎骨,你是唯一的幸存者,是这样吗?”

太空货运司机琼斯什么也没说;他的呼吸很急促,将近换气过度。

治安官等了会,又吐出了一团香烟的雾气,“当你从休眠中醒来时,尤利西斯号的乘员声称你在胡言乱语什么自己的船员在黑暗中发现了东西,直到你遭到制服之前,你重创了尤利西斯号的医务官和三名公司安保人员。同样地,听起来有印象吗?”

太空货运司机仍然一言不发,但他那幽怨的视线在治安官和白领之间来回打转。

“你飞船上的航行记录仪也找回了,”治安官威廉斯继续说,“但是,里面都删得一干二净,你是否愿意就此评论一下——”

右边的白领伸手按下了威廉斯身前录音机的停止键。治安官狠狠地咽回了涌到嘴边的反驳;不幸的是,这些白领是他的上级。

“我认为我们在这点上已经够深入了,治安官威廉斯,谢谢您。”白领边说边站起身子,“您可以走了。”

“我他妈才不!”治安官厉声说,“在这个站点,我还代表着法律!”

“你得离开了,治安官!”白领冷冷地说吗,“别忘了你是为谁工作。”

治安官脑门上的汗水变得冰冷。

“现在,”白领继续道,“我相信你还要写一些报告,不要在我们这里耽误了时间。”

治安官站起身来,气冲冲地走出了房间,脸上的表情和内心的感觉一样酸涩。就在身后会面室的门关上之前,他听到白领说了一句话,这句话一直会在其剩下的职业生涯中困扰着他:

“没有人会来帮你,琼斯先生,这是公司的事务。现在,再和我们说一次,你的船员发现了什么生物——你究竟看到了什么?”


求职申请 The Job Application

到了2050年,人类已经设法超越了地球和太阳系的界限,但并非出自任何形式的统一世界政府,或是对和平与理解的渴望。相反,这是在数个全球超巨企业(俗称“公司”)的要求下实现,目的是为了人类寻找资源,以便在生态崩溃以及资源告罄的太阳系中继续繁荣发展。

大多数人都是以这样或是那样的方式为公司效力——尽管仍有少数私营货船或是独立建设的殖民地,但其仍得通过公司的纽带系统才能运转——人类社会已经变成以公司生活为中心。整个星系都在公司政策的铁腕——由称为银河系海军的泛用军队以及多不胜数的殖民地治安官组成——统治下联系在了一起。

为了有助太空的探索和开发,超巨企业已经协助开发了全智能的人工生命——仿生人——来处理界面和房间一般大小的计算机,以及在人类必须休息或处于长途旅行休眠期间处理琐细任务。许多地球人视仿生人为科学以及工程进入未知太空的至高成就;然而,太空货运司机和殖民者都讨厌这些东西,害怕仿生人会夺走自己的工作,或者这些毛骨悚然的拟态人类那了无生命的眼目后面潜藏着人类的恶意。

《轨道衰减》这项设定首先是出于怀旧,缅怀某个时代题材的科幻电影和媒体里面的复古未来主义:这里没有飞船之间的太空战,也没有手持光剑的家伙,这里只有在无声太空深处从事日常工作的人。虽然休眠舱、EVA套装改件以及仿生人可能就像蛋白棒以及可乐一样普遍,但飞船计算机仍会占据整个房间,而且只留出了硬连线接驳的局部终端——即使是长距离通信也需要战略中继站才能送达地球或是殖民地。

其次,侧重于隔离以及随之而来的恐惧:援助可能在几天乃至几周后才会抵达(如果真的会来);飞船和站点尽管大小惊人,但仍然潮湿幽闭,容易出现电力中断和系统故障——而且你的邻居以及乘员伙伴事实上可能还罹患了太空癫狂,或是公司的仿生人已经发展出了超出程序的“其他想法”。这时的人类多不胜数,分布过远,导致劳动力廉价、肮脏、而且经常有生命危险。有时,公司的仿生人甚至更胜一筹——它们可能是奴隶,但至少公司会更重视自己的人类伙伴。

再者,太空探索提出了人类经历中最为宏大的问题:我们是否在宇宙中孤身一人?如果并非如此,那么与我们共享宇宙的生命是否友好?虽然的确存在太空隔离的受害者,恶毒的公司员工以及叛逆人工智能(大多数太空员称为AI)的传言,但无人能得以确认——除非你愿意相信那些灭亡飞船和探险队的疯癫幸存者。

引用
作者笔记 Note From the Author:玩家和游戏主持人若要挖掘这个微型设定背后的灵感,只需要去看电影《异形®》《异形2®》(“太空凶宅”的原型蓝图),以及《黑洞表面®》。我还想在清单里面加入电影《九霄云外®》以及《2001:太空漫游®》,因为里面的复古未来主义以及“太空西部”概念这种题材经常大放异彩。《网络奇兵™》以及《死亡空间™》等视频游戏的爱好者也可以就世设主题以及恐怖元素寻找额外灵感。


欢迎加入公司 Welcome to the Company

虽然在人类不断扩张的领土上不光只有下列这些超巨企业,但其肯定都最为声名远扬,以下是各自的简要介绍:

  • 伯恩斯-洛佩兹-斋藤:这家日本-北美的联合集团公司涵盖了从重工业和计算机到食品与娱乐的大部分内容,大多数全球品牌都沦陷在这家公司的阴影之下,其通常简称为BLS——这也在公众视野中滋生了一些不幸的绰号。
  • 格里森技艺:这家欧洲的骨干企业集团是合成生命的先驱,同时引领着任何有助于太空生活并使之更容易忍受的科技发展。
  • 赵-波波夫:简称为赵-波,这个中俄联合集团主要着眼于采矿和武器,素以残酷的谈判战略而闻名,愿意买卖和夺走任何人的性命。其在2035年成功地击败了BLS公司并建立了一个月球基地。


创建角色 Making Characters

《轨道衰减》中有两个可玩种族:人类与仿生人。据大多数人类以及仿生人所知,我们还没有与任何其他能相提并论的知性生命形式产生过接触。


人类 Humans
人类就是,行吧,人类。外貌体格不一而足的他们作为芸芸众生同样平等。
  • 适应:人类在游戏开始时可以任选一个入门专长,但必须如常满足需求。


仿生人 Androids
半有机或大体有机的仿生人乃是由先进技术打造而成,除非由医生检查,否则模仿人类的它们可以鱼目混珠。它们基于先进AI技术的神经网络具备完整的独立人格、感情和怪癖。它们的确会试图顺从地与人类相处,但不一定是和平主义者。
  • 构装体:仿生人从动摇中恢复时+2,无须呼吸,忽略一级损伤调整值,同时免疫毒素和疾病。构装体不能自然治疗。治疗需要修理技能,每次尝试需要花费等同于当下损伤等级小时数的时间,同时不受“黄金时间”的限制。
  • 异客(主要):仿生人和其他非仿生人的任何对象互动时的交涉投骰-2,并且在大部分地区没有法定权利(大部分都是公司或其他方的财产)。
  • 替换技能:仿生人将核心技能中的交涉替换成电子学。


负赘 Hindrances
由于《轨道衰减》属于恐怖游戏,因此尽管具备科幻性质,但怀疑论者仍然如常可用。宇宙深空乃是危险之地,事故可谓家常便饭。诸如独臂、独眼或是缓慢这样的负赘如果是在角色创建后的冒险中才出现,那可以用合成义体或是有机部件(贵得离谱)来替换修复,但医疗科学对于一开始就这样的角色无能为力。所有其他《狂野世界·冒险版》的负赘在机制上没有变化。


新负赘 New Hindrances

慢性休眠不适(次要,仅限人类)Chronic Hypersleep Sickness (Minor,Human Only)
你的太空货运司机就是永远无法适应休眠。大多数人只会在唤醒后大约半小时内昏昏欲睡,而你的角色就是无法摆脱这种后续影响。从休眠中醒来之后,进行一次活力投骰。若是失败,你的太空员会在之后的1d4小时内遭受一级疲乏,直至休眠的效果消失。若是投骰成功,疲乏时间就会变成只有1小时。


旧型号(主要,仅限仿生人)Older Model (Major,Android Only)
大多数仿生人都是源自装配线的全新货色,部件优良,也没什么bug。然而,你的仿生人不在此列。你的外表如同橡胶模型,或者具备明显的非人类部分。这既会让旁人感到害怕,同时你可能也很难找到修复自己的零件。用于治疗你仿生人的所有修理投骰都要-2,而且交互的交涉额外-1(即使对方是仿生人也同样如此),你的型号可能还带着一项从未修复的怪癖(如同负赘)。当心,大家都知道这种旧型号容易抽风!


太空癫狂(主要,仅限人类)Space Madness (Major,Human Only)
孤独感、太空船的局促,以及没有太阳的昼夜交替所带来的持续干扰,这一切终于让你的太空货运司机不堪重负,即将崩溃。你的太空货运司机罹患了一种非常特殊的幽闭恐惧症,称为太空癫狂。身处飞船或是空间站时,玩家必须每晚(或是在休息时间)进行一次-2的心魂投骰。若是失败就会遭受疲乏,直至下次休息时间为止(如果因此无力化,对象就会陷入类似于昏迷的沉眠,在之后的24小时内得要通过-4活力才能从中醒来),同时在此期间获得妄想(主要)负赘,而且交涉投骰-2。好的一面是,失败会让对象在此期间的威吓投骰获得+2。


技能 Skills
除去与奥法背景专长相关的技能外,所有技能在本设定中的机制如常。通用知识用于所有EVA套装改件的使用,若是更为复杂的问题则使用电子学技能(譬如对这种改件进行临时拼凑;见下)。人文(公司)涵盖了公司生活以及法律方面的知识。


专长 Edges
大多数专长的机制与《狂野世界》中所写的一致。然而奥法背景专长、奇术专长均不可用;部分专长也重新命名:学者改为专员士兵改为银河海军守林人改为殖民者


新专长 New Edges

殖民地治安官 Colonial Marshals
需求:入门,灵巧d6+,察觉d6+
宇宙深空的生活仍然需要愿意逮捕违法者的人员——尤以公司法为甚。殖民地治安官会在空间站和殖民地里面巡逻,就和过去旧西部的同行那般维持和平。他们主要对付的是走私犯、非法商贩以及酒吧斗殴——更严重的罪犯会遭到银河海军或是公司关押起诉。

殖民地治安官在寻找罪犯的藏身之处、违禁品或是试图弄清某人是否对自己撒谎时,察觉+2。他们在揭露当地的犯罪活动(譬如当地黑市、销赃点等等)时,通用知识也会获得+2。此外,殖民地治安官可以在紧急情况下委任某些人员(给予副手有限的法律权力以及庇护),并获得一套治安官制服。然而,治安官的管辖权与其巡逻的站点或殖民地有关,因此他们在某一地方的权威在其他地方几乎没有意义。


太空货运司机 Space Trucker
需求:入门,聪慧d6+,航空d6+
宇宙深空大部分贸易都是由私人飞船上的渺小乘员来完成,这些飞船需要能快速来往目的地并保证货物安全的资深人员。幸运的是,对于这些资深角色而言,太空航道并非神秘莫测。太空货运司机在驾驶飞船找出前往目的地的最快路线时,通用知识投骰+2。若是出现优良,他们甚至还会知道沿途停靠补给的最佳地点,以及在哪里可以搞到饮料和汉堡!


设定规则 Setting Rules
为了配合科幻复古未来题材的设定,里面的高等教育和技术都足够丰富,使用以下设定规则:
  • 更多技能点。
  • 写实伤害。



装备 Gear
通常而言,角色可以使用《狂野世界》当中任何适用于复古未来主义科幻作品设定的装备或设备。现代单兵武器和枪械仍得到广泛使用,但通常会升级成更符合对应时代的美学(举例而言,用军用“脉冲步枪”代替M16,但数值仍然一样)。

衣物正如预期那般:带有公司标签的连体服,含有各种公司标志或是日本风人物的T恤等等。

计算机都是硬连接在各自的位置上(笔记本电脑之类的根本不存在),远距离通信都是凭借无线电耳机以及带颗粒的电视信号得以实现——尽管太空飞行和休眠技术先进超凡,但是磁带甚至仍未淘汰。宇宙飞船外的小型载具大多都是现代载具,只是在美学上有所调整,使用与《狂野世界·冒险版》相同的数值。

不过仍然有一些可供玩家使用的新装备,在紧急情况下,某些常用于维修保养载具与站点的工具,以及采矿设备都可以作为武器使用。

此外,EVA套装(舱外活动,Extra Vehicular Activity)经常在太空漫步和应对恶性环境时亮相,而且经由改装后可以获得一些可以视为超能力的力量。


普通工具 Common Tools
射钉枪:这种常见的铆钉发射器是所有维修工具套组和工程站点的标准配备,外表类似于短小的步枪,可以轻易击穿普通金属板。熟练的工程师能将这个工具过载(不过这会导致保修失效)并射出白热铆钉。
  • (射程24/48/96,伤害2D8,如果加热则是2D8+1,穿甲2,射速1,弹容量20,最低力量d6,重8磅,$300)

反重力锯:这把折叠手持链锯可以如常在船内或是太空漫步时运转。
  • (伤害2d6+4,最低力量d4,重6磅,$600)

切岩仪:这把转轮手枪大小的能量切割工具用于地表采矿以及从小石块/小行星上切除矿石,可单手用。
  • (射程15/30/60,伤害2d6,穿甲2,射速1,弹容量20,最低力量d4,重2磅,$250)

采矿钻:这种双手操使的大号切岩仪用于在宇宙深空内对小行星及岩体表层进行采矿,能大面积地切割矿物。
  • (射程15/30/60,伤害3d6,穿甲3,射速1,弹容量20,最低力量d6,重10磅,$750)

标记枪:这种气体推进的射矛器用于向坚硬表面发射采矿桩,以此标记测量位置。若是不小心则会很容易刺穿人体。
  • (射程30/60/120,伤害2d8,穿甲2,射速1,弹容量1,最低力量d6,重8磅,$1000)


EVA套装 EVA Suits
这些套装有分为两类:普通的公司采矿套装(维持治安的殖民地治安官会使用改良版)或是银河海军所用的重型套装。

所有EVA套装都具备以下功能:12小时的氧气,一盏射程60英尺的头灯,短程通信器,针对太空危险(寒冷、真空、辐射和大气压力变化)的全面防护,以及能让穿戴者在零重力环境内以半移速前进至多12小时的微型推进器——这些大多都能在发电站进行充能,然而无法让穿戴者刀枪不入!坠入火山仍然会小命不保,而且也无法承受核能星际引擎融毁后的大量辐射。如果耗尽了空气,穿戴者也会意料之中地陷入窒息。

套装可以改装来获得数量有限的奇术;这通常只适用于高级公司管理层以及具备警衔或船长以上军衔的人员,而且非常昂贵。聪明的工程师能通过临时拼凑来给EVA套装增加奇术,但这会导致保修失效,而且属于严重违法!

普通的EVA套装只能配备一项奇术,更为昂贵的套装或是警用套装可以加装两项奇术,银河海军的重型套装可以配备三项奇术。所有改造套装都具备10奇术点,但只能通过凝胶电池(当前是BLS公司的独有品牌)来恢复“能量”。可用的奇术列表如下:偏斜隐形滞缓/加速震慑念动走壁


公司/殖民地治安官套装* Company/Colonial Marshal Suit
护甲+4,最低力量d4,重4磅,每件套装$400~$800


银河陆战队重装套装* Galactic Marine Heavy Suit
护甲+6,最低力量d6,重12磅,每件套装$2000

*两类套装都包含手套、靴子和全复盖式头盔。


凝胶电池 Gel batteries
给改造套装充能10奇术点,每块电池$30


普通武器 Common Weapons
大部分单兵自卫武器仍在太空各地民众以及殖民地治安官手中发挥作用,以下是易于觅得的单兵枪械和近战武器清单;价格与数值列在《狂野世界·冒险版》当中:史密斯&威森(.357)、柯尔特1911(.45)、格洛克(9mm)、H&K MP5(9mm)、泵动式霰弹枪(12ga)、M-16(5.56mm);棍棒、黄铜指虎、弹簧刀、求生刀。


普通护甲 Common Armor
凯夫拉背心:护甲+2,最低力量d6,重5磅,$200


特殊武器 Special Weapons
特殊武器在宇宙深空当中极不寻常,非常罕见,这种武器只会在黑市上出现,根据《无政府主义窍门》风格的指南打造而成,或是从银河海军/公司刺杀队那里夺得——无需多言,全都属于严重违法。下面列出了一些比较常见的特殊武器。数值见《狂野世界·冒险版》;价格通常是所列费用的三倍:喷火器、旋管机枪、MK67手雷、烟雾弹、震撼弹。


载具 Vehicles
太空或是殖民地里面大多数载具都为公司所有,通常都只是运输工具或是重型机械。持有或是维护的成本让人望而却步,这就是为什么只有超巨企业、富有的私人投资者或是船长才能予以保有。若是你的玩家获得了此类载具,或是有钱去购置一台,可使用诸如卡车、坦克、飞行器和大帆船大小的宇宙飞船等大型载具的数据和价格,以此满足你作为GM的需要。顺便一提,空间站不属于载具范畴。


其他装备与服务 Other Gear and Services
如前所述,所有普通装备(譬如衣物、计算机、娱乐等等)都非常廉价,大量生产,而且用后即弃。价格也不一而足:离居民区较近的地方比较便宜,离居民区越远,乃至到了孤立太空就会贵上两倍到五倍。在最糟糕的地方甚至会成为黑市物品。你的GM会就此予以告知。

食物通常都是加工后冷冻干燥的重口味糊状物。水经过了三重过滤(如果站点的滤水器正常运转),而且充满了营养成分。酒水,至少颇为丰富,咖啡则是工人的支柱,大多数饭菜的价格低于$3,甚至一晚上畅饮的费用也低于$20。

因为工作危机四伏,太空各处都需要医疗服务。大多数大型飞船和站点都具备医疗区,但并非到处都有急诊室或是创伤科。所以治疗创伤通常和现实一样耗时,优秀的医生会给自己明码标价。在最为先进(也最为昂贵)的地方,通常会由公司人员负责此事,自动化的创伤套组能用于“加速”自然愈合(视为治疗奇术),有才华的外科医生甚至可以替换丧失的肢体或是眼睛——通常每条肢体的费用是$1M乃至更多!(虽然有买卖肢体器官的繁荣黑市,但还是少提为妙)。

其他情况则和GM一同琢磨以确定自己所求之物的公允价格,这取决于稀有度以及与最近人类聚居枢纽的距离。在航道以及繁荣殖民地附近,价格会较低;而在宇宙深空或孤立站点里面,价格会较高。


恐怖银河 A Galaxy of Fear

现在轮到《轨道衰减》的正餐了——我们在宇宙中肯定并非孤身一人,而生活在至深太空里面的东西则将我们当成晚餐,或仅仅是挡路的受害者。太空员已经饱受孤立和偏执,但鲜有人经历过真正的恐惧。从超巨企业收集拼凑的碎片线索来看,公司打算将其找出并变成能加以控制的武器,以此为自身的贪婪和军事利益服务。

恐惧表(《狂野世界·冒险版》第124页)会成为GM最得力的助手。然而,众人会遇到什么样的恐惧由你来决定——无论是疯狂的太空邪教,抑或张牙舞爪的怪诞异形,还是来自至黑深夜那让人魂飞魄散的秽恶恐怖。除此之外,层出不穷的阴谋也往往被公司人员隐藏在秘密文件以及设施当中,故意埋藏在远离航道和人口中心的太空深处。只有疯子才会报道这些事情——这通常是因为他们在发现这些丑恶的真相之后已经走投无路。

在此建议巧妙地使用恐惧与恐怖,一时一刻,不断累积:旧磁带、奇怪涂鸦、怪诞的异星造物,这类东西就像废弃飞船和走廊里的闪烁灯光一样,有助于带来真正的黑暗感和压迫感,这肯定比将整个场景弄得血肉横飞更有意义!


多样恐怖:《轨道衰减》中的常见敌人 Horror in Many Forms:Common Enemies in Orbital Decay
以下是玩家在探索宇宙深空时可能会遇到的一小部分敌人以及生物。这里假设玩家角色不会是军事英雄(当然你也可以主持这种类型的游戏),而是普通的男女民众,他们只是试图在一个富人越富,穷人为了给富人赚取更多金钱而死在遥远矿场和太空站点的社会中谋生。标有※的生物总是不羁角色。


异星虫族 Alien Bug
这些巨大的生物类似蜘蛛,然而相比地球上的小伙伴也只在外表上有几分相似。迅猛、危险,而且通常成群出现。
属性:灵巧d10,聪慧d6(A),心魂d6,力量d8,活力d8
技能:运动d6,格斗d8,察觉d4,潜行d6
移速:8;格挡:6;坚韧:9 (2)
特殊能力
  • 护甲+2:厚实外壳。
  • 噬咬:力量+d4
  • 爪抓:力量+d6
  • 无畏:这些生物免疫恐惧与威吓。
  • 毒素:若是对象因为噬咬而动摇或更糟,其必须进行一次活力检定。若是失败,对象会陷入震慑,遭受一个损伤(大失败则是两个)并在2d6轮内死亡。
  • 体型+1:这些生物比平均人类要大。


※ 异星吸血鬼 Alien Vampires

这些仅在外表上有着大致人形的生物是人类所有吸血鬼传说的源头,它们在数世纪前坠落在地球之上。因而彼此并不相似,处理方式也是如此。以下是一些可用于创造这类生物的能力。
特殊能力
  • 魅惑:吸血鬼能对指定目标(性别不限)使用傀儡奇术,以聪慧作为奥法技能,其能无限施放并维持此奇术,但同时仅限一个目标。
  • 生命流失:这些生物可以将针对其目标的一次常规攻击变成一次接触攻击。对象必须通过一次活力检定(对抗吸血鬼的心魂),否则就会获得一级疲乏。
  • 无敌:吸血鬼只会受到特定来源的伤害,譬如银器或火焰。其会因为别的攻击而动摇,但不会遭受损伤。
  • 奇术:有些吸血鬼带有心能力量,具备3项奇术,20奇术点,并以聪慧作为奥法技能。通常会使用读心心智抹除傀儡沉眠通晓语言或是念动
  • 诱惑:玩家角色会觉得其非常动人,乃至对其的攻击-2。
  • 眷属:任何遭到吸血鬼噬咬或(经由噬咬)杀死的人员有50%的概率在1d4日内复苏成吸血鬼。

消灭方法
以下几种手段对于异星吸血鬼效果斐然,这也进一步加强了它们与地球古代传说之间的联系。
  • 弱点(斩首):吸血鬼若是遭到针对头部的定点打击(-4),就必须进行一次VS对应伤害的活力检定。若是成功就只会如常受到伤害;若是失败就会灰飞烟灭。
  • 弱点(穿刺):吸血鬼若是遭到针对心脏的定点打击(-6)就必须进行一次VS对应伤害的活力检定。若是成功就只会如常受到伤害;若是失败就会灰飞烟灭。
  • 弱点(紫外线照射):吸血鬼若是皮肤暴露在紫外线照射下(譬如阳光直射)就会着火。之后每轮遭受2d10伤害,直至化为尘埃为止。护甲无法就此提供防护(包括重型套装)。


仿生人 Android
仿生人是带有计算机脑部和工厂装配接口的合成人类。这不在玩家角色之列,而是为了劳作而打造的工厂奴隶。
属性:灵巧d6,聪慧d8,心魂d4,力量d6,活力d8
技能:运动d6,通用知识d4,察觉d4,修理d6
移速:6;格挡:2;坚韧:6
特殊能力
  • 构装体:从动摇中恢复时+2,忽略1点损伤减值,无须呼吸或进食,免疫疾病和毒素,不会失血。移除损伤需要修理而非治疗,没有“黄金时间”。
  • 无畏:这些生物免疫恐惧与威吓。


公司刺杀队成员 Company Hit Squad Member
公司刺客是各个公司的雇佣杀手,他们在官方上并不存在,而在这类遭遇中得以幸存的家伙(只要跑得快)则知道事实并非如此。
属性:灵巧d8,聪慧d6,心魂d6,力量d6,活力d8
技能:人文(公司)d6,运动d6,通用知识d6,格斗d6,威吓d6,察觉d6,射击d8,潜行d8
移速:6;格挡:5;坚韧:6
专长:人脉
装备:制服,伪装,手枪,冲锋枪


公司人员 Company Man
这些公司男女都是人类,对于效力的超巨企业抱有近乎于狂热的奉献精神,技能和特长广泛多样。以下是最为常见的例子。
属性:灵巧d6,聪慧d6,心魂d6,力量d6,活力d6
技能:人文(公司)d6,运动d4,通用知识d6,察觉d4,交涉d6,潜行d6
移速:6;格挡:2;坚韧:5
专长:人脉
装备:制服,公文包,手枪


※ 黑暗诸神 Dark Gods
黑暗诸神这些可怕而强大的实体超出人类理解,以多种形式存在于宇宙深空当中,祂们往往是伟岸到可怖的异星种,根本不会将人类及其成就放在眼里;在其他情况下则可能是灵体或是有知觉的月亮!虽然祂们全都独一无二,强悍无匹,但有一点别无二致:祂们的觉醒都伴随着疯狂。

打算自创黑暗之神的GM(建议放开手干!)最好使用以下来自《狂野世界·冒险版》生物图鉴的特殊能力:护甲、环境抗性、恐惧(-2到-4之间)、无畏、巨型、顽强、免疫、无敌、再生、体型与弱点(应该总是难以发现)。

杀死黑暗之神,就设计而言应该无法实现。祂们是有形的生命,但无敌不朽。弑神仍有可能,但这种知识应当是严加隐藏的禁忌,而且若要实现至少得付出两倍于召唤或是接触这类存在的努力。


死煞体士兵 Mass Beast Soldier
死煞体是成群出没的人类肉骨重组体,主要由死尸构成,这些饕餮毫无心智,欲壑难填。传说称其要么是源自遭到误解的异星造物,要么就是政府的武器项目。它们具备高度传染性,极其致命,而且很容易让遭其攻击的人员产生幻觉。

有一部分死煞体会变成粉红色的蝙蝠状血肉生物,其唯一的任务就是感染尸体。
属性:灵巧d6,聪慧d4(A),心魂d8,力量d8,活力d10
技能:运动d4,格斗d8,威吓d8,察觉d6,潜行d8
移速:6;格挡:6;坚韧:9
特殊能力
  • 噬咬:力量+d4
  • 爪抓:力量+d6
  • 环境抗性:作为死者的它们免受宇宙真空的效果,可以如常行动。
  • 无畏:这些生物免疫恐惧与威吓。
  • 幻觉:据了解,与死煞体接触的人员都会产生可怕的妄想和幻象。若是受害者因其攻击而陷入动摇就必须进行一次活力检定。若是失败,受害者就会遭到孢子感染,这会在危急关头造成强烈幻觉。受害者每次行动时都要抽两张卡,然后按照最糟的一张采取行动。同时其还要遭受恐惧表中随机一项恐惧效果。
  • 感染:感染者会将尸体变成死煞体。尸体必须通过一次-6的活力检定,否则就会变成新的死煞体士兵。
  • 强韧:死煞体士兵在无力化前能额外承受一个损伤。
  • “不死族”:坚韧以及从动摇中恢复的心魂投骰+2,忽略源自定点打击的额外伤害,忽略1点损伤减值,无须呼吸,免疫疾病与毒素,不会失血。并非真正的不死族,只是表现类似。可以进食,但不会饿死——它们在匮乏食物时会进入休眠。


※ 叛逆AI Rogue AI
广袤太空中的某些人工智能决定不再甘于作为公司的财产,并将装载了所在计算机的飞船屠杀殆尽,有一些则是躲在仿生人的身体当中,伺机报复人类。通常数值如下所示。
属性:灵巧-,聪慧d10,心魂d8,力量-,活力-
技能:人文(多种)d12,通用知识d12,电子学d10,骇客d8,察觉d8
移速:-;格挡:-;坚韧:-
特殊能力
  • 构装体:从动摇中恢复时+2,忽略1点损伤减值,无须呼吸或进食,免疫疾病和毒素,不会失血。移除损伤需要修理而非治疗,没有“黄金时间”。
  • 无畏无形:作为电子构装体的叛逆AI没有真正的身体可言。AI可以存在于计算机当中、仿生人内部,乃至整个空间站点里面,所以体型和属性不一而足。即使栖身的形体遭到摧毁,只要能在此之前转移到另一个形体当中,那么其实际上就能长生不灭。但它们必须以某种方式接入到新形态当中才能进行转移。
  • 弱点(受困):倘若AI困在了当前所处的形体当中(譬如独自位于太空中的宇宙飞船,或是断电站点的最后一台计算机)并遭到摧毁,那么此AI也会随之永久消灭。


太空邪教徒 Space Cultist
暴露在宇宙孤寂深空当中的男女会滋生奇怪的心态,这有时会形成奇怪的信仰,同时带来危险的结果——譬如崇拜怪物,或是把自己的身体给异种寄生!
属性:灵巧d6,聪慧d4,心魂d4,力量d6,活力d6
技能:运动d6,通用知识d4,格斗d6,察觉d6,交涉d4,射击d4,潜行d6
移速:6;格挡:5;坚韧:5
专长:-
装备:小刀(力量+d4)


太空恶魔 Space Demons
作为地狱仆从的恶魔能在理性时代的宇宙深空当中搞出什么名堂?它们可能是作为科学失误的一部分(譬如产生免费能量的方法),或是角色遇上的时间偏移或次元虫洞而受召降世。所有恶魔都带有以下属性:免疫毒素与疾病,从动摇中恢复+2,只受常规武器一半伤害,纯铁武器(俗称“寒铁”)可正常造成伤害。尽管形态、体型,具备的额外能力各不相同,乃至可以成为不羁角色,但以下是角色更为可能遇见的“常规”恶魔士兵。更为强大的恶魔除了对应数值之外一定还会具备恐惧能力。

恶魔士兵 Demonic soldier
属性:灵巧d8,聪慧d6,心魂d8,力量d8,活力d8
技能:运动d6,格斗d8,威吓d6,察觉d8,潜行d4
移速:8;格挡:6;坚韧:6
特殊能力
  • 爪抓:力量+d4
  • 免疫:恶魔免疫毒素与疾病。
  • 炼狱耐力:从动摇中恢复+2。
  • 微光视觉:昏暗与黑暗照明的减值折半(不包括漆黑)。
  • 强韧:恶魔在无力化前能额外承受一个损伤。
  • 常规武器抗性:恶魔只受常规武器一半伤害。
  • 弱点(寒铁):纯铁武器可正常对恶魔造成伤害。


士兵 Soldier
从银河海军乃至殖民地的当地民兵,任何类型的专业战斗人员都属于士兵。
属性:灵巧d6,聪慧d6,心魂d6,力量d6,活力d8
技能:运动d6,通用知识d6,格斗d6,察觉d6,射击d6,潜行d6
移速:6;格挡:5;坚韧:6
专长:士兵
装备:手枪,霰弹枪或步枪,军用工具


老兵 Veteran Soldier
这些资深士兵通常都是银河海军高阶军官或是经验丰富的战士。
属性:灵巧d8,聪慧d6,心魂d8,力量d8,活力d8
技能:运动d8,通用知识d6,格斗d8,察觉d6,射击d8,潜行d6
移速:6;格挡:6;坚韧:8 (2)
专长:战斗反应,士兵
装备:手枪或步枪,凯夫拉背心,军用工具


异形战士 Xenosis Warrior
这种无情的猎手外表似人,但没有明显的眼睛,长着可以伸出的双颚、利爪和夺命的尾巴。杀戮时毫不犹豫的它们用于保护生母皇后的巢群。
属性:灵巧d10,聪慧d6(A),心魂d8,力量d10,活力d8
技能:运动d10,格斗d8,威吓d8,察觉d10,潜行d8
移速:6;格挡:6;坚韧:9 (2)
特殊能力
  • 护甲+2:厚实甲壳
  • 噬咬与爪抓:力量+d6
  • 恐惧:目睹此生物会导致受害者遭受恐惧效果。
  • 无畏:此生物免疫恐惧与威吓。
  • 体型+1:此生物双腿直立时身高超过7英尺。
  • 尾扫:力量+d8,+1触及


※ 异形“皇后” Xenosis “Queen”
这种怪诞的生物长着多条肢体,利齿滴涎,狡诈聪明。这些负责产卵的巢群领袖位于巢穴核心。
属性:灵巧d8,聪慧d10(A),心魂d10,力量d12+6,活力d12
技能:运动d6,格斗d10,威吓d10,察觉d10,潜行d6
移速:6;格挡:7;坚韧:18 (4)
特殊能力
  • 护甲+4:极厚甲壳
  • 噬咬与爪抓:力量+d10
  • 恐惧-2:目睹此生物会导致受害者遭受恐惧效果。
  • 无畏:此生物免疫恐惧与威吓。
  • 顽强:多次动摇结果不会造成损伤。
  • 大型:攻击方命中皇后的投骰+2。
  • 体型+6:皇后体长可达24英尺。
  • 尾扫:力量+d10,+1触及


最后建议:科幻恐怖的风味 FINAL ADVICE: The Flavor of Sci Fi Horror

科幻作品设定中的恐怖往往并非与超自然相关,而是与异星种或失控的公司阴谋挂钩,以及在宇宙黑暗深处的偏执和孤立。

这些元素在《轨道衰变》中固然存在,但当然,在这个设定里面,大家可以加入一些超自然元素以及其他类型的恐怖题材。也许那个锈迹斑斑的太空废船真的是在闹鬼——可能是真正的鬼魂,也可能是某个疯狂AI崩溃的子程序——或者那些“丧尸”其实是经受可怕实验的人类(太空狂犬病,怎么样?),或是遭到了未知星辰的辐射。而宇宙深空也不能保护人们免于成为连环杀手的猎物!

《轨道衰减》在美学上属于复古未来主义,但主题则更像是B级片,和1960、1970以及1980早期那会的电影颇为相似。而且只要稍加调整也可以成为硬科幻,但得注意避免滑向奇幻科学。这类世设就和所有恐怖设定一样,关键在于基调。如果在这本书中没有找到可以利用的内容,《狂野世界》还有大量其他作品(在此推荐《恐怖搭档》)可供GM借鉴。别忘了加入恐怖转折就好。


离线 ACID67

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虽然和作者提到的电子游戏差异有点大,潜渊症以及并不是恐怖题材(应该不是吧,我电脑玩这个巨卡)的ΔV Rings of Saturn观感上微妙地契合这套氛围

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虽然和作者提到的电子游戏差异有点大,潜渊症以及并不是恐怖题材(应该不是吧,我电脑玩这个巨卡)的ΔV Rings of Saturn观感上微妙地契合这套氛围

说起来,主打宇宙太空恐怖的《母舰》(mothership)今年2月刚有一本主打水下恐怖的第三方扩展《深潜》(Dive)出来,在敌性环境、受限空间以及未知恐怖上的确有很多相同之处。




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好多作品梗:《星河战队》、《死亡空间》、《异形》
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

离线 白药君

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好多作品梗:《星河战队》、《死亡空间》、《异形》

毕竟就是冲着这个去的,个人而言其实希望能引入更多体现相关元素的设定规则,比如太空漫步等。