作者 主题: 泛统——龙  (阅读 70766 次)

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Re: 泛统——龙
« 回帖 #60 于: 2015-11-13, 周五 08:58:58 »
新劣势

反复无常(Capricious)
-15点
你的情绪不可预测。这一分钟你高兴并大笑,下一分钟你大发雷霆-或者放声大哭。了解你的其他存在极其提防你,因为他们不知道你对他们的任何言行会如何反应;他们对你的反应-2。如果你处于权威地位,或者有为所欲为的物理或魔法能力,你的部下会惧怕你。他们将服从你的命令,但是是胆怯地,如果他们以某种方法获得行动自由的话,对你的反应-4。
在任何紧张或情绪激昂的情况下,你必须掷骰1d。如果掷出偶数,你的情绪保持原状;掷出奇数,你的情绪变得非常不同。GM可以在任何时候要求你进行这样的掷骰,出于无论什么理由,或者只是为了角色扮演它。
该劣势尤其适合混乱的超自然角色。它初次出现在GURPS CelticMyth中。

受限肢体(Restricted Manipulators)
-15点
你有直立的姿态,但以你的灵敏肢体行走(类似于鹦鹉和鹰)。你只能在坐、挂、飘、飞等等时正常使用你的肢体。或者,你可以在你的嘴(或喙)的配合下使用一条肢体。这是一种完全禁止跳跃-更不用说跑或飞-的尴尬姿势。Horizontal或Semi-Upright的生物不能得到该劣势。
该劣势初次出现在GURPS Bestiary中。

龙的社会地位
龙通常是聪明而善于交际的生物,所以它们可能有富有意义的社会地位。(事实上,因为它们往往以宝库的形式拥有高财富,所以它们可能得到几级免费的社会地位。)这意味着什么因战役而异。在实践中,它反映了龙类中的宽松而试验性的“社会等级”,和人类认为头脑、财富和力量之类的东西值得尊重的倾向。如果龙获得负的社会地位,人类将以紧张的蔑视对待它-邋遢而不讨人喜欢的生物可能造成恐惧,但不是敬畏。当然,如果龙经常而友好地与人类交流,它们可能有类似于人类贵族的社会地位。(如果它们习惯于支配人类,那么它们可能有几级作为种族特征。)在有复杂的龙类社会的游戏中,它们的地位博弈可以和任何人类宫廷一样复杂。
此外,如果龙类物种经常与人类交流,那么它可能由于野蛮、狡猾或其它负面特征而获得声望或社会烙印。这些应当只列为劣势,如果它们诚实地调整了人类对龙的反应,使其超出害怕任何大而强的生物的自然倾向的话。然而,在许多设定中,社会烙印(野蛮)仍然适合许多龙类。
如果龙住在文明地区的边缘的荒野,但作为聪明而不完全野蛮的生物为人所知,那么它们可以有较小的社会烙印,而且也许是Primitive。在它们经常被驯养或驯服的设定中,它们可能有社会烙印(贵重财产)。为了用这种方式去对待它们,人类将不得不非常确信大而强的龙的无害。许多种类的种族声望可能取决于设定。
人类对强大的龙的不良反应涉及逃走、回避或紧张的有限合作,除非人类-在个性或数量上-非常强大,或疯狂地自负,或者龙有行为理性的可靠名声。然而,人类仍然可能开始考虑关于龙的弱点的传说,并且想知道雇佣屠龙者的可行性。
《轰杀巨龙指南》完成,《龙之魔力》完成,4e《巨龙之书》两本完成,《泛统—席德·梅尔的半人马座阿尔法》完成,《艾伯伦的龙》完成,《泛统—超人太空》完成,《克莱恩之巨龙》完成,《泛统—技术法师》完成,《费伦的龙》完成,《克苏鲁朋克》完成,《巨龙之书》完成,《泛统-龙》完成,《龙之族裔》完成,《泛统-基础设定》进行中

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Re: 泛统——龙
« 回帖 #61 于: 2015-11-14, 周六 09:16:37 »
攻击的强化和限制
以远程攻击定义生物-例如喷火或吐毒的龙-的GM或玩家可以调整它们的那些为相关优势列出的有效射程或范围。以下选项有助于这一点。

增加范围(Increased Area)
(见p. CI109)
增加范围适合于复盖一定数量的格而非一个圆的“云状(cloud)”攻击,每级增加等于起始量的数量。例如,+20%的强化将3格的云增加到6格,+40%的增加到9格,依此类推。

减少射程(Reduced Range)
(见p. CI112)
该限制也适合于“云状”攻击,在那种情况下,它使复盖的格的数量减半。

增加射程(Increased Range)
+10%或+5%/级

这个新强化每级对攻击射程的增加如下:2×射程,+50%;5×射程,+20%;10×射程,+30%;20×射程,+40%;50×射程,+50%; 100×射程,+60%;依此类推,更多的级数遵循同样的×2/×5/×10的过程。
每级都增加1/2D和Max。你可以用一半的花费分别增加1/2D或Max;也就是说,增加1/2D和增加Max是每种+5%/级。然而,你不能让1/2D增加得超过Max。你至多能让1/2D等于Max;这意味着该攻击没有1/2D射程。没有1/2D射程的攻击-包括有远程强化的喷火和毒液-只需要获得增加Max版本。

锥形(Cone)
+50%+10%/1码最大宽度
有这种新强化的攻击复盖这样的范围:在该生物的嘴或鼻孔开始时,它的宽度是1码,然后随着与该生物的距离而成比例地扩张,在攻击的最大射程处达到最大的宽度。任何在该范围内者都自动被击中,除非他们能闪开(例如通过闪躲和后退)。掩蔽能抵御该攻击。
锥形攻击的花费+50%,外加10%每码在攻击的最大射程处的最大宽度,所以该优势也能用于制造在整个长度上都是1码宽的“宽广喷射”(+60%)。
例子:一个龙类角色购买了2d喷火攻击(基础花费26点),它有标准的6码射程,在最大射程处扩张为3码宽的锥形。这是+80%的强化(+50%外加3倍的+10%),所以该攻击的总花费是47点;在离开龙嘴2码处,这个锥形为1码宽,4码远处为2码宽,在最大射程处为3码宽。
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Re: 泛统——龙
« 回帖 #62 于: 2015-11-15, 周日 09:11:34 »
新陈代谢的变化
GM可以调整龙的新陈代谢功能。许多龙在它们的巢穴里几年甚或几世纪地连续打瞌睡,明显没有任何饮食需要,只在特殊情况下或被挑衅时醒来并离开。有几种方法处理龙的这种癖性。
 
冷血:通过进行科学探讨,本章中的大多数模板认为龙和它们的亲戚是“暖血”的-活泼、生长迅速、敏捷,而且能适应不同的环境。在它们的机能类似于爬虫类的游戏中,给模板增加冷血[-5]和Sleepy(50%)[-10]。这也将降低Increased Life Support的等级,或者完全去掉该劣势。冷血的龙睡得更多,吃得更少,这与传说不符,但有助于解释它们。
“现实”的休眠:龙可能休眠,像某些现实的动物在冬天-食物供应减少的时期-那样,或者在更怪异的情况下:在不良的占星学情况或众神的要求下。一定等级的带休眠限制的控制新陈代谢(p. CI60)可以代表这种活动。另一种选择是,尝试更高等级的Sleepy劣势,它带有特殊效果-额外的睡眠中有许多发生在冬季月份。获得带有限制(只在特殊情况下)的Sleepy也可能是可行的。
魔法的休眠:龙可能让自己置身于长期的“停滞”中,或者是为了等待全球魔法状况的改变、出于纯粹的无聊、或者是在众神的命令下。这可以用高等级的控制新陈代谢代表-10级(50点)允许该生物不呼吸氧气和无需饮食地生存几年,而16级(80点)允许它“睡眠”一个世纪以上。
吃得少,睡得多:在“神话”游戏-龙在其中靠偶尔一个的公主为食-中,单纯降低任何模板中的Increased Life Support的等级就足够了。(然而,大多数记录暗示,在这些奢华套餐之间,龙以牛、野生动物和路过的农民大快朵颐。)类似地,把大量时间用于在宝库上打瞌睡的龙可以有高等级的Sleepy劣势。GM可以为了符合他们希望出现在他们的游戏中的龙的“风格”而调整。
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Re: 泛统——龙
« 回帖 #63 于: 2015-11-16, 周一 08:56:26 »
其它可能的变体
传说中的龙以许多不同的形态存在;因此,龙类的模板应当可以为任何类型的战役或目的而调整。这里是一些龙类的玩家角色和非玩家角色的变体的最后的可能性:

肢体:龙用爪子来握和扒,例如抓住小猎物,虽然也许是笨拙的。在某些游戏中,与鸟相比,龙的脚可能更像是陆地动物的;在这种情况下,变抓握困难为No Fine Manipulators[-30]。这使得包的花费减少20点,并让该生物在力量上获得-40%的NoFine Manipulators限制。
使用该选项的双足飞龙还失去受限肢体劣势。这样的双足飞龙采用较不直立的姿势,这给予它Horizontal[-10]-这确实符合某些插图。
另一种选择是,某些龙对它们的“手”的使用惊人地灵巧;在那种情况下,变抓握困难为PoorGrip[-5](使模板花费增加5点),或者完全除去它(增加10点)。
魔法抗力:龙有时对魔法有高抗力,可能达到免疫的程度。为了代表这一点,给种族模板增加几级魔法抗力(2点每级),并/或允许个体龙购买它。
这会在技术上阻止龙学习法术。除非GM放松该规则(这可能让龙过于强大),对魔法有抗力的能施法的龙应当购买良好的体质、坚定的意志和Magic Resistance法术(p.M61)。
依赖玛那:龙显然是魔法的生物,可能主动依靠“外界的魔法能量”-在泛统术语中,是玛那-来生存。在涉及低魔法能量水平地区的战役中,龙的模板应当包括依赖。用于这个目的时,玛那是common的,而且不断地需要,劣势的总价值为-25点。然而,这些细节随不同的生物和设定而变。不受低玛那影响,聪明得足以认清这种状况,而且不过于注重施法的龙可以选择筑巢于这种地区以减少来自人类施法者的危险。相反,如果龙依赖罕见的高玛那环境来生存,那么它们就因为这个劣势而得到更多点数,但有变成濒危物种的危险(尤其在玛那正在衰弱时),或者至少是谨慎、隐居的,而且特别保护它们的巢穴。
如果龙在没有玛那时失去力量,甚或一定的智力-也许是从天空的喷火恐怖变为有某些奇怪的臭架子的嗜睡的大蜥蜴-它的相关优势上将有限制(通过获得附带着限制的适当劣势来补充)。当然,天生法术依赖于魔法的存在。有这个问题的、被迫冒险进入危险的“cold zone”的龙将是不快而焦躁的生物。即使如此,它的敌人也应当在攻击之前仔细检查地区的玛那变化。如果玛那水平从古时起大幅降低,龙可能悲哀而衰败,或者是一个-谢天谢地-变弱的威胁。
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Re: 泛统——龙
« 回帖 #64 于: 2015-11-17, 周二 09:12:51 »
第5章:龙与魔法
我们被蛇的智慧欺骗…
——希波的圣奥古斯丁,布道辞

龙与魔法同行。只有魔法能解释龙的存在,而且两者都属于同样的奇幻概念。龙不只是有生物物理学问题的超大号的蛇。本章处理龙类最明显的魔法方面。

魔法的使用者,还是魔法的生物
有些人说龙只能存在于魔法的世界,而魔法的力量增强和提高了它们的力量,即使龙没有认识到这一事实。这支持不聪明的-或者至少是不非常聪明的-龙;它们只是魔法的动物。
其他人说龙清楚它们的本质,并有意识地使用魔法力量。它们的施法非常像人类法师的-最低限度,喷火或飞行之类的能力可以使用超自然的意识和技巧。这支持非常聪明和近乎非凡的龙或者龙类半神。
虽然一般被认为是施法者,但神话或小说中的大多数龙并不是。毕竟,能够飞行、以鳞片弹开箭矢、一次喷吐就能把一座房子烧成灰的生物不需要人类法师的可怜花招。然而,能用魔法的龙就能有力地使用它。龙从不是无关紧要的

代替能力的法术
在允许龙施法或者使用knack(或者其它种类的魔法)的游戏中,一种选择是宣布这是它们的全部能力-除了天生的体型、力量、武器和护甲之外-的来源。毕竟,能施放正确的法术的聪明的大蜥蜴可以做到标准的神话中的龙能做到的一切事情,而且-通过明确指出是魔法-回避了所有关于物理学或生物学的无聊问题。在这种剧本中,甚至连有翼的龙也使用飞行魔法,而非用那些脆弱的附属物让自己升空。它们的翼可以是纯粹的装饰、“进化的痕迹”或者转向的有用辅助。虽然似乎过分复杂化,但某些团体可能喜欢这种可能性-它使得龙有趣地畏惧Dispel效果和低玛那区域。
这种龙了解Breathe Fire(p.M38)和Flight(p. M71)法术,也许是作为天生法术或knack。为了获得不错的速度,它可能选择Hawk Flight(p. M71);只有Levitation或Walk on Air的龙可能似乎是脆弱的。如果这些物种使用翅膀来转向,那证明高飞行技能是合理的。在这种情况下-或者在龙的翅膀完全没用的情况下-玩家角色可能在翅膀残缺的生物没有从天上掉下来时感到震惊。
因为那个缘故,龙的天然形态可以是相对小的,或者可能缺少速度、力量、好的天生武器或者精细的感官。它可以用Dexterity(p. M26)、Might(p. M26)、Keen Eyes(p. M69)、Armor(p. M76)、Partial Shapeshifting(p. G11-有几种变体)、或Enlarge(p. G19)之类的法术补偿这些缺陷。屠龙之后,发现尸体只是一条病态的普通蜥蜴的玩家角色可能在意识到它们没有令人难忘的战利品之前感到很开心。

“喷吐”攻击法术
泛统-魔法泛统-魔法书中的许多攻击选项,尤其是“Breath”和“Jet”法术,可以作为“喷吐武器”发出。除了Breathe Fire、Sand Jet(p.M31)、Air Jet(p.M34)、Lightning Stare(p.G28)、Flame Jet(p.M38)、Water Jet(p. M40)、Sound Jet(p. M78)、Steam Jet(p. G34)、Breathe Steam(p.G34)、Snow Jet (p.G35)、Icy Breath(p.G36)、Acid Jet (p. G37)和Spit Acid(p. G37)之外,都提供了戏剧性的可能性。从它们的嘴而非手射出的法术可以是龙类风格的魔法的特殊效果,尤其是涉及天生法术或knack时。

天生的魔法,习得的魔法
如果龙使用法术,那么它们是怎么学会的?人类法师常常在老师的指导下学习多年,研读知识典籍,并用微妙而复杂的“魔法材料”做实验-都是不允许有爪子而非手的独居的巨型蜥蜴进行的活动。当然,某些种类(例如性情平和的变形者)是比较好的学生,但这里仍然有问题。
一种答案认为龙本能地了解法术-它们从胚胎(在现代说法中,是基因)起就编码在龙的意识里,或者携带在种族记忆里(可以是基因或心灵的)。如果龙使用一些短小、强大的能力,这就是合理的。毕竟,龙“生而知”复杂的法术序列,包括咒语的冗长字符串将影响对怀疑的搁置。
另一种途径是,龙通过学习来向彼此习得魔法-也许是从亲代那里。它们的施法风格本质上不同于人类的,涉及微妙的嘶嘶词语和扭动的“舞蹈”而非人类风格的手势和吟唱。这可能意味着龙和人类的法师不能向彼此学习,至少有大量的困难。它也可以使龙的深刻魔法本质显得突出-即使是在有强大的人类法师的游戏中-而不让龙过于强大。
如果龙本能地使用法术,那么它们可能比较不怕它们的力量由于基本材料(p. M9)的短缺而被否定。在有“本能”的龙类施法者的游戏中,GM可以要求龙类法师支付超常背景的费用。
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Re: 泛统——龙
« 回帖 #65 于: 2015-11-18, 周三 08:01:27 »
龙类学者
如果龙睿智而聪明,特别是如果它们研究魔法,那么它们可以是学者。(这种个性特别适合东方神话,但对西方龙来说似乎比较反常。)凭借其长寿和智力,龙可以专长任何题目,这也许是龙类传统的囤积本能的升华-积累信息而非黄金。
除非能变形为较小的形态,否则龙类学者可能难以进行许多领域的研究。许多龙通过魔法或使者来写信、获得书籍和参与远程通信。心胸开阔的玩家角色可以成为龙的“外务员”和研究助理。相反,如果龙吝啬它的知识,GM可以设计一次围绕从该生物那里榨取重要信息或者保护书籍的副本免于破坏的尝试的冒险。
这也解释了目击到龙在大型战场上方的高空盘旋的事件。虽然人类诅咒它是不祥之兆或卑鄙的食腐动物,但那条龙可能是冷静的历史学家,以超然但不残忍的兴趣观察人类英雄的最后事迹。

作为科学家的龙
即使是最多才多艺的龙,它们对神秘的谜语和古老的记忆的兴趣也多于对新奇事物或实验的。然而,这不是普遍规律。龙类科学家可能看起来是怪异的,但有一定的道理。凭借长寿和爬虫类的耐心,龙比人类更适合某些研究。
在纯奇幻游戏中,龙可以是魔法学家,测试巨大力量的限度。凭借巨大的天生能量,龙可以施放巨型法术-超出大多数人类法师的能力之外-只是为了看看会发生什么。龙的耐心和慢燃的新陈代谢允许长得难以置信的仪式。当然,这是有危险的-龙的实验室爆炸可以破坏一整座山,而且可以耗尽一个地区的玛那的某种东西对魔法兽本身也可能是致命的-但它也能产生比博学的人类法师的更复杂的研究。
在现代游戏中,龙甚至可以从事传统科学。当然,如果不变形,龙在精细的实验室工作方面会有可观的问题,但许多类型的科学不要求这个(而且人类仆从擅长这种事情)。
对世界的其它方面表现出好奇心的龙可能对人类的社会、经济和长期的政治进程进行科学研究。实验性的社会科学有一些现实世界的问题-部分是实际的,部分是伦理的,但龙拥有巨大的财富宝库、近乎无限的寿命和明显的爬虫类道德,它可能能够非常好地处理它。介入人类事务的巨龙可以是冷漠而好奇但非恶意的-经济被注入黄金造成的通货膨胀破坏、领导者被怪异的谣言中伤,或者边疆受到按照来自龙的“预言”的建议行事的蛮族的威胁时,这对于人类是个小小的安慰。

龙类的大学?
如果龙有文化而且研究魔法或其它知识,它们就可能有教育机构。虽然“龙的大学”的概念可能是一种夸张-除非是在非常奇幻的战役中,但一些小型的、非常隐蔽的(亦或异次元的)设施可能是可行的。一个例子见118页。
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Re: 泛统——龙
« 回帖 #66 于: 2015-11-19, 周四 08:05:01 »
游戏规则
泛统为任何物种的使用魔法的角色提供了许多选项。以下大部分内容认为读者有泛统-魔法泛统-魔法书,然而它们都有替代品。
如果龙天生是魔法的,那么即使是那些有动物的智力的也可以有魔法天赋(p. B21),可能是魔法天赋3。(GURPS Fantasy Bestiary采取这种假设。)另一方面,只有特别有天赋的龙或者开发了它们的本质的神秘一面的龙可能喜欢这种选择。在高玛那世界中,龙可能获得作为施法者的名声,即使只有少数龙学会了有用的法术。

天生法术(Innate Spell)
如同上文所示,龙和类似的生物可以凭直觉使用法术,通过种族记忆、对魔法力量的天生理解或者众神的礼物获得它们。在游戏术语中这些可以是天生法术
天生法术是生物的种族模板的一部分,而且不适合于在游戏中通过学习学会的法术。种族模板中如果有天生法术,它们就必须包括魔法天赋,而且不能包括魔法抗力。(在完全高玛那的世界中,GM可以放松这条规则。然而,在那种情况下,没有魔法天赋的角色如果偶然进入低玛那区域,就不能使用天生法术。)任何法术都可以是天生的,但GM在通过这种方式给予龙类玩家角色强大的法术时,应当谨慎。
天生法术的最低花费是让它-基于模板的魔法天赋和默认的智力-达到技能12所必需的点数。这永远不能少于1点。天生法术的技能为15以上的生物获得施法时间和能量花费的通常减少。
如果生物的智力下降使得他在某个天生法术上的技能低于12,那么该法术就不能使用,并变为“dormant”。如果该生物后来让他的智力或魔法天赋上升,使得有效技能升到12以上,该能力就再次生效。

龙语和魔法
龙语由一个古老而魔法的种族创造,它可能有自己的独特力量。魔法的秘密龙语(可能是世界上最古老的连续使用的语言)可以解释它们的能力,但-以低成本-迫使龙在施法时说话。视此为Song Magery(p. CI40)的等价物。人类玩家角色只能在有非常的超常背景的情况下获得这种风格的魔法,而且可能不得不将龙的非常困难的语言学到与他们的法术相同的等级。

仪式
因为天生法术是凭直觉的,所以龙不需要手势或传统的咒语来使用它们。它们仍然需要专注和通常的时间量来施放,这可能需要冷淡的凝视、嘶嘶声和抓空气、以古老的龙语嘀咕怪异的词语、在宝库上冥想、牺牲猎物、或者重排宝库。

先决条件
施放天生法术的唯一先决条件是在该法术上的个人技能12。通常,你应当忽视正常先决条件的法术、优势和属性。然而,在特定情况下,普通的先决条件会变得重要:

1,某人必须先满足法术的所有正常的先决条件,然后才能提高他在天生法术上的技能。例子:角色有天生法术Panic-13。他必须先学会先决法术Fear,然后才能把技能提高到14。(但如果他的智力或魔法天赋提高,他在天生法术上的技能就自动提高,而无需担心先决条件。)2,某人必须先获得天生法术的所有正常的先决法术,然后才能把它用作先决条件。例子:某个角色有天生法术Darkness。他希望学习Shape Darkness-它以Darkness为一个先决条件。因此,他必须学习Continual Light和Light法术-它们是Darkness的正常先决条件。
3,某人能教授法术之前,学生和老师必须都获得所有正常的先决法术。

Divination:宝库阅读
这是Divination法术(pp.M55-56)的供龙使用的版本。它是严格可选的,而且应当限制于龙(和可能的“龙血”角色)。在某些战役中,该法术的Divination Talent(p. CI36)可能常见于龙类中。
它需要一个由金、银和宝石组成的,价值至少五倍于该战役的平均起始财富等级的宝库。这是指单纯的物质价值-来自手工、附魔等等的额外价值不计入!龙把施法时间用于调整和操作财宝;形成的图案暗示问题的答案。先决条件:是龙。
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Re: 泛统——龙
« 回帖 #67 于: 2015-11-20, 周五 08:54:14 »
优先的法术
龙类的形象永远在原始的力量和非人的精明之间摇摆,而龙对法术的选择能反映其中之一或全部两者。龙可能用魔法的冲击杀死它们的敌人,或者,它们可能更聪明(有更致命的效果)。
聪明的龙不在人类法师玩家角色所喜爱的战斗类法术上费太多心。毕竟,典型的龙有坚硬如铁的鳞片、毁灭性的火热喷吐和爪牙之后的恐怖力量。这样的生物为什么要在火球上费心呢?与龙的天生资源相比,它造成的伤害更少,还更费力。
事实上,龙的强大攻击,尤其是它的喷吐武器,本身就可以是法术。某些可能性见84页。
能施法的龙往往选择微妙的法术。某些故事认为它们喜欢幻术,这是合理的。这种魔法可以对讨厌的潜在屠龙者隐瞒巢穴,或者干扰或偷袭敌人。有用的可能性包括Simple、Complex或PerfectIllusion(都在p. M51)。想要追踪宝库的失窃物品或者监视潜在的威胁的龙,可能喜欢探知和其它“信息类”法术;见40页。当然,为了消遣或了解计划与活动而在其他种族中活动的那些会研究变形技巧。
束缚于特定角色的龙可能有与现实的那个方面有关的魔法。体现了火元素或者统治湖泊的龙可能能够有限地使用火元素或水元素法术,但无论如何都全部了解-并偶尔使用它们。知识的守卫者可以擅长几种Divination,或者,“兽王”可以是动物学派法术的专家。
鉴于所有这一切,即使是编制建议性的天生法术清单,也是困难的。然而,MagicalLenses and Variations (p. 89)的说明提供了一些可能性。

Knack
GURPSCompendium I(p. CI38)泛统-魔法(pp. M96-97)描述了knack-视为角色的优势的个别法术,它提供了比天生法术更简单但更不灵活的选择。Knack可能适用于缺少任何有系统、有组织的魔法知识的龙,但能产生一两个类法术效果。在确定有特殊的超自然能力的神话生物的点数值时,它们也是有用的,即使那些不是真正的“法术”。如果没有其它优势可用,找到一个有正确效果的法术,并把它作为knack购买。

施法中的问题
泛统法术规则的设计认为角色差不多是人类。龙类施法者可能体会到某些问题,至少是在该系统的基本版本下。然而,对于差不多是“大多数关于魔法的概念认为使用者是人类”这一事实的反映的规则来说,这不是个问题。

手势、咒语和其它要求
龙可以不同于人类法师地施法。在法术上有相对低的技能的龙可以进行仪式来施放它(pp.B147-148 or pp. M7-8)。虽然部分是游戏机制的问题,但该规则确实反映了大多数人认为魔法该如何运作的普遍观点。能说话的龙(能使用法术的龙最可能能说话)当然能说咒语,柔韧度合理的龙能够完成某些姿势(蠕动脖子、转动尾巴、扇动翅膀),但哑而无肢体的龙可能有问题。人类尺寸的法术书也可能造成困难。
关于法术-不要求仪式步骤的-的高深知识可以回避这个问题。如果龙的智力和魔法天赋允许它达到有效的等级,那么它可能不需要仪式。大多数人认为学习法术涉及通过某些仪式过程进行的工作-而且仍然有关于通常的研究和学习的问题。当然,龙类法师可以雇用人类仆从去阅读人类写的书和进行奇迹学实验,但这似乎有点儿不体面。它也可能让龙有暴露于不满的仆从的危险。奴役人类法师,或者把魔法技巧教给“世俗”的奴隶,似乎尤其不明智。
在极端情况下,龙的法术可以完全不同于人类法术地构建和施放。(关于它们可能如何运作的一些概念,见上文关于天生法术的说明。)在这种情况下,人类法师和龙可能无法向彼此学习任何东西。严格的GM可以要求能变形的龙学习同一法术的多个版本,每种形态一个。

学习法术
如果龙必须学习法术,而非通过天生能力或种族记忆知道它们,那么它们必须不像传统暗示的那样孤独。当然,它们可以在幼年-在远离好奇的人类的眼睛的巢里-学习一切。如果龙从父母那里学习法术,龙类的魔法中就可能有强烈的“血统”和“家族传统”。
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Re: 泛统——龙
« 回帖 #68 于: 2015-11-21, 周六 08:59:52 »
魔法的优势
龙能体现许多在Compendium I中定义的神秘和超常的优势。有些是特别合适的。(然而,这里为变形而给出的规则取代了那本书的。)Awareness(p. CI33):拥有神秘的超自然感官的龙能够使用该优势,即使该龙没有施法能力。
Harmony With The Tao(p.CI38):适合于以某种方式与宇宙协调的龙,代表天生的直觉与智力的融合。
Inherent Magic(Knacks)(p.CI38):见86页。
Magery,Limited(p. CI39):“只限一个学派”的魔法天赋能给予龙有效但有限的魔法能力,它来自与一种特定元素的神秘联系。“Solitary Magery”可以解释龙对独居于偏僻洞穴或山顶的传统偏爱。
Natural Spellcasting(p.CI41):这种选择是对龙获得法术而不需要老师的非常合适、甚至是符合逻辑的解释-而且可以让龙的法术列表七拼八凑而且危险地叵测。
Oracle(p. CI42):这适合于对自然、命运和它们周围的世界有特别微妙、神秘的理解的龙。
Second Sight(p. CI43):另一个适合对魔法敏感的生物的优势。

龙的变形
在某些故事中,龙能变成人类(或其它)形态。这显然需要魔法。泛统的游戏机制提供了三种基本途径。
第一种认为变形是天生能力,并使用79页的变体或变形优势(来自GURPS Shapeshifters)。本书一般始终使用这种方法。
第二种,龙可以使用法术。了解GreatShapeshifting(p. G12)的龙能够毫无困难地使用人类(或许多其它)形态,虽然那个法术需要特别高的等级来无限期地维持。(技能30使维持该法术的能量花费减少到零。) GM可以定义Shapeshifting法术(p. M25)、Shapeshift Others(p. M25)和PermanentShapeshifting(p. G12)的新版本,它们都能把非人生物变为人类外表。智力损失的通常问题不会强烈地影响变为人类形态的龙-然而有高智力的龙可能讨厌让它的智力降到人类的平均水平。如果龙使用其它伪装,那么该法术可能存在其它版本。如果存在“Shapeshifting(人类)”,那么人类法师不能学习-至少是不能使用-它。如果“ShapeshiftOthers(人类)”存在,那么他们可以使用它,但它对种族智力低于人类的生物无效。这种法术可以成比例地降低生物的智力,但不能提供此前不存在的精神力量。
第三种选择是认为龙是灵体存在,可以使用许多不同的物质形态。它喜欢“会飞的大蜥蜴”选项,但没有放弃其它可能性。来自GURPS Spirits(pp. SPI33-36)的、有强化和限制(特别是Unlimited Lifespan和Easy Materialization或Physical Form)的Spirit Form优势可以代表该能力。它最适合被想象为强大的灵体或半神-例如中国神话中的许多龙-的龙。

仪式魔法
如果战役使用来自GURPS Spirits(pp. SPI81-106)的仪式魔法系统作为其主要或唯一的魔法形式,那么龙可以使用那种艺术。当然,它们在某些形式的仪式方面有些问题,但Ritual Adept优势(p. SPI75)-龙类可以天生拥有它-在这里是有帮助的。能使用仪式魔法的龙可能有Ritual Aptitude。
这样的龙可能把它们的巢穴用作圣地,鉴于龙类的长寿,较老的巢穴可以提供可观的加值。如果只是为了实际理由,龙不可能费心于Mystic Symbols(p. SPI75)。如果在龙的宝库里有这样的Symbol(或者它就宝库!),那么龙在其巢穴里就会甚至更高效。类似地,一个宝库可以包括charms或fetishes。龙可以有它们自己的传统(为了特殊目的)或分享人类的。

龙类的形象永远在原始的力量和非人的精明之间摇摆…

道路(Paths)
某些道路对于龙有特别的用途。Paths of Cunning andDreams对于狡猾、喜欢操纵的龙可能是非常有用的。Path of Knowledge包括一些可以追踪宝库的失窃物品的仪式。(参见来自Path of Luck的LoyalItem。)有兽王的地位的龙应当了解Path ofNature,而拥有使用这种力量的敌人的谨慎的生物将追求Path of Protection(也适合对抗物理威胁)。最后,GURPS Shapeshifters中增加了Path of Form(pp.SH45-46),这可以支持龙的变形。

龙和灵体
龙该如何与无形、灵体的超自然存在交流,假如它们本身并不超自然的话?这取决于龙和设定的本质。
某些龙是野生动物;而野生动物能模糊地意识到灵体存在,但只能与对自然世界有直接兴趣的那些交流。如果龙只是野兽,它们就可能意识不到灵魂的国度,并因此对灵魂的能力和攻击毫无防备。
另一方面,某些龙-超自然力量的强大、博学的使用者-可能经常与灵体交流,甚至指挥其中一些。骄傲的龙可能认为与幽灵和可怜的元素谈判有失它的身份,但这可能有助于节省一些精力。优势、仪式魔法(pp. SPI81-106)或灵魂法术(pp. SPI106-108)可以代表这一点。
就大多数情况而言,“世俗”的龙也许不应当过多地与灵体交流。这是象征和风格的问题;龙体现了物质,而灵魂代表无形。相反,强大、半神的龙(中国的风格)在灵魂领域是不可阻挡的力量。
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Re: 泛统——龙
« 回帖 #69 于: 2015-11-22, 周日 09:36:51 »
灵能
在灵能与魔法并存或取代了魔法的设定里,龙可以使用灵能而非法术。事实上,与基于法术的魔法相比,灵能要稍微更适合龙的普遍“风格”一些。龙是拥有势不可挡的意志力的生物;这可能直接影响世界。传统的催眠凝视和敏锐感官可以代表Suggest(p. P24)、Telecontrol(p. P25或B171)、Telescan(p. P26)、Psychometry(p. P14或B174)或Seekersense(p. P15)之类的灵能。龙可以使用Pyrokinesis(p.P18或B173)和-尤其在“喷吐武器”是误会的传言时-Aspect(p.P20)或Illusion (p. P21)。GURPS Psionics中也有许多可能适合龙类角色的强化和限制(pp.P27-30),包括Eye Contact Only。
如果灵能存在但龙不使用它们,那么龙的模板可以有一些等级的灵能抗力(p. B22),这反映了这些生物的能力和适应力,并防止了它们过于容易地被拥有不重要但阴险的才能的灵能角色击败。

宝库的魔法性质
龙-传统上-是沉迷于积累宝库的生物,尽管事实上它对于龙没有明显的用处。存在各种可能的解释(pp. 39-40),但龙对魔法的使用提出了一个有趣的选择:龙可以从宝库获得力量。
各种模棱两可的说法都符合这一点。积累宝库可以是只对龙有效的奇特魔法仪式,它将龙的精神与意志以强化魔法活动的方式集中。也许,所有那些战利品所引发的人和龙的渴望制造出足够以魔法力量的形式“溢出”的情绪波动。黄金和宝石本身可能就有一点儿内在的“玛那”,或者能充当微小的魔法力的“引雷针”-不携带许多力量,但足以让一个有足够战利品的博学生物来收割。龙也可以挑选小型或已失效的魔法物品作为它们的战利品,榨取它们的剩余价值,并留下剩余的材料,因为它看起来漂亮,而且能给邻居留下深刻印象。
这里是以游戏术语表现魔法宝库的一些方法。Mana Hoarder优势(见边栏)提供了可选的规则机制。另一种选择是,积累或组织宝库的活动可能是魔法仪式,或者宝库可以容纳或者就是Mystic Symbol。宝库里的魔法物品或者Powerstone可以按通常方法处理。

玛那囤积者(Mana Hoarder)
15点
该优势利用相对世俗的物质的大量积累来提供用于施法的体力。不幸的是,这些物质对于普通用途有极高价值;它们包括(纯度相当高的)黄金和某些晶体矿(例如宝石)。这些物质不能在其它方面附魔或是魔法的。你对这些物质的兴趣可能被误解。
作为粗略而简便的方法,每份相当于战役的平均起始财富的财宝提供1点能量。(这是近似值;宝库容纳的能量不因为黄金或宝石的市价波动而改变!)根据GM的选择,某些物质(或物品)可以提供多于(或少于)它们的现金价值所暗示的能量。一旦这种差距变得众所周知,供给和需求将使价格趋于一致。龙必须-通过在最近6个月里,至少连续一个月留在宝库周围15英尺之内-无意识地与这些物质“协调”,而且,如果要使用这些能量,就必须留在同样的距离内。同一时间只能有一个角色与一定的物质协调。若第二个角色与之协调,那么第一个协调就消失。
使用之后,这些物质按照与Powerstone相同的方式重新充能(p. B161或p. M47)。如果宝库在60英尺以内,龙就能够以一个即时动作感觉到宝库里有多少能量可用。
该优势是为龙类角色设计的。GM可以完全禁止它、把它限制于龙或者规定非龙类角色必须拥有大点数的超常背景才能拥有它。GM可以调整其定义以产生不同的龙类行为。例如,如果力量来自渴望和贪婪的心灵效果而非黄金和宝石的物理性质,宝库就可以包括贵重的艺术品或优良的贸易品。若该能力只是要求任何晶体矿物,储存能力基于物质而非花费,那么龙可以只收集闪亮的宝石,对精美的宝石和廉价的石英不加区别。
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Re: 泛统——龙
« 回帖 #70 于: 2015-11-23, 周一 08:58:00 »
MAGICAL LENSES与变体
为了表现擅长魔法的生物,GM可以强化前一章中的大多数龙类模板(50-64页)。以下“lenses”可以使用标准的泛统法术。GM可以把它们整合在拥有天生能力的生物的模板里,或者在创造新的使用法术的龙时把它们用作方便的快捷列表。这些法术来自泛统-魔法,一些可选的补充来自泛统-魔法书
这些lenses认为龙学习法术,也许拥有魔法天赋,类似于人类法师。显然,如果某个游戏使用上文推荐的一些选择,那么这些lenses可能需要调整。特别是,如果龙的魔法被视为天生法术(85-86页),那么有默认的智力和魔法天赋的龙对这些lenses的了解就必须至少达到技能12。(但可以去掉一些有比较强大的效果的先决法术。)这些lenses的花费认为龙在每个法术上支付1点,使它能以智力+魔法天赋-2施放困难法术,以智力+魔法天赋-3施放非常困难的。这应当使大多数龙类施法者在每个法术上的技能提高到12以上,如同先决条件或天生法术的要求。如果不是,GM必须相应地调整lenses(或者龙的智力或魔法天赋)。

微型魔法(Petty Magic)
10点
对于低能的龙类施法者来说,这是适度但有用的魔法技巧序列。基础设定描述了所有这些法术。
法术:Sense Life; Sense Foes;Sense Emotion; Truthsayer; Seek Earth;Seek Water; Light;Continual Light;Darkness;Blur。

小型魔法(Minor Magic)
25点
更广泛的法术选择(也是都来自基础设定)可以充当“力量倍增器”,或者有助于聪明地展开狡猾的计划。它与下文的更专门化的列表的结合可以达到良好效果。要完全获得该列表,龙必须有魔法天赋和智力12+。
法术:微型魔法列表中的所有法术,以及:Beast Soother; Reptile Control; Mammal Control; Persuasion; LendStrength; Recover Strength; Detect Magic; Seeker; Trace; Identify Spell;AnalyzeMagic;Flash;Fear; Foolishness;Daze。

幻术师(Illusionist)
5点
这个lens允许龙制造小但有效的幻像和声音。它们可能不是很真实,但在战斗中能在关键时刻给予聪明的龙惊喜。该列表也很适合与微型魔法或小型魔法结合。它要求龙有智力11+。
法术:Simple Illusion; ComplexIllusion; Know Illusion;Sound; Voices。

火之主(Master of Fire)
10点
龙对火焰的明显沉迷可以将自身表现为-除了其它方式之外-有限但强大的魔法方面。其中许多是范围法术,龙的巨大能量储备允许壮观的使用。因为所有法术都来自一个学派,这个lens对单学派魔法天赋有效。
这个lens可以取代喷吐武器。在那种情况下,它可以包括Flame JetBreathe Fire法术,花费增加2。
法术:Ignite Fire; Create Fire;Shape Fire; Extinguish Fire; Fireproof; Heat; Cold; Resist Cold; Resist Fire;Essential Flame。
作为该列表的强化版,增加以下来自泛统-魔法书的法术:Slow Fire; Fast Fire; Flameturning;Warmth; Smoke; Rain of Fire。这花费另外6点,并要求魔法天赋2。

水之主(Master of Water)
15点
龙类的另一种经典的神秘联系是与水的。许多龙生活在河流、湖泊或海洋里,而且可能统治这些地方。如果作为神秘天赋表现,那么这个lens能够表现这种联系。它也涉及一些范围法术,在以龙的能量等级强化时特别有用。它的效果相对微妙,但是有用。这种龙也可能有一些动物学派法术,这给予它控制鱼或其它水中生物的能力。
法术:Purify Air; Create Air;Destroy Air; Breathe Water; Seek Water; Purify Water; Create Water; DestroyWater; Breathe Air; Shape Water;Essential Water;Walk on Water; Fog; WaterVision; Umbrella。
作为该列表的强化版,增加以下来自泛统-魔法书的法术:Resist Water; Whirlpool;Current;Waves; Tide。这花费另外5点。

兽之主(Master of Beasts)
10点
选择这种能力适合-官方或自愿的-获得低等动物的统治者的角色的龙。因为所有法术都来自一个学派,它适合单学派魔法天赋。许多兽王也有水之主列表(上文)。
法术:Beast-Soother; Master;Beast Summoning;Insect Control; Fish Control; Mollusk Control; ReptileControl;Bird Control; Mammal Control; Beast Speech。
作为该列表的强化版,增加以下来自泛统-魔法书的法术:Worm Control; Crustacean Control;Arachnid Control; AmphibianControl; Hybrid Control (VH)。这花费另外5点。

秘密之主(Master of Secrets)

20点
将魔法用于微妙的信息类目标的龙-也许是作为它对秘密知识的守护的一个方面-会拥有这个包。它对想要了解敌人的龙类政治家或战略家也是有用的。它要求魔法天赋和智力12+。
法术:Sense Life; SenseFoes;Sense Emotion;Truthsayer; Mind-Reading; Mind-Search (VH); Seek Earth; SeekWater; Simple Illusion; Know Illusion; Detect Magic;Aura; Seeker; Trace;History; Ancient History; See Secrets; Identify Spell; Analyze Magic; GlassWall。
作为该列表的强化版,增加以下来自泛统-魔法书的法术:Seek Fire; Memorize; Recall; Seek Magic; Images of the Past。这花费另外5点,而且要求魔法天赋2。

风暴领主(Storm Lord)
25点
这种法术选择适合强大的龙,有控制海洋与河流、陆地的低等力量和天气的能力的半神-如果它以额外的大量能量使用这些法术的话。(为了更方便一些,让某些法术超出1点的等级。)这种龙也能通过其纯粹的超自然力量否定其它法术。如果龙还统治它的元素的生物,增加兽之主列表。
这种选择要求魔法天赋。
法术:Seek Earth; Shape Earth;Purify Air; Create Air; Shape Air; Destroy Air; Breathe Water; Clouds;Rain;Windstorm; Seek Water; Purify Water; Create Water;Destroy Water; BreatheAir; Shape Water; Essential Water;Fog; Water Vision; Umbrella; Frost; Snow;Hail;Counterspell; Dispel Magic。
作为该列表的强化版,增加以下来自泛统-魔法书的法术:Wall of Wind; Essential Air; Wind;Storm; Resist Lightning; Dry Well;Create Well; Resist Water;Whirlpool; Current; Waves; Tide。这花费另外12点。最引人注目地强大的风和天气的半神可以有更多的法术,例如Body of Air,Whirlwind和Air Vortex。

狡猾的龙(Subtle Wyrm)
40点
选择这种力量的龙广泛而聪明地使用魔法,误导和支配“低等生物”而非碾压他们。它可能鄙视物理力量为粗野和讨厌的最后手段,喜欢在用魔法困惑没有防备的敌人之后玩弄他们,或者寻求启迪并视任何类型的暴力为精神污染,同时承认自卫的需要。它要求魔法天赋和智力12+。
法术:微型和小型魔法列表中的所有法术,以及:Master;Fish Control; Bird Control; Mind-Reading; MindSending;Simple Illusion; Conceal Magic; Scryguard;Scrywall; Counterspell; Dispel Magic;Panic; Sleep; Sense Danger; Watchdog。
作为该列表的强化版本,增加来自泛统-魔法书的Disorient和Fascinate,花费另外2点。
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Re: 泛统——龙
« 回帖 #71 于: 2015-11-24, 周二 08:57:54 »
第6章: 凶手和仆从
耶阿特的国王在石径挥舞坚盾
奋力抵抗可怕的敌人。那毒龙
蜷缩起身躯,早已急不可耐,
渴望杀戮生灵。
——贝奥武夫(Francis B. Gummere翻译)

在有龙的设定中,龙从不会占据大半个故事。大多数重要人物很可能仍然是人类;当然,有各种人类角色。本章将定义他们。

与大蜥蜴一起生活
生活中可能遇到龙的人类(和类似种族的成员)往往有大问题。如果龙强大而暴力,人类理论上会跑、藏,一般会避开它们,同时开发出安抚或消灭它们的策略。如果龙是常见的,那么这将是一个“幸存者”的世界,充满拥有警报系统和零散的
自杀式屠龙者的瑟缩村民。如果龙是罕见的,它们就会成为夜间的恐怖,可以测绘和分析的某种东西。
然而,即使龙是中立或友好的,也有难题。任何强大的东西都是不稳定因素。即使是“善良”的龙也是可怕的。有强烈的道德感的“好”龙对于不遵循同样准则的人来说是可怕的。龙的购买能扭曲整个经济,如果它们象征动物世界的元素,它们的行动就可能预示着自然的平衡的变化。
最低限度,强大的龙最终可能达到类似于人类的领主的地位。它们可能拥有财富、影响和知识,雇用仆从,需要大而防御良好的住处。即使是弱而无智慧的龙,只要没有狂暴倾向,也将是街坊中的特色。无论是被躲避还是被利用,它们都可能引来许多潜在的屠龙者。龙甚至可能获得“旅游景点”的地位,并获得抵御想要把它们的头放在他们的战利品陈列室里的猎手的保护。同时,当地人和专家学者也获得关于与特定的龙-或者该物种全体-打交道的有用信息。

礼仪:如何接近龙
要非常、非常谨慎。
即使你自己就是龙。
根据设定,龙可能不只是仁慈或残忍、暴躁或神秘的,它们可以有非常不同的人类经验-作为猎物、凶手、盗贼或祭司。一般来说-或者说,特定的理想情况下-来自龙类专家的建议是强烈推荐的。它对于获得适当的礼物、牺牲或护身符也可能是有用或必要的。贿赂未必总是有效,尤其是在把小礼物送给觉得它们能在它们选择的任何时候获得财富的自负的龙时。
西方风格的龙传统上喜欢奉承、谜语和大餐。东方的类型往往表现得冷静尊严,合乎更高力量的代理者-至少是在它们成年之后(即使在那时,它们有时也可能是古怪或反复无常的)-的身份。当然,如果它们像传说所声称的那样聪明、睿智而敏锐,龙就应当意识到奉承或者它们的弱点何时被利用,但即使是精明的生物也可能有其盲点。龙长寿,有爬虫类的冷静,它们不可能在交谈中或做决定时草率行事。另一方面,龙也不可能让“低等生物”浪费它们的时间。
如果人类经常尝试屠龙,那么在尝试谈判时带着显眼的武器接近它们的巢穴可能是不明智的。而且,由于自己的鳞片、爪子和牙齿,龙可能极少注意到人类的武器或护甲,或者可能视之为温和的娱乐。龙可能视魔法的任何使用或者说龙语的尝试为奉承、礼貌、有趣甚或侮辱性的。再一次,GM必须决定什么是有效的,而龙的反应是可预见的还是非常多变的(像他们所希望的那样多-或那样少-地使用泛统反应表)。完全不确定的玩家角色应当尽可能多地做研究。
关于龙类社会中的礼仪的讨论见42页,关于人与龙之间的文化相似性的问题见42页的边栏。

遥远的恐怖vs立即的危险
如果龙是常见的,那么极少有角色会忽视或不顾关于龙类攻击的报告,而且可能把某些其它东西造成的问题归咎于龙。另一方面,如果龙是罕见的,人类就可能忽视或不顾关于龙类活动的报告,直到问题变得过于清楚为止-即使是那些相信的人,其反应也可能是好奇多于谨慎。即使龙本质上是仁慈的,以前没有经验的人类也可能以紧张的谨慎对待相遇。
在游戏术语中,常见、熟悉的龙可以是战役的定义性特征,然而,疏远的生物可能作为偶尔的奇异遭遇出现。龙即使缺席,也可以是战役的主题,玩家角色试图杀死、研究或询问它们,或者试图获得一些与龙有关的知识或物品。
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Re: 泛统——龙
« 回帖 #72 于: 2015-11-25, 周三 10:42:05 »
可怕的妥协
龙类故事的一个常见主题是牺牲,为了平息-通常是龙的饥饿,偶尔是派遣它的神的愤怒-而提供人类受害者。即使该生物满足于牛或牛奶之类的低等食物,其需求也可能多于人类社群所能负担的,造成困难和饥饿。龙可能不是真得需要它所要求的东西(或者是作为食物,或者是因为更奇怪的魔法理由-见86页),但人类行为或者扮演神可能让它很开心。典型的龙能够恐吓一个村子或小镇(然而-当然-幻想或童话中的“王国”有时就是由一座特大的城堡-宫殿和一个附属的小镇构成的)。
当地人常常发现自己面对可怕的抉择:或者让其他人遭到可怕的死亡(或者比死亡还糟的命运-见33页),或者拒绝并被彻底消灭。这为夸张的勇气与道德辩论的故事提供了机会,传统上以牺牲告终,有时是例行公事,直到必不可少的英雄出现为止。遵循这些原则的局面构成了恐怖电影的主要情节-不幸的旅者遇到可怕的事情,因为当地人宁可牺牲外人而非自己人。
如此困难的选择不限于面对聪明而恶毒的怪物的社群。此类故事是艰难的妥协-许多人生的特色-的隐喻。龙-即使只是动物-在居民区的存在迫使人们做出选择。他们或者冒着死亡与重伤的危险与它战斗-他们回避它,这样做要付出昂贵的努力和资源,而且不保证成功-或者与它共存,绕过它的狩猎范围的边缘,并忍受牲畜、人或整个农场的偶尔损失。

暴力解决
面对龙的要求、在乡村的肆虐、或者只是威胁的报告,人类自然会考虑永久解决问题。当然,如果城镇相信龙是完全不可战胜的,或者多年来曾经目睹无数能干而坚定的潜在屠龙者被杀死,该社群就可能放弃这个念头而无需三思,但即使那样,它也可能留在人们的潜意识里。只有被奴役了几十年、从未听说过屠龙者的传说的社群,才会觉得这种想法完全匪夷所思。
与龙达成协议-无论它多么令人不快-的人,可能合理地非常惧怕它对失败的屠龙尝试的反应。尝试说服社群的领袖接受这种风险可能被证明是困难的,尤其在冲动的潜在英雄们指责任何人懦弱时。通常,社群的关键成员会在龙毁灭他们珍视的某物或某人后改变主意。较聪明的龙可能正是因为这个理由而约束它们的破坏。
传统上,屠龙需要英雄。对龙的围攻往往进展不利,因为龙的强大和坚韧往往足以击败并杀死任何数量的弱小攻击者,反之,一个拥有正确的技能、魔法或知识的英雄可能完成任务并找到它的弱点—例如,说服它吞下毒药。然而,在拥有传统的“队伍”结构的角色扮演游戏中,小而能干的队伍可以完成该任务。
军队有时能威胁龙,而且-鉴于他们的勇气、重武器或攻城炮-可能成功。相对弱而明智的龙可能把它们的破坏限制于人类地区边缘的社群,如果出现任何大部队,就离开。知道自己无法击败龙的较弱的英雄可能对尝试说服国王派部队帮助他们的村庄或者招募真正的屠龙队伍的冒险感兴趣。

选择牺牲品
把受害者交给龙的社群(如同92页的讨论)需要选择受害者的系统。该过程取决于该生物的需要和要求与达成的交易的细节。如果龙拒绝接受除了国王的亲女儿之外的任何东西,情况就不容含糊了。然而,如果龙要求一个公主,不顾一切的国王就可能派绑架者到邻国去。人类有时能成功地达成协议并玩弄文字,但龙通常会决定条款而且不允许讨论。
许多社群通过抽签或其它随机方法选择它们的牺牲品,但其它的让怪物自己选择-或者仔细地从潜在的受害者群体中选择,或者在它饥饿时从天空猛扑下来。城镇可能纯粹为了牺牲而养大一些不幸的孩子,或者要求志愿者(有些人可能相信成为牺牲品是一种荣誉)。在非正式的半随机系统中,城镇可能绑架天真的访问者或其他外人。
偶尔,担任牺牲品的勇敢的志愿者会尝试结束杀戮。在希腊神话中,英雄提修斯加入了14个年轻牺牲者的队伍并杀死了弥诺陶洛斯。在天方夜谭的故事中,谢赫拉莎德自愿嫁给总是在新婚之后的早晨杀死他的妻子的国王,并用1001个故事使他分心,最终结束了他的疯狂。英雄的玩家角色可能想要模仿这个过程-当然,如果它有效的话。事先仔细研究龙是明智的。
有时,龙专门要求处女牺牲品。GM可以用现代的字面意义解释这种要求或者把这个词放在历史背景下,这意味着受害者应当是年轻或未婚的女性。无论是哪种情况,龙的食物需求都似乎是魔法而非物理的(17页);魔法的牺牲品比较强大,如果它们“纯净”的话。
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Re: 泛统——龙
« 回帖 #73 于: 2015-11-26, 周四 09:00:54 »
友好共处
尽管传统的(西方)观点视龙为怪物,但有些游戏可能以人类与这些生物的比较微妙-甚至友好-的关系为特色。拥有半神圣的龙的中国神话提供了一种模式。在其它可能性中-基于龙聪明而罕见、能够不靠吃智慧生物生存而且可能被人类杀死的假设-双方有基于开明自利的理解。
如果龙适度地善良或适度地强大,而且承认来自足够愤怒、坚决、能干或幸运的人类的真正威胁,那么共存可能是最简单的。如果龙非常强大但态度中立-而且不视人类为美味小吃,那么和平的均势是可能的,但它将是脆弱的。就像老话说得那样,权力导致腐败,而且强大的龙可能迟早会找到跟人类翻脸的某个理由,尤其在人类不强时。
远离没有理由远行的人类社群生活的龙可能只是危险但基本上无关紧要的奇特事物。访问这种生物的人类应当研究龙的礼仪。如果人类有所疏忽,龙的负面反应可能超过个人的敌意。笨拙的访客可能不只会死,而且可能使后代受到诅咒。

社会中的龙
龙可能融入人类的社会。如果它们不太大、能够伪装成人类形态或者力量不是太强,那是最简单的。在某些设定中,它们可能是非常强大但顽固的法师;在其它设定中,它们可以在魔法的伪装下行动,秘密地化身为秘密的统治者和隐伏的半神。如果它们聪明到足以与人类交谈而非一见到就攻击,而且口味和需要不是过于非人或怪异,那么许多安排可以是有效的。
在混合社会里,龙可能有高地位;传统上,它们表现出财富、力量和自负-都是与人类的上流社会有关的品质。确实,它们可能作为封建领主很好地统治地方;战役建议见36-37页。而且,在一个以强大的法师、伟大的英雄和其他智慧生物为特色的高能奇幻游戏中,拥有完全一般的智力的龙可能是特大号的争吵者和流浪者-令人印象深刻,但并不是不可战胜的,而且-与某些其他居民相比-是粗鲁的。它们对财宝的品味甚至可能导致作为雇佣兵或打手的职业。
人与龙之间的任何理解都意味着在一方或另一方失误的可能性。只有在理想化的严肃奇幻中,一整个人类文化才能达成共识并让每个成员长年遵守它,不顾抢夺龙的宝库或克扣贡品的诱惑,而龙那方面可能更糟糕。错误将受到惩罚。人类可能认为一个盗贼在偷窃某个巢穴时被焚化甚或吃掉不是大损失。他们甚至可能不担心法律细节,除非龙在做出惩罚时似乎太傲慢了。他们可能对被抓住的破坏条约者执法。
龙-如果独居,没有正式的社会系统-可能不惩罚它们自己的错误,而是让人类抓获龙类的叛徒。但是,那样一来,关于较老的龙的宝库的优先选择权的承诺可能诱惑年轻的龙站到人类一边,或者,社会的蔑视可能阻止其它龙帮助卑鄙的誓约破坏者。
如果龙太独立而无法达成可行的条约,足够多的龙可能接受GreatGeas(p.M68)或Oath(p. G77)之类的法术的使用以让系统生效。而且,龙可能拥有惊人的荣誉感,而且愿意做出并坚守承诺。

为龙服务
不只把人类当成活着的午餐的龙可能让人类为它们工作。这些凡人可能是被奴役的,或者自愿为龙类主人服务,或是为了报酬,或是出于真正的忠诚。龙可能要求潜在的学生(100页)或者在尝试偷窃宝库时被抓住的无助盗贼服务。
交给部下的典型任务可以包括巢穴周围的家务活、清洁龙的鳞片或者提供陪伴。对人类的事务(不只是要求贡品)感兴趣的狡猾、善于操纵的龙可能有许多凡人中介人,范围从律师到会计,到间谍。
泛统术语中,人类代理者可以把他们的真正忠诚作为秘密,而且有责任(亦或责任感)。另一种选择是,有自己的教派的龙可能在神职人员中找到许多忠诚的部下;某些教派可能没有任何最初的激励地出现!

驯龙
在某些故事中-现代奇幻多于神话-龙事实上作为骑兽或宠物为人类服务。这就提出了一个问题:你怎么驯服龙?
一个选择是使用魔法-完全可行,虽然支配大而(传统上)意志坚强的生物需要大量能量,如同泛统的魔法系统反映的那样。这提出了法术出乎意料地耗尽的令人不快的可能性,然而聪明的法师可以只在开始驯服过程时使用法术。
如果是在饲养中养大,龙可能习惯于尊重人类(对某些但非全部现实动物有效的技巧)。然而,这不能解释最初捕获的种龙是如何获得的,而且意味着偷窃龙蛋的危险职业。
在任何情况下,龙的训练都将是复杂的,而且有潜在的危险。训练食肉动物存在问题,因为天生武器和条件反射可能伤到人类,甚至是无意识的。再加上火焰喷吐武器和爬虫类的智力,训练者一定需要专业知识、长年训练和某些特殊的防护设备。(在泛统术语中,所有掷骰都可以有减值-也许高达-5。)另一方面,智慧生物-在适当的训练之后-将拥有更大范围的能力。
存在另外两种可能性。在某些故事中,龙有天生的心灵感应能力而且与教练员相连-通常在孵化时。某种精神联系当然有助于训练如此强大的生物。在泛统术语中,这意味着训练者或龙-或者双方-有心灵附魔能力和Telesend与Telereceive技能,或者至少是EmotionSense。心灵连接优势(p. CI41)也非常适合。可靠的心灵连接将给予动物驯养掷骰大量加值:激活任何一个技能,+5;同时使用Telesend和Telereceive,+10。
最后,雇用龙或收购它们的幼雏的想法似乎是荒唐的,但这些生物在某些神话中象征着贪婪。龙不会降低身价-它们了解自己和后代的价值-但也许万物皆有其价格!
《轰杀巨龙指南》完成,《龙之魔力》完成,4e《巨龙之书》两本完成,《泛统—席德·梅尔的半人马座阿尔法》完成,《艾伯伦的龙》完成,《泛统—超人太空》完成,《克莱恩之巨龙》完成,《泛统—技术法师》完成,《费伦的龙》完成,《克苏鲁朋克》完成,《巨龙之书》完成,《泛统-龙》完成,《龙之族裔》完成,《泛统-基础设定》进行中

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Re: 泛统——龙
« 回帖 #74 于: 2015-11-27, 周五 09:37:48 »
屠龙者
人类有时只是认为他们能够胜利并杀死那些野兽。这可能是严重的必要-如果龙肆虐于乡村并要求老式风格的处女牺牲品的话-或者男子气概或美德的炫耀。在任何情况下,因为龙是棘手的敌人,这个任务要求特殊类型的人类。

屠龙者的类型
当然,龙的众多变体意味着范围同样大的技巧和风格。对于某些屠龙者来说,杀死这种怪物是对见到燃烧的田野或被杀死的爱人的立即而本能的反应,而其他的-有同等的个人理由-把多年的时间用在训练和准备上。其他人可能是职业的屠龙者,单纯追求高风险、高回报的武装职业。民间传说中,不只一个屠龙者是死刑犯-作为接受该任务的回报,获得生命和自由-玩家角色的一个有趣的可能背景。
在所有情况下,猎龙都是危险的职业,要求勇气和有限的自我保护意识。武器技能和战术知识-或者有用的技能-是准备良好的屠龙者的武器库的一部分,但口才和急智也可能被证明是有用的。100-105页的模板包括了一些可能性。

农民英雄
狂暴的怪物压迫农民,或者贵族和职业士兵表明他们不能胜任工作时,英雄就会从普通人中出现(或者是来自死囚牢房的志愿者)。有时,他的技能或运气配得上他的信心。
农民英雄比其他怪物杀手更依赖聪明和欺骗。伏击、陷阱和毒药都出现在传说和民间故事里,而且常常有效。这些传说里的龙是兽性而低智力的。即使是能说话的那些,也可能相信机灵的乡下人的流利的语言欺骗,而且常常不明智地吃下东西。这些传说有时以龙的毒血或溅出的毒液在战斗之后不久就杀死了不幸的英雄告终。

穿着闪亮盔甲的骑士
龙类神话大多建立在原型上,所以屠龙者往往是受过训练的专家,有优良的装备和良好的态度。在希腊、波斯和北欧神话中,高贵的战士面对龙和怪物,取得类似的成功。有些英雄-例如圣乔治-还是非常虔诚的,而该传说中宗教寓言的成分不亚于动作故事。但其他屠龙骑士只是优势的战士。
如果骑士带着马背上的横置长枪回家,它很可能受了伤。无论如何,骑士需要愿意向喷火的巨型食肉动物冲锋的可靠战马,而且,即使在冲锋之后,龙也仍然可能是站立的。英雄最终往往要步行,用重剑杀死该野兽。真正传奇性的战斗要持续几小时或几天。即使允许诗意的夸张,英雄也应当有高度的健康和体力储备。

军队
怪物可以被数量的纯粹力量打倒。这会很混乱;在失血和幸运的攻击最终杀死它之前,该生物可能消灭许多士兵和队列。如果龙的恢复力更多地依赖于吸收伤害而非用坚不可摧的鳞片弹开它(在泛统术语中,就是拥有大量hp而非高DR),那么围攻可能是有效的。此外,如果它只怕对小弱点(71页)的幸运攻击,那么让足够多的人攻击意味着概率最终会青睐人类一方。
召集和激励一支军队去攻击龙是困难的,但如果该野兽正在毁灭该地或者有个大宝库,那么一点儿充满激情的华丽词藻应当有效。在可怕的初始伤亡之后,让部队继续作战可能会更困难。这就是拥有高领导力和诗人技能的指挥员大显身手之处。然而,华丽的词藻只能做到这一步;领导者最好有个好计划。
在战斗之前,可能需要让一些勇敢的侦察兵-最好有关于该国的知识-去找到敌人。让它进入战斗可能简单也可能困难;某些龙见到大群人类的反应可能是自动攻击,而其它的可能聪明到足以害怕并避开军队。迫使龙-尤其是会飞的-进入战斗可能需要对其巢穴或宝库的威胁,或者下了药的诱饵。
对抗一只巨大怪物的战场策略不同于那些适用于敌军的。如果此前无人处理过这类问题,那么通用性和想象力将是非常重要的。散兵和前列部队可以吸引龙的注意力-可能是以昂贵的代价,同时,重型武器-从双手斧到攻城车-就位,尝试打出致命一击。为了首先把龙引入近战,攻城车可能需要改装以适合地对空使用(事实上,前景非常不妙)。施法者-即使是那些力量有限的-可能是巨大的帮助,他们可以在关键时刻定位、迷惑和干扰龙,即使他们不能伤害它。

屠龙的意义
如果龙是特殊的-不只是大而棘手的怪物-那么屠龙也会使你值得注意。照惯例,屠龙的英雄注定是伟大的。珀尔修斯(9页)是宙斯的儿子,而齐格弗里德(12页)是一个大故事圈的核心形象。在许多基督教传说中,只有圣徒能击败龙。大概,龙是形而上的邪恶,只能以最高的美德抗衡。英国的一些城镇和乡村有骑士杀死可怕的龙、然后建立当地的主要家族的传统故事(也许是作为对当地领主的盾徽上的传说中的生物或者某些奇怪地名的解释发展出来的)。类似地,在托尔金的《霍毕特人》之类的故事中,屠龙是成为统治者的捷径。
将这个原则整合进角色扮演游戏中可能是困难的,然而应当让它提醒你龙是特殊的,只有需要难忘的战斗场面的GM应该展现它。然而,如果一个玩家角色有命运优势,GM应当让该角色成为主角,即使屠龙不是他的命运本身。类似地,作为屠龙者的声望(无论是不是应得的)往往是好的,反应+2以上。

受雇的屠龙者
如果能干的屠龙者能够屠龙,而且有足够的龙制造麻烦,那么某些专家可能以屠龙为业。他们可能是一群群装备良好、过着短暂而快乐的生活的硬汉,穿着闪亮盔甲、有足够的实践经验来为他们的努力接受公平的报酬的骑士,甚或聪明或者有相对高技术的武器的技术专家。
受雇的屠龙者的薪酬等级应当与面对的风险成比例地提高,然而,如果龙的总数明显减少,总收入将下降。最后,屠龙者可能发现他们可能和他们以前的猎物一样濒危。精明的屠龙者甚至可能小心地避免杀死太多的龙,尤其是繁殖季节的雌性-然而,聪明的专业人员可能视这种策略为商业机密。

魔法的屠龙者
如果人类能使用魔法-尤其是在战斗中有用而且常见于角色扮演游戏的明显、迅速的魔法-那么为什么不用它对付龙?
一个答案可能是龙免疫或者高度抵抗魔法。结合了异常的狡猾和超人的知觉的龙可能一眼就能识破幻像并摆脱控制它们的思维的尝试。然而,偶尔的魔法屠龙者似乎确实是可信的。
当然,独自用魔法屠龙需要非常强大的攻击法术。在最好的奇幻角色扮演游戏传统中,“联合作战”的方法可能最有效。如果法师能够定位-然后迷惑,混淆或眩晕-龙,那么战士干掉它的可能性将可观地提高。如果法师的强大的杀戮型法术射程有限而且施放时间长,就可能需要战士-冒着巨大的个人风险-来牵制并干扰该野兽,直到法师完成任务为止。
在欧洲的民间传说中,常常用来对付龙的一种超自然(如果技术上不是“魔法”的)能力是基督教的圣徒用祈祷词和划十字的手势驯龙的能力。这可能不适合所有游戏,但在某些战役中,可以用宗教和神的力量对付魔性的龙。

盗贼和寻宝者
有时,屠龙可能是另一个计划的意外结果-甚至是失败或绝望的标志。
专家或自负的盗贼可能尝试把选定的财宝从龙的宝库取出而不与该野兽战斗。他可能是该财富的最初的拥有者、它的合法继承者或者其中任何一方的雇员。如果龙成功地获得其损失可以造成政治骚动的战利品(一个王国给另一个的贡品),或者具有情感或政治上的重要性的某种东西(某个统治者的高度象征性的王冠),国王可能雇用冒险者去迅速取回它,最好是不会引起龙的毁灭性愤怒地。就那方面而言,其它龙-嫉妒著名的宝库或者卷入龙类的政治的-可能雇用人类盗贼-也许是为了维持“合理的推诿”。事实上,通过代理人联系的冒险者可能不知道是谁给他们报酬。
如果计划出错-龙出乎意料地醒来或回家-不是非常、非常迅速、聪明或雄辩的盗贼将不得不战斗,而且可能幸运得足以胜利。他们是要求屠龙者的光荣,还是从混乱的局面中脱身,取决于他们。

圣徒
只有中世纪早期的欧洲龙故事描绘了另一种古怪的屠龙者类型:非战士的圣徒。这种角色类型是特化而高度象征性的。由魔鬼授意的龙有时非常容易受此类力量影响,而它们随后的崩溃对教会的形象和权力非常有益。
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Re: 泛统——龙
« 回帖 #75 于: 2015-11-28, 周六 09:08:41 »
如何找到你的龙
跟着灾难的痕迹走。
可能有点儿诡辩,但如果龙造成的麻烦足以配得上杀死它的努力,那么你应该不难确定它的大致位置。另一方面,倾向于攻击随机目标的迅捷的飞行者可能比较狡猾,难以追踪它回到其巢穴,或者以其它方法让它进入战斗。魔法是有帮助的。探知法术能找到它;飞行附魔能追赶它。甚至连世俗的学者也可以研究历史、民间传说、地理或者龙的本质与习惯,以缩小搜索范围。
鉴于龙住在山洞里的习惯,找到巢穴可能需要漫长、艰难而危险的努力。实际的屠龙者可能雇用斥候和向导,即使这会削减他们的利润。

报酬
报酬随屠龙者而变。能干的专业人士可能事先谈好价格,而真正高贵的骑士可能将解决怪物视为道德责任(或是为了荣誉),而罪犯可能要交换生命或自由。许多被龙毁坏的社群可能缺少现金。幸运的是,传统提供了其它选择。
与当地统治者的女儿结婚是其中之一,然而这可能给合作的屠龙者的队伍造成明显的问题(而且对过于玩世不恭或过于罗曼蒂克的现代游戏者来说,可能不是很有吸引力)。另一种选择是该社群中的土地和地位,也许是作为封建领主的位置。(某些当地人可能觉得这只是把一个压迫者换成另一个,但其他人可能同意它提供了一个能力得到证明的守卫者。)这些解决方案通常会制造出解释著名家族的起源的民间传说,或者可以吸引正在寻找活动基地的英雄。

其它后果
如果胜利不是故事的顶点。屠龙者可能面对其它复杂事态。事情传出去之后,战斗的位置可能变成寻宝者或其他机会主义者的磁铁,而尸体可能引来各种各样的食腐动物。即使一个人能在骗子、收税员和前拥有者面前保住横财,它也往往难以处理。事实上,足够大的宝库甚至可能导致当地的物价上涨。如果龙是一个保护其猎物免于其它捕食者的稳定系统的一部分,那么肯定会有更多的战斗。如果它参与贸易或订立合同,复杂性将更微妙但较不麻烦。如果它有复仇的亲戚或者其它龙在寻找巢穴,未来的屠龙可能是必要的。

用死龙做的101种东西
龙死了,然后呢?
这是难以置信的野兽中最难以置信的。它的尸体一定是有用的。这里只是在神话和传说中出现过的龙的身体部分的许多用途中的一些:
血液-极其强大的药剂(挪威)。
骨骼-药物(中国)。
-蛋壳难以置信地坚韧,而蛋被普遍认为可以带来幸运和长寿(中国)。
眼睛-用在阻止噩梦的药品中(罗马)。
-埋掉,让一个地方草木繁茂而且令人愉快(波斯)。用作隐形法术中的成分(罗马)。
心脏-吃掉它给予勇气(波斯)或者理解动物的语言的能力(挪威)。脂肪可以用于魅惑,以确保在诉讼中获胜(罗马)。
皮革(Hide)-用于制造魔法护甲(见下文)。
-治疗所有疾病(中国)。
-用于制造魔法盾。
皮肤(Skin)-冷却恋爱的激情(波斯)。
-种在地里以后长成军队(希腊)。用作符咒以获得来自统治者的仁慈(罗马)。
在战役中使用这些效果中的任何一个(尤其是比较强大的)都可能造成有趣的后果。GM应当只在龙罕见而且非常难以杀死时允许龙的遗体有给人深刻印象的直接用途。(如果龙常见而且容易杀死,而且一滴龙血就能给予对鸟类语言的永久理解,那么每个没白吃咸盐的英雄都将有这种能力。)GM可以规定传说稍微简化了一点儿,而且材料需要特殊的准备-或者只有最强大的龙有这种魔力。
另一种选择是,龙的遗体可能有与它的原本的能力有关的有用特性-获得这些优点需要一个熟练的炼金术士或铁匠大师。龙的舌头可以制成喷火药剂,或者它的翼膜可以制成精美的飞行斗篷。如果附魔物品在战役中是罕见的,那么任何魔法制造的活动都可能需要龙类材料,而屠龙者可以找到来自魔法手工业者的定期雇用。
如果制造物品是常见的,但GM想要让屠龙有利可图,那么龙的遗体可以提供玛那-类似于一次性使用的Powerstone的某种东西,但只能用于一次合适的附魔。(这适合龙的身体部分是“玛那器官”的观念-见p. FB113。)所提供的玛那的范围可以从一颗牙里的几点到完整的皮或颅骨的几百或几千点。
即使尸体没有力量,从颅骨和肌肉到碎骨和内脏的碎块的所有部分仍然可以是受欢迎的。龙是令人敬畏而可怕的,所以人们需要纪念品或者与该野兽的神秘力量的小小联系。在人类的发展超过了龙类的防御的奇幻游戏中,他们可能为了获得罕见的法术材料-或者它们充满黄金和魔法的宝库-而将龙狩猎到灭绝的程度。
龙血的多种用途参见GURPS Cabal,p. CB107,并确保获得它总是困难的。

龙皮甲(Dragonhide Armor)
以下是用龙皮制甲的推荐规则:
在适当的准备之后,龙皮获得它所来自的生物的PD,而DR等于该生物的+2。这些物品的重量等于重型/熟皮(DR2)的,超过2的每点DR+25%。(视列出的重量为“无视”的物品为半磅。)一条有PD2、DR3的少年西方龙的皮可以变成PD2、DR5的甲。重型躯干皮甲重10磅(p. B210);复盖同样命中位置的少年龙皮甲重17.5磅。
龙皮难以处理。给予Leatherworking技能掷骰等于它所提供的DR的减值。龙起初每有1点hp,该生物的尸体就提供一磅成品(如果是以特别混乱的风格杀死的,就减少-由GM选择)。典型的33hp的少年firedrake提供的皮将不足以制造两套防护躯干的甲。护甲通常以大约$300每磅的价格出售,因为相对于所提供的防护来说,它是轻巧的,而且提高了声望。躯干的价格可以达到$5,250,考虑到手艺人要克服-5的技能减值,少年firedrake至多可以提供$9,900。
防护法术能够轻易地附魔在龙皮甲上。法术类型应当与龙的类型匹配(例如,firedrake的皮与ResistFire效果。)物品附魔的正常能量花费减少50%。GM可以规定只有躯干或全身甲可以获得这种好处;一副长手套不足以提供优秀的防护!
当然,龙对任何穿龙皮甲的人的反应可以-3或更多。在某些情况下,它们可能主动猎杀这种人。这可能使市价下降。
(这些规则可以取代GURPS Magic Items 1,p. MI25中的那些。)
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Re: 泛统——龙
« 回帖 #76 于: 2015-11-29, 周日 08:44:16 »
对龙战术(TACTICS FOR DRACONICIDE)
关于屠龙的故事总是面对无法抗拒的力量和无法撼动的目标的老问题。龙必须是真正可怕的,但英雄必须胜利。
英雄是上层阶级、骑士类型时,他往往使用他的阶级的武器,在一场持续很久的直接战斗之后,该野兽被杀死。即使是最高贵的骑士,也可能事先寻求教会的祝福,而且常常借助于魔法物品或受到祝福的武器。即使是蛮族英雄,也会带上能够得到的最好的装备;例如,贝奥武夫(13页)拿了一面大铁盾,因为喷火的龙能迅速烧掉标准的木盾。在战斗中,龙应当强调其力量-周围12个县都能听到它的叫声,它的尾巴的抽打能产生地震,以及其它效果-但英雄仍然胜利。
其他屠龙者使用诡计和当地人的智慧来击败怪物。常见的诡计通常(但不总是!)与下层阶级的英雄有关,包括:
●堵住龙的巢穴的入口。
●在龙睡觉时杀死它。
●在龙即将喷火时堵住龙嘴(或者给它一块粘糖封住它的嘴)。
●伏击。
●拥有特殊力量的动物(例如丹麦的杀死lindorm的牛,13页,或者能杀死蛇怪的鼬鼠,14页)。
●被囫囵吞下,然后从内部攻击龙。
●带刺的护甲或类似的东西(99页)。在其它情况下,英雄可以穿上为了抵御有毒的唾液或血液而密封的服装。例如,丹麦英雄Ragnar Lodbrog(“毛裤”)的外号来自他与龙战斗时穿的长毛的、用焦油浸泡的服装。
如果这些战术出现在故事中,讲故事的人通常会首先描述龙的纯粹力量和暴力,让大家清楚英雄在做使世界免于横行的威胁所必需的事。对付怪物时,非常不光彩的手段-给它的猎物下毒,或者给它烈酒让它睡着-可能是事出有因的。有些英雄使用火对付龙-在矛尖上举着一大块泥炭,掺加沥青或树脂,点燃,然后扔到龙的脸上或嘴里,让刺激性气味使该生物畏缩甚或窒息。
“现实”的追踪非常大的猎物的低技术猎手非常依靠潜行和狡猾。使用命中位置的可选规则以及可能的流血规则(然而p.B130上的后者的规则是用于大约人类大小的角色的)的GM允许拥有重武器的能干的战士用位置良好的攻击损伤和伤残龙。当然,为了公平,这些规则也应当适用于猎手。“现实”的猎龙是高风险职业,留下许多受伤和伤残的猎手。
真正的圣徒只利用神的恩惠,以十字的手势或圣水的泼溅制服龙。如同对“骗子”故事那样,GM应当强调该野兽的致命行为,强烈地暗示它确实是魔性的。愤愤不平于它过去的行为,复仇的普通人往往杀死被制服的野兽-即使按最有道理的个人暴力行为的标准判断,圣徒也是清白的。
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Re: 泛统——龙
« 回帖 #77 于: 2015-11-30, 周一 08:37:05 »
屠龙剑
鉴于大多数龙的纯粹力量,任何类型的附魔武器都将给予屠龙者非常受欢迎的优势。然而,对于亲自进行附魔或为之付钱的英雄-和有审美意识的任何人-来说,专用的屠龙剑是特别合适的。
在游戏术语中,这要求附魔法术Bane(p. M45)。它能增强Accuracy和Puissance附魔和用于制造Dancing、Flaming或Icy剑的那些的效果。用于对付龙时,专用的剑可能更适用,造成更多伤害,跳出使用者的手自己战斗,或者发出火焰或寒冷。
Bane大幅减少了其它附魔的能量花费(如果该魔法只对龙有效,到正常的三分之一),但没有附魔是真正廉价或不重要的。这样的剑只能在龙是主要问题,或者法师或他的雇主有特别的怨恨时存在。屠龙剑可能有附带的故事-或传说。
GURPS Magic Items 3里有一些处理附魔的平行系统。通过事迹附魔的规则(pp. MIiii23-24)提供了屠龙剑的一种有趣的可选来源。在屠龙中使用过一两次的普通的剑可能自发地变成魔法的,能更好地屠龙。

防护服
希望模仿维京英雄Ragnar Lodbrog的玩家角色可能需要密封良好得足以抵御有毒的唾液或血液的服装。最好的选择也许是标准的重型(冬季品质)服装,泡在焦油或重质蜡里。这将提高价格,使重量加倍,并使该服装不能用于正常穿着。GM可以规定,只要毒液只击中服装复盖的位置,这些准备就是有效的,或者决定高度腐蚀性的毒液在几回合之后烧穿。

机械
习惯了机械的力量的现代的作者和游戏者可能尝试以机械方法解决龙的问题。中世纪的讲故事的人极少使用这些装置,至少是在火药出现之前。其中一些曾经见过攻城车,但这些笨重的装置几乎是不可移动的,射击速度也慢,是为了用几天时间打烂城墙而非瞄准个别的活的敌人而设计的。借助智慧和技巧,攻城车可能是有用的-早在罗马时代,某些故事就描述了军队用攻城车杀死巨蛇(14页)。
在游戏中,这要求有相当平直的弹道的武器。以高弧线投掷石头的弩炮和投石机对于攻击移动目标是不实用的。然而,如果玩家角色部署并测试投石机,并因此知道它将击中哪里,而且能引诱一条大龙经过那个地方,那么,祝他们好运。
当然,在任何聪明的玩家角色用强大的武器瞄准怪物的游戏中,这种计策都需要一点儿战术创意。首先,士兵们必须移动该“机械”以使龙进入射程,对一个最好是缓慢移动(理想情况下,浑然不觉)的目标打出漂亮的一击。典型的小型弩炮的snap shot数为20,需要许多轮或分钟来重新装填,所以,最好的方法是设置好这个东西,仔细地瞄准一个确定的点,然后引诱龙经过它的弹道。即使那样,典型的小型攻城车也可能只造成3-5个骰子的刺击伤害-不足以杀死最大的龙。屠龙者可能需要复杂的计划和多件武器,亦或特大号的攻城车。玩家可以使用GURPS Vehicles中的设计规则。

带刺盔甲
一种屠龙的计策是带刺或带刃的盔甲。一条“紧勒型”的龙尝试挤压穿戴者时,它会刺穿自己,或者把自己切成碎片。这种技巧出现在兰普顿的蠕虫的著名故事和一些其它英国民间传说中。在一个例子里,这些刺事实上是可收回的。甚至连带刺的傀儡也可能对较不聪明的龙有效。在波斯的史诗《列王记》(10页)中,次要的英雄Isfandiyar通过用尖刺和利刃装饰木马车解决了龙。龙吞下它(和拉它的马)之后,马车卡在该野兽的咽喉,而Isfandiyar从容地砍下它的头。
制造带刺盔甲需要娴熟-至少有军械工厂15-的手艺人的服务。(他可能专长盔甲,但极少有手艺人是这样的;只有大城市和军队养得起这种专家。)这种盔甲必须是板甲;添加刺使花费和制造时间变为三倍。(使用GURPS Low-Tech,p. LT41的规则,这需要3小时/磅到9小时/磅的基础时间,根据环境调整。)给已有的盔甲加上刺不减少值得一提的花费或时间,因为它需要如此之多的工作。
刺不增加DR,事实上它给予盔甲-1PD,因为刺会绊住攻击。事实上,它们代表弱点,而且严重增加盔甲的维护和修理费用。有可回收的刺的盔甲是非常电影化的,但如果允许,它将需要手艺人在军械工厂和技工(small gadgets)两者上都有15+的技能,而且花费7倍于正常价格。给一个大约人类大小的桶安上尖刺和利刃是比较简单的,因为不需要关节。它花费大约$500,对钝击或smashed有DR6。搞定马车或类似的载具的花费大约是$500每吨载具重量。
GM应当谨慎地管理涉及这种装备的战斗,可以把它的效果评估到任何程度,但作为指导原则,对这种盔甲的打击有2/3的机会打在刺上。金属或木制的武器不会受到严重伤害,但动物、拳头等等会受到基于攻击的力量的切割伤害,使用p. B140上的表。咬在带刺的防护上的生物只有1/10的正常DR(口腔内部极少是装甲精良的),而愚蠢到足以吞下带金属刺的物体的受到每轮每100磅物体重量2d切割伤害,不适用DR。(所以,吞下典型的穿着全身甲的人类战士-大约200磅-造成每轮4d内部伤害。)东西也可能卡在咽喉里,使它窒息:它必须每轮通过体质掷骰,否则就失去最大体力点的20%;如果体力减少到0,它就失去意识,而且每轮失去1d的hp。普通的动物会死,或者吐出不明智的食物,然后伤害停止,但龙的胃酸可能强大到足以腐蚀金属,并让刺在大约3d轮后无效,由GM选择。
缠住穿着带刺或刃的防护的人的大蟒每轮受到1d+1次攻击。每根刺造成基于龙用来挤压的力量和p. B140上的表的切割伤害。如果只有部分盔甲有附属的刺或刃,那么每次攻击都要检查命中位置。吞下穿戴者的龙或大蟒受到大致与穿戴者受到适当保护的身体部分成比例减少的伤害。
充分聪明、理性的龙将意识到这种诡计并谨慎地战斗-远程比较好。然而,即使是聪明的龙,也不总是理性的:有些会Berserk,并不顾安全地攻击。有Bad Temper、Bloodlust、Bully或Sadism的那些可能如此习惯于轻视人类对手,以致于它们不得不进行意志掷骰-可能有减值-以克制常用战术的使用。
穿戴者也可以用方便的短刺或刃拳打脚踢,造成标准伤害,用重靴踢有+1加值-但伤害视为切割。这种盔甲至少给予对有智慧的敌人的威吓掷骰+1加值。
当然,穿戴者在其它环境中必须极其谨慎。如果匆忙地脱下这种装备,那么GM可以要求许多用于避免伤害朋友、家具甚至自己的敏捷掷骰(通常造成1d-2切割伤害)。
《轰杀巨龙指南》完成,《龙之魔力》完成,4e《巨龙之书》两本完成,《泛统—席德·梅尔的半人马座阿尔法》完成,《艾伯伦的龙》完成,《泛统—超人太空》完成,《克莱恩之巨龙》完成,《泛统—技术法师》完成,《费伦的龙》完成,《克苏鲁朋克》完成,《巨龙之书》完成,《泛统-龙》完成,《龙之族裔》完成,《泛统-基础设定》进行中

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Re: 泛统——龙
« 回帖 #78 于: 2015-12-01, 周二 09:41:23 »
与怪物战斗的人…
以下模板代表与龙打交道的人类角色。这些是纯粹的推荐,许多龙类导向的战役中包括不符合任何原型的人类。这些模板中有许多主要是为低技术奇幻或“历史奇幻”游戏设计的,可以调整它们以适合其它设定。

蛮族屠龙者(Barbarian Dragon-Slayer)
175点
老式风格的英雄-魁梧、非常坚韧的战士,用超出一般的力量、技能和决心攻击怪物并杀死它们。这些苦战可能意味着屠龙者和野兽的英雄般的死亡,但也带来光荣。这个类型可以追溯到贝奥武夫-如果不更远的话-而且在20世纪的以强壮的英雄为特色的剑与魔法的故事中复兴。

属性:力量14 [45];敏捷13[30];智力10 [0];体质14 [45]。
优势:镇定自若[15];坚强意志+2[8];在以下中选择总计30点:+1或+2智力[10或20];警觉[5/级];伙伴团体(战团)[可变];互助(家庭,氏族等等)[可变];危险感知[15];蛮勇福星[15];疾病抵抗[5];额外HP[5/级];勇者无惧[2/级];健康[5];顽强生命[5/级];高痛阈[10];直觉[15];幸运[15];夜视[10];快速医疗[5];声望(强大的战士)[可变];抵抗毒素[5];社会地位[5/级];额外的坚强意志[4/级]; Toughness[10或25];或者财富[可变]。
劣势:荣誉感(海盗的)[-5],以及从以下中任选的总计-20点:专心[-1];嗜血[-10];冷酷[-6];Compulsive Carousing[-5]; Disowned[-5或-15];易于分心[-1];Glory Hound[-15];鲁莽[-10];Obnoxious Drunk[-1];自负[-10];Personality Change (醉酒时)[-1];贫困[可变];Proud[-1];责任感(盟友,家庭,氏族或类似的)[可变];倔强[-5];诚实[-5];或誓约(杀死怪物或保护人民)[可变]。
主要技能:阔剑(P/A)敏捷+1[4]14;盾牌(P/E)敏捷+1[2]14。
次要技能:打架(P/E)敏捷[1]13;博物学家(M/H)智力-1[2]9;Riding(马)(P/A)敏捷-1[1]12;生存(家乡区域环境)(M/A)智力[2]10。
背景技能:从以下中任选总计15点:农学(M/A),动物驯养(M/H),地域知识(家乡)(M/E),Axe/Mace(P/A),Axe Throwing(P/E),诗人(M/A),划船(P/A),伪装(M/E),豪饮(P/A:体质),攀爬(P/A),侦测谎言(M/H),急救(M/E),Games(M/E),Hiking(P/A:体质),威吓(M/A),跳跃(P/E),匕首(P/E),领导力(M/A), Orienteering (M/A),奔跑(P/H),Sailor(M/A),Seamanship(M/E), Spear (P/A), Spear Throwing(P/E),潜行(P/A),游泳(P/E),战术(M/H),追踪(M/A),双手Axe/Mace(P/A),或者任何主要或次要技能。

龙的学生
在某些战役中,尤其在龙是“守密者”时,某些人类可能师从龙类。适合这样的学生的角色特征是可变的,这取决于战役,但它为超常背景提供了有趣的理由。他们可以有宗师传人,尤其是在东方风格的设定中,在其中,睿智的龙变成人形,展示异国情调的武术和对气的控制。角色也可以学习独特的法术或超自然能力。龙可能向学生要求适当的报酬,也许是以责任的形式-而且,受训于声名狼藉的怪物,或者任何像龙那样奇怪的老师,可能符合负面的声望或秘密的条件。

龙血人类(Dragon-Blooded Human)
50点
因为某种原因而拥有龙类血统的人类。这些个体往往神秘莫测,拥有有趣的能力(常常包括魔法)。这个模板提供了选择范围而非严格定义。然而,角色应当拥有强化到一定程度的智力和活力。
在许多游戏中,这个角色模板还需要超常背景,这能合理化更特殊的特征。此外,在一些战役中,龙血角色可能应该是一整个完整的种族模板。

属性:力量10 [0];敏捷10[0];智力12 [20];体质11 [10]。
优势:从以下中任选总计40点:提高属性[可变];完美方向感[5];警觉[5/级];动物理解[5];吸引力[可变];Awareness[15或35]; CollectedComposed[5];Cool[1];安稳睡眠[5];疾病抵抗免疫疾病[5或10];记忆清晰[30];勇者无惧[2/级];顽强生命[5/级]; Harmonywith the Tao[20];Imperturbable[10];直觉[15];长寿[5];魔法天赋[可变];魔法抗力[2/级];Natural Spellcasting[15];夜视[10];赞助者(秘密)[可变];快速医疗[5];Second Sight[2或5];一心一意[5];社会地位[5/级];坚强意志[4/级];Toughness[10或25];或者无畏[15]劣势:从以下中任选-25点:降低外表[可变];专心[-1]; Broad-Minded[-1];冷酷[-6];Disturbing Voice[-10];额外睡眠[-3/级];FrightensAnimals[-10];Gigantism[-10];贪婪[-15]; Loner[-5];情感迟钝[-15];Miserliness[-10];无幽默感[-10];Oblivious[-3];Proud[-1];声望(通常由于怪异)[可变];秘密(奇特家史)[可变];瘦[-5];社会烙印[可变];Sterile[-3];Uncongenial[-1];Undiscriminating[-1];Unnatural Features [每个-5];或Xenophilia[可变]。
技能:从以下中任选总计5点:Augury(M/VH),Hidden Lore(龙的知识)(M/A),历史:Esoteric(M/H),威吓(M/A),语言(通常是奇异或秘密的龙语)(可变),Lucid Dreaming(M/E),Meditation (M/VH或M/H),潜行(P/A)或Weird Magic(M/VH)。

骑龙者
在一些设定中,某些人类(或类似的)角色骑龙-不只是来自该野兽的偶尔恩惠,而是作为持续的伙伴关系的一部分。
“典型”的骑龙者的性质和适用的游戏细节可以随着设定而有可观的变化。如果龙只是中等强大,那么骑龙者可以只是精锐重骑兵。GM可以像对待大多数战士那样设计他们(见GURPS Warriors的骑兵模板,pp. WA36-38),也许有一两级社会地位,和一些次要的技能调整(因为从龙背上攻击可能需要长矛或投射武器)。如果伙伴关系是平等的,骑手可能没有特殊训练-使用本章的“龙之友”模板,在Riding(龙)-也许还有一些武器技能-上有几点。
骑龙者也可能与他们的坐骑有心灵联系(与训练者的这种关系见94页)。其他的可能是特殊血统的成员,或者与龙达成古老的契约。GM可以要求任何有这种联系的角色有大型的超常背景。
最后,某些战役可能允许将龙像乘用马那样买卖。然而,龙的花费应当是惊人的,而且反映了培养和训练大而长寿的危险食肉动物的巨大开支。

骑东方的龙
中国的龙偶尔允许凡人骑在它们的背上,往往是作为对正确地崇敬它们的人的巨大恩惠,但由于一些理由,这是危险的。且不说其它事情,如果骑手碰到充满阴性能量(62页)的鳞片,龙可能转而残忍地对待骑手。骑手必须每小时进行一次Riding掷骰。如果失败,他碰到阴性鳞片。大方的GM可以允许以-3掷骰对抗敏捷以在最后关头避开危险的鳞片(然而这可能预示着一次恐惧检定),或者可以为突然受到阴性影响的龙以-7进行反应掷骰,给予人类一定的以魅力摆脱这种状况的机会。

龙之友(Dragon-Friend)

50点
这种简单的角色几乎可以有任何背景和能力,而且容易与许多其它模板结合。这种玩家角色的定义特征只是有一个很大的朋友。
这种状况如何存在取决于玩家,但它可能涉及勇气、运气、血统或个人魅力。(它也可能涉及超常背景。)与龙结交可能带来社会地位、财富或名声-好的或坏的。
这个模板的属性和技能可以进一步调整以反映角色的历史和职业。是petty drake(54页)或类似的小龙的朋友的角色也可以使用该模板,但用伙伴亦或Familiar取代赞助者。

属性:力量10 [0];敏捷10[0];智力10 [0];体质10 [0]。
优势:赞助者(强大个体,特殊能力,经常出现)[30];以及从以下中任选的总计30点:提高赞助者的力量或出现频率,或者警觉[5/级];动物理解[5];魅力[5/级];Collected[5];常识[10];文化适应[25];蛮勇福星[15];情感洞察敏感[15或5];勇者无惧[2/级]; Imperturbable[10];直觉[15];语言天才[2/级];幸运[15或30];虔诚[5];可怜[5];声望(在龙类中是朋友,或者在人类中是someone not to cross)[可变];Sanctity[5];奇缘[15或30];Second Sight[2 或5];灵魂理解[10];社会地位[5/级];坚强意志[4/级];真诚信仰[15];魅力之音[10];财富[可变];或无畏[15]。
劣势:从以下中任选总计-20点:Broad-Minded[-1];暴徒[-10];亲密[-5];Congenial[-1];好奇[可变];空想[-1];鲁莽[-10];低社会地位[可变];Nosy[-1];自负[-10];贫困[可变];Responsive[-1];责任感(对一条龙或所有龙)[可变];声望(爱怪物的人)[可变];社会烙印[可变];Undiscriminating[-1];或Xenophilia[可变]。
技能:从以下中任选总计10点:动物驯养(M/H),Appreciate Beauty(M/VH),艺术家(M/H),诗人(M/A),Bardic Lore(M/H), Chess(M/E),交涉(M/H),花言巧语(M/A),Hidden Lore(龙类知识)(M/A),Jeweler(M/H),语言(通常是奇异或秘密的龙语)(可变),乐器(M/H),诗歌(M/A),Riding(龙)(P/A),机智(M/E),或Singing(P/E)。

Hidden Lore(龙类知识)
这些模板中有一些包括Hidden Lore(龙类知识)。它给予关于龙类社会的阶层和组织形式的知识,也许还有一些一般不为其它种族所知的龙的行为和生物学的细节。在龙没有严重的秘密的设定中,这个技能是不存在的。
角色不总是起始就能得到Hidden Lore技能,但-在GM的允许下-这一个可能适合曾经与龙有过特别密切的接触的个体。

宝库袭击者(Hoard Raider)

50点
这个模板代表特别大胆、幸运或愚蠢的盗贼,从龙的巢穴里-一次或反复-偷窃财宝的人。这意味着一定程度的技能或运气,但可能导致各种麻烦以及个人财富。偷窃了不只一条龙而且活下来的盗贼使用该模板做为基础,但也许要加上多得多的点数!

属性:力量10[0];敏捷12[20];智力11[10];体质10[0]。
优势:从以下中任选总计20点:提高属性[可变],或者敏锐听觉[2/级];警觉[5/级];镇静[5];镇定自若[15];眼线(市井)[可变];Cool [1];危险感知[15];蛮勇福星[15];勇者无惧[2/级];Imperturbable [10];直觉[15];Literacy或Semi-Literacy[可变];幸运[15];巧手[3/级];夜视[10];奇缘[15];或财富[可变]。
劣势:Glory Hound[-15],贪婪[-15],Trickster[-15],或自负[-10]加上Loner[-5]之一,以及从以下中任选的总计-10点:Curious [可变];敌人(过去的受害者,人类或龙类)[可变];空想[-1];鲁莽[-10];Nosy[-1];Oblivious[-3];贫困[可变];Proud[-1];声望(鲁莽和/或罪恶)[可变];社会烙印[可变];倔强[-5];Uncongenial[-1];或誓约(取得或收回某件物品)[可变]。
主要技能:潜行(P/A)敏捷+1[4]13。
次要技能:伪装(M/E)智力+1[2]12;攀爬(P/A)敏捷[2]12;陷阱(M/A)智力-1[1]10。
背景技能:从以下中任选总计16点:Appreciate Beauty (M/VH),考古学(M/H),地域知识(任意)(M/E),Blackjack(P/E),打架(P/E),伪装(M/E),制图学(M/A),花言巧语(M/A),Filch (P/A),Hidden Lore(龙类知识)(M/A),历史(M/H),历史: Esoteric(M/H),Jeweler(M/H),跳跃(P/E),匕首(P/E),撬锁(M/A),Orienteering(M/A),勘探(M/A),短剑(P/A),市井(M/A),生存(任意)(M/A),追踪(M/A),或者任意主要或次要技能。

穿闪亮盔甲的骑士(Knight in Shining Armor)
120点
与蛮族屠龙者形成对比,穿闪亮盔甲的骑士是优雅的形象,受崇高的理念驱动,这个模板代表勇敢、能干的圣武士,而不只是有良好武器的随意绅士。他的优势可能来自训练,或者,他可能是真正的圣徒,由于无私的美德而受到更崇高的力量的青睐。

属性:力量12 [20];敏捷13 [30];智力10 [0];体质12[20]。
优势:勇者无惧+3[6];社会地位+1[5];财富[20];和从以下中任选的总计25点:力量、智力或体质+1[10];伙伴或伙伴团体(乡绅,随从等等)[可变];外表[可变];互助(家庭或贵族同伴)[可变];魅力[5/级];镇静[5];镇定自若[15];眼线(军队)[可变];Cool[1];蛮勇福星[15];额外HP[5/级];额外的勇者无惧[2/级];健康[5];Heir [5];高痛阈[10];执法权(“Low justice”-broadjurisdiction)[10]; Literacy或Semi-Literacy[可变];魔法抗力[2/级];虔诚[5];快速医疗[5];声望(英勇的战士)[可变];抵抗毒素[5];额外的社会地位[5/级];坚强意志[4/级];坚韧[10或25];真诚信仰[15];或者额外的财富[可变]。
劣势:荣誉感(骑士的)[-15];以及从以下中任选的总计-15点:不能伤害无辜[-10];Charitable[-15];Compulsive Vowing[-5];依赖(真爱,年轻乡绅等等)[可变];Distractible[-1];Dreamer[-1];狂热(宗教信仰)[-15];Glory Hound[-15];正直[-10];鲁莽[-10]; Loner[-5];Lover’s Distraction[-15];自负[-10];Proud[-1];责任感(对家庭、王国或宗教)[可变];倔强[-5];诚实[-5]; Uncongenial[-1];或誓约(守护正义,杀死怪物等等)[可变]。
主要技能:阔剑(P/A)敏捷+1[4]14;长枪(P/A)敏捷[2]13;Riding(马)(P/A)敏捷[2]13;盾牌(P/E)敏捷+1[2]14。
次要技能:纹章学(M/A)智力-1[1]9;机智(M/E)智力[0]10(免费来自社会地位);和以下中的任意两个:Axe/Mace(P/A)敏捷[2]13;连枷(P/H)敏捷-1[2]12;领导力(M/A)智力[2]10;或者战术(M/H)智力-1[2]9。
背景技能:从以下中任选总计9点:动物驯养(M/H),Appreciate Beauty(M/VH),地域知识(家乡)(M/E),诗人(M/A),打架(P/E),豪饮(P/A:体质),Chess(M/E),Combat/Weapon Sport(任何“骑士的”武器) (可变),Dancing(P/A),训鹰术(M/A),Games (M/E),领导力(M/A),博物学家(M/H),Spear(P/A),战术(M/H), Tournament Law(Tourneys)(M/E),追踪(M/A),双手剑(P/A),或者任何主要或次要技能。

注意:在某些世界中,即使文盲是正常的,对于拥有骑士地位的角色来说,Literacy也可以是标准的。类似地,有坐骑的骑士所需要的最低社会地位是+1左右。

自愿成为龙
某些人类角色可能不想屠龙或者与它们共存;他们可能试图成为龙,暂时或永久的。
泛统术语中,最简单的方法涉及Great Shapeshifting法术(p. G12)。使用它来变成幼/非常小的西方类型(57页)的龙的样子涉及增加大约+10力量、+1敏捷、+5体质、+2DR和+1PD,任何对该法术的了解少到技能10的人都能做到。然而,成年/大西方龙的形态(57页)可能意味着+40力量、+4敏捷、+5体质、+6DR、+4PD和+7飞行移动-这需要Great Shapeshift-33!而且,在这种情况下,该法术不给予喷吐武器,角色的hp等于体质,而且有明显的体力消耗以及许多先决条件。
另一种选择是,潜在的龙可以利用较弱法术的组合;带Breathe Fire(p. M38)的Partial Shapeshifting(p. G11)、Flight(p. M71)和Enlarge(p. G19)的一些变体的组合可能有效,如果法师有足够的技能和能量的话。围绕这个概念建立的战役见137页。
当然,某些法师可能只是作弊,施放illusion。这要求Illusion Disguise(p. M52)和另一个幻术法术,以及理想的Enlarge,以便于施法者看上去像是大于人类的龙。Breathe Fire、Flight和其它法术可以强化该效果。

GURPS Shapeshifters规则
有天生的变形能力的有天赋的人类可以使用GURPS Shapeshifters中的“were-form”规则(pp.SH19-37)。为了实现该效果,把列出的变形优势与第3章中的模板结合起来-结果可能是昂贵的。即使是变成智力降低的Petty Drake(54页)的能力,也有93点的基础花费,而变成“小”西方龙,即使没有任何调整,也将花费583点。
给予这些能力的物品可以使用来自GURPS Supers的超级装备规则(pp. SU68-70)。例如,能够把佩戴者变成小西方龙的头盔可能有Breakable(-15%)、攻击掷骰以-6Can Be Hit和该物品在变形后消失(-5%)、拥有者在人类形态时通过潜行Can Be Stolen(-5%)和Unique(-25%)等限制,给予291点的净成本。
顺便说下,法夫纳的自愿转变的传奇故事(12页)涉及tarnhelm,一件特别强大的魔法物品。这一类的物品能够获得超出任何正常法师的法术的结果,它们可以是传奇故事的核心要素。

鲁莽的学者(Reckless Scholar)

65点
这些博学的龙类研究者坚持亲自而近距离地检查研究对象。该模板提供超常的聪明、大量的运气、或者其它技能或优势。

属性:力量10 [0];敏捷10 [0];智力12 [20];体质11[10]。
优势:Literacy[10];社会地位+1[5];和从以下中任选的总计20点:+1敏捷或智力[10];敏锐视觉[2/级];互助(学者同伴)[可变]; Collected或Composed[5];Cool[1];蛮勇福星[15];勇者无惧[2/级];健康[5];崇高目标(提高人类对龙类的了解)[5];Imperturbable[10];直觉[15];幸运[15];赞助者(大学或统治者) [可变];声望(作为智者,在学者中)[可变];Sanctity[5];一心一意[5];额外的社会地位[5/级];坚强意志[4/级];终身职位[5];无畏[15]或财富[可变]。
劣势:狂热(学问)[-15];沉迷(了解关于龙的一切)[-15];誓约(解开龙类的所有秘密);或荣誉感(学者的-creditsources,绝不说关于事实的谎等等)[-5]和自负[-10]之一,以及从以下中任选的总计-10点:衰老[-3/年];专心[-1];BroadMinded[-1]; Clueless[-10];好奇[可变];Easyto Read[-10];空想[-1];鲁莽[-10];Loner[-5];Nosy[-1];Oblivious[-3];Proud[-1];声望(找死的疯子)[可变];瘦[-5];倔强[-5];诚实[-5];Uncongenial[-1];Undiscriminating[-1];或Xenophilia [-5]。
主要技能:Bardic Lore(M/H)智力[4]12;HiddenLore(龙类知识)(M/A)智力+1[4]13;历史:Esoteric(M/H)智力[4]12;博物学家(M/H)智力[4]12;神秘学:鬼神学(M/A)智力+1[4]13;或神学(M/H)智力[4]12中的任意三个。
次要技能:地域知识(野外)(M/E)智力[1]12;伪装(M/E)智力[1]12;攀爬(P/A)敏捷-1[1]9;Hiking(P/A:体质)体质-1[1]10;历史(M/H) 智力-2[1]10;Orienteering(M/A)智力-1[1]11;研究(M/A)智力-1 [1]11;潜行(P/A)敏捷-1[1]9;生存(任意)(M/A)智力-1[1]11;教学(M/A)智力-1[1]11中的任意四个。
背景技能:从以下中任选总计9点:炼金术(M/VH),Appreciate Beauty(M/VH),考古学(M/H),艺术家(M/H),Augury(M/VH),制图学(M/A),Chess(M/E),急救(M/E),地质学(M/H),Literature (M/H),气象学(M/A),Jeweler(M/H),语言(可变),哲学(M/H),Riding(P/A),奇迹学(M/VH),追踪(M/A),兽医(M/H),Weird Magic(M/VH),或者任何主要或次要技能。

注意:这个模板的花费是以“中世纪奇幻”为背景的,在其中,文盲是正常的;如果玩家角色免费获得Literacy或Semi-Literacy,就相应地调整花费。
许多学者-特别是寿命长得足以写下他们的经验的那些-还可能有实用的魔法知识。在那种情况下,增加魔法天赋和一些法术,或者把该模板与来自GURPS Wizards的任何东西相结合。

献祭的幸存者(Sacrifice Survivor)
40点
鉴于把少女捆在桩子上给龙吃的传统,其中一些可能通过机智、魅力、神的保护或者纯粹的运气幸存下来并与龙发展出某种工作关系似乎是可信的。这个模板包括一系列的可能性:关系可以是友好的、事务性的或非常脆弱的。

属性:力量10 [0];敏捷10 [0];智力12 [20];体质10[0]。
优势:选择魅力+3[15];Serendipity[15];真诚信仰[15];或者+1智力[10]和魅力+1[5]之一;然后加上从以下中任选的总计15点:+1敏捷或体质[10];动物理解[5];外表[可变];互助(家庭或龙)[可变];Collected或Composed[5];情感洞察[15];勇者无惧[2/级]; Imperturbable[10];直觉[15];Literacy[可变];幸运[15];赞助者(龙)[可变];虔诚[5];Pitiable[5];声望(各种)[可变];Sanctity[5];社会地位[5/级];坚强意志[4/级];魅力之音[10];或无畏[15]。
劣势:从以下中任选总计-20点:Broad-Minded[-1];Charitable [-15];责任(对龙)[可变];正直[-10];空想[-1];鲁莽[-10];自负[-10];Parthenomania[可变];Proud[-1];Responsive[-1];责任感(对龙、家庭或社群)[可变];声望(通敌者/龙的情人)[可变];Selfless[-10];社会烙印(贵重财产)[-10];诚实[-5]; Undiscriminating[-1];Unfit[-5];或Xenophilia[可变]。
主要技能:选择诗人(M/A)智力[2]12;交涉(M/H)智力-1[2]11;或花言巧语(M/A)智力[2]12中的任意两个。
次要技能:给任意主要技能另外增加2点。
背景技能:从以下中任选总计4点:演技(M/A);农学(M/A);Appreciate Beauty(M/VH);地域知识(巢穴附近)(M/E);厨艺(M/E);Dancing(P/A);侦测谎言(M/H);急救(M/E);Fortune Telling(M/A);Hidden Lore(龙类知识)(M/A);乐器(M/H);博物学家(M/H);裁缝(P/A);心理学(M/H);Riding(龙)(P/A);机智(M/E);机智(仆从)(M/E);Sex Appeal(M/A);Singing(P/E:体质);或生存(当地地形)(M/A)。

注意:许多使用这个模板的角色会获得魅力,这可能会影响某些技能。

卑贱的部下(Servile Minion)
40点
这个模板最适合非玩家角色,但某些玩家可能觉得扮演真正的大boss的谄媚走狗是有趣的。

属性:力量10 [0];敏捷11[10];智力11 [10];体质11 [10]。
优势:从以下中任选总计20点:任意属性+1[10];敏锐听觉[2/级];互助(龙或其盟友)[可变];镇定自若[15];Cool[1];疾病抵抗免疫疾病[5或10];高痛阈[10];Literacy或Semi-Literacy[可变];赞助者(龙)[可变];虔诚[5];Pitiable[5];快速医疗[5];抵抗毒素[5];或坚韧+1[10]。
劣势:责任(对龙;或者是经常的,或者总是但不危险,或者相当频繁而且是非自愿的)[-10],以及从以下中任选的总计-15点:增强的责任[可变];Alcoholism[-15];降低外表[可变];Broad Minded[-1];暴徒[-10];冷酷[-6];谨慎[-1];怯懦[-10];Dull[-1];急躁[-5];贪婪[-15];死板[-5];Humble[-1];Hunchback[-10];偏狭[-10];情感迟钝[-15];低痛阈[-10];LowSelf-Image[-10]; Nightmares[-5];Oblivious[-3];个人恶习[可变];贫困[可变]; Proud[-1];声望(怪物的宠物)[可变];Sadism[-15];Selfish[-5];Selfless[-10];瘦[-5];社会烙印[可变];古板[-1];降低社会地位[-5/级];Uncongenial[-1];Undiscriminating[-1];Unfit[-5]; Unluckiness[-10];或Xenophilia[可变]。
主要技能:机智(仆从)(M/E)智力+2[4]13。
次要技能:会计学(M/H)智力-1[2]10;演技(M/A)智力[2]11;地域知识(巢穴附近)(M/E)智力+1[2]12;Beverage-Making(M/E)智力+1[2]12;Hidden Lore(龙类知识)(M/A)智力[2]11;威吓(M/A)智力[2]11;或潜行(P/A)敏捷[2]11中的任意两个。
背景技能:从以下中任选总计7点:Blackjack(P/E),打架(P/E),厨艺(M/E),侦测谎言(M/H),交涉(M/H),花言巧语(M/A),纹章学(M/A),坚持(M/A),匕首(P/E),搜寻(M/E),生存(当地地形)(M/A),陷阱(M/A),或者任何主要或次要技能。

注意:事实上,虽然这种处理稍微突出了这个类型的奴颜媚骨,但龙的人类仆从可能不只是马屁精-尤其在龙的行为和饮食需求不邪恶时。某些人可能会说,为只消耗一些牲畜而且只为了自卫而与人类战斗的龙工作,不比为人类贵族工作更糟。就那一点而言,即使是真正的怪物的仆从也可能不选择那个工作,而且真诚地为了让龙避开它最坏的倾向而努力。有戏剧化倾向的玩家可能一直扮演在游戏过程中取回他的尊严和勇气的仆从。

屠龙者的顾问(Slayer’s Advisor)
60点
这个模板代表一种角色-也许是当地的女巫或专家学者-给屠龙者提供关于龙的行为或有用的战术的建议的人。它集中于相关知识,然而也可以向许多方向扩展。

属性:力量10 [0];敏捷10 [0];智力13 [30];体质11[10]。
优势:从以下中任选总计20点:+1敏捷[10];+1智力[15];BardicImmunity[10];互助(学者同伴)[可变];Collected或Composed [5];常识[10];Cool[1];情感洞察[15];Imperturbable[10];直觉[15]; Literacy或Semi-Literacy[可变];长寿[5];声望(由于睿智)[5]; Sanctity[5];一心一意[5];社会地位+1[5];坚强意志[4/级];或无畏[15]。
劣势:从以下中任选总计-20点:Absent Mindedness[-15];衰老[-3/年];降低外表[可变];专心[-1];Bowlegged[-1]; Broad-Minded[-1];荣誉感(学者的-credit sources,绝不说关于事实的谎等等)[-5];急躁[-5];空想[-1];Lame[可变];Loner[-5];Nosy[-1];Proud [-1];Reduced Manual Dexterity[-3/级];声望(Creepy eccentric)[可变];秘密(各种)[可变];责任感(对学术或当地的社群)[可变];瘦[-5];社会烙印[可变];倔强[-5];诚实[-5];Uncongenial[-1];Undiscriminating[-1];或Unfit [-5]。
主要技能:地域知识(当地)(M/E)智力+2[4] 15;Augury(M/VH)智力-1[4]12;Bardic Lore(M/H)智力[4]13; HiddenLore(龙类知识)(M/A)智力+1[4]14;历史:Esoteric(M/H) 智力[4]13;神秘学:鬼神学(M/A)智力+1[4]14;战术(M/H)智力[4]13;或神学(M/H)智力[4]13中的任意两个。
次要技能:历史(M/H)智力-1[2]12;博物学家(M/H)智力-1[2]12;内科医生(M/H)智力-1[2]12;研究(M/A)智力[2]13;教学(M/A)智力[2]13;或奇迹学(M/VH)智力-2[2]11。
背景技能:从以下中任选总计6点:炼金术(M/VH),Appreciate Beauty(M/VH),考古学(M/H),诗人(M/A),制图学(M/A),侦测谎言(M/H),诊断(M/H),花言巧语(M/A),急救(M/E),地质学(M/H),纹章学(M/A),Literature(M/H),气象学(M/A),勘探(M/A),语言(可变),哲学(M/H),Riding (P/A),潜行(P/A),生存(任意)(M/A),追踪(M/A),陷阱(M/A),Weird Magic(M/VH),或者任何主要或次要技能。

注意:再一次,该模板的花费以普遍文盲的“中世纪奇幻”世界为背景;如果玩家角色免费获得Literacy或Semi-Literacy,就相应地调整花费。
某些顾问有魔法力量;然而它们应当是有限或者费时的-否则,为什么顾问不更直接地帮助屠龙者?要表现这一点,增加魔法天赋和一些法术,或者把该模板与来自GURPS Wizards的一些东西结合起来。

游侠骑士要到世界最偏远的地方去,闯入最困难的迷途,争取做到常人难以做到的事情,在草木稀少的地方顶着酷夏的炎炎烈日,在冰天雪地的严冬冒着凛冽的寒冷;狮子吓不住他们,在魑魅魍魉面前他们也无所畏惧,而是寻找它们,向它们进攻,并且战胜它们,这才是游侠骑士真正重要的职责。
——米格尔·德·塞万提斯,《堂·吉诃德》

有头脑的屠龙者(ThoughtfulDragon-Slayer)
100点
这个模板代表技术型的屠龙者,也许是使用攻城车和聪明的战术,也许只是“巨人杀手杰克”那样的诡计和农民式的狡猾。用道具对付龙可能似乎是摩登的,但不完全限制于下层阶级或时代错误的形象。即使是波斯神话或者兰普顿的蠕虫的故事中的高贵英雄,也利用灵巧的装置击败特别强大的怪物。有骑士精神的英雄未必认为用精巧的装置杀死掠食的野兽有什么不光彩的。

属性:力量11 [10];敏捷12 [20];智力13 [30];体质11[10]。
优势:从以下中任选总计25点:+1力量或体质[10];Collected[5];镇定自若[15];常识[10];Composed[5];Cool[1];勇者无惧[2/级];发明家[25];直觉[15];Literacy或Semi-Literacy[可变];幸运[15];Manual Dexterity[3/级];夜视[10];声望(怪物杀手)[可变];社会地位(至多+2)[5/级];坚强意志[4/级];坚韧+1[10];创意天才[5];或财富[可变]。
劣势:从以下中任选总计-20点:谨慎[-1];贪婪[-15];空想[-1]; On the Edge[-15];自负[-10];贫困[可变];责任感(对盟友、家庭或社群)[可变];社会烙印[可变];Trademark[可变];或誓约(杀死怪物或保护人民)[可变]。
主要技能:军械工厂(M/A)智力+1[4]14;伪装(M/E)智力+2[4]15;炮手(劲弩)(P/A)敏捷+1[4]13;Poisons(M/H)智力[4]13;或陷阱(M/A)智力+1[4]14中的任意两个。
次要技能:演技(M/A)智力[2]13;动物驯养(M/H)智力-1[2]12;Blacksmith(M/A)智力[2]11(包括由于低力量的减值);弩(P/E)敏捷+1[2]13;花言巧语(M/A)智力[2]13;鱼叉(P/H)敏捷-1[2]11; Hidden Lore(龙类知识)(M/A)智力[2]13;长柄武器(P/A)敏捷[2]12;潜行(P/A)敏捷[2]12;追踪(M/A)智力[2]13;双手Axe/Mace (P/A)敏捷[2]12中的任意三个。
背景技能:从以下中任选总计11点:Axe/Mace(P/A),Bolas (P/A),Carpentry(M/E),工程(各种)(M/H),急救(M/E),套索(P/A),技工(四轮马车)(M/A),商人(M/A),博物学家(M/H),Net (P/H),Netmaking(P/E),神秘学:鬼神学(M/A),Orienteering (M/A),Riding(马)(P/A),研究(M/A),搜寻(M/E);生存(当地地形) (M/A);战术(M/H),或者任何主要或次要技能。

注意:虽然这种角色的大多数技能集中于通过智慧-往往是在远距离-屠龙,但这种屠龙者偶尔也可能不得不用重型近战武器完成任务。在选择技能时,要检查先决条件。
« 上次编辑: 2015-12-01, 周二 09:44:14 由 钛豌豆 »
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Re: 泛统——龙
« 回帖 #79 于: 2015-12-02, 周三 08:52:40 »
第7章:龙的归来
本章和下两章详细描述了以龙为中心的战役的一个例子-以“大型爬虫类的政治”为重点,但也以行动、冒险和神秘事物为特色。它以爱德华时代(大约1901-1914)为原版,但在这个平行历史中,龙回来了-亦或只是到来了。第9章把这段历史延伸到今天。

这条龙-精神不想再称它为统治者和神-是什么呢?这条龙的名字叫做“你应当”。可是狮子的精神却说“我想要”。
“你应当”挡在精神的去路上,它金光闪闪-是一只被鳞片复盖的野兽,每一片鳞上都闪着金光灿烂的“你应当”。
——弗里德里希·尼采,《查拉图斯特拉如是说

爬虫的到来
事实上,这个战役世界有一段与我们自己的相同的历史-直到1878年初为止。在那一年,一个多月的时间里,龙出现了。
它们从岩石海岸上的洞口蜿蜒爬出,从中国农村的特别美丽的池塘里优雅地爬出。埃特纳火山发生了一次引人注目的爆发,惊到了一队美国游客,而瑞士的皮拉图斯峰高处的洞穴发生了另一次爆发-最小的一次。海蛇从深海出现,而稍微小一些的生物潜行在苏格兰和加拿大的湖泊的雾气中。阿拉伯沙漠中的一个部落甚至报告一只可怕的新捕食者造成了许多骆驼的损失。
奇怪之处在于,虽然许多人确实看到了此事的发生-或者至少是看到了个别的龙-但公众没有注意到它。读者视个别的新闻报道为荒唐可笑的特技或恶作剧。这帮助了每条龙在最初保持低调;到有任何人调查任何特定目击时,龙已经离开了。一些烧焦的田地和吃了一半的牛不构成任何事情的科学依据。存在一些照片,但聪明人知道照片是可以伪造的。某些报告足够真实,以至于博学的科学家们准备讨论尚未正式记录的大型蜥蜴物种的行为,但仅此而已。
事实上,到这个世纪结束时,龙的存在成为某种公开的秘密。对于太多的人来说,它们太令人尴尬了。龙不仅在科学上是不可能的,而且不符合大多数神学家对事物的理解。甚至连自称的唯灵论者和魔法师也不能解释它们。维也纳的某位医生(神经科专家,聪明到足以承认龙显然存在)谈及广为人知的“心理压抑”或“潜意识的否认”。聪明人拿龙开玩笑,然而不是每个人都笑得出来。
没有许多龙。没人知道究竟有多少。Circle of Pliny(110页)的成员只同意在100到5,000之间。(如果范围似乎太大了,那么必须理解,关于龙能躲藏得多好,以及有多少曾经出现在偏僻的荒野而没有被注意到,存在很多分歧。)它们仍然是秘密的-没有龙在公众面前使用它们的龙类形态,或者毁灭任何大于一个小村子或一条船的东西。事实上,许多龙似乎是温柔的,虽然它们的脾气尚未确定。多年来,5或6条龙被杀死了,它们留下的遗体被当成赝品丢弃,或者被用作已经灭绝的大型动物物种的存在的证据。

类别
本设定将来自36-37页的类别定义如下:龙:Powerful到Very Powerful,Quite Rare,Intelligent,而且VeryExotic。
龙代表:悖论、谜题、世界事务中的不确定因素。它们往往是专业的政治家,也可能象征着力量与传统的旧秩序与现代性-或者一个奇怪而不确定的新时代-的冲突,以及“机械式宇宙观”的旧观念的失败。
玩家角色:为龙工作或对抗它们的全球级阴谋的人类;探索新的神秘事物或龙学和魔法的研究者(通常是人类);或者龙,进行追求力量、财富和安全的阴谋和政治活动。

策略
龙在必要时一起工作,但大多数本质上是独居的。虽然身体结构极其多样,但它们有一些共同属性。它们在物理上是强大的。它们拥有非凡的精神天赋,包括完美的记忆。虽然最初似乎天真无知,但它们学得非常、非常快。许多表现出传统的“龙类”个性-骄傲、自私、贪婪-但其它的似乎较不以自我为中心,亦或比较擅长隐藏它们的心思。
它们起初自然是谨慎的,完全清楚人类在数量上的巨大优势。相应地,它们的策略是考虑周到的。在最初出现后不久,它们渗透进人类社会,充分利用原始力量和狡猾的智力来获得财富和影响。有些转向犯罪,或者至少是在人类社会的比较不可敬的边缘工作;有些使用特别恶毒或冷酷的招数,例如大规模暴力盗窃或暗杀,但对于大多数龙来说,这太冒险了。许多龙获得了忠诚的人类追随者团体,而且它们可以帮助开发法术技能(108页)的事实的发现使得一些龙能够在神秘主义或唯灵论者的圈子里建立联盟。它们自己的力量和它们的追随者的魔法使得一些龙能够进行有利可图的投资,或者找到并打捞偏远地区的失踪的财宝。因此,到1900年左右,大多数龙变得相当富有。
今天,它们分散在全世界,进一步建立它们的力量和影响。就人类观察者能够判断的情况而言,它们没有繁殖(然而这种印象是错误的),年龄也没有使它们迟钝。它们最关心的是个体的财富、自我防御,还是某些其它目标,一直恼人地不明。

隐居者
甚至没有人能估计存在多少龙的一个原因是,没有人知道有多少龙已经“完全本地化”,永远使用人类形态,定居在人类社会中,而且不与其它龙联系。
当然,为了防止它们的年龄造成问题,这些“隐居者”采取着眼于长远的措施,许多龙认为它们软弱而怯懦。
两起致命事故暴露了这些隐居的生物-龙在面临死亡时回复了它们的真正形态-这导致了恐慌和混乱。也许幸运的是,两起事故都发生在相对偏僻的位置(一次在希腊农村,一次在美国中西部的小镇),而且事实上可以被其它努力保密的龙和担心内乱的政府的临时联盟遮盖。一件促成了龙类中的政治联盟的形成的事,是使得未来的遮掩更容易、更确实的希望,因为下一次事故可能发生在比较不隐蔽的某处。

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