以下内容尚处于调整中,报名占坑后,如果以下内容有修改,会第一时间通知这个团是基于我一直很想跑一个以圣武士和他的圣武士同伴为故事核心的考虑而准备的。因为我的第一次solo,就是一个跑得还算过瘾的白骑士故事。
战斗方面,以一些奇异有趣的遭遇模式为重点,BOSS战大抵是硬打和巧取都能解决的。需要有一定的做卡力,即使在核心的程度内,如果不努力活下去,也不够资格自称为冒险者啊。
团内希望玩家能够充分彼此交流,因为有可能要扮演阵营不同、理念冲突十分严重的角色,而玩家之间可能并不是非常熟悉彼此。如果能够充分交流的话,相信能碰出精彩的火花。如果没有充分交流的话,大概剧情只能演变成连悲剧都算不上的闹剧了吧。
因为团的背景,不禁止道德思辨。
大原则是,任何团内活动都要以不会给其他玩家带来困扰、不影响团的流畅为前提。
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背景
故事发生在高塔的年代之后,第四帝国崛起之前。
新的大小王国如同黑暗中的灯塔。一个个村镇和要塞绽开在于旧世界文明废墟上。
旧世界文明的中心,名字叫法尔海姆。这里是圣教国罗尔的首都,也是旧世界文明生命之塔永生树的所在地。以众魂塔事件为开端,怒火燎原一役,永生树被战神斩断,这里只剩下巨大的树干,和围绕它建立的城市。
国家和开端:
圣教国罗尔是为数不多依然保持旧世界信仰的国家。王国十三骑士们是守护王权的铁壁、讨伐敌寇的利刃、裁决纷争的天平。
你曾经是十三骑士的一员。
三年前,罗尔和南方诸王国远征北方亡者国度的征途,以罗尔王科雷塔在北方要塞都市里的圆桌会议上被刺为句号。染血的圆桌致使王国同盟破裂,各个王国间彼此猜疑,最终陷入内战。
你和另外三位同僚,也列席会议。骑士议会和朝臣指责你们疏于防范,令王惨死。王死掉的那一天,你们被送回王都接受审判。
三年的时光转瞬即逝,无论当初是以何种心情面对自己的人生,如今对往昔也只剩下破碎的回忆。
故事基调:四名前圣武士仗剑天涯贯彻内心正义的漂泊之旅。
来自星星的少女。规则方面:
使用3R三宝书,开放8C,无灵能,ECL5,32buy,标准资金。种族方面,人类最优,玩家手册种族亦可,但非玩家手册内的其他种族拔光HD、LA和HR种族能力后亦可使用(这部分请面议)。
检定会在非关键遭遇中普遍地使用取10法。在遭遇中如果没有提示投骰,请在进行检定的同时报出加值。背景和职业
采用一种类似双职业的处理办法。BAB、HD低于圣武士职业的,取好的那一个。
基本豁免上,比如说圣武士职业是+2/0/0,另外一个玩家选择的职业是0/0/+2,合起来就是+2/0/+2。
无神,牧师及相关进阶职业采用无神牧的办法处理。
作为十三骑士的成员,你曾经是军队的统帅、身手不凡的剑客、精明的游说者或是医术高超的神使。
天降流星,你自三年前被审判后重新得到感召。你恢复了一种圣武士能力或者是得到其他好处。能力的强度以人物等级代替圣武士职业等级来决定。
这些能力无法满足进阶要求。
这些能力可以满足专长的要求。
无论你的人物阵营为何,你都获得【善良灵光】。强度以人物等级决定。
白衣骑士——医护骑士团
你是白衣骑士的一员。你的宣誓词中,第一位的是慈悲、怜悯弱者和拯救苍生。流星陨落时,你复苏的能力可能是
昼夜之道:你可以忽略前置要求,获得专长【昼夜之道】
医者之手:你的治疗/造成伤害类法术可以在施法的时候视为搭配了【法术远发】专长。这不会使施法的时间增长或消耗额外的法术位。
红衣骑士——皇家骑士团
额外擅长:塔盾
你是红衣骑士的一员。你的宣誓词中,第一位的是引领人民、捍卫和效忠王权。天降异像时,你复苏的能力可能是
统御之冠:【勇气灵光】
庇护之盾:你的三类豁免都得到额外的+2无名加值。
另外,尽管在该战役中不可用,你仍获得领导力专长。
黑衣骑士——审判骑士团
你是黑衣骑士的一员。你的宣誓词中,第一位的是净化罪恶、打击腐败和驱逐王国之敌。夜晚的东方天空被火光映照时,你复苏的能力是
审判之眼:【破邪斩】【侦测邪恶】
驱逐之刃:【驱散亡灵】或【驱散异界生物】(注1)
注1:基于牧师也有驱散能力的考虑,此处给出驱散异界生物作为另一种选择。你可以驱散或斥喝异界生物就像驱散不死生物一样。一个异界生物的有效驱散抗力等于它法术抗力的一般(向下取整)。你能驱散(或摧毁)任何邪恶的异界生物并斥喝(或控制)任何非邪恶的异界生物。
蓝衣骑士——高塔骑士团
你是蓝衣骑士的一员。你的宣誓词中,第一位的是洞悉真相、探寻真理和镇压虚伪与妄作。被体内的魔力躁动惊醒时,你复苏的能力是
镇压之咒:你的每个需要豁免的法术的第一个成功豁免者再次对抗来自你的需要豁免的法术时,其豁免DC+2
真理之环:如果你是施法者,你可以花费1分钟将高环的法术位拆分成低环的法术位。如果你是需要准备法术的施法者,那么你只能在准备法术的时候如此做。你可以预留出一部分空法术位,在稍晚些的时候拆分它们并用其准备法术;如果你是自发施法者,你可以在任何没有压力的环境下拆分法术位。
作为经历了三年漂泊的冒险者,你积累了与之前完全不同的经验。
可选职业为玩家手册中基础职业与进阶职业。
当获得和圣武士能力同名的职业能力时,不能累加获得好处。
漂泊背景
如下背景只是一个范例,离开骑士议会后的漂泊旅程带给了人物什么样的影响,应由玩家自己决定。
当决定漂泊背景时,请将它与人物的性格、审判时的遭遇以及在骑士议会中的职务联系在一起。一个更擅长杀戮的骑士很可能去以剑为生。但究竟是当一名自由骑手接受商队雇佣,还是加入犯罪组织充当打手,这与他之前的经历是密不可分的。
背景提供的加值为背景加值,这是一种新的加值类型,只会出现在背景特性中。
放弃漂泊背景不会得到主角光环。
背景特性的强度大致应局限于:
提供总计不超过6的技能加值,单项技能的加值不超过2。
当初次遭遇且没有团内既定影响时,一类(狭窄范围)NPC的友善态度
当初次遭遇且玩家人物存在不良声誉时,一类(宽泛范围)NPC的冷漠态度
特定地区的便利通行
广泛地区的有偿向导
某种异种武器的擅长
用一半的时间完成某种技能检定
用某种心智属性代替另一项心智属性进行特定的未受训技能检定。
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范例
【赏金猎人】
——在追踪某个特定目标的时候,你在与其相关的收集信息、绳技、威吓检定上得到+2背景加值,且这三项技能加入到你的本职技能中。
——俘虏或击杀特定的目标后,你知道如何以他/她或者他/她的信物向当局换得报酬。你需要在文明聚居地获取代理执法权——这可能是一句地方首长的口头允诺、一张通缉令、或者一份黑帮密函。
【自由骑手】
——你有效忠豁免权。当你声称你效忠某个领主、商会、或者其他在该地区有重要地位的组织时(无论其是否符合王国的律法),你在获得补给时会得到必要帮助。这可能包括了喂养坐骑、一间干净的夜宿场所、不丰盛但能提供必要热量伙食。
——你获得一项异种武器擅长。
【驱魔人】
——在与异界生物、亡灵、异怪相关的察言观色检定中你得到+2背景加值。同时当你向他人揭露那些他们不曾发现的邪恶生物时,你在所有尝试赢得他们协助的检定中得到+2背景加值。这些优势来自于你不容置疑的态度与献身永世之战的狂热。
——地方的教廷的分支组织会提供给你必要的协助。这优势仅在你没有被其发现有违反王国律法与教义时有效。协助内容可能包括一小队志愿兵、两名有施法能力的武装修士、一些简单地装备维护、用于圣战的魔法物品折扣。
【传教士】
【游学者】
——任选三项知识,你在与其相关的检定上得到+2背景加值,且这三项技能加入到你的本职技能中。
——在进行相关的知识检定后,你的解除装置和抄录文字所需要的时间减半。这需要由你亲自进行。指点他人、用魔宠或魔法抄录笔代工都无法得到此优势。
【黑街暴徒】
——在唬骗、威吓、地方知识上得到+2背景加值,且这三项技能加入到本职技能中。
——当你行走早后巷、黑街、黑市这样的场所时,即使是一个陌生的地方,你也能自如融入其中。你知道该如何装扮自己才能消除那些赃物商人的戒心。你也清楚如何和他们用恰当的话语沟通。但你身边的同伴很有可能带来不必要的怀疑。这项能力会给你带来一些优势:避免不必要的战斗,以更合理的价格售出战利品,降低打探情报所需要的DC
待补完
法术
1.诸位面和主物质世界的联系被切断了。位面移动和位面探知类的法术只能到达半位面。
2.所有法术的XP消耗被取消,代之以昂贵的施法材料消耗。可以在购物时以“价值xxxGP的施法材料”作为标注。
3.阵营类法术,针对“正在施行某行为”的目标一样有效。一个正在屠杀平民的善良人物会在侦测邪恶下显现邪恶灵光,而在侦测善良下他依然保有善良灵光(当然他的行为很有可能使他的阵营偏斜)。
阵营
1.乱序轴的阵营变化非常缓慢。
2.没想到
信仰
1.玩家可以自由设定宗教信仰加入到人物的背景设定中,这些信仰中的大能并不能给予人物神术和领域力量,只作为故事背景上的要素。人物的力量是来自诸位面影响的残留。
2.任何一种信仰都有可能有它的追随者。
招募方面,在荒野随风开团筹备帖里留言占坑的PC会优先考虑,因此可以说暂时只有一坑。可以在本帖内留言报名,或者简讯我。知道我QQ号也可以直接联系我。
开团时间:待定,跑团时间应为周一至周五晚,一周一次
工具:IRC
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