本站点内容仅供爱好者学习研究参考,不得作为商业用途果园IP网址: 45.79.87.129 IRC: 47.104.23.230 (GB-6667/6668/6669)查看你的订阅:点击这里 查看最新帖子:点击这里最新开团寻团:招聘广场 最新跑团工具:使用指南需要注意事項:果園風紀 便捷路标指示:果园导航
其实比较出名的硬控还有妖鬼坟语者每回合一下的爪击上麻痹(cr6)和风暴巨人500尺的无豁免两下命中目盲且耳聋(cr13) 魅惑、中毒这样命中即上的软控和造劣手段更是不少,不过这种就见仁见智了,毕竟确实能起到...“短遭遇降低战斗复杂性而提高威胁”的作用。
简化这一大方向,就是好。3版看个怪物还要看其专长再翻书一个个查人效果,现在我们直接融进攻击项,省去了很多的nerd翻书时间。这就是为什么在3R系规则运行还能走10年的情况下,5版出现了,然后靠着远远超过3版的上手友好度,在销量和传播度上完全碾压3版的规模。
话说有一点需要注意:在怪物轮伤普遍增加的情况下,现在的默认遭遇经验值是5e时代的两倍有余,5人小队普通难度就得打两个同级怪,困难难度得打三个这样看多打+无豁免强控更糟糕了