作者 主题: 【CofD第三方】我赢麻I Win  (阅读 99 次)

副标题: 最猛角色的特质Traits for the best characters

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【CofD第三方】我赢麻I Win
« 于: 2025-03-31, 周一 21:33:16 »
愚人节惧献,白狼写手癫疯之作

« 上次编辑: 2025-03-31, 周一 22:26:48 由 海童 »
「沃尔,这世间一切不义本当被报以火与利剑。」

「甘狄拔,你是我送给自己的第一支箭。」

「从现在起,你将成为猎人们的帷幕。后世将称你为一者。」

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Re: 【CofD第三方】我赢麻I Win
« 回帖 #1 于: 2025-03-31, 周一 21:36:01 »
哇嗷Ugh   


“但我的角色卡上是这么写的。”

“是的,我知道,但你真的不能用你的‘惊人外貌优势(让人裤裆着火程度的)’去恐吓酒吧里的大块头。”

“你看,上面写着我能获得+2加值,而且——”

“只有在情境合理的情况下才行!”

“哎哟,我还以为这么说只是为了给我的社交鉴定多来点加值,我只想要这个效果!”

“你看,如果——”

“不,算了,我都不想玩了。显然,我需要找些不需要这么愚蠢的理由就能猛猛发力的优势。要是……”
« 上次编辑: 2025-03-31, 周一 21:49:32 由 海童 »
「沃尔,这世间一切不义本当被报以火与利剑。」

「甘狄拔,你是我送给自己的第一支箭。」

「从现在起,你将成为猎人们的帷幕。后世将称你为一者。」

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Re: 【CofD第三方】我赢麻I Win
« 回帖 #2 于: 2025-03-31, 周一 21:49:41 »
致谢


作者:克里斯·法尔科(Chris Falco)

开发者:克里斯·法尔科(Chris Falco)

编辑:说实话,这本书是第三方,所以没啥劳什子编辑。

插画艺术家:只有输家才需要垃圾艺术插画。


特别鸣谢

劇透 -   :
本贴大部分内容为机翻润色,且在排版格式上大量参考了無濤長夜(夜色老师)的现有翻译格式。同时存在出于整活目的而与原文存在些许出入的译文内容。总之先对一切为此可能存在的问题红豆泥私密马赛!(土下座)

翻译方面,具体是先给AI喂了一遍,然后我拿着逐句用翻译软件又过了一遍,经排版最后整理而成。部分译文内容可能存在歧义或不准确问题,欢迎捉虫。

感谢夜色老师及WOD群群友霍克玛vt在翻译过程中对本贴部分专用内容给予的帮助,释义和命名。
« 上次编辑: 2025-03-31, 周一 22:30:15 由 海童 »
「沃尔,这世间一切不义本当被报以火与利剑。」

「甘狄拔,你是我送给自己的第一支箭。」

「从现在起,你将成为猎人们的帷幕。后世将称你为一者。」

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Re: 【CofD第三方】我赢麻I Win
« 回帖 #3 于: 2025-03-31, 周一 21:57:18 »
前言简介Introduction

“你都能从指尖发射火球了,还当什么体育明星?”—伊桑•吉尔斯多夫

角色表演游戏的本质就是搞你的数值。对,你是得“角色扮演”,但这块的重点是“扮演”一名“角色”。但这角色靠啥定义?你的数值呗。听着简单是吧?但要是你敢说自己只看数值,而不是劳什子“背景”或“人脉”这些个别人觉得最重要的垃圾,指定有人跳出来对你指手画脚。

但这书就不是冲着他们写的。这书是冲着你写的。因为你知道,塑造你角色的最好方式就是拉出最高的数值。而这本书?好吧,咱们扒光了《黑暗编年史》里那些优势、能力以及其他特质的老底——它们全都被封印了。

那么你就要问了,被啥玩意封印了啊?正是那些个垃圾。他们都被“角色扮演”给限死了。你那个惊人外貌优势就非得你的角色标签和当前的“角色扮演”场景相符合才能起效;你那个吸血鬼的威仪术就非得人们因为你的“角色扮演”而向你注目才能起效;你那个法师...好吧,他们几乎啥都干得成,反面教材。但是,这些角色扮演是建立在优势之上的,而这些作为前提的角色扮演所占的分量最终封印了这些超能力,限制了它们的最大出力。

所以,我们在此移除了这些个垃圾。踹走所有明面上的角色扮演前提,然后把那些又大又漂亮的骰池奖励和机制增益从道德绑架中解救出来。当你的角色不再被“角色扮演”所封印,你的角色就能拼尽全力踹到最哈。他们将会屌得天怒人怨。而你则会发现自己嘴里正反复念叨着一句话:

“我赢麻了。”
「沃尔,这世间一切不义本当被报以火与利剑。」

「甘狄拔,你是我送给自己的第一支箭。」

「从现在起,你将成为猎人们的帷幕。后世将称你为一者。」

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Re: 【CofD第三方】我赢麻I Win
« 回帖 #4 于: 2025-03-31, 周一 22:08:46 »
黑暗编年史Chronicles of Darkness


下列资源可供任何人使用,无论凡人或是超自然。


优势Merits


角色有自己的生活Character Autonomy (•••••)

前提:决心不低于0

效果:你不觉得因为一些愚蠢的力量和角色的道德内省而失去对其控制很令人不爽吗?你再也不用顾虑这个问题了;无论何时,当某种奇怪的能力或情绪状态(例如狂乱或死亡魂怒)或其他类似机制裹挟你的角色,致使其做出一些你不希望他们做的事时,你可以耗费一点意志力,在场景的剩余时间里免受该效果所影响。毕竟,这可是你的角色。


战狂角色Combat Character (•••••)

前提:战斗技能级数高于其他技能

效果:你的角色只擅长于战斗(谁会把自己的技能点浪费在没用的垃圾上呢?),但有了这项优势,你就再也不必去做其他事情了。每当你需要进行一次社交或心智鉴定时,你可以使用你的力量或敏捷加上由你所选的任意一种战斗技能进行鉴定,通过暴力手段来解决问题。至于这是怎么做到的,那是你的说书人需要担心的。没准你那一拳正好把书页打到了正确的页数上?

副作用:从机制上来说,没有副作用,这就够了。除此以外的其他问题都是你不用关心的臭屁角色道德内省垃圾。


滥强Good at Everything (•• 或 ••••)

前提:至少有一项属性在1级以上

效果:你的角色干啥都很成。不用担心这是为什么或者怎么做到的。你只管将你在这项优势上的每个点数乘以2作为加值添加进你的所有鉴定中。

副作用:你会因为太强了而被人羡慕嫉妒恨。此外,从技术上来说,这些加值会添加进糟糕的鉴定中,例如当你是一名法师并遭遇矛盾时。看吧,我可不会为那些垃圾而瞎操心,加值就是加值。


你全都要Take What You Want (••)

前提:你想嫖个自己通常搞不到的优势或能力

效果:这项优势是作为购买另一项优势,能力或是其他通常情况下你搞不到特质的前提而购买的,在购买这项优势时选择。想要狼人优势,但你是个吸血鬼?嫖它。从机制上来说,如果它涉及到你不具备的特质,例如谐思或是别的什么垃圾,你可以根据需要随意对相关特质进行调整。你可以多次购买这项优势,每次都可以选择一项你想要的新玩意。你不能用购买这项优势作为前提来购买这项优势(我都不知道这是怎么做到的,但我就是想加点奇怪的限制)。

副作用:恨来自说书人。


密教启蒙:赢家Mystery Cult: The Winners

目的:赢家的存在就是为了在他们想踹哈的任何事上踹到最哈。

圣物:听着像是我们不太关心的角色扮演垃圾。

教义:尽可能多的赢。在你想踹哈的事情上踹到最哈。

入教增益:

•获得专业训练1,即便你并非专业人士!

••获得另一支密教1级时的入教增益,只要是能让你嫖到你想要的增益的就成。你实际上并没有加入他们,只是了解到他们的秘密或是别的什么东西。

•••再在专业训练及上述密教入教增益上获得1个圆点的。

••••获得2个圆点的滥强优势,并且再在专业训练及上述密教入教增益上获得1个圆点。

•••••获得满级的专业训练优势,另一支密教的全部入教增益,以及满级的滥强优势。这可能会超出3个圆点,但实际上这就是它的一种效益,只不过无法通过游戏中的特质来体现,但机制上仍然有效,就像你获得了大量的游戏特质一样。
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Re: 【CofD第三方】我赢麻I Win
« 回帖 #5 于: 2025-03-31, 周一 22:12:35 »
吸血鬼:安魂挽歌Vampire: the Requiem


下列资源可供吸血鬼使用。


至尊术Apex


吸血鬼是食物链顶端的终极掠食者,而为确保他们永远拥有着无敌力量,他们会不择手段去做一切需要的事情。而至尊术使得他们得偿所愿,体现了该血族臻至巅峰的状态。

消耗:无 激活一项主动效果需要耗费1点绯血

骰池:无

行动:无(持续效果不需要使用动作激活),激活主动效果为反射动作

持续:永久(持续效果),激活主动效果持续1轮时间

和其他生理异能一样,至尊术也有两种效果——持续效果和主动效果。持续效果会一直维持,而且无需任何消耗。激活主动效果是一个反射动作,而且每个主动效果需要耗费1点绯血。

持续效果:将吸血鬼的至尊术等级加入他所进行的所有能够让他获取到更多血液的鉴定中。如果你杠得够好,几乎所有鉴定都符合这一条件;例如,针对一件神秘器物所进行的研究可能会提升你的猎食能力,而对另一名超自然生物所进行的抵抗则意味着你能维持住更佳身心状态以进食。

主动效果:每消耗1点绯血,就可以选择以下一项主动效果激活,玩家可以耗费更多的绯血同时激活多项效果,但同样的效果不能在一轮中重复使用。

• 在任何并非大失败的鉴定中自动获得1个成功数,因为你是个滥强。吸血鬼在一个场景中进行此类操作的次数不能超过他的至尊术点数。

• 将一次大失败转变为失败。吸血鬼在一个场景中进行此类操作的次数不能超过他的至尊术点数。该效果可与上述效果进行叠加,通过耗费2绯血将一次大失败转变为一次成功。

• 从一次针对你角色的敌对行动中移除1个成功数。吸血鬼在一个场景中进行此类操作的次数不能超过他的至尊术点数。
« 上次编辑: 2025-03-31, 周一 22:30:39 由 海童 »
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Re: 【CofD第三方】我赢麻I Win
« 回帖 #6 于: 2025-03-31, 周一 22:19:19 »
狼人:乐园弃逐Werewolf: the Forsaken


狼之仪式Wolf Rite


必胜狩猎Victorious Hunt (••••)

象征:胜利,狩猎,额外骰,狼人所行之事

范例仪式:角色扮演垃圾,这还有什么好说的?(骰池为你的最佳属性+技能)

行动:持续(需求 10 成功,每次鉴定耗费 1 分钟)

持续:除获得神圣狩猎仪式的所有增益外,还会为作为必胜狩猎参与者的乌拉萨建立一个骰池,其中骰数等同于每位参与者所拥有的最高魂誉等级总和。在必胜狩猎期间,每名参与者均可随时调用这一骰池;该骰池并非共享,每名参与者均会拥有一个同等规模的奖励骰池。这些骰子随时均可从骰池中取出,并且添加进任何与狩猎相关的骰池中作为加值。每次鉴定可如是消耗池中任意数量的骰子,但这些骰子一经使用即被移出骰池,直到下次仪式期间都无法再作使用。


随你取用(灵具 •••••)Whatever You Need (Level 5 Fetish)

不觉得记录成对的灵具很麻烦吗?有了这件由某种变化或适应精魂(没准是伊迪加玛?它们被封进灵具了?)所驱动的灵具——你再也无需费心记录自己所持有的灵具。

效果:每场景一次,该灵具可用于获取任意一件4级及以下的灵具效果。
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Re: 【CofD第三方】我赢麻I Win
« 回帖 #7 于: 2025-03-31, 周一 22:21:57 »
法师:沉梦初醒Mage: the Awakening


你已经扮演了法师角色。你的超凡能力详见《法师:沉梦初醒 第二版》第四章。你嫌不够用?干,彳亍口巴,咱们来看看。


五级造诣:终极施法(任意奥秘)Five-Dot Attainment: Ultimate Spellcasting (Any Arcana)

你专注于研习施法造诣的提升,而非创造定式。对于任何你通过该造诣所获得的奥秘所施展的法术而言,你在该法术的首要法值和另一个你所选择的法值上都会获得进阶法值,即使你所选择的法值是规模法值亦可。

甚至连消耗延展都不用,就能获得进阶规模法值,这就是为啥这个造诣这么的棒。

习得该造诣会替代获得创造定式造诣,又或者是其它任何通常通过提升奥秘等级而获得的造诣。(《法师:沉梦初醒》没这么说过)


新法术:无视机制(死亡或根源•••••)New Spell: Ignore Mechanic (Death ••••• or Prime •••••)

实践:创造或抹消

首要法值:效力

消耗:2玛那

阻斥:超自然抗性(没错,就是这样,无视通常阻斥规则)

建议定式技能:神秘学、生存、欺瞒

在法术持续时间内,每级效力允许你在某个实例中无视一条游戏机制。例如,也许你不想在承受全部的恶性伤害后死亡。默认情况下,这必须是条寻常机制,而非超自然机制。

怎么样才算作是一项游戏机制?我不知道,问说书人去。反正他们需要裁定这游戏90%的事儿。

+3延展:你可以无视一条超自然规则,比如有人能够阻斥你的其他法术,或者你需要进行矛盾鉴定。针对本书(指《我赢麻》)中的其他能力,你需要进行意志对抗,但你会自动从对抗寻常能力的鉴定中胜出。

加入命运Add Fate•••••:你还可以无视说书人即兴做出的裁定。抱歉了ST,机制可没有禁止运气甚佳的我通过一连串成功的鉴定来干塌一座桥。


















这个框里是一张现代艺术插画
















« 上次编辑: 2025-03-31, 周一 22:24:54 由 海童 »
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Re: 【CofD第三方】我赢麻I Win
« 回帖 #8 于: 2025-03-31, 周一 22:23:02 »
我赢麻I Win


你知道那些个游戏扩展书总是在说些什么吗?他们会说角色扮演游戏里没有“赢家”,只要你开心,每个人都是赢家。扯淡。


在《我赢麻》中,优势/能力已经摆脱了那些狗屁“废话”,“角色成长”,以及“角色动机”扒了个精光,只留下赤裸裸的强力机制。你才不需要什么理由来变强,你只管购买正确的圆点。而这本书呢?这里边全部都是正确的圆点。
« 上次编辑: 2025-03-31, 周一 22:26:31 由 海童 »
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