创建的五个步骤
本节回顾《V20黑暗时代》的五个角色创建步骤,并将其适配《吸血鬼:活神时代》的场景。这五个步骤旨在将你的角色概念转化为更具体的内容。仅定义角色的历史不够,他需要有评分和限制的特性,用于游戏中。角色至游戏开始时的历史需反映在角色表的分数上,这些步骤将帮助你完成角色的构建。
初步准备
以下规则为角色创建设定了一些限制,整个过程需谨记:
范围
角色创建规则不假设你的角色有特定年龄、性别或背景。《V20黑暗时代》的特性描述以中世纪为例,但也适用于其他时代,尤其是美索不达米亚。规则假设玩家角色已成为该隐后裔几十年,大约20至30年。在我们的场景中,这个年龄仍视为夜之子。若游戏针对更老的角色,建议创建时提高初始分数。这些定义需通过玩家与说书人讨论确定,设定所有玩家角色的平均年龄,由说书人根据群体共识设定初始分数。
细节
角色表上的数字故意宽泛模糊。它们应支持演绎,而非限制。两个角色可能有相同的魅力和礼仪分数,但在扮演时表现截然不同。有时,说书人可为更用心反映分数于扮演的玩家适度加成掷骰,对不努力者施以惩罚。数字提供角色信息,但不讲述故事。应尽可能奖励玩家的沉浸感。
逐步进行
确定角色初始分数后,你会获得额外分数完善他。用这些填补概念中的空白。你总会想要更多分数,但记住角色将在编年史中通过经验成长。
评分标准
所有特性有从无能到卓越的标准评分。1分反映最低熟悉度,略高于无知;2分代表普通人水平;3分是专业知识。大多数铁匠的工艺为2分,经验丰富的专业者为3分。4分代表卓越、天赋或丰富经验;5分是人类能力的巅峰,完全掌握某特性。某些特性评分范围为1-10,将在适当处详细说明。
团队合作
《吸血鬼:活神时代》是为群体游戏设计的。你对其他玩家有义务,他们对你亦然,不应破坏游戏。若说书人和玩家明确目标,沿此合作即可。打造适配古美索不达米亚的角色很简单,但并非所有角色适合特定编年史。好点子不一定适合某情境。一个隶属私生子的诺斯费拉图(Nosferatu)匪徒很酷,但未必适合以尼普尔之字形塔阴谋为主的游戏。同样,隶属挪德派的萨洛比治疗者不一定适合苏美尔与阿卡德战争的编年史。别扫兴——打造适合游戏的角色,确保大家玩得开心。
角色创建概要
以下是《吸血鬼:活神时代》中角色创建的五个步骤。这些步骤旨在将你的角色概念转化为一个具体的、可操作的游戏角色。每个步骤都至关重要,它们不仅帮助你勾勒角色的轮廓,还能确保他在远古美索不达米亚的背景下既真实又有趣。让我们一步步深入,探索如何打造一个属于活神时代的该隐后裔。
第一步:角色概念
角色的创建从一个核心概念开始,这是你对角色的初步设想。你需要选择角色的概念、氏族、道路、本质和外显性格。这些选择奠定了角色的基础,定义了他的身份、信仰以及与世界的互动方式。
概念:这是角色的核心身份。他是一个狡黠的商队领袖,还是一个虔诚的之字形塔祭司?概念是你对角色的初步想象。
氏族:选择角色的血脉,决定他的天赋与弱点。每个氏族都有独特的特质和文化背景。
道路:角色的信仰或生存哲学,比如他是崇拜自身神性的“活神”,还是追求利润的“商人”。
本质:角色的内在性格,反映他真实的自我。例如,他可能是“建筑师”,渴望留下永恒的遗产。
外显性格:角色展现给外界的一面,可能与本质一致,也可能截然不同。比如,一个本质上的“叛逆者”可能外表是个“顺从者”。
这一步看似简单,却至关重要。它是你角色的灵魂所在,直接影响后续的选择与扮演方式。
第二步:选择属性
属性是角色天赋的基础,分为物理属性、社交属性和精神属性三大类。你需要决定哪一类是首要(Primary)、次要(Secondary)和末要(Tertiary),并分配点数。
所有属性默认最低为1分,代表基本能力。
分配点数:首要类别分得额外7点,次要类别5点,末要类别3点。
物理属性
力量:决定角色的肌肉力量和负重能力。一个强壮的战士可能需要高力量。
敏捷:反映速度与协调性,适合擅长潜行或弓箭的角色。
耐力:衡量角色的体力和抗击打能力,对生存至关重要。
社交属性
魅力:吸引他人的能力,一个受人爱戴的领袖需要高魅力。
操控:影响他人的技巧,适合阴谋家或谈判者。
外貌:外在吸引力,可能决定角色在社交场合的初步印象。
精神属性
感知:观察力和直觉,侦查或狩猎时尤为重要。
智力:分析与记忆能力,适合学者或抄写员。
机敏:应变与快速决策的能力,战场上的指挥官不可或缺。
这一步的转折在于,你必须在有限的点数中做出取舍。力量与敏捷的高低可能决定角色是勇猛的战士还是灵巧的刺客,而社交与精神的平衡则影响他在城市中的地位。
第三步:选择能力
能力是角色的技能,分为天赋(Talents)、技艺(Skills)和知识(Knowledges)三类。与属性类似,你需要选择首要、次要和末要类别,并分配点数。
能力初始为0分,完全依赖你的分配。
分配点数:首要类别13点,次要类别9点,末要类别5点。
限制:在此阶段,任何能力不得超过3分。
天赋(天生能力)
警觉:察觉危险或隐藏细节。
运动:跑跳攀爬等身体协调。
觉察:感知超自然或情绪变化。
搏斗:徒手战斗技巧。
同理:理解他人情感。
表达:通过语言或艺术传递情感。
威吓:用气势压倒对方。
领导:激励并指挥他人。
巧手:偷窃或灵巧操作。
诡诈:欺骗与伪装。
技艺(后天学习)
驯兽:与动物互动。
射术:弓箭或投掷武器的精准性。
商业:交易与谈判。
工艺:制造工具或艺术品。
礼仪:社交场合的规范。
白刃:使用武器的战斗技巧。
表演:歌舞或戏剧。
骑术:驾驭马匹或战车。
潜行:隐秘行动。
生存:野外求生技巧。
知识(学术造诣)
书写:读写楔形文字与计算。
占星:解读星象与预言。
民俗知识:民间知识与生活经验。
调查:搜集线索与推理。
习俗:了解社会规范与传统。
古医学:治疗与草药知识。
神秘学:超自然与禁忌知识。
政治:权力运作与策略。
管家:管理资源与人员。
神话:宗教与神祇传说。
能力的分配充满转折。你可能想让角色样样精通,但点数有限,必须有所侧重。一个猎人可能擅长射术与生存,而一个祭司则需要高书写与神话。
第四步:选择优势
优势包括氏族异能(Disciplines)、背景(Backgrounds)和美德(Virtues),它们定义了角色的超自然力量、社会资源和道德倾向。
分配点数:氏族异能4点,背景5点,美德7点。
美德初始为1分,在此基础上分配。
背景
盟友:凡人朋友与支持者。
替身身份:伪装身份及其故事。
联系:情报来源。
领地:被该隐后裔社会认可的狩猎区。
名声:声誉的传播范围。
血群:可自由取食的凡人群体。
影响力:在凡人社会中的政治权力。
导师:指导角色的该隐后裔。
资源:财富与财产。
随从:忠诚的属下。
阿努纳奇地位:在神庙或之字形塔中的地位。
氏族地位:在氏族中的声望。
派系地位:在派系中的威信。
仆人:数量较多但技能较低的喽啰。
这一步的转折在于,优势的选择不仅影响角色的实力,还塑造了他的社会关系与生存方式。高阿努纳奇地位可能带来崇拜,但也可能招致嫉妒。
第五步:收尾润色
最后一步是将角色整合为一个完整的存在,填补细节并确定初始状态。
道路分数:由道路相关美德之和决定。
意志力:等于勇气等级。
初始血点:掷一枚骰子,加血群与领地分数。
额外点数:根据角色年龄类别分配:
o夜之子:0-50点
o年轻:50-200点
o成熟:200-500点
o长老:500-1000点
o玛土撒拉:如此强大的角色是否需要详细表格?若需要,可随意分配点数。
氏族
第二城继承人
阿刹迈:该隐传统的守护者与审判者。
卡帕多西亚:死亡的祭司与学者。
冈格罗:高傲的野性战士。
妥芮朵:完美的社交掠食者。
棘秘魑:危险而非人的暴君。
梵卓:神庙与宫殿中的权力追逐者。
遗产异见者
勒森魃:阴影掠夺者与操控者。
末卡维:令人畏惧的预言家与神谕者。
诺斯费拉图:黑暗街头的危险掠食者。
雷伏诺:被误解的游牧者与流浪者。
萨洛比:信仰坚定的战士与治疗者。
赛特:自鸣得意的信仰操控者。
新兴者
布鲁赫:骄傲且受屈的复仇者。
巴力:神秘的机会主义者与神秘学者。
次要血脉
劣族:无血脉、无所顾忌。
奥西里斯之子:受迫害的悔罪者与利他主义者。
尼克图库:人人畏惧的食人者。
真布鲁赫:幸存者与被遗忘者。
心路
流浪者:永不停歇地移动。
猎人:每夜新的狩猎。
活神:拥抱你的神性。
战士:保护你的族人与土地。
凡人:关注自身,追求长寿。
国王:如生前般统治凡人。
商人:追逐利润,维护声誉。
亡命:打破习俗与传统。
派系
私生子:继承人是世界的恶,杀死他们是你的职责。
挪德派:唯有崇拜唯一之神才能获得启迪。
救赎者:猎杀恶魔与异兽,阿努纳奇为此支付高价。
重建者:重建第二城是建立秩序的唯一途径。
领主派:如该隐所言,每位该隐后裔是自身领地的主人。
注:美索不达米亚的大多数该隐后裔不隶属任何派系。
本质与外显性格
建筑师:你渴望建造重要或永恒之物。
独裁者:统治他人让你愉悦无比。
享乐者:你追求极致的生命享受。
暴徒:你通过武力获取所需。
看护者:安慰与激励他人让你满足。
狂热者:你沉浸于信仰与激情。
变色龙:你能融入各种人群。
孩童:未成熟,寻求指引。
竞争者:一切皆可变为竞争。
顺从者:你追随并协助领导者。
阴谋家:你操控局势与人际关系。
怪人:你喜欢令人不安与厌恶。
批评者:你看到一切缺陷。
涉猎者:你如蝴蝶,生命充满花朵。
捍卫者:坚定信仰并为之辩护。
异端:你的品味独特甚至离经叛道。
指挥者:在混乱中建立秩序。
谜团:你知自己为何行事,别人只能猜测。
风暴之眼:麻烦环绕,你却保持平静。
狂信者:你的奉献吞噬了你。
勇士:所有目光将聚焦于你。
导师:你的灵性启发他人。
理想主义者:你追求完美。
弄臣:通过戏弄揭示真相。
审判者:你权衡证据以求真相。
独者:你不需要任何人。
殉道者:你的苦难惠及众人。
自虐者:痛苦让你愉悦。
佣兵:一切皆可买,包括你。
怪物:噩梦自有其因。
教师:你的知识惠及众人。
悔罪者:你常失误并需弥补。
完美主义者:你追求卓越。
哲学家:你探寻生命意义。
叛逆者:体制是笑话或枷锁,摧毁它。
无赖:你只为自己考虑。
施虐者:施加痛苦是你的乐趣。
士兵:你有准则,服从命令。
幸存者:无人能阻挡你。
冒险者:肾上腺素几近如血。
传统主义者:事物如此因其有效。
远见者:你看到无限可能。
背景
盟友:凡人伙伴与家人。
替身身份:你的伪装身份及其故事。
联系:情报来源的个人与组织。
领地:该隐后裔社会认可的觅食区。
名声:声誉传播的范围。
血群:可自由取食的群体。
影响力:在凡人社会中的政治权力。
导师:指导你的该隐后裔。
资源:收入、财富与财产。
随从:家务、武力或其他服务的属下。
阿努纳奇地位:城市神庙或之字形塔认可的社会地位。
氏族地位:在氏族中的威望。
派系地位:在派系中的声望。
仆人:数量多但技能低的喽啰。
新能力
为了更好地反映古美索不达米亚的知识体系,我们建议对《V20黑暗时代》的角色表做些调整。书写取代学术(Academics),占星取代谜团(Enigmas),习俗取代法律(Law),古医学取代医学(Medicine),神话取代神学(Theology)。这些变化不仅贴合时代背景,也为角色提供了独特的技能选择。
书写
在古美索不达米亚,与21世纪相比,知识显得相当匮乏。地理、气候、日常与疾病事件几乎全归因于神祇。化学、物理、天文学等科学尚远未萌芽。此时的学术主要集中在书写与算术运算。拥有书写能力的角色能读写楔形文字,进行数学运算与账目记录。这在当时是少数人掌握的珍贵技能。
• 新手:你能认读一些重要的楔形文字单词,或数到100。
•• 学生:你能阅读简单文本和一些复杂句子,基本算术不再是难题。
••• 熟手:你可担任城市或神庙的抄写员,书写复杂文本或记录城市物资。
•••• 学者:你毕生致力于书写,能辨别新旧文本的语法变化,复杂运算轻而易举,可轻松管理多个城邦的资源账目。
••••• 大师:楔形文字对你毫无秘密可言。你能自然识别地域与语言差异,阅读苏美尔与阿卡德的两块泥板也不会混淆。账目中的任何细节都逃不过你的眼睛,一瞥即可指出盗窃或错误。
拥有者:抄写员、祭司、顾问、城市官员。
专长:故事、赞美诗、句子、账目记录、数学运算。
领域:读写、数学。
书写能力的转折在于,它不仅是技能,更是地位的象征。在一个普遍文盲的社会中,掌握书写意味着权力与特权。
占星
占星知识涉及识别星辰并根据其位置关联地上生活。知道一个人的出生日期、时间与地点,就能预测其一生。祭司作为贵族与统治者的顾问,总是将个人的出生星图、当前星位与过去事件联系起来。不管预测是否准确,占星师总有合理的解释。这项技能也被经验丰富的神谕者和族长广泛使用。
• 新手:你常弄错星辰位置,星图也容易混淆。
•• 学生:若有个人信息,你能绘制完整星图,但仍不解某些星辰的意义。
••• 熟手:复杂星图与精准预测不在话下。你可担任美索不达米亚众神的祭司或小型神庙的神谕者。
•••• 学者:你的长期预测已有实用成果,整个人生轨迹都能被预见与监控。人们为你的能力支付高价,连阿努纳奇也尊重你对星辰与事件的解读。
••••• 大师:知道出生日、地点与时间,你能预测孩子是善是恶、是早逝还是长寿。你的预言决定帕特西的决策,改变战争进程。
拥有者:祭司、族长、治疗者、女族长、江湖术士。
专长:出生星图、未来预言、天气预测、预兆。
占星的转折在于,它既是科学又是信仰的混合体。预测可能纯属猜测,但其影响力不容小觑。
习俗
正义的概念仍在发展,平等仅限于同阶层者之间。农民与抄写员的权利与义务截然不同。此外,每个部落、游牧社区与城邦的习俗虽相似,却有显著差异。掌握习俗对调解冲突、执行外交任务及实现今日所谓的正义至关重要。“以眼还眼,以牙还牙”是普遍习俗,早在汉谟拉比记录之前已流行,但应用并不简单。平等取决于施害者与受害者的阶层。
• 新手:你了解家族习俗,略知城市习俗。
•• 学生:你熟悉城市习俗与部分古老传统,能调解简单问题。
••• 熟手:你深谙族人习俗,若愿意,可公平公正地调解冲突。大多数族长拥有此水平。
•••• 学者:你了解族人及其他美索不达米亚民族习俗的起源与故事。族长向你请教答案与理想解决方案。
••••• 大师:你深入掌握美索不达米亚所有民族的习俗,受国王顾问与卢伽尔追捧,为王国不同民族提供正义。
拥有者:贵族、审判者、族长、祭司、信使。
专长:调解冲突、惩罚、外交。
习俗的转折在于,它既是社会规范,也是权力博弈的工具。理解习俗者能在混乱中找到秩序。