死亡领域:在下界,死亡是所有保持人类身份的人类所经历的普遍现象之一,最终甚至那些不再保持人类身份的人也会经历。因此,死亡领域是星界中最庞大且最强大的领域之一。死亡领域几乎与星界的其他所有领域都有联系。死亡领域并非专注于痛苦或死亡。相反,这是一个领域,是人类在其漫长历史中想象出的关于来世的众多形象的星界版本。
尽管梦想这个领域的神秘学家有时会将其与冥界混淆,但死亡领域是一个非常不同的地方。它不是死者真正的家园,而是一个由人类对死亡及其之后的一切的想象构成的领域。虽然真正的鬼魂有时可以在这里找到,但它们是访客,而不是本地居民。此外,与冥界不同,死亡领域包含了凡人头脑曾经想象出的所有死者之神。死亡领域与冥界的另一个区别是,死亡领域有一个单一的至高统治者——死亡本身的原型和化身,这是整个星界中最强大的原型之一。
进入死亡领域:由于其规模和权能,前往死亡领域相对容易。当已经在星界中时,角色只需寻找任何与死亡和垂死密切相关的领域部分,包括战场、特别阴森的监狱、墓地、殡仪馆、管理不善的医院以及类似地点。当一个角色在这些地点之一触摸一个最近死亡的人时,与死亡领域的联系变得清晰,角色只需跟随这个联系即可。从下界进入死亡领域也相对容易——角色只需触摸一个在最近三天内死亡的人类尸体。这样做的角色随后入睡或冥想,只需花费一点玛那并进行一次需要八次成功的长时间冥想投掷。所有访问这个领域的角色都会出现在死亡领域的外围区域。所有触摸同一具尸体的角色都会在这个领域中到达同一地点。
死亡领域的形态:这个领域有一个一致且易于绘制的形态。它大致呈圆形——外边缘是外缘区,这是近期死亡和垂死的领域。在中心是庞大而可怕的死亡之屋——整个领域的至高统治者。在外缘区和死亡之屋之间是一系列众多的领域,每一个都是人类在其漫长历史中想象出的众多来世版本之一。
外缘区:外缘区是一个类似炼狱的领域,星界的居民和发现自己在这个领域的鬼魂在这里徘徊不止,不确定是该前进还是留在原地。大部分地形由墓地、停尸房、布满漂白骷髅的旧战场以及类似地点组成。然而,也有许多更奇特的次级领域,例如一个因瘟疫或核战争而死亡的城市废墟。这些区域中的一些与其他领域重叠。例如,毫无生气且被摧毁的城市景观与都市重叠。
一个共同的特点是,所有这些次级领域都没有任何活着的东西或人。没有植物生长,甚至连所有的老鼠和蟑螂都死了。这些领域中最奇怪的一些充满了复杂的、但完全无意识的机器人,它们不断地在一个很久以前就死亡的次级领域中打扫和修理干净的房子和商店。许多这些领域没有居民,或者至少没有有意识的居民,但其他领域则由星界的居民和以鬼魂形式出现的原型居住,偶尔也有来自冥界的真正鬼魂,它们设法进入了这个领域。这些居民中的一些表现为行走的尸体或骷髅,而另一些则是无法与物质世界进行物理互动的鬼魂般的阴影。
尽管这些次级领域的居民中有一些来自星界的某些部分,但它们永远不会自行离开死亡领域。然而,许多可以通过一个外来者,如访问的法师来说服他们离开。其他人则会定期从外缘区的一个领域转移到另一个领域,通常并非出于自愿选择。从一个次级领域转移到另一个领域有些棘手——这些领域彼此相邻,且相对相似。一个因瘟疫而被遗弃的城镇可能与一个被核战争摧毁的城镇相邻,一个类似的被僵尸占据的死村庄,以及一个非常不同的被瘟疫蹂躏的小村庄。
要找到一个特定的领域,旅行者通常需要经过各种类似的领域。从一个领域转移到下一个领域总是涉及进入一个完全黑暗且与外界隔绝的封闭场所。然后,角色必须通过一个他进入时没有使用的门离开。然而,这个房间只需要在打开通往外界的门之前黑暗一瞬间即可。
进入一个有多个入口的地下室,关上门并短暂地熄灭灯光,是旅行的最简单方法之一。通常,这种旅行方式是随机的,只是导致角色出现在外缘区的一个相邻领域。然而,成功地进行一次冥想投掷,并专注于与角色所在领域合理相似的特定外缘区领域,或者简单地专注于领域中不同的某个特征,将导致角色打开通往期望领域的门。只有实际开门的角色可以进行这次冥想投掷。在与外界隔绝的黑暗房间中开门也是进入死亡领域更深处的唯一方法。
那些寻求进入这个领域更深处的人会看到一排排巨大的门——每一扇门都通往人类在其漫长而富有想象力的历史中想象或恐惧过的众多来世版本之一。对于几乎所有星界的居民和许多鬼魂来说,进入这些来世是一条单程路。所有这些门都可以从外缘区的任何领域进入。一个人所要做的就是真诚地渴望进入一个特定的来世并打开那扇门。
死亡领域的鬼魂:访问死亡领域的访客会遇到许多居民,他们与访客曾经认识的人非常相似,偶尔也会遇到访客认识的仍然活着的人。这些背景人物只是角色对这些人的想法的反映。然而,除了背景人物、居民和居住在这个领域的各种强大的原型之外,死亡领域也是来自影界的少数精魂和相当数量的鬼魂的家园。这个领域与冥界之间的通道似乎异常畅通且经常被使用,尽管绝大多数鬼魂是偶然进入死亡领域的,而且没有检查过这个领域或冥界的法师发现它们之间有物理通道。
法师们所能想到的最好的解释是,偶尔在冥界会打开一扇通往死亡领域的大门,将附近的鬼魂吸引到这个领域。然而,这条通道不是双向的。一旦鬼魂进入了星界,它就很难返回冥界。这一限制也阻止了这里的鬼魂进入幽冥或在下界物质化。就像星界的大多数其他居民一样,鬼魂唯一能够访问下界的方式是被召唤到那里。
这些鬼魂中的一些很难与居民区分开来,许多鬼魂甚至不知道自己仍然不在冥界。许多鬼魂会不自觉地被符合他们生前行为和信仰的来世所吸引。然而,一些更强大、更有自我意识的鬼魂已经学会了利用他们的神迹来改善自己的地位,转移到他们觉得最舒适的这个领域的部分,或者在少数情况下建立他们控制的这个领域的部分。街区是死亡领域的一个部分,由鬼魂控制并主要由鬼魂居住。
街区:这个外缘区的部分只由鬼魂居住——居民可以立刻判断出某人是否是鬼魂。街区与任何来世领域都没有联系,但与外缘区的其他部分不同,街区接近于成为死亡领域内的一个独立领域。街区由一片用光滑的黑石砌成的坚固围墙围起来的大区域组成。在围墙内,街区是一个奇怪的时间和地点的大杂烩。每个居民都居住在一个几乎与她在生前居住的地方相同的住所里;20世纪30年代的带电灯和收音机的寄宿公寓与小型罗马别墅、中国唐朝的排屋以及成吉思汗时代的蒙古包并排而立。大多数居民已经在街区居住了数十年甚至数百年,并且彼此都懂对方的语言。
居民允许非鬼魂的访客进入街区,但禁止任何人在此定居。一些鬼魂欢迎来自下界的访客,并渴望了解他们后代或其他他们留下的遗产的消息,比如他们写的书或歌曲的受欢迎程度。然而,由于这里的大多数鬼魂都有一百岁或以上,这样的消息可能很难获得。此外,一些鬼魂坚信真正的下界存在于星界中,而关于整个星界是人类某种集体梦境的说法完全是胡说八道。
一些鬼魂知道对法师有用的信息,并在得到关于他们留下的后代、企业或创作作品的信息后会透露这些信息。然而,一些鬼魂在得知不愉快的消息,比如他们的后代都死了或者他们的创作作品早已被遗忘时,会勃然大怒并攻击角色,或者陷入深深的绝望,拒绝回答问题。古代历史学者常常发现街区本身就是一个宝库,他们会花费数小时甚至数天的时间来研究一些较老居民的房子和生活的细节,这些居民很容易就会感到厌烦,并试图赶走那些问一些令人讨厌的问题的入侵者。
众多来世:死亡领域最为人所知的是包含了数百种不同的来世愿景,每一个都由相应的恶魔、神、女神和死者审判官所主宰。在这里,访客可以找到各种基督教和伊斯兰教的天堂和地狱、犹太教的谢奥尔、道教的仙岛、罗马人跨越冥河的阴郁来世、欢乐的瓦尔哈拉殿堂、赫尔冰冷刺骨的领域以及大量的其他来世。在这些领域中,研究古代宗教的学生可以找到凡人学者所不知道的古代信仰细节。此外,在一些最古老的来世版本中,虔诚的法师有时可以找到一些关于亚特兰蒂斯的微小线索和痕迹,通常以声称记得它的居民的形式出现。绝大多数人都在说谎或被误导,但有些可能并非如此。
除了居住在这些领域的少数鬼魂外,所有处于折磨或天堂中的灵魂都是背景人物或居民,而各种神、女神、精魂和恶魔都是各种等级的原型。一些虔诚的法师来到这里与他们的神交谈,以祈祷和寻求建议,尽管这些生物都接受祈祷并可能给予建议,但通过这些生物获得的任何启示都是纯粹个人的——真正的上界或神圣知识无法在星界中获得。然而,访问星界的访客应该记住,就像星界的其他所有神一样,控制这些来世的神和其他强大的原型坚信他们就是下界所崇拜的实际神、女神、恶魔和神圣仆人。将这些生物仅仅视为物质的梦境会迅速招致它们的愤怒。大多数生物可以轻易摧毁法师的星界身体,许多还能进行更持久和危险的攻击。
希望进入这些来世之一的角色必须遵守该特定来世的规则。希望进入大多数来世的角色必须与守护入口的生物进行谈判或通过某种测试。对与特定来世相关的信仰深信不疑几乎总是能保证角色免费进入该特定来世。如果做不到这一点,对信仰的了解以及对领域守护者和统治者的恭敬尊重通常是被允许进入的最低要求。其他希望进入的人可能会被要求获取某种礼物或执行某种服务。
法师可以尝试直接使用他们的魔法强行闯入。然而,控制各种来世的神和其他生物至少都是4级原型,对攻击他们或试图忽视他们权威的入侵者反应不佳。没有精心准备和强大的力量,试图未经许可进入来世并审问居民的法师几乎总是会发现他们的星界身体被化为灰烬。此外,除非角色获得进入特定来世的许可,使用空间魔法尝试秘密进入的投掷将自动受到-2骰子惩罚。此外,以这种方式进入来世会自动吸引该领域的统治者和守护者的注意。这些生物随后会急忙处理入侵者。根据来世的性质,法师试图将原型、居民或鬼魂从来世中移除可能会受到从感激的喜悦到坚定的拒绝等不同反应。
虚无:最令人困惑且可能最令人恐惧的来世是通常被称为虚无的那个。虚无不是一个独立的次级领域,它最容易被描述为一个领域的缺失。只有那些寻求虚无,或者那些故意寻找死亡领域中最黑暗、最静态部分的人,才能找到虚无。虚无的外围由没有月亮的夜晚下的开阔空旷的草地或田野组成。走进黑暗深处,角色就会进入虚无本身。在这里,没有任何感觉——没有光,没有声音,没有气味或味道,最奇怪的是,也没有触觉。在虚无中,每个人都漂浮在无尽的空虚黑暗中。
在死亡领域的这一部分没有任何原型负责。研究过它的法师认为,这是凡人对孤立和虚无的恐惧的表达。虚无可能是星界中存在的一大危险,因为这个领域是一个陷阱。在这里待得太久的人会从仅仅是迷失方向和迷失方向,到失去所有自我意识。一旦发生这种情况,角色就无法在虚无中移动,因此永远找不到出路。她也会忘记如何醒来,因此无法离开星界空间并返回她的身体。不止一个进入虚无的法师被这个领域所压倒,直到他的身体死亡,一直被困在这里。
进入虚无只有一个好的理由——找到被困在那里的鬼魂、原型或其他生物。然而,这样的冒险总是充满风险。在虚无中度过时间的角色必须每10分钟进行一次决心+镇定的投掷,以保持他们的方向感和自我意识。投掷失败会使角色在下一次投掷中受到-2骰子的惩罚。不幸的是,成功也意味着角色仍然会受到-1骰子的惩罚。投掷出戏剧性失败的角色会失去所有自我意识,无法离开(即使通过醒来)而无需帮助。
空间2级魔法“占卜”可以确定是否有人在虚无中,并通过反复使用魔法和三角测量来定位这个人。然而,对每小时决心+镇定投掷的所有惩罚也适用于在虚无中使用任何空间魔法。从虚无中救出某人的最安全方法是使用空间魔法,如“传送门”或“传送”,到达那个人身边,然后使用相同的魔法离开。然而,使用“传送门”进入虚无总是至少需要三次成功,无论角色与他试图救援的人有多好的交感联系。
那些在虚无中忘记自己的人无法通过心灵魔法与之联系,也无法在虚无中恢复意识。救援者只能尝试引导或传送那个人出来,此时他们会迅速恢复意识。从虚无中救出的人很可能会对救援者极为感激。从虚无中救出某人是获得这个领域居民合作的绝佳方式。
虚无也是一个处理敌人的好地方——任何3级或以下的原型都可以像任何法师或其他凡人一样在虚无中迷失。一些不择手段的法师,包括王座先知的成员,使用心灵魔法来迷惑他们在星界中找到的敌人的星界身体。在魔法的持续时间到期之前,他们将人扔进虚无。如果心灵魔法在几个小时后仍未消退,角色可能会在恢复足够的能力逃脱之前失去自我意识。
涅槃:正如虚无是一个领域,其中所有在里面的人足够迷失和孤立,以至于他们失去了所有自我意识,涅槃是一个领域,其中所有在里面的人因为与领域内的其他人如此紧密地联系在一起而失去了所有自我意识。涅槃中的每个人都在永久版本的心灵5级魔法“网络”的影响下,因此每个人都在不断地进行心灵感应交流。无论某人在进入涅槃之前对这个想法有什么看法,实际的体验都是深刻地超越性的,完全无法用语言描述。
一旦进入涅槃,角色可以通过进行长时间的智慧+决心投掷来尝试筛选他们的大脑每秒接收到的大量思想。这样做可以让访客了解涅槃中某人知道的特定信息。角色每10分钟可以进行一次投掷,目标成功数字在5到15之间,具体取决于信息的晦涩程度。某个特定文化、亚文化或组织的许多成员都知道的事情通常有5的目标数字,而只有一个人知道的事情总是有15的目标数字。当然,要有机会了解这样独特的信息,知道它的人实际上必须在涅槃中。
各种开悟神秘主义者和鬼魂的原型可以在这里找到,但普通的鬼魂和世俗的原型很少在涅槃中出现。
然而,涅槃也包含危险——某人在那里待得越久,她就越不想离开。一个最初不想留在涅槃中的人必须每30分钟进行一次冥想投掷,以保持专注于她想要完成的任务。思想的嘈杂声给这个投掷带来了-1骰子的惩罚,任何失败都会使这个惩罚再增加-1。在这个冥想投掷中出现戏剧性失败意味着角色已经失去了离开涅槃的所有愿望,并且除非被迫,否则拒绝离开。访问涅槃并屈服于其诱惑的法师会允许他们的星界身体留在涅槃中,直到被移除,这很容易致命。任何在涅槃中待了几天以上的人都会屈服于其影响,并会积极抵抗任何强迫她离开的尝试。
死亡之宫:大多数领域至少包含几个强大的原型,并被划分为各种相互关联的次级领域。然而,许多领域缺乏某种中心位置或任何单一统治者。死亡领域不仅包含一个实际上是该领域核心的中心位置,而且由整个星界中最强大的原型之一统治,即死亡的原型。
死亡之宫位于这个领域的正中心。角色可以通过总是朝着各种来世中最明显、在许多情况下最可怕的那一部分走去,轻松找到这座宫殿。角色甚至可以直接从外缘区走到这座宫殿,只要他们能够成功地进行一次智慧+玄学投掷来找到路。任何在死亡奥秘上有至少一个点的角色自动知道死亡之宫的方向,无需进行任何投掷来找到死亡之宫。
无论角色来自这个领域的哪个部分,接近这座宫殿总是相同的——角色沿着一条平坦的黑色道路行走,道路两旁是用漂白的骨头制成的树木。夜晚总是黑暗的,天空中最多只有一个月牙。宫殿本身也是由漂白的白骨制成的,散发着如此强烈的死亡气息,以至于看到宫殿的每个人都必须进行一次决心+沉着投掷才能接近。投掷失败的人可以在一个小时后鼓起勇气再试一次,但他们无法以其他方式进入,除非被强迫,或者他们的恐惧被魔法消除。至少在死亡奥秘上有三个点的法师,以及至少有一个点的莫洛斯法师,与死亡足够契合,无需进行这次投掷。除了拥有无数骨骼仆人外,这个次级领域还包含数百个强大的鬼魂。此外,每一个被崇拜为死者审判官或守护者的神、天使或精魂都会定期前来向死亡致敬。
死亡领域的神与原型:在这个领域中发现的众多原型中,有许多是神或神的直接仆从,例如天使。希望了解神和崇拜的宗教法师几乎总是会访问这个领域。然而,这里找到的答案可能会相当令人困惑,因为每一个与死者打交道的神的每一个可能版本都存在于这个庞大的领域中的某个地方。花时间与更易接触的神交谈的法师常常带着各种各样的精神洞见返回。所有关于星界的公认理论都明确指出,没有人能在星界中了解到在下界未曾有人知晓的事情,因此真正的神启无法在此处找到。尽管如此,这些生物对死亡和死者了解得比法师能够沟通的其他任何实体都要多。因此,许多莫洛斯法师来到这里,试图更多地了解死亡。
阿努比斯:豺狼头的死者之神
台词:<<你想与我交谈?一定要先卸下你的心事。>>
描述:尽管古埃及宗教如今只被少数古怪的新异教徒所遵循,但它曾经是一个主要宗教,几乎每个受过教育的人都听过关于阿努比斯的故事,并见过他的形象。因此,尽管他不再像曾经那样强大,但他的权能仍然相当可观。
说书人提示:阿努比斯(或安普)与公平有关,鉴于他在称量灵魂中的角色。因此,与其他许多死亡之神相比,他被认为更易于接近,因为他的司法公正。
等级:5
属性:权能:12,灵巧 15,抗御 12
意志力:24
灵髓:50
先攻:27
防御:15
速度:34
体型:6
灵躯:18
影响力:死者与垂死之人 5
灵能:所有鬼魂灵能
禁忌:他必须始终公平地对待生者和死者。
死亡
台词:你来得早了。我本以为要到明年才会见到你。
描述:作为整个星界中最强大的原型之一,死亡是每一个活过的人类所熟知的。由于死亡是某种普遍的、未知的且最终强大的事物,关于死亡的梦境古老而强大。与死亡相遇需要进行一次决心+沉着投掷,带有-2骰子惩罚。只有访问过冥界或拥有死亡奥秘5点的法师才不需要进行这次投掷。任何失败的人都会立刻惊醒,满身冷汗。
所有对死亡的描述都不相同,但最常见的包括一个漂白的咧嘴骷髅、一个拿着镰刀的无面罩袍人物或一个穿着全黑衣服的迷人女子。大多数虔诚的宗教人士会看到他们信仰中的天使或死亡精魂的各种形象。
说书人提示:除了比星界中的任何其他生物都更了解死亡和死者之外,死亡还是整个星界空间中最危险的生物之一。如果死亡愿意,它的触摸可以致人死亡,不仅摧毁角色的星界身体,还会杀死角色的物理身体。通过触摸,角色的星界身体会自动被摧毁,角色的物理身体也会自动受到一定数量的恶性伤害,导致她立刻死亡。从医学角度来看,死亡原因最接近心脏病发作——角色的心脏只是停止跳动。拥有生命4的法师可以使用“治愈之心”魔法来拯救角色的生命。即使只有一个成功,也能拯救角色的生命,因为恢复了一点恶性伤害。
死亡DEATH
阶级Rank: 7
属性Attributes: 权能Power: 20, 灵巧Finesse 20, 抗性Resistance 25
意志力Willpower: 45
灵髓Essence:实质上无限 Effectively unlimited
先攻Initiative: 45
防御Defense: 20
速度Speed:实质上无限 Effectively unlimited
体型Size: 5–7 (可变variable)
灵躯Corpus: 实质上无限Effectively unlimited
灵势(影响力)Influence:死亡与死者 Death and the Dead 7
灵能Numina: 全部All
禁忌Ban: 死亡必须遵守达成的每一个交易Death must hold to any deals it makes.
外缘区或来世领域的故事线索:一些访客来到来世是为了与那里的神或死者审判官交谈或寻求建议。然而,只有最虔诚或最绝望的法师通常会尝试这样做。然而,许多人来到这里是为了寻找居住在外缘区或各种来世领域中的居民或鬼魂之一。除了成千上万的鬼魂,其中一些比在幽冥或冥界中通常发现的鬼魂更古老之外,这个领域还包含了每一个基于曾经死去的真实人物的行者或原型的版本。因此,这里有大量的知识储备。说服外缘区的居民分享他的知识,或者找到一种方法来说服某个来世领域的统治者或守护者允许一群来自下界的人与该领域的鬼魂、居民或原型交谈,可能相当具有挑战性。无论是哪一种,都可能需要从在下界采取行动以帮助鬼魂的后代,到保持某个行者的记忆,再到角色发现自己卷入了永恒的神灵政治的阴谋中,神利用任何愿意的仆从来试图在他们的神灵对手和盟友中获得优势。许多问题可以在这里得到解答,但代价可能很复杂,而且往往比最初看起来更昂贵。
与死亡打交道:与死亡打交道可能极其富有回报。死亡可以回答有关死者的所有问题,揭示一个秘密日记的位置,或者揭示一个埋藏在地窖废墟中的宝藏的位置,这些位置只有早已死去的学者才知道,或者背诵一部失落的古典希腊戏剧的全部内容。尽管死亡无法揭示有关亚特兰蒂斯的任何信息,而且死亡对来世灵髓的任何陈述都与其他关于不可知主题的陈述一样值得怀疑,但死亡仍然是星界空间中最大的信息来源之一。不幸的是,死亡从不免费提供信息。死亡总是为其揭示的秘密设定一个价格,而死亡的价格从不高。死亡为每个秘密设定不同的价格,而且永远无法用财富承诺来贿赂。威胁死亡会导致从阴郁的娱乐和提高价格到立即杀死做出这种行为的愚蠢个体的各种反应。
有一个支付方式死亡总是接受的——生命。任何愿意为一个秘密献出生命的人类世界的居民都可以在她死前了解这个秘密,并且还可以要求死亡将这个秘密透露给她的同伴。如果需要,角色甚至可以要求知道秘密然后醒来,但她将在24小时内死亡,没有任何已知的权能可以拯救她的生命。以这种方式死亡的角色总是作为死亡之宫中的鬼魂出现。然而,这个人必须自愿接受死亡,而且不能出于任何其他原因,除了对秘密本身的真诚渴望或对其用途的渴望。试图使用魔法、勒索或类似方法来说服某人以这种方式献出生命,总会导致死亡杀死负责胁迫的人,然后揭示秘密。
如果没有愿意为一个秘密献出生命的人,死亡将自己为任何被询问的信息设定价格——死亡从不讨价还价,所有报价都是最终的。通常,付款是提前的,但死亡愿意接受稍后的付款。然而,条款总是异常严格:提问者必须发誓在一个月亮周期(28天)内提供所需的付款,如果她失败了,她将在收到信息后的28天内死亡。
死亡很少要求信息,因为死亡已经知道它需要知道的一切。相反,它的要求总是以某种方式涉及死者,可以包括在下界、冥界和星界的活动。涉及下界的请求范围从寻找和修复一座坟墓到拯救一个特定的墓地免于毁灭,找回一具尸体并将其恢复到它应有的埋葬地点(如果尸体是一具博物馆中的木乃伊,这个任务可能远非容易),通过满足某个最后的请求来让幽冥中的鬼魂安息,将死者的讯息带给生者,或者偶尔杀死某人。最后一种请求的典型受害者是那些不自然地活得过久的人类或魔法生物——以魔法物品延续寿命的吸血鬼和法师是最常见的目标。
涉及冥界的请求通常涉及找到一个特定的鬼魂并向它传递某个信息。这些信息常常是隐晦的,有时完全无法翻译。在少数情况下,鬼魂在听到这个信息后会立刻消失。
涉及星界的请求几乎可以采取任何形式,从说服一个鬼魂来到冥界到传递信息或与另一个强大的原型协商条约。死亡的所有请求还可以包括进行各种各样的神秘活动,比如竖立一座雕像或偷走某个稀有或独特的物品,然后将其交给某个特定的人或将其摧毁。