作者 主题: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界  (阅读 534 次)

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Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
« 回帖 #10 于: 2025-03-04, 周二 11:57:40 »
梦界以一种符合旅程主题的方式出现。向西旅行时,法师在地平线上看到一个目的地;他的道路经过它,但他知道它就在那里。当法师在海洋中下沉时,巨大的、黑暗的影子在她周围投下阴影。原子结构中的行星向他招手,但他沿着他的第四轴旅行时,它们变得越来越大,越来越远。爬进肉身让她置身于她可能记得的繁忙街道上,但如果她想深入旅行,她的身体仍然可以爬进去。迷雾行者在树中看到图像,是他传承或记忆的方面,如果他不想再绕树走,他可以爬进去体验它们。

进入一个星界层面将旅行者置于该层面迎接旅行者的任何部分。在星界层面内,她可以随心所欲,但探索会让她偏离她的道路。游向那些阴影人物为她打开了整个世界,这些世界很少像她进入星界空间的深海一样。为了再次沿着她的道路旅行,她必须通过隐喻或图像返回它。找到一个水体并进入它通过图像将她带回她的道路;创造出溺水或下沉的感觉通过隐喻将她带到那里。后者的例子是在梦界中探索一个与家人团聚的记忆场景,被他们不想要的爱淹没了。法师也可以通过让自己窒息到失去意识(她已经处于这种状态)并利用这一点将她与她溺水的海洋联系起来。

旅行者在经过一个星界层面时总是有意识的,并且知道它是三个中的哪一个。梦界给旅行者带来焦虑,一种接近他们不知道且不想知道自己事情的感觉。众梦界感觉沉重且人满为患。在道路上接近它的旅行者感到有人陪伴但不舒服,就好像有成千上万的人在附近,但却故意忽视法师。无法通过世界之魂,但仍然可以在进入之前从道路上看到它:世界之魂感觉巨大且古老;它让人感到渺小和幼稚,但并不因此而被贬低。法师首先从训练中,然后从经验中将这些感觉转化为定义。那些对星界空间一无所知的人只知道他们的感受,并根据这些以及法师在那里遇到的东西来定义星界层面。法师可以通过机智+共情投掷来感知关于进入附近星界层面会把她带到哪里的一般情况,或者哪些领域足够接近可以进入。成功会告知她布景、主导情绪和立即明显的危险。幸运的是,直到她离开星界道路,法师都是安全的。

随着法师的前行,她感觉到梦界在她下沉时从她身边经过。时间和专注都是继续前行所必需的。她已经到达了星界空间,但她所走的道路仍然在她的头脑和灵魂中,她必须集中意志去走它。

阈值之后的下一个地标是一种逆转的感觉。所有星界旅行者在旅程中都会遇到一个时刻,他们的方向变成了错误的方向。法师向东走,知道她应该这样,但这是错误的——东不再向东。下沉不再是正确的方向,但上升只会让她再次穿过阈值。再次变得更大,或者通过她的身体向外爬,都不是正确的回应;围绕树改变方向也不是正确的回应。这种感觉来自于进入心灵和个人梦空间的旅行,这是完全在法师之内的,但进一步进入它,进入比心灵更大且在心灵之外的东西。集体潜意识无论法师是否存在都存在;它包括法师的潜意识,但比那更深。世界之魂也是如此;正如没有人类就没有人类(没有众梦界就没有梦界),没有世界就没有人类。

进一步进入星界需要法师在这个点上重新解释旅程。法师的道路没有改变,但它必须以某种方式带她去一个不同的地方。向西走去,法师认识到他的道路现在正带他朝向太阳,尽管他没有转身。她继续下沉,但在她下面,她可以看到一英里深的水下隐藏着的太阳的微弱光芒。所有的东西都在从法师身边退去,但他从内心接近的世界与他离开的世界非常相似。法师爬过她身体的下一个迭代,但它巨大而扭曲,像房间的四面墙一样包围着她;她向内爬但向外移动。迷雾行者继续他的环形徒步旅行,没有改变方向,但承认树现在正在变老而不是变年轻,而且速度很快。

与通过星界阈值的感觉不同,旅行者会逐渐习惯这种感觉。逆转的代表方式可能会改变,但以不会让法师感到惊讶的增量——至少对于定期前往星界空间的法师来说是这样。经过多年的星界旅行后,爬进她自己的法师从爬进自己作为外部围栏开始,转变为静止站立,当她周围的更大的替身绕过她并用她的意识刺穿他们的肉体时——尽管她静止不动,但仍然向内移动。

在这个深度沿着道路向外(即,远离世界之魂)旅行需要相反的过程。与其下沉并向现在朝向太阳的方向前进,法师一直在向上漂浮,远离太阳,太阳刚刚移动位置到她上方。正如这个例子所说明的,沿着星界道路向外旅行通常表现为更明显地反转向内路径。向东走去或从一个身体爬到另一个身体。很少有人走回头路。将心灵直接拉回真实身体(一个反射性的决心+沉着投掷)比一路走回去要容易得多。走回头路的唯一原因是,在到达一个更深的星界层面后,访问一个更浅的星界层面;例如,在访问世界之魂后,移动到众梦界以跟进一条线索。

(向外旅行需要角色重走已经投掷过的成功。例如,一个已经投掷了18次成功的角色,但突然想进入他的梦界,必须在冥想投掷中投掷三次成功,每次正常冥想投掷的时间都一样。他需要三次成功,因为角色可以进入梦界的范围是12到15;一旦他达到16次成功,他就与众梦界同调,并且已经离开了梦界。)

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Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
« 回帖 #11 于: 2025-03-04, 周二 11:58:19 »
随着逆转,法师离开了她的梦界,并通过了众梦界。它看起来就像梦界一样,只是有不同的感觉来标记它是三个星界层面中的哪一个。通往深处的旅程几乎完成,路上再也没有诡计——只有一个巨大的失望。

最后一个地标是道路的尽头。它伴随着法师到达梦时;它是最终的,并且看起来如此。沿着道路进一步旅行是不可能的。沿着一条长路行走的人看到它在悬崖的顶部或底部或一个大城市的门口(世界之魂的代表)突然结束。不管怎样,道路都消失了。法师从水中浮出来,进入海洋底部的阳光、空气和世界;她不能再下沉了。远离所有物质事物的旅行停止了;她已经到达了那个维度轴的尽头(如果他有科学头脑的话,也许是它的普朗克长度),这里有一个地方。在另一位法师的道路尽头,再也没有她的身体可以穿透和进入。迷雾行者的树已经变得如此古老和庞大,以至于它吞噬了他围绕它的道路,或者树已经死了,所以他不能再用它作为焦点(向前走)。

这里是梦时。星界旅行者在进入其中之前,会从道路上得到对该星界层面的短暂印象。不走道路就等于离开道路,法师如果不转身走她来的路,就无法再继续前行。对觉醒状态了解更多知识的法师在到达他们星界道路尽头时会感到一种渴望和失落感。不可逾越的路障正是他们能够继续前往他们的上界的地方。法师有时会想象远处的某个地方有一颗火花,看到了他们的守望塔:也许是海洋底部上方的太阳。道路的尽头通常表现为某种缺口、洞穴或缺失——海洋下的开阔天空、结束道路的深渊,或者没有身体可以爬进去。这就是深渊对星界空间的侵犯,或者这可能是条件反射的结果。

旅行示例

福雷斯特的角色基尔罗伊踏上了一段深入他灵魂并超越灵魂的旅程,只是为了看看道路尽头是什么。他听说过道路的尽头,想亲眼看看。他的导师认为基尔罗伊看到它是有好处的,所以导师安排了对一个领地的访问。基尔罗伊布置了领地房间:他铺下一块冥想垫,戴上他的降噪耳机,打开他的CD播放器,播放冥想音乐,并抽了他导师给他的草药,以帮助清理头脑。

基尔罗伊的机智+沉着为5。他用于此目的的垫子、音乐和草药给他+4骰子,而房间偏远且平静,所以没有惩罚。他每冥想30分钟就投掷九个骰子。

准备工作完成后,基尔罗伊想象自己沿着一条城市道路行走。这是他导师的建议,基尔罗伊应该跟随这条道路,看看它会带他去哪里。基尔罗伊想象着他的脚踩在人行道上的感觉,以及初秋温暖的风拂过他的脸。他能闻到淡淡的汽油和废气的味道。街道两旁有建筑物,但他没有注意它们。

福雷斯特第一次投掷九个骰子,得到了四个成功。这足以让他的角色直接进入清醒冥想。基尔罗伊不再努力冥想。

基尔罗伊在脑海中继续前行。他没有感到炎热或疲惫,据他所知,道路根本没有转弯。一个商店的名字跳进了他的脑海:这是他每天乘公交车去学校都会经过的一个商店。基尔罗伊在那之后认出了其他的名字和特征,他的旧中学出现在道路上……然后他就到了它旁边。

福雷斯特的第二次投掷在他的总成功数上增加了三个成功,下一次又给了他两个成功。基尔罗伊现在有九个成功,处于梦中冥想状态。他的头脑挖掘出旧记忆,基尔罗伊意识到他正在走一个他小时候去学校的梦中版本。细节更清晰,因为基尔罗伊不需要自己想出来——他已经从专注于某些印象转变为专注于跟随他的梦中道路。

出乎意料的是,道路通向了基尔罗伊的学校。道路仍然有两辆车宽,中间有黄色条纹,但商店与储物柜和教室交替出现在街道两旁。基尔罗伊继续前行,好奇并对他梦到这个意味着什么感兴趣,但他致力于进一步向内移动。他记得前面的拐角。那是校长喜欢等着抓孩子们在课堂上跑动或在课间溜出来的地方。环顾四周,基尔罗伊意识到大厅里没有其他人:课程一定正在进行中。紧张让基尔罗伊颤抖,他意识到他会被抓到并受到惩罚,这是本周的第四次……他的导师告诉他类似的事情会发生——好吧,不是这样的——但他必须坚持下去。

基尔罗伊坚定地继续前行,花费玛那来克服他的恐惧。即使他再次自信地漫步,他也想知道如果基尔罗伊没有花费玛那,校长是否会在那里。在梦中被留堂会是什么感觉?他把这个问题放在一边,当他看到左边的餐厅大厅时。那里正在发生一些事情,正在教授一些课程,而学习它的想法让基尔罗伊在梦中出汗。他继续前行,但没有经过大厅——它非常宽。第四次和第五次投掷分别增加了两个成功。是第五次让他超过了(从机械角度来看)星界阈值。阈值表现为基尔罗伊以前那个折磨学生的校长,而被抓住的念头让基尔罗伊慢了下来。努力克服它,花费玛那并继续前行。现在他可以看到他的梦界在道路之外——显然,基尔罗伊潜意识的一部分与他的学校时光有关——但他选择继续前行。

那令人不安的大厅慢慢经过。即使在走了几十步之后,基尔罗伊也可以左转进入大厅。他没有。他的脚步在大厅里回响,让他想知道这里是否还有其他人。有:他在打蜡的地板瓷砖中的倒影。只有当他注意到这一点时,他才在一个关着的门前走投无路。道路就在门下穿过,尽管它足够宽,门也是正常宽度。他必须继续前行,而光线为他指明了方向。明亮的光线在另一边照耀,并反射在穿过门下的大厅道路上的打蜡瓷砖上。基尔罗伊凝视着他倒影浅浅的眼睛,并作为他的倒影迈出了下一步。当他走在门下时,一切都倒过来了,但仍然是正的。他身处一个城市,但每一栋建筑都是一所学校,而这些学校随着他沿着道路学校走廊行走而变得越来越大。好吧,他的导师说过这不会太有道理。学校的灯光都熄灭了,感觉既令人不安又遥远。

第六次投掷显示了五个成功,足以让基尔罗伊直接越过他的梦界。在这里,他经历了他的第一次逆转,一部分将他的意识放入他的倒影中,一部分又从学校中走出来,回到了城市。福雷斯特现在已经投掷了18次成功,基尔罗伊走过了众梦界。现实世界中已经过去了三个小时。

基尔罗伊知道他现在正在接近,他变得兴奋起来。兴奋分散了他的注意力,他的进展变得缓慢。他看到前面有一座大桥,道路穿过某种海湾,但由于雾气,他看不清对岸。重新集中注意力,基尔罗伊走到桥脚下,试图过桥——但桥断了。它伸出五英尺然后就结束了,就好像被一只巨手砸碎了。雾太厚了,看不见对岸。他觉得他看到了一盏昏暗的灯笼,挂在一艘船的船头,但他可能是在想象。在桥脚下有一段楼梯,是普通的混凝土,而不是基尔罗伊一直跟着的人行道,通向水边。

福雷斯特第七次投掷只得到了一个成功(总共19个),但随后又得到了三个成功。两个成功浪费了,因为基尔罗伊到达了他的道路尽头,由断桥和雾气代表。楼梯通向梦时,尽管如果基尔罗伊不决定返回道路,他也会发现自己在那里。他选择了两者都不选,投掷决心+沉着回到他的身体。四个小时后,基尔罗伊在领地睁开了眼睛。他饿渴难耐,但他想先和导师谈谈。

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Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
« 回帖 #12 于: 2025-03-04, 周二 11:58:38 »
梦界

梦的空间。不舒服的秘密和被否认的恐惧住在这里。它在布景、范围和意义上像你在醒来时忘记的梦一样不可预测,但这里的一切都是由真理构成的。这里的真理有真实的形态,如果你不倾听,它足够真实到可以伤害你。梦界反映了做梦者内心的本性;访问它既令人恐惧又令人启迪。梦界的居民是你的倒影:戴蒙体现了你对自己了解但拒绝承认的一切,隐藏的恶魔构成了你所有的失败和最黑暗的冲动,而噩梦生物则赋予了你每一个恐惧以形态。它不仅是心灵的地方,也是灵魂的地方。觉醒的灵魂是神秘的,也许是神圣的,梦界也是如此。你的梦空间随着传承的灵魂塑造而改变,或者随着创造灵魂石造成的撕裂伤害而改变。戴蒙知道的东西无法被最聪明的心理学家或最擅长心灵魔法的大师从你的记忆中挖掘出来——灵魂的事情。

所有这些原因都使得法师尊重他们的梦界。梦界包含了法师不想面对的东西,他在每晚的凡人梦中回避的东西。他潜意识中产生的答案与关于他个人和未面对的恐惧的洞察相互碰撞。任何进入法师梦界的冒险都存在被自己灵魂中的黑暗淹没的风险,所以回报最好值得。有值得信赖的同伴在场更容易面对这些事情,所以当必要性很高时,法师会努力带上他们的朋友。那种压力激起了梦界,并增加了星界访问的危险,这只会让事情更难——或者更令人兴奋。

第一印象

进入梦界就像在一个非常繁忙的城市的港口下船,那里每个人都像是在表演歌舞伎戏剧中的一个角色,沿着街道望去,可以看到性、乌龟体育场、铺在人行道上的帆船和一只口齿伶俐的海象——而船的码头则显示出它在脚下的情感。

进入梦界的一步将法师置于潜意识的浅滩。法师称此为梦境门厅。做梦者几乎感受到的情感和思想与他那一刻所经历的情感和思想混合在一起,为到达的旅行者创造了平台。它的表现形式因做梦者对到达、入口和类似词语的概念而异;那些徘徊在意识之下、偶尔才会突破到意识前沿的想法构成了着陆平台。一个经常飞行的人的到达点始于登机桥,她所进入的每一个航站楼都像其他一样,身后是飞机的虚无。一个渴望被注意的社交花蕾;他有意识的联想是一个大型的专业门厅,但他的无意识联想是走进一个派对而没有被注意到。

而这仅仅是基本的布景,是基础。在其上层叠的是做梦者未曾察觉的情感流动和从未真正浮出水面的思想。探险者只能辨认出几乎无法解读的思想碎片——它们像登机桥上的涂鸦一样出现又消失,是在派对人群中半听到的低语。像后者这样的情况会扰乱旅行者,因为一群不同的人做着不同的事情,却说着支离破碎的句子,如果仔细聆听,显然这些句子来自同一个人。有时很明显,这些人正在谈论旅行者,而有时这根本不可能是真的。这也很常见,因为许多人经常高度关注他人如何看待自己,包括入口或出口。

做梦者的情感通过在旅行者或布景上强加自己来表现,通过触发做梦者情感的刺激。登上幻影飞机的乘客阻碍了进入航站楼的努力。来自城市小巷的垃圾散落在派对房间的地板上,降低了活动的档次,但客人们却毫无察觉。大雨敲打着登机桥的屋顶,并通过许多漏洞滴落。颜色变得暗淡,派对参与者像记录数据一样瞥了探险者一眼;他们也看向黑暗或拥挤的角落,那里可能藏着袭击者。登机桥的地板发出嘎吱声,就像它的做梦者一样不确定。一条通往梦中女孩的路被清理出来;其他客人和她正在交谈的那个人都不是障碍。

在突出梦中的主导情感时,激活所有的感官。视觉是一种强大的刺激:黑暗、光明和颜色都有情感内涵。条件(如闪闪发光或上下颠倒)也通过视觉强烈地传达,尽管有相应的刺激来增强或确认这种感觉。听觉包括听到窗外的警笛声而产生的恐惧,或者肩膀后面传来沙哑的呼吸声,以及从不满的嗡嗡声到骄傲的欢呼声。与其让欢呼声或嘘声针对做梦者或旅行者,不如让它们针对其他人,这样它们就可以在不明显的情况下存在。气味是一种强大的记忆线索;熟悉的气味可以将长期被遗忘的记忆带到意识的前沿。洗衣、性、小巷垃圾和肉体腐烂都有令人难忘的气味,但含义截然不同。轻柔的抚摸是愉悦的、暗示性的或令人不安的,而房间里对面的一个人露出的轻蔑微笑打破了个人界限,一阵寒意让人感到暴露——触觉的力量。

更强烈的情感会产生更强的刺激。较弱的情感,如电话铃响时的瞬间烦恼,或对一个男人过时的穿着的好奇,只会轻微地触动星界旅行者的感官。前者表现为远处的干扰铃声或像手机振动那样可以忽略的震动;探险者在航站楼或派对上瞥见一个穿着奇怪的人,然后他在人群中消失了。这些印象和它们的来源一样短暂,所以它们很少持续很长时间。梦境中保留了持久的情感:背景中无人接听的电话铃声,让旅行者感到不安,一系列穿着奇特的人或一个明显与周围环境不同的这样的人。

做梦者的有意识情感、强烈感觉和积极愿望在梦境门厅中扮演更重要的角色。一个渴望同事的女人,一群孩子向游客扔石头,一个老兵清洁并重新装填他的军用手枪——所有这些都体验着旅行者第一次窥视梦界时暗示的积极情感和意图。当旅行者沿着登机桥走来时,其他下船的乘客看起来很有吸引力;派对参与者恐惧地看着旅行者,躲开他的目光——这是做梦者对恐惧力量的自豪感的体现。在老兵的门厅里,人群的一个大型复制品聚集起来,而做梦者的想法,无论他正在考虑用武器做什么,都在更大的场景中表现出来。

你需要在梦界的开场场景中比在梦界的其他部分有更多的情感表现;梦界的其他部分更深,主要致力于做梦者潜意识的某些方面。表面思想永远不会深入到这种程度,就像阳光在海洋中一样。情感表现比入口处更强,但不那么慌乱。它们以类似的方式表现出来,只是更直接,冲击力更大。

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Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
« 回帖 #13 于: 2025-03-04, 周二 11:59:02 »
法师的门厅通常安静而整洁。星界旅行者冥想以穿越星界阈值,并专注于保持在她的星界道路上,而旅行者最常访问的梦界空间是她自己的。冥想使头脑清醒,使表面思想的房间不那么混乱。离开星界道路进入梦界,旅行者的头脑向思想开放,因为旅行者不再专注于道路而忽略其他一切,但房间仍然保持平静。半意识的思想如上所述表现出来,轻微的情感为门厅增添了色彩。除非有什么东西在旅行者身上引发了强烈的情感——比如第一次到达星界空间的兴奋,或者对她希望在那里找到的东西的乐观情绪——一个人自己的门厅相当安静。

只有一个梦界门厅。进入特定梦界的星界旅行者会发现彼此(除非被隐藏),并像在真实空间中一样互动。试图融入周围环境从困难到不可能不等;门厅中的“人”不是真实的,并且在试图看起来像他们时会受到2的惩罚。其他门厅充满了藏身之处,或者完全没有可用的掩护。

在意识之下

每个梦界门厅都连接着梦界的其余部分。进入的通道表现为进入空间的“后方”,或者爬到它的下面;无论通道看起来通向哪里(与门厅的布景相适应),它都不会——它通向潜意识的其余部分以及它对星界旅行者所包含的一切。在登机桥上,一扇门通向通往停机坪的楼梯;如果旅行者选择不走那条路,航站楼另一端的服务门上挂着一串钥匙,任何有兴趣的人都可以使用。溜进派对的后室,他们在那里扔外套或存放额外的酒,会进入更深的梦界空间;爬上屋顶也是如此。

门厅仅限于其初始布景,因此任何离开主要场景——登机桥和航站楼或派对——的路线都会让旅行者深入梦界空间。只有从他进入的路返回(或者以一种隐喻上相似的方式;见第33页)才能让旅行者回到他的星界道路。当然,他也可以通过成功的决心+沉着投掷返回他的身体。

法师从门厅走哪条路很重要。每条路都有独特的情感和探索内涵,并引导旅行者前往梦界中的一个场景,该场景至少与出口有一个联系。走下楼梯到停机坪表现出对规则的漠视,渴望看到事物的运作方面,开阔的空旷,楼梯和一百多种其他东西——但最强的情感内涵影响最大。进入服务区意味着工作、体力劳动、休息、清洁、有许可或权威、开门等。在派对上爬上屋顶会唤起夜晚、梦想、渴望、孤独和高度的情感,而进入食品储藏室则与家务劳动、整洁、为冬天储备、储存和黑暗有关。每条路会通向哪些记忆和潜意识思想是不可预测的,几乎是随机的,直到星界旅行者强迫问题出现。

机智投掷可以让旅行者限制他可能遵循的路径的主要主题。成功一次,他可以从整个主题中选择三个主要主题。非凡成功允许他确切地选择他想要探索的主题。这是梦中旅行者开始他的旅程的地方,或者靠近他想要的地方。除非他不在乎自己最终会去哪里,否则旅行者会选择一条对他有利的路,然后无论如何都要作弊。在自己的梦界中的人在机智投掷中加上沉着,因为他的保持冷静和控制情绪的能力,这集中了他的潜意识范式。

只要有一个以上的选择,就无法确定是哪一个或哪一种组合决定了通道的去向。这取决于做梦者的情感波动(这是做梦者更擅长控制的原因)、经过的人的主导情感(这是其他人影响路径的方式)和纯粹的运气。梦境是不合逻辑的,但在隐喻或主题上是有意义的;这就是为什么一个人可以同时是你的父亲和大卫·鲍伊而不矛盾。即使星界旅行者完全控制了他的情感,他的目标也可能决定门将他带到其他地方。那些为了战胜一个人最大的恐惧而踏上使命的法师发现自己处于一个做梦者打架的场景中。进入以了解一个法师的真实姓名会让旅行者回忆起为做梦者的第一只宠物挑选并命名的记忆。这通常仅限于影响通道在梦界空间中的去向,但有时会打破这一界限。

一起探索梦界的法师通过保持紧密在一起而保持在一起。一起穿过同一扇门会让他们都到达同一个地方。专注于相同的目标或情感可以实现团队合作。即使知道保持紧密并走相同的路径可以让团队保持在一起,法师们还是被警告说,“占卜”和类似的法术会派上用场。很容易走散,然后唯一的方法(没有强大魔法的情况下)是重新团聚旅行者,就是通过隐喻找到彼此,或者回到门厅或现实世界。

从真正的潜意识中没有直接回到梦界门厅的路。一个人不会倒回去再试一次,至少不是那么容易。旅行者必须找到一条从梦界出来的可行路径——不是回到真实空间的容易路径,而是回到法师星界道路上的梦之门。有两种方法可以到达那里:通过门厅描述的入口或通过法师的个人路径。找到飞机或具有类似意义的东西的代表并登上它以离开,将一个人从一个梦界空间送回星界道路,从另一个梦界空间离开派对或庆祝活动也是如此。其他逃脱方式因旅行者而异。一旦回到他的星界道路上,法师可以重新进入梦界的门厅。这样做会消耗时间和精力,但不像返回身体并重新开始整个冥想过程那样多。

示例:亨克是一位有着悲剧过去的年轻莫洛斯。他的大学女友在酒后驾车时去世;亨克当时不在那里阻止她,一直觉得自己有责任。现在,三年过去了,法师听说了星界旅行和梦界中的自助,他想让女友去世的幽灵安息。

潜入一位年长法师的领地,亨克准备好了他需要的一切并开始冥想。进入他的梦界将他置于他的梦界门厅:他大学的招生办公室。学生们在这里那里走动,领取和归还表格。不知道该去哪里,亨克问了一名工作人员——但他只是门厅有限场景中的一个梦中演员。“如果你没有表格,我就帮不了你。”他说。

亨克环顾四周,标志和公共布告栏反映了他困惑的情绪:“你在这里做什么?”其中一个问道,一半的撕毁标签上带着电话号码都不见了。“出售:一个线索,100美元,议价可售。”另一个说。一个标志告诉他“离开。你不知道你在做什么”,直到他仔细看它,这时它在告诉他“在这里领取招生表格。”亨克听到有人低语:“领地的主人肯定会收拾他。”亨克无法专注于这些太久,以获得一个大致的概念。当他看着的时候,办公室内的节奏变得疯狂,学生们撞到亨克并把他挤在中间。亨克的紧张情绪正在加剧。

试图找到一个可以让他恢复的避难所,亨克穿过人群来到洗手间——他记得这是一个讨厌的小空间,他总是遇到他不喜欢的人。如果他从主入口离开,他就会回到他的星界道路上。

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Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
« 回帖 #14 于: 2025-03-04, 周二 11:59:22 »
通过收费亭

在梦界门厅之外,有数十个微型世界供星界旅行者去看和体验。每一个都是一个场景或一系列场景,代表着记忆、梦想、希望、恐惧、欲望、冲动等等。它们在时间和空间的感知上融合在一起,但当法师处于其中时,一个场景构成了整个世界。做梦者的所有潜意识都以非离散的碎片形式呈现,这些碎片被象征性的距离分隔开来。

这会让新手梦中旅行者感到惊讶;他们期望梦界是一个宏伟的建筑,一个巨大的连续空间,充满了意义和情感,也许在外观上受到埃舍尔或达利的启发。事实并非如此。

离开门厅会让旅行者进入这样一个场景。当旅行者到达时场景开始,除非已经有星界旅行者在那里,在这种情况下,新的探险者会在场景的当前进展中加入。如前所述,场景是一个记忆或一组记忆,或者希望或梦想。场景设置在适当的地方,比如做梦者童年的卧室,或者他想象中的中央情报局总部的样子,并且它们有松散的剧本——更像是带有适度即兴表演的情节。

大多数场景在物理上都是小规模的事务,关注于在单一时间和单一地点发生的事件,通常不超过一个或几个房间。小规模让没有经验的探险者感到困惑。更大的布景确实存在,通常是为了更广泛或更具争议性的问题。发现自己处于一个类似于《迷宫》的布景会让知识渊博的旅行者感到不安。法师称一些场景为“布景”;这些缺乏情节,或者有最模糊的剧本,永远不会结束。潜意识中不那么短暂的部分,如最深的噩梦、角色的恶习领域和记忆存储,是布景而不是场景。它们不会像标准场景那样结束,离开它们的唯一方法是物理上逃离它们(或者离开星界空间)。

梦中场景中有两类物体:相关的和不相关的。不相关的物体是场景的装饰性细节,它们并不在情感或主题上扮演主要角色,但因为被想象出来而存在。记住,梦境常常缺乏常识性方面,并且有无意义的琐碎方面。在孩子的卧室里,地毯是一个不相关的物体。床和前院之间的墙不见了,但除非场景将此用作一种无意识的(显然)想要逃离过于严格的父母的愿望,否则它仍然是不相关的。

相关的物体是场景中扮演主要角色的任何事物和人(除了星界旅行者)。由于做梦者害怕他的父亲在晚上进来倾诉,那扇高高耸立、威胁要嘎吱作响地打开的门是一个相关的物体。闯入的父亲是一个相关的物体(一个梦中演员;见下文),做梦者藏身其下的被子也是相关的物体,他通过假装睡觉来保护自己。

场景假设任何星界旅行者都是做梦者——这是一个合理的假设,但并不总是正确的。如果有一个第一人称的位置可用,梦或记忆中的一个“我”,场景会将法师视为这一切都应该是他的视角。否则,星界旅行者可以自由地从他选择的任何视角进行观察。如果有多个星界旅行者在同一个地方,场景的演员和事件永远不会决定谁是主要演员。做梦者的父亲毫无明显规律地依次对一个又一个法师说话,有时甚至在半句中改变对象。一场旨在困住做梦者并引发创伤记忆的岩石崩塌,现在法师们目睹的,可能会击中他们中的任何一个,或者不止一个。如果梦界的主人在场,或者一个旅行者在事件中扮演的角色比其他人更重要,场景会专注于那个法师,但不是排他性的。

只要有一个星界旅行者在场观看,场景就会进展,无论他们是否参与。直接对旅行者说话的场景,总是仿佛他是做梦者,或者做梦者正在梦中成为的那个人,会根据旅行者的参与来塑造自己。如果旅行者不参与这场表演,场景会有不同的结果;没有主要角色会阻碍场景的发展,尽管它会按照应有的方式展开,但场景缺乏活力,也更少地揭示做梦者的性格或他的秘密。与场景中的事件和梦中演员互动会使剧情更快地推进,并使从情感混乱中挑选出意义变得更容易。

场景可以对星界旅行者产生身体和情感上的影响。布景是由情感构成的,场景的构建或其中的事件会对他人施加相关的情感。在卧室里等待父亲敲门会带来令人心惊胆战的恐惧,那扇门高高地悬在卧室上方,就像一个巨人即将砸碎旅行者的脑袋。说书人投掷三到六个骰子(或者更多),与星界探险者的沉着+灵知相抗衡。更多的骰子表示更强烈的情感,通常是因为这个场景对做梦者来说是如此强烈。

场景也可以造成伤害,这表现为意志力的损失。当场景中第一人称角色受伤时,通常是因为它是一个受伤的记忆,场景会投掷六个骰子作为攻击,根据事件的致命性和情感创伤,加或减最多三个。被攻击的法师应用魔法来源的护甲,但不是防御或针对魔法的防御。每次投掷的成功都会消除一点意志力。这些事件针对一个法师,就像梦中演员的注意力一样被单独挑选出来。当所有人都同样容易受到伤害时(比如都乘坐一辆注定要出车祸的汽车),或者在其他无法解释的时候,这些事件会影响一群法师中的多个。

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Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
« 回帖 #15 于: 2025-03-04, 周二 12:00:25 »
梦中演员

梦中演员是在梦界的场景中扮演角色的人物,或者在梦界门厅中。在一段愉快的家庭团聚的记忆中,做梦者的堂兄弟、姑姑、叔叔和狗沃尔菲都是梦中演员。如果做梦者当时还有想象中的朋友,并且它出现在梦中,它也是一个梦中演员。梦中演员几乎没有自由意志;梦中演员按照主导场景的要求行动和反应。叔叔在边缘闲逛,和爸爸一起喝啤酒,而堂兄问星界旅行者是否想玩飞盘接力。

当做梦者的行为不符合角色时,会让梦中演员感到困惑。他们是做梦者九岁、无忧无虑时的记忆的一部分,当他说“我不能待在这里。我得找到珍妮死的那晚发生了什么!”时,他们无法理解。这样的事件会从梦中演员的意识中滑落,几乎没有影响——堂兄杰克可能会暂停并问珍妮是谁,然后继续谈论飞盘。

更大的干扰会扰乱梦中演员。当星界旅行者做了足够重要和令人震惊的事情,足以使梦中场景偏离轨道时,梦中演员会按照潜意识认为他们应该的方式做出反应。用梦中的闪电烧毁杰里叔叔的野餐会打破愉快的野餐,并且可以预见地让梦中的家庭陷入恐慌。用力或频繁地推堂兄杰克可能会使轨道弯曲得足够让杰克与旅行者发生冲突。

梦中演员“死亡”就像他们在现实世界中的对应者一样,杀死梦中演员是让大多数梦中场景严重偏离轨道的可靠方法。他们不需要统计数据,因为他们只扮演无害的角色,并按照确定的方式行动或反应。(梦中演员在他们的场景下一次开始时会复活,不受他们被遗忘的死亡的伤害或创伤。)梦中演员永远不会以需要投骰的方式来影响角色。要么旅行者参与场景,要么不参与,梦中演员会适应。在梦中空间威胁星界旅行者的东西是一个具有攻击性的魔神或噩梦生物;见第三章。戴蒙也不是梦中演员,它们代表做梦者的反思功能。它们有比仅仅表演更重要的任务。当梦中演员确实投骰子池以影响旅行者时,那是戴蒙(或者更糟糕的东西)伪装成的,它将星界旅行者的梦中教育掌握在自己手中。

戴蒙

戴蒙在为星界旅行者提供支持、建议和指导的数量上各不相同。有些会在门厅中迎接他们的做梦者并提供帮助,利用戴蒙对梦界的相当大的控制力,引导星界探险者进入情感相关的场景,并促使做梦者质疑他生活中的某些方面。其他戴蒙则在幕后调整场景,以对做梦者产生最大影响。大多数戴蒙避免除了他们的做梦者之外的梦界访客——保护梦界不是戴蒙的工作。

第三章提供了更多关于戴蒙的细节。

影响场景

星界旅行者除了参与之外,对场景几乎没有控制权。通过接受并扮演一个角色,法师像走迷宫一样经历场景。她记录自己去过哪里,梦中演员说了什么,并遵循这些线索来到每个场景中心的奖品:知识。其中一些数据是明确的——梦中演员会说出最奇怪的话,比如“都是你的错,妈妈才离开我们”,以及“我已经无路可逃了。”或者场景可以通过图像直接告诉梦中旅行者:“一个打开的《远大前程》副本掉落并突出显示‘一句话,我太懦弱了,不敢做我知道是对的事……’,让做梦者的内疚感变得清晰(或者对于更喜欢当代口味的读者来说,是来自一部记忆中的汤姆·克兰西小说的类似内容)。

更微妙的含义隐藏在场景的氛围中,之前讨论过的阴影、天气和声音。星界旅行者必须解释这些,而不仅仅是阅读或听到它们,以获取它们所包含的信息。共情技能包括练习辨别其中的情感或象征意义,因为每个场景都是一个人的方面。明显的象征是一个简单的机智+共情投掷,而更晦涩的解释会带来惩罚。有些需要使用智力+共情来解读那些被神秘包裹的意义。共情不是拐杖;基于梦界的谜题的乐趣之一就是挖掘出正确的符号并弄清楚它们的含义,所以要谨慎使用共情。

如果场景是一个迷宫,那么迷宫中就有通往隐藏房间和意想不到的宝藏的锁着的门。场景有一个钥匙,一个可以打开事件和梦中演员的不同可能“结局”的行动,并提供额外的信息。与其坐听父亲尴尬地列举他的不幸,不如用一句“爸爸,我既爱你也爱妈妈,我不能选边站”来打断他,这会改变场景的走向;梦中父亲随后的行为揭示了做梦者希望他的父亲更坚强的愿望,否则这是不会被发现的。有许多隐藏信息层次的场景有多个钥匙。有能力的梦中导航者带着特定需求会反复回到一个特定的场景,尽可能多地挖掘出其中的信息。

并不是每个场景都知道自己的钥匙。实际上,从场景中解读出的钥匙通常对做梦者或星界旅行者来说不太有启发性,因为潜意识已经考虑过它们,并且有一个回应或已知的后果。做梦者希望他能在父亲进来那晚把门堵住;星界探险者可以做到这一点并改变场景的走向,但这种方式对潜意识来说并不令人惊讶,也不那么有启发性。因为做梦者从未想过要对父亲提出合理的、成人的抗议并拒绝倾听,所以在场景中这样做会迫使潜意识做出反应,这是一个更有力的钥匙,结果也更有趣。


说书人:这不是一个借口,让你的玩家一遍又一遍地经历同一个场景,直到他们做对为止。相反,这是一个机会,让你的玩家获得更多的情报,众所周知,这不过是更多用来吊死自己的绳子。让他们去学习这些信息,或者不去学习,然后继续前进,除非他们想深挖。

魔法是它自己的一种钥匙。法术是旅行者影响场景的另一种方式,这不需要参与。因为魔法像影响现实世界的对应物一样影响星界空间的元素,法师可以将门分解并改变梦中演员的形态(伤害梦中演员不会导致智慧退化;摧毁戴蒙会)。他们可以读取演员的心灵,并在露天电影院里熄灭灯光,那里有某种滑动的东西吃掉了做梦者的一个手指。

这些行为的后果是做梦者的潜意识认为它们应该是什么。场景对一些法术毫不在意(就像父亲毫无反应地穿过刚才还在的门一样),而对另一些则完全脱轨(比如父亲变成了一只羊),以及介于两者之间的任何情况。读取父亲的心灵会揭示潜意识认为父亲会想什么,露天电影的怪物一旦灯光熄灭就会忽略第一人称角色——如果潜意识认为它会的话。如果潜意识没有考虑到,正常的后果就不会发生:如果在一个真正的露天电影院里所有的灯都熄灭了,观众们会闹腾起来。在梦界中,只有当这种反应出现在潜意识中时才会发生。建议法师有选择地运用逻辑,但并没有真正的方法来决定何时运用它。

被魔法脱轨的场景比那些被自然钥匙引向新路径的场景更远离它们的自然轨迹。它们本质上更具推测性,更有可能揭示关于做梦者假设和思维过程的有趣信息,而不是涉及的具体记忆或情感;场景偏离了它正常的含义和象征意义,以包含法师造成的改变。基于魔法的钥匙也很少能解决做梦者未解决的恐惧或遗憾,这是在场景的自然框架内可以做到的。另一方面,任何关于做梦者的信息都会增加探险者对梦界的影响力,并可能使法师能够更自然地操纵其他场景。

魔法知识收集是另一个优势。这需要集中精力,但一个拥有法师之眼的行愿者可以从墙壁中提取关于场景符号的信息。了解到一个特定的、不显眼的窗帘对做梦者有痛苦的联想,会给旅行者另一个小细节,以便在他的任务中加以利用。以这种方式审视情感和意义的共鸣并不能解释场景的全部内容,也不能替代参与和让它展开——这只是广泛武库中的另一种武器。

最后,在自己的梦界中的星界旅行者在那里拥有自然的力量。对潜意识施加足够的控制可以改变场景,无论是将它们完全带走,还是在更接近的层面上改变它们,角色可以改变主导情感,改变联想,扭曲剧本以及任何其他东西——这基本上是在重写他梦界空间的现实。这并不容易:需要在智力+沉着投掷中获得非凡成功才能产生任何改变。

如果角色能够完成这样的壮举,他暂时改变了他潜意识对某件事情的看法。一场噩梦变成了令人发笑的东西,或者火车的可怕不稳定性变得不再令人担忧。他的潜意识中对某件事情的看法的改变会改变在梦界空间中出现的东西,使噩梦怪物变得无害,或者停止让星界躯体难以保持平衡的火车的震动。谨慎的控制可以消除父亲晚上进来的恐惧,结束场景而不带任何情感上的颤抖,或者说服潜意识那里没有门,以便法师可以在梦界空间中前进。

如果她足够聪明,一个人可以影响不属于她的梦界。在做梦者耳边说的正确的话、被认出的气味或某种声音都可以将某些记忆带到前面,就像操纵做梦者的潜意识可以减轻旧的心理创伤,使潜意识变得温和一样。当能够影响做梦者时,无论是因为他处于星界并且就在她身边,还是因为她有现实空间中的同伙,试图转移潜意识的角色需要在操控+说服、恐吓或表达投掷中获得非凡成功。

这样的努力只能以宽泛的方式进行。做梦者变得不那么害怕,更容易受到悲伤或愤怒的影响。某一类记忆变得不那么被压抑或更令人恐惧。这里没有什么类似于静止一列火车的微妙行为——要达到同样的效果,角色必须平息做梦者对所有不稳定平台的恐惧,并希望那正是让火车摇晃得如此厉害的原因。

示例:亨克离开他的梦界门厅,发现自己处于一个黑暗、封闭的空间。直到他抬头看到上面挂着巨大的儿童外套,他才认出这是小学的噩梦,当时三个大一点的孩子把他推进一个壁橱并关上了门。他当时感到害怕和被困,现在这种感觉又卷土重来。

闷闷的声音。场景正在展开。“嘿,找一个门挡,我们可以把他整天留在这里。”“听到这个,马克汉姆,你会永远待在里面!”尽管越来越想哭,亨克想起了他的悲剧和他的使命。他不会待在这里忍受这一切——但他也没有时间处理这个场景。没有什么能困住一个莫洛斯,亨克腐蚀了门旁边的墙壁,然后把它踢开。

这严重破坏了场景。欺凌者们目瞪口呆,然后在亨克穿过墙壁时从壁橱里跑开。不知道自己在做什么,亨克决定他需要一个新的开始。他拉响了火警。大厅里充满了奔跑的孩子和赶羊的老师,正如他的潜意识所说的那样,亨克走进人群,和他们一起跑,与他的记忆拉开距离,进入一个新的场景。

如果亨克有冷静的头脑和意愿,他本可以与场景中的欺凌者互动,并可能摆脱他古老的噩梦。不表现出恐惧是一个小钥匙,让欺凌者感到无聊然后走开;嘲笑他们(“嘿,你把你的午饭忘在这里了!真好吃!”)会扭转局面,让他们生气到打开门让亨克出去。

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Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
« 回帖 #16 于: 2025-03-04, 周二 12:00:49 »
在梦界空间中旅行

星界旅行者通过两种方式在场景之间移动。当当前场景结束时,一个新的场景在他们周围形成。旅行者以时间的流逝或旅行的形式体验过渡。它是叙事性的,就好像一个作者说:“许多年后……”旅行者意识到已经过去了几年,以及已经旅行到了一个不同的地方,但这只是一瞬间的感知。它摧毁了对时间的准确感知,这是法师从星界空间中出来时不确定他们已经待了多久的一个原因。只有完美的时间感知(例如“时间漩涡”提供的基于时间的法师之眼)才能战胜这种效果。这种类型的过渡也发生在跨越数年或数英里的场景中,以便它们的短篇故事能够充分展开;这使得很难判断场景是否已经改变,但一个持续的主题表明场景仍在进行中。

自然的梦中过渡遵循场景之间的情感或半理性的共鸣。梦见第一次亲吻模糊地变成了一个月后与同一个女孩的激烈争吵,对一个做梦者从未在一起的女人的渴望或一个非浪漫的童年朋友的记忆(他告诉做梦者接吻会得艾滋病)。这种联系从明显到无法察觉不等。过渡给那些在途中的人一种场景之间关系的松散感觉。一个月的前进和旅行者到达那里的即时感觉(无论当前场景在哪里展开),想象中的步骤导致与暗恋对象亲热,或者令人不安的感觉是不老的,并且最终在操场上休息。

与离开梦界门厅一样,机智投掷可以让角色突出一些主题而不是其他主题(做梦者为机智+沉着)。幸运的是,它更明确:场景中的主题比门厅中的少,成功的投掷只会突出一个。法师以同样的方式限制要追求的情感,但没有选择追逐渴望是否意味着体验与不可能的暗恋对象的幻想,还是查看朋友父亲收藏中的第一本《花花公子》杂志。非凡成功可以让旅行者从可用的主题中选择一个特定的场景。假设它存在,她接下来会体验那个场景;否则,她的目的地和往常一样是随机的。

旅行者在梦界中旅行的另一种方式是通过选择。他以任何可能的方式走出一个给定的、活跃的场景,有效地结束了它(至少从他的角度来看),并迫使另一个场景在他周围形成。如果不可能从场景中物理离开,比如一个监狱的噩梦,缩短情节会有同样的效果;杀死构成场景相关部分的所有囚犯/梦中演员会提前结束它。除了缩短对旅行者没有帮助的场景外,法师离开场景的方面也会影响他的下一个场景,就像从门厅离开一样。这比让场景结束并去它带你去的地方更具自我导向性,但它需要同样多的时间。




有些场景拥有巨大的布景,使得旅行者难以物理上离开,而且情节非常坚韧,防止旅行者轻易地从那个场景中旅行出来。最危险的设置,比如做梦者的恶习,是没有情节的,并且在物理上非常广阔。

这是因为梦界是如何衡量距离的。旅行者必须跨越某些意义或情感的广度,才能从一个场景到达另一个场景。他不能简单地说:“我从痛苦中走过自轻自贱,进入内省的概念,然后从那里向上走向娱乐和充满美好回忆与小马驹的明亮田野。”事情不是这样的。旅行是通过场景进行的。一种类型的场景与另一种类型的场景之间的距离,取决于到达那里需要经过多少场景——这是一种循环逻辑,因为只有真正进行了旅行才能定义距离。两个场景之间的连接程度取决于这是谁的潜意识,以及法师如何导航它们。

通过梦界所走的路径是无法量化的。没有法师能够预测从一个特定场景到另一个特定场景需要花费多长时间,无论是时间还是场景。旅行者通过情感或主题来旅行,根据它们共享的主导情感和主题从一个场景到另一个场景。从一个充满渴望的幻想转移到另一个可能是即时的(没有中间场景),从一个关于紧张的初吻的场景转移到一个关于第一次紧张地讨论亲吻的场景也是如此。从一个因被车碾过的狗而充满愤怒的记忆转移到一个充满欢乐的记忆需要额外的导航,除非那种欢乐来自于得到小狗本身——那么主题将它们联系起来。

在场景之间的导航一半靠运气,一半靠技巧。星界探险者必须解读场景中的主导情感和主题,并利用她所拥有的好运来达到她的目的地。在一个缺乏正确情感和主题的场景中,她必须选择一些存在的东西,并希望它能引导她走向正确的方向。正确解读明显的象征意义是一项困难的技能,也是参与一个对旅行者来说并不感兴趣的场景的最好理由之一。让场景展开会揭示更多关于场景的信息;仓促的判断通常会导致错误(并且在机智+共情投掷中会有3骰子的惩罚)。

选择旅行者想要跟随的主题或情感是一种身体行为。除了离开场景之外,角色还会标记或带走一个与她想要旅行的主题或主题相关的符号。通过保持紧密,团队可以确保他们最终都处于同一个场景中。

即使法师将她的方向缩小到一个单一的主题,她最终仍然会出现在与该主题相关的场景群中的任何一个。有时这就足够了,比如当一个法师入侵一个对手的梦界以挖掘羞耻的根源时,但很难找到一个特定的记忆。梦界空间自然抵制重复的展示,所以如果旅行者在足够多的场景中保持在正确的主题中,她最终会找到她正在寻找的东西。在这样的情况下,为控制场景之间旅行的投掷增加+1骰子的加值;即使如此,法师通常在获得非凡成功之前就找到了他们想要的场景。

在梦界中度过的时间

当法师处于梦界时,现实空间中过去了多少时间?由于经历数年或驾驶数百英里的过渡性感觉,角色很难知道。最终,重要的是体验到的时间,而不是叙事时间。如果梦中旅行者检查一个布景,感觉像是10分钟,然后抬头发现场景还没有开始——嗯,一个小时过去了。当团队通过声明他们的角色与场景互动但不展开它来在五分钟内穿过一个场景时,实际上在现实空间中花了五分钟。

这是你可以看看你的真实时钟并说“你们在梦界中的这段时间,现实空间中已经过去了这么多时间”的时候之一。梦界中最重要的时钟是感知到的时间流逝。

示例:亨克从奔跑的孩子群中走进了一个他访问东京的记忆中,那里庞大、拥挤,充满了他无法在任何可观的层面上交流的人。糟糕的经历将城市放大成黑暗、高耸的建筑,在宽阔的街道上闪烁着不完整的符号,街道上莫名其妙地挤满了互相(以及亨克)推搡的人,比英国足球流氓还要厉害。这离理想相差甚远;这和亨克对他女朋友或她死亡的记忆一点都不像。

没有理由去展开这个场景,因为亨克很难看到他的目标恐惧、幽闭恐惧症、迷失方向和轻微的恐外症之间的联系。相反,他挑选出当地的地铁,朝着它跑去。在他的脑海中,他将令人恐惧的拥挤的东京地铁与他曾经从机场乘坐到校园的火车联系起来。这是一个脆弱的主题来旅行,但这是亨克能想到的全部。他最终进入了他横穿美国的漫长火车旅行的记忆中,当时他无事可做,感到无聊。除非他开始挑选出更深层次的主题,否则他需要再经过几个场景才能到达目的地。

如果将被人群包围却无法与他们交流的孤独感与他女朋友死后他与其他人之间的空虚感联系起来,旅程会更短。亨克仍然需要学习一些关于导航他的梦界的知识。

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Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
« 回帖 #17 于: 2025-03-04, 周二 12:01:51 »
从内部影响外部

大多数法师进入梦界是为了更好地了解自己,学习他们的内心欲望和恐惧并掌握它们;有些人探索他人的梦界是为了获取其他方式无法获得的非法信息。但信息只是通过一个人的潜意识的旅行的许多用途之一。治愈是另一个。

心理障碍、严重的恐惧症、精神错乱、社交问题以及任何起源于潜意识方面的都可以通过彻底检查法师的梦界来修复。带着改变它的意愿进入梦界,就像用一把细刀对做梦者的个性进行雕刻,这里那里地削去一点,移除这个或让那个闪耀出来。

改变需要做梦者面对她潜意识中对那些困难的表象。这意味着找到一个特定痛苦记忆的场景并战胜它,无论“战胜它”对角色来说意味着什么。一遍又一遍地经历妹妹自杀的痛苦记忆,直到做梦者真正相信她无法阻止它或对此不负责任,这是一种方式;在梦中场景中跳起来改变结果是另一种方式。这都取决于她在潜意识中真正相信什么。如果她相信她真的有责任,解决方案可能是通过近距离经历噩梦十几次来接受它。当她有意识地责备自己,但深知自己无能为力时,一个阻止自杀的场景只会看到妹妹再次自杀,迫使做梦者意识到她摆脱了内疚。

梦界的冒险是买断缺陷的绝佳借口。法师在梦中与她的瘾君子心魔战斗,当她完成时,她不再感到点燃一支烟的刺痛。她在一系列场景中面对她的恐惧,这让她有了一些勇气并消除了胆小的缺陷。在字面上的迷宫中导航以找到包含自己独特场景的秘密房间可能是解锁失忆症失去的记忆的关键。通过从他人的角度观察自己的行为,角色意识到她一直冷漠,或者她的行为如何疏远了他人(行为盲目)。面对童年的恐惧战胜了由此引起的语言障碍。

精神实践

没有理由将从这种深度内省中获得的知识仅限于从角色表上消除负面特质。一个共情或社交能力较低的法师会回顾她的许多记忆,以了解自己做错了什么以及如何更好地与他人相处。阅读一本关于生存技巧的书会将所有这些内容放入法师的潜意识中,并改变涉及该主题的场景的展开方式;多次经历这样的场景有助于将信息从她的潜意识带到她的意识中,并提高生存能力。从大学遗忘的泥沼中挖掘出被遗忘的课程有助于提高学术能力,尽管这只走到了一定限度。

法师还可以努力获得精神优势,经历涉及外语、对威胁的强烈记忆(危险感知)、在角色试图集中注意力时的嘈杂街道(冥想心灵)等场景。

基于记忆的场景也有助于拼凑谜题。以梦界为基础进行一次扩展调查或神秘学投掷,重新审视几十条线索,并有意识地注意到嫌疑人影子上有角等细节,这使得整个过程变得有趣。更好的是,它作为装备加值,取决于主要涉及的角色扮演。说角色为了加值而这样做是无聊的。

道德

探索梦界在购买智慧(或其他道德特质)和摆脱精神错乱方面特别有用。精神错乱在梦界中有自己的设置,相当大,必须按照自己的条件面对。魔法可以帮助,但永远不是答案。关于梦空间中精神错乱的更多细节,请参阅第53页。

当法师从她的潜意识中努力提高她的智慧评级时,她会寻找一系列不同的场景(或多次相同的场景),这些场景包含了她对那个智慧等级的冒犯行为的例子。从智慧5提升到6的法师会回忆起她第一次将精魂束缚于自己意志的情景,当时她为自己的行为找借口,然后继续这样做,直到她意识到自己没有正当理由——而且她并不在乎。如果她在这个转变过程中有一个与之相关的精神错乱,她也必须面对它。从智慧7提升到8的人会经历她在不小心割伤朋友时大笑以及用心灵魔法操纵男朋友的情感,让他为她偷东西的记忆。旅行者审视自己的行为,感受到它们的羞耻,并决心做得更好,从而以这种方式提高她的智慧。

法师在梦界中采取的一些措施是预防性的。正如一个人可以通过冥想她的信念来避免道德退化(参见《黑暗编年史规则书》第51页),法师也可以通过她的潜意识来达到同样的效果。这些方法总是个人化的。一位法师审视她自我形象的体现,当她遇到挑战这一形象的东西时,她变得坚强。另一位法师反复经历她多年前犯下的(并为之找借口的)谋杀案,重申她做了正确的事情;当她发现自己处于类似的情况时,她依靠那个隐藏的力量储备。以这种方式使用梦界比普通的冥想更强大;只要在接下来的一个月内发生,它会在角色的下一次退化投掷中增加一个骰子。(五点圣地和领地足够稀有且令人垂涎,以至于即使没有花费玛那和走星界道路的需要,独自在其中进行星界旅行也很难。)

知识

自我启迪是法师进入并漫步自己梦界的常见原因。领略灵魂的风景教会旅行者她个性、潜意识和觉醒灵魂的方面,这些方面她通常会忽略。她发现了一条隐藏在她灵魂中的捷径,使她更接近她的领域,并发现了一个阻碍她对神秘学关键理解的心理障碍。这些以多种方式展开,作为法师必须超越的字面障碍的迷宫,代表着法师听到但尚未理解的智慧的纠结——而一旦她导航过去,她回头一看,发现它是一条直线。像这样的旅行提供了奥秘经验。

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Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
« 回帖 #18 于: 2025-03-04, 周二 12:09:14 »
不太体面的事情

法师在梦空间中能做的最可怕的事情之一是在别人的梦界中。通过适当的准备和正确的法术,行愿者可以足够强烈地调整做梦者的潜意识,使任何觉醒者重新考虑是否允许任何人进入她的头脑。这类似于“心灵重编程”和“突破记忆宝库”等法术,但基于不同的原理。法师在梦空间中使用上界魔法来产生一些相关的改变,通过象征主义改变受影响场景的展开。这可能是有益的。使用物质创造一个安全、坚固的盖子,覆盖代表做梦者失败总和的无限尖叫深渊,具有隐喻力量;使用空间的法师可以让所有方向都远离深渊,以达到类似的效果。在对做梦者潜意识足够重要且有影响的场景中进行这样的行为,可以平息做梦者对失败的恐惧或对它们的自我厌恶感。

并非每个法师都对做梦者最有利,这就是防止行愿者让任何人进入他们的梦界的原因。法师可以施展“幻境”使强大的噩梦生物更加可怕,或者“创造生命”和“心灵创生”来发明一个全新的噩梦(或者使用“塑造精魂”达到类似的效果)。她可以使用物质来削弱,如果不是摧毁,代表做梦者信心的跨越虚空的巨大桥梁。“塑造液体”可以将愉快的毛毛雨从做梦者和他的初恋情人那里引开,用魔法从美好的记忆中带走一些(隐喻的)。几乎任何奥秘都可以杀死梦中演员,并用纯粹的恐惧取代快乐的记忆。

经过足够的努力,法师可以创造全新的记忆、情感、冲动以及梦界中由场景和设置所代表的任何其他东西。这样做需要法术来创造设置并用编程的梦中演员(或噩梦)来填充它。由于所需的时间和玛那,心灵魔法仍然是重写某人记忆和情感的最有效方式。通过魔法构建到一个人潜意识中的效果只持续法术的持续时间。这使得这些效果总是暂时的,尽管很少有法师愿意即使在短时间内也有虚假的记忆或冲动去与陌生人分享他们的秘密。作为施加在活范式上的法术,它们不能被制成无限期的持续时间;法师能做到的最好的就是使用高级延长因素让她的创造持续一个月,届时创造物消失或恢复正常。通常持续的改变(如“消灭物质”的效果)在一个月后也会恢复正常。被杀死的梦中演员在一天后会复活,如果不是更早的话。

即使是做梦者希望的好事,也不能是永久的。希望在心理上帮助患者的法师通过探索患者的梦界可以学到很多有用的东西,但她无法在那里产生持久的改变。她能做到的最好的就是使用魔法在患者的梦空间中让患者更合作或更有动力,然后在效果持续期间在真实空间中解决这些问题。在一些悲剧性的案例中,这种工作可能是任何现实世界进展之前所必需的。只要心理学家愿意进行可能被魔法解除的治疗工作,它仍然是“心灵重编程”的第二选择。事实仍然是,只有做梦者自己才能通过穿越梦界来永久战胜他的心理问题。

示例:亨克站在街灯照明范围之外的阴影环中。他看到一辆绿色轿车停在半个街区远的地方。他知道那是谁的。尽管他并不在这里,亨克已经在脑海中经历了这个场景一百次:他的女朋友醉醺醺地从派对中跌跌撞撞地走出来,没有人说一句话。她只需要开车两英里回到她的宿舍,而且现在是凌晨三点——道路很安全。除了电线杆。他看到了发生的事情:她倒着走出派对,向朋友们挥手,然后跌跌撞撞地穿过街道走向她的车。

亨克不能看着它,当它如此真实时。他无论如何都知道它会是什么样子。车开走了,亨克的视角跟随着它。他对路线非常熟悉,而且他知道将要发生什么。所以他阻止了它。在他的命令下,四个轮胎在停车标志处同时爆胎。事情……改变了。她从车里出来,带着醉醺醺的难以置信看着轮胎。然后她开始步行。

仅此而已。仅此而已。没有顿悟,没有成就感,实际上什么都没有改变。所以亨克又做了。又做了。每次回到正确的场景都很困难,但他开始变得更好了。他在她离开之前摧毁了发动机。他偷了那辆车。他把派对的门焊死了。他上了车,让电线杆变得如此脆弱,以至于车直接穿了过去;那一次,车撞到了建筑物,把亨克晃了晃。有一次,出于沮丧,亨克亲手勒死了他的女朋友,因为她就是做不对。

就是这个。也许是情况的荒谬,也许是他终于真的对她做了些什么,但当他的女朋友在噩梦般的幻想中停止挣扎时,他明白了。这是在杀死她;他之前做的并不是。她用她的酗酒杀死了自己……而亨克知道这一点。他仍然不确定为什么他想为此负责——也许是否认他所爱的人会对自己做出这样的事,或者也许是因为他嫉妒她不会敞开心扉,所以他不得不假装自己比实际上更有影响力。也许在未来的内省中会变得清晰。

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Re: nwod 黑暗编年史 法师:沉梦初醒 星界
« 回帖 #19 于: 2025-03-04, 周二 12:44:08 »
梦界的其他方面

梦界中的常见元素构成了大多数梦中场景的基础。充满情感或与做梦者个性相关的记忆、令人痛心的遗憾、鲜明的自豪感、失去的爱和发现的爱人、欲望、竞争、做梦者否认的冲动、做梦者拒绝承认的信念;所有这些构成了梦界的主体,大多数星界访客在离开之前会体验并与之互动。关于它们已经说得很多了,关于它们的构成以及使她成为她自己的无意识过程。

每个梦空间中还有其他地方。它们在本质上仍然是场景,但它们基于比刻在石头上的记忆更坚固的东西,通常缺乏大多数梦界所特有的明确情节,或者有非常稀疏的脚本。这些代表了一个人的恶习、噩梦领域、心灵的核心功能以及她所拥有的任何精神错乱。

记忆

科学表明,一个人的大脑包含了她一生经历的完整记录,除了严重的物理创伤外,没有任何刺激会丢失。尽管如此,平淡的记忆很难找到。情感鲜明的记忆会脱颖而出,提供与做梦者发展和使她成为她自己的无意识过程相关的有趣场景。星界旅行者不能快进并播放,看看做梦者输入她的密码或隐藏无价文物的地方。如果这是她强烈记得的事情,与她的潜意识紧密相连,那么它就在那里供旅行者找到并体验。如果不是,星界入侵者就只能自认倒霉。

另一方面,做梦者的记忆可以通过梦界的象征主义进行操纵。每个梦空间中都有某种存储,一个没有情节的场景,代表了大脑的存档和检索系统。与之合作需要努力,某种劳动,总是通过从混乱、泥沼或其他失去东西的地方提取干净的单位,并给予它们组织来表示。一个计算机程序员坐在一个空仓库里,面对着一个闪烁的显示器,上面是绿色字符在黑色背景上,进行调试,将好的代码与坏的代码分开。古生物学家或恐龙爱好者站在犹他州的一个挖掘现场上方,指挥顺从的研究生们挖掘和编目最近的发现。一个年轻人清理他的房间,将衣服分成一堆,旧的、结痂的盘子分成另一堆,等等。

这种象征性的任务从学习和记录记忆的过程中,将旧记忆从它们所落下的任何地方取出,并使它们更容易被意识所获取。它更好地将它们与意识已经可以获取的记忆相关联,并使记忆和思考的过程变得不那么有压力。定期抽出时间整理潜意识记忆的法师(这需要连续数小时的努力,尽管合理使用魔法可以加快速度)在记忆投掷中获得+1骰子。

当然,一个人能做的事情,另一个人(或另一个人)也能撤销。法师也可以用相反的象征来混淆她的记忆。加入故意晦涩的代码和误导性的注释,偷走骨头并重新埋葬它们,或者不恰当地标记它们,使年轻人的房间变得更乱,这些都会扰乱做梦者的记忆。它抵消了之前的清理效果,或者在记忆一般事实或事件的投掷上施加1骰子的惩罚。一个非常彻底的法师可能会破坏某人的过目不忘(这表现为一个自然整洁的地方,不知何故会自行整理),尽管这可能需要侵入性的法术。做相反的事情(在存储空间中创造一个生物,其动机是不断整理记忆)可能会在短时间内提供类似于过目不忘优势或百科全书知识优势的好处。尝试创造这样的东西需要说书人的自由裁量。记住,所有对梦空间的改变在最多一个月后都会恢复正常。

并非所有记忆都存储在同一个地方。法师通过在她的整体存储中心内为它们找到合适的隐喻,来挑选特定类别的记忆。程序员打开单人纸牌游戏来关注娱乐记忆,或者打开垃圾文件来清理她试图忘记的事情。古生物学家挖掘出一只异特龙来关注攻击性记忆。孩子把印有乐队名字的衬衫扔到一个角落,把运动员的球衣扔到另一个角落,将流行文化与其他混乱的东西区分开来。她可以通过一点场景内的旅行来改变她存储系统的总体背景,移动到一个自然科学博物馆并漫步到不同的展示区,以关注不同的东西。

有些记忆存储在一般过程无法到达的地方。被强烈压抑的记忆太深或隐藏得太好,无法通过这种方法让它们被意识所获取。如果这些记忆一直在刺激潜意识,那么它们本身就是高情感的场景。如果它们甚至还没有到达潜意识,那么它们就被真正地压抑了。释放一个被锁起来的记忆本身就是一个场景,类似于闯入一个高质量的保险库,战胜一个神秘的守护者,或者导航一个戈尔迪亚式的迷宫。魔法使这些任务变得更容易(例如,控制守护者的心灵或融化迷宫的墙壁以直接到达中心),这给法师在梦空间中清理房屋时带来了优势,但永远不会完全消除挑战。挑战被克服后,被压抑的记忆被释放回正常的保险库,并可以被意识所获取——在这种情况下,法师了解到她最初为什么压抑它。

星界旅行者也可以将记忆锁起来以完全压抑它们。这通常被认为不是一种健康的实践,但有些事情一个人在日常生活中根本不需要去应对。法师从标准的记忆排序场景中挖掘出一个记忆,并将其传送到一个相邻的安全保管场景中,如上面描述的大型保险库或迷宫。这样的场景总是可以从潜意识的主要存储区域访问的;它们甚至为制造保险库提供了工具包。以这种方式永久封存一个记忆是傲慢的;在智慧5级及以上的法师中,这样做会触发一个三骰子的退化投掷。

法师通过追求保存、保持、持续等主题来达到潜意识的存储区域,当离开其他场景时。离开很简单:存储原因有一个出口。不幸的是,它没有联想,所以星界旅行者无法知道(或引导)它将带她去哪里。

暴食

现实世界中充满了做梦者需要的东西。暴食的场景也是如此,但它看起来荒凉而荒芜。它可能是一家货架空空的酒铺,或者是一家没有零食通道的超市。但潜在的满足感是存在的——星界旅行者可以在风中闻到她的需求,或者听到它们隐藏在附近。剩下的就是找到它们……但在哪里,以及如何找到呢?只有不惜一切代价,才能在暴食的领域中得到自己想要的东西。

贪婪

这里的一切都满足了做梦者的欲望。如果她渴望财富,树木就是金色的,树叶就是钱。渴望认可的人在每个转角都能找到它,崇拜的粉丝们赞美她的成就,并急切地等待她下一个天才般的杰作。但总有一种感觉,还有更多的东西可以得到。不仅下一个角落有更多的钱,那里有足够的钱可以满足她。在贪婪的领域中,所有的访客都无法获得满足感。

色欲

这里只有一样东西是做梦者想要的,无论是一个美丽的女人还是对速度的渴望,而只有一处地方可以得到它。只有一辆车和一条赛道,或者只有一个令人惊叹的金发女郎在泳池边晒太阳。有些东西挡了路,可能是保安,也可能是不愿意的女人,但这不是什么大不了的事——对于真正想要它的人来说。在色欲的领域中,快乐来自于不接受“不”作为答案。

傲慢

傲慢的领域是完美的。无论访客看向何处,一切都是强大、干净、美好的——完美无瑕。灯光明亮,反射清晰,苹果清脆,一切都恰到好处。只要——有人关注它。当访客转身时,垃圾处理器散发出腐烂的气味,如果没有人触摸它,苹果就会变得又软又黑。不完美的证据是轻微的,但确实存在。在傲慢的领域中,质量是一种幻觉。

懒惰

在懒惰的领域中,速度至关重要。在懒惰的领域中,速度会致命。这似乎是一个矛盾:一切都移动得很快,就好像每个人一开始都在匆忙,而有人又将速度提高了十分之一。世界也以不自然的速度磨损:汽车过快地故障和生锈,人们在试图完成某事时放弃了他们匆忙的幽灵。在懒惰的领域中,没有理由去尝试。


愤怒

这片土地上充满了暴力,简单而纯粹。暴力甚至将无辜的冲突扭曲成血腥之事:树根扭曲了人行道,汽车引擎咆哮,威胁着交通灯让它变色。要得到任何东西,都必须按照他们的游戏规则来。把钱扔在柜台上,为了午餐而大打出手,打破记录地返回;一切都是暴力的。在愤怒的领域中生存意味着杀死对方。

次级领域

梦界的恶习领域是被称为魔神领域的最大领域。次级魔神领域是次级魔神的家园,其本质与恶习的家园一样扭曲。一个驱使你去追杀吃了你妻子的东西的冲动,会在每个角落隐藏着类似人类身影的阴影生物,它们都在等待你误射,或者错过正确的目标并转身。与做梦者的恶德密切相关(如角色的恶德是愤怒的例子)的冲动通常被纳入恶习的景观中,成为它的一个方面。这个冲动可能在恶习内有自己的小世界,这可能更糟:从一个黑暗的冲动中逃脱,旅行者仍然被一个更大的冲动所束缚。




噩梦领域

噩梦领域千变万化,令人恐惧。每个领域都是做梦者最糟糕的恐惧之一的家园,并且是潜伏在她潜意识中的噩梦生物的宿主。噩梦领域充满了恐惧的源头,随时准备恐吓星界访客,并同样准备伤害她。这些领域是极端的,是做梦者能想象但又不愿承认的最糟糕的例子。与其说有剧本,不如说噩梦领域有居民,他们奉命在精神上、情感上或身体上伤害任何来到他们那里的星界旅行者。领域的大小与恐惧的强度成正比:阶级1的噩梦生物的家园是一两个房间,阶级2的噩梦生物拥有一整栋房子或小型公寓楼,而阶级3的噩梦生物则在吞噬心智的广阔景观中游荡。关于噩梦生物的更多信息,请参阅第三章第98页。

前往噩梦领域的旅行很容易是偶然的;它们与梦界中常见的许多主题和情感紧密相连。逃离较小的噩梦领域并不像逃离恶习领域那样困难:你可以直接离开。最大的噩梦领域与恶习领域一样难以逃离(除非离开星界空间)。

法师寻找噩梦领域是为了以经典的方式面对他们的恐惧,战胜它们并剥夺它们的力量。其他原因包括探索自我和发现对手的弱点。

精神错乱

一种疯狂深深地埋藏在一个人的心理中,就像精神错乱与潜意识和核心人格的整合程度一样。这种疯狂隐藏得如此之好,以至于许多患有精神错乱的人从未意识到自己并不完全正常。他们的行为是理性的,他们的恐惧是合理的。

精神错乱领域使其显现出来;精神错乱越严重,领域越大,其本质越明显。一个多疑的人会在她的脑海中发展出她居住的街道(或者可能是她过去的某个场景),那里的人们在她背后嘲笑她,并不小心撞倒她;偏执的人有一个城市区域,当她不注意时,每个人都盯着她,她摆脱他们的暴政的努力注定要失败,狙击手永远不会离屋顶太远。

疯狂是梦界中唯一威胁要捕获星界旅行者并不让她离开的危险。只有傻瓜才会在预期要访问梦空间中的精神错乱时,不安排助手或朋友叫醒他们。在精神错乱领域内,任何旅行者都会遭受相关的精神错乱。当所有的梦中演员都在注视并明显记录发生的事情时,很难不感到偏执。通常遭受这种精神错乱的角色会自动失败任何决心+沉着投掷来抵抗它;这包括做梦者,增加了进入自己的梦界的危险。精神错乱领域阻止星界旅行者离开他们的范围:法师会有一种感觉,阴谋希望她朝那个方向走,她永远找不到出去的路,所以何必费事呢,或者现实世界是一个充满挫折和痛苦的地方,所以最好通过留在这里来避免它。

年长的法师建议没有经验的星界旅行者不惜一切代价避开精神错乱领域。