作者 主题: nwod 黑暗编年史 猎人:秉烛夜巡 第二方 夜之恐怖:报应者与倒影者 Nemeses and Adversaries  (阅读 578 次)

副标题: 新猎盟

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Re: nwod 第二方 新猎盟
« 回帖 #10 于: 2025-03-01, 周六 17:40:35 »
萨巴奥特 [火炬持有者,O-X计划,第二部分]

燃烧之蛇

[一条咬住自己尾巴的蛇构成的燃烧无穷符号]

“唯有天堂值得信赖”

人类并非生而平等。

当然,平等听起来是个好主意——每个人都有共同的特质,每个人都有相同的潜力,每个人都能达到同样的伟大。最终,如果人人平等,那么每个人也会将彼此视为平等——这意味着不再有战争,不再有无意义的犯罪和盲目的暴力。伤害他人就像伤害自己:我们都是平等的,由慷慨的上帝之手所造。

是的,这听起来是个好主意……可惜事实并非如此。

人与人之间是不同的——有些差异比其他更大。可能是小事——比如眼睛的颜色或某种个性怪癖。也可能是大事,比如一个人是个变态,以杀死幼儿为乐。当人们听说这样的变态时,第一反应是什么?他们谴责这些人,说“我们和他们不一样,他们和我们不一样”。不仅仅是大事情——每次有人做了你不喜欢的事,每次他以你无法接受的方式行动,你的即时反应就是把自己与他分开——在“你”和“其他人”之间划清界限。你是一个正常、正派的人,而所有不像你的人都不可信。所有人——每一个——都不可信。

你只能信任天堂。

天堂是公正的。天堂是客观的。天堂决定善恶的区别——最重要的是,天堂是唯一的。天堂没有不同的道路或途径:要么你遵从天堂的意志——那你就是正义的——要么不是。如果你遵从,那么你的行动必须服务于上帝及其使者,这意味着你注定伟大。如果你不遵从,那么你就是敌人,应当被屠戮。就是这么简单。这听起来可能很残酷,但从天堂的角度想想——从你出生到今天,天堂为你投入了如此多的努力,让你认识到自己真正的使命和在世界中的位置——而你就这么抛弃了它!为了什么?平等?这简直是笑话。我们应该为服务造物主而骄傲,我们应该仰望天堂并追随它的道路。这可能听起来可怕——但天堂不会给一个人她无法履行的角色。有些人注定是艺术家,有些注定是学者、商人或法官。每个人都被使者赋予了不同的命运,从这些变化中产生了斗争,从这场斗争中天堂的荣耀熠熠生辉。我们被分裂成不同的民族是有原因的,一千种文化将在同一片土地上、同一天空下相互争斗,直到时间的尽头。当然,这可能听起来很可怕——但别担心。不是我们所有人都注定要成为战士和杀手。

但有些人确实是。

听说过萨巴奥特的人通常只知道他们是一家佣兵公司——雇佣杀手,一支自幼接受战争艺术训练的精锐部队。这些传言没错——但并未涵盖全部真相。上帝的军队并非佣兵——除非你把天堂算作他们的雇主。相反,他们更像是一个邪教——一个紧密联系的战士兄弟会,自幼相识的小团体。根据传说,他们最初是为十字军服务的一个小型军事修会。狂热中的狂热者,他们遵循主的意志,与穆斯林、异教徒以及任何反对他们信仰荣耀的异端作战。这条路最终引领他们对抗其他类型的恐怖——那些与人类如此不同,以至于理智尚存者不再称其为“人”的存在。

而这条路也引领他们走向伟大。

根据传说,在一个比任何夜晚都更黑暗的夜晚,这个团体遭到一个可怕生物的袭击——一堆腐烂尸体和被窃取生命的山脉。尽管怪物散发出恐惧和绝望,修会的战士们奋勇作战——然而,他们一个接一个倒下,直到只剩三人。他们本可以逃跑——但他们没有。相反,他们呼唤上帝的力量,向那怪物发起挑战,宁愿脸上带着主的荣光死去,也不愿在魔鬼胜利的耻辱中苟活。他们向天堂祈祷,冲向敌人。

天堂回应了。

天空中出现了一道燃烧的光芒——一位天使,一位为主服务的炽天使。这耀眼的存在吐出它的火焰毒液,怪物痛苦地尖叫。它试图逃跑,但三人没有放弃——他们的剑在天使的火焰中燃烧,他们击败了那怪物,将其送往死者的世界。

战斗结束后,三人在天使面前瘫倒,不知接下来该做什么——然后那存在开口了。它告诉他们,他们很好地服务了天堂,作为礼物,它将赐予他们上帝的祝福。“吃我的肉,”它说,“喝我的血——因为我属于权威,你们也是。”三人按照它的要求做了,火焰从内部灼烧他们,赋予他们对抗世界黑暗的力量。

自那日起,他们的遗产延续至今——每一个出生在燃烧之蛇中的孩子都带有那古老的火焰与神性礼物,尽管其他人也可以通过加入他们的行列——这一行为曾通过燃烧火焰仪式完成,如今则通过炽天使增强舱——神圣知识与先进技术的结合。他们血管中流淌着天使的血,在梦中看见上帝的光辉。虽然他们偶尔会作为佣兵服务——正如他们的长老所要求——但他们从未忘记更大的使命:他们是天堂,他们是正义的,而那些不服务天堂的人必定为地狱效力。

当然,有些人比其他人更自觉地服务于地狱。

那些强迫天使服从自己意志的术士。试图逃避上帝意志的炼金术士。出于纯粹疯狂从天堂窃取灵魂的异类。用被窃取的生命和死肉塑造的存在。每一个这样的存在都在挑战上帝的律法和审判,每一个都在故意抛弃道德和常规路径,追求个人的荣耀。他们试图让自己成为神,将祂的神圣之血困在小瓶子里,制造异端和亵渎。这些人正是上帝的军队所对抗的——那些将自己置于天堂之上,认为自己与上帝平等的人。甚至超越上帝。

平等是个谎言。

相信上帝的话语。

地位:
0 - 你要么刚完成训练,要么经历了炽天使增强舱的炼金过程。你可以购买哈拉沃特恩赐的点数。你还与炎使(qashmalim)相关,拥有1级荣誉阶级。
000 - 你证明了自己对天堂目标的忠诚,并服务于其意志,你的训练体现了这一点,确保你始终能握住武器。你免费获得“双手灵巧”功绩,你的荣誉阶级提升至2。
00000 - 你注定成就伟大,被标记为未来的长老。外来实体难以进入你的身体,因为它燃烧着天堂的力量。你免费获得“难以附身”优点,你的等级提升至3。

恩赐:哈拉沃特 (0-00000)
没有军队能在没有剑的情况下作战——天堂的战士拥有其他士兵无法持有的武器。哈拉沃特是一个1-5级的功绩,要求猎人持有武器。只有专为武器设计的物品才能用于此恩赐(也就是说,刀和枪可以,但棒球棒和雨伞不行)。通过消耗一点意志力并投掷 [哈拉沃特] + [耐力],猎人可以唤醒她血液中的神圣之火,用炽天使的外衣包裹她的武器,使其在攻击时造成恶性伤害(Aggravated Damage),而不是常规伤害,最高可达其点数等级。效果在武器造成所有额外伤害后终止,需重新激活。大失败会导致冲击伤害(Bashing Damage),而大成功会使可造成的恶性伤害翻倍。此类武器可以正常攻击暮光状态(Twilight)的存在,并会使尸祸(Pandorans)从休眠中苏醒。此外,该恩赐对魔像(Prometheans)及其他以圣火(Pyros)为动力的存在和物品有特殊效果——每次使用此恩赐对这类存在造成伤害时,还会从目标身上抽取一点圣火(Pyros)。猎人可以使用窃取的火焰来治疗致命伤害(Lethal Damage)、补充意志力点数,甚至暂时增强自己,将某项属性提升一点。毕竟,最终士兵本人是他所能拥有的最佳武器。

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Re: nwod 第二方 新猎盟
« 回帖 #11 于: 2025-03-01, 周六 17:45:14 »

命定乐团

歌曲追随者

[一把刻满神秘符文的竖琴]

生命是一首伟大的歌曲。

每一次欢笑,每一次哭泣,每一次出生和每一次死亡。每一次生命的诞生和每一颗跳动的心脏——这一切都是流淌于万物之中的伟大旋律的一部分。大多数人只是被动地生活在这首歌中,任由音乐带着他们前行。另一些人则能更清晰地听到这音乐,于是他们学会如何调整自己,以发出最美妙的声音。然而,有些人试图为了自己的目的操控这首伟大的歌曲——他们改变了音乐的流动,制造出可怕的不和谐音。流动必须得到保护,命运必须回归正轨——否则,人类所趋向的伟大命运将闪烁不定,最终消亡。

这就是歌手们登场的地方。

命定乐团的起源可以追溯到法国大革命时期。他们是一群艺术家,尤其是音乐家,决定支持革命,将其视为“人类伟大的杰作”。在他们反抗那些像操纵木偶一样玩弄平民的贵族时,他们偶然发现了一幕恐怖的景象——在一个大贵族的房间里,一个眼中燃烧着火焰的女人正在勒死一个与她长得一模一样的人。他们试图阻止她,但还没来得及行动,她就捏碎了另一个女人的喉咙——然后那个女人化作几根柳条和石头。接着,她转向他们,脸庞……闪烁不定,显露出一种既可怕又美丽的纯焰形态。她嘲笑他们,然后径直走出门去,随着她的皮肤恢复正常,她开始奔跑,将音乐家们抛在身后。

那次事件之后,这群人开始追寻类似的案件。通过法庭,他们一次又一次发现了类似的情况——一个满身蜘蛛网、眼睛像昆虫的女人,用丝线捆绑她的仆人并吸食他们;一个蓝皮肤的男人,绑架平民并将他们关在笼子里当作“宠物”;墙上的一个洞,通向一个布满荆棘恐怖的世界;像人一样行走的野兽,用剑作战;还有在血泊覆盖的地板上起舞的水晶生物。许多成员在目睹这些景象后离开了,但最坚强的人却被它们吸引,为之着迷。他们计划在国家建立新秩序后对付这些怪物——然而,恐怖统治随之兴起,随之而来的是理性崇拜。鉴于支持宗教和奇迹的人都被处决,这群人决定低调行事。回想起在贵族宅邸中发现的恐怖,他们开始怀疑自己可能错了。或许真正的敌人并不是凡人,而是那些潜伏在他们身后的怪物。而这些怪物可能仍然存在,操控着全新的傀儡。

在探索秘传知识并对抗共同敌人的过程中,这群人找到了一些意想不到的盟友,这些盟友同样受到恐怖统治的伤害——首先是女巫,然后是幽魂行者和邪教徒。最终,他们甚至与吸血鬼和变形者建立了联系,直到他们找到了自己追寻的目标——那些扰乱音乐的妖精。

他们接触到的妖精自称是“换生灵”。他们曾经是人类,但后来被一些强大的存在——他们称之为饲主——绑架。更糟的是,他们发现妖精的影响不仅限于贵族宅邸——他们只是偶然撞见了那些事件。贵族阶级的代理人无处不在,有些甚至是其他的换生灵。贵族可能已经消失——但代表腐败权力本身的存在依然存在。

虽然恐怖统治最终走向了覆灭,歌手们却继续在暗中活动。真正的敌人并未离开,而他们缺乏找到或对抗它的能力。他们投入大量时间进行研究和资源收集,与法国兴起的其他猎人团体建立联系——然而,与这些团体不同,他们更倾向于避免流血。他们是艺术家,不是战士。因此,每当他们发现有关妖精影响的信息时,他们只是将情报交给另一个更适合处理它的团体。起初,他们避免传递有关换生灵的情报,将其视为受害者。然而,随着时间推移,他们发现了“朋友”们隐藏的一些秘密——比如他们以情绪为食,或者他们也能像创造者一样操控命运和梦境,甚至许多换生灵为了取代某人而谋杀了与自己长得一模一样的人。最终,他们得出结论,革命期间看到的许多恐怖景象正是换生灵所为。显然,奴隶与其主人并无太大差别。

这群人缓慢但坚定地成长起来。他们将自己命名为命定乐团,成为一个由游吟歌手和音乐家组成的情报网络,遍布整个欧洲。他们使用复杂的编码歌曲和旋律系统,通过演出在彼此之间秘密传递信息,以便将情报交给合适的猎人。虽然大多数歌手将精力投入到发现和分享有关怪物的信息上,但其他人则追寻更……深奥的知识。通过研究,他们发现了更古老组织的痕迹,这些组织通过解锁音乐的力量来保护人类的命运,这些力量来源于吟游诗人之歌。他们相信,通过使用这些歌曲,他们终于能够自己作战,而不再总是需要其他猎人的帮助。

最终,他们做到了。

如今,命定乐团是一个强大却低调的组织。他们主要活动在欧洲,但已遍布整个西方世界——甚至更远。他们仍然主要是一个情报组织,与数十个其他组织保持联系,但凭借古老的《命运之歌》,他们能够自己解决一些问题。

这是人类的歌曲,那些唱着不同调子的人必须被沉默。

地位
0 - 你是最近加入组织的新歌手。你可以将优势点数花费在《命运之歌》猎具上。你还能选择一项表演专精,并获得阴谋组织的编码歌曲列表。
000 - 你周游世界,帮助他人对抗黑暗,夺回命运。在旅途中,你结识了许多人。获得2点联系人。
00000 - 你与歌曲合为一体,知道如何让这首歌完整。免费获得“未见感知(故事编织)”。

猎具 - 《命运之歌》(1-5)
乐团的力量根植于他们影响命运的能力——或者更具体地说,是影响人。从歌手们的角度来看,两者并无真正区别,因为我们所谓的“命运”仅仅是社会整体的表达,以及我们集体意志的归宿。因此,歌手们并不是操控某种神秘力量,而是同时影响一大群人,创造出最美妙的歌曲,同时将他们从其他音乐家的束缚中解放出来。

《命运之歌》是一个单一的猎具。这个猎具有两种用途——第一种是激励。每拥有1点猎具,歌手可以选择一首“歌曲”,每首歌曲都指向一个特定行动。通过表演检定,歌手可以让观众执行该行动。每种“行动”基于一个被影响者获得的处境,作为第二美德——一种执行该行动的冲动。示例处境包括“为慈善捐款”、“为权利而战”或“抓住凶手”。一旦行动完成,受激励者恢复意志力池,处境移除。每过一天,如果受激励者未执行行动,他必须以意志力对抗歌手的【意志力 + 猎具】。若成功,他失去1点意志力,处境移除;若失败,他仅失去意志力。首次听到歌曲时,若有超自然抗性特质,则以猎具点数进行意志冲突检定。

歌曲的另一种用途是反制。如果有人被某种超自然操控力量(如同威仪术、支配术、誓约、恶燥等)控制,歌手可以以【表演 + 猎具】对抗操控者的超自然抗性特质。成功则影响在猎具点数小时内被打破。大成功则永久打破魔法。失败则歌曲无效。大失败不仅歌曲失败,受害者还会将你视为敌人,可能攻击你。因此,一些歌手会将“患者”关起来,直到确信魔法被打破。毕竟,这是为了更大的善。

刻板印象
特遣队:瓦尔基里 - 啊,美国人!他们带着大枪看不起我们,好像我们的歌曲毫无力量。然而,当他们在我们的大陆上秘密行动需要情报时,猜猜他们会找谁?
零点网络 - 我们经常使用他们的服务。他们的网络和社交媒体极大地帮助我们在全球范围内向成员传递信息。你只需要确保你的视频背景中有一些有趣的东西。
喀戎集团 - 他们的是一首古老的歌。我们发现了关于希腊怪物的诗歌,承诺治愈你的身体却毒害你的灵魂。你能听到他们心与灵的不和谐。他们的声音必须被沉默。

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Re: nwod 第二方 新猎盟
« 回帖 #12 于: 2025-03-01, 周六 17:46:36 »
赫斯珀里得斯花园
草药采集者

[开放的葡萄藤叶前的银色葡萄]

在世界的西方远处,在托举天空的伟大山脉之下,在大海与星辰交汇的地平线边缘,有一个特殊的地方——一座花园。世上再无如此之地,因为这是一个梦想成真、噩梦化作现实的领域。在那里,不可能的植物生长并成形——结着金苹果的树木,闻之即令人昏睡的红花,能为食用者带来极致平静却换取其心智与记忆的浆果。这是一个罪恶、欲望与激情之地,一个拥有众多名字的地方。伊甸园。雪松森林。

赫斯珀里得斯花园。

那地方或许美妙,却充满危险——被魔法附身的生物在那里行走,向客人提供饮品和食物,但一旦接受,便可能永远无法归来。巨人漫游这片土地,恐吓任何敢于品尝花园果实的人。一条蛇低语诱惑,引诱访客犯下带来毁灭的可怕罪行。一头狮子吞噬任何偏离路径的人,将他们的遗骸展示在花园的荆棘墙上。只有智者知晓那里的隐秘路径,而最聪明的人才能在这样的旅途中幸存。

只有草药采集者能够一次又一次做到。

起源于希腊,篱笆花园的园丁(他们有时被如此称呼)研究这个地方已有数百年。他们声称拥有古老的治疗师、草药师和女巫的血统。有些人说他们来自骄傲的亚马逊族,那些利用此地魔法超越人类并绑架男性以繁衍后代的战士。其他人则更愿意说他们源自伟大的希波克拉底,他研究植物效应并用其治愈病患。许多人并不真正关心真相——只有现在才重要,以及他们如何利用花园中的植物为己所用。

虽然他们对花园的理解多来自希腊神话,但这片土地的扭曲路径并未将其束缚于一地——相反,它环绕整个世界,以尖锐的荆棘触及每个角落,在意想不到的地方开启诡异的门扉。与其命名的源头相似,这个团体也扩散到了全世界——因为哪里都有治疗师,哪里就有需要他们帮助的人。起初,该团体的目标是帮助被怪病和瘟疫感染的凡人男女。然而,当他们在花园中漫游时,他们发现了其他需要帮助的人——那些迷失在花园中被其守护者俘获的人,那些因这片土地扭曲的魔法而心智破碎、未遵守人类与仙女之间古老契约的人。还有那些不顾一切将信仰寄托于命运三女神(Moirai)并设法从这片疯狂之地解脱的人。

这些人比任何人都更需要花园的治疗——在梦境之地受尽多年折磨后,他们变得不稳定且破碎。他们需要指引、保护以及团体成员制作的特殊药物。当然,有些人不信任花园的猎人们,声称他们的药物是危险的毒品,会摧毁饮用者的心智,但他们懂什么?在多年囚禁后,他们只能看到花园的缺点,却看不到从中可收获的所有益处。然而,猎人们并不责怪他们——毕竟,任何被仙女俘获的人都会失去理智并对这片土地产生恨意。幸运的是,很久以前,花园的成员与此地的居民达成了一种……协议——只要他们遵循指定的路径,猎人们就不会被视为猎物。多亏了这份古老的契约,园丁们几乎完全垄断了生长在这神秘之地中的奇异植物。他们拯救了数百个灵魂——无论是凡人还是妖精,帮助那些迷失在荆棘中的人逃离昔日的主人。他们经历了无数艰难险阻,在花园中奔逃,避开了像喀戎集团这样贪婪权力的组织,或像铁锤教团这样将他们视为女巫的势力。当然,在他们的活动中,他们也树敌不少——但无论局势多么艰难,伤口多么深,他们总能找到药物来解决问题。

他们只需确保不偏离路径。

地位:
0 - 你加入了旧世界的治疗师,发誓治愈病患并保护受伤者。你可以购买《草药学》猎具的点数。此外,你在花园中享有外交豁免权,这意味着只要你遵循名为“银色之路”的特殊路径网络,花园的居民不得攻击你,除非你主动挑衅。
000 - 你学会了复杂的路径,并接触到了花园的魔法力量。你成为“永恒附魔者”,可在银色之路外停留30分钟而不会被妖精攻击。
00000 - 你通过药物和花园之旅拯救了无数生命。你获得5点联系人[换生灵],并且可在银色之路外停留一小时,之后你的豁免保护才会失效。

猎具 - 草药学(0-00000)
篱笆花园的园丁依靠他们进入花园、收集药物原料并离开的能力。为此,他们必须首先开启通往银色之路的门,门在猎人(加上每点猎具可多带一人)通过后立即关闭。来回移动算作两人通过门。开启门时,她必须投骰【地位(花园)+ 草药学】。成功意味着通往银色之路的门被打开,大成功则意味着可通过的人数翻倍。大失败意味着猎人打开了通往花园的门——但通往无保护的路径,她在那里不享有外交豁免权。

除进入花园外,该猎具还有两种其他能力——首先,它作为一种特殊资源优势,用于制作药物。该优势的点数代表角色对花园奇异植物的知识,以及她利用这些植物治疗疾病的能力。为使用此优势,角色必须在花园中每点猎具花费两小时寻找植物,这意味着她在该用途中的有效猎具点数受限于她花费的小时数。缩短时间(但有风险)的方法是离开银色之路漫游——在路径外一小时相当于路径上两小时。收集植物后,她可通过投骰【医学 + 草药学】治疗疾病。ST应根据疾病的性质(尤其是超自然疾病)提高投骰难度。然而,使用该治疗的人在任何完整度检定(或等效检定)中,每使用一点有效草药学治疗,遭受-1减值。大失败将使患者立即遭受完整度退化。

第三,花园中生长着各种奇特而特殊的植物——其中一些果实能赋予怪力。猎人可搜寻赋予特定恐惧力量的果实。为此,她必须为目标恐惧力量的每点花费一小时搜寻(或在银色之路外半小时),且不得搜寻高于她草药学点数的恐惧力量。食用果实后,她可使用该恐惧力量,每点草药学持续一小时,但使用后必须以每点恐惧力量-1的减值进行完整度崩溃点检定。该崩溃点无法通过使用《守则》移除。

刻板印象:
喀戎集团 - “他们自称是最伟大的治疗师,却将技能用于谋利而非造福人类。我们曾在花园中发现他们,采集植物和守护者。上次见到他们时,一个巨人在追赶他们。这就是为什么你绝不能偏离路径。”
熊屋 - “他们中的一个让我为他开启通往花园的门。他不是寻找果实或花朵,而是想猎杀生活在其中的巨兽。我试图警告他,但他不听并付了高价。从此再没他的消息。”
阿什伍德修道会 - “当然,我们的一些药物会让你有点……不稳定,但那些家伙似乎很喜欢。我每月向他们的一个小组供应药物,用于他们奇怪的狂欢。如果他们最终自相残杀,别怪我——我只是给他们想要的东西。”

“喝下这个——它会让你感觉好些。哦,别担心锁链。只是以防万一。”

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Re: nwod 第二方 新猎盟
« 回帖 #13 于: 2025-03-01, 周六 17:49:42 »
愤怒者
[血迹斑斑的断头台正面视图]

“世上没有所谓的幸福结局。”

在一个吸血鬼夜间潜行、狼人肆虐、女巫玩弄危险力量的世界里,一个人无论初衷多么美好,都很容易滑向通往地狱的漫长道路。无数次(比任何人能数清或希望的还要多),一个潜在的夜巡者从恩典中堕落,转而背叛同类。当这种情况发生在单个猎人身上时,已是坏事一桩——但当整个猎团堕落,变成一个杀戮结社时,那就变得令人恐惧——他们集体烛火的耀眼光芒瞬间熄灭,永远迷失。

这并不止于夜巡。

一切都关乎理念——以及理念如何拥有自己的想法。自由和平等这些词语起初听起来美好动人,然后人们开始失去理智——而且比任何人愿意相信的还要字面意义上的“失去”。只需看看有多少所谓的“革命”始于听起来不错的事物——最终却变成人间地狱。当然,这里那里也有一些非暴力革命,有些甚至成功了:但在其他案例中流了太多血,以至于这些例子淹没在被称为历史的猩红海洋中。故事几乎总是相同——一些人看到世界的腐败,决心修复它——但他们迈出了错误的一步,一切变成了一团巨大的血色混乱。这是每个革命者的故事,在某种程度上,也是每个猎人的故事。就像前者一样,当这些对未来的光明愿景崩塌时,更黑暗的阴影随之形成。

所以想象一下,当相反的事情发生时,人们会有多惊讶。

一个罕见的例子出现在许多西方人称之为“标志性革命”的事件中——也就是法国大革命。受到崇高理念的激励,人民起来反抗君主制,宣称自己是命运的主人,但这只是开始。突然间,自由、平等、博爱变得不如断头台夫人重要,头颅如雨点般落下。恐怖统治自成一体,诉说着那古老的故事,那些倾听它的人发现自己被它迷住,即便它预示着自身的厄运。这少数人开始对断头台夫人留下的头颅产生兴趣,收集它们,清洗它们,带着狂热的渴望拥抱白森森的头骨。当然,他们并未止步于此——随着恐怖统治的继续,他们开始针对特定的头颅,确保某些人被送上断头台,甚至亲自拉绳让刀刃落下。有些人甚至不等待断头台夫人完成工作,而是自己寻找新的头颅加入收藏。毕竟,那是一个血腥的时代,多几起谋杀也不会改变太多。

这个疯狂的团体奠定了“猎头者”(Chasseurs de Têtes)的基石。这个专注于头颅——尤其是皇室头颅——的阴郁团体在那个暴力时代蓬勃发展。头颅是理性的,去除了虚假,象征地位。拥有一个人的头颅,你就拥有他的灵魂。收集更多头颅将赋予你生与死的力量。每个成员有自己的理由——但他们因共同的黑暗激情而团结,因潜入他们脑海的理念而联结。仿佛有一个恶魔潜伏在他们自己的头颅中,渴求其他头颅的陪伴。当然,他们并未能免于革命的波及——但他们并不在意。如果自己的头颅能满足那位冷酷的夫人,那就这样吧。

然后,恐怖统治停止了。

共和国在短短一刻崛起,随即在拿破仑的步伐下再次倒塌。一个新旧交织的故事被诉说——带来了新的理念,关于伟大与权力的理念,一个帝国的故事,而恐怖统治的故事则已结束。这本该是猎头者的终结——也几乎是这样。一些人自相残杀,其他人作为前独裁政权的忠诚者被清洗,留下的少数人本不该存活太久。人们迟早会注意到那些谋杀,或发现塞满保存头颅的地下室,或察觉他们夜间前往新建地下墓穴的行踪……

但理念自有其想法。

她仅仅被称为“夫人”——以许多人崇拜如神的装置命名。她之前叫什么名字已无关紧要。据说她美丽、冷酷、嗜血,如同她命名的断头台。她带来了新的愿景,为团体赋予新的意识形态——她告诉他们,正如人们为了理想彼此屠戮,其他人出于更自私的理由屠戮他们。她讲述了她如何亲眼看到怪物披着人皮行走,窃取他人的形态,杀死他们以取代其在世界中的位置。这些怪物如何诱骗人们签订以可怕力量束缚的契约与誓言。它们如何像他们深恶痛绝的皇室一样,构建自己的宫廷和君主制。妖精在他们之间行走,窃取本不属于它们生命的生命。

那一夜,她带领猎头者开始了他们的第一次夜巡狩猎——从此未曾停止。起初,这只是为了满足他们扭曲的嗜血欲望,但最终,他们的成员开始真正关心他人。突然间,做正确的事再次变得重要。更重要的是,其他人被吸引到他们身边,跟随引领猎头者的同一理念的低语。夜巡期间的自发觉醒让他们将这些人命名为“愤怒者”(Enragés),以那个代表普通人的小型无政府主义团体命名。革命的故事从未结束——它只是换了张面孔。

没人确切知道夫人如何迎来她的终结。团体中有许多关于她“伟大终战”的故事:要么是她与一位妖精君主决斗,用最后一口气击败对方;要么是她率领突袭,攻入满是此类怪物的宫殿;要么是她追逐一个古老的敌人进入荆棘迷宫,从此未归。无论她如何死去,她的遗产延续下来——猎头者继续对抗妖精的影响,杀死它们及其忠诚者。即使他们了解到所谓“换生灵”的“真相”——他们如何被吞噬灵魂并以空洞回声取而代之的疯狂存在绑架,他们也未停止——因为他们的存在并不能为取代者的行为开脱,被害者的身份也不能抵消你犯下的罪行。毕竟,猎头者本身就是活生生的例子——他们依然保留找到的头颅,与自革命以来收集的所有头颅一起。这是他们的故事,也终将如此结束:成为架子上的又一颗头颅。

或许,这正是潜伏在他们脑海中的理念不断低语、让他们杀死那些“迷失者”的真正原因。也就是说,那些换生灵的故事并未因逃脱而结束——这只是开始。他们的故事未完待续,等待他们扮演最终角色,完成那不可避免的行为。

没有幸福结局,除非用鲜血书写。

地位:
0 - 你要么在梦中听到了理念的低语,要么发现了自己的意识形态与猎头者之间的共同线索。你可以购买《斩首》猎具的点数。
000 - 你的同伴对你充满敬仰,这反映在低语于他们耳边的理念中。每章节一次,你可以激活一个3点盟友优势,由理念聚集的随机人群和阴谋成员组成。
00000 - 你如夫人般传奇,人们视你为理念的化身,你在对抗阿卡迪亚活生生的故事及其后裔的战争中变得对这些故事敏感。免费获得优势“无形感知”,聚焦于换生灵、狩人、树篱或故事编织。

猎具:斩首(0-00000,特殊)
猎头者是断头台的子嗣,他们在梦中承载着它,理念赋予他们独特的秘密。《斩首》是一组1-5点的优势,有特殊要求——头颅。要使用该猎具,你必须至少拥有一颗仪式性地献给“无尽革命”理念并基于特定《斩首》猎具的头颅,你的有效《斩首》等级等于此类头颅数量(上限为优势实际等级)。每多一颗头颅为《斩首》投骰提供+1加值,但单一《斩首》中可受益的头颅数量不得超过你的【地位:猎头者】。这些头颅无需专用于单一《斩首》。

每种《斩首》猎具聚焦于另一项优势,猎人可能拥有也可能不拥有该优势。通过投骰【斩首 + 仪态】对抗目标的【沉着 + 决心】,猎人可阻止目标使用该优势,持续天数等于《斩首》的等级。大成功时,持续时间翻倍。大失败时,猎人因理念在脑海中嗡鸣而未表达,遭受一级冲击伤害。此外,即使只拥有一点《斩首》,也能用于更具进攻性的用途——即真正的斩首。为此,使用【最高等级斩首】+ 操控作为攻击骰池,无视防御——包括魔法与凡俗防御——并遵循常规战斗系统。杀死目标时,攻击总是表现为将受害者斩首。

虽然《斩首》具有超自然性质,但其切割本质有特殊效果——它可在其他超自然力量无法生效的条件下使用。即使是木乃伊发出的言辞或灵魂与女巫制造的驱散效果,也无法抵挡人类希望与绝望的锋利刀刃。

刻板印象:
特遣队:瓦尔基里 - “他们声称带来和平,为国家而战——但我看到的不过是另一种值得对抗的压迫形式。”
喀戎集团 - “肮脏!怪物!砍下他们的头!”
联众会 - “他们懂得人数的力量和互助的威力。如果他们能拥抱理念,我们将拥有强大的武器。”
长夜 - “他们的信仰蒙蔽了他们。并非所有人都配得上神的怜悯。”

“处死所有贵族!”

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Re: nwod 第二方 新猎盟
« 回帖 #14 于: 2025-03-01, 周六 17:51:52 »
森影
森林之影

[一片孤叶]

他们行走于我们之间无人察觉,隐藏在人群中,或被蒙蔽感官的面纱所遮盖。他们是幻术大师,伪装之王。他们受命运与誓言束缚,过着双重生活。他们是阴影中的阴影,所到之处带来困惑与偏执。他们手中握有神秘知识,拥有超越凡人的能力。你永远不会在为时已晚之前注意到他们——然后,帷幕落下,故事结束。不,这些不是妖精——尽管换生灵具备这一切甚至更多。因此,若要狩猎这些难以捉摸的存在,猎人必须在间谍、破坏与渗透的艺术上与他们一样优秀——甚至超越他们。

不,这些不是换生灵。

这些是忍者。

森林的忍者追溯他们的起源至日本战国时代,来自伊贺地区。根据他们的传说,他们的起源源于一个古老家族与一群强大妖怪之间的契约。根据契约,他们将作为妖怪在人间的手眼,而作为回报,妖怪不再偷走他们的儿女作为玩物。起初,这份契约被视为一种奴役,但后来转变为一种骄傲——他们与妖怪之间的契约成为神圣之物,赋予他们使命,而他们所需做的不过是将逃离主人、打破曾将他们束缚于神域之约的灵魂带回给他们的领主。

虽然这并非妖怪领主首次(或最后一次)与凡人订立此类契约,但这无疑是最成功的一次之一。森影(他们自称的名字)在契约之前便已是训练有素的忍者,而多亏了他们主人的超自然恩赐,他们在工作中变得更加出色。虽然他们经历过起伏(例如幕府统一时期),但从未倒下,像他们渴望成为的阴影一样越发深远——即使在江户时代巅峰时期,御庭番的间谍为他们的主人服务,而森影也混迹其中。他们与主人的契约在危急时刻支持着他们,而他们也总是乐于为那些愿意支付代价的人提供间谍与暗杀服务。

在现代,森林之影的运作方式与过去并无太大不同——他们维持着一个精妙的间谍网络,旨在寻找关于神秘失踪、替身、行为剧变或其他可能暗示妖怪奴隶逃脱的传言。这些传言会被迅速调查,确认相关的则通过派遣小队在目标足够脆弱时捕捉妖精,并将其交给主人的使者。毕竟,换生灵是偏执的存在(且有充分理由),许多人采取多种手段保护自己。幸运的是,这些手段大多针对妖怪——而那些由故事编织的屏障对普通凡人毫无意义。

虽然他们的大多数任务来自阴谋组织自身的系统,但有时也会接到一些更……私人的任务。并非泛泛搜寻归来的妖精,任何妖怪(或其使者)都可能来到阴谋组织的门前,请求情报、帮助,甚至直接狩猎特定换生灵。作为他们与森林之间古老契约的一部分,森影乐于帮忙——但正如契约所规定,相关妖怪必须为此服务支付报酬。报酬由阴谋组织与接受任务的猎人共同分担。阴谋组织预先收取其份额,通常以更物质的财富形式——但若猎人成功完成契约,她可能从妖怪那里获得个人回报,这可能是妖怪能力范围内的任何东西(具体细节通常在狩猎开始前敲定)。因此,猎盟内部对这类“私人契约”存在激烈竞争——最终由组织高层选择最适合任务的人选。当然,这其中有个陷阱——若猎人未能完成任务,妖怪有权从该猎人身上全额索取代价。成功与失败的条款在契约中详细列明,由猎人自行决定是否接受任务。任务难度越高,奖励越丰厚——失败的代价也越危险。阴谋组织不介入此类情况——毕竟,不让自己头脑发热是猎人自己的责任。

为了捕捉换生灵,森影通常使用两种常见方法。第一种相当直接——一组猎人密切监视目标,了解其行为、优势与弱点,直到合适的打击时机到来。利用自身技能与神秘技艺,他们闯入目标藏身处,在其反应之前将其捕获,并带着她逃入夜色,直到抵达森林的势力范围,将其交给妖怪。另一种更危险的方法包括渗透进换生灵的生活圈,成为他的同事、朋友、恋人甚至丈夫。这类行动可能持续数年,忍者过着虚假生活,直到时机成熟,在目标最脆弱时将其捕获。曾有忍者在执行此类背叛后自杀,无法面对自己——但长者(被称为“巨神树”,因其从妖怪赞助者那里掌握的忍术而得名)对此嗤之以鼻。他们说,加入森林时,你就知道要求是什么——这样的死亡毫无荣誉,且违背了与神的誓言。

在森影眼中,誓言是猎人生命中最神圣之物。为森林主人服务的誓言不仅保护了阴谋组织的成员,还保护了他们的家人、朋友与挚爱。只要誓言坚如磐石,契约便保护阴谋组织免受妖怪领主的侵害。然而,若猎人违背誓言(例如违反契约、泄露阴谋组织或其主人的秘密,或与换生灵合作对抗妖怪),阴谋组织将变得脆弱。通过某种只有巨神树知晓的方式,誓言的违背会被自动察觉,违誓者的身份立即暴露。一份针对其头颅的契约将被发出,他们将被逐出阴谋组织。从此刻起无路可退——只有妖怪能为违誓者赎罪,而大多数妖怪更愿意将这类叛逃忍者作为玩物留在森林的城堡中。

虽然换生灵是森影的主要目标,但忍者也知道潜伏在黑暗中的其他生物——通常,他们并不关心这些。让恶魔逃出黄泉,让吸血鬼饮血,只要不干扰阴谋组织的利益,他们无所谓。然而,日本的妖精狡猾多端,与各种怪异存在订立契约与交易,派遣数十名使者为她们的公主(其头上有相当高的悬赏,若有人能成功将其嫁出)服务。这种联系意味着,无论愿意与否,森影都必须与此类生物打交道。从妖精的视角看,森影不过是个谣言——一个关于过去的故事,说有人自愿为最伟大的怪物服务以换取个人利益。他们在后巷低语,用关于从阴影中跳出、将你尖叫着拖入夜色的忍者的都市传说恐吓新人。他们白天嘲笑这些故事——但夜晚仍会留一只眼警惕,看看阴影是否移动,随后责骂自己愚蠢,即便对换生灵来说也显得过于偏执。

是的,他们确实很愚蠢。

毕竟,森林之影只在无人注视时行动。

地位:
0 - 你对自己立下誓言,成为服务于森林的忍者。你可以将优势点数花费在《巨神》猎具上。
000 - 你为你的主人捕捉了许多目标,并得到了适当的回报。你获得2点“替身身份”以协助你的狩猎。
00000 - 你证明了自己对誓言的忠诚,即便为此付出个人痛苦与牺牲。你被赋予了洞察力,帮助你追踪敌人。你免费获得无形感知(换生灵)”,并可通过花费1点意志力在该场景中看穿谜罩。

猎具:巨神(0-00000,特殊)
鲜为人知的是,命运的琴弦之间存在一种奇特的共鸣。人们的行动与行为在世界中反射与回响,形成了所谓“命运”的连接总和。妖精与妖怪以契约和誓约的形式将这些回响编织进生命中,但许多人不知道的是,这些琴弦本身与一种更古老、更柔和的旋律共振。过去的回声在命运的编织中吟唱,创造出本该存在却未实现的阴影与倒影。妖怪利用这种原始共鸣将这些阴影编织进生命,创造了换生灵所知的“替身”——但还有其他方法能将这空虚的命运引导成奇妙造物——他们将其中一些方法传授给了他们珍爱的阴影。

《巨神》是一组1-5点的优势,允许猎人通过引导命运的共鸣复制自己,创造克隆(或“分身”)。要创造分身,猎人必须投入她灵魂的某种资源,由该优势表示。每项《巨神》使用以下之一——意志力、健康或完整度,尽管ST可能允许类似的“资源”作为焦点。要制造分身,猎人必须投入(即暂时降低)她的资源等级。她降低的资源不得超过她的《巨神》等级或1,取较低者。创造的分身与猎人完全相同,但其健康与意志力值等于投入的资源数量,且无完整度。猎人可使用《巨神》创造多个分身。此外,每个分身获得投入资源一半(向下取整,最低为1)的额外属性点——健康分身加到物理属性,意志力加到精神属性,完整度加到社交属性。此加值可超过5点。分身自然存在时间为每点资源一小时,每小时结束时失去一点健康/意志力。若其属性值超过5点,则持续时间改为10分钟(毕竟,非人分身寿命极短)。分身持续时间结束后,猎人恢复失去的资源。猎人完全控制分身,并可通过它们自由行动。

《巨神》的另一有趣效果是猎人能使用特定技巧,称为忍术。这些能力通过恐惧力量表现。猎人每次将《巨神》提升1点时获得新的忍术。她可选择用总等级等于其猎具等级的新恐惧力量替换现有恐惧力量。《巨神》可叠加以确定忍术总等级。激活忍术只能通过活跃分身执行,分身以自身意志力支付费用。资源耗尽的分身消失——猎人随后恢复相应资源,但失去与分身消耗等量的意志力。若猎人因此意志力降至0则陷入昏迷,但活跃分身仍可行动。猎人将昏迷数小时,等于她“欠债”的意志力数量(即低于0的数值)加6小时。若分身被摧毁,猎人无法立即恢复投入资源,而是自分身毁灭起每小时恢复一点投入资源。猎人知晓分身的当前状态,并可无距离限制自愿重新吸收它们。

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Re: nwod 第二方 新猎盟
« 回帖 #15 于: 2025-03-01, 周六 17:54:19 »
血杯骑士团
Knights of the Bloody Chalice
古者之血
Blood of the Ancients

[一个镀金的圣杯,上面沾满鲜血,雕刻着一条咬尾蛇]

人类一直在诉说恐怖故事。自从语言诞生、想象力觉醒的那一刻起,人们开始环顾四周,感受到恐惧——而从那恐惧中,故事应运而生。人们凝视阴影,看到了隐藏其中的利爪怪兽;他们仰望天空,看到了从云端俯冲而下的猛禽;他们注视海洋,看到了伸向他们的触手。他们将这些原始的恐惧转化为故事,用以警告他人小心那些潜伏的危险,那些徘徊在人类意识边缘的恐惧。有人说,正是这些恐惧孕育了他们想象中栖息于此的怪兽;也有人说,怪兽始终存在于外部,人类的故事因它们而塑形。谁先谁后并不重要——重要的是,如今怪兽真实存在,恐怖故事也已成为现实。

然而,即便是怪兽,也会讲述属于它们自己的恐怖故事。

这不是关于那些从怪兽自身恐怖故事中崛起的敌手——这是一个不同的故事。关于猎食怪兽的怪兽,关于人类如何拿起石块、长矛、利剑或枪支,追猎自己的恐惧,直至自己成为恐惧本身。人类如何吞食怪兽的心脏,沐浴它们的鲜血,将它们不朽的灵魂绑定在柔软的血肉之中。这些人抛弃了人性,以怪兽的恐惧为食而变得臃肿。同样,故事是否启发了人类,还是人类反过来塑造了故事,这并不重要。重要的是,这些恐怖故事如今已成真。

血杯骑士团正在向你逼近,没有足够深的阴影,没有足够广阔的天空,也没有足够深邃的海洋,能让你躲过他们黑暗的野心。

没人能确切知道骑士团是何时建立的——组织自身宣称他们一直存在,以某种形式。有些人认为,他们起源于一个围绕古代英雄建立的个人崇拜,这个英雄屠杀了无数怪兽——尤其是龙。即使在英雄死后,这个教团依然崇拜他,不时有人崛起,继承他的古老精神,带领他们走向荣耀与死亡。没人知道这个团体何时发现了“血浴”的黑暗仪式,用它来延长生命,继续在黑暗中狩猎怪兽。没人知道何时有人决定用这种仪式对付他们的古老敌人。没人确切知道他们何时抛弃了对守护者的旧有职责,转而崇拜他们所杀戮的存在,渴望变得更像它们。除了龙之密会——骑士团中最古老的成员,他们通过沐浴怪兽与人类的鲜血存活了无数岁月——没人知道真相,而他们守口如瓶。

虽然骑士团可能起初只是一个简单的教团,但如今他们已截然不同——大多数成员是渴望权力的个体,因渴望成为他们恐惧之物的饥渴而联合在一起。这其中有种自由,甜美如酒,令人陶醉。他们中有些人曾是怪兽的受害者,而另一些人只是害怕自己影子的胆怯之徒。龙之密会很早就识别出这类潜在的新兵,并迅速向他们提供选择(尤其针对更有权力和影响力的人)——加入并吞噬自己的恐惧,或永远生活在恐怖之中。加入骑士团的人被期待立即开始第一次狩猎——毕竟,他们必须证明自己,要么是披着人皮的龙,要么是死尸。而且,如今龙及其同类比以往任何时候都要稀有,每一滴血都至关重要,用以延长生命并维持他们的黑暗天赋。

由于他们的态度和对权力的渴望,许多人将他们与英雄混淆——然而,怪兽们很快就能辨别出差异。与英雄不同,骑士团散发着与怪兽及其亲族相似的嗜血气息——这种气息如此强烈,以至于不止一次有“天生者”将他们误认为家族成员,这种混淆往往致命。龙的阴影盘旋在他们上方,喷吐着火焰与鲜血,他们的梦境是持续不断的噩梦,世界在其中被猩红焚烧。据怪兽所知,骑士团是恐惧的化身,燃烧着激情与饥渴。

所有的恐怖故事都是真实的。

而这个故事才刚刚开始。

地位:
0 - 你刚刚加入骑士团并通过了试炼。你可以购买“龙之血”恩赐的级数。
000 - 你已将自己的恐惧转化为力量,构建了一道抵御较小恐怖的屏障。你不受任何恐惧效果影响——无论是超自然的还是世俗的——你的梦境无法被外部力量塑造或影响,变成持续的噩梦。从此刻起,他们也被视为魇兽的“亲族”。
00000 - 你已猎杀众多怪兽并成为其中一员,吸引了龙之密会中某位成员的注意。你将获得一位五级导师。

猎具 - 龙之血(1-5)
一种亵渎之上的堕落,血杯的秘密仪式是更为常见的“血浴”仪式的一个变种,专门使用超自然生物(尤其是怪兽)的血液。该仪式具有多种效果,包括其臭名昭著的长寿效果,以及将怪兽的天赋窃为己用的能力——尽管他们只能夺取身体的力量,而无法获取精神的力量(至少,对于普通骑士来说是这样。许多人怀疑,龙之密会看似无处不在却无人知其根基的原因,可能是这些古老猎手学会了如何开发自己的“魔窟”)。

第一个效果是长寿。通过杀死目标并沐浴其鲜血,角色可以根据被杀目标延长寿命——人类受害者每级提供1年,超自然目标每级提供5年,怪兽每级提供10年。在仪式效果下,他们保持青春,不会在身体上衰老——但若时间耗尽,他们会自动衰老至其编年年龄。虽然仪式无法直接阻止死亡,但它提供了一种欺骗死亡的方法——猎手可在任意时刻牺牲一年寿命,以换取治愈一级致命伤害,或牺牲五年以治愈恶性伤害。这些年份通常从额外年份中扣除,但也可能从常规寿命中减少。若猎手的编年年龄在任何时候超过其最大年龄,他将立即因衰老而死。

第二个效果允许猎手购买魇兽的“返祖”。通常,他每级恩赐只能购买一种返祖,且只能使用普通效果。使用这些能力时,他还需支付1点意志力。通过牺牲一年寿命,猎手可以使用“饱腹度消耗”效果;通过牺牲三年,他可以激活“低饱腹度”效果。他可通过减少恩赐提供的最大年限来学习更多返祖(例如,学习第6种返祖后,杀死凡人不再提供1年,超自然目标提供4年,怪兽提供9年)。在使用返祖时,敏感的人可能会注意到类似“惧灵”的阴影,如同怪兽的情况,只是骑士的阴影始终是龙的形态。

最后,拥有此猎具 有一定劣势——它让猎手充满“饥渴”。猎手每周必须杀死与猎具 级数相等的目标(不必沐浴其血,但目标必须是智慧生物)。若猎手未能满足饥渴,其永久意志力将减少1。这种惩罚会叠加,但意志力不会低于1。一旦猎手满足本周的饥渴,该惩罚即被移除。杀死一只怪兽视为完成该周的所有杀戮。

刻板印象:
喀戎集团 - “看起来这些家伙和我们做的事差不多——只是角度不同。我怀疑很久以前,我们可能是一体的——直到我们发现了这个仪式。”
图勒忠仆 - “他们记录了各种古老故事,有些可能对我们有用。虽然他们偶尔会提供帮助,但如果你变得比人更像龙,他们很可能会派人来追杀你。”
零点网络 - “常看他们的网站。是个收集潜在目标信息的实用工具,尤其当你的饥渴发作时。他们其实没做什么大事,但他们尽了自己的职责,我也尽我的。”
路西法之子 - “证明了力量流淌于血液之中。我曾对其中一人使用过仪式——效果比我预期的好,但它燃烧着硫磺的恶臭。我不知道你怎么想,但我追求的是成为龙,而非恶魔。”
« 上次编辑: 2025-03-02, 周日 21:49:20 由 wayofwhisper »

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噩梦网络 [破神话者,O-X计划,第四代]
The Nightmare Network [Mythbreakers, Project O-X, IV]

虚拟行者
The Virtual Adepts

[一个二维黑色方块,上面有一个白色锁]

“恐惧你自己的秘密”
"Fear your own secrets"

每个人都在隐藏些什么。

有些是小秘密,比如你如何饶有兴趣地看着一只猫捕食一只无助的鸽子却无动于衷;有些则是大秘密,比如你如何散布那个可怕的谣言,最终导致那个女孩结束了自己的生命。人们对陌生人隐藏东西,因为他们想被喜欢;他们对挚爱隐藏东西,因为他们不想让他们逃离并留下自己孤身一人;他们对自己隐藏东西,好让自己能在夜晚入睡。然而,睡眠恰恰是他们最应该恐惧的——因为在那个时候,他们的恐惧会拥有自己的生命,他们的秘密会变成怪兽。秘密是可怕的,比这个世界上任何东西都要可怕。

控制秘密,就控制了恐惧。

要对抗恐惧,你必须让它变得无效——试图征服它,它会从内部吞噬你;向它投降,你不过是个空壳。然而,接受你的恐惧,它就无法触及你。了解你自己的秘密,以及他人的秘密,将这些恐惧吸纳进自己体内——恐惧就会消失。低语正确的秘密,人们会在你面前屈膝;告诉恐惧它自己的秘密,它就会如太阳前的薄雾般消散。

噩梦网络是一个相当新的组织,但它的根源远比表面古老。他们源自古老的传统,一脉相承的萨满和神秘主义者试图保护他们的族人免受梦境中潜伏的恐怖侵害。每个人都有自己的“真实秘密”,一个足以摧毁其全部人格的终极恐惧。通过在这种隐藏的“图腾兽”觉醒之前找到它,并将其揭示给它的主人,这个秘密就会消失,在其位置留下一个巨大的空洞。灵魂深处的那个黑暗深坑是通往最大秘密的入口——自人类诞生之日起就困扰着它的恐惧——通过梦境之旅和冥想控制这些入口,人们可以将自己的恐惧转化为对抗那些迷失于自身恐惧之人的武器。他们会寻找他人的秘密,并将其用于自我保护。他们会追猎秘密,将其转化为力量。

现代性对这个古老团体带来了巨大变革——起初几乎摧毁了它。一方面是理性和严苛的教条,另一方面是希望与自由的突然崛起,许多人觉得这个团体不再必要——你不必隐藏真实的自己。每个人都可以被接受——你的恐惧和肮脏的秘密没什么好羞耻的。然而,这并不是恐惧的终结——相反,现代性催生了许多新的恐怖,技术的进步并未帮助所有人“合为一体”——它只是让他们意识到自己暴露得有多彻底。曾经,你的秘密只属于你自己;现在,每个人都在注视、评判、畏惧。恐惧换了张面孔,而噩梦网络也随之改变。

现代网络不再在自己的梦境中旅行,寻找由自身秘密孕育的怪兽。相反,他们使用了一种更高效的工具——万维网。有了无数的电脑、智能手机和天知道还有什么,所有人时刻连接在一起,创造了一种“替代现实”——一个部分真实自我会泄露到虚空黑暗中的地方,变成一堆数字和电磁波。这种数字化的黑暗与每个猎手灵魂中的空洞惊人地兼容。他们用高科技设备取代了复杂的仪式,用编程界面取代了神秘仪式。最妙的是,他们不再需要在他人梦境和潜意识中搜寻最深的秘密——他们只需查看对方的Facebook主页即可。

招募黑客和程序员帮助他们在关键位置操控他人并在重要领域立足,但现代行者并未忘记他们的古老使命——以恐惧对抗恐惧。他们追猎那些成为活噩梦的存在,用他们的秘密反制他们。他们打开通往虚拟虚空的入口,与那些怪兽正面交锋。他们找出怪兽所恐惧的东西——那些自诩为英雄的少数人——并确保告诉他们击败怪兽所需的秘密。恐惧是用来统治的,而不是被统治的。

噩梦网络会确保你永不忘却这一点。

地位:
0 - 你加入了网络,你的内在“真实秘密”被转化为一个拥有虚拟虚空完全访问权的化身。你可以购买IDE恩赐的级数。
000 - 你已融入网络,学会了许多隐藏的秘密,帮助你战胜恐惧。你获得3级的“联系人”优势。
00000 - 你是一位杰出的信息掮客,你的一句低语就能带来成功或毁灭。你获得一种专注于“秘密”的特殊“百科知识”,让你即使从未见过某人,也能本能地发现他们的秘密。

恩赐:集成开发环境 / IDE (0-00000)
如果人类的集体意识是一台计算机,那么它的潜意识就是隐藏在普通人触及范围之外的原始信息。这是人类最深的恐惧和秘密潜伏的黑暗之地——然而,只要拥有正确的应用程序,任何人都能访问这一现实层面并按自己的意愿塑造它。她需要的只是一个集成开发环境(IDE)、一些编程知识和大量意志力——砰!你就进去了。

IDE是一个1-5级的单一恩赐,具有多种功能。首先,它代表猎手可以拥有的“接入点”数量。每级恩赐加1,选择一个可联网的电子设备,通过网络专用程序员开发的特殊程序进行改造。只要设备联网且猎手与之接触,她可以花费1点意志力,瞬间传送到另一个同样联网的“入口”。猎手还可以允许最多[IDE]^2数量的人以这种方式使用她的入口,这需要对设备重新编程。

第二个功能是与虚拟虚空的互动——猎手可以选择不传送,而是进入替代现实,穿越恐惧的黑色虚空。在其中,她可以通过[智力 + 电脑 + IDE]的检定搜索怪兽的特定魔窟,若出现大失败,则被强制逐出现实并受到一级冲击伤害;若大成功,则可“标记”该魔窟,下次搜索时无需再次检定。除了访问世界间的虚空或恐惧化身的恐怖领域,猎手还可以通过设备技术访问多个“程序”。这些程序在机制上如同“灵体”,只能在虚拟虚空和怪兽巢穴中显现,通过猎手的意志力以1:1的比例“充电”恢复灵髓。所有程序的总等级等于猎手的[噩梦网络]地位,其数量等于恩赐级数。猎手可通过花费意志力自由重新设计程序,但这会使所有已投入的意志力浪费。

最后,网络的最大武器其实并非他们独有——而是怪兽的敌人所赐。通过发现英雄强加给怪兽的“诅咒”(无论事件过去多久,甚至英雄是否仍然活着),她可以以[IDE] + 操控对抗目标的巢穴进行检定。若成功,该诅咒对任何知晓它的人生效;若大成功,猎手因快速高效发现如此深层秘密而获得1点意志力;若大失败,则诅咒永远破裂——恐惧过于强大,无法被束缚。

刻板印象:
图勒忠仆:“他们了解秘密的力量,也知道如何防御它们。在他们附近要小心行事。”
零点网络:“传播真相?创造一个没有秘密的世界?别逗我笑了。”
尤里互助会:“他们声称通过支持和互助对抗恐惧。我看到的只是一群互相抱怨的恐惧小孩。他们是自己过去的奴隶——而我知道这一点。”
晨星发展公司:“我无法理解他们,也看不到他们。他们更像是水或雾,而不是真实的人——这让我害怕。”

“我知道你去年夏天干了什么。”

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阴影之笼
黑暗之母的看护者
[一只被锁在荆棘笼中的黑色夜枭]

据说每种宗教都有其异端。事实上,大多数时候,每种宗教都有许多异端。有些异端因对细小但关键的细节持有不同意见而得名——例如,谁是真正的救世主。而另一些则将宗教的基础彻底颠覆,以 оправ其生活方式。一旦某个异端变得足够强大并独立,它将不再被称为异端,而会被视为一种真正的宗教。

阴影之笼却宁愿保持异端的身份。

阴影之笼的成员属于犹太教的一个异端分支。他们是一个小团体,起源于中世纪早期——恰逢罗马帝国最终覆灭之时。根据他们的圣典记载,这个团体在寻找定居之地时,遭到吸血鬼的折磨,这些吸血鬼跟踪被流放的犹太人。尽管他们试图反抗,但面对吸血鬼的超人能力,他们处于劣势——直到有一天,一个他们认为是莉琳(Lilin)的阴影存在提出帮助。这个存在同样厌恶吸血鬼,并且感到无聊。它提出赐予他们“活死之礼”,使他们中的每一个倒下之人能够再次站起来。尽管他们知道不该相信莉莉丝(Lilith)的子嗣,但他们走投无路——于是同意了。

下一次,当这个团体遭遇吸血鬼并有一人死去时,夜晚的黑暗灵魂进入了他的身体,亵渎了一切神圣之物,将其当作肉衣穿上。这个对他们昔日朋友的嘲弄拥有了敌人般的超自然能力,因此下一次受到袭击时,他们的牺牲减少了。每当一个成员倒下,莉琳便召唤更多的兄弟姐妹唤醒死者,不久之后,他们中再也没有人成为吸血鬼手中的牺牲品——毕竟,大多数人早已死去。

虽然莉琳兑现了承诺,但幸存的成员开始后悔自己的选择。死者人数超过了活人,并且失控。意识到自己的错误,剩下的少数人跪下祈求上帝的宽恕。然而,上帝没有回应。

莉莉丝却回应了。

从低语的阴影中浮现,伟大的夜枭魔显现于惊恐的成员面前。起初他们想要逃跑,但莉莉丝安抚了他们。“别害怕,”她低语道,金色的眼睛闪耀着光芒,“我不是来夺走你们的孩子。我是来找回我的孩子。他们的时间已尽,他们该回到他们的笼子——然而他们却继续玩弄他们的玩偶。上帝不会回应你们的祈祷——因为你们为了对阴影的爱而背弃了他——但阴影可以回爱你们!帮我带回我的孩子,你们将获得我的爱——但这样做,上帝将永远不会接纳你们。你们将如我一般——藏身于最黑暗的夜晚,流放而迷失。你们愿意成为我的看护者吗?”

第二次,这个团体与恶魔达成交易——这一次,真的没有回头路。借助黑暗之母的恩赐,他们驱逐了莉琳,并为死者举行了适当的葬礼。利用她的恩赐,他们对抗她其他的子嗣——吸血鬼——并确保这些吸血鬼记住是谁让它们心中之兽苏醒。在大多数岁月里,他们是一个小团体,主要由女性组成(因为莉莉丝的议程颇为母系化),但最近,随着一些女性开始将莉莉丝视为女性主义的象征,阴影之笼的势力逐渐增强。尽管莉莉丝的议程包含许多特征——从女性至上、自残到黑暗血祭,他们依然追猎他们的宿敌。莉琳将回归与它们的母亲相会——并留在它们的笼子里。

地位:
0级 - 你通过黑暗仪式受启,并见证了黑暗之母的荣耀。你可以购买茨拉林(Tselalim)猎具的级数。
000级 - 你已将许多莉琳送回它们的笼子,当地的吸血鬼学会了畏惧你的名字——并在需要时请求帮助。你在与吸血鬼相关的领域获得3级数的名望(Fame)。这是男性在教团中能达到的最高地位。
00000级 - 你被视为教团的黑暗救世主——当你开口时,所有人都聆听。你拥有5级数的随从(Staff)。
猎具:茨拉林(Tselalim,1-5级)
莉莉丝和她的子嗣是烟雾与阴影的存在——要对抗它们,一个人必须变得像它们一样。她的祝福允许猎人从这些阴影中创造工具,无论莉琳以何种形态出现,这些工具都能伤害它们。通过茨拉林制造的工具只能被猎人触碰,并且只能伤害不死生物或存在于暮光(Twilight)中的生物——除非猎人还献出鲜血。

要塑造一个无形的工具,你需要为物体的每单位体积花费1点意志力(Willpower,简称WP)。你无法塑造超过你猎具级数大小的物体。你无法塑造活物。你也无法塑造复杂的设备,如电脑或枪械(当然可以试试——但它们不会起作用)。这些物体总是漆黑如墨。要塑造物体,你身边必须至少有一个光源——没有阴影你就无法塑造阴影。如果创造的是一把武器,它对莉琳及其他无形生物造成致命伤害(Lethal Damage),且不会伤害宿主(如果有的话)。出于这个原因,它还无视防御(Defense)。每次塑造物体时,你需要像初次制作时一样支付意志力。你同时拥有的物体数量不能超过你的猎具级数。初次制作时,物体存在于暮光的“幽灵”频率中——但你可以通过花费意志力改变其频率。

创造“有形”物体的方式相同,只是除了花费意志力外,你还需要洒血——这意味着每次塑造或创造一个茨拉林时承受1级致命伤害(Lethal Damage)。这些物体可以被所有人触碰,以此方式制造的武器表现如常——除非攻击莉琳或无形生物。攻击这些存在时,武器造成恶性伤害(Aggravated Damage)。同样,你需要使用意志力来改变武器的频率,而这次它会对宿主造成伤害。

刻板印象:
路西法之子(Lucifuge) - 地狱的层级复杂,恶魔之间为争夺控制权而相互争斗。他们的父亲现在可能是统治者——但我们的母亲崛起只是时间问题。与此同时,当我们的父母在地狱中交战时——我们在地上也是如此。

阴影之笼
由于教团专注于追猎叛逃的夜枭(Strix)(偶尔也会对付吸血鬼),在夜晚偶遇他们的猎人很少察觉到这个团体更黑暗的一面。那些追查这些操控阴影以狩猎不死生物的奇怪猎人信息的人,会发现一些……令人不安的细节。他可能会在一份地方报纸上找到一篇旧文章,提到一个新的女性主义运动,宣称男性应为奴隶,侍奉世界的真正统治者。他在网上搜索,发现一个新时代主义者发布警告,称不应靠近这些人。一名新闻中的牧师提到他们的名字,列在推动“撒旦议程”的团体中,认为他们应被烧死。一名阴谋论者声称,他们绑架年轻男子,强迫他们参与性与血的黑暗狂欢,作为仪式的一部分,且并非所有牺牲者都能活下来。

那些传言是正确的。
阴影之笼是一个极端女性主义团体。男性在该猎盟中无法超越一定地位是有原因的——她们的歧视极为严厉,那些少数服务于教团的男性信徒经常遭受嘲笑和虐待。女性信徒被教导这是理所应当的——因为男性从来就不是为了统治,而是为了服从。她们的信仰也比一般的异教或新时代信仰更加严苛——首先,她们并非异教徒。当然,她们可能是异端,但她们是一神论者。那些误以为她们仅仅止步于女性至上的少数异教徒或“灵性主义者”,会发现完全不同的真相——这个教团信仰上帝,但她们也相信自己是被诅咒的。她们知道,尽管莉莉丝(Lilith)是一个强大的恶魔,她在创造她的那位面前毫无还手之力。正如男性应当记住他们在地球上的位置,女性也应当记住她们在天堂中的位置。那些偏离一神信仰的人,通常会发现自己在仪式中占据一个非常重要的位置……当然,是从错误的角度。她们也不否认自己是恶魔崇拜者。事实上,她们以此为荣——女性最初被创造为诱惑者,吸引男性向她们靠拢,就像莉莉丝被创造来诱惑亚当一样。她们以各种方式服务于她们的黑暗主顾,推动她的议程——包括亵渎教堂、诱惑拉比,以及使穆斯林背叛他们的信仰。

她们推行“莉莉丝议程”(她们认为“撒旦”这个词太男性化)的方式之一是通过黑暗仪式。每个月至少一次,当地的教团分支会聚集起来,寻找一个受害者,作为她们恶魔女神的祭品。她们将受害者引诱到她们的庙宇,用药物和酒精帮助他们“放松”。有些仪式是集体活动,会举行一场完整的狂欢。其他成员则更喜欢一对一的方式,给祭品一种更“个人化”的体验。在确保祭品足够顺从后,成员们开始仪式——她们慢慢地、极具挑逗性地脱下他的衣服。她们亲吻他,对他低语,挑衅他。然后,她们抽出锋利的刀子。她们划破受害者的皮肤,将他的血倒进小瓶子里,但不会切得太深以致杀死他。她们强迫他喝下那些血,或自己喝下,或在彼此的皮肤上涂抹这些血,同时进行交合。她们捆绑他,用鞭子、皮鞭和锁链来摧毁他的身体和灵魂。她们用蜡烛灼烧他们的皮肤,用神圣的刀刃在他们的肉体上刻下恶魔图案和拉丁文的《圣经》句子。她们这样做持续数天,甚至数周,每当药物效果减弱时就添加更多,以确保受害者不会试图反抗。

然后,她们放手。

当然,有些人无法在长时间的性与痛苦中幸存。曾经,死亡率相当高——但自从发现了更有效的药物后,更多的祭品能够活下来。那些幸存下来的人可以自由离开——但教团成员警告他们最好闭嘴,继续他们的生活。大多数人选择听从,试图忘记这段黑暗经历,假装它从未发生。然而,那些不听从的人会发现自己被黑暗灵魂和隐藏的阴影追猎,直到他们在一条黑暗的小巷中面对一只金眼的黑夜枭(Owl)。值得一提的是,虽然男性是首选受害者,但女性——尤其是那些不相信女性至上或严格一神信仰的“异端”——也可能成为仪式的一部分。

那些死去的人会怎样呢?

这是这个猎盟最黑暗的阴影——因为这些人被制成献给莉莉丝本人的祭品。在他们死后,他们被放置在不洁的祭坛上,向伟大的夜之枭祈祷,直到阴影最终成形。当她到来时,她与尸体交合——一旦被她黑暗的手指触碰,死者便被唤醒复活。两人从黄昏到黄昏共处一室,而祭司们聚集在一起,赞颂她们主顾的神圣行为——直到时间结束,恶魔最终离去。然后,尸体陷入深深的沉默——只为再次睁开眼睛,眼中闪烁着金光。这些是莉莉丝本人的子嗣,那些从黑暗之笼中被释放出来的少数莉琳(Lilim),以服务于教团,直到她们回归黑暗之母的时刻。那些了解教团历史的成员认为这很讽刺——她们这些追猎亵渎死者的阴影之人,却孕育了同样的怪物。然而,这些成员足够聪明,不会公开表达自己的看法——毕竟,她们已经因两次诅咒而受苦,现在没人希望再迎来第三次。

被诅咒之血的血脉——夜之子Yaldei HaLayla
事情是这样的——阴影之笼至少部分是一个性教团。毕竟,莉莉丝是一个诱惑者的女性恶魔。她们的许多仪式以某种方式包含性行为是合情合理的。当然,她们也是一个血教团和恶魔教团,这些仪式很少看起来美好——但它们确实存在。另一方面,阴影之笼绝对不是一个生育教团——毕竟,莉莉丝的子宫是贫瘠的,她只能孕育恶魔。因此,上述仪式通常不会结出果实——一些更激进的成员通过自残来防止潜在问题,而其他人则确保使用保护措施,或以不会生育的方式进行这些地狱仪式。

但有时候,错误还是会发生。

这并不常见,但也不算太罕见。毕竟,当你全身涂满吸血鬼的血,被恶魔阴影包围时,犯错并不难。大约一半的怀孕以流产告终——据说莉莉丝会索取未出生的灵魂。五分之一的成功怀孕生下完全正常的孩子,尽管这些孩子更容易发展出超自然优势(Merit),如未见之感(Unseen Senses)之类,没什么特别或怪异的。

其余的被称为夜之子(Yaldei HaLayla)。

那些研究过莉莉丝教团化身历史的吸血鬼学者发现,很久很久以前——如果故事可信的话,在第一圣殿时期——最早的夜枭教团之一与这类孩子有着非常复杂的关系——或者更具体地说,他们杀死了每一个他们能抓到的这类孩子。当然,那些幸存下来的人对此并不满意,并对莉莉丝及其追随者发动了战争。这两个群体早在阴影之笼形成之前很久就已消亡。古代与现代教团在意识形态、信仰和目标上几乎没有联系,除了她们都崇拜同一个实体。因此,阴影之笼对莉莉丝私生子的看法不同——她们不视其为威胁,而是视为一种祝福。

事情是这样的——是的,莉莉丝是贫瘠的。是的,你可以将其解读为因莉莉丝怀孕是对你的恶魔女神的侮辱。但另一方面,莉莉丝并非完全无法生育——她能孕育恶魔,而这些夜之子无疑是恶魔化的。她们拥有比普通教团成员强大得多的权能(Power)——这些可怕的能力仅限于夜枭的阴影子嗣。这意味着这些夜之子实际上是莉莉丝的孩子,通过凡人追随者的子宫赋予血肉。这类孩子在阴影之笼的所有仪式和典礼中占据重要地位——她们都被浸泡在通过只有首席女祭司知晓的特殊仪式保持新鲜的绯血(Vitae)中,既是宗教领袖,也是教团的卫士。她们追猎吸血鬼和莉琳,以她们不洁之母的名义唤起阴影与毁灭的力量。她们不参与教团的大多数实践行为——她们比那更高贵。她们是教团的骄傲与荣耀,是被逐出伊甸园的可怕恶魔的捍卫者。

但如果她们不想这样呢?

如果她们只想要过普通正常的生活,上学,找工作,偶尔与一个不错的家伙约会,而不必担心母亲和她的朋友们会绑架那个家伙并折磨他到地狱般的痛苦?正如你可能预料的,教团不会对此表示赞同——毕竟,你的生命不属于你自己。莉莉丝本可以在你出生前就杀了你。你不能对如此深爱你的母亲如此忘恩负义。因此,教团会尽力说服误入歧途的孩子回到她们应有的位置——如果不行,可能会采取行动帮助他做出正确的选择。

毕竟,现代的阴影之笼不会杀害自己的孩子——但她们并不反对杀害她们在乎的其他人。

机制:
阴影之笼的孩子创建方式与普通教团成员相同,但有几点不同。首先,与其他被诅咒之血的血脉类似,她们的寿命会根据地位(Status)增加(详见《C&C》中路西弗格部分)。其次,与教团其他成员不同,教团成员的性别不会限制她的地位:[阴影之笼]等级——毕竟,你是莉莉丝的孩子,一个披着人皮的恶魔。如果她希望你以男性身份出生,那就如此吧。每个夜之子都因同样的原因起始时获得1级免费的地位:[教团]。最后,夜之子拥有更广泛且奇异的超自然能力范围——她们在茨拉林(Tselalim)上的每一级数,还能免费获得一个夜枭恐惧力量(Strix Dread Power)。

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猩红蛛网 [夜行者,O-X计划,五级]
血腥公会
[一张红色滴血的蜘蛛网,中间有一只黑色蜘蛛]

“一切都可以用鲜血买到”

你的价格是多少?

理想的回答是“我没有价格”。人们通常更愿意将自己视为无法买卖的存在——他们的思想、情感乃至存在本身是如此重要,没有人有权为其定价。生命无价——人无价。然而,历史表明情况并非如此——尽管在发达国家奴隶制现已非法,但在人类历史的浩瀚海洋中,这不过是沧海一粟。自文明之初,奴隶就被买卖,一些人被认为比其他人“更像人”。即使在如今的“启蒙时代”,人口贩卖依然存在。最终,一个人的价格并不是他自认为的价值,而是有人愿意支付多少。一切都有价格——只要你用对了货币。

还有什么比生命本身更好的货币呢?

人类发明了贸易。人类发明了金钱。人类发明了奴隶制。没有其他道路可走——毕竟,价格是某物的价值,而有些人就是比其他人更有价值。比他人拥有更高价值意味着你有资源去获取他们,通过投资这种价值,你就能获得利润。这就是经济的核心本质。然而,某人发明了某物,并不意味着他有能力将其潜力发挥到极致。

例如,吸血鬼。

当然,人类是社交生物——但吸血鬼将这一点提升到了一个全新的层次。它们的寿命如此之长,可以提前多年规划行动。它们拥有扭曲弱者意志的超自然力量,使自己登上权力的位置。它们的血液具有成瘾性,将普通人变成为了下一次“剂量”不惜一切的奴隶——尤其是当这种剂量能带来永生时。每个人都有价格——而吸血鬼只是拥有最好的货币。

垄断注定要被打破。

猩红蛛网(Scharlach Spinnwebe)成立于汉萨同盟时期的吕贝克。随着同盟的壮大,公会也随之崛起,尽管它们的交易与典型的汉萨贸易截然不同——它们不交易琥珀和供富人享用的毛皮,而是交易鲜血和生命,供死者享用。它们的创始人不是一位看透阴影的猎人,而是一位在阴影中起舞的商人。它们并不寻求点燃蜡烛——除非是为了在夜里数清闪亮的金币,而它们拥有很多这样的金币。毕竟,许多吸血鬼愿意为这些无人会怀念的猎物支付高价。

血腥公会一度发展顺利,但它们的命运与汉萨同盟紧密相连——同盟衰落,它们也随之没落。许多人失去了财产、资源和社交网络。更糟的是,显然无法供应商品并不意味着需求停止——它们签署的合同仍然有效。吸血鬼索要鲜血——它们的鲜血——在不死者的血魔法束缚下,它们将自己的朋友、家人,最终连自己都献给了那些饥饿的怪兽。

这本应是公会的终结——但最终却只是一个开端。尽管吸血鬼利用这个机会清除了一个不再需要、反而成为负担的供应线,但并非所有人都轻易屈服。公会的一些分支存活下来,要么通过找到扭曲合同中的漏洞,要么从未签署过如此苛刻的协议。幸存下来的商人联合起来——多年来,他们以活人作为货币支付给死者。他们发誓,总有一天,死者将成为活人的货币。

最终,这个誓言实现了。

这并不容易——一代又一代的商人和交易者合作,将吸血鬼的影响力逐出他们的区域。一代又一代努力寻找利用血魔法的方法,正是这种魔法曾让公会屈膝。一代又一代试图将不死者束缚于他们的意志——他们不得不拉动许多关系网,借下超乎想象的贷款,承受普通商人无法想象的艰难困苦,既有世俗的,也有超自然的——但最终,这些努力得到了回报。投资变成了利润,现在剩下的就是收获他们辛勤劳动的果实。

当猩红蛛网从坟墓中再度崛起时,那些记得它的少数老吸血鬼心生疑虑——但大多数吸血鬼更乐于参与其中。在现代,非法人口交易的团体并不少见,而它们的血奴(Blood Dolls)总是供不应求。起初,没人察觉到异常——有些人怀疑它们是否是某种阴影教团,或者是被隐维克图斯(Invictus)长老抛弃的项目,仅此而已。供需是法则,对死者来说也是如此。

然后,副作用显现,利润如新鲜洒出的血液般涌入公会。

这一切发生得太快,敌人甚至来不及调整——在他们察觉之前,公会的客户变成了财产。主人变成了奴隶。更糟的是,在公会控制的区域,几乎每一个可用的血奴都被绑定在猩红蜘蛛之下。被奴役的吸血鬼被公会当作另一种财产使用,被迫为公会提供保护、在当地庇护所(Elysiums)中代表公会,甚至像牲畜一样被卖掉——总有人在寻找没有猩红锁链束缚的永生,而这种锁链通常将血仆(Ghouls)与其主人绑定。当然,通过这样做,他们只是将一个主人换成了另一个——公会从不做无利可图的事,它们需要某种方式为血奴市场获取商品,对吧?

一切都有价格。

只要用鲜血支付。

地位:
0级 - 你是猩红蜘蛛中的新商人,愿意为承诺的利润支付任何代价,而公会认为你值得投资。你可以购买血币(Blut Munze)猎具的级数。此外,仅仅作为猎盟的一员,你就能接触到不死者的核心圈子。你享受1级盟约地位(Covenant Status)的好处,可选择一个盟约使用。

000级 - 你已向公会证明了自己的价值,可以借用它的影响力。你获得3级数的资源(Resources),并额外获得1级盟约地位。

00000级 - 你作为商人和生意人的声誉传遍了血腥公会,许多活人和死者通过鲜血与你绑定。你可以获得5级数的随从(Retainer),通常代表一名吸血鬼。此外,你的总盟约地位级数升至3,且现在可在任何当地盟约使用。

猎具:血币(Blut Munze,0-00000,特殊)
比黄金、宝石和被称为“钱”的小纸片更珍贵,鲜血拥有一个人所能想象的最高价值。对大多数人来说,这只是被浪费的潜力——但血腥公会的成员学会了如何操控它,将其变成一个强大的工具,以增强他们对所谓“客户”的控制,将买家变成商品。

每个血币是一个不同的1-5级优势(Merit),围绕单一的处境(Condition)。通过触碰一个容器并花费1点意志力(Willpower)(包括自己),猎人可以唤醒容器血液中绯血(Vitae)的成瘾潜力。在等于[血币]级数的小时内,任何饮用目标血液的人将被强制施加该处境,持续天数等于该处境的级数。同一时间只有一个处境可以影响同一个容器,但通过饮用多个容器的血液,目标可能同时受到多个不同处境的影响。正如想象的那样,剥夺(Deprived)和迷醉(Swooned)是公会成员最常用的效果,但任何处境——甚至超自然的——都可用。

为了抵抗猎具的效果,目标必须投掷[沉着(Composure)]+[决心(Resolve)]+[超自然抗性(Supernatural Tolerance)],对抗猎人的[血币]+[地位(Status)]+[操控(Manipulation)]。没人知道为什么,但通过公会的血腥货币唤起的力量似乎利用了猎人自身的影响力及其在成员中的地位。虽然直接从容器饮用是让处境生效的最佳方式,但血液在体外也能保留一段时间的效果。每流出10分钟,猎具的有效等级减少1。为了让猎具生效,流出的血液必须等于1级致命伤害(Lethal Damage)。在先前处境结束前再次被同一处境影响不会叠加,而是重置等待时间。给容器注入处境也是如此。

编织血腥之网
事情是这样的——猩红蛛网的武器是社交性的。虽然它们有自己的手段来防御敌人(比如枪、刀、斧头、木桩,当然还有喷火器),但公会对敌人的超自然优势在于将敌人变成盟友,将买家变成商品。目前为止,要获得一个新的吸血鬼盟友,角色必须亲自对“诱饵”施加血币的力量,然后等待吸血鬼饮用她的血。这样的工具在将一个吸血鬼困入你的网络中时可能很有趣,但如果你不太关心目标对你的感情,而更在意纯粹的利润,是否还有另一种方法来处理整个网络,而不是亲自移动每一个棋子呢?

是的,当然有!
血币(Blut Munze)的特别之处在于它的传染性。不仅“源头”可以传播网络,那些饮用它们血液的人,以及饮用那些饮用源头血液的人的血液的人,以此类推……你懂的。总之,维持这样一个复杂的盟友和资源网络对普通玩家来说有点令人头痛,尽管血腥之网是公会普通猎人所能拥有的主要力量源泉。当然,你可以说这反映了猎人在现实中需要处理的麻烦程度,但一只优秀的蜘蛛只需拉动几根线就能让傀儡起舞。公会背后有一股超自然力量,通过金钱和鲜血将猎人的意志注入她所建立的网络中。而这种大规模操控的实践在猎盟成员中被称为“编织蛛网”。


每个篇章一次,玩家可以发起编织蛛网的投骰。为此,猎人需要投掷[最高血币]+[操控(Manipulation)]+[地位:猎盟(Status: Conspiracy)]。猎人每获得一个成功(Success),她就获得一个代币(Token)。如果失败,她会失去对敌人的控制——失去与她地位级数相等的代币,最少为0。如果代币数量应低于零,她将获得负债(In Debt)处境(见下文)。若出现大失败(Dramatic Failure),在尝试编织蛛网时发生了可怕的事情——猎人失去所有代币并获得负债处境。只要她至少有一个活跃的“源头”(即通过她的血币之一附魔的人),她可以无惩罚地进行投骰。拥有3个活跃源头为投骰提供+1修正,5个活跃源头将加值提升至+2,10个源头则提升至+3。猎人也可以在没有源头的情况下尝试编织蛛网,但每过去一天没有源头维持网络,投骰将受到-1惩罚。如果过去的天数超过角色的猎具级数,猎人将无法尝试编织蛛网。抽取网络资源的行动是即时的,但这些资源需要24小时才能“液化”,使其对猎人可用。如果急于使用,猎人可在投骰后12小时索取代币,但这种情况下她只能获得一半的代币数量,其余的因扰乱网络而丢失。

通过编织蛛网获得的代币数量可以累积(也就是说,另一次编织投骰不会移除之前获得的代币——除非出现大失败,当然)。然而,“资产液化”后每过一天,代币会自动减少一个,代表猎具对目标影响的减弱。在任何时候,猎人都可以使用获得的代币在一个场景(Scene)中获得她想要的社交优势(Social Merit)。为此,她必须花费与所需优势级数相等的代币。她还可以访问通常凡人无法获得的优势,例如地位:盟约/氏族(Status: Covenant/Clan)。如果激活该优势需要另一次投骰,她仍需进行该投骰。花费的代币无论使用优势是否成功都会丢失。

新处境:负债(持续性)
角色下错了赌注,相信了错误的人,或者以其他方式失去了所有。她有债务要还,这毁了她的生活。她的资源(Resources)等级被视为比实际等级低2级(最低为0)。她在与她所欠债务的当局(无论是合法的、犯罪的还是超自然的)打交道时,所有投骰受到-2惩罚。此外,并非所有当局在等待她偿还债务时都有耐心——它们可能会采取行动提醒她必须还债……否则后果自负。

可能来源:编织蛛网时出现大失败,在赌场下注,股市全损。

解决方式:偿还债务(对于编织蛛网的情况,获得一个代币,并立即花费以抵消债务)。

节拍(Beat):每次债务给你带来麻烦时,获得一个节拍。

刻板印象:
阿什伍德修道会(Ashwood Abbey):“我想知道拥有这么多钱却不知道如何花是什么感觉。如果他们少关注‘享乐’,多做点有用的事,他们就能在我们之中占有一席之地。”
凯龙集团(Cheiron Group):“他们愿意为捕获的吸血鬼支付高价,我们有些人不介意与他们做生意——但我更喜欢长期投资,而不是把所有钱花在一顿晚餐和一场表演上。”
该隐异端(Cainte Heresy):“这些家伙真是个麻烦!你无法想象他们让我损失了多少钱!听着,我理解你们——你们恨吸血鬼,我也一样——但在烧死那混蛋之前,从它们身上拿点东西不是更好吗?”
“哦,来吧!坐下,放松点,喝一杯——然后我们再谈生意。”

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黑风(al-Rih al-Asuad)[被诅咒之血的血脉——美索不达米亚]
[一只猛禽的脸,前方展开四只鸟翼]

瘟疫携带者
黑风在美索不达米亚的沙漠中起舞,从阿拉伯半岛一直吹到叙利亚山脉。它们在夜间无声无息地移动,看不见也摸不着。它们穿过鲜血与死者的尖叫,带着他们的痛苦前行,将他们的灵魂收集到冰冷的空气中。当黑暗最深处,月亮藏身于云层时,它们发动攻击——用冰冷空气制成的刀和瘟疫铸成的剑。它们的行动没有目击者——因为太阳升起时,受害者的尸体燃烧并消失——这是每一个潜伏在夜间的恶魔的命运。被自己的同类杀死。

黑风的起源可以追溯到古老的两河流域,在亚述和巴比伦的辉煌时代。那时人类尚年轻——许多可怕的存在在夜间游荡,猎食人类。这些恶魔让这片土地上的人们心生恐惧,他们调用各种力量以保护自己免受那原始黑暗的侵害。其中一个可怕的恶魔被称为拉玛什图(Lamashtu)——她吞噬儿童,带来发热与死亡。为了抵御她的恐怖,古代人制作了刻有可怕存在名字的护身符,这些存在如此可怕,连恶魔女王都逃避它们的愤怒。这些护身符通常在分娩时交给妇女以保护婴儿,但它们只是象征——真正的黑风不仅仅是风与恶魔之王帕祖祖(Pazuzu)的使者,而是恶魔王本人的后裔。凡事皆有代价,尤其是与恶魔打交道时,每救一个孩子、驱逐一个恶魔、从夜间夺回一个灵魂,帕祖祖都会取走另一个作为代价。一阵黑风在黎明前的黑暗中移动,与凡人女子交合,从这不洁的结合中诞生另一个瘟疫携带者,以震慑怪兽并保护无辜。

多年来,黑风(Rih al-Asuad)保护中东免受恶魔和其他更黑暗存在的侵害。最初仅在现代伊拉克和叙利亚地区活动,随着血脉的传播,它们的势力也随之扩大。虽然它们的数量不受始祖力量的限制,但并非每一个血脉诞生的后代都能觉醒其黑暗祝福——只有那些在出生时通过护身符和咒语被许诺给帕祖祖的人,才会加入家族古老的职责……通常如此。毕竟,帕祖祖有承诺给它的灵魂,当其子嗣数量无法满足恶魔时,新的黑风会在夜间诞生,寻找未来的父母——最好是在现有血脉内,但并非必须。

只要古老的信仰统治这片区域,黑风就公开保持其真正身份,即使波斯和希腊接管时,它们也没有停止实践。然而,随着时间推移,它们不得不越来越好地隐藏身份,在帕提亚和罗马、萨珊和拜占庭时期变得隐秘并独善其身。最终,阿拉伯人入侵这片土地,伊斯兰教在阿拔斯王朝下建立,迫使成员做出选择——放弃旧有方式,或作为异端和恶魔崇拜者而死。

当然,他们选择了前者。

对黑风来说,这个选择几乎是自然的——随着他们的影响力下降,土地上的恶魔愈发强大。伊斯兰教为他们提供了以圣战对抗恐怖的方式,因此他们全身心接受了它,尽管家族从未忘记其真正起源。即使他们去清真寺,朝拜麦加的黑石,他们仍将祖先的雕像藏在床下或衣橱中的小盒子里,而黑风的乌理玛(Uluma)保留异教护身符,为被选入猎盟的人低语异端祈祷。在那个时期,他们中有许多人走出自己的小角落,与来自欧洲的十字军及其带来的恶魔——路西法之子(Lucifuge)作战。双方都视对方为异端,并通过自己的世界观理解对方——对路西法之子来说,黑风是他们血脉中迷失的分支,是服务于黑暗祖先的魔童(L'Enfant Diabolique)。从黑风的角度看,路西法之子是他们苦战驱逐的恶魔的后代,是绝望的恶魔为嘲弄帕祖祖的黑暗祝福而创造的敌人。如果两派之间曾有直接交流,米兰女士与乌理玛都将其秘而不宣。

哈里发王朝的覆灭并未导致瘟疫携带者的没落——当蒙古人闯入巴格达并摧毁智慧之家时,他们设法救下了一些珍贵文献,包括藏于其中的诸多分支族谱。当黑死病袭击这片土地时,他们对瘟疫的力量驱散了疾病,即便仅为自己提供了微小的保护。在奥斯曼和英国统治下,这个团体依然保持其力量和影响力,将以神之先知与恶魔之父的名义对怪兽进行圣战视为神圣职责。

阿拉伯之春期间,事情确实发生了变化。
内战如野火般席卷了这片土地。许多人在内部战争中丧生,恐怖组织屠杀了那些在他们眼中被视为“异端”的信仰者。自哈里发时代以来指导猎盟的乌理玛(Uluma)在战争中支离破碎,他们与帕祖祖(Pazuzu)血脉的其他人一起,与他们声称要保护的人一同被杀害。许多人逃离了自己的国家,血脉的古老记录随着乌理玛成员的消失或死亡而丢失。如今,这一血脉散布在欧洲及其他地区。其中一些人仍试图在新国家坚持古老传统,他们不仅要面对普通难民的挑战,还要应对耳边低语的恶魔。另一些人被路西法之子(Lucifuge)招募,尽管这一行为仅为那位女士本人及少数忠诚分支所知,这些分支中有一位瘟疫携带者加入。最糟糕的是,一些人背弃了古老职责,复仇将他们从最初的使命中引开,投入了地狱其他子嗣的怀抱,成为真正的魔童(L'Enfant Diabolique)。

在这片混乱之中,帕祖祖的黑风依然吹过沙漠与鲜血。它们的刀依然锋利,剑还未满足对鲜血的渴望。债务尚未偿还——风之恶魔王将索取其应得之物,即便这意味着要诞生一个全新的血脉,而让旧的血脉走向毁灭。

地位:
0级 - 你是黑风之子,接受了自己的传承和在恶魔中的位置。你可以购买夜之恩赐(Hadiat Layla)猎具的级数,你的自然寿命延长至150年。
000级 - 你在恶魔间起舞,与那些夺取无辜生命的怪兽作战。你设法收集了全球3个其他分支的信息,并与它们建立了稳定的联系,包括在需要时请求帮助。你获得3级数的盟友(Allies),寿命延长至300年。
00000级 - 你是统治风暴与瘟疫的黑暗天使,既被视为圣人,又被视为恶魔。你现在与5个其他分支保持稳定联系,并因理解自己力量的真正本质而免费获得一个超自然优势(Supernatural Merit)。你的寿命也延长至1000年。
猎具:夜之恩赐(Hadiat Layla,0-00000)
夜风无声吹过,那些将其气息带入体内的人享受着夜本身的恩赐。夜之恩赐是一个单一的1-5级优势(Merit),代表瘟疫携带者能够使用的力量数量。每在猎具中获得一个新级数,猎人就免费获得一个新能力。一旦选择,猎人无法更改她的能力,除非牺牲1级人格完整度(Integrity),让黑暗流入她的身体。与更具仪式感的惩戒(Castigations)不同,夜之恩赐是一种更为原始的力量,直接通过猎人的身体引导,将她变成黑暗天使(Malak al'Zzalam),对抗地狱恶魔及其后裔。

从以下选项中选择:

风之主(Rabb al'rriah) - 猎人获得对风的控制权,可随意操控它,制造巨大的气流将敌人撕成碎片。投骰[力量(Strength)]+[智力(Intelligence)]并花费1点意志力(Willpower),将成功数(Success)视为伤害(Damage)。若失败,你承受1级冲击伤害(Bashing Damage)。

瘟疫庇护(Hayyat al'ttaeun) - 帕祖祖保护其子嗣免受瘟疫与发热的诅咒。猎人不会受到任何与疾病或毒素相关的处境(Condition)影响,也不会因此受到伤害——无论是魔法还是其他方式。然而,她仍可能成为此类事物的携带者。

黑翼(Ajnihat sawda) - 东南风之王赋予其子嗣对天空与空气的掌控。通过花费1点意志力,她可以按每[力量]级数自由飞行1分钟。能看穿暮光(Twilight)的人会注意到猎人背部长出一对黑暗翅膀的身影。

天之影(Zilal alssama) - 风无声无形,在明处袭击敌人。通过花费1点意志力,猎人变得隐形且完全无声,持续分钟数等于[操控(Manipulation)]。

瘟息(Alttanfus yla) - 清晨的初风携带着黑暗之物,那些吸入恶风的人注定受瘟疫折磨。猎人需花费1点意志力并朝目标呼吸,投骰[操控]+[智力]。成功则目标进入疾病倾斜(Sick Tilt)。大成功(Exceptional Success)返还意志力点。大失败使猎人因无法掌控自身恶魔力量而获得动摇(Shaken)处境。

冰刃(Alssakakin aljalid) - 冬日的冰风切肤断骨。猎人可将双手变得极冷,触碰即伤。此过程需花费1点意志力,在等于她[耐力(Stamina)]的轮(Turn)数内,她可徒手攻击并造成恶性伤害(Aggravated Damage)。

风之触(Alrriah Almashi) - 风连接生活在太阳与月亮下的所有人,无论他们藏得多深都无法逃避永恒的天空。通过花费1点意志力,猎人可在等于[机敏(Wits)]的分钟数内看见、听见并触碰暮光中的存在,如同它们是实体。

心声(Alqalb Hamsi) - 风聆听每个人的低语与欲望。通过投骰[机敏]+[操控]并花费1点意志力,猎人可窥探他人内心,发现她想要的某个细节。大成功还会揭示目标的表面情感和总体状态,而大失败会使猎人因失败尝试而困惑恐惧,获得惊慌(Spooked)处境。

魂收(Alrruh Hisada) - 每一次最后一息都被风索取,每一个灵魂都归于风王。在杀死一个非无魂者(包括类似存在)后,猎人可通过嘴对嘴覆盖试图窃取死者的灵魂。投骰[操控]+[仪态(Presence)]。若成功,灵魂归她所有,可用于治愈1级致命伤害(Lethal Damage)或恢复1点意志力。猎人同时拥有的灵魂数不得超过她的[耐力]。她可随时释放灵魂而非吞噬,但之后无法再次索取。以此方式吞噬的灵魂不会留下鬼魂,虚体存在将永远毁灭。

恐面(Wajjah alfazae) - 帕祖祖被召唤以驱散恶魔,其后裔继承了这一天赋。通过花费1点意志力,猎人可迫使[仪态]半径内的任何虚体存在因恐惧逃跑。拥有实体或已显形的存在需投骰其等级对抗猎人的[仪态]+[操控],否则离开宿主逃入暮光。通过对自己造成1级致命伤害,她可对任何能看见她的超自然生物强制施加惊慌处境。受此能力影响者能看到笼罩猎人的黑暗阴影,如黑烟或风中尘土般变幻——那是帕祖祖本人的影子。

一旦猎人在猎具中达到5级,她将享受真正潜力,获得黑暗天使(Malak al'Zzalam)形态——她可选择2个衍生属性(Attributes)和3个技能(Skills),之后不可更改。通过花费1点意志力,她可变身为“真形”——她可将猎具级数作为加值分配到这些特质上,或全部投入单一特质。在接下来的10分钟内,她将这些总数视为该特质的有效等级。显现黑暗天使时,角色真正获得非人面貌——有些可怕如风与毁灭的化身,有些则如毒果或破碎天使般非人美丽。具体形态因猎人而异,但无一例外皆为怪异——这是她们的黑暗之父的提醒:最终,她们与她们执着追猎的恶魔并无不同。

巴比伦七风
帕祖祖(Pazuzu)最初在亚述和巴比伦被召唤,当时这片区域的人们选择了一个恶魔而非另一个——然而关于这些古老恶魔的本质所知甚少。已知的是,帕祖祖是一位伟大的风之恶魔,是汉比(Hanbi)之子,洪巴巴(Humbaba)的兄弟,也是拉玛什图(Lamashtu)——那位吞噬新生儿并食之的分娩恶魔女——的敌人。虽然帕祖祖的真实本质仍是个谜,但其对手的特性通过其他化身得到了更好的理解,这也塑造了猎盟的本质。毕竟,拉玛什图是死婴的恶魔女神,这一特质与利比亚神话中的女王拉玛亚(Lamaia)相同,两者都被联系并比作莉莉丝(Lilith)——摇篮中的死亡、夜之女王与恶魔之母——她的子嗣以与夜晚的联系而闻名,更重要的是,与夜枭(Owls)有关,或者更具体地说,是夜枭(Strix)。

真相是,在美索不达米亚的古老时代,吸血鬼游荡在街头,追随他们自己的恩(En)——一位国王兼神祇——恐吓人民。最终,恩被自己的同族所杀,那些同族召唤了他们几乎无法控制的存在——由风与夜孕育的恶魔,如风暴般撕裂夜晚——然而恐怖并未停止,直到那个时代的智者们发现了自己的保护仪式,利用与吸血鬼的毒杀者类似的体系,不仅召唤了风之低级仆从,而是召唤了风本身。这一仪式催生了首批瘟疫携带者(Plague Bearers),并派他们对抗拉玛什图的后裔——吸血的吸血鬼和窃息的夜枭。

因此,直到今日,吸血鬼仍是黑风(Rih al Asuad)的主要目标。他们在夜间行动,搜寻这些夜行掠食者并在隐秘中杀死它们。然而,夜枭(Strix)却是个更大的问题,它们比普通敌人更难被摧毁——但黑风愿意在与这些恶魔生物的战斗中牺牲自己的生命,甚至与其他猎盟(或更糟的其他超自然生物)合作以达成目标。尽管如此,他们对抗这些存在的最强大武器并非黑暗之父赋予他们的能力,而是帕祖祖的其他子嗣——那些很久以前被吸血鬼秘术师召唤对抗其神王的恶魔:七魔(Edimmu,The Seven)。

这些“同类灵魂”在古巴比伦时期是猎盟的秘密武器,赋予他们击败敌人并几乎抹去其存在的优势。在一个以噬魂(Diablerie)为基础的文化中,七魔如瘟疫般扩散,而黑风凭借其父的权威引导它们。虽然自那以后,七魔失控并扩散到世界各地,但乌理玛(Uluma)至少控制了部分“风”,将它们锁在隐秘的监狱中,直到需要使用它们为止。自乌理玛倒塌及其领导层分裂后,黑风失去了对七魔的控制,使他们暴露在复仇吸血鬼和恶意夜枭的攻击之下。如果猎盟希望在当前危机中生存,重新控制他们的“兄弟”是首要任务。

作为帕祖祖的直接后裔,七魔(Edimmu)一眼就能认出瘟疫携带者的本质。虽然过去它们可能被滥用,但这些存在不像凡人那样理解“虐待”——痛苦和折磨是恶魔存在的一部分,国王通过恐惧和恐怖统治凡民。因此,七魔对他们的半兄弟总是以友好态度开始,它们是少数这些恶魔愿意与之交流的存在,超越它们不断繁衍的欲望。它们乐于协助对抗吸血鬼及其同类,但不仅如此——一些甚至会尝试提供其他建议,或在生活的其他方面——如感情、工作、学业——提供帮助。几乎像是它们认为自己有责任引导年幼的兄弟姐妹。如今,少数黑风成员甚至与一些七魔建立了密切关系,或允许它们定期加入守夜(Vigil),这在乌理玛统治猎盟时是被禁止的。

这有充分理由。

恶魔的思维方式与大多数人不同。它们不理解限制或法律——只有恐惧和欲望。如果你想要某物,就去拿。如果你的爱人与他人离开,就杀死对手。如果你饿了,就吃。如果你生气,就杀人。它们不理解爱、信任或希望,也不像凡人那样理解“时间”的概念。现在是唯一重要的,除非你满足每一个欲望,否则你没有做该做的事。虽然它们愿意让凡人浪费短暂的生命,但它们对自己的血脉期望更多——如果他们不自己去做,七魔就应该提供帮助。他们以后会感谢它们的。

因此,与七魔的伙伴关系无法建立在信任之上——不止一位瘟疫携带者因这种选择而后悔,他们的生活因一个过于“乐于助人”的七魔而毁于一旦。控制七魔必须通过恐惧、痛苦和权威——七魔必须认出猎人是真正的恶魔和帕祖祖之子才会服从命令。这必须包括严厉的惩罚和毫不妥协的态度。只有少数人展现出驯服这些狂风的正确个性,那些成功完成这一壮举的人通常被视为重建猎盟的潜在候选人——直到他们显露一丝弱点,他们的整个生活便随风而去。

当然,七魔还有另一种用途,利用它们天生繁衍和制造更多同类的欲望,尽管方式完全不同。

因为当七魔与凡人交合时,它们将重生为黑风。

刻板印象:
涅槃会(Ascending Ones) - “我在旧家乡的恐怖分子中见过他们的一些成员,他们走到哪里,毒品就跟到哪里。他们可能与我们一样憎恨吸血鬼,但我宁愿被咬也不愿使用他们的服务。”
该隐异端(Cainte Heresy) - “他们对吸血鬼怀有极大的仇恨,但他们在执行自己的仪式时让我不寒而栗。我怀疑他们与敌人分享的比表面看到的更多——但我们仍能从他们身上学到很多,比如如何在分裂状态下生存。”
阴影之笼(Cage of Shadows) - “异端!恶魔崇拜者!他们应该死在他们深爱的阴影之中!”
我从风中听到了你受害者的尖叫。现在轮到你的加入它们了。