作者 主题: 有什么pf1或者dnd3r的无地图战斗扩展规则么  (阅读 1776 次)

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尿溜雪菜饺子

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有什么pf1或者dnd3r的无地图战斗扩展规则么
« 于: 2023-10-12, 周四 19:46:44 »
私设或者第三方也都可以

离线 longman123

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Re: 有什么pf1或者dnd3r的无地图战斗扩展规则么
« 回帖 #1 于: 2023-10-13, 周五 12:27:18 »
炮二平五
车六进七

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Re: 有什么pf1或者dnd3r的无地图战斗扩展规则么
« 回帖 #2 于: 2023-10-13, 周五 12:57:03 »
在PF1核心書第八頁有這麼一段話:

在探索者RPG中的戰鬥可以用兩種方式之一來處理:你可以向PC描述情景,並允許他們根據你提供的描述進行互動,或者你可以在一張紙或特製的戰鬥地圖上繪製情況,並允許PC移動自己的戰棋棋子,以更準確的標識他們在戰鬥中的位置。這兩種方式各有優點,如果你選擇後一種,你會需要一張用來塗畫的地圖板,……

所以,你根本不需要一個「擴展」規則呢。
PDF成品索引及勘誤

世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

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Re: 有什么pf1或者dnd3r的无地图战斗扩展规则么
« 回帖 #3 于: 2023-10-13, 周五 13:38:53 »
是不是所有可以用战棋战斗的规则里都有这样一段话
Keeper of Tome
Keeper of Arcane Lore
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离线 里予

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Re: 有什么pf1或者dnd3r的无地图战斗扩展规则么
« 回帖 #5 于: 2023-10-13, 周五 15:11:52 »
如果单纯只是不想要地图,那一张空纸一副尺规不就解决了。更迅速一点上测量板。网团的话应该有自动测距吧,随便弄个几何图形也更简单。
准确来说方格地图本来就不就无格地图的简化版吗?
如果想要再简化方格地图,不就得往心灵剧场的方向发展吗。

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Re: 有什么pf1或者dnd3r的无地图战斗扩展规则么
« 回帖 #6 于: 2023-10-13, 周五 15:13:18 »
別扯了,只要一枚硬幣就可以開始遊戲,不代表真的不需要規則書。事實就是自 3.5 後都假定你會拿出某種格子地圖,如果不拿地圖出來要怎麼玩?

你會遇到與位置有關的各種麻煩,夾擊、觸及、藉機攻擊、五尺快步、法術範圍能打到誰的判斷問題。所有這些麻煩都在增加你與玩家的溝通成本,迫使你去使用更加簡化的戰鬥規則。

簡化到後來就會進入 zone-based 的範疇,將戰場劃分成數個近戰接觸區域,AoE則用計數與隨機來決定波及的對象。

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Re: 有什么pf1或者dnd3r的无地图战斗扩展规则么
« 回帖 #7 于: 2023-10-13, 周五 15:43:04 »
事实上有很多讲述主义的规则,以 PBTA为首,都是提供了这种在没有实物支持下处理复杂情况的机制的。
比如大部分pbta会因局势和目的不同而判断触发不同的move,又比如暗夜刀锋bitd的按照影响因素划分有利、均势、不利三种处境的机制。

另外像一些OSR类规则会采用抽象的战斗场区域,可能也有帮助。

但总的来说DND/PF的整个系统几乎都是建立在“你有某种实物地图”的基础上写的,如果真的不想要可能更轻松的选择确实是换游戏。比如……《地城世界》?

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Re: 有什么pf1或者dnd3r的无地图战斗扩展规则么
« 回帖 #8 于: 2023-10-13, 周五 17:39:09 »
在PF1核心書第八頁有這麼一段話:

在探索者RPG中的戰鬥可以用兩種方式之一來處理:你可以向PC描述情景,並允許他們根據你提供的描述進行互動,或者你可以在一張紙或特製的戰鬥地圖上繪製情況,並允許PC移動自己的戰棋棋子,以更準確的標識他們在戰鬥中的位置。這兩種方式各有優點,如果你選擇後一種,你會需要一張用來塗畫的地圖板,……

所以,你根本不需要一個「擴展」規則呢。

核心規則書在這句話後面有一段跑團示例,是如何用PF規則進行一場無地圖戰鬥的全套流程演示。不過只是你這樣說了,因為各種各樣的原因大部分人也並不會真的去看一眼規則書。

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Re: 有什么pf1或者dnd3r的无地图战斗扩展规则么
« 回帖 #9 于: 2023-10-13, 周五 18:42:53 »
算是我没讲清楚需求吧,我想要的是一个有足够的可选择资源量的规则,同时又不希望战斗环节的准备太过于复杂和琐碎(比如地图,软件之类的要求),叙事规则是很好,但是有一个要求就是玩家需要能够学会在叙事架构下创作才能发挥出效果来,如果玩家就是希望有一种在浩如烟海的资源中选择某些来强化自己的感觉和体验的话,叙事规则就很少有这种资源库支撑了,同时选择的这些能力肯定要派上用场才行。

之前试过只把一些社交法术节选出来,然后彻底删除战斗环节的做法,但是效果有限,所以希望简化战斗,而在可选择的资源量这方面(如法术,特殊能力,专长之类的)几乎没什么规则有比dnd系更庞大的资源库,同时写一个简化掉地图的扩展规则的难度肯定要小于自己写一堆资源出来,才想要要一个可以在dnd类规则的基础上打补丁的扩展规则

13纪元和3版d20 srd的大框架差不多,它就是无地图用区域的,同时它已经有一个(以我的眼光看)很大的资源库了,应该能够移植过来

太长折叠了
劇透 -   :
位置(Position)

在哪儿(Whereabouts)
每个生物在战场上都有一个一般的相对位置。战斗是瞬息万变的,所以微型模型不能真正代表角色的真实位置。

附近的(Nearby)
通常,战斗中的所有英雄和他们的敌人都在附近。这意味着他们可以通过一个移动动作到达对方。

在身后(Behind)
如果你在一个未接战(unengaged)的盟友身后,而敌人越过该盟友接近你,你的盟友可以选择移动并拦截(intercept)。
引用
拦截(Intercepting)
当你试图移动并阻止试图从你身边冲过去攻击他人的敌人时,你可以拦截(intercept)一个生物。你必须靠近敌人和敌人试图接近的人。

在远处(Far Away)
通常,英雄和他们的敌人都在附近,你可以使用一个移动动作到达他们中的任何一个(前提是没有敌人拦截你)。如果你想远离敌人,离敌人两步之遥,请向gm表明这一点,并确保有足够的移动空间。法师和其他施法者有时喜欢在远处。

接战/邻接(Engaged/Next to)
在一场战斗中,每个战斗人员要么接战(与一个或多个敌人锁定),要么不接战(自由)。当两个盟友与同一个敌人接战时,他们视为彼此邻接。

移动与近战(Movement and Melee)
战斗系统聚焦于移动与位置,但仅限于简单/近似的术语,着重于强调人在哪里,谁在和谁战斗。

自由(Free)
默认情况下,战斗中的角色是自由的。他们可以自由移动,使用远程攻击,或是与敌人接战等。然而,如果他们试图越过自由的敌人,该敌人通常可以选择拦截(intercept )他们。

接战(Engaged)
当角色与敌人剑在咫尺(in melee with foes)时,他们会进入接战(Engaged)。陷入接战生物可以对其接战的生物使用近战攻击和近身法术。他们可以使用远程攻击,但这样做会受到除了攻击目标外与他们接战的敌人的借机攻击,如同他们经过(pass)了这些敌人。

对未接战的生物的移动没有特别的限制。在接战之前,他们不能使用近战攻击。

引用
你在接战中你不在接战中
当你移动时,你受到借机攻击你自由移动
你可以攻击其他接战中的目标你不可以进行近战攻击
你的远程攻击将引起你接战中目标的借机攻击你可以正常的进行远程攻击
你的施法将引起借机攻击(除非是近战法术)你可以自由的释放法术
你可以使用一个移动动作安全地撤离(通过一个dc11的纯骰)你可以以一个移动动作移动到武器距离(melee with)内与他们接战
你无法拦截敌人   你可以与经过(moving past)你的敌人接战
你默认与其他战斗人员在附近(near by)你默认与其他战斗人员在附近(near by),但如果你想,你也可以移动到远处(far away)

脱离
你可以远离与你接战的敌人,但当你这样做时,你引起接战中每个敌人的借机攻击。
如果你不想冒借机攻击的风险,你可以使用你的移动动作尝试脱离(一次脱离检定)。如果选择脱离,则进行纯骰(11+)。通过一次成功的检查,你可以远离多个敌人,但你的检定结果对你脱离的第一个敌人以外的每个敌人都会受到-1的罚值。
如果脱离检定成功,你可以移动,而不会受到与你接战的敌人的借机攻击。正常使用你的移动动作。
如果你没有通过撤离检定,你就不会移动,失去该轮的移动动作,并保持接战状态。你不会引起任何借机攻击。
脱离使用移动动作。如果你成功了,那就好比在你的移动开始时就处于自由。如果失败,则浪费移动动作而没有任何效果。
当一个生物获得借机攻击的机会时,它可以在引发借机攻击的生物回合内对该敌人进行基本的近战攻击,这是一个自由动作。你只能使用基本的近战攻击。

拦截(Intercepting)
如果你从一个未接战的敌人身边经过,他们可以选择与你接战,让你停在原地。Gm规定什么算是“经过防守角色或敌人”。

« 上次编辑: 2023-10-13, 周五 18:45:39 由 ACID67 »