跑团经验大约作为PC5~10次,作为KP/DM10~15次。但更喜欢作为PC跑团,希望能找到兴趣方向一致的固定桌,或是群组织。
按以往的经验看,跑团GM和PC相性很重要,相性差跑起来像坐牢。接受也希望能通过跑一个短团测试相性。
跑团风格:着重rp的剧情向玩家,战力和规则都可以为之让步。跑团听从gm安排,GM最大。扮演风格偏日式,捎带轻小说风。希望形式能以文字团为主,语音团没有记录翻阅起来很不便。
跑团规则:
1.coc7版玩的多一些,6版少(但体感差的不多。)coc方面对1920、1980和现代这类常见年代还可以,其他需要结合历史类的年代较无感。(历史苦手。)
2.dnd系相对无感。(主要为战力构筑无感。)
3.忍神、魔导书大战一类骰子话剧兴趣一般。(扮演经常脱离常识,常需要为了达成玩家目的而扭曲角色行为感觉不好。)
4.后日谈、千夜月姬、黑暗世界等适合扮演塑造角色的规则兴趣很大。
5.对gm的原创规则兴趣非常大,不排斥且支持gm的村规自设。(适当修改规则让游戏过程新鲜感倍增。)
6.其他规则发说明书pdf也可以自行阅读。(只要不是以堆战力,玩战棋为主的规则都可。)
跑团时间:一般在下午和晚上都有时间,周末晚上有时间,只要提前定好时间一般都能串出时间跑团。
闲聊几句:跑团最重要的就是松松愉快,搞到很僵硬就得不偿失了。希望这点能达成共识。