位面物理性质扩充
重力特性:
超主观重力:个体可以操纵空间在自身附近扭曲的程度,而造成多种重力的畸变。无心智生物和物品的重力取决于他们的质量,在普遍程度上,该位面与正常重力类似。有心智的生物可以使用移动等效动作甚至自由动作进行一个魅力检定来操纵自身周围的空间扭曲程度从而修改重力场。这样的位面一般可以设定一个表格来决定不同程度的重力操纵的难度。示例如下:
魅力检定DC 效果
5 低级操纵,提升或降低影响自身的重力一级,参考高重力和轻重力环境,改程度的操纵不会影响其他角色或物品。
20 进阶操纵,角色可以抹平正常重力对自己的效果,并如同处在无重力环境中。或者角色可以让自身在1200呎的范围中对一个指定目标产生重力影响,这将导致目标额外受到一个指向角色方向的重力加速度。目标如果有飞行速度,灵活性下降一级,速度减半,如果该生物在角色的200尺以内,则需要立刻通过一个DC20反射,否则直接坠落在角色身上。其它移动检定也会根据与角色的距离和其他环境因素受到影响。
35 高等操纵,角色可以任意指定自身100呎范围内一定数量的生物或物体,决定他们的重力方向和强度。或者角色可以将自身变得等同一个高密度质心,周围的物体和生物将受到角色的重力,基础强度与轻度重力的强度类似,DC每提高10,可以加强一级。*在有许多杂物的时候这也许并不是个好点子。
角色到角色的坠落,角色到物体的坠落这样的伤害可以由dm根据双方体型比和具体质量来决定各自受到多少伤害。一般来说体型相仿的目标相互撞击则分别受到等同于高空坠落双方距离/2的伤害,体型每相差一阶,较大体型的个体受到的伤害骰减少一级。
时间特性:
有下列时间特性的位面一定是无限(Infinite)或者自容(Self-Contained)的。有下列时间特性的位面是非常危险的。因为这一般会导致在时间流分开的角色再也找不到回去的方法。从而在原来的世界消失。
异常时间,双向:位面中的时间不再局限于在一个方向上,这使得某些区域的时间会倒转,在观察者看来世界会如同相机胶卷倒放。这并不保证角色能看到某个区域的‘未来’。在这样位面上回到‘过去’的角色再次返回主物质位面或其他时间正常位面时,看到的也不一定是他们经历过的‘过去’。他们能掌握的只是一些事物的大致发展趋势。正常时间进入反向时间的弹药、物品、角色、包括施展入反向时间区域中的法术永远不会被观测到,反之亦然。角色在反向时间区域内会逆向经历时间,所以主观来看时间还是在熵增方向上变化。
主观时间:角色可以任意修改位面时间与主物质时间的比例,甚至可以是负值,物品和无心智生物处于无时间环境下。在任何情况下,角色的主观意识都是处于熵增方向上,一个主观时间中倒退了5年的角色会和他快进了5年一样老——虽然他回到主物质位面时会看到不同的情形。在这样位面上回到‘过去’的角色再次返回主物质位面或其他时间正常位面时,看到的不一定是他们经历过的‘过去’。在这样的环境下,与正常时间相差越大的主观时间越容易发生悖论,基础概率为10%,与原生位面时间流速每相差一倍就会有5%的概率发生悖论,如果是逆向时间,额外增加10%的几率,悖论每当角色进行涉及到其它物件或生物的动作时进行检定,发生悖论的角色将立即从当前时点消失,任何通常方法都无法召回,这包括神迹和许愿。没有人知道他们去了哪里,而消失的角色本人恐怕也并不清楚。他们的最终命运由dm决定。