作者 主题: 【網團】【硬核】【原創魔幻規則】夢幻之地-卡達瓦洛PC絕讚招募中!  (阅读 2451 次)

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离线 貓耳邪神

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嘿大家好。

這裡是個原創網團,風格是魔幻...也就是劍啊龍啊怪物啊魔法啊之類的,你們懂得。跟DND不太一樣,玩法處於DND+COC融合的某種奇怪風格...

由於原創規則比較長,我在這裡就不廢話太多而是打算把規則書部分貼上來,如果有興趣的PC可以加後台問細節或者看看完整版規則書哦——。順便一提,規則書本體是8w字,希望能耐心讀!

QQ群:323106781

世界设定
“梦与幻想之地”
这片漂浮在无尽大海上的唯一一片大陆,被寄居在其上的居民起了一个共同的名字——卡达瓦洛。至于名字的源头,就连最古老的龙族也无法考证,但是人们都说,这里是梦幻成真的世界。

    在这片世界里,不管是咆哮着,挥舞着巨大木棒的独眼巨人,还是翱翔在天烧尽一切的巨龙等一切“魔幻之物”都真切存在着。卡达瓦洛似乎连接着无限个平行世界一样,不停的将那些故事吞噬,吸取,创造出来,然后加以汇总,编织出新的史诗。

  这就是卡达瓦洛,一切都都可能的世界。这就是卡达瓦洛,幻想与梦境的故乡。


大陆·卡达瓦洛(Kal’davanro)

 
世界观
   三个最为聪明,最为强大的种族瓜分了这个世界。但是,贪婪和掠夺的欲望却是任何物种都无法完全消除的,不管是人类,妖精还是妖怪,都想得到那么多一丁点儿的优势。多一点领土,多一点资源,多一点人口,互相比较着力量的三国不可避免的在一连串内战和小型冲突后爆发了世界级别的超大型战争。

   虽然贪婪和欲望的心无法得到满足,但是值得庆幸的是三国的领导者都不是一些被利益和实力冲昏头脑的昏君。就算想要为自己的国家再多换取那么一点利益,但是经过多年的战争他们终于明白了,这样永无止境的冲突带来的只会有灾厄而已。

   世界大战的巨大创伤让三个国家都冷静了下来。经过一系列的暗杀,会晤,威胁,妥协之后,三国推出了所谓的“幻想乡计划”。


种族设定

人类:
人类自古以来就有一种无法屈服的自尊心,国力越来越强大的同时一些自傲的人类开始慢慢看不起其他两个民族。人类的数量是最多的,但是他们并没有其他两个种族的天份强大。不过人类有别的天赋,那就是适应性。努力的话,人类也可以成为与妖怪力量像媲美的战士,与妖精一样法术高强的法师。

-自由意志:人类可以在任意一项数值上增加5点属性.
-元素研究:法术穿透+3,生效+3。
-贪婪之心:人类佣兵似乎总能更好的找到战利品,有几率额外掉落物品,金币或装备。

妖精族:
妖精们普遍很长寿,所以他们对于政治的理解相当透彻,并决定这样的社会模式才是最正确的,但是也有一些谁也没想到的潜在危险。妖精们生来就精通法术,但是身体比较凌弱。表面上妖精们看起来热爱和平与知识,但是其实每个人都心怀鬼胎,所以内部并不团结。

-灵巧身姿:妖精的任何职业敏捷+3,移动距离+1,可以更好的翻越障碍物/攀上高墙。
-魔力亲和:法术穿透+5,妖精的任何职业命中=生效。
-假死:当妖精受到致命伤时,在1回合后自动重生,这个效果每次地城只生效一次。

妖怪族:
妖怪之国自古以来就崇尚力量,力量越强的人地位就越高,但是相对地普遍不是学者。妖怪们并不是笨蛋,而是没有学习的风气罢了,这就导致那些静下心学习的人最后成了社会真正的幕后黑手。妖怪们天生身体强壮,就算受到可以杀死别的种族的伤也能继续活下去,很坚韧的种族。

-坚韧体格:妖怪的任何职业防御力+5,生命值+5,伤害+5.
-战斗精通:妖怪的副手位置可以装备另一把武器。敏捷-2,防御+2,生命+2。
-返祖现象:妖怪唤醒自己野性的一面,进入半兽化状态,生命+10,伤害+20,敏捷+5,持续3回合,每次地城可以开启一次。

三个种族拥有自己特殊的天赋,所以就算同是术士,妖怪的术士与妖精的术士也有本质的不同。所以,一定要想要以后自己想要走什么样的路线再决定好种族哟。


武器大师(WM):
如果你在街上看见谁拿着非常张扬的武器,浑身穿着坚硬的板甲,那他绝对是武器大师没错了。作为妖怪最为盛行的职业,他们经常充当先锋,肉盾等等前线职业。武器大师们可以用他们的武器或盾牌挡下敌人的攻击,保护后方的队友们。

生命: 12
敏捷:1
防御:5

伤害:20
挡格:10
命中:10


-英勇:武器大师攻击时造成的仇恨,为伤害数值总和(非实际伤害)的6倍。武器大师的敏捷永远=1,但是每次攻击时都会获得造成伤害的伤害减免(不可叠加)。
-绝命反击:武器大师的挡格为“反击”,挡格时让武器大师进行额外一次普通攻击(附加所有装备特效),并获得等同于攻击力的破甲值。
-武器大师:武器大师可以忽视任何武器特效的负面效果,可以同时装备双手武器与副手。







刺客(AS):
隐藏与阴影中的险恶职业就是刺客了,这些人似乎天性就喜欢用计谋与阴招从背后袭击对手,正面交锋,勇士的对决等等对他们来说只是一种没大脑的行为。刺客们大多数都身手敏捷,并且有方法隐藏自己的气息不被别人发现,然后用毒药或者匕首等易于隐藏的武器将敌人置于死地。虽然常见的刺客大多数都是用匕首和毒药进行刺杀。

生命:6
敏捷:5
防御:4

伤害:15
命中;0
暴击:3


-刺杀:刺客在背面或侧面的攻击会造成暴击,破除隐身的第一次伤害造成3倍暴击,暴击倍率随着每回合攻击下降1,进入潜行后重置。
-大出血:单体攻击暴击后使敌人大出血,出血伤害=造成攻击的伤害(不计算暴击),分为两回合造成。
-隐匿:刺客可以进入潜行状态,进入潜行的回合免疫物理与弹道性法术伤害。重置4回合,潜行破除后开始计算重置。





骑士(KG):
骑士并不是骑着马的剑士。如果硬要说的话,骑士类似于穿着盔甲的神职者,有信仰的武器大师。所有的骑士都信奉着某种形式的神,并且能借用他们的力量来增强自己。不管是信仰死神的死亡骑士,还是传统意义信仰光之神的圣光骑士,只要有一种信仰就可以称为骑士。骑士们大多数都借助自身的力量与神力,所以对于驱散性或者弱化性攻击很苦手。

生命:10
敏捷:2
防御:6

伤害:10
治疗:5
挡格:10
命中:6


-铁壁:骑士可以挡格法术。怪物第一回合会优先攻击骑士。骑士的命中等同于生效。骑士挡格成功后,会造成等同于档格值(挡格+防御)6倍的仇恨值。
-神性守护者:骑士会根据信仰获得常驻的光环效果,具体参考神明设定。
-神圣领域:挡格成功后会对附近2回合半径内所有友军治疗,数值为治疗量平均分配到每个友军。


游侠(RG):
比起近身搏斗,游侠们更喜欢站在安全的位置对敌人造成攻击。这些敏捷又致命的佣兵善于找出敌人的弱点,将其标记,让战斗加速。或许大多数人的印象游侠都会和弓箭或者其他远程武器绑定,但是其实他们也同样会使用一些法术,让他们成为战场上的多面手,混合着物理攻击让敌人来不及反应。游侠不仅仅精通于远程的精准射击

生命:7
敏捷:4
防御:3

伤害:10
法术伤害:10
暴击:3
命中:6


-陷阱制作:游侠的命中=生效。可以占用移动行为将一个技能或物品制造为陷阱,制作陷阱的技能重置缩短一半。陷阱可以放置或由攻击射到指定地点,使攻击附带陷阱不需要任何行为。陷阱不能通过射向敌人而触发。
-螺旋箭:射出一只高速旋转的箭矢,使敌人的某个部位受到大量护甲减少(护甲减少=攻击力),造成3倍暴击,并标记为“弱点”,持续3回合,重置5回合。“弱点”受到的命中率+8与暴击率+5,游侠对“弱点”部位造成2倍暴击,队友对该部位造成伤害+20。
-猛兽跳跃:立刻向指定方向跳跃4回合,同时造成一次远程攻击,受到的伤害不会致死。重置3回合。

术士(SC):
不管是人类,妖怪,或者与生俱来的妖精,都会有一些人被这些虚无的艺术所吸引。术士,或者元素使,魔法使,就是指那些精通奥术的智者们。术士大多数都是被正规承认,并且受到一定尊敬的人们,但是也有那些使用禁忌法术或者人们无法理解与认可的堕落术士的存在。正统的术士们通常都是借用元素与自然的力量进行攻击与防御(风,水,火,地,光,暗),一般一位术士精通一种元素,也会被相应地称为xx术士(炎术士,水术士)等等。他们虽然拥有强大的法术,但是肉体相对比较弱小,但是也有把自己肉体锻炼的很结实的奇葩近战术士的存在。


生命:6
敏捷:3
防御:2

法术伤害:10
暴击:5
生效:3
 
-元素精控:每次使用元素法术会对目标叠加一层元素过能,每一层过能在出发时会造成额外2次伤害,如果连续使用同种元素,则触发时造成2倍暴击。
-魔盾:可以开启魔法屏障,能吸收相当于法术伤害值x5的伤害,优先判定。开启后需要一回合关闭,该回合内无法做出任何行动。魔盾的护盾值被击破时不会致死释放者,但是会让其晕眩一回合。
-魔典储备:你可以花本回合的行为动作将一个非特殊技能储存在魔典中,储备技能重置减半,不占用重置,最多可以储备三个技能,储备的技能造成2倍暴击。每次只能释放一个魔典中的技能。可以在魔盾开启状态下储备技能。


死灵术士(NC):
死灵术与黑暗巫术在大多数人心中都是邪恶的,但是死灵术士的含义随着时代的变迁变成了“任何使用黑暗巫术与不被认可的法术的术士”。大多数死灵术士都触及了普通人不该触碰的禁忌知识,而这些危险的知识给学习者们也带来了不少危险。但是不可否认,这些就连死灵术士们都无法准确操控的不稳定法术效果巨大。
 
生命:7
敏捷:2
防御:1

法术伤害:10
持续伤害:5
生效:666

-不稳定法术:死灵术士每一次使用技能都会丢1d6的倍率骰子判定,1-2效果为0,3-6则重复生成2-5次。
-禁忌学识:根据人物卡的主题,GM会设置一些弱点与优势。
-恶性研究:你的技能必然生效,在受到法术性质的控制时仍然可以使用技能


神职者(PR):
不管是哪个种族的社会都会有一部分人信仰那些高高在上的神明们,而有些得到这些神们青睐的人会有能力借助神明们的力量,这些人就是神职者。神职者并不都是好人,就如神不都是对人类友善的神一般,有些信仰魔神的神职者们甚至会故意杀害无辜的人,来用他们的灵魂祭奠自己的神明。神职者的最大特征与骑士相似,都是借助上位的力量强化或攻击对方,但是神职者的本质还是作为最强大的后援,为队友提供增益法术或治疗受伤的队友。


生命:10
敏捷:2
防御:3

治疗:10
生效:5

-圣言术:祈祷期间与其效果结束后的两回合,所生成的护盾数值x2,治疗量x2
-神之仆从:神职者可以每两回合使用一次净化术(驱逐一个负面效果),超过目标生命值上限的治疗转化为护盾。
-与神同在:可以强制一个非特殊技能,CD在8回合以下的辅助性(BUFF,治疗,驱散等)重置归零,并使其带有祈祷效果,此技能一次战斗只能发动一次,占用移动回合。


武士(SA):
武士一词来源于妖怪,是一些被人尊敬,英勇同时技艺高超的战士们。虽然在初次了解到的时候,大多数人都会将其与武器大师混淆,但是武士们比起防御性,更注重进攻性。他们不屈不挠,宁可玉碎不为瓦全的精神让他们成为了曾经妖怪军队最大的近身战斗力,这样的精神也同样成为了妖怪文化的一部分。技艺高超的武士甚至被称为艺者,因为妖怪们相信这群优雅又进攻性十足的战士们完美的诠释了战争的艺术和暴力的美感。

生命值:9
敏捷:3
防御力3

伤害:15
暴击:3
命中:3


-刀光剑影:武士停止攻击时获得“剑影”,提高暴击倍率或攻击次数,每回合一层,攻击会失去所有层数。   武士造成双倍暴击。
-剑刃折射:若武士与敌人在本回合进行物理攻击,武士处于敌人攻击范围则免去本次伤害,同时触发所有“剑影”
-剑花之舞:武士向某个方向进行冲刺并攻击,不会触发“剑影”,移动距离+1,不会撞倒友军,重置3回合。

收割者(RP):
对于力量的定义对于收割者们来说,就是最强大的进攻力量。那些曾经追求力量的术士与死灵术士们逐渐在道路上迷失,对力量进行了新的定义——能够造成多少破坏。抛弃了对魔法美与精致的要求,专注引导破坏力的术士们慢慢变成了如同死神一般的“收割者”。


生命值:4
敏捷:6
防御力:0

法术伤害:10
法术暴击:3
生效:3

-杀戮盛宴:收割者强化一次单体近战法术攻击,攻击三次,对于同目标攻击时,暴击倍率每次降低1,重置4回合。攻击结束后可以选择目标半径两回合任意位置出现。
-收割仪式:“杀戮盛宴”与其结束后的回合,收割者获得等同于“杀戮盛宴”造成伤害值的1/3护盾,护盾存在期间,收割者造成2倍暴击。
 -死神再临:收割者进入濒死状态被复活后重置所有非特殊技能冷却时间,造成3倍暴击,每次攻击附带恐惧效果,持续2个回合,每次战斗触发一次。


總之這些只是7w字規則書的一部分!歡迎大家來了解~
« 上次编辑: 2018-01-23, 周二 11:34:43 由 貓耳邪神 »

离线 Alanryan

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但是身体比较凌弱

但是身体比较羸弱
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

线上 祈一仔

  • 傻逼的
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挺不错的样子 :em012

帮顶帮顶

离线 貓耳邪神

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但是身体比较凌弱

但是身体比较羸弱

錯字對不起(

离线 貓耳邪神

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挺不错的样子 :em012

帮顶帮顶

謝謝~

离线 牛奶与柠檬汁

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萌新能加吗?(QAQ)

离线 貓耳邪神

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萌新能加吗?(QAQ)

如果願意耐心學習和閱讀規則書的話,沒問題哦


离线 貓耳邪神

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稍微頂一下!還有幾個名額——!
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离线 不祥之赵

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 :em021只想看规则书,不想跑团的可以加吗?(被打死) :em024