《米尔加斯,302年》——以虫之年代Pt1为基础改编
玩家开始在灵驹驿站,坐落在米尔加斯的奥斯列克城附近不远处的一个采矿小镇,南边的街道对面就是曾经被称作“腹地钻石”的安达玛湖,如今和以它命名的这座小镇一样破败不堪。
在镇北林立着古代文明留下的遗迹,基本都已经证明空无一物,但传闻中仍有一些埋藏着稀世珍宝和掩埋的知识,驱使着各色冒险者前来一探究竟。
·1级开卡,pc自选种族(卡拉仕丁人外的聚尘种族(其实就是phb的种族))、购点(32buy或5d6k3)、专长、技能和法术,物品和背景按照人物套件选择。
·开卡资源暂时限定phb,暗经验,根据故事进度升级。根据进度会酌情增加其它资源的物品和法术
·进阶职业在六级时部分开放,如果到时有需要进阶但有些进阶需求不满足可以依照rp表现减免需求
·兼职经验惩罚取消,但新的兼职需要两周时间来适应新职业。
·关于法术研发:-有施法能力的角色都可以自行研发法术,一次研发后,pc可以决定永久将该法术加入职业列表或放弃该法术,法师可以将该法术免费抄录在法术书上。自行研发的法术一般来说都允许SR并有豁免。
·关于造物:-造物只能在未进行冒险时展开,并需要合适的工作条件:对于非魔法物品,这一般是工作需要的一些组件(制作铁盔甲或武器时用的熔炉、锻冶锤;炼金需要的各型号烧瓶;制陶需要的转盘等),一般在城镇中都可以找到。魔法物品则需要一个法术实验室(普通住所+1200gp装修;或特殊场所租用)
非魔法物品:
欢迎各类组合工具的脑洞,具体效果和需要的手艺技能商议后确定。
料理根据厨艺检定结果附加微弱的长效buff
魔法物品:
自定义魔法物品单独向dm申请,通过后需要收集dm指定的零件或到达特定场所后方能开始
角色每一级最多可以消耗在造物中的经验为角色当前等级x100,该数值不会从角色经验中真正扣除。
引入UA造物点规则,并进行调整:
角色通过升级选取造物专长将获得一定数量的造物点(有时也会剧情发放),通过消耗等同于造物基础价格1/10的造物点可以使造物在一天内完成。造物点数可以用于手艺造物。此外,每级角色将获得100点造物点,造物点使用后不会回复,但是可以累加。
造物点表现的是角色每天冒险之余将闲暇用于完成物品的缓慢进度,因此在同一段空闲时段中,最多只能使用造物点制造一件魔法物品。
其他角色可以用自己的造物点来协助造物角色的物品制造,这时主要制作者需要提供至少需求总点数一半的造物点数,协助者如果有相应造物专长或手艺技能可以1:1地提供自己的造物点来协助,如果没有则每点造物点只能提供1/2的协助。(例:A制作+1武器需要200造物点,A提供了100点,希望B和C来协助,B有制造魔法武器专长,消耗了50点来协助A,此时还剩下的50点,这将由C来提供,C没有相应专长,所以花费了100点)
专长奖励的造物点如下:
研发规则:通过dm许可的自创法术可以进行法术研发。
研发的基础成功率为40%,研发时,消耗50x环数的金币和1天/环的时间,并进行一次DC为(15+2*环数)的法术辨识检定,该检定比DC每高出2点提高5%的成功率,该检定无重试,总成功率不会高于90%,确定了成功率后投掷d100,当结果<=成功率时法术研究成功。
法术研发的时间可以用造物点缩短到一天,消耗为5x环数,这样使用造物点后本次休息中不能再用来制造魔法物品
资源解锁:现征集进阶职业解锁意见
专长:
达到一定条件后可以解锁其他资源的专长,可以提前申请,解锁了的专长可以申请替换一个已有专长——如果这不破坏当前的专长前置