作者 主题: nwod 黑暗编年史 第二方 魇兽:原惧觉醒 第二方 原初梦境之子  (阅读 96 次)

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原初梦境中的怪物
夜魇


原初梦境是一片由人类集体恐惧塑造的黑暗海洋。在这片梦境中,无穷无尽的魔窟中的腔室和洞路为无数惧灵提供了栖息之地,这些惧灵是受创心灵与基本叙事以及魇兽灵魂融合的回响。魇兽本身是返祖的梦魇化身,它们深入人类的心灵深处,动摇其根基。在原初梦境中,魇兽是至尊掠食者,其权能如此强大,仅凭存在就能改变周围的梦境景观,并渗透到他人的梦中。

然而,那里还有更小的存在。

原初梦境中的一种次级居民被称为夜魇。夜魇代表较小的恐惧。并不是说这些恐惧不重要,只是夜魇本身更小。它们是有限的、表面的。夜魇不像惧灵那样以深邃的原初方式反映这些恐惧。惧灵的本质涵盖广泛的概念,它们所显现的梦魇触及人类经验的根源,而夜魇则不然。它们是更简单的生物,是即时反应和恐惧症的集合,获得了一丝自我意识。从夜魇身上无法学到什么教训,它们只是存在。夜魇没有魔窟,它们的灵魂是它们随身携带的东西,无法外化。它们大多数在诞生后不久便消亡,被原初梦境重新吸收,或被惧灵和其他实体吞噬。然而,它们有限的权能使它们能在梦境中悄然移动,甚至潜入魔窟。夜魇将惧灵视为它们梦魇生态系统中的主要掠食者,并本能地向其臣服。由于夜魇无法像惧灵那样轻易进食,它们试图与惧灵建立一种类似领航鱼与鲨鱼的关系。夜魇帮助惧灵进食并保持魔窟清洁,同时获得保护、一个家、通往物质世界的原径,以及显然,从惧灵留下的残渣中进食或在周围区域狩猎的机会。

夜魇的思维是极其基本的原始反应集合。它们的个性不是对人类心智的恰当回应,而是一张由零散恐惧、扭曲情感和基本冲动编织的网。许多夜魇发现更容易以儿童为食,因为儿童更容易被它们的伎俩所影响,但也因为它们觉得儿童更容易理解,他们对世界的反应比成人更直接和清晰。根据大多数原初梦境学者的观点,夜魇是一种自然现象,是黑暗涟漪中诞生的小寄生虫。另一些人则认为,夜魇的种子是在魇兽使用其能力时打破一个心智时播下的。不管真相如何,魇兽整体上并不认为它们是个问题。夜魇数量不多,也不像寄生虫那样繁殖。它们只是偶尔出现,仅此而已。如果一个魇兽收养它们,夜魇可以是忠诚且有用的帮手。如果不是这样,它们很容易被处理掉。没有魇兽提供保护的夜魇几乎毫无权能。

特质
传奇:夜魇拥有传奇,但没有生命,能以正常方式恢复意志力。它们不需要睡眠,也无法通过休息恢复意志力。按照其传奇行动是它们恢复意志力的唯一方式。
属性:夜魇使用虚体生物的属性。
速度:通常如此,许多夜魇会根据其“种类因素”增加一些速度。
体型:各不相同;有些小如老鼠,有些比成人还大。
形体:因体型而异。
阶位:大多数夜魇为1阶,有时达到2阶,极少数罕见的能达到3阶。
常见显现:梦魇显现。
常见灵能:情绪光环、幻觉、标记。
梦魇:大多数夜魇能复制一两个梦魇的效果。
禁忌:不同夜魇有不同的禁忌,取决于它们所代表的恐惧。例如,床下之魇可能不会伤害躲在被单下的人,壁橱里的东西如果房间里有光(即使是夜灯)就没有防御,诡笑小丑会逃离那些嘲笑它的人……
祸根:夜魇的祸根与其本质相关,与其禁忌类似。
共生关系:夜魇怪异且令人不安。大多数魇兽不喜欢它们的存在,简单地将它们赶出魔窟或像处理害虫一样消灭它们。然而,对于那些容忍它们的魇兽,夜魇可以证明自己是有用的。当一个夜魇进入魔窟时,魇兽会本能地察觉到。惧灵会立即对这种闯入做出反应,在腔室中移动以迎接这个不速之客。这时,魇兽可以决定是否接受这种共生关系。如果接受,夜魇会获得对魔窟特质的免疫,适应其新家。在魔窟内,夜魇会保护魔窟免受敌对入侵者的侵害,并奋力保护惧灵和核心。奇怪的是,夜魇不会攻击其他夜魇:它们将彼此视为亲族,并希望惧灵也能接受它们。事实上,拥有夜魇的魔窟似乎会吸引更多同类。此外,当饥渴的惧灵失控时,夜魇会协助它。每当惧灵引发梦魇时,投掷夜魇的权能+灵巧。惧灵获得相当于成功数的额外骰子加成。这一加成在多个夜魇间是累积的,这意味着获得大成功的机会可能变得极高。如果魔窟崩溃或与魇兽融合,夜魇会在为时已晚之前尝试逃离。
饱腹度:夜魇是简单生物,其个性是基本欲望的集合,对世界近乎孩子般的态度,以及微小恐惧和梦魇的痕迹,但它们保留足够的自由意志拥有饱腹度评分。它们除了进食外没有太多想做的事,但天性好奇,一些魇兽将它们训练成某种扭曲的宠物,或许希望它们最终能被用作侦察员或间谍。夜魇的饱腹度评分与魇兽略有不同,范围从0到5(1-2为低,3为中,4为高,5为最高)。夜魇在魔窟内使用饱腹度激活能力并治疗。它们每周还会失去1点饱腹度。
恢复饱腹度:夜魇在惧灵引发梦魇时恢复与惧灵获得的相同数量的饱腹度(这就是它们帮助惧灵的原因,大成功意味着能吃饱)。与魇兽绑定后,它们也能独自狩猎。它们投掷权能+阶位-沉着来这样做,有时当绑定的魇兽特别强大(魔窟8+)时会增加一两个骰子。大成功时,它们会将猎物拖回魇兽的魔窟,惧灵会像自己捕获一样狩猎它们。高饱腹度和最高饱腹度的惧灵会直接无视这些猎物,没有额外效果:没有额外饱腹度,也没有灵魂震荡处境。不过,英雄仍可尝试追踪。
床下:夜魇的移动能力远不如魇兽,但能以与魇兽相同的方式使用“床下”,投掷权能+饱腹度而非仪态+饱腹度。显然,它们无法从血亲获得加成。
入侵梦境:夜魇能像解放之承的魇兽一样入侵梦境。
英雄追踪:夜魇能帮助惧灵进食,但它们也会在一定程度上扰乱原初梦境,这意味着英雄能感知到它们的行动。感知到夜魇的英雄不会直接被它们吸引,而是被它们围绕的惧灵吸引。夜魇在形而上学上太小,无法远距离被注意到,但它们可能引导英雄找到它们的主人。夜魇造成的涟漪较弱(追踪它们而不是真正的魇兽时适当施加某种追踪惩罚),唯一的例外是夜魇在引发梦魇时获得大成功。此时,惧灵介入,梦魇变得如此强烈,英雄能像往常一样感知到。

示例夜魇
扭曲兔子
“出来吧,出来吧,不管你在哪儿!”
扭曲兔子是个喜欢在儿童房间游荡的可恶小东西。它是从玩具冷漠死寂的眼神和熄灯后试图入睡时它们那阴森外表中诞生的生物。扭曲兔子本身像一个从不眨眼的粉色兔子玩偶,衣服上沾满血迹,一只手握着生锈的小刀。它最喜欢的策略是占据一个玩具,在孩子躺在床上时在房间里游荡。它藏起一些玩具,破坏其他的,并在无人注意时变换位置,总是越来越近。扭曲兔子从不直接伤害孩子,它认为自己做的事是它该做的。它是个想玩耍的诡异玩偶,吓唬孩子是游戏的一部分。

传奇:诡异
属性:权能2,灵巧4,抗御1
意志力:5
速度:7
体型:1
形体:2
阶位:1
显现:梦魇显现、附身(与玩具相关的开放处境)、解缚
灵能:情感光环、无害、标记
梦魇:它们无处不在(玩具在看着你)
禁忌:只要受害者拿着另一个玩偶,扭曲兔子无法使用任何灵能或权能。
祸根:猎枪

无体之脑
“看看他们,只是等待被我们卓越智慧奴役的蚂蚁。如此简单却又如此迷人。”
顾名思义,无体之脑是一个带着眼球的大脑,漫不经心地飞来飞去,确实是个奇特的景象。它由内脏恐惧、手术恐惧症和临床焦虑的结合孕育而成。这大脑是个骄傲的生物,喜欢吓唬他人并将自己的意志强加于人。这个夜魇带着恶意行动,享受伤害他人或迫使他们自残。尽管它傲慢无比,却也是个懦夫,一旦受到威胁便迅速撤退。无体之脑主要针对弱者或无法自卫的人,将他们视为容易的猎物,也是满足其自尊的有趣方式。

传奇:傲慢
属性:权能5,灵巧4,抗御3
意志力:7
速度:11(飞行)
体型:2
形体:5
阶位:2
显现:梦魇显现、解体、触及、影像
灵能:冲击、痴呆、幻觉、念动力
梦魇:虫子无处不在!(内脏无处不在!)、你必须服从(服从大脑!)
禁忌:大脑极度害怕外科医生和医生,一旦认出他们会立即逃跑。
祸根:任何足够大能困住它的大罐子

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悲哀
“好吧,你说了这么多
我的小鹰,你为何哭泣?
告诉我,你从蒂拉穆克大火中学到了什么
还是从七月四日?
我们终将死去。”
——苏夫扬·史蒂文斯,《七月四日》

恐惧并非人类唯一的情感。尽管恐惧主宰着原初梦境,但在无意识的虚空中,偶尔也能发现其他情感的显现。虽然与惧灵相比仍然相当稀有,但这些异常中最常见的可能是被称为“悲哀”的生物。

关于悲哀的起源有两种对立的理论:一种认为它们是由原初梦境中关于失落、绝望和遗憾的梦魇完整孕育而生的;另一种认为它们是些不幸的惧灵,因过于靠近光明梦境而被感染了人类更为“高雅”的情感之一。毕竟,悲伤在某种程度上可以被视为高尚,而恐惧永远不会。

无论起源如何,悲哀的行为方式与惧灵颇为相似;它们在原初梦境中潜行,寻找梦中的猎物以填饱肚子。然而,施加悲伤通常不是一次突发的冲击,而是一场持久的游戏。悲哀会在一个梦者的心智景观中潜伏下来,静静等待,缓慢而微妙地播下遗憾与绝望的种子。

外貌:悲哀的形态通常不像惧灵那样明显怪诞,原始的可怕程度稍逊一筹。许多具有人形,但依然显得陌生而令人不安。还有更多是模糊不清的,仿佛透过厚厚的泪幕观看。许多触感冰冷。当它们化作神话中的怪兽时,悲哀倾向于聚焦于这些生物除杀戮之外的次要特征:宗教意象、焚香的气息、哀伤的大眼睛。

特质:悲哀的构建类似于解放之承。它们是虚体存在,与物质世界无任何关联。没有记忆或记录显示悲哀曾吞噬人类灵魂并创造出魇兽;人们可以想象,其结果将是混乱且不幸的。

如果黑暗之母对这些悲伤的半子有任何看法,她并未表露自己的感受。

饥渴:与惧灵类似,每个悲哀追求一种饥渴——权能、储蓄、猎物、制裁或破灭。其最终目标是施加悲伤而非恐惧,因此进食方式有所不同。

收藏者总是寻找具有重大情感价值的物品。没有什么比失去无法替代的纪念品更令人痛苦。它们拿走情书、婚戒、装满死去亲人骨灰的瓮,以及家庭宠物。这并不是说它们在行动中忽视金钱价值:在一些梦中,月租支票不见了,或者悲哀抢走了梦者仅剩的十美元。受害者醒来时,可能会发现自己更紧地抱着自己的财物,或者决定面对巨大的虚空,物质依附毫无意义。

复仇者以羞耻和内疚为食。它们跟随梦者,不断提醒他做过什么,以及为何该为此感到难过。有些化作梦者伤害过的人的模样。另一些则像高高在上的法官,准备为真实或想象的罪行施以严厉判决。在一次毁灭性进食后,梦者可能出于自我厌恶和认为自己迟早会被抓住的信念而自首,何必浪费大家更宝贵的时间呢?

悲哀的掠食者是操控大师。与惧灵不同,它们不能通过直接伤害猎物进食;那不是感受悲伤的方式。相反,它们必须让猎物自己伤害自己。它们钻进猎物的内心,展示他的生活多么无价值,他已经达到顶峰,从此一切只会下滑。他唯一理智的选择,悲哀乐于为不幸的梦者提供手段。然而,进食并不总是涉及唯一有效的哲学问题。有些通过让梦者感到空虚和无意义,说服他们忽视身体、人际关系或追求。成功进食后的后果可能很残酷:灵魂震荡者并非情感最稳定的人。九十年代西雅图的一波自杀潮被追溯到一个高阶贪婪悲哀,它需要整个巢群的努力才被消灭(尽管在此之前,它迫使城市的至尊因羞耻自缢,因为她允许此事发生)。

破坏者相对轻松:它们设定一个梦境,让梦者关心的人死去,然后等待。有些快进到葬礼,让受害者意识到所爱之人不会永远存在,梦者也是如此。她关心的每个人都会死去,然后她也会死去。为什么要抗争?何必在意?针对非生命目标的破坏者采取类似的无情方式。梦境开始于受害者的房子在暴风雨中倒塌。她重建它,却再次被风暴摧毁,一次又一次,直到梦者最终放弃,躺在冰冷中。这些梦境带来的倦怠若执行得当,可能持续数日。

暴君必须以某种方式支配梦者,但它们并非通过恐惧统治,而是让受害者觉得自己别无选择,只能服从。它们让他感到渺小、无知、无力。听我说,你自己做不到这个。服从我才是合乎逻辑的。你之所以反抗,只是因为你那渺小的自我。你为何如此自私?醒来后,这些悲哀的受害者往往被自我怀疑困扰,尤其是身居高位者。

示例悲哀
冰川之王
“别抵抗。你无法抵抗。与冰川相比,你如此渺小,与冬风相比,你如此脆弱。躺下吧。现在就放弃。”

描述:冰川之王化作一个高大结实的老者,皮肤冻伤呈灰色,长及腹部的白胡子,指甲扭曲,裹着深蓝色丝绸长袍,头戴铁与冰的王冠。他永远笼罩在冰冷空气和刺骨寒风中。他存在是为了让梦者面对无情的现实感到软弱和不足,说服他们放弃一切,拥抱寒冷。

阶位:3
饥渴:猎物
传奇:无情
属性:权能6,灵巧4,抗御7
形体:13
意志力:10
体型:6
灵髓:20
影响力:绝望2,冬季1
显现:暮形、梦魇显现、实体化
灵能:入侵梦境、侵略迷因、坚韧
禁忌:满足猎物饥渴
祸根:化学火焰

蠕动尖叫者
“骗子!小偷!娼妓!你竟敢!”

描述:蠕动尖叫者看起来像一个黑色蠕动的椭圆涂鸦,或许是一团毛球,或者是一群长腿蜘蛛的集合。它身体中央有一只肿胀的红眼,不断抽搐,四处张望。它钻进人们的梦中,做它最擅长的事:对他们的缺点尖叫,表达厌恶和失望。

阶位:1
饥渴:制裁
传奇:刺耳
属性:权能3,灵巧3,抗御3
形体:8
意志力:6
体型:5
灵髓:10
影响力:内疚1
显现:暮形、梦魇显现
灵能:痴呆、入侵梦境
禁忌:满足制裁饥渴
祸根:儿童的笑声

弃爱者
“我知道已经有一段时间了。来床上。先脱掉衣服,我想再次看到你的裸体。哦,嗯。”

描述:在原初梦境中漂浮时,弃爱者是一个空白的白色人形,边缘参差不齐且波动。然而,当它踏入受害者的梦境时,它本能地化作前任恋人,或有时是未获回应的暗恋对象,总之是曾给梦者带来浪漫痛苦的人,或许他最终释怀了,但内心深处仍藏着某种渴望和痛苦。弃爱者充分利用这一点,拉扯梦者的心弦,提醒他为何与挚爱无果,或者暗示也许现在情况会有所不同。悲哀唤起被拒绝的痛苦,以及即使过了这么久,那旧日爱人依然握着他的心的认知。好吧,现在那是弃爱者的心了,随它处置。

阶位:2
饥渴:权能
传奇:诱惑
属性:权能3,灵巧7,抗御2
形体:7
意志力:9
体型:5
灵髓:15
影响力:心碎1,欲望1
显现:暮形、梦魇显现、影像
灵能:入侵梦境、吸取、情感光环、无害
禁忌:满足权能饥渴
祸根:证明梦者已放下弃爱者代表的恋人

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噬神者

“我在公园里。我怎么到这儿的?
无所谓。
什么?!不。我在家,现在却坐在这长椅上。怎么……
无所谓。看看重要的东西。
对,重要的东西。我的儿子,乔什。我看到他和其他孩子在滑梯上玩耍。
我笑了。
看。
他玩得很开心。他在笑,很兴奋。我看到他爬上栏杆。我看到他一边试图爬上滑梯顶部的屋顶,一边兴高采烈地对朋友们说话,带着肆意的鲁莽。那不好,太陡了。没人应该爬上去,太危险了。他会摔下来受伤的。
伊卡洛斯。
我想站起来走向他,但肌肉动不了。我想对他尖叫,告诉他小心并立刻停下来,但嘴张不开。我得继续看着,确保他没事。
不,看看你左边,喷泉旁边。
我微微转头,看到了。一个更有趣的故事。一顿更好的餐。餐?我胡思乱想什么?我不饿,我得阻止乔什,我得……
看!
我看到了。喷泉对面,靠近树林的操场另一边,有个男人,不是人。他是条蛇。
园中的蛇。一棵树。
伊甸园。苹果。赫斯佩里得斯。蛇。路西法。诱惑。拉冬。奖赏。尼德霍格,啃食树根。死亡。守护者。金羊毛。伊阿宋。背叛。惩罚。
是的,我现在明白了。他为何假装是人?这不是他的本质,太无趣了。他为何要离开?蛇在故事结束前不会离开树。
我立刻跳起来跑过去。我得跟着他,确保故事按应有的方式发展。确保他扮演好角色。总得有人这样做。
某处有个孩子在哭泣,带着痛苦破碎的声音叫着爸爸。幸好,我脑海中传来的满足低吼几乎立刻掩盖了那噪音。”

故事拥有权能。它们不仅仅是娱乐:故事塑造了我们和我们周围的世界。一个伟大的故事根深蒂固,其种子可以延续数世纪。魇兽和英雄比任何人都更清楚这一点,因为这一真理如同血液一般流淌在他们的脉络中。然而,他们深陷单一神话的无情掌控之中,很容易忘记自己并非唯一被故事锻造生命的生物。血脉后裔及其人类的宿敌可能是他们宇宙戏剧的主角,但还有其他角色参与其中。

有些存在,如噬神者,并未受到邀请。

噬神者是星界的生物,由原初梦境的残渣孕育而成。它们的诞生源于天梦界与原初梦境本身之间的界限模糊之处。人类更广泛的潜意识与作为魇兽诞生地的梦魇与惧灵领域之间的摩擦,导致了符号、本能、叙事和饥渴的融合。有时,这种融合的结果便是噬神者。

噬神者是高度特化的灵体,却不会深入原初梦境。它们游荡于表面,缺乏真正的理解,因为它们的本性使它们专注于赋予其虚体意义的根源:神话与传说。噬神者以故事和原型为食,它们的全部存在都聚焦于这些模式的反复重现。它们天生熟知故事,渴求这些故事一次又一次地发生,遵循人类潜意识所要求的情节与套路。

大多数噬神者从未离开星界的深处,但有些凭借纯粹的运气成功做到。一条路径打开,它们便悄悄潜入。一个访客不够小心,没有注意到有东西搭上了返回物质世界的便车。噬神者擅长这一点:不被察觉,让其他人以为无人注视他们的故事展开。

在我们的世界中游荡的噬神者就像孩子进了玩具店。如此多的故事,如此多的演员和戏剧。但噬神者并不满足于旁观。对它们来说,事件应该以某种方式发展。那些优秀且重要的故事——我们称之为神话——之所以存活,是因为表面可能变化,但核心始终不变。至少在噬神者扭曲的灵体视角中是这样。事情必须以某种方式发生才能满足噬神者的需求。如同所有灵体,噬神者以与其本质共鸣的事物为食,而这种共鸣存在于古老的传说之中。

噬神者通过能够辨识神话共鸣的眼睛观察我们的世界,哪怕是最微弱的痕迹。当共鸣不足,或我们世界的顽强居民试图偏离时,噬神者便亲自介入,通过欺骗、谎言和操控来确保故事符合它们的口味。如果它们决定某人必须扮演某个角色,它们会竭尽全力让其实现。奥林匹斯之父必须恐惧并吞噬他的儿子(无论是字面意义与否),最终倒下,让新一代统治。复仇之子必须在击败叔叔的征途中失去一只眼睛。纳西索斯必须溺亡,天照必须隐世,伊南娜若被拒绝则必须威胁世界。亚当必须杀死维克托的妻子,野猎必须找到猎物,俄耳甫斯在冥界之旅后必须被撕成碎片。

它们设法让情境越复杂、越接近真实传说,噬神者就越满意。或许由于其诞生的环境或单一神话的权能,噬神者发现魇兽和英雄是最佳且最满足的操控目标。它们强迫血脉后裔的生活遵循不必要的外部神话模式——仅仅因为他们的惧灵类似于某个神话怪兽,或他们恰好拥有某个名字——这种干扰可能出乎意料地危险。毕竟,传说对魇兽而言往往结局不佳。

噬神者对回到原初梦境或在体验过物质世界后被迫进入阴影的念头感到恐惧。讽刺的是,那些以符号、故事和倒影为宇宙基本构成的世界,对噬神者而言仍无法与真实世界相比。它们促成的故事需要真实的演员,否则便失去重要性,也随之失去滋味。它们为获取足够权能的绝望努力,转化为对滋养源的痉挛性追寻。大多数噬神者通过微调周围环境以获得足够共鸣,借此在活物的肉体上立足,然后附身其上。如果没有更好的选择,它们会使用动物,但噬神者更偏好利用人类,因为人类是更好的工具和观众席。它们操控宿主,利用他们寻找有趣故事的种子——魇兽、英雄和其他潜在的主角。然后,它们将附身者作为共犯和载体,使其四处行走并对环境施加神秘的超自然影响。大多数目标从未察觉噬神者的存在,忙于应对情境。当一切结束,噬神者便退出舞台,留下他人处理血腥和后果。

如前所述,噬神者缺乏对传说和故事意义的真正理解。它们是专注于表面装饰和惯例的灵体,更在意形式而非实质。它们不提供教训或智慧,也对恐惧一无所知。它们是痴迷于神话最贫瘠空洞形态的生物。甚至它们的外貌也仅以装饰性的方式反映传说的某些方面。无论如何,噬神者只是原初梦境单一元素的碎片。它们并非专注于手指而忽视月亮:对它们而言,月亮根本不存在。它们的辨识神话模式的能力因权能而异(1阶能得出基本类比,4阶能将尤弥尔、盘古、砍碎受害者的凶手与本地狼人联系起来),但归根结底,噬神者不过是自认为所有人都应是傀儡的寄生虫。

特质
噬神者遵循灵体的规则。以下是其特质和能力的概览:

阶位:噬神者的权能各异,通常在1到4阶之间。
影响力:所有噬神者的影响点数等于其阶位,但它们唯一能拥有的影响是“故事”。不过,它们可通过下述“编织故事”特质临时改变影响。
禁忌与祸根:如常,禁忌和祸根与其本质相关。对噬神者而言,这通常与它们最常利用的神话和主题有关。
显现效果:所有噬神者拥有暮形、附身和解缚显现。它们可根据阶位发展更多显现,但无法拥有“占据”。
灵能:噬神者常拥有帮助它们隐藏、改变机运和心智的灵能。例如侵略迷因、痴呆、情感光环、幻觉、植入任务、无害和预兆迷雾是不错的例子。华丽的灵能并非噬神者的本性。
寻线:噬神者以故事为生并以此为食,发展出寻找适合演员和情境的本领,无论相关者是否愿意。噬神者可花费1灵髓并投掷权能+灵巧,以探测周围环境中任何带有传说或神话象征共鸣的元素。魇兽和英雄总是立即被发现且投骷自动成功,但其他超自然生物会从噬神者的投骰中减去其沉着值。恶魔并非免疫,但可如常“伪装”身份,尽管这并不意味着噬神者不会为其伪装找到角色。噬神者常对特定类型故事和主题产生偏好,在有选择时优先追求这些。
编织故事:在成功“寻线”后,噬神者可改变自身本质,以从幕后影响故事。这需要3灵髓和成功的权能+抗御投骰,每成功一次,噬神者可将其一个影响点转移为与所利用故事相关的元素。例如,一个利用赫拉克勒斯杀死自己孩子的噬神者可能获得“愤怒”和“权能”的影响,另一个试图重现须佐之男与八岐大蛇战斗的噬神者可能获得“羞耻”和“酒精”。噬神者可随意丢弃这些“虚假”影响,但通常只有在故事结束并满足其进食需求时才会这样做,以免浪费灵髓。
隐秘观众:噬神者是潜行生物。它们拥有几乎无与伦比的隐匿能力和幕后操纵技巧。将噬神者的阶位作为察觉它或其影响的所有投骰的惩罚。一旦噬神者被识别,它对发现它的人永远失去此保护,且针对它的单次感知成功被视为大成功:该灵体现在成为它试图操控的故事的一部分,无法逃离舞台。

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夜魂
每个梦者的堡垒都触及众梦界——全人类的集体潜意识,这也包括原初梦境。有时,当一个人在睡梦中死去,其鬼魂会留在物质界。然而,有时这些鬼魂反而显现在梦境之中。原初梦境对凡人鬼魂而言并非宜居之地,大多数不幸的此类实体很快因灵髓枯竭而被吸入冥界。存活下来的则通过将自身转化为更适应原初梦境环境的存在得以生存:它们成为夜魂。

夜魂本质上是附着于巢群腔室而非物质界的人或地点的鬼魂。这种抽象的锚点异常坚韧,但代价沉重。夜魂失去其美德、恶习以及大多数鬼魂残留的人格完整度。取而代之的是,它们拥有“尖叫”和“回响”,分别代表与它们最清晰共鸣的恐惧形式,以及它们仍保留的人类身份碎片。(“尖叫”类似普通鬼魂的恶习或凡人的美德。)夜魂的外貌在凡人模样与象征其“尖叫”的标志性形态之间波动,大多数表现为两者的恐怖混合。

夜魂的影响类似于其所锚定的腔室特质。大多数夜魂,如大多数鬼魂,仅为1或2阶,尽管理论上它们在巢群中活动越久,阶位可能提升。如同鬼魂,夜魂在被人记住时恢复灵髓,但沉睡者回忆夜魂引发的可怕梦魇与家人回忆夜魂的凡人自我同样有效。在灵能和显现方面,夜魂更像灵体而非鬼魂:它们居于巢群,必须具备“触及”处境才能影响物质界对应地点。然而,它们可自由进出梦境,在梦中所有灵能无需“触及”即可生效。

夜魂无法自行从梦境穿越至暮界;因此,它们可能被吸引至血脉后裔或其他能开启原径的存在。对血脉后裔而言,夜魂可能是魔窟中的害虫,吸引英雄注意并暴露他们希望隐藏的腔室位置。另一方面,夜魂可作为魔窟入口的有用看守,特别是当它们的影响与血脉后裔的魔窟特质一致时。在未被整合的腔室中遭遇时,夜魂可能与血脉后裔分享这些腔室形成的资讯,尽管一些具有领地意识的夜魂不会轻易让其锚定腔室被整合进魔窟,除非经过战斗。

夜魂可通过暴力或围困策略被逐出其腔室——摧毁其形体、使其灵髓枯竭,或使用祸根或驱逐术将其赶走。然而,理论上也可通过利用其在物质界可能保留的锚点,或提供新的潜在锚点,将夜魂转化为普通鬼魂。这一过程复杂且风险高,但一些与食罪者关系密切的血脉后裔声称成功做到过。

以下是几个夜魂示例

燃烧女孩
“痛……好痛!”

几年前的圣诞节清晨,一场大火席卷了这座公寓楼,夺去了近十二人的生命。官方解释是一场悲惨的事故——老旧的电线加上无人看管的过多节日装饰。但附近许多人不相信这个简单的故事。几天前徘徊的陌生人是怎么回事?火海中传来的诡异声响又是怎么回事?什么时候电火能烧得这么快、吞噬得这么彻底?

燃烧女孩或许知道答案,如果她能开口的话。这个夜枭自火灾之夜起便一直困扰着这片社区的梦境,尽管没人确切知道她生前是谁。她通常以一个扭曲、拉长的身影出现,浑身裹着火焰,焦黑的脸上一只眼睛透着恳求。她伸出布满水泡的手向梦者求助,但试图触碰她会触发她的“引火”灵能,立即对目标的梦形造成3点致命伤害(3L)。她会尽可能长时间地抓住梦者,每轮造成3L伤害,直到梦者醒来或成功摆脱她的擒抱。

阶位:1
权能:3,灵巧:2,抗御:2
尖叫:无助
回响:纯真
禁忌:燃烧女孩不能伤害15岁以下的人
祸根:冷水
影响力:锚点(1)——燃烧、稀薄空气
显现:暮形、触及
灵能:纵火者、情感光环(恐惧)

迷糊小姐莉兹
“你明白我在说什么吗?”

如果你在她心情好的时候遇到她,莉兹小姐会滔滔不绝地讲她生前的故事,有些可能真是真的。她的穿着风格、俚语和流行文化引用表明她死于60年代中期。有时她会不小心透露出一些真相:她是跨性别女性,曾做过性工作者。她还非常非常讨厌警察。敏锐的侦探可以自己拼凑出这些线索。

莉兹会用从鬼魂和其他夜枭那里收集的信息进行交易,通常换取在物质界与原初梦境之间的通行。当她不八卦时,她喜欢出没于后巷,自认为是“她的孩子们”的保护者——无家可归者、性工作者,以及其他生活在社会边缘的人。她更喜欢侵扰警察或报警者的梦境,时而以美丽女子的形象出现,时而化作爪牙狰狞的怪物攻击他们。她坚称不是为了伤害他们——只是让他们感受到她曾经的恐惧。不过,莉兹小姐脾气火爆,有时难免有些大意……

阶位:2
权能:3
灵巧:4
抗御:3
尖叫:愤怒
回响:机敏
禁忌:莉兹在听到警笛声时解体
祸根:曾用作谋杀武器的刀
影响力:锚点(2)——暴雨、微光
显现:暮形、触及、影像、实体化
灵能:敬畏、痴呆、情感光环(恐惧)、四肢分离——莉兹小姐可花费1灵髓以灵能形式使用此返祖能力(普通饱腹效果),或3灵髓使用饱腹消耗效果。

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梦魇漩涡
原初梦境的冷酷真相是,没有人能真正预测它的影响。它遵循的规则和法则深埋于人类集体经验的最黑暗角落,与当今生活的现实如此疏离,以至于想要理解它充其量是一场危险的尝试。它的语言由纯粹而狂野的权能构成,即便在现代世界中仍拒绝动摇,原初梦境诉诸我们灵魂中最返祖和原始的部分。即使是天生与梦魇维度相连的魇兽,也很难完全掌握原初梦境的整体模式。他们无疑是最适合这项任务的,但要完全理解原初梦境的梦境结构(假设这种结构确实存在),可能是更属于黑暗之母而非她子嗣的壮举。这意味着,无论他们愿不愿意,原初梦境有时会为血脉后裔带来一些意外。

其中一种现象便是所谓的“梦魇漩涡”。梦魇漩涡是原初梦境中的自然灾害。没人真正清楚其原因,但漩涡周期性地发生,若不妥善遏制,可能造成可怕的破坏。幸好漩涡极为罕见,每代人最多只有一两次,全球各地皆有发生,但经历过的人们的故事流传下来,成为魇兽文化中反复出现、虽有些晦涩的警示故事。

在漩涡期间,一个不幸的人成为某个区域所有梦境和梦魇的支点。它开始时很缓慢,但漩涡会逐渐将区域内的所有梦境溪流吸向自己,随着时间增强权能与强度。它突破分隔梦者心智的壁垒,将人类与超自然者一并带入一个独特的混乱梦魇,每晚愈发强烈。最终,漩涡的存在对现实结构施加如此大的压力,以至于原初梦境猛烈爆发到我们的世界,只留下毁灭。所有被困其中的人突然因恐惧而死,尖叫哭泣,他们的集体死亡哀嚎在星界回响数年。

只有魇兽有望在漩涡后存活。他们与原初梦境的联系和对恐惧的深刻理解保护他们免于必死,但他们并非免疫其他后果,经历后往往留下创伤和损伤。魇兽的魔窟也无法免受漩涡侵害,即便存活,经历过程也常令人痛苦。漩涡故事作为恐吓手段如此有效的原因在于,对魇兽而言,这些灾难发生在吞噬出错时。

由于未知原因,一个潜在的漩涡可能终生处于休眠处境。他们自出生便带有与原初梦境的联系痕迹,如同魇兽和英雄,但其梦境身份总是变化的。他们饱受梦魇困扰,但追逐他们的惧灵从不固定。有时他们与怪兽作战,有时他们自己是怪兽。有时他们梦见别人的梦。所有这些都非常生动,但大多数潜在漩涡一生都不会质疑此事。问题发生在魇兽试图对其中之一进行吞噬时。漩涡体内有类似惧灵的东西,但那是虚假的、不断变化的构造,更像是惧灵的影子而非真实之物。魇兽不知道这一点。更重要的是,魇兽无法知道这一点。在他们看来,这是个潜在的血脉后裔。如果他们继续吞噬,漩涡便觉醒。

漩涡没有最终梦魇。没有顿悟,没有整齐的能力,没有饥渴。他们不是魇兽,也从未是。但在虚假吞噬后,事情变得诡异。突然,他们能发现怪兽,怪兽也能立即发现他们(且莫名被吸引)。每晚他们经历一场极其生动的试炼,漫游于星界梦境,进入沉睡者的梦中。

魇兽被漩涡看似亲族的事实所迷惑。更准确地说,它看似血脉后裔,拥有惧灵、魔窟等一切。许多魇兽在事态恶化前未察觉其真面目。但对知道该看哪里的人来说,有迹象可循。首先,漩涡的“惧灵”会变化。每晚是不同的惧灵,伴随不同的魔窟。至少可以说,这很奇怪。他们没有返祖能力或梦魇,也没有魇兽的所有超自然能力。这只是魇兽能察觉的假象。事实上,最初英雄甚至无法追踪漩涡。他们感知到它对原初梦境的扰动,但这只会引导他们追寻真正的魇兽。然而,最明显的区别是,漩涡并未察觉自己的状况。他们知道有坏事发生,但无法控制:他们也是受害者。

随着时间推移,漩涡的单纯存在改变他人的梦境,影响叙事和事件。他们最终能直接与这些梦境互动,后果更强烈。当其他梦者开始被迫进入漩涡自己的梦中时,事件进入最后阶段。在最后一天,除魇兽和英雄外的区域内所有人无法醒来,被迫参与即将发生的梦境末日。他们的梦境壁垒崩塌,全都成为漩涡的一部分。原初梦境淹没他们的心智,保持其与现实分隔的屏障变弱。惧灵及其魔窟在尖叫的人群中盛宴,获得足够权能进入物质界。在这一过程的高潮,漩涡的灵魂爆炸,带走所有梦者。有人说黑暗之母亲自现身带走漩涡的灵魂。漩涡本身存活下来,无魂、受创且永远与原初梦境隔绝,但活着。魇兽则留下收拾残局。

当漩涡发生时,魇兽能做什么?一旦识别出来,只有一个解决办法:他们必须杀了它。不是在梦中,漩涡的星界存在如此强大,若被杀死或吞噬,每日都会重塑:他们必须终结其生命。简单直接。显然,这因多种原因可能是复杂的壮举,道德因素首当其冲。但在救一人与救千人之间抉择时,困境变得沉重。如果你考虑到魇兽往往在误认为漩涡是同类时已与之建立社交关系,一切就更复杂了。

杀死陌生人已不容易。若那人是朋友、兄弟或恋人,选择就更不明朗。

机制
自吞噬以来,漩涡经历六个阶段,随着权能增强而变化。每阶段持续五天,除最后阶段仅一天。这意味着每个漩涡恰好持续二十六天。在此期间,漩涡对梦境的影响以魇兽的族系和饥渴组合为主题,每天变化。其虚假惧灵随之改变。某天可能是纳姆塔尔暴君,次日可能是马卡拉收藏者,依此类推。每日不同的惧灵、魔窟和饥渴。没有明确的发展模式,有些阶段全程保持某族系或饥渴,有些则不然。区域内所有沉睡者受当前漩涡“惧灵”形态的影响。漩涡必须在权能增长时,将魇兽处境的所有可能面向施加于人群,这意味深长。不过,最后一天没有新惧灵:它属于黑暗之母。

各阶段的具体规则如下:

阶段1(第1-5天)

需要投骰时视为魔窟1级
漩涡成为至尊,直至结束无法失去此地位
漩涡获得“浓于水”和“家族相似”
漩涡获得如上所述的虚假惧灵和魔窟。它无法进入此魔窟且无免疫,但其他魇兽可以
漩涡免疫灵魂震荡处境,其灵魂无法以任何方式移除
此阶段,漩涡仅在梦中游荡,虚假惧灵几乎无影响
开启原径的投骰获得+1加值
阶段2(第6-10天)

需要投骰时视为魔窟3级
此阶段,梦者开始察觉漩涡。梦境根据虚假惧灵的当前性质改变
开启原径的投骰获得+2加值
阶段3(第11-15天)

需要投骰时视为魔窟5级
此阶段,虚假惧灵的当前性质完全改变梦境。漩涡能同时访问更多梦境
开启原径的投骰获得+3加值
阶段4(第16-20天)

需要投骰时视为魔窟7级
此阶段,每位梦者进入漩涡的梦境,被虚假惧灵的当前性质席卷,但各梦境仍彼此独立。人们无法从睡眠中恢复意志力
开启原径的投骰获得+4加值
使用梦魇的投骰获得+1加值
阶段5(第21-25天)

需要投骰时视为魔窟9级
英雄可像追踪魇兽一样追踪漩涡。他们如何处理或是否察觉这不是魇兽,取决于他们
此阶段,不存在单一梦境。所有人共享一个巨大、碎片化的梦魇,漩涡为核心。许多人获得处境如妄想、疲惫、执念、偏执或灵魂震荡
开启原径的投骰获得+5加值
使用梦魇的投骰获得+2加值
使用返祖的投骰获得+1加值
阶段6(第26天)

需要投骰时视为魔窟10级
除魇兽和英雄外,区域内所有有意识生物陷入沉睡无法醒来。超自然者可投决心+沉着+超自然特质对抗漩涡的决心+仪态+魔窟以抵抗此效果,但除非离开区域,每小时需重投
原径在魇兽周围自行开启,其存在足以改变周围环境
使用梦魇的投骰获得+3加值
使用返祖的投骰获得+3加值
若魇兽在最后一天睡眠,其惧灵在现实世界实体化。魇兽醒来时惧灵返回魔窟,但在此期间可自由行动
24小时结束时,除魇兽、英雄和漩涡本身外,所有被困漩涡中的人死亡。木乃伊被迫进入杜阿特如同被杀死,恶魔的当前伪装破碎并降至0
若漩涡存活过这一天,它恢复正常并获得疲惫、失神和无魂处境

漩涡没有饱腹度、传奇或生命。它们无法拥有任何主要超自然模板。悲剧的是,它们是普通人类,其生活因原初梦境而永远改变。

它不会延伸到其他世界。漩涡影响的是物质界和原初梦境,进入其他地方视为“离开区域”,尽管在漩涡持续一个月后,阴影界可能会有一些轻微的效应反映。法师若深入天梦界抵达原初梦境,可以对抗漩涡,但用处不大。他们最多能延缓其增长(假设当天杀死虚假惧灵,那天不计入26天总时长,漩涡需再次经历该特定惧灵与饥渴组合),但其星界形态过于强大,次日便会重塑,通常不值得付出这种努力。

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霸主
“英雄将永远被铭记,
但你知道,传奇永不消逝。”
——《皇帝的新衣》,Panic at the Disco

英雄是麻烦。他们危险,出于自身娱乐和饥渴而狩猎杀戮,却无法正视自己已变成什么。尽管他们希望成为故事的中心,但他们同样是叙事的棋子。他们无法超越自己的私利或需求,这是他们的角色和欲望。但当一个英雄成为至尊时会发生什么?

有时,一个英雄在巢群中变得如此强大和令人畏惧,以至于无人能阻止。他们开始在血脉后裔的魔窟中狩猎并杀戮,使自己对当地梦境产生最大影响,成为自己造就的怪物,屠戮子嗣,将自己塑造成惧灵中的惧灵。他们变了,失去了所有人类的外表,成为某种不同的存在。

“霸主”(Heros Regnans)或“升华英雄”(Heros Ascendant,去掉华丽辞藻)是变成他们所猎之物的怪英雄,但仍深陷自身故事之中,无法理解自己与猎物同样糟糕,甚至往往更糟。他们是令人恐惧的义警,仅仅提起名字就让人脸色发白、躲藏起来;他们是黑帮老大,不仅仅因你的背叛杀了你,而是让所有人受苦。他们杀死你的家人、朋友和伙伴,留下你孤身一人,成为社会的弃儿,只有在那时才会了结你。

条目 未知:暗主
原初梦境是多样的,但归根结底,它是人类的梦境。正如伟大的特里·普拉切特爵士曾说,它诞生于“堕天使与上升猿猴相遇之处”。那是本能与感觉变为思想与真实情感的地带,是有意识灵魂的未经提炼的材料。

认为它不受纯粹神话恐惧的塑造是愚蠢的。尽管人类是柏拉图式至尊掠食者的典范,人们可能永远被“被吃掉”的恐惧驱使,但对更实际事物的恐惧通常占据主导。对破产的恐惧、对失去的恐惧、对自我的恐惧,在特定情况下皆是如此。往往,这种恐惧指向他人,这可能是宇宙中最矛盾的恐惧集合。一方面,有暴君对人民的恐惧,种族主义者对替罪羊的恐惧,虐待母亲对自己孩子终将反叛的恐惧,却从不质疑原因。另一方面,被压迫者对压迫者的恐惧——这种恐惧既是牢笼,也提醒人们这不对,我不快乐。恐惧是窒息的父母,但它仍是父母。它想保护人们安全。

然而,恐惧过多,这个父母便成为门外怪物的帮凶。马基雅维利并非真正冷酷之人,但他极具洞察力——爱可能被自私者背叛,但恐惧平等地击倒英雄与恶棍。当强者对弱者的恐惧与弱者对强者的恐惧在梦境中交汇,它们结合——一个没有惧灵的人类怪物诞生了。

“暗主”是魇兽对某种现象的戏称,即一个普通人类(至多拥有轻微超自然能力)发展出魔窟的现象。起因总是相同:对特定个人的恐惧增长到极致,形成自由腔室,这些腔室自然受源头个性和行为的影响。一个残酷的商人为了更丰厚的利润不择手段,形成了供奉利润的黄金神殿,雕像中的他作为资本大贤者俯视镶满宝石的地球。一个视数十人死亡为悲哀必要的无政府主义者,建造了一座由无脸士兵驻守的堡垒,宣扬对她革命及其神圣暴力的热爱。大多数时候,事情到此为止——腔室被真正的魔窟吸收或消散,视情况而定。然而,有时腔室不断形成;商人为了效率和野心恐吓家人,无政府主义者的恐怖行动留下肉体与梦境的双重伤痕。这些腔室总是相似,因为它们源自同一灵魂。如同兄弟姐妹,它们聚集——空间扭曲,使每个腔室通过原径彼此相连,无论相距多远。

当它们达到临界质量——通常六或更多独立腔室为基准——它们靠得更近,融合成一个连续的景观,存在于所有原始腔室所在之处,尽管最大部分通常靠近首个腔室脱离的地球位置。这一新的单一形态发展出原始的本能智慧,类似变形虫。如同任何动物,它想继续生存和成长,并本能地知道唯一方法是其不知情的“父母”继续创造新腔室。于是它寻找他们,如同神秘流浪者寻找主人。大多数时候,它失败并分解回原件——它一开始就不知道父母长什么样,更别提从梦境另一端找到他。但若父母自身有足够恐惧,尤其是害怕有人夺走其志向,它便能循着这气味追踪,本能地识别出与自己相似的味道。若找到他,他对梦境的所有个人贡献便会在星界一处聚集为一物或一兽,体现主人最珍贵的愿望——为新晋暗主充当替代之心。

从纯凡人到暗主的转变是微妙的。事实上,称之为“转变”有些名不副实——暗主本身并未发生任何变化,甚至心理上也没有,因为她的所有权能更像是狗耍把戏,而非她自身的新能力。然而,她能感知新魔窟(更恰当地称为“领地”)依附于她的灵魂,如同下意识感知他人在场而未察觉任何声音或景象。那感觉……很安全。暗主本能地感到她的新共生体强大且完全致力于保护她及其利益不受任何威胁。这正合领地的意,因为成为暗主的人会对这种新安全感做出反应,继续做出导致腔室形成的行为——毕竟,腔室仅在他人失去人格完整度时形成。简单来说,城堡中阴郁的领主并非因格外善良而达到此地位。

对大多数人而言,事情到此为止——多数暗主将这种感觉视为更大的自信和追求目标/逃避后果时的好运。许多被魇兽击败,魇兽既想要被摧毁领地中的自由腔室,也想惩罚傲慢的混蛋;更多被英雄击败,英雄嗅到他们与梦境的联系,认出他们虽不是魇兽,仍是必须阻止的怪物(魇兽在这点上常支持英雄——尽管暗主“触发”亲族感应,但被视为窃取梦境权能用于琐碎和不负责目的的不速之客)。大多数时候,甚至无需杀死他们;领地无真实惧灵调节十分脆弱,若心(也称“王冠”)被夺走、摧毁,或暗主放弃其代表的渴望,伪魔窟便分解为原件。但人类并非总是盲目,无论有意与否——有时,暗主注意到梦境异常预言,或运气超乎寻常好。有时他已是神秘学家,或天生擅长感知梦境。不管怎样,暗主投影心智至领地很简单——只需几分钟内省,大多是无意为之。一旦意识到这奇特而引人入胜的景观实际上是自己的梦,他们很快发现梦境能影响现实,或孕育自己的仆从。

聪明的魇兽应感到非常害怕。暗主往往名副其实。

暗主的权能
投掷仪态+神秘学并花费1意志力,以反射动作在场景中施加一个魔窟特质
有效魔窟等级1,决定特质数量和每场景限制
只能在构成其领地的物理灵感范围内使用权能,但该区域可大至一个街区或20层建筑
默认只能选择次级魔窟特质
其魔窟特质在物质界不可见
每晚投掷机敏+神秘学,判定其梦形前往自身单人梦境还是领地
优点
2点:额外次级魔窟特质,最多5个,不计初始两个

4点:奴仆魔窟特质,权能、灵巧、抗御由各属性最低值决定,拥有一个与暗主令人恐惧之处的相关返祖能力。仅用于保护领地,无法施加于物质界。可多次购买,不计入特质限制。这些是小Boss。

5点:非奴仆主要魔窟特质,仅一个,计入特质限制

1-5点:暗主梦形的额外属性点或灵能(每灵能2点,通过意志力激活)

次级敌人是忠诚的夜魇

清醒梦者可使用标准凡人梦塑规则塑造领地

物质界中的社交或精神挑战,类似《女神异闻录5》的反派



暗主武器:
梦境的影响力可以拉扯,令暗主的凡俗武器获得传说的力量。

范例:格拉姆
基础物品:长剑(伤害3,先攻-2,最低权能2,体型3)
[描述] - 基于《沃尔松加萨迦》中的剑。
传奇:觊觎 - 此剑激发超越其价值的占有欲。向嫉妒的旁观者展示武器可恢复持有者1点意志力。当强大势力试图抢夺或勒索此剑时,持有者完全恢复意志力。
权能:

无视护甲 - 任何形式的护甲或耐久对该武器的攻击无效。无论是最好的钢材还是最厚的龙鳞,都无法阻挡剑刃。
不可摧毁 - 来自低于神级来源(6阶以上灵体、显神之承魇兽、大法师、其他神话武器等)的伤害和能力无法绕过其耐久。

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强化版本英雄规则补充

无论目标魇兽当前饱腹度如何,他们放置的诅咒始终是最强的官方版本(但每只魇兽仍只能有1个诅咒,如前所述)。其次,每位英雄将其[英雄决心 + 1]加到生命值上。

第三,“冠军耐力”赠礼提供等于[英雄决心 + 1]的一般护甲等级,可与世俗护甲和“钢铁皮肤”等优势叠加。

英雄将其[英雄决心 + 1]的级数加到意志力点数上,每回合最多可花费[英雄决心 + 1]点意志力。他们可通过此方式激活多个不同的赠礼、超自然优势和其他力量,但不能在同一掷骰上花费2点意志力以获得+6骰子加值。

英雄的新优势:

英雄决心 (• 至 •••••)
前提:英雄
效果:神话与传说中的伟大英雄不易受对手权能影响,能相对轻松地摆脱令凡人瘫痪的恐惧。将此优势的级数作为有效超自然性状特质,用于抵抗各种超自然能力。在说书人裁决下,这可作为特定超自然优势或英雄赠礼的加值。


卓越 (• 至 •••••)
前提:英雄
效果:在普通人中堪称典范,能将能力推至超越凡人的极限。购买此优势时选择一项技能,使用该技能时将此优势的级数作为加值。这可使技能超越正常限制。
缺陷:即便英雄也无法完全免疫性格缺陷,当技能被放大时,这些潜在致命的缺陷也会放大。购买此优势时,描述一个与英雄传说及所选技能相关的人格完整度崩溃点。此优势每级对崩溃点掷骰施加-1惩罚。

屠龙者 (• 至 •••••,体系)
前提:英雄
效果:无论身处何地,无论身份如何,英雄是魇兽存在的祸根。他们的赠礼能迅速压制最顽强的兽群,前提是有足够经验(和一点运气)立即削弱它们。然而,在任务过程中,一些英雄在狩猎暗母之子方面变得尤为熟练。遇到这类英雄的魇兽很少能活着离开,更别说毫发无损。

(•) 无情追击:最伟大的英雄能追逐最难以捉摸的魇兽至世界尽头。无论受生者逃往何处,都难以长久隐藏。英雄将屠龙者级数加到所有英雄追踪/潜行掷骰中。
(••) 猎手坚韧:一旦英雄锁定猎物,他变得更坚定要在其伤害无辜前将其杀死。对成功追踪或潜行的魇兽的所有掷骰在3成功时即为大成功。
(•••) 武器大师:有时,一件传奇武器不足以击倒魇兽。经验丰富的英雄很快意识到这一点,并拥有强大的武器库。他现在可拥有等于此优势级数的“选定之刃”,但仍需满足每次额外购买赠礼的前提。
(••••) 致命弱点:在杀死多位受生者后,英雄寻找其弱点的天赋被磨砺至极致。他可对低或高饱腹度的魇兽以机敏 + 神秘学进行意志相抵,成功时可强加诅咒。
(•••••) 英雄气魄:最伟大的英雄是低等魇兽的噩梦,有潜力与化身魇兽平等作战。对魇兽的攻击现在获得纯熟动作品质。若从其他来源获得纯熟品质,则改为获得“坚定”处境。
注:屠龙者优势取自废弃的《苦痛之匣》概念。

圣刃 (•••)
前提:选定之刃
效果:英雄对其武器的熟练使其进一步因他们的联系而被注法。圣刃的伤害加值增加2而非1,移除所有先攻惩罚,并获得9多骰品质。若从另一来源获得9多骰,则变为8多骰。若英雄拥有多把选定之刃,可为每把额外武器购买此优势。

新英雄赠礼
冠军再生
英雄的愈合能力得到增强。他们每回合恢复1点冲击伤害,每天恢复2点致命伤害,每3天恢复1点恶性伤害。若再次购买此赠礼,他们可以使用“再生”恐惧能力,其等级等于英雄决心。

梦行者
英雄不仅能观察原始梦境的表面,还能通过花费意志力深入其下。角色在成功冥想后花费1点意志力,或放弃休息恢复意志力,以清醒梦境的方式进入原始梦境。英雄进入原始梦境,可在当地巢群中漫游。尝试进入魇兽的魔窟需触发意志相抵,但他们可通过此方式入侵魔窟。英雄使用普通梦形。若再次选择此赠礼,他们拥有类似魇兽惧灵的梦形。在说书人裁决下,英雄可旅行至众梦界、世界之魂,以及各类凡人的梦界。

闪电闪避
英雄见识过许多魇兽不仅拥有爪牙,还能喷射毒液和火焰,并学会如何躲避这些攻击。他们可对远程攻击应用防御,并在闪避时将防御翻三倍。同一回合内因多重攻击等导致的防御惩罚仍适用。

战利品
神话中的英雄以从怪兽尸体上获取强大武器而闻名——赫拉克勒斯拥有勒尔尼安九头蛇的毒血和尼米亚狮的坚韧皮毛。其他神话描述了用龙骨、鳞片和牙齿制成的武器与护甲。无论如何,英雄能汲取原始梦境的部分权能。每当他们杀死一名受生者,幻灵可获得该魇兽拥有的返祖能力。他们拥有有效魔窟等级1(每次额外购买返祖能力可增加1级),此效果与英雄决心叠加。他们可通过花费1点意志力使用返祖能力的低饱腹度效果,通过燃烧偷来的十年寿命使用消耗饱腹度效果。

精准瞄准
所有火器和运动技能用于远程攻击的掷骰获得9多骰品质和+2骰子(与其他9多骰来源叠加后变为8多骰)。所有感知惩罚(如黑暗和距离)减少3。

恐惧中的智慧
可能是最古老的英雄赠礼之一,此能力追溯到人类尚未失去感知原始梦境本能的时代,那时魇兽可随意引发噩梦,而非在饥饿绝望时的最后手段。在任何遭遇受生者的场景中,他们获得1节拍。若成功杀死魇兽,他们获得该魇兽魔窟等值的经验,可分配至与死去魇兽所体现的教训和恐惧相关的优势、技能或属性。若再次选择此赠礼,英雄可将所学传授给另一凡人,适当地转移节拍或经验。

诅咒增幅
每当英雄发现魇兽并识别其诅咒时,只要魇兽在英雄的直接存在范围内,诅咒造成的惩罚增加2。在此英雄直接存在范围内,因诅咒导致的任何失败变为大失败(仍可获得1节拍)。

寻路者
许多古老故事讲述英雄如何发现并利用通往奇异领域的通道。虽然其中一些可能是妖精或仙女被误认为凡人的故事,但其他灵感源于真正显现此赠礼的英雄。拥有寻路者,英雄可通过“万能钥匙”能力(《魇兽:原惧觉醒》,第91页)开启异界之门,如同魇兽一般。若再次获得此赠礼,他可强迫这些通道通向原始梦境。

结盟
尽管所有英雄都能聚集追随者,一些英雄能更进一步成为真正鼓舞人心的领袖。拥有结盟的英雄能更有效地与其追随者合作,并将其他存在纳入麾下。他可将“结盟”处境施加于普通及基本人类角色(半模板),其机制等同于魇兽的“亲族纽带”处境。


成为冠军
受生者中最伟大的是显神之承者,活着的传奇,真正的神话生物。拥有普通魇兽无法匹敌的权能,显神魇兽是《黑暗编年史》中几乎无敌的怪物。但即使是显神魇兽也可能倒下,当其被击败时,击倒他们的伟大英雄可能自身升华。已拥有十二个赠礼的英雄在再次击杀时,有时无法再获得赠礼——有时他们发现自己从普通英雄升为真正的半神。当这样的赫拉克勒斯式英雄杀死魇兽时,掷骰死去魇兽的魔窟等级。成功时,他们仅获得另一赠礼,但大成功时,他们成为冠军champion,获得以下好处:

无暇追踪:追踪魇兽时,他们获得等于魇兽魔窟等级的追踪和潜行加值。

神圣耐久:其自然耐久和愈合速度大幅提升,能以下列速度再生伤害:
每回合1点冲击
每30分钟1点致命
每2天1点恶性

窃取不朽:每当冠军杀死魇兽,他们可选择大幅延长预期寿命而非获得赠礼。魔窟1-5级每级增加十年,魔窟5级以上每级额外50年。这些加成累积,因此杀死魔窟10级的魇兽可为冠军增加300年寿命。

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雾之克拉肯
类型:解放惧灵(海妖)
等级:5
属性:权能13,灵巧15,抗御12
影响:恐惧2,雾2,饥饿1
显形:解体,树篱通道,实体化,噩梦幻象,黄昏界形态
灵能:暴雪*,逆风*,倾盆大雨*,吸取,雾*,人畜无害,入侵梦境,军团,深海怪兽**,狂热,再生,风暴鞭挞**
灵躯:27
灵髓:50
意志力:10
防御:13
体型:15
速度:33(游泳时38)
先攻:27

禁忌:满足其对猎物的饥饿
祸根:铁鱼叉

描述:西雅图的换生灵常将其误认为树篱野兽,但雾之克拉肯的起源远比城中树篱内自由奔跑的其他怪兽更为奇异。它是一只无缚的惧灵,其饥饿被真妖精马戈格利用,以阻止迷途者试图在树篱中建立据点。至今,无人遭遇它后生还,其猎杀的换生灵数量持续增加。

雾之克拉肯与同类不同,它仍持续使用魔窟。撤退未导致其腔室崩塌,无缚者将其作为不在梦境或树篱中漫游时的避难所。这一异常可能是原魇兽未能完成传承的结果,或因与魔窟的强大连接所致。不管原因何在,无缚者保留了对其中肆虐元素的控制,并在狩猎中欣然调用它们。

外貌:正如其名,雾之克拉肯形似一只巨大的章鱼。它看似拥有透明的血肉,始终被一层厚重的寒雾笼罩,靠近者会被吸取生命力。一对发光的绿色眼睛位于其触手和喙状嘴上方,与其对视者会被催眠。

说书提示:雾之克拉肯是一只失去原魇兽人格的无缚者,但保留了撤退时的大量狡诈和智力。它选择协助真妖精马戈格以满足其饥饿,多年来变得更强大和危险。的确,其持续生存是他者对西雅图影响的主要因素,因此摧毁它可能最终为换生灵组织自己提供余地。

强加魔窟:雾之克拉肯可如魇兽般强加魔窟特质,其有效魔窟等级等于其等级。此外,它可在非共鸣地点花费5点灵髓强加特定特质。
** 怪兽武库:雾之克拉肯可使用返祖能力的任何方面,花费1点灵髓和意志力以调用饱腹度花费效果。
*** 清醒之梦:无缚者如换生灵般扭曲树篱的心灵活性景观,以阶级替代命符。此外,它可用权能 + 灵巧 + 等级的骰池扭曲树篱。