作者 主题: 【CofD核心书】第四章 范例敌役部分  (阅读 138 次)

副标题: 哗,原来是一群威能很高的大只佬

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Re: 【CofD核心书】第四章 范例敌役部分
« 回帖 #10 于: 2025-02-03, 周一 15:52:09 »
蕾切尔·赫拉芬Rachel Hrafn

“我还记得你都做了什么。”

背景:1995年,这起案件曾登载于当地报纸。当地的一位流浪者权益活动家蕾切尔·赫拉芬和她的男朋友在一起拙劣的入室抢劫中被残忍杀害。警方并未寻获真凶,且案件在数周后便随着新闻风头过去而沉寂下来,最终归入西雅图警局(SPD)悬案档案柜中。随着时光流逝,甚至没有人记得起这项罪行——除蕾切尔自己。她那锚定于骸骨之上的怨灵已然暴怒了数年,直至某股力量介入:无论是神意出手相助,一次出人意料的神秘交汇,亦或偶尔显现于西雅图的时空裂隙的副作用,某种力量将她的灵魂塞回躯壳,使其重获生机,并赋予她以一股执念:向凶手复仇。

显然,蕾切尔之死绝非一起普通的入室抢劫案,而是一出阴谋,旨在扼杀她对一道新的分区法令的反对意见,这道法令将摧毁该地区其中一座最大的帐篷城。彼时的参与者包括市议员、本地帮派、建筑公司及受贿让这起案件消失的警员。二十年来,凶手们已权财双收。而蕾切尔·赫拉芬的亡魂前路漫漫。

外貌:蕾切尔是位体型健硕,身材高挑的女性,穿着同她平日里一样,是1990年所流行的非主流服饰。尽管她现在本应被腐烂成一具骷髅,但无论是哪股力量的推动,她的身体都恢复了活力。她显然是已经死了:身上的蜡白肌肤、勒痕所致的眼部,唇部及喉咙处瘀斑。她的声音低沉沙哑,且时常痛苦吞咽以中断语句。

说书人提示:乍一看,蕾切尔似乎是一只值得同情的惧灵。毕竟,她只想为她的冤仇诉诸正义。但她的手段却充斥着血腥和虐杀——自她从墓地复生以来,她已经为了找到并惩罚凶手而用极其残忍的方式杀害了数人。而迄今为止,她也只干掉了卒子和走狗,杀害她的男男女女们现如今有钱有势,并且有着极其良好的安保措施。纵使是不朽的亡灵杀手也无法孤身将其撼动。

蕾切尔的目标具体名单未定,以便说书人根据她的编年史进行定制。这个数字应该足够庞大以给予玩家充足的时间在蕾切尔杀戮的间隙进行应对,但不要太大,以免稀释个体的死亡所产生的冲击力。其潜在目标可能会包括:

•作为此事直接凶手的底层暴徒们,约莫3-5名暴徒及顽固的杀手。

•那组抹除证据的巡警或那名凶案组警探。

•作为蕾切尔之死最大受益者的建筑公司CEO。

•从上述CEO处收受竞选资金的前任市议员或市长。

而关键点在于这些目标在现如今的世界上已然今非昔比:那些暴徒们现在可能成了他们犯罪集团的头目、那名狡猾的警探可能已然升任警长或警察局长、而那名城市的议员可能已跻身州议员甚至国会议员。为了给复仇故事增添一些戏剧性,或许在那之后的几年里,他们中其中一人已经改过自新,并试图尽可能地赎罪——当然,这无法劝阻蕾切尔,但倘若角色们正在调查她的谋杀案(甚至正在帮助她),则可能会引起一些内部冲突。

又或者,作为一个独立的故事,你可以让玩家们来扮演二十年前的共谋者并直面蕾切尔的追杀。显然,无论他们中大多数人是会在故事结尾迎来可怕的命运亦或是会扮演一名暴力凶杀案的涉事角色,你应当确保你的玩家们对此满意。倘若以此为故事梗概,你还应当强化蕾切尔突破武装警卫和安保的能力。

心智属性:智力2,机敏3,决心7

生理属性:力量4,敏捷6,耐力7

社交属性:仪态4,操控2,沉着1

心智技能:学术2,政治3

生理技能:运动5,肉搏5,潜行3

社交技能:威胁2

优势:顽强,武术4,跑酷3

威能:3

意志力:11

美德:义愤

恶德:哀恸

标的:复仇;哀悼死去的未婚夫

先攻:7

防御:8

速度:15

健康:12

武器/攻击:

类型:武术   伤害:0L    射程:近战   骰池:9

祸根:其葬礼所用物品(棺木、墓碑石等)

恐惧力量:猎人感知(其凶手)、再生2
「沃尔,这世间一切不义本当被报以火与利剑。」

「甘狄拔,你是我送给自己的第一支箭。」

「从现在起,你将成为猎人们的帷幕。后世将称你为一者。」

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Re: 【CofD核心书】第四章 范例敌役部分
« 回帖 #11 于: 2025-02-03, 周一 15:54:00 »
游泳坑The Swimming Hole

背景:再也没有人会去城郊的旧游泳坑中游泳了。一部分原因是出于便利性的考量——自市中心市政泳池开设以来,再也没有人会愿意驱车20英里到旧采石场,沿着狭窄而湿滑的小径爬进潭底的那摊死水中去。而另一部分原因则是因为该泳池乃是无数个当地鬼故事的发生地:被唾弃的恋人与狡诈的政客、惨烈的事故与暗夜的凶杀。而其主要原因则是因为是池水的力量过于强大,并且极为特殊,以至于在此中游泳都属于是亵渎之举。如你所见,这只游泳坑,实则为一口许愿池,并且只需滴血入水以许下强烈的愿望。

多数本地人都知晓游泳坑的力量,无论是亲身经历亦或听闻流言。他们也知道,在那里许愿会是个非常,非常糟糕的主意。如同真实存在的猴爪寓言般,游泳坑所实现的愿望必将伴以惨痛的代价。一个青年人想要一辆豪车,就和他父亲的那辆一样。他的愿望实现了,但却是因为他父亲在一次事故中瘫痪,无法再开这辆车了。另一位期望获得一百万美元,在一场离奇的火灾夺走了她的房屋,生意及全部身家后,她的愿望以一张保险支票的形式实现了。每个人都知道愿望具有其代价——但,同样的,每个人都知道许愿池就在那里,并且有时候人们会不惜一切代价来得到他们想要的。

外貌:“游泳坑”(在一只锈蚀的的涂漆波纹铝制标牌上所写着的这潭池水的名字)位于旧石灰石采石场一处70英尺深的矿坑底。采矿企业很久以前就离开了,当时他们的钻机钻入了一处地下湖。尽管矿工们竭尽全力,但他们无法填满湖泊,也找不到源头筑坝,所以他们拿走了保险赔付,弃之不顾。

池水本身平静幽深,但总是冷得让人有些不太舒服。从来没有人能潜到足够深的地方来找到最底部,并且无论是多么寒冷的冬天,池水表面似乎永远不会结冰。游泳坑中没有任何活物:没有鱼,没有藻类,就连香蒲和水草也止步于水池边缘。

从路上所延伸下的那条小径对面,隔着水面,有一只小岩洞。它刚好位于水面之上一点点,而且勉强只够人爬进去。洞穴漆黑一片,给人以一股强烈的危机感,但如果你鼓起勇气,带上手电筒,就会发现岩壁上所刻写的一首诗。


滴血许愿,来吾水潭

赐汝所欲,如鱼腾渊

若竭此源,枯泽尽泉

城镇无还,瞬息之间



说书人提示:游泳坑可作为任何一类小镇故事及琐碎政治故事的压力源。人际冲突的升级;受到的轻视愈发稳固;有不幸降临在镇民身上——仿佛有只毒虫以这种不安感为食一般,致使他们越发坚信只要心生一个愿望并赶赴游泳坑,一切都会好起来。最终某人会许下一个愿望,然后把一切都毁了。有人希望报复出轨的配偶,这个愿望杀死了那个色鬼,却也殃及了他自己的妹妹。而这个妹妹又有她自己的的家人、朋友和想念她的人。或许他们许愿报复,又或者他们只是希望她回来。无论如何,由于旧怨和家族纠纷突然间得到了致命的魔法作为加持,整件事最终都将以血腥收场。

又或者,倘若倾向于一个更为外向型的故事,可设定某家新公司买下了旧采石场。宣称将用全新的尖端抽水系统排干游泳坑以重启采矿作业。这将为该地区带来就业机会,振兴当地经济,但已有不少居民读过洞中谶言,并认为这是一个坏主意。在这种情况下,玩家可能会扮演当地试图保护游泳坑的当地人也可能是入局重启采矿作业的工程师与勘测员。

长处(10骰):诱人许愿、拖人溺亡

短处(2骰):影响坑外的任何事物

意志力/场景:6

先攻:5

防御:无

速度:0

健康:无

恐惧力量:奇迹Miracle
「沃尔,这世间一切不义本当被报以火与利剑。」

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Re: 【CofD核心书】第四章 范例敌役部分
« 回帖 #12 于: 2025-02-03, 周一 15:55:46 »
便车幽魂Vanishing Hitchhiker

“我要找爸爸,能载我一程吗?”

背景:三年前一个没有月亮的夜里,卢卡斯·凯特Lucas Kight 遭遇车祸身亡。他当时是出去找他七小时前外出买晚餐后便再也没有回来的父亲。整件事是一场没有人应受责备的悲剧事故,但卢卡斯的父亲失踪了,这个男孩无亲无故,于是城市方面将他安葬于一名窑工的田地里。然而,卢卡斯的魂灵并未轻易安息,现在,他徘徊于那条使他丧命的弯道上。偶尔会出现在路过的司机面前,并向他们请求搭个便车。

只要司机愿意同行,卢卡斯会带他们绕道经过发电站(他父亲工作过的地方)、他父亲常去的廉价酒吧、及一家已倒闭的泰国外卖餐厅(预想中过去他父亲去吃晚饭的地方),最终到达他和他父亲曾住过的空置旧宅。故事发展到此时,司机通常已经有些不耐烦,并会要求了解个中缘由,却惊觉车里并没有什么人同他们一道。这是一个老故事了,在世界各地均有发现。卢卡斯的大多数接触者其实并没有因此而受什么影响;或许他们只是有点害怕,或许他们已经被卷入了超自然的世界,但卢卡斯本身通常并没有什么危险。

此处的关键词是“通常”。卢卡斯仍在寻找他的父亲,并且,每隔一段时间,就正好会有一个长得同他父亲有些相似的司机来载他一程。有时是眉眼,有时是声线或身材,甚至有时只是他们同他父亲的工装极为相似的穿着。而当卢卡斯找到他的“父亲”时,他就会带他回家。然而,迄今为止,每当卢卡斯找到他的父亲,他最终都会再度失去他。迄今为止已有至少九具男人的骸骨堆积在凯特旧宅的地下室中。

外貌:卢卡斯是一名约有14岁的年轻人,有着一头乌黑的短发和一双大眼睛。他仍身着他去世当夜所穿衣物:牛仔裤、T恤、灰夹克与无袜运动鞋。他在被强烈的灯光照射时就像被汽车远光灯的照射时一样,看起来会有些半透明,但除此之外,几乎没有迹象能够表明他的幽灵特质。

说书人提示:卢卡斯似乎是名无害的当地居民,一个悲伤沮丧但还算得上友好的鬼魂,以至于那些潜在的鬼魂猎人可能会试图与之接触以使他安息。然而,一旦他将某人视作他父亲的替代品,他就会变作一名可怕的狱卒,将这个倒霉蛋拖进他的弃宅中,并将他囚禁于此,直至其饥渴而亡(卢卡斯已经忘了食物和水之类的生存需求)。迄今为止,卢卡斯只会掳走载他一程的男性,但也有可能,如果有一群人载了他一程,而其中包含一个像是他父亲的男性,则他可能会将他们全员都视作他家庭的替代品。

让他停止杀戮并安息的关键所在可能是查明卢卡斯亲生父亲的下落。无论卢卡斯的父亲是弃子出走还是被卷入某些更为神秘的事件中(事实上;如果他还活着的话),皆由说书人定夺。但是,无论如何,让卢卡斯的鬼魂保持长时间的平静以与之达成某种和解对角色而言会是一种挑战。

而倘若有一个新家庭入住卢卡斯·凯特的旧宅,他的灵魂也有可能被唤醒并行动得更具戏剧性。虽然他大部分时候都在他身亡处徘徊,但如若卢卡斯搭便车回家时看到“他的”家里亮着灯,还有陌生人居住,他可能会放弃自己作为便车幽魂的日常行为模式,直到把家里那帮人都赶出去为止。

美德:执着

恶德:孤寂

人格完整度:5

锚点:他丧命的路口处、他的旧宅、以及他去世当天寻父时走过的夜路

位阶:2

属性:权能7,灵巧3,抗性4

影响力:失物

灵躯:9

意志力:7

体型:5

速度:15

防御:3

先攻:7

护甲:无

显灵:凡人面具

显形:冥界之门,实体化,黄昏界形态

灵髓上限:15

禁忌:卢卡斯必须跟随任何声称知晓其父下落者

祸根:卢卡斯旧宅地下室门钥匙
「沃尔,这世间一切不义本当被报以火与利剑。」

「甘狄拔,你是我送给自己的第一支箭。」

「从现在起,你将成为猎人们的帷幕。后世将称你为一者。」