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蕾切尔·赫拉芬Rachel Hrafn
“我还记得你都做了什么。”背景:1995年,这起案件曾登载于当地报纸。当地的一位流浪者权益活动家蕾切尔·赫拉芬和她的男朋友在一起拙劣的入室抢劫中被残忍杀害。警方并未寻获真凶,且案件在数周后便随着新闻风头过去而沉寂下来,最终归入西雅图警局(SPD)悬案档案柜中。随着时光流逝,甚至没有人记得起这项罪行——除蕾切尔自己。她那锚定于骸骨之上的怨灵已然暴怒了数年,直至某股力量介入:无论是神意出手相助,一次出人意料的神秘交汇,亦或偶尔显现于西雅图的时空裂隙的副作用,某种力量将她的灵魂塞回躯壳,使其重获生机,并赋予她以一股执念:向凶手复仇。
显然,蕾切尔之死绝非一起普通的入室抢劫案,而是一出阴谋,旨在扼杀她对一道新的分区法令的反对意见,这道法令将摧毁该地区其中一座最大的帐篷城。彼时的参与者包括市议员、本地帮派、建筑公司及受贿让这起案件消失的警员。二十年来,凶手们已权财双收。而蕾切尔·赫拉芬的亡魂前路漫漫。
外貌:蕾切尔是位体型健硕,身材高挑的女性,穿着同她平日里一样,是1990年所流行的非主流服饰。尽管她现在本应被腐烂成一具骷髅,但无论是哪股力量的推动,她的身体都恢复了活力。她显然是已经死了:身上的蜡白肌肤、勒痕所致的眼部,唇部及喉咙处瘀斑。她的声音低沉沙哑,且时常痛苦吞咽以中断语句。
说书人提示:乍一看,蕾切尔似乎是一只值得同情的惧灵。毕竟,她只想为她的冤仇诉诸正义。但她的手段却充斥着血腥和虐杀——自她从墓地复生以来,她已经为了找到并惩罚凶手而用极其残忍的方式杀害了数人。而迄今为止,她也只干掉了卒子和走狗,杀害她的男男女女们现如今有钱有势,并且有着极其良好的安保措施。纵使是不朽的亡灵杀手也无法孤身将其撼动。
蕾切尔的目标具体名单未定,以便说书人根据她的编年史进行定制。这个数字应该足够庞大以给予玩家充足的时间在蕾切尔杀戮的间隙进行应对,但不要太大,以免稀释个体的死亡所产生的冲击力。其潜在目标可能会包括:
•作为此事直接凶手的底层暴徒们,约莫3-5名暴徒及顽固的杀手。
•那组抹除证据的巡警或那名凶案组警探。
•作为蕾切尔之死最大受益者的建筑公司CEO。
•从上述CEO处收受竞选资金的前任市议员或市长。
而关键点在于这些目标在现如今的世界上已然今非昔比:那些暴徒们现在可能成了他们犯罪集团的头目、那名狡猾的警探可能已然升任警长或警察局长、而那名城市的议员可能已跻身州议员甚至国会议员。为了给复仇故事增添一些戏剧性,或许在那之后的几年里,他们中其中一人已经改过自新,并试图尽可能地赎罪——当然,这无法劝阻蕾切尔,但倘若角色们正在调查她的谋杀案(甚至正在帮助她),则可能会引起一些内部冲突。
又或者,作为一个独立的故事,你可以让玩家们来扮演二十年前的共谋者并直面蕾切尔的追杀。显然,无论他们中大多数人是会在故事结尾迎来可怕的命运亦或是会扮演一名暴力凶杀案的涉事角色,你应当确保你的玩家们对此满意。倘若以此为故事梗概,你还应当强化蕾切尔突破武装警卫和安保的能力。
心智属性:智力2,机敏3,决心7
生理属性:力量4,敏捷6,耐力7
社交属性:仪态4,操控2,沉着1
心智技能:学术2,政治3
生理技能:运动5,肉搏5,潜行3
社交技能:威胁2
优势:顽强,武术4,跑酷3
威能:3
意志力:11
美德:义愤
恶德:哀恸
标的:复仇;哀悼死去的未婚夫
先攻:7
防御:8
速度:15
健康:12
武器/攻击:
类型:武术 伤害:0L 射程:近战 骰池:9
祸根:其葬礼所用物品(棺木、墓碑石等)
恐惧力量:猎人感知(其凶手)、再生2

记录
「沃尔,这世间一切不义本当被报以火与利剑。」
「甘狄拔,你是我送给自己的第一支箭。」
「从现在起,你将成为猎人们的帷幕。后世将称你为一者。」