作者 主题: 冬天团招寡贴【暂不招寡】  (阅读 44503 次)

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离线 梦子

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魔宠(风铃草)
« 回帖 #50 于: 2017-03-05, 周日 16:38:01 »
魔宠
劇透 -   :
魔宠:极地兔 伺服魔宠
魔宠奖励:先攻检定+4
名字    风铃草          阵营 绝对中立
体型    超小型  性别  种族 魔法兽
年龄 ? 移动速度 50
先攻+3  察觉+8       昏暗视觉
语言:通用语

     

防御能力:
AC 20,接触 15,措手不及 18(+3 敏捷,+2 体型,+2天生,+3护甲)
HP 14 (29/2)
强韧 +5, 反射 +6, 意志 +4
免疫 寒冷+2
进攻能力
速度 50尺
近战 啮咬(bite) +6-4(1d3-4)
占据 2.5尺; 触及 0尺
特殊攻击
基本数据
力量 3,敏捷 16,体质 9,智力 7,感知 12,魅力 5
BAB +3; CMB +4; CMD 10 (对抗摔绊 21)
专长 额外背景
背景
隐修匠(Hedge Magician)【APG】:你在一段时期内做过某位魔法物品工匠的学徒,他教会了你许多节约工序和成本的窍门。当你制造魔法物品时,降低5%的GP成本消耗。
北国血统(战役):强韧+1,寒抗+2
技能 潜行 +15
技能(来自主人)
察觉+8
知识(奥秘、地城、位面)+2,知识(其它)-1,法术辨识+2,工艺(略)+2
攀爬+0,游泳+0
特技+10(跳跃+18),巧手+4,解除装置+7,骑术+4
种族调整 跳跃时特技动作 +8
装备:
精致典礼护甲(异种超小型)62.5GP2磅造物

附录:
伺服魔宠(魔宠变体)
Valet (Familiar Archetype)
伺服魔宠是完美的个人侍从,能够完成杂务、递送物品并完成所有主人需要的工作。
本职技能(Class Skills):伺服魔宠将工艺、表演以及专业视为本职技能。

得力助手(Able Assistant)(Ex):伺服魔宠的主人视伺服魔宠拥有工艺协作APG(Cooperative Crafting)专长,并且与其分享他所拥有的全部工艺技能(Craft skills)以及制造物品(item creation)专长。该能力取代警觉(Alertness)。

魔法伎俩(Prestidigitation)(Sp):伺服魔宠每小时能够使用一次魔法伎俩(prestidigitation)。

同伴(Teammate)(Ex):伺服魔宠被视为拥有所有它主人所具有的团队专长。

传递接触法术(Deliver Touch Spells)(Su):3级起,当伺服魔宠对自愿的生物传递无害接触法术时,它能够在传递法术之前和之后进行移动,只要它的总移动距离不超过它的速度即可。该能力修改了传递接触法术(deliver touch spells)。

提供援助(Deliver Aid)(Ex):7级起,伺服魔宠能够在使用援助他人(aid another)动作之前和之后进行移动,只要它的总移动距离不超过它的速度即可。该能力取代与同类动物交谈(speak with animals of its kind)。

多重援助(Aide to All)(Ex):13级起,伺服魔宠可以选择以整轮动作(full-round action)使用援助他人动作,以此动作对至多3个相邻的生物提供加值。每个加值可以提供给相同的动作或检定,也能提供给不同的动作与检定。该能力取代探知魔宠(scry on familiar)。
« 上次编辑: 2017-03-05, 周日 18:35:47 由 梦子 »
213605-2 Holistacia 【商凰】赫里斯塔夏.银松
213605-3 Star Flower 星之花
213605-4 Galanodel·YL 嘉兰诺德·银翎
213605-5 hui
213605-7 Hololo 火洛洛.斯卡雷特
213605-8 Age.Lannide 【封疆领主】艾歌·索杜亚·兰妮德
213605-9 blaker 黑猫
213605-10 Alm Nord.Chaldean 阿玛诺德.占星者
213605-11 Phosphophyllite 法斯法菲莱特
213605-12 Ronoa.San.Christine 【侠盗】罗诺亚.圣.克里斯丁
213605-13 CeleMei 告死鸦.凯莱玫
213605-14 Secondas.Alison 朔月.阿利森

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Re: 冬临天下 VAN的笔记
« 回帖 #51 于: 2017-03-07, 周二 14:30:39 »
笔记区
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这几天我们都是往伊利森赶路,路上除了遇到那些恶心的乌鸦之外没啥问题,可怜的阿波罗尼亚脸都肿了。但不幸的是,最终我们在白王座外围附近遇到了一队卫兵。这些卫兵实力不算特别的强。但就在这时,一只可怕的冬狼冲了出来,他那可怕的吐息让我和夜歌都难以抵抗,就当我们准备再熬一熬,让切嗣回来支援时,可怕的冬狼再次长开了嘴巴。我侥幸的躲过了那次可怕的吐息,但夜歌却没有。等我们回头找到雪地中的夜歌时,这位可怜的神裔永久是失去了她的生命。愿她的灵魂可以安息。
LOOT区
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6瓶CLW药水 300G
卫兵的装备
镶嵌皮甲 25G
复合长弓 (+2 力量 ) 300G
10 支箭 0.5G
长剑 15G
御寒衣物 8G
驯鹰手套  10G
雪地靴 5G
装备总价值=1390G
6 金币   X3
每人获得234额度
团队获得238额度
« 上次编辑: 2017-03-08, 周三 12:22:46 由 星云迷蒙 »
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Re: 冬临天下 VAN的笔记
« 回帖 #52 于: 2017-03-15, 周三 17:01:02 »
笔记区
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我们离白王座越来越近了,在森林附近发现了一个小屋。屋主人是一个美丽而优雅的女性,她表明自己心爱的丈夫因为一只苔巨魔失踪了。于是我们就前往了他丈夫失踪的洞穴,结果里面居然有来自冷原的外界植物,而那只苔巨魔实际上就是她被寄生的丈夫。刚刚加入小队的十六夜也中了招。途中,我还与那个固执的精灵法师发生了冲突,但最终还是成功的把被寄生的那位男子给救了出来,并一把火烧光了这个洞穴。在完成任务之后,那位女性赐予了十六夜祝福。
休息了一天,我们居然在伊利森遇到了一片草原,草原上遭遇了鹿群和狼群的袭击。不过有惊无险,还是解决掉了。事后得知,这片草原似乎是附近德鲁伊为了反抗伊利森暴政而创建的,并很快就会消失。这让我想到,也许我们可以联合那些德鲁伊?
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LOOT
幸运狗熊夹 6300G
每人获得1260额度
团队获得1260额度
团队还有1568额度
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Re: 冬临天下 VAN的笔记
« 回帖 #53 于: 2017-04-01, 周六 18:13:30 »
笔记区
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????
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LOOT区
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400G
3个炙火胶         150G
1个精制矮人重斧 330G
1个精制弯刃大刀 375G
1个绊足包          50G
1个食尸鬼之触药水 300G
1个全身甲           1500G
1个精制镶嵌皮甲 225G
2个精制长剑      630G
+1弯刀           2315G
共3352.5G
每人获得558.75额度
团队还有1726.75额度和400G
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十六夜 3级魔能射手,1级炮酱
« 回帖 #54 于: 2017-04-05, 周三 19:44:48 »
劇透 -   :
名字 十六夜 职业 3级魔能射手(魔法少女雾)1级炮匠
所属势力:
阵营 混乱中立 信仰 ——
体型 中型 性别  ?  种族 精灵
年龄 100 移动速度 30 黑暗视觉 昏暗视觉
先攻+8 察觉+7
语言:通用语,精灵语,深渊语,龙语,乌尔芬语,邪灵语,矮人语,炼狱语
“我名为,罗尔斯之脚,我啃食,魔索城一角,飘飘渺渺,飘飘渺渺,我俯身,犹如地狱中的饥殍,我自由,身背女士的八只脚。——蛛行术。”
GOLD:详见冒险之路
       


角色
劇透 -   :
属性
25+5=30点
力量100
敏捷184精灵+2
体质142
智力257精灵+2,黑骑士的衣钵+2,八卦头带+2,等级+1
感知100精灵-2
魅力7-2
BAB+3CMB+4CMD 17

攻击
奥能力池:8
勇毅:7
血荆棘蔷薇(散弹枪)+8/+9(+3基础+4属性+1精制+1近程)1d10+1(奥能)+1(近程)+(1d3+1(酸液飞溅))/18-20/x2/穿刺/钝击50尺,弹射,接触,散弹
双弹射击(血荆棘蔷薇)+4/+5(+3基础+4属性+1精制+1近程-4双弹)4d10+1(奥能)+1(近程)+(1d3+1(酸液飞溅)/18-20/x2/穿刺/钝击50尺,弹射,接触,散弹
神曲(臂弓)攻击+8/+9(+3基础+4属性+1精制+1近程+7奥能精准)2d4+1(奥能)+1(近程)+(1d3+1(酸液飞溅)/18-20/x2/穿刺50尺,弹射
鬼音攻击+4(+3基础+1精致)1d6/19-20/x2/挥砍5-10尺或5尺,需要一个迅捷动作更换

全回合
血荆棘蔷薇+法术战斗+6/+7(+3基础+4属性+1精制-2法术战斗+1近程+7奥能精准)1d10+1(奥能)+1(近程)+(1d3+1(酸液飞溅)/18-20/x2/穿刺/钝击50尺,弹射,接触,散弹

防御
AC 19/23(+4护甲,+4敏捷,+1盾,+4护盾术),措手不及15/18,接触14
HP 33(1D10,3d8,8体质)
强韧+8,反射+8,意志+4
抗性:寒冷5
特殊防御:对类法术和法术的豁免+1,对非精灵的类人生物所施法的附魔系法法术+1。

种族特性和背景特性
混合视觉(2RP):有着非卓尔长辈的半卓尔可能有着来自遗传赠与的昏暗视觉。有着这个特性的人物保持他们的昏暗视觉但也获得60尺黑暗视觉。精灵和侏儒可以用这个特性替换敏锐感官。

强能魔力(Overwhelming Magic):精灵的魔法研究传统使得其中的一些个体特别着迷于魔法能量的基础与结构。在这些精灵学会施法之前很久,他们就已经用数十甚至上百年去分析魔法的本质了。拥有此种族特性的精灵获得法术专攻作为奖励专长。本特性替换精灵魔法和武器熟悉。

元素抗力(Elemental Resistance):从寒带的荒原到火山平原,这些生活在最极端环境中的精灵们在经历数代之后终于获得了天生的抗力以对抗家园中的危险。拥有该种族特性的精灵获得强酸、寒冷、闪电或火焰抗力5。该选择必须在建立角色时决定,一旦选择无法更改。该特性取代精灵免疫。

尖耳朵:对非精灵的类人生物所施法的附魔系法术时,额外豁免加值+1。替换初始语言。

背景

法理通(Magical Knack)(奥秘):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。

五王山(地方):对类法术和法术的豁免+1。


职业特性
天赋职业:魔战士(+3/6魔战士奥能)
统士
勇毅(Grit, Ex):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。
致命一枪(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。

攻城炮匠
劇透 -   :
勇毅(Grit,Ex):攻城炮匠很少依赖幸运与直觉,大多数情况下都是运用冷静的判断与计算。在计算攻城炮匠每日获得的勇毅值数量以及最高勇毅值时,都基于攻城炮匠的智力调整值进行计算,而非她的感知调整值。
武器和防具擅长:铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。她们同样擅长所有轻型和中型盔甲。
炫技
劇透 -   :
攻城炮匠的智力调整值进行计算,而非她的感知调整值。
铳士闪避(Gunslinger's Dodge, Ex):1级时,铳士在规避远程攻击时获得惊艳窍门。当受到远程攻击时,铳士可以通过直觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发借机攻击。铳士也可以不移动而是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。铳士只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。

快速清膛(Quick Clear, Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。

定向轰击(Targeted Blast,Ex):1级起,当攻城炮匠使用火器或者攻城兵器(siege engine)以一片区域为目标而非针对特定生物时,她能够花费1点勇毅来使爆炸的冲击轰向目标区域内的单个生物。目标会受到额外伤害,数值为每攻城炮匠等级1点。这是精准伤害,因此不会在重击时翻倍。在5级以及之后每5个等级时,攻城炮匠能够选取额外1个生物作为这些额外伤害的目标。选取目标必须在任何攻击检定或豁免检定做出之前进行。该能力取代狙击之眼(Deadeye)。


3级魔能射手(魔战士变体)

奥能力池(Arcane Pool, Su):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于「1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正」的能量点数。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。

法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。

法术打击(Spellstrike, Su):2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为[接触]的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用〖法术战斗〗能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。

改变:

本职技能:魔能射手用【察觉】替代【使用魔法装置】作为她的本职技能。这改变了魔战士的本职技能。

魔能力池(Su):魔能射手可以用魔能力池给武器添加的特性增加【及远Distance】【巧射Nimble shot】和【回力Returning】,但是不再包括【舞空Dancing】【锐锋Keen】和【斩首Vorpal】。这改变了魔战士的魔能力池。

远程武器联结(Ex):在1级时,魔能射手获得一件联结物品(如同法师的【奥术联结(物品)】但不具备每天施放一次法术的能力),它必须是一件远程武器。魔能射手可以在握持她的联结物品时如常使用含有动作成分的法术。

远程法术战斗(Ex):魔能射手必须用远程武器替代轻型或单手武器进行法术战斗。她不需要为使用法术战斗空出一只手。魔能射手不能用承受攻击减值以提高专注检定的方式来进行防御式施法。该能力改变了法术战斗。

远程法术打击(Su):从2级起,每当魔能射手施放一个魔战士法术列表中需要进行远程攻击的法术时,她可用一次远程武器攻击传递这一法术。她可通过持用的武器自由进行一次远程武器攻击(使用她的最高基础攻击加值)而非远程攻击来作为施放该法术的一部份。这次远程武器攻击不会增加被传递的法术的射程。
如果被传递的法术通常情况下可以影响多个目标,那么每次攻击只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。如果该法术会导致多次攻击,且魔能射手在用法术战斗进行全回合攻击时也能进行多次攻击,那么她可以用她剩余的攻击次数传递该法术的剩余攻击次数,每次仍只能传递一个单独的飞弹Missile、射线Ray或效果Effect。未被传递的飞弹Missile、射线Ray和效果Effect会在魔能射手的回合结束时被浪费掉。该能力改变了法术打击。

魔战士奥能:随着等级提升,魔战士习得了各种奥秘以拓展他将战斗力量和魔法技巧混合在一起的特别道路。3级开始,魔战士获得一项魔战士奥能,之后每3等级再额外获得一项。除非特别提及否则每项魔战士奥能不得多次选择。影响法术效能的魔战士奥能仅可用于改变魔战士法术列表的法术。

奥能:
魔宠
效果:获得一个魔宠。


专长
近程射击(1级):攻击30尺范围内的角色,攻击+1,伤害+1。
枪匠(职业):如果你有一套枪械修理工具,你可以制造或维修火器、手工制作弹药或调配所有枪支使用的黑火药。你在制造火器和弹药或修复火器时,不需要进行相关工艺检定。
手工制造火器:你可以只消耗一半的正常原材料成本来制造任何早期火器。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作一些高级火器。制造一件火器需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
手工制造弹药:你可以只消耗10%的正常原材料成本来制造子弹、霰弹或黑火药。如果你在工艺(炼金)上有至少1个等级,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金弹匣。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作金属弹匣。制造子弹、黑火药或弹匣时需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
法术专攻(种族):咒法系法术DC+1。
精准射击(奖励):远程射击接战无减值。
快速填装(3级):自由动作为近代枪械填装。

技能加点(38,+6+4职业+28智力),护甲减值0

知识类(25):
知识(奥秘)+14/+16(+4技能+3本职+7智力+2炼金)
知识(位面)+14/+16(+4技能+3本职+7智力+2炼金)
知识(地城)+14/+16(+4技能+3本职+7智力+2炼金)
知识(宗教)+8/+10(+1技能+7智力+2炼金)
知识(自然)+8/+10(+1技能+7智力+2炼金)
知识(历史)+8/+10(+1技能+7智力+2炼金)
知识(本地)+11/+13(+1技能+3本职+7智力+2炼金)
知识(工程)+11/+13(+1技能+3本职+7智力+2炼金)
工艺(制造防具)+11(+1技能+3本职+7智力)
工艺(炼金)+11(+1技能+3本职+7智力)
工艺(制造弓箭)+11(+1技能+3本职+7智力)
工艺(制造武器)+11(+1技能+3本职+7智力)
工艺(制造工具)+11(+1技能+3本职+7智力)
法术辨识+14/+20(+4技能+3本职+7智力+6环境(抄书,辨识物品等))
感知系(4):
察觉+7/+9(+4技能+3本职+2炼金)
敏捷系(5):
骑术+8(+1技能+3本职+4敏捷)
解除装置+10(+4技能+4敏捷+2精制品盗贼工具包)
特技+11(+4技能+4敏捷3本职)(八卦)
巧手+8(+1技能+3本职+4敏捷)
力量系(2):
攀爬+4(+1技能+3本职)
游泳+4(+1技能+3本职)


法术书
劇透 -   :
每日法术(专注+11)
0环:全部法术每日:4 DC:17(咒法18)
1环:21个法术每日:3+2 DC:18(咒法19)
2环:6个法术每日:0 DC:19(咒法20)

1环已知
劇透 -   :
护盾术,克敌机先,油腻术,七彩喷射,强迫凝视,脚底抹油,瞬身幻象,隐形仆役,缩小术,燃烧之手,逃脱指令,雪球术,变巨术,衰弱射线,隐雾术,融武魔杖,粘液封锁,波涛护盾,染金之血,隐匿魔法书,起舞于黯成功,仙人掌萃的精华,守夜术。(继承夜歌)
融镜迷彩,长距射击。(高智力补1级初始法术)
2环已知
劇透 -   :
目盲/耳聋术,飞刃袭,变身术,闪光尘,蛛网术,猫之优雅。(继承夜歌)



装备
劇透 -   :
血荆棘蔷薇(近代双管散弹枪,链接武器)4325.5GP(升级近代枪,链接物品)15磅1把,预计制造
手枪0GP4磅1把,统士[炮匠]奖励
神曲-精致臂弓3磅1把,魔射手链接奖励
鬼音-精致臂爪180.5gp1磅1,徒手攻击视为有武装。造物。
精灵链甲衫550GP5磅1件,造物
抗力斗篷450GP0磅1件,造物
+2八卦头带(智力)2025(4500)GP0磅1件,继承夜歌
弹簧腕鞘2.5GP1磅初始装备
弹簧腕鞘2.5GP1磅初始装备
子弹带(2)0.5GP0磅造物
精致背包25GP4磅1个,造物
强固围巾0GP1磅价值10GP,免费服装
御寒衣物4GP7磅对寒冷的强韧豁免+4,造物
皮草7.5GP2磅对寒冷的强韧豁免+2环境,造物
雪地镜6GP0磅对凝视攻击的豁免+8,并能预防雪盲症,造物
雪地鞋2.5GP4磅雪地鞋可以让你在厚实的雪地行走时所受的惩罚降低50%,造物
医生口罩25GP2磅对吸入式豁免+1环境,圣火休整期间
精致造物工具包(制弓、武器、防具、工具)-GP4磅拆掉杂七杂八的物品制造出来,造物,丢给法师次元袋
精致便携式炼金工具包62.5GP20磅炼金+2环境,拆掉杂七杂八的物品制造出来,造物,丢给法师的次元袋
精制品盗贼工具包50GP2磅解除装置+2环境,造物
炮匠工具包7.5GP2磅制造子弹和枪械,造物
小抄护鞘50GP2磅抄写魔法、辨认物品的法术辨识+2环境,造物

箭矢
劇透 -   :
钝箭(20)1GP3磅弹药,钝击攻击,可造成非致命伤害,初始装备
箭(20)0.5GP3磅弹药,初始装备
银箭(10)(已涂层)2.75GP1磅弹药,造物
寒铁箭(10)(已涂层)10.25GP1磅弹药,造物
精金箭(10)(已涂层)50.25GP1磅弹药,造物
鬼盐武器箭(10)(已涂层)100.25GP1磅弹药,造物
毒蓟箭(20)10GP1磅弹药,造成1d6轮的出血伤害,造物
绊足箭(20)200GP0磅弹药,如同绊足包,除了以下不同:反射DC10,通过DC12力量检定挣脱,造成10点挥砍伤害可以割断,施法专注DC10。因为重量缘故,使用绊足箭的攻击骰受到-1减值(若通过了豁免,仍会被纠缠-2攻击-4敏捷,持续2d4轮)。造物
信息素箭(6)45GP0磅弹药,灵敏嗅觉的生物攻击+2,伤害+2。送贵族少女回小镇时购买,造物。

魔法物品
劇透 -   :
卷轴匣5GP0磅1,预计购买
套书扣及材料袋5.3GP2.5磅1,购买
轻便法术书25GP1磅1,造物
强酸5GP0磅1,法器,造物
炽火胶10GP0磅1,法器,初始装备
炼金油膏(10)25GP0磅1,施法材料(油腻术DC+1,逃脱加值+1),造物
硝石(20)10GP0磅1,施法材料(火焰伤害+1)
姜汁(100)50GP0磅1,施法材料(法术穿透+1)
绊足包25GP0磅1,法器(蛛网术DC+1),造物


消耗品
劇透 -   :
驱虫剂5GP0磅1,初始装备
圣化武器油15GP0磅1,造物
空耳(3)22.5GP0磅1,察觉与知识+2,基于魅力的技能-2,造物

弹药
劇透 -   :
金属定装弹(200)30GP0磅弹药,造物。
金属定装弹(100)(散弹)15GP0磅弹药,造物。
精金弹(10)65GP0磅弹药,造物,忽略20点硬度。

自制武器
劇透 -   :
鬼音(手甲)
设计武器:鬼音(挥砍)
以拳套为原型的特质手甲。
军用5DP+单手轻型2DP+2额外DP+1易碎=10DP
价格:7(基础)+30(额外DP)+9(轻盾)+15(工具)=61GP
伤害(2):1d6
臂装(1):该武器会装在持用者的手臂上,无法被卸武。装有该武器的手可以持握或携带其它物体,但是该手在基于精确度的行动中会受到-2罚值(比如开锁)。
盾卫(1):该武器同时视为轻盾,并且可以附上甲刺(+1盾牌AC)。
增加重击范围(3):重击范围为19-20
工具(0):该武器同时视为一件特殊的工具,弹簧腕鞘。
长武(1):该武器触及为10尺。
自由(2):该武器可以以一个迅捷动作伸长或缩短。

神曲(臂弓)
设计武器:神曲(穿刺)
这把怪异的单手复合臂弓有着流线型的身型。
军用5DP+远程2DP+2额外DP+1易碎DP=10DP
价格:7(基础)+30(额外DP)+15(工具*3)=52GP
伤害(3):2d4
射程(0):50尺
易碎(-1):该武器获得易碎特性。
增加重击范围(7):重击范围为18-20。
臂装(1):该武器会装在持用者的手臂上,无法被卸武。装有该武器的手可以持握或携带其它物体,但是该手在基于精确度的行动中会受到-2罚值(比如开锁)。
工具(0):该武器同时视为一个弹簧腕鞘(5支箭)

血荆棘蔷薇(火器)
设计武器:黑荆棘蔷薇(钝击)(穿刺)
以双管散弹枪为原型的兵器。
异种6DP+远程2DP+2额外DP+1易碎DP=11DP
原价:7000(双管散弹枪)
价格:6(基础)+30(额外DP)+15(工具*3)=51GP
重量:15磅
载弹:2发
哑火值:1-2
装填:使用弹匣装填为一个移动动作。
类型(0):钝击、穿刺
伤害(4):1d10
射程(0):50尺
易碎(-1):该武器获得易碎特性。
增加重击范围(7):重击范围为18-20。
工具(0):该武器同时视为一个弹簧腕鞘(1个弹匣)
霰弹:发射霰弹时区域为30尺锥形,而在发射弹头时射程增量为50尺。霰弹枪可选择发射霰弹或金属定装弹。
双重枪管:由一个标准动作(攻击动作),双重枪管可同时射击。双重射击很难精确,攻击检定受到-4减值。双重射击将弹头射向同一生物,并将每个枪管的伤害升至2d8(小型)或2d10(中型),使得总伤害达到4d8或4d10。
特殊法器和法术材料
特殊物品/法术说明
劇透 -   :
隐匿法术书
劇透 -   :
等級:魔戰士1,術士/法師/奧能師 1
施放時間:1輪
成分:語言、姿勢
範圍:接觸
目標:被觸碰的法術書
持續:立即
豁免:無
抗力:無
該法術將法術書傳送到靈界位面中一個隨機但安全的位置,在那裡它可以無限期的存在。當你施放這個法術時,目標法術書消解為迅速褪去的能量之線和符文,反映了所有它儲存的法術。之後,你可以以一個標準動作專注,來喚回法術書,讓它在你的手上重新出現。當你已經存了一本法術書在靈界位面時你不能再將該法術施放在另一本法術書上。其他生物或者物品都不能與你送走的法術書相伴,並且作用在法術書上的其他法術的持續時間照常計算。
起舞于黯
劇透 -   :
等級:反聖武士 1、吟遊詩人/歌者 1、魔戰士 1、薩滿 1、異能者 1、術士/法師/奧能師 1、喚魂師 1、女巫 1
施放時間:一個標準動作
成分:語言、姿勢
範圍:中距 (100呎+10呎/等級)
目標:至多四個光源,所有光源都要在半徑10尺的區域內
持續:1分鐘/等級 (D)
豁免:無
抗力:無
你可以創造至多4個黑暗的球體,或是一個昏暗的模糊人形,每一個都可以在20呎擴散範圍內將該區域的光照等級降低一階。每一個球體必須彼此均處在10尺半徑的區域內,在此限制下可以按照你的意願隨意移動(不需要專注),包括:向前向後,向上向下,直行或轉彎等等。

黑色球體每輪最多可以移動100尺。黑色球體將會在與你的距離超過法術範圍時熄滅。

起舞於黯可以被魔法恆定術(permanency)恆定。
仙人掌淬的活力
劇透 -   :
等級:煉金術師/調查員 1、反聖武士 1、血脈狂怒者 1、牧師/先知/戰鬥祭司 1、德魯伊 1、獵人 1、魔戰士 1、異能者 1、薩滿 1、術士/法師/奧能師 1、召喚師 1
施放時間:標準動作
成分:語言、姿勢、材料 (價值15gp的仙人掌粹[pesh]一劑)
範圍:接觸
目標:接觸到的活物
持續:1輪/等級;見下
豁免:意志,通過則無效
抗力:有
目標在力量上獲得+2力量增強加值。

每一輪一次,以一個自由動作,目標可以選擇增加2點力量增強加值持續一輪;如果他這樣做,這會造成1d6點非致命傷害,並且額外減少一輪此法術的持續時間。你每有5個施法者等級,目標可以選擇讓此增強加值額外加2,多造成額外的1d6點非致命傷害,每次增加力量加值,會讓法術的持續時間多額外減少一輪,最大可以在施法者等級15時,到+10增強加值以及4d6點非致命傷害。

受術者不能花費超過法術剩餘持續時間的輪數。當法術結束時,受術者會陷入疲乏(fatigued)狀態。
染血之金
劇透 -   :
等級:術士/法師/奧能師 1、魔戰士 1、紅螳螂殺手 1、女巫 1
施放時間:迅捷動作
成分:語言、姿勢
範圍:0呎
效果:1個材料成分
持續:立即
你在施展另一個法術之前,先施放了染血之金。作為施放此法術的一部分,你必須割開你的手,讓鮮血流淌,此舉會對你造成1d6點傷害。在你在同一輪施放另一個法術時,你流出的鮮血可以轉變成你所施放的第二個法術要求的其中一項材料成分,由你所指定。就算是價值超過1gp的成分也可以被創造,但創造這種材料成分需要額外的1點力上傷害,再加上每滿500gp價值的材料會逐步增加的傷害(所以一件價值500-999gp的成分總共要花費2點,1000-1500要花費3點,以此類推。)。你不能用染血之金來創造魔法物品,

舉例來說,一個準備施展石膚術(stoneskin)的術士,可以施放染血之金創造此法術需要的價值250gp的鑽石塵,在此過程中受到1d6點傷害與1點力量屬性傷害。

染血之金創造的材料成分,如果在回合結束前都沒有被以材料成分使用的話,會在回合結束時變回血液。沒有鮮血的施法者不能施展染血之金,並且那些免疫屬性傷害的(例如不死生物施法者)不能施展染血之金來創造有價值的材料成分。
空耳
劇透 -   :
空耳(Clear ear) 出自《冒险家的武器库  Adventurer's Armory 19页》
价格:15gp;重量:无
类型:黑市物品
效果:这种绿色凝胶在塞入使用者耳朵的2小时后生效,在增强使用者的感官和记忆力的同时也让其焦躁易怒。6小时内,使用者在知识检定和察觉检定上得到+2炼金加值,在所有基于魅力的检定上得到-2减值.

冒险之路
劇透 -   :
第五章(旅途上)
劇透 -   :
现有总资产:7019GP
已花GP:4351GP
收入GP:无
卖出:无
购物
花费:4351GP
抄卷:
材料:
造物:4351
各种杂物
精灵链甲衫
+2八卦头带
+1抗力斗篷
超小型精致典礼护甲
剩余GP:2668

劇透 -   :
第五章(打鱼地)
劇透 -   :
现有总资产:7019GP
已花GP:8676.5GP
收入GP:无
卖出:无
购物
花费:4325.5GP
抄卷:
材料:
造物:4325.5(透支)
制造黑荆棘蔷薇并链接
剩余GP:-1657.5

魔宠
劇透 -   :
魔宠:极地兔 伺服魔宠
魔宠奖励:先攻检定+4
名字    风铃草          阵营 绝对中立
体型    超小型  性别  种族 魔法兽
年龄 ? 移动速度 50
先攻+3  察觉+8       昏暗视觉
语言:通用语

     

防御能力:
AC 20,接触 15,措手不及 18(+3 敏捷,+2 体型,+2天生,+3护甲)
HP 14 (29/2)
强韧 +5, 反射 +6, 意志 +4
免疫 寒冷+2
进攻能力
速度 50尺
近战 啮咬(bite) +6-4(1d3-4)
占据 2.5尺; 触及 0尺
特殊攻击
基本数据
力量 3,敏捷 16,体质 9,智力 7,感知 12,魅力 5
BAB +3; CMB +4; CMD 10 (对抗摔绊 21)
专长 额外背景
背景
隐修匠(Hedge Magician)【APG】:你在一段时期内做过某位魔法物品工匠的学徒,他教会了你许多节约工序和成本的窍门。当你制造魔法物品时,降低5%的GP成本消耗。
北国血统(战役):强韧+1,寒抗+2
技能 潜行 +15
技能(来自主人)
察觉+8
知识(奥秘、地城、位面)+2,知识(其它)-1,法术辨识+2,工艺(略)+2
攀爬+0,游泳+0
特技+10(跳跃+18),巧手+4,解除装置+7,骑术+4
种族调整 跳跃时特技动作 +8
装备:
精致典礼护甲(异种超小型)62.5GP2磅造物

附录:
伺服魔宠(魔宠变体)
Valet (Familiar Archetype)
伺服魔宠是完美的个人侍从,能够完成杂务、递送物品并完成所有主人需要的工作。
本职技能(Class Skills):伺服魔宠将工艺、表演以及专业视为本职技能。

得力助手(Able Assistant)(Ex):伺服魔宠的主人视伺服魔宠拥有工艺协作APG(Cooperative Crafting)专长,并且与其分享他所拥有的全部工艺技能(Craft skills)以及制造物品(item creation)专长。该能力取代警觉(Alertness)。

魔法伎俩(Prestidigitation)(Sp):伺服魔宠每小时能够使用一次魔法伎俩(prestidigitation)。

同伴(Teammate)(Ex):伺服魔宠被视为拥有所有它主人所具有的团队专长。

传递接触法术(Deliver Touch Spells)(Su):3级起,当伺服魔宠对自愿的生物传递无害接触法术时,它能够在传递法术之前和之后进行移动,只要它的总移动距离不超过它的速度即可。该能力修改了传递接触法术(deliver touch spells)。

提供援助(Deliver Aid)(Ex):7级起,伺服魔宠能够在使用援助他人(aid another)动作之前和之后进行移动,只要它的总移动距离不超过它的速度即可。该能力取代与同类动物交谈(speak with animals of its kind)。

多重援助(Aide to All)(Ex):13级起,伺服魔宠可以选择以整轮动作(full-round action)使用援助他人动作,以此动作对至多3个相邻的生物提供加值。每个加值可以提供给相同的动作或检定,也能提供给不同的动作与检定。该能力取代探知魔宠(scry on familiar)。
213605-2 Holistacia 【商凰】赫里斯塔夏.银松
213605-3 Star Flower 星之花
213605-4 Galanodel·YL 嘉兰诺德·银翎
213605-5 hui
213605-7 Hololo 火洛洛.斯卡雷特
213605-8 Age.Lannide 【封疆领主】艾歌·索杜亚·兰妮德
213605-9 blaker 黑猫
213605-10 Alm Nord.Chaldean 阿玛诺德.占星者
213605-11 Phosphophyllite 法斯法菲莱特
213605-12 Ronoa.San.Christine 【侠盗】罗诺亚.圣.克里斯丁
213605-13 CeleMei 告死鸦.凯莱玫
213605-14 Secondas.Alison 朔月.阿利森

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Re: 冬临天下 VAN的笔记
« 回帖 #55 于: 2017-04-05, 周三 19:53:30 »
笔记区
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????
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LOOT区
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3 支 +2 箭 480G
3支  +1 箭 120G
1件冰纹钢链甲衫1100G
1把精制品寒铁战斧320G
两颗蓝宝石 100G
蛛行术魔杖 (17 发 ) 1530G
朦胧术药水  300G
召唤共鸣戒指:制裁者  【核定价格8000】
变巨卷轴 25G
价值5987.5G
2800G

每人获得1464.5G额度
团队获得2800G和-1335额度
团队还有3200G和391.75额度
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Re: VAN的人物楼
« 回帖 #56 于: 2017-04-08, 周六 21:09:12 »
 :em019

          VAN
混乱中立 男性阿兹特克人 4级蹈火者1级无踪客
信仰:卡莉斯翠    势力:无    年龄:不明    身高:6英尺    类型:类人生物(人类)
先攻 +3,速度 30尺,感官察觉+0
语言 通用语  阿兹特克语  天界语 炼狱语 邪灵语 乌尔芬语 水族语
Gold 1742.5G+4636额度

背景
123

速查
先攻 +3,察觉 +0,速度 30尺
防御能力
防御 20,接触 13,措手不及 17  (+3敏捷,+3盾牌,+4法甲)
生命值 38(4HD; 4d8+15)
强韧+5,反射+9,意志+6(+2对抗胁迫和魅惑),战技防御 12
          攻击能力
近战 匕首 1d4 19–20/×2 1磅 穿刺或挥砍
特殊攻击

数据
力量 7(-2),敏捷 16(+3),体质 16(+3),智力 14(+2),感知 10(0),魅力 23(+6)
基础攻击加值 +2;战技加值 +0 ;战技防御 13
专长  额外背景 余音绕梁 崇神仪典 技能专攻(表演)
背景 法理通(魔法) 妩媚低语(宗教) 乐观心(信仰) 适应魔法(战役) 颜如玉(社会) 易冻(缺陷)
技能 知识—全部+7(1)[宗教+2 贵族知识+4] 使用魔法装置+13(3) 表演(演讲)+22(5)【6魅力5技能3本职2洞察1表现2环境3专攻】 表演(舞蹈)+12(3) 语言学+8(3)察觉+4(1) 生存+4(1)表演(管乐)+12(3)专业(抄录)+7(4)交涉(2) 察言观色(2)
种族 阿兹特克人,额外专长,额外技能,额外背景,天赋职业(生命+3)。
能力 逸闻知识,吟游表演,戏法,多才多艺(演讲),通晓音律,火舞,激发勇气,清心 ,三倍时制御,观火吟 非我 花落无痕 无踪注视 催眠注视 催眠师诡计(7次) 未定

奥术
0环法术
催眠曲  晕眩术  敌我不分 神导术 法师之手 舞光术 指北术
1环法术    4次
欲火焚身 脱困指令 魅惑人类 拯救谢幕曲
2环法术    3次
英雄气概
异能
0环法术
魔法伎俩 幻音术 侦测魔法 传讯术
1环法术    4次
脑力屏蔽 洞察力激增

财产
武器 匕首
穿戴
腰间 迷雾号角
背负 古龙水
左手 重木盾
右手 迅捷腕鞘 哲学之戒

装备
劇透 -  详情:
法师护甲魔杖750G0磅1根
+1重木盾1207G10lb1只
迷雾号角2000G1lb1只
迅捷腕鞘(法师护甲魔杖)5G1lb1只
匕首2G1lb1只
古龙水5G0lb1只
匕首2G1lb1只
典礼护甲(本地)25G20lb1只
抗力斗篷+11000G1lb1只
霜皮3300G1lb1只
哲学之戒375G1lb1只
艾恩石800G1lb1只
艾恩石200G1lb1只
演讲稿50G1lb1只
剩余金币?gp负重情况35磅 中载 不算护甲 15磅轻载

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Re: 冬临天下 VAN的笔记
« 回帖 #57 于: 2017-04-10, 周一 10:48:13 »
笔记区
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我们到达了小镇之后,经过一系列的折腾,最终也算是驻扎了下来。在这期间 阿波罗尼亚 十六夜还有嘉隆都在制造各种必需品,切嗣也一直在打熬身体。但我则接受了同伴们给我的一个任务,勾搭那条名为格莱塔的冬狼小姐姐。
事情起因是这样:我带着大量货物前往白王座尝试出售的时候,果不其然,门口有着一个门卫,然后因为我那冬狼披风,似乎就完全不需要身份的验证,不过那位女士很明显,似乎对于我那帅气的外表,强壮的身躯,以及有趣的谈吐深深着迷,和我提出相约在某酒馆的邀请。我本以为是她的玩笑,不过在回去和队友交谈后,他们纷纷怂恿我去——怕第二次进城遭遇其他麻烦,如果可以攻略她的话,下一次我们进城就可以轻松许多。
于是乎,在晚上,我就去了酒馆(未完待续)
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LOOT区
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额度全部变现
造物+购物
十六夜 敏捷腰带 -1900G +杂物? -200G门费
VAN    魅力头带 -1900G 心虚投影魔杖-750G -200G门费
阿波罗尼亚 力量腰带-1900G 精金巨剑-1525G -200G门费
卫宫切嗣 魅力头带-1900G 精金宝具-?G -200G门费
嘉隆 智力头带-1900G 抄卷? -200G门费
其他
团队购买
避难小屋卷轴 魔绳术卷轴 解除魔法卷轴 地狱治疗魔杖 认领蛛行术魔杖
剩余2161.75G
« 上次编辑: 2017-04-10, 周一 10:59:01 由 星云迷蒙 »
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Re: 卫宫切嗣(emiya)人物卡楼
« 回帖 #58 于: 2017-04-15, 周六 21:52:07 »
卫宫切嗣  2级圣骑士/2级鳞爪僧  【更新于4月10日  】
守序善良 信仰 阿巴达尔
中型男性天使裔
年龄 38 移动速度30英尺
先攻+2 察觉+5
语言:通用语 天界语
Gold 592.5
     

劇透 -   :
力量18+4天使裔+2
敏捷14+2
体质14+2
智力8-1
感知12+1
魅力23+6天使裔+2 baba yaga+2 4级+1 头带+2
BAB+4CMB+8CMD 25

攻击
穿刺死棘之枪+9/+91d8+6 19-20*2穿刺
穿刺死棘之枪 猛力攻击+7/+71d8+12 19-20*2穿刺

防御
AC 21( +2敏捷 +6魅力 +1天生 +2幸运),措手不及13,接触20
HP 38(4d10+8+2)
强韧+14(3圣骑士 3武僧 2体质 6魅力),反射+11(3武僧 2敏捷 6魅力),意志+10(3圣骑 1感知 6魅力)
强酸抗力7 寒冰抗力7 电击抗力7

种族特性和背景特性
+2力量,+2魅力:天使裔
本地异界生物:神裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:神裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:神裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):神裔拥有60尺黑暗视觉。
技能奖励(Skilled):神裔在知识(位面)和医疗检定上拥有+2种族加值。
光明使者(Lightbringer):许多精灵崇敬太阳、月亮以及星星,但是有些精灵是确实获得了来自天堂的力量。拥有该种族特性的精灵免疫基于光亮的目盲与目眩效果。并且当她们施放基于光亮的法术或效果(包括类法术能力以及超自然能力)时,视其等级比正常高1级。拥有10或更高的智力属性的精灵还能够以类法术能力随意使用『光亮术』。
天界抗力(Celestial Resistance):神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力。
起始语言:神裔的起始语言为通用语和天界语。拥有较高智力的神裔可以选择一下的额外语言:龙语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语和木族语。
舊日榮耀(Glory of Old)矮人書-五王山脈背景你的血液裡流淌著從Tar Taargadth王國那裡延續而來的英雄之血,你可以在對抗法術,類法術能力,毒害時得到有+1背景加值。(地区)
异族儿:命理馈赠(Numerological Gift):从出生起你就和某个数字有不解之缘。当你选择此背景,骰3d6,结果就是你的幸运数字,终生不变。每日1次,当你在d20中骰出你的幸运数字,你可以将它视为你骰出了20。
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
无伤者(Unscathed):由于特殊的成长环境或魔法实验,你对能量攻击的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2点。



命运数字:11
--------------------------------------------------------------------------------




职业特性
圣骑士

武器和防具擅长:圣骑士擅长所有简单和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型和重型)和盾牌(除了塔盾)。

善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见『侦测善良(Detect Good)』法术)等于她的圣骑士等级。

侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用『侦测邪恶』,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。

制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要〖制裁邪恶〗依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。

神恩(Divine Grace, Su):2级起,圣骑士所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于她的魅力加值(如果是加值)。

圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于「1/2圣骑士等级+魅力修正」。每次使用圣疗可以治疗「1/2圣骑士等级×1d6」点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。

圣骑士也可以使用〖圣疗〗伤害不死生物,造成「1/2圣骑士等级×1d6」点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发借机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。



武僧(unchianed鳞甲僧)
龙之威仪Draconic Might:鳞爪僧的任何基于感知的职业能力(包括每日使用次数和DC,例如震慑拳。但不包括意志豁免和基于感知的技能)改为基于魅力。

奖励专长Bonus Fea:鳞爪僧将龙形拳(UC)和威逼加入1级的奖励专长列表,6级时,将炫目技巧和龙威(UC)加入列表,10级时,将狂傲技巧(ACG),龙吼(UC)和粉碎防御加入列表。此能力调整了奖励专长。

武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有“武僧”武器特性的武器。
武僧不擅长任何护甲或盾牌。
武僧着甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。

AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。
该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
  
奖励专长:在1级、2级及之后每4级,武僧可以获得1个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳(Gorgon’s Fist),精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞(Medusa’s Wrath),抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。

疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以在全回合攻击时发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,获得任何其他的额外攻击次数。他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数。
11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。

震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚「1d6+1」轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹「1d6+1」轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。

徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。

反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。

天赋职业:圣骑士  奖励 2Hp

专长
1:等级获得:猛力攻击 
2:武僧奖励:战斗反射
3:等级获得:额外背景
4:武僧奖励:拔挡飞箭

技能加点
8点:1级工艺艺:打造武器(1+3=4) 1级威吓(1+3+5=9) 2级攀爬(2+3+4=9) 2级游泳(2+3+4=9) 1级交涉(1+3+5=9)
1级察觉(1+3+1=5)

装备
Gae bolg《穿刺死棘之枪》 (精制品)(冰纹钢)799gp10LB链接物品
御寒衣物8gp7LB初始装备(背包中)对寒冷的强韧豁免+4
背包2gp2LB初始装备
皮草15gp2LB初始装备(背包中)对寒冷的强韧豁免+2环境
抽搐药45gp0LB初始装备
炽火胶25gp0LB初始装备
雪地鞋5gp4LB初始装备(背包中)
墨镜10gp0LB初始装备
雪人斗篷4000gp0LB冬天loot
魅力头带4000gp0LB打渔地嘉龙制作
幸运防御戒指2500gp0LB委托VAN于白王座购买
法师护甲魔杖(10/50)150gp0LB圣火loot
干粮x21gp2LB初始装备(背包中)
剩余金币242.75gp负重情况
27LB 轻 放下背包状态 12LB 轻 正常状态



劇透 -   :
事故之后的卫宫切嗣


作为爱因兹贝伦家没有采用在外界雇佣Master这一战略的结果,他并没有邂逅到本该邂逅的妻子(爱丽丝菲尔·冯·爱因兹贝伦),因此没有和那个妻子的离别,也没有因为这份离别而带来的挫折,最后这份铁石心肠不变如故,不知不觉连感情都全部枯凋零殆尽了,他的灵魂也被没收到抑止之轮中。

之后成为天使一般存在的他,开始巡回各个世界,以神的名义清除罪恶。




链接物品
Gae bolg《穿刺死棘之枪》
     

赤红色的精金长枪  【于打渔地由阿波罗尼亚小姐重制】
双手异种武器
伤害值:d8
重击倍率和范围:x2/19-20
伤害类型:穿刺
价格:47
特性:长武、如意、武僧

链接领域:解放领域


解放(Liberation, Su):你获得忽视妨碍你行动效果的能力。你每日能够在等同于你牧师等级的轮数中正常移动,忽视妨碍行动的魔法效果,如同受到「行动自如」法术效果的影响。此效果在需要时自动生效。每日可用轮数无需一次性连续使用。




他永远都是独自面对着这个世界,一无所有,坚不可摧。

离线 虚行之

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Re: 冬天团招寡贴 以及 历史回复
« 回帖 #59 于: 2017-05-11, 周四 13:11:28 »
最佳(ruo)第六人即将上线啦