作者 主题: 【BITD相关】超自然的一些东西  (阅读 4281 次)

副标题: ——炼金、仪式、特殊种族等等

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【BITD相关】超自然的一些东西
« 于: 2017-01-21, 周六 19:46:45 »
炼金术

炼金术是一门结合了科学方法以及利用奇特物质的感式魔法来制作炸弹、毒品、毒药、油、灵髓以及药剂的奥秘手艺。

·秘药:有魔法特性的萃取物和试剂,用以获得超自然的能力
·炸弹:各种各样的爆炸物
·毒品:改变感官或体液,毒药有类似作用,但是附带伤害或是剧毒效果
·:可用于改变物质性质。


开发新的配方

拥有炼金师能力的角色可以借助长期工程来开发新的配方。大部分配方的开发需要8格的工程表。在长期工程的过程中,玩家和GM要协商一些关于配方的细节问题(每两格进程确定一个答案)。玩家将这些答案记录下来用以决定炼金药物具体能干啥。

炼金物配方细节问题:
1.GM:这种炼金物的效果是什么,用什么方式起效?
  PC相应回答(起效方式例如注射、吸食等等)
2.GM:持续时间是多久?
  PC相应回答。(一阵子,几分钟,若干小时,许多天,永久,等等)
3.PC:摄入它有什么危害或者是操作时可能发生什么危险?是否需要稀有材料?
  GM相应回答。稀有材料只有在非常强力或奇特的药剂中才会用到
4.PC:制作一剂要多久?
  GM要回答工程表的格数和能制造的剂量,例如:8格工程/1剂 或者 6格工程/2剂,等等
5.GM:这个配方是因为什么样的特殊原因,怪异效果或是副作用而没有被广泛应用?
  PC相应回答


修改配方

炼金术远不是严格的科学,突发的效果和作用时间变化以及副作用都是有可能的。因此,GM或玩家可以重新指定这些炼金配方问题的答案来重新确立炼金物的效果和消耗。


获取材料

只要炼金师有合适的条件拿到所需素材,普通炼金材料的获取默认计入药剂制备的耗时中。如果补给被管制或因为其它原因无法获取时,需要在开始造物前进行另一个长期工程或是一次任务来获取这些材料。

如果配方需要稀有材料,这些材料必须用其它的行动获得——包括用闲散时间的获取物资行动获取精美物品,用一次任务获得需要的材料,用长期工程开发这种材料或是GM确立的其他手段。


制作炼金物

制作炼金物时,可以参考炼金配方问题的答案给出的制作方法或是用下述的配方样例。制备炼金物算作闲散时间进行的长期工程。

一些炼金物可以在闲散时间通过获取物资行动来购买。任何4格工程的炼金物都视作精美物品。每增加一级工程格大小额外加一个金币需求(6格工程+1;8格工程+2,12格工程+4)


副作用

炼金物都是不稳定且危险的,它们的取用都需要精密的操作。当你使用炼金物时,取决于具体类型(参考下文中的示例),可能会受到一种副作用的影响。你可以用抵抗骰来抵抗这个后果。有炼金师能力的PC在抵抗副作用时+1d。


械蛭的补给

械蛭可以获取一批常见的炼金物。在闲散时间中,只要有合适的供货商或工房时,他们会自行去补满药剂带。勾选一个药剂带格子后,械蛭可以明确他们使用了哪一种炼金物。

下文是一些炼金物样例,每一种都附带了制作所需工程格的长度,以及能制作的剂量。例如:4/1的意思是4格工程表制作1剂。


秘药
副作用:麻烦(4格表:“被守灵人问话”,每次使用填满1格)

死亡灵髓(8/1):萃取于灵魂的濒死体验。一种盘旋着的红色蒸汽。
梦境灵髓(4/1):萃取于生动、清晰的梦境,为使用者将其完美地再现。一种盘旋着的七彩蒸汽
生命灵髓(12/1):蒸汽态的生命力精髓。可以在短时间内延缓死亡,或是(罕见地)让死去不久的人复生
狂暴灵髓(4/2):萃取于原始的愤怒。极大强化力量,痛苦耐受能力以及促进非理性的攻击行为。
暗影灵髓(4/1):萃取于虚空。制造出一片不自然的漆黑云团
灵视药剂(6/1):使用者可以识破隐形,并且感知可能的危险。持续若干小时。
思绪灵髓(12/1):萃取于灵魂的记忆,使得它变成你记忆中的一部分。可能会导致严重的副作用。
蝰蛇药剂(4/1):使用者的唾液和血液对他人有剧毒,持续若干天。
活力药剂(6/3):加速愈伤过程。无需闲散时间行动可以自行愈伤,愈伤工程进度+2格。


副作用:负伤(等级1+:化学腐蚀)

万溶液(4/1):澄清液体,用于止镇或逆转任何其它炼金物的效果。
接合油(4/2):永久接合两个平面,直到被万溶液或魂油溶解。
浮空油(4/3):倒在物品上后可以产生浮力,让物品浮空一小时
火/霜油(4/1):接触空气后爆发出白炽火焰或冰雾。
魂油(8/1):一种无色液体,让影响到的物质进入幽冥域,使用在活物上非常危险。

毒品和毒药
副作用:负伤(等级1+:中毒)

黑莲(毒品|8/2):一种焦油状的脂,加工自这种植物的叶片粉末。用烟管吸食。造成昏迷般的麻醉和幻视。
血针(毒品|4/2):产生高体热,狂喜,使人精力充沛。
溺息粉(毒药|4/2):吸入的精研粉末,造成溺水的感觉。致残,只有大剂量时会致命
魔钩草根(毒药|8/1):精炼的魔钩草液。摄入后立即致死。
梦尘(毒品|4/3):弱化配方的黑莲。造成愉悦的沉醉状态
目盲剂(毒药|4/2):一种精研粉末,接触后造成暂时的部分失明。
宁心剂(毒药|6/1):在摄入后的几天中逐渐减缓心率,最终导致死亡
水银(毒品,毒药|4/2):剧毒的液态金属。使用者的精神可以更深入幽冥域。使用后调合行动检定+1d,受到2级负伤(中毒)
烧颅尘(毒药|4/1):过度加热或精炼的巨兽血液产生的剧毒烟尘。造成影响正常行为的偏头痛。
火花汁(毒品|4/3):一剂纯电离浆与海水的混合液。使用者会感觉被强化并开始释放微弱的电能。
定身尘(毒药|8/2):精研粉尘,阻断神经,造成暂时的瘫痪
迷魂粉(毒品|4/2):一种闪光的黑色粉尘。吸入后造成愉悦的出神状态。

炸药
副作用:误伤以及(或)嫌疑

破片雷(4/1):小型爆炸物,带有一根短引线,引爆后炸出金属破片
烟雾弹(4/3):产生一片刺激性烟尘,造成呼吸困难,且刺激双目。
« 上次编辑: 2018-09-17, 周一 22:39:06 由 Belegaerion »
不被dm和规则所束缚,幸福地放手作死的时候,短时间内变得随心所欲,自由自在,不被外界搅扰,毫不费神地作死的这种孤高行为。正是跑团众被平等赋予的,最高的治愈。

劇透 -   :
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Re: 【BITD相关】超自然的一些东西
« 回帖 #1 于: 2017-01-22, 周日 19:41:11 »
魔鬼
杜斯库尔人一般把任何超自然或是诡异的东西都称作“魔鬼”。幽灵、恶魔、巫婆、术士以及远古仪式召唤出的恐怖事物都是魔鬼。还有一句俗话叫做:“接了个魔鬼条款”指的是那些高风险高回报的机遇。

恶魔
恶魔是最初的存在。当宇宙的原始能量结晶为自然元素时,他们也和现实世界一同诞生。每类恶魔因此也与一类元素相关联。比如土地的恶魔,火焰与烟尘的恶魔,海恶魔,天空与星辰的恶魔等等。

恶魔都是有实体的不朽的生物。大部分样子都类似于野兽一般的人形,伴有一些与他们对应元素相关的体貌。比如海恶魔会有黑色鳞片和鲨鱼一般的黑眼球;土恶魔的身体是石头,里面燃烧着烈焰;诸如此类。大部分恶魔都可以变化成它们对应元素的形态,很少一部分还可以伪装出惟妙惟肖的人类的样貌。

巨大的海兽可以算是一种特例。没人真正知道恐怖生物真正的样貌,它们的体型让最大的钢铁船都相形见绌。只有在它们被电离浆诱饵引出漆黑的海面时才能看到部分样貌。

与人类不同,恶魔并不由幽冥域驱动。它们的血液中流淌着电离浆的精华,造就了不朽的生命。

传说在大灾难之前,圣帝拘禁了大部分恶魔,将它们关押在世界上黑暗隐秘的角落中。只有少数逃了出来,学者们认为就是这些恶魔为了报复破坏了死亡之门并放出了它们中最强的存在——海兽——来毁灭这个世界。

恶魔的能力
每种恶魔都具有这些超自然能力:

可怕的力道与速度:恶魔有着巨大的力量——可以做到徒手撕裂金属,摧毁巨石,如此种种。它们也极为迅速,能轻易追过最快的坐骑。

奥秘语言:恶魔的语言是古老的巫术用语,每个人类都可以听懂。它们能通过说话产生秘法效果,具体取决于恶魔的元素相性和实力等级。(灵语者的怒风能力就是这种力量的次等形式)

异度旅行:恶魔可以在它们相关元素的地点间传送。比如海恶魔可以从城一头喷泉的水中传送到城另一头一座宅邸沟渠的水中。更强的恶魔能传送的距离也更远。恶魔在传送时也可能带上其它东西。一般召唤恶魔也是同理,召唤者迫使恶魔传送到仪式准备的相应元素环境中。

遥感视觉:恶魔可以借助它们的相应元素进行洞察。比如,火焰恶魔可以通过壁炉看到一条街外蓝袍守卫塔中炉灶外的情况,更强的恶魔能洞察的距离也更远。

召唤的邪物
一些遗忘古神的古老仪式可以撕裂世界间的屏障,招来服侍这些神明的异界生物。这样的邪物很少会有正常生物的样貌——他们可能看起来是一团盘旋的毒云,一坨蜷曲搏动的内脏,漂浮晶石或是其它诡异的造型。

邪物极为强大且难以伤害。不过它们在这个世界停留的时间也很有限。邪物怪异的形态在原生世界外很难维持生存,有时几小时有时几天,它们最终都会不可避免地破碎成灰烬
不被dm和规则所束缚,幸福地放手作死的时候,短时间内变得随心所欲,自由自在,不被外界搅扰,毫不费神地作死的这种孤高行为。正是跑团众被平等赋予的,最高的治愈。

劇透 -   :
ICARUS FOUND YOU!!!
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