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精准 (ACCURATE)精准代表了角色的手眼协调性、精确性以及对时机的掌握。这个属性可以用在想要命中某个想要攻击的目标的情况——可以是用拳头揍,用刀砍,用投掷物品扔,或者用远程武器发射箭矢,等等,诸如此类。在大部分情况下,精准由敌人的敏捷对抗。智识 (CUNNING)智识属性体现了角色的智力、知识水平、常识,以及所受正规教育。通常,在这些情况下会要检定你的智识:当你想要回想起某件事,当你在解决一道逻辑问题或谜题,或者当你在图书馆里进行调查。智识检定通常以对抗某个特定的难度等级的形式进行,具体难度等级由GM决定。隐匿(DISCREET)角色在隐匿属性上的数值反映了角色在保持安静、轻巧灵活,以及谨慎小心这些方面有多高的天赋,或者经受了多大程度的训练。这个属性可用于避免自身被发现、藏匿或偷偷携带物品、跟踪别人,或者从别人口袋里偷出什么东西。通常,隐匿由敌人的察觉对抗。影响 (PERSUASIVE)影响体现了角色有多擅长使用语言、声音、肢体动作和外表来对他人产生影响。这个属性通常用在想要说服别人做什么事——或者不要做什么事,可以是通过口头说服的,也可以是通过写信或唱歌说服。影响通常由敌人的坚毅对抗。敏捷 (QUICK)敏捷体现了角色的反应速度,身体平衡性,灵活性,以及能溜得多快。这个属性也决定了在战斗中的主动性顺序(initiative);此外,在使用跳跃或其它特技动作(acrobatic maneuvers)时也用这个属性检定,闪避攻击也用这个属性。敏捷通常由敌人的精准对抗。坚毅(RESOLUTE)坚毅反映了一个角色对各种影响的抵抗力,不论这种影响是社会压力、歪曲心智的魔法,还是腐化。坚毅还与使用秘术力量密切相关。该属性一般由敌人的坚毅或影响对抗。注意,考虑到腐化的风险,不建议在这个属性上数值太低。强壮 (STRONG)强壮反映了一个角色在使用自己的力气去做诸如举起重物或撞开一扇门这些事情上有多大的能耐。它还涵盖了角色承受身体上的疼痛、抵抗毒药或疾病的能力。强壮通常与一定的难度等级对抗,有时也与敌人的强壮对抗。察觉(VIGILANT)察觉反映了角色的总体感知,其感官的协调性,以及在环境中发现细节的能力。察觉通常由敌人的隐匿对抗。次级属性(SECONDARY ATTRIBUTES)下面这些数值是基于角色的基本[属性]计算的:体质 (Toughness)、疼痛极限 (Pain Threshold)、防御(Defense)、腐化极限 (Corruption Threshold) 体质=强壮[最低为10] 疼痛极限=强壮/2(向上取整) 防御=[敏捷-护甲妨碍] 腐化极限=坚毅/2(向上取整)
萌新以前只跑过几次coc团,没有接触过这个规则。楼主要是觉得可以的话麻烦加下我的qq1263844857