作者 主题: 【War for the Crown Player's Guide】奪冠大戰玩家手冊  (阅读 5806 次)

副标题: 不用等圖了,我是不會截的,Taldogis該作塌耳朵、塔爾狗、塔狗子還是塔多吉斯呢...

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《奪冠大戰玩家手冊》
War for the Crown Player's Guide
  大國的運行常被少數天選之人所掌握,而他們又被其他更微小的事物所支配:奇想、貪欲、恐懼、疾病、愛戀、或是正巧插對人的背上一刀。奪冠大戰冒險之路將會引領玩家踏遍塔爾多境內境外,在手起刀落斬魔物,火球轟炸邪教徒的同時,這群挺身為塔爾多而戰的勇士還得參與國內最是危險致命的遊戲:政治。他們不但得與魔法獸死鬥,與議員們論戰,還得跟內海地區手段最高明的間諜們比陰險,一切都是為了迴避塔爾多內戰的結局。若他們成功的阻止了延續6000餘年的歷史與文化迎來末日,則也許,僅僅是也許,他們能把這個墨守成規的古國推向未來。

  這是一個充滿了動作場面與陰謀諜影的冒險。PC是群瀟灑特務,前一夜還身著華服品味佳釀,隔天卻要披荊斬棘獵捕逆賊。他們的終極目標是將身為正統繼承人的烏托比雅公主推上獅王寶座,並祈禱在爭權奪利的過程中不要擰熄了公主的樂觀與善良。PC們在開場的時候沒有多少政治實力。他們可能是低階貴族、商賈、或甚至只是平民百姓,但隨著冒險他們會累積起人脈,而公主的恩賞可使他們搖身一變成塔爾多的大人物。

  本冒險之路於歐帕拉─塔爾多的璀璨首都─揭幕,時逢昇揚大典 Grand Day of Exaltation─大親王將某個才高卓絕的平民提升至貴族地位的盛大年度節慶。歐帕拉是個兩極之城,既是阿維斯坦全境最富庶的城市,也是赤貧者與流民最多的都會。即使同住一地,兩極人口過著判若雲泥的生活,比起石牆更是還被財富差異與傳統地位所區隔開來。

群雄聚首 Coming Together
  在這人口超過十萬的城市中,PC之間可能互為朋友、親戚、學伴、或是完全的陌生人。但不論英雄們之間的關聯,奪冠大戰冒險之路假設了隊伍中的每個成員都多少重視塔爾多及其未來。他們可能是愛護屬民的貧困仕紳、放眼光明未來的改革者、或是一心想上位的自私謀士,但不論動機為何,國難當前時他們都願意挺身而出。許多戰役背景特性(見下)將角色的過去或未來與塔爾多政府連結再一起。戰役設定:塔爾多,第一帝國一書中介紹了塔爾多的地理歷史與文化,並解釋了該國目前的意識形態,對GM或玩家都是有用的資源。

  昇揚大典提供了PC們聚集到歐帕拉的理由,即使他們來自塔爾多偏鄉或更加遙遠的異鄉因而必須遠遊。塔爾多的下級貴族、普通平民甚至賤民百姓一生至少會來到國都一次以親眼目睹其輝煌壯麗。許多來自安多安、切利亞斯、加爾特、依斯嘉與終焉之牆─塔爾多依然視這些國家為任性的殖民地─的國民也會跨越國境,來享受在昇揚儀式 Exaltation前一周間,以美麗煙火、閱兵遊行、珍饌宴席與體育競技的編織而成的盛大慶典。而內海地區各地的表演藝人也會集中到塔爾多,享用廉價食物並趁著喜慶氛圍導致觀眾出手闊綽時多賺點錢。

  即使並非古塔爾多舊部的國家的住民也有雲集於這個國際化貿易都市的理由。雖然對觀光客與投機者來說昇揚儀式的華麗鋪張確實吸引人,但對於國際貿易的來說這周跟一年裡其他任何哪個周並沒有差別。歐帕拉的港口中商船流轉不盡,往來於亞卜薩冷、拉哈多姆、杜魯瑪、甚至是曾與塔爾多爭戰的卡蒂亞─不過珂萊士人在下船後可能會受到好惡參半的對待就是了。

  在這一周間,權貴們倚著以美酒、音樂與華麗色彩構成的背景,簽下了重大的外交條款及貿易契約。而隨著政治家與異鄉人聚集到歐帕拉來,密謀者與罪犯也聞訊趕來佔他們便宜。

  而在今年,議院終於要就廢止長男繼承制一案進行投票表決的流言使得節慶的氣氛更加高漲。根據塔爾多古法,只有男性可以繼承家族的頭銜與領地,以及隨之而來的權力。若這個條款被廢止,將大大提升塔爾多所有女性(以及其他性別的)國民的權益。此外,這還會讓塔爾多在20年前年幼的卡利烏斯王子死去以後,總算又有一個新的合法繼承人:烏托比雅公主。不論是支持變法還是反對廢止,幾乎所有的國民都對這次議案相當熱衷,屏息以待投票結果。

  不管PC來自何方,你的角色與隊友之間必定有以下兩個連結:其一便是前面提到的拯救塔爾多免於自滅的意願,其二則是一名被稱為瑪特拉‧拉希德勛爵的女子。在你因為某些緣故受人矚目後─可能是你自己的政治野心、在某場體育賽事獲得優勝、或是一場抗議活動─這位想在她的陰謀網路中添上新棋子的年輕謀士也注意到了你。為了你的合作,她提供了金錢、服飾以及出席今年最重要的社交場─在議院所舉辦的昇揚儀式─的邀請函。任何身處塔爾多,需要別人賣個人情、想要拉攏結派或是尋求資金贊助的人都可以在這場年度盛會中,聚集起來享受數小時內不斷提供的美食好酒及音樂,以及在大親王抵達並在儀式中昇揚某個平民以前,正式舉行議會辯論的議員與貴族之間尋得所需。不論你對拉希德勛爵想指派雜務給你一事作何感想,這份邀請函提供了接觸上流社會並建立人脈的難得機會,若是把握得當甚至可以改變人的一生。
引述: 邊欄
奪冠大戰可能與你想像的不太一樣 What War for the Crown is NOT
  奪冠大戰並不是將某個特定PC拱上塔爾多帝位的AP。雖然你的確可以這樣帶,但是將某個PC的地位抬高到其他PC之上通常不會有什麼好結果,很可能會導致玩家之間開始內鬥(不過這可能正是你在一個政壇冒險裡所想要的,充滿爭執與背叛的宮廷鬥爭劇場)。奪冠大戰並不是由PC決定他們想要擁立哪一位候選人即位的AP(我們並不是沒有考慮過這種玩法,但是這麼做會導致每本書的文字量大幅膨脹,也沒人想出錢買自己戰役裡用不了的資源)。從世設的角度來看,奪冠大戰讓我們將塔爾多的時間線從6年前出版ISWG以來的預設狀態向未來推進,大親王畢竟年事已高,沒剩下幾個AP的壽命了。

  自從登場以來,塔爾多一直是眾人嘲笑的目標:守舊、陳腐、跟不上時代。雖然塔爾多確實如此,但這聽起來實在不像是多有趣的冒險背景,感覺好像我們浪費了一整個國家的設定一樣。冒險畢竟是變化與戲劇。塔爾多的迂腐使國內爭端不斷,而這次的爭端凝聚成了一個直擊塔爾多苦難核心的問題:「我們該繼續遵循舊律還是該隨著世界一同變化?」─改革派的烏托比雅還是保守黨的法撒琉斯?─並賜與PC一個帶給古國與其人民希望的機會。

膚色微妙地...棕的瑪特拉‧拉希德勛爵 Lady Martella Lotheed.jpeg
« 上次编辑: 2018-04-05, 周四 11:19:14 由 Passer556 »
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角色建議 Character Tips
« 回帖 #1 于: 2018-04-04, 周三 09:21:42 »
角色建議 Character Tips
  什麼樣的角色最適合奪冠大戰呢?社會改革急先鋒?意圖奪權斂財的詭謀侍臣?打算摘盡帝國百花的瀟灑公子?手握堅實好劍的軍隊莽夫?正確答案:以上皆是且不限於此。雖然奪冠大戰的確有很多諜報工作及社交場合,但妖魔鬼怪跟陰森地城也不少。不論PC一頭栽進塔爾多政治圈的動機為何,應該都會有許多施展長才的機會。
  基本上,奪冠大戰是場一群人努力修復破損的系統,而不是趁勢奪權或是為了私慾誘導國家陷入戰火的冒險。這條困難的道路會需要PC學著融入會受改革影響的上流階級之中,而不是起義翻盤重新建國。他們必須依靠妥協與謀略,一面保持著忠實盟友的表象,背地裡偷偷削減惡徒的勢力。而隨著你們主上的聲威日漸茁壯,PC自己的名望也會跟著水漲船高,當─或說若─烏托比雅終於登上帝位,PC的舉止還會影響公主日後的治世之道。

陣營 Alignment
  奪冠大戰的PC是專門替一名中立善良的皇帝候補幹黑活,好讓她不用染得一身腥的打手。話雖如此,本冒險之路的劇情風格還是比較適合善良或中立的角色。守序角色不需擔心悖離傳統法治,因為隨著奪冠大戰揭幕,政局將陷入塔爾多繼承權法從未設想過的情況之中。混亂角色也不用擔心淪為體制的走狗,畢竟公主的施政方針是為了百萬國民整治官場腐敗及改革不公制度。心繫報酬的角色可以在替瑪特拉‧拉希德幹活的途中累積許多的財富名聲與威望,邪惡角色也可以為了私慾利用這個機會─只要他肯跟其他人通力合作,並把自己的惡念小心隱藏起來。

職業與變體 Archetypes and Class Options
  要能應付奪冠大戰之中的挑戰,除了手上的鋒利寶劍,還得靠嘴裡的如簧巧舌。戰鬥場面自然是少不了,但能夠融入社交場或是追查怪事件的PC有著更多的表現機會。大部分的職業都適合奪冠大戰,但以自然野外為畫風,或是除了戰鬥做不了多少事的職業,可能發現自己不太能參與劇情。擁有多樣能力的職業─尤其是吟遊詩人、審判者、調查員、通靈者、盜賊、遊蕩劍客與俠客─會發現在遭遇冒險途中的種種難關時總是多少能出點力。偏好戰系的玩家會發現拳師、騎將及聖武士比起戰士跟遊俠有用得多。另一方面,塔爾多的上流社會願意接納透過刻苦學習與精妙操控施展的魔道─煉金術師、奧能師、牧師、魔戰士與法師,但對那些魔法出自可疑的血統及意外或莫名來源的施法者則是投以鄙夷的眼光─尤其是先知、術士、召喚師與女巫。而那些以鄉野為家的職業─野蠻人、血脈狂怒者、獵人、遊俠與歌者─可能會發現比起其他都市職業,在塔爾多境內他們既被嫌棄,技能也難以發揮。許多塔爾多人尤其不信任德魯伊,因為瓦杜蘭森林裡的蔓木會德魯伊與塔爾多數個世紀以來交情都很險惡。

  奪冠大戰除了神秘勢力參與的陰謀詭局以外,也相當重視塔爾多的歷史傳承與國家精神,各個異能職業因此相當適合參與本冒險之路。

  下列變體可能會很有用:
  明星(吟遊詩人)UM
  滅跡者(殺手)ACG
  宮廷詩人(吟遊詩人)APG
  朝廷弄臣(吟遊詩人)HotHC
  宮廷獵人(獵人)UI
  大膽滲透者(遊蕩劍客)ACG
  教頭(拳師)ACG
  鷹獵師(遊俠)UC
  單刀客(戰士)APG
  游擊手(盜賊)ISI
  隱牧師(牧師)ISM
  至高禁衛(戰士)HotHC
  榮耀守衛(騎將)UC
  潛伏者(審判者)UM
  調查員(盜賊)APG
  管家(調查員)UI
  犯罪首腦(調查員)ACG
  心智藥師(煉金術師)UM
  七相僧(武僧)ISC
  教唆者(吟遊詩人)ISM
  聖遺物使(通靈者)OA
  睡魔(吟遊詩人)APG
  感知者(戰士)OA
  間諜(盜賊)APG
  說書人(通靈者)OA
  遊蕩劍客(盜賊)APG
  修補匠(煉金術士)ISI
  仁義劍客(聖武士)HotHC

血統、秘示域與庇護主 Bloodlines, Mysteries, and Patrons
  雖然術士或血脈狂怒者不是最適合在塔爾多冒險的職業,他們還是能發揮相當的作用。下列的建議選項與本冒險的風格最搭,或是提供最適合本戰役的能力:命運、龍裔、帝王ARG、諧律UM與星魂APG

  與本AP風格最符合的先知秘示域與薩滿魂域為:先祖UM、生命、知識、鋼鐵UM與時間UM

  對參與奪冠大戰的女巫來說,選擇下列的庇護主最為恰當:先祖UM、欺瞞、時間、詭術、智慧UM

  不過上述選項僅僅是建議,玩家沒有從中選擇的必要。

魔寵與動物夥伴 Familiar and Animal Companions
  在塔爾多社交界中,奇葩的寵物並不罕見,而國土上多樣的生態環境更確保了國內可以找到各種動物。使魔在上流社會尤其常見。雖然富裕家族可能會重金從異國進口珍奇異獸,塔爾多本土原生的使魔就有貓、狐蝠B5、飛鼠B3, 狐狸B3、綠蜇蠍UM、鷹、刺蝟UM、蚰蜒UM、蜥蜴、猴、水獺B3、梟、孔雀UW、兔UW、鼠、渡鴉、松鼠UW、畫眉鳥UM、蟾蜍與鼬。

  下列動物可在塔爾多各地與瓦杜蘭森林找得到,適合成為動物夥伴:羚羊B3、狒狒B2、獾B2、熊、禽、駱駝、大型貓、小型貓、鱷魚、釘錘猞猁B5、犬、馬、鬣狗B1、王蜥B1、小馬、公羊B2、巨鴉B6、大鵬B1、毒蛇、牡鹿B4、天鵝B4、巨禿鷲B3與狼。但請注意,只有禽、小型貓、犬、馬、小馬及天鵝是出席上流社交場時可恰當隨行的動物夥伴。

宿敵與偏好地形 Favored Enemies and Environments
  玩家穿梭於都會巷弄、古老地城、惡臭水道與熾熱平原時會遭遇各式各樣的敵人。最好的偏好地形選項是都市,其次為平原與地下。在冒險過程中PC最常遭遇敵對的類人生物─人類尤其多,其間參雜著一些動物、魔法獸與邪惡異界生物。

出身 Origins
  由於本冒險的性質,PC最可能是塔爾多中上階級的一員,但拉希德勛爵拔舉人才不限出身,下層階級的PC可能在某些特別狀況獲得她的青睞。年輕或天真的貴族、商賈學徒、藝能新星、學生、改革者、公會成員、記者以及間諜志願者都有理由投身歐帕拉凶險的政治舞台。烏托比雅也受到君權王廷─認為受領頭銜者必須謹慎小心地行使其權柄的秘密結社─所支持,因此四散阿維斯坦與迦倫德各地的探索者幹員也可能來到塔爾多支援公主。

語言 Languages
  塔爾多的官方語言是通用語,畢竟通用語其實就是塔爾多語。學者與知識份子常另外學習阿茲蘭特語、天界語或精靈語來當作身分象徵。由於和卡蒂亞接壤的緣故,國內的許多商人、士兵與旅行者通珂萊士語。塔爾多過去曾舉兵進犯凱利德文化圈,因此許多下層國民─尤其是住在瓦杜蘭森林一帶的那些,也會講幾句哈利特話。相比之下,由於塔爾多的矮人與半身人在自己的社區外面幾乎不講種族語言,除了他們以外塔爾多國內幾乎沒什麼人懂矮人語或半身人語。

  歐帕拉市內則可以聽見來自世界各地的語言,由於烏爾芬衛士的緣故,士兵與僕人常說歌語,而塔爾多與奧西里昂及紮摩誄的商貿交流導致部分的商人與會計研習奧西里昂語及烏篤剌語。

種族 Races
  從國民身上就可以瞥見塔爾多輝煌帝國與國際貿易的歷史。數個世紀以來塔爾多征服了所有打得下來的領土,打不下來的那些就通商;因此現代的塔爾多人─不論是貴族還是平民─幾乎是由世上所有的人類民族所組成。塔爾多國內也住著形形色色的類人種族。當地的矮人以馬赫托及克拉文庫斯天堡為家,瓦杜蘭森林則住著為數不少的地侏,集中於維斯匹爾一帶。半身人村落與農莊妝點著塔爾多的鄉里,而住在都市的那些則以烘焙師、廚師、藝人與僕從為業。此外還有許多以塔爾多為家的罕見種族;竊影鬼家族藏身在大都市的暗影之中,半魚人遍布西海岸,瓦杜蘭森林獸化人後代的獸態人則住帶北部荒郊。甚至還有天狗及蝮血裔橫跨了半個格拉利昂移居來塔爾多。非人種族的來訪相當常見,尤其是五王山脈的矮人與奇奧尼的精靈。

  但雖然有著萬國雲集的表象,塔爾多骨子裡依然是個忽視非人種族,頑固守舊的人類至上帝國。對半人混血種─半獸人、半精靈、元素裔等等─的歧視尤其猖狂,甚至會有人類公然稱其為雜種或其他更難聽的罵名。貴族出身的半精靈通常只能藉著家族資源舒適地終身隱居起來。半身人、地侏與半獸人被認為只有服侍他人的資格。只有矮人與精靈不受鄙棄,但這僅僅是因為他們被塔爾多人類視為益獸:精靈貌美博學,而矮人則是塔爾多經濟結構的棟梁。

  真正不受塔爾多落後的種族歧視所迫害的只有神裔,國人認為神裔的天界寶血是塔爾多人與人神奧羅登千百年來羈絆的結晶,將他們遵奉為塔爾多文化與道德的具現化身。

宗教 Religion
  祭奉奧羅登仍舊多少是塔爾多日常生活的一部份,雖然奧羅登的廟堂還未傾倒,但其金庫空虛,教堂權威掃地。目前塔爾多實際上的守護神是阿巴達爾、凱登‧凱連、諾格巴與紗琳─所謂的塔爾多神系,另外還有許多人信奉卡莉斯翠、艾奧梅黛或庫爾吉斯。許多塔爾多愛國者依然認為崇拜莎倫萊是禁忌,但如今信仰莎倫萊除罪化以後晨花有了越來越多的貧民信徒。而邪神崇拜也依照社會階級大有不同,沉迷逸樂的貴族常組織厄加圖婭的秘教,崇拜祂暴食縱慾的一面,貧困百姓則膜拜諾格巴,尤其是灰師匠一相。瓦杜蘭森林一帶的居民大多奉行蒼翠誓約,此外,塔爾多也意想不到地從切利亞斯進口了一些魔鬼信仰。

技能與專長 Skills And Feats
  在奪冠大戰的征途上,為了爭取盟友與揭露線索,各種社交與知識技能是不可或缺的。雖然還是有戰鬥及其他需要體能的場面,若角色不至少持有下列技能之一,玩家可能會覺得自己參與不進劇情裡:唬騙、交涉、威嚇或察言觀色。沒那麼重要但依然常用的技能有:知識(歷史)、知識(貴族)、表演、專業與潛行。而在核心規則:極限詭道一書中可以找到許多在社交與調查方面相當有用的專長。

  特別有畫風的專長包括了四海為家APG、掌旗手ISWG、貴族後裔ISWG、暗號ISWG、淡定ISWG、塔爾多決鬥家ISWG以及與角色的家門背景有關的故事專長UCa。選取了人類之證APG專長的非人角色,在與塔爾多偏向保守派的大人物會面時能深受其益。塔爾多也是個鬥劍決鬥之國,因此業餘劍客ACG、寓守於攻、戰鬥反射、精通卸武、突刺、跳躍攻擊與武器熟捻都是符合國風的戰鬥專長。

  由於PC可以輕易獲取各種各樣的服務,他們不太需要造物專長。

背景特性 Traits
  除了下列的戰役背景特性,許多出自核心規則:進階玩家手冊的背景特性也與奪冠大戰的風格十分切合,或是提供了重要的技能。這包括了異族兒、甲冑士、小霸王、學院派、變通者、城壁使、大話王、擊劍士、心無塵、鬼把戲、遊牧民、消息通與旅行家。此外,玩者伴侶:間諜大師手冊書中也有許多適合本戰役的背景特性,尤其是罪犯之子、深藏不露、隱密信仰、上頭有人與精明勸誘。

引述: 邊欄
延伸閱讀 Want to read more?

許多書提供了與奪冠大戰冒險之路相關的資料與見解。閱讀下列書籍雖不是必須,但多少在遊玩戰役的過程中能起點作用。

GM延伸閱讀
戰役設定:內海詭道
戰役設定:塔爾多,第一帝國

玩家延伸閱讀
戰役設定:內海種族(關於塔爾多人的額外資訊)
戰役設定:內海詭道
玩者伴侶:皇庭英豪
玩者伴侶:間諜大師手冊

騎士出營溜馬圖.jpeg
« 上次编辑: 2018-12-18, 周二 11:07:12 由 Passer556 »
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戰役背景特性 Campaign Traits
« 回帖 #2 于: 2018-04-04, 周三 09:23:29 »
戰役背景特性 Campaign Traits
  奪冠大戰冒險之路會將PC們從一群關注塔爾多政壇的(相對)小市民,引導成可以影響國家未來的大人物。這個冒險在歐帕拉─熠熠生輝的帝國首都─揭幕,並假設每個PC因為一些行動受到某些圈子裡的貴族所關注,最終被瑪特拉‧拉希德勛爵所招募。且不論背景為何,每個PC都不樂於見到塔爾多滅亡,並願意為了成就大業與他人合作。

  每個PC在創建角色,選取起始的2個背景特性時,應選取下列戰役背景特性之一:

體育名人 Athletic Champion:你先是以體能或技巧博取眾人的目光,接著又靠迷人的笑容贏得大家的愛戴。塔爾多表揚技藝超群的運動員,將他們奉為文化英雄來崇拜。不論你是個角鬥士、跑者、摔角手或進行其他任何體育活動的選手,你最近一次的奪金事蹟吸引了某個大人物的注意。即便你可能沒有從政的希望,但目前在募款時你的名號還是值那麼幾個錢的,也許這也就夠了。從下列技能中選取2項:攀爬、交涉、察覺或游泳;你在這2個技能的檢定上獲得+1背景加值,且這2個技能總是你的本職技能。此外,你習慣在粉絲圍堵的情況下移動,你在穿越人群以及抵抗非自願移動─例如衝撞、拖曳、易位戰技或法術效果─的檢定上獲得+2背景加值。

帝都之子 Child of Oppara:你是塔爾多裡有頭有臉的貴族家族出身,雖然在故事開始時你跟親戚的關係可能不太妙。中上階級的成長背景讓你比別人更理解上流社會的運作,且在遊戲開始前你繼承了一小筆財產。隨著烏托比雅公主表態了推翻傳統陋習,改善平民生活的立場,社交場裡馬上就是新的一波陣營劃分,而你發現不管自己想不想要淌這渾水也已經深陷其中無法抽身了。

  選取此背景特性後,假設你是一個下級貴族家族出身(可以自創家名)。這種情況下,你的家族在奧羅登之視或是議會山有一棟小別墅。如果你想要出身於歐帕拉中的某個名門望族,則必須在1級時選取貴族後裔專長。

  你在估價及知識(貴族)檢定上獲得+1背景加值,且上述其中1個技能總是你的本職技能。貴族後裔專長對你而言沒有魅力值先決條件。此外,你在開始遊戲時獲得1套貴族服裝、1枚璽戒以及額外單一1件價值不超過200 gp的非魔法物品。

落魄貴族 Disgraced Noble:你的家族曾經混得風生水起,直到你爹槓上了馬克西勒·法撒琉斯─塔爾多國軍的總司令。不論有沒有根據,法撒琉斯發出的指控使你家族的威望掃地,你也在自幼熟悉的社交場上被孤立了起來。對現在的你而言,天底下沒有比重歸上流社會更重要的事,不管是為了並洗刷家門汙名,還是你單純無法忍受低下階級的生活品質。為了重新融入塔爾多社交界,你努力鍛鍊了欺詐騙術;你在隱藏身分的唬騙檢定上獲得+2背景加值,並在辨識或製作偽造文書的語言學檢定上獲得+2加值,且上述其中1個技能總是你的本職技能。每日1次,你可以指定1個你認為與搞垮你家族的陰謀有關的類人生物,並在等於你的角色等級的輪數間,在向該NPC發起的攻擊骰及傷害骰上獲得+1士氣加值。10級起,此士氣加值成長為+2。

明日之星 Rising Star:藝術家有志難伸窮困潦倒的故事時有所聞,但你可不是那種倒楣鬼。你的技藝引起了某個貴族贊助者的興趣,他不但包你吃住還提供你工具。隨著贊助人將你介紹給其他文化菁英,你逐漸學會怎麼在上流社會凶險的社交場裡保身,但你仍舊不忘在你發達以前有一餐沒一餐的刻苦生活。你在察言觀色與生存檢定,以及1個你自選的工藝或表演檢定上獲得+1背景加值,且上述其中1個技能總是你的本職技能。每日1次,你可以端出贊助人的名號或舉出某項你的成名作品,來在1次唬騙、交涉或威嚇檢定上獲得+2環境加值。在開始遊戲時,你的贊助人送了給你1個適合你所選的工藝或表演技能的精緻品樂器或工具。

議員志願 Senatorial Hopeful:雖然你確實是個貴族,但由於家族的封地位於偏遠洲區,你並沒有足以與歐帕拉社交場裡的大人物同堂交流的財力與人脈。你的人生至今遺世平穩,不知何謂時尚與流行,但你認為這給了你另類的觀點,並期望有朝一日能加入議會來幫助大眾。這會是個漫長的旅途,但你已經開始懂得該跟哪些人打好關係,並在其他人向你闡述希望時仔細聆聽。你在交涉與知識(地方)檢定上獲得+1加值,且這2個技能總是你的本職技能。每周1次,你可以動用老家的人脈來取得價值不超過25 gp*角色等級的1件裝備或是1個消耗性魔法物品(例如藥水或卷軸)。該物品會在你送出要求後1d4日內送達。10級起,你可以要求價值不超過50 gp*角色等級的魔法物品,並可以要求施法服務或魔杖。

愛國志士 Taldan Patriot:你愛塔爾多的歷史,你愛塔爾多的人民,你愛塔爾多的一切......即使塔爾多可能不愛你。不論你是個官僚、低階貴族或士兵,你希望你的家鄉發揮完整的潛力,並以這份愛國之心投入服務塔爾多人民的大業之中。你在察言觀色與知識(歷史)檢定上獲得+1加值,且這2個技能總是你的本職技能。每日1次,你可以回憶起某個塔爾多貴族人物的人格特徵─諸如興趣與逆鱗等等的個性,這包括了你一般在社交戰鬥時需要通過試探檢定才能得到的資訊。

改革青年 Young Reformer:或許你是塔爾多社會底層出身,並受夠了看著親朋好友日夜勞碌生活卻不見好轉,或許你是因為某次悲劇或是意外正視了平民的生活,養尊處優的世界觀因而破碎的上流人士。不論如何,你認為現行的制度大有問題,不遺餘力地嘗試修復之。但在塔爾多,就連大親王施政都得依循傳統,若想改革光憑你的影響力是不夠的......「還」不夠才對。雖然親信與盟友還少,你的執念卻很深,而為了一步步攀上有權變法的高位,你有時得靠著隱密巧妙的手法來制止上層階級的惡行。你在解除裝置與知識(地方)檢定上獲得+1背景加值,且上述其中1個技能總是你的本職技能。

  每日1次,你可以動用你的人脈來替你做些「安排」,讓你以1次知識(地方)檢定代替1次唬騙、解除裝置、威嚇或巧手檢定。此知識(地方)檢定的DC與替換的原檢定相同。這些「安排」─例如某道門刻意沒鎖、警衛因故被支開、失竊的鑰匙剛好跑到你手上之類─必須可以合理預期並事先處理;你可以安排讓某個貴族誤以為你是個微服出巡的大官,但你可沒辦法靠人脈的力量替你在戰鬥中虛招。此能力沒有必要預先使用,你可以在冒險過程中遭遇到了難關以後聲明發動,就當作你的角色事先預料到這種狀況並在親自到達前做好了安排。

貴族後裔專長變體 Variant Feat—Noble Scion
  你是歐帕拉某個顯貴家族的一員,不論你跟親戚們的關係到底好不好。部分家族是支持馬克西勒·法撒琉斯的尊皇黨人,因此你可能被視為家門之恥或甚至被斷絕關係。
先決條件:魅力13或帝都之子背景特性,必須在1級時選取。
效果:你在所有知識(貴族)檢定上獲得+2加值,且知識(貴族)總是你的本職技能。你還會依照出身的家族獲得其他效果。

巴斯利 Basri:巴斯利一家自古出了許多使節、外交官、旅行者,而且還是全塔爾多中跟奇奧尼精靈關係最緊密的人類家族。你在遊戲開始時獲得下列之一的獎勵語言:天界語、精靈語、地侏語或木族語。你擅長下列之一種武器:(複合)長弓、長劍、細劍或(複合)短弓;若你在1級時便已擅長所有軍用武器,則可以選擇擅長精靈曲劍。

克萊門 Clement:克萊門一家迦倫德裔與芒吉裔的祖宗光榮地參與了第六探險軍,並因軍功獲賜領地。你的家族將此貴族頭銜維持至今,並以敏銳的洞察及一針見血的批判聞名。你可以在進行交涉檢定時,以感知調整值取代魅力調整值。

寇席納 Corcina:寇席納一家於第二探險軍時期發跡,並繼承了探索與航海的傳統。你在攀爬與脫逃檢定上獲得+1加值,並在辨認方位的生存檢定上獲得+2加值。

卡西斯 Karthis:卡西斯一家由歷戰老兵、蠱惑政客與激進排外者所組成。隨著親戚向尊皇黨靠攏,你逐漸與他們疏遠,但自幼透過勤練學會的技巧可不是說忘就忘。你在進行先攻檢定時,可以用魅力調整值取代敏捷調整值。

凱斯特納 Kastner:凱斯特納一家不遺餘力地對抗他們在切利亞斯那些崇拜魔鬼的親戚,這陳年積怨產生了許多塔爾多史上最高強的治療者、祭司與談判員。你每日額外獲得1次引導能量、聖療、催眠師詭計使用次數,或是每日額外獲得3輪吟遊表演時間。你只會獲得上述效果之一,即使你日後在提供上述其他能力的另一個職業上獲得等級。

拉希德 Lotheed:拉希德一家自古便是魔道名門,出了許多塔爾多史上最高明的法師與奧術研究者,在內海地帶某些藏書最豐富的奧術圖書館學習可說是你們一族的特權。若你的智力值為11或更高,你獲得下列類法術能力:1/每日─舞光術,魔法伎倆,閱讀魔法,隱形僕役。這些能力的CL等於你的職業等級的一半。

梅羅賽特 Merosett:梅羅賽特一家的機智成員是塔爾多官僚系統中的老面孔,最為擅長追查祖籍以及迴避繁文縟節。你在發出暗語的唬騙檢定與解讀暗語的察言觀色檢定上獲得+5加值。你在搜索資料庫、跑公文、檢查契約以及進行其他你的家族早已世代掌握的複雜行政程序時,只需正常耗時的一半。

斯塔維安 Stavian:斯塔維安一家即是塔爾多皇室。貴為皇親國戚的你,人生中自然充滿物質享受,但也廣受各方壓力影響,實際上危機四伏。你在抵抗毒素的強韌豁免,以及抵抗魅惑與脅迫子學派的惑控法術的意志豁免上獲得+2加值。

托伯特 Talbot:托伯特一家十分的保守,但比起貴族來更像商人;只要有錢賺,貴族義務什麼的可以拋到九霄雲外。他們十分厭惡冒險者,若有親人志願冒險便群起撻伐,假若出道更是會斷絕關係─你就是這樣被逐出家門的。你在1項自選的專業技能上獲得+2加值。每日1次,你可用該專業技能替代1次知識檢定。

法利瑪 Varima:法利瑪一家於數百年前自烏篤剌移民來塔爾多,靠著東國貴族的背景、多如繁星的貿易契約、以及無人能及的談判術,馬上就成了歐帕拉社交界不可或缺的成員。每當你使用交涉技能來影響一群人或一個房間(但不能是特定的個人)時,你可以雙骰取高。

佛尼森特 Vernisant:佛尼森特一家是統御閃耀遠征的阿尼森特大將軍的後人......給我記好了!激進尊皇黨親戚們狂熱的國家主義思想使他們和你形同陌路,但重視涵養的家訓依舊不離你心。你在所有至少持有1級的知識技能上獲得+1加值。

芬馬克 Vinmark:芬馬克一家說是新來的老外也不為過,這個烏爾芬家族才剛在19年前被昇揚至貴族之位─斯塔維安三世為了獎勵族長擔任烏爾芬衛士的苦勞,將歐帕拉男爵的頭銜賞賜給了他。老牌貴族們認為你們一家粗魯野蠻,平時忙著將你們排擠出政壇,只有在想透過你們跟大親王討人情的時候才會來接觸,但透過實務取得的務實經驗,以及見識官場後的憤世嫉俗,給了你大多數塔爾多貴族缺乏的觀點。每日1次,當你進行察言觀色檢定時,你可以雙骰取高。

傑斯派爾 Zespire:傑斯派爾一家由於經營慈善機構與推行社會改革之故,在歐帕拉社交界沒什麼盟友,但受到普羅大眾與低階貴族所全心支持。你在面向平民或階級為勛爵或騎士的貴族,所進行的交涉或表演檢定上獲得+2加值。

特殊:此專長是貴族後裔ISWG的變體,若你選取了此變體,則不能再選取原專長。
« 上次编辑: 2019-01-12, 周六 13:36:42 由 Passer556 »
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縱觀塔爾多 Taldor at a glance
« 回帖 #3 于: 2018-04-04, 周三 09:24:10 »
縱觀塔爾多 Taldor at a glance
  一群近親相姦的紈褲子弟忙著品茶而放任帝國分崩離析─這就是其他國家對塔爾多的刻板印象,雖不中亦不遠矣,但把整個國家簡化成這樣,實在是瞧不起這一古國的人民及影響力。阿維斯坦大部分的文化與語言都出自塔爾多,且帝國推動了三個大陸的歷史。但由於被許多比起國泰民安更重視自身逸樂的昏君─斯塔維安三世正是這樣的一個君主─所糟蹋,國力已不若既往。

  塔爾多是有著悠長歷史但也深深分裂的國家。在星殞以及隨之而來的長夜結束後,古塔爾多是阿維斯坦第一個復興的聚落,並將周遭數個各有不同的城邦統合成一個國家。這項由傳說中的始皇帝塔爾達里斯 First Emperor Taldaris成就的豐功偉業,不但建立了帝國,還衍生了熾烈的國家主義思想。古塔爾多愛國者讚揚刻苦與紀律,新生的帝國將這些美德導入騎術的發展,以及鋪設遠達阿卡迪亞洋,海北零散的凱利德城邦根本比不上,通往歐帕拉的條條大路的事業。古塔爾多的強兵產生了帝國式的富國;國人視征服異邦為啟蒙「蠻族」及弱國,認為帝國存在的事實即是他們從強盛殖民地汲取財富的合理事由。

  這個霸權時代已經過去。雖然塔爾多今日仍單方面的稱之為「殖民地」,但安多安、切利亞斯、加爾特、依斯嘉與終焉之牆早已是獨立的國家,人民及資源不受塔爾多管控。依然是強兵富國,但早已不若以往,古塔爾多只留下了殘破的碎片─規模龐大但日漸空虛的國庫、不知民間疾苦的貴族、以及沉醉在舊日榮景的懷舊思潮。現代塔爾多文化仍舊重視刻苦與紀律,但這似乎只有平民們才把持這些美德,也不再有人因此被表揚;貴族們則一如他們創建帝國的祖先,依然保持著傲慢的國族驕傲,認為既然祖產沒有一夕蒸發,他們肯定沒有做錯。在此同時,塔爾多一度堪稱傳奇的基礎建設─水道橋、橋梁、運河及公路─正日漸傾倒,使某些地區與外界的聯絡中斷,另些地區則因為農業崩潰而無法住人。而腐敗又錯縱複雜的官僚系統,使那些想要改善現狀─或是單純的想要保住領地─的貴族們寸步難行。

  塔爾多人是古阿茲蘭特人的後裔,但血統其實沒有他們宣稱的那麼純正。他們的祖先在星殞後於內海地區遷徙,被獸人與凶狠的凱利德部落逼得不斷向東。隨著時間流逝,這些古阿茲蘭特人融合了凱利德、迦倫德與珂萊士的血脈及語言後,產生了塔爾多人這一新民族。若是仔細追朔隨便哪個現代塔爾多人的祖籍,都可能發現他們祖先來自兩個不同的大陸,但所有塔爾多人都展示了其文化的特質─自信、頑固、同胞愛、以及喜好歷史及藝術的涵養。

  由於墨守成規的守舊主義,塔爾多社會中依然瀰漫著其他國家數十年來逐步擺脫的種族及性別歧視。雖然所有的塔爾多人都可以合法持有土地或因賞賜、婚姻及委派受領頭銜,既是不平等症狀也是病因的長男繼承法規定了只有男性可以繼承土地與頭銜。雖然許多人─包括了皇太女烏托比雅公主─試圖扭轉這種社會風氣,但塔爾多整體而言原則上抗拒變化─即使改革有益無害,畢竟他們靠著老方法打下了海北江山,憑甚麼現在就不管用了呢?

地理 Geography
  塔爾多的國土從內海東岸,北至瓦杜蘭森林,南及賈盧恩河流域的溫暖平原,向東穿越了世界邊緣山脈後繼續向著廣闊草原延伸。境內有著山麓丘陵、古老森林、開闊岩質平原、富饒田野、沼澤與沙漠等多樣地形,以道路及運河構成的密集網路穿梭其中。塔爾多的人口主要集中在內海海岸以及珀斯莫斯河流域,但世界邊緣山脈以及南方國境也有大型聚落。

  塔爾多被劃分為12洲區,以及許多幅員較小人口稀少的行省,每個州區被細分為數個公爵領、公爵領又分為伯爵領、伯爵領再分為男爵領。塔爾多之所以能維持繁榮多少可以歸功於國內產品那不可思議的多樣性:世界邊緣山脈蘊藏著豐饒的金銀銅鐵錫礦脈、海岸能捕到大量的魚貝漁獲、強風吹動著農田磨坊、瓦杜蘭森林不但林業發達還出產多種高價植物─草藥、水果、香料應有盡有。東方與北方國境的火山導致了地力富饒,農人們種植了諸如蘋果、無花果、麥、葡萄、梨、石榴、米、橄欖等多種作物,全都被塔爾多人拿來入菜。

  由於數個世紀年久失修,塔爾多一度讓外國人忌妒不已的土木建設如今日漸傾倒,產生了驚駭卻又迷人的廢墟風景:運河被汙泥雜草堵塞、水道橋在農地中央斷裂成人造瀑布、道路消失了幾哩以後又重新浮現。即便如此,塔爾多鄉野的生活品質依然是阿維斯坦中難有人及地高,即使是歉收的荒年也沒多少農夫會愁沒飯吃。

政府 Government
  塔爾多是個世襲君主國,議會將聖旨轉變為可以實行的具體法案,並在皇帝不屑親政但依然重要的議題上票表決。龐大的官僚系統維持著帝國的日常運作。如今在位的大親王斯塔維安三世是個老邁又冷漠的皇帝,平時忙著享受榮華富貴,很少在公眾場合現身。議會的222席議員也因此採取了相對放任的施政方針,讓各級政府自動運轉。雖然官僚系統依然可以正常運作─調度農產、傳播新聞、賑災紓困、徵收稅款、裁判糾紛等機能完備─公務員的勤勞幹練卻難以發揮,千百年來的隨意增減官廳的結果就是許多部門缺乏預算、多餘累贅、人力嚴重短缺、或是只存在於公文上。

  塔爾多大部分的國土實際上是由地區貴族所統治,所以每一地的生活品質隨領主的心情而變。雖然所有塔爾多國民在法律上都有遷徙自由,實際上對多數人來說搬家到新地區太過昂貴,有的貴族甚至還會違法限制屬民遷徙。

  雖然塔爾多堅守傳統,但許多議員、貴族與平民實在無法忍受現狀,開始了改革運動。這些人自稱為愛國黨人 Loyalists,並宣稱他們所效忠的對象是塔爾多歷史、偉業及人民,而非某個特定的個人─例如皇帝。雖然烏托比雅公主並沒有加入愛國黨一派,但她也致力於改革塔爾多的陳年陋習與扭曲系統,尤其關注救濟貧民與性別平等兩方面,許多愛國黨成員因此支持公主廢止長男繼承法,允許任何人繼承家族領地與頭銜的運動。

  與愛國黨相對,另一個逐漸壯大的派系即是尊皇黨 Imperialists,他們認為繼業冕冠 Primogen Crown是塔爾多唯一至高的權威,議院及貴族僅僅是實行皇帝意志的手腳。這個反動團體認為塔爾多的偉大來自於古老的傳統,而會淪落到如今地步都是新思想的錯。尊皇黨內的極端分子認為妥協的空間不存在:塔爾多若不重新收復加爾特、安多安等殖民舊部,那就只有步向滅亡一途。

  並不是每個塔爾多人都加入了其中一個黨派,但隨著社會逐漸兩極化,國內的情勢日益緊張。外國衝突的消息─蘇比亞政局不穩、安多安的七豪門意圖瓦解民主的流言、切利亞斯近日平息的叛亂與瑞瓦諾的獨立─只讓氣氛更加一觸即發。舊時僅是貴族間私人俱樂部的祕密結社與兄弟會,如今也為了奪權或斂財而積極布局,唯恐大親王斯塔維安三世一死,塔爾多便會陷入痛苦又冗長的分離抗爭。

Here there be monsters in Taldor......還有亞卜薩冷不過那不重要.jpeg
« 上次编辑: 2018-06-25, 周一 14:21:12 由 Passer556 »
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社交戰鬥 Social Combat
« 回帖 #4 于: 2018-04-04, 周三 09:24:31 »
社交戰鬥 Social Combat
  在奪冠大戰中,於酒宴舞廳內發生的社交衝突,跟在陵寢賊窩裡的刀械血戰同樣地危險致命。PC們除了強健體魄更需要機巧智略。下列規則解釋了PC最常進行的社交互動─博取青睞及影響NPC─具體如何運作。本規則是在核心規則:極限詭道書中第三章所提到的影響特定個人的規則的簡化版本。

角色群像 Dramatis Personae:在社交衝突中,角色群像的欄位中會列舉重要NPC的社交數據表。社交數據表中包含了一些該NPC的基本描述─出身背景、外觀、人格與目標,以及該角色的社交技能加值、成見、強項與弱點,還有他們對PC的起始態度以及改變的方法,跟改善了態度以後可以獲得的獎勵。

技能 Skills:此欄列舉了該NPC與社交場相關的技能加值,通常包含但不限於:唬騙、交涉、威嚇與察言觀色。

成見 Biases:成見是指該NPC可能不自覺的下意識偏好,但影響了他願意聽聞什麼人的發言、無視哪一些訊息、樂意與哪類人交流、以及何種狀況會導致他堅持己見。該NPC抱有正面成見的人物或環境會在所有試圖影響他的檢定上提供+2加值。而負面成見則是附加-2罰值。成見之間的效果疊加,因此當女性精靈PC試圖影響某個喜好精靈(+2)但是歧視女性(-2)的NPC時,正負成見的效果會相互抵銷。

強項 Strengths:強項是該NPC特別難以撼動的意識思想、議題見解、或是價值觀。嘗試從NPC強項的角度切入來影響他的檢定承受-4罰值。例如,一個吝嗇政客可能有無視民間疾苦的強項,因此當PC試圖以交涉、威嚇或其他技能宣揚你的慈善事業來影響他時,必須承受-4罰值。

弱點 Weaknesses:弱點是該NPC比較容易接受的接觸手段、論述方法、或是理念。從NPC弱點的角度切入來影響他的檢定獲得+4加值。同前例,一個吝嗇政客可能有貪財的弱點,因此當PC試圖以技能檢定透過出資金援的承諾來影響他時,可以獲得+4加值。

起始態度 Starting Attitude:此欄列出了該NPC對PC的起始態度。關於態度的詳細介紹請見CRB交涉技能的詳述。

影響檢定 Influence Checks:此欄列舉了PC可以透過哪些技能的檢定來影響該NPC,以及各個檢定的DC。比起單純的交涉檢定,大部分的NPC更容易被與工作或興趣相關的話題影響。此欄粗體的技能與DC是發掘哪些技能可以用來影響該NPC時需進行的試探檢定。

成功數需求 Successes Needed:此欄列出了欲短期博取該NPC的青睞,或是長期將其態度向樂於幫助改善1階,必須通過幾次影響檢定。冒險與遭遇中會再具體註明PC們必須達成的標的。

特殊 Special:此欄列舉了任何特殊條件、接觸限制、或是其他可以加入影響該NPC的檢定的調整值。

利益 Benefit:此欄列出了當PC成功改善該NPC的態度時可以獲得的獎勵。

劇情獎勵 Story Award:此欄列出了當PC成功影響該NPC時可獲得的XP。

  PC可以透過DC 20的察言觀色檢定來辨識NPC的成見,也可透過試探檢定來發掘NPC的強項與弱點。數據表中之所以列舉了該NPC的常見社交技能的加值,是用來讓GM應對PC們意料之外的行動。

社交輪 Social Rounds
  每場冒險裡都會為其中的社交劇情列出時程表。在社交場中的每個節目或事件後都會列出與之相關的社交輪數。在這些社交輪中,PC可以向特定的NPC發起影響檢定,或是與某個地點或區域的眾人廣泛交流。PC每個社交輪只可以進行1次主要社交行動─影響區域、影響NPC、或其他與任務目標相關的技能檢定─但可以進行任意次數的的簡單行動─吃喝、移動、或與其他PC溝通。

影響區域 Influencing an Area
  有時PC會想要影響某個房間內的群眾,而不是某個特定的個人。在社交區域的描述中會列舉影響該區域可用的技能及檢定DC。每個社交區域有2個影響階段,象徵PC的影響力滲透該區域的程度。PC們影響區域的技能檢定每超過DC1點,便將1點加入該區域的影響池中。一旦全隊在某個地點所累積的影響點超過了指定量,GM便該提供PC抵達該階段所獲得的情報與劇情獎勵。

影響NPC Influencing an NPC
  在每個社交輪中,PC可以自由移動到社交場內的任意區域,並嘗試影響該區域內的某個特定NPC─進行1次試探檢定或影響檢定。

試探檢定 Discovery Checks:1次成功的試探檢定可以讓PC發掘1個可以用來影響該NPC的技能,或是他的1項成見、強項或弱點。試探檢定的具體技能與DC依情況而定;發掘影響檢定可用技能一般需要通過察言觀色或知識(貴族)檢定,DC會列在該NPC的社交數據表上的影響檢定一欄;發掘強項或弱點的檢定則會在相應的欄位列有有技能與DC;辨識成見則需要通過DC 20的察言觀色檢定。GM不需要另外的試探檢定便可以揭露辨識此些特性所需要的技能。

影響檢定 Influence Checks:影響檢定即是嘗試留下好印象或是贏得該NPC的尊重。PC進行影響檢定欄位中列舉的某項技能檢定;他們可以透過另外的試探檢定來確知哪些技能可用,或是憑著該NPC的名聲猜測。1次通過的影響檢定計為1次成功,象徵該NPC對PC們逐漸累積的好感。每個NPC在成功數需求一欄列出了達成目標效果(見下的博取青睞與改變態度)所需要累積的成功數額。依照GM判斷,PC也可以使用在影響檢定欄位中沒有列舉的技能來嘗試影響檢定,但影響檢定的DC提升5。若PC的影響檢定結果大於DC 5或以上,則額外獲得1次成功。

  除非特別註明,試探檢定與影響檢定失敗時沒有懲罰,下個社交輪可以繼續嘗試。

博取青睞 Winning Favor:在某些社交場中,例如眾人閒聊的茶話會,PC只需要暫時博取NPC的青睞就好。目的是在於留下良好的第一印象,使他日後記得PC們的存在。在這種情況下,PC只需要湊齊足夠的成功數便可以獲得該NPC利益一欄中的獎勵,但通常不會有延續超過該次社交場的效果。

改變態度 Changing Attitudes:要長期改變NPC對PC的態度相當困難且耗時。不如只圖在一晚間留下好印象的博取青睞,PC希望建立盟友關係,獲取全心支持,並長期地改變該NPC的世界觀。在PC們意圖改變NPC態度的社交場,每個NPC的社交數據表會列出他們的起始態度,而每當PC們湊齊足夠的成功數,某NPC的態度便會向樂於幫助改善1階,然後成功數歸零,必須重新累積。一般來說,在目的是改變NPC態度的社交戰鬥中,每個社交輪的客觀時間會長許多,每個社交場可能沒幾輪就結束了,但PC日後還是會有其他機會來影響這些NPC。拉長了的時間框架也並不是對PC全然有益:PC們每與某個他們試圖改變態度的NPC於1周內都沒有互動時,便流失1個累積的成功數。因時間流逝而失去成功數並不會導致NPC的態度惡化,但特殊事件則另當別論。
« 上次编辑: 2018-04-04, 周三 13:54:21 由 Passer556 »
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烏托比雅‧斯塔維安公主 Princess Eutropia Stavian
« 回帖 #5 于: 2018-04-04, 周三 09:24:58 »
烏托比雅‧斯塔維安公主 Princess Eutropia Stavian
  大親王斯塔維安三世唯一在世的皇太女,以及眼中釘肉中刺。烏托比雅公主融合了風度翩翩卻又幹勁過剩的氣質,能與人感同身受卻又時而目中無人的品格,以及高瞻遠矚卻又善於即興而為的個性,她全心渴望成為祖國的下一任領袖。
原譯:星云迷蒙, 編校:Passer556
烏托比亞‧斯塔維安公主 CR12
XP 19200
人類 望族7/遊蕩劍客ACG6
中立善良 中型 類人生物(人類)
先攻 +8; 感官 察覺+15

防禦

AC 24, 接觸 17, 措手不及 20 (+7護甲, +3偏斜, +2敏捷, +2閃避)
HP 110 (13 HD; 7d8+6d10+46)
強韌 +9, 反射 +12, 意志 +14
防禦能力 快樂人生 4次/日, 機敏+1

攻擊

速度 30'
近戰 +2細劍 +16/+11/+6 (1d6+3/15-20 額外+6精準傷害)
特殊攻擊 炫技(大膽特技, 閃避派頭, 鯉魚打挺, 威脅劍舞, 適時格擋反擊, 精確刺擊, 遊蕩劍客之反應), 派頭 (3), 遊蕩劍客武器訓練+1

戰術

戰鬥中 雖然公主近來迴避戰鬥,且常有侍衛隨行,但烏托比雅偶爾還是會參與決鬥。她偏好使用寓守於攻來虛耗對手的體力,等敵人露出疲態以後再行卸武。若是特別生氣或為了保命,公主也不吝於暗算對手,踩腳趾、戳眼睛甚至是頭槌之類的陰招盡出。
士氣 烏托比雅決鬥時一般以繳械定勝負,但由於個性不服輸,在生命值降至20以下前拒絕投降。

數據

力量 10, 敏捷 14, 體質 14, 智力 13, 感知 14, 魅力 16
BAB +11; CMB +11; CMD 28
專長 寓守於攻, 重擊專攻, 閃避, 精通陰招, 精通卸武, 精通先攻, 精通鋼鐵意志, 鋼鐵意志, 說客, 健壯
技能 特技+8, 唬騙+11, 交涉+20, 威嚇+10, 知識(奧秘, 工程, 地理, 自然, 位面, 宗教)+5, 知識(歷史)+7, 知識(地方, 貴族)+13, 察覺+15, 察言觀色+13, 隱匿+15
語言 通用語, 珂萊士語
特殊 巧手遊蕩劍客
裝備 +3秘銀衫, +2細劍, 健體腰帶+4, 抗力馬術外套+3(同抗力斗篷+3), 防護戒指+3, 斯塔維安家璽戒, 茶壺, 580 gp

特殊能力

富裕 烏托比雅平時掌控著大量財富,包括某些塔爾多國寶,但目前無法動用。公主的裝備比起同等級的普通NPC要來得好,但沒有到會影響CR的程度。

  烏托比雅‧斯塔維安公主是大親王斯塔維安三世的長女,也是他唯一在世的孩子。伊鵲弗皇后在生下凱瑞亞斯二世後不久便死去,因此烏托比雅對母親没有任何清晰的印象。即便如此,公主依然與父皇及皇弟快樂地度過了大半的童年時光。斯坦维恩溺爱着他幼小的孩子們,在其他貴族往往把孩子托付给保姆的時候經常親自带他們一起玩或者去郊遊。沉溺於舒適幸福的生活之中的烏托比雅,從未想過這份快樂的背後有著什麼樣的代價。凱瑞亞斯之死給了她一記當頭棒喝,揭示了人生的許多真相─首當其衝就是失去的苦痛,自那以來,她很快就意識到了有無數塔爾多人民為了她自己的幸福生活而每日不斷犧牲著。

  在部分就學期間與畢業後的一段時期,叛逆期的公主四處惹事,誹謗著塔爾多的社交界並激怒她現已疏遠的父皇。在她以極為不體面的方式在決鬥中擊倒了一個求婚者─年輕的札維金公爵─以後,得到「鐵頭公主 Princess Head Butt」的別名。流言指出,她甚至還曾經在世界邊緣山脈周遭當過一陣子的冒險者。公主的叛逆行徑最終使她開始協助,日後甚至領導各種慈善事業或改革團體。隨著時間流逝,近來少動刀槍卻依然是著名決鬥者的烏托比雅變回了一個體面,但仍多少叛逆的貴族之女。

  儘管她在社交界有著滋事份子,甚至是叛國賊的名聲─至少對某些特定圈子裡的人是如此─烏托比雅是個實實在在的塔爾多愛國者。她雖然認同古塔爾多過去成就的豐功偉業,但她也理解沒有穩固的基礎可成不了大事,而這個基礎便是一個可以保障所有國民的生活並讓每個人都有發揮潛力的機會的社會福利系統。幾次外交訪問後,公主發現安多安式的民主政體實在太容易陷入腐敗,因此烏托比雅提倡開明專制。實際上,此種政體會導致皇帝的權力膨脹這點讓烏托比雅實在煩惱,導致公主長期猶豫究竟該不該提出自己的政治理念。

  而隨著父皇試圖將公主嫁給馬克西勒·法撒琉斯來讓至高元帥成為獅王寶座的合法繼承人時,烏托比雅便下定了決心。見識到未婚夫不論感情還是政治上的醜惡面目以後,烏托比雅決意要親自坐上帝位。不過雖然公主在15年間致力於廢止長男繼承制,烏托比雅基本上並沒有仔細設想過真的繼位以後她到底想做什麼。她原以為自己在父皇退位前還有十年以上的時間可以慢慢考慮這些問題,但是如今塔爾多深陷混亂,她才驚覺自己根本沒有準備好當皇帝。

  雖然以祖國為榮,但是烏托比雅也不避諱塔爾多過去的諸多暴行:屠殺凱利德土著,嚴厲的性别歧視,以及晨花信仰入罪。雖然公主不確定她能否能對古國過去的罪行做出補償,但是烏托比雅希望她至少可以重塑塔爾多,讓它在未來再也不會重蹈覆轍。這種偏頗之愛及特別史觀以及和探索者協會的長久友誼使許多批評者指控烏托比雅將外邦利益置於國人之上,或者堅持認定公主即位以後馬上就會把國家出賣給亞卜薩冷。

  烏托比雅有著驕傲自持的女强人形象,她從父親繼承了斯塔維安家族世代相傳的臉型並自她母親遺傳了嚴厲傳神的雙眸。但在内心深處,她對自己的所作所為不若外顯的那般肯定自信,其實感到十分迷茫,經常反覆思量自己的假設與動機。這份焦慮不安導致公主經常失眠,並在不眠之夜努力研究眼前的每個議題,在許多晚上她會猜想,父皇的心理健康難道也是因為夜夜憂國而惡化的。儘管公主真摯地的愛著她的親朋、線人及盟友,但除了塌耳朵 Taldogis─公主養的寵物狗─以外烏托比雅實在沒多少人能交心。比起其他事情來,隨著奪冠大戰越發激烈,烏托比雅將會發覺自己是多麼地懷念記憶中快樂的弟弟與爸爸。

戰役角色 Campaign Role
  烏托比雅縱然是本冒險之路的重要人物,但PC總是難以直接與她接觸。雖然是個實際角色,但公主也有著改革派首腦與象徵這層身分,因此GM可以調整她性格的細節與價值觀的優先順序來與PC的個人目標相呼應。你筆下的公主可能比起常被歸功於她的性別平權,更重視諸如宗教寬容、移民新制、或種族包容等其他玩家們認為同樣重要且支持的社會改革。

  烏托比雅與PC的親近程度可近可遠。有的隊伍可能根本不在乎他們的贊助人,有的隊伍可能喜歡與之密切合作。隨著劇情推進,烏托比雅公主甚至可能取代瑪特拉勛爵的許多功能,直接向PC派發任務,並隨著案情發展給予下一步的建議,讓PC更有直接參與塔爾多政壇,以及對塔爾多皇帝候補有著更多影響的感覺。偏向混亂,反派,或是民主主義的PC可能反而會在共同為了大業攜手合作時和公主發生爭執。

隨身帶著茶壺的鐵頭公主.jpeg
« 上次编辑: 2018-06-25, 周一 14:15:52 由 Passer556 »
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Re: 【War for the Crown Player's Guide】奪冠大戰玩家手冊
« 回帖 #6 于: 2018-04-04, 周三 09:44:44 »
支持AP翻译,最近的AP啊,太厉害啦~~~ :em001 :em001 :em001

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Re: 【War for the Crown Player's Guide】奪冠大戰玩家手冊
« 回帖 #7 于: 2018-04-04, 周三 09:45:20 »
怕不是 塔尔多维新歌 得唱起来了

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Re: 【War for the Crown Player's Guide】奪冠大戰玩家手冊
« 回帖 #8 于: 2018-04-04, 周三 10:40:11 »
公主背景貌似有人翻了 :em009

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Re: 【War for the Crown Player's Guide】奪冠大戰玩家手冊
« 回帖 #9 于: 2018-04-04, 周三 10:56:07 »
公主背景貌似有人翻了 :em009
中伏啦... :em032
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Re: 【War for the Crown Player's Guide】奪冠大戰玩家手冊
« 回帖 #10 于: 2018-04-04, 周三 13:03:41 »
这个AP打算做完吗?现在完整的AP就一个冬临天下

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Re: 【War for the Crown Player's Guide】奪冠大戰玩家手冊
« 回帖 #11 于: 2018-04-04, 周三 13:30:22 »
莉莉可以做一點給沙包呢 :em009

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Re: 【War for the Crown Player's Guide】奪冠大戰玩家手冊
« 回帖 #12 于: 2018-04-04, 周三 13:55:00 »
開了書就不能跑了...所以...那個...(汗
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Re: 【War for the Crown Player's Guide】奪冠大戰玩家手冊
« 回帖 #13 于: 2018-04-04, 周三 14:28:45 »
戰略性MRAK

正好要開政治團,讚美翻譯
順帶你翻的pow也很實用!
所求的,只是故事而已。
追尋故事,參與故事,寫下故事。
讀者的末路便是成為作家--所幸我發現跑團也可以。

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Re: 【War for the Crown Player's Guide】奪冠大戰玩家手冊
« 回帖 #14 于: 2018-04-05, 周四 11:18:43 »
奪冠大戰的玩家手冊至此完工,照例求糾錯及譯名建議,另外求個修圖。

歐帕拉豪族 Fun Facts:

最後之人大教堂的奧羅登大主教也姓巴斯利,具體是不是貴族不清楚,一個半精靈是怎麼當上人類之神的大主教也是個謎。

天譴騎士團地獄騎士執棒士 Damian Blakors 舊姓凱斯特納。

阿尼森特大將軍曾經用盾牌擋下20級神話巫妖死靈師的傳送子學派即死法術,替天下法盲出了一口惡氣(?)。
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