作者 主题: 克蘇魯的呼喚 Q&A(通用于七板前(1~6))  (阅读 1152 次)

副标题: 我现在才知道为何COC需要KP心证

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克蘇魯的呼喚 Q&A(通用于七板前(1~6))
« 于: 2018-04-04, 周三 07:23:33 »
克苏鲁的呼唤 Q&A

由桑迪.彼得森(by Sandy Petersen)



问:为什么在阅读克苏鲁神话的相关书籍时需要花上那么长的时间?

有很多原因«(但最主要是我们不想让玩家太快就有过高的【CM】与太多好用法术可用,不然很有可能破坏游戏平衡,就像我们到现在做出了很多无法被非魔法方式杀掉的怪物,如果玩家会的太多,杀的太快,我们可能要花上很多心力创造怪物来强化恐怖的气氛(玩家不会对挥挥手就能杀掉的东西感到恐怖),不如就让他们保持在无能无知的贫弱人类下吧)»

(1)这些臃肿的厚书有着疯子的胡乱描述、以可怕的狭窄文字书写、并使用了古老的语言。这些手稿的很大一部分甚至没有英文字母 - 它们隐藏在密码之中,在读者能够了解它们隐藏的重要真相之前必须先破解它们。这些书是为其他巫师或邪教徒而非外行人写的,他们并不会为了他们所使用的术语作出解释«(我只想说除非这里指的是纯手抄本,不然印书人的主要想法是印能卖的书,而非一堆瞎鸡巴没有人看的懂的东西.......)»。没有索引、没有词汇表、甚至可能没有目录。这里可能没有章节、段落或甚至空白,或者任何类别的任何标点符号。每一本不同的书籍之间彼此相隔数世纪,并且由具有广泛变化的哲学信仰的作者使用完全不同的技术用语来描述。每个人都必须重新学习每本书的术语。

(2)粗略的读过这些古老传说的其中一卷,无法获得真实的理解。他得到的全部SAN损失代表他必须深入阅读这本书、他不仅要仔细阅读它的每个音节,还要将它与其他和主题相关的书籍进行比较,而不是只有神秘学的书籍而已。读者可能在阅读某些晦涩难懂的书时完全的错过或搞混了某些涉及到"亚瑟的圣杯(Arthur's Grail)"的描述,因为他不知道在亚瑟王传说中圣杯象征着凯尔特神话的黑暗大釜(Black Cauldron)«(什么黑暗大釜,他指的东西是Pair Dadeni,前者是一堆小说家用后者的灵感创作出来的小说,后者与亚瑟王在凯尔特神话中唯一的关系就是他们在同一个国家里被流传)»。而且,除非他知道黑暗大釜会复活那些被放在它里头被煮熟的人,并将它们从地狱带回,否则他可能不会意识到它的含意。即使如此,他可能在某段时间内都不会没有意识到"他从亚瑟的圣杯中喝酒"这句话可能提到有人被复活术给复活了。如果他对复活术一无所知,那么这句话可能会一直保持在难以理解的情况下,而且永远不为他所知。«(如果小说里的一个角色忽然死了然后又活了你不会想到复活术???(好吧,1920年民风纯普,只有会杀人的暴民),我觉得比起"不懂"作者不如说"看错意思"会比较好.....)»

(3)这些书难以阅读。几乎毫不例外、它们很旧,必须小心处理。读者必须佩戴薄薄的手套,并用镊子来翻动页面。1920年代影印机可以快速而耐用的复印«(讲的好像书签和抄写是在现代才被发明出来一样.....)»

(4)大多数书籍都很长的。即使是詹姆斯.弗雷泽(James Frazer)爵士的相对无害的金枝(Golden Bough)也是由13卷的书籍所组成的。它最近被缩减成一卷(但仍有数百页),但在克苏鲁的呼换中,删节的版本没有任何有用的知识。«(我也可以很负责的说,6th神话书籍所提到的书里估计有八成的书都是单本的,除非那一本是可以用来当大型棍棒的大书(伤害1d8+db,砖块伤害1d3(还是4)+db)不然我敢说一定没他妈这么长,再说如果这么长,你要让PC在发现书的时候要怎么带走???)»

(5)最后,在阅读这些书时,人容易变得厌倦和无聊。书的内容很长、写得不好、字也不清楚。不专注的读者会错过事实与知识。 所以一次不能阅读太久。«(这个说法好有道理,《蠕虫之秘密》的读解平均所需时间是48周,约1年的时间,也就是三年的时间,差不多等同于读完初中或高中的时间差不多也只能用来解读三本《蠕虫之秘密》,不错不错(拍手),就这智商人类还是向野兽的方向进化好了。)»

KP可以设计出以角色的教育、阅读能力、智力与【克苏鲁神话知识】技能值来调整对于不同的神话书籍所需的阅读时间的公式,但是这样的公式很难设计、使用、并且在游戏中实施。«(官方:我们不会设计,你行你上啊。)»





问:我如何在克苏鲁的呼唤中学习一门语言?

任何学术或语言技能都可以通过参加大学课程或在至少具有75%技能值的老师教导下来学习。每四个月的学习允许学生尝试提高相关技能。这与经验增加是以相同的方式来完成 - 身为学生的玩家进行一个d%的检定,如果投出来的数超过了学生当前的技能百分比,则技能值增加1d6%

这个系统显然比技能训练更慢。但它提供了更高的成功率«(按照这个数字,假使每次都成功,以增加的平均值3.5来算,你需要9次(约三年)的时间才能把一个1%的技能加到至少有30%,用语言来说的话,你至少要学一门语言三年的时间才能勉强的用它来和人交流,这.........其实相对的合理(略))»





问:我的角色在看到多个怪物时一定要进行多次的SC嘛?

除非KP感觉它特别恶心,否则调查员因连续的快速多次目击到多个怪物(即距离彼此不到几个小时)而失去的最大SAN值等于该类怪物可能造成的SL(SAN值损失(LOST))最大值。因此,如果一个角色在每小时都有大量的深潜者来回的荒岛上待了一天,那么在这个恐怖的日子里,这个人最大SL值损失是6点,因为看到深潜者的最大SL是1d6。

然而,如果角色在岛上遇到了一拜亚基,他的最大SL值将增加到12,因为深潜者的SL最大6点,而拜亚基的最大SL值也是6点。





问:为什么我的调查员不会"习惯"看到他常常看到的神话生物?

KP可能希望制定适应标准,允许有经验的调查员通过心理上调整来查看某些怪物。一个可选规则如下:每个调查员必须记录他遇到某种怪物的次数以及在面对它的SC成功次数当一名调查员因为SC成功次数而失去的SAN已达到碰见该怪物可能失去的SAN值最大值时,则调查员已经习惯了该存在。

比如,深潜者的最大SL值为6。一旦一个角色在面对深潜者时投出六次的成功检定,他就习惯了。看到空鬼的最大SL是1d10。当一个巫师面对空鬼时成功的通过了十次SAN值检定时,他便习惯它们的存在。会因为克苏鲁而失去的SL最大值是100。一旦角色在克苏鲁存在的启发下进行了一百成功的SAN值检定,他便已经习惯了克苏鲁。很显然,在这种情况发生之前,调查员的SAN值早已达到零 - SAN损失便不再与角色有关«(非常重要,这句话有可能有着SAN值的最低值只有0的含意)»

"习惯于"怪物意味着角色会在所有由该类怪物引起SAN值检定中自动成功。当然,他可能仍然会受到目击怪物的SL,因为即使成功的SAN值检定在更强大的实体下也只能提供不完整的保护。习惯了看到修格斯的人在每次碰上它时就会失去1d6点的SAN值。一位习惯拜亚基的调查员在每次碰面时失去1点SAN。然而,习惯于深潜者或空鬼调查员在看到它们时不会因此引起SL,因为对这两种物而言,成功的SC并不会导致调查员失去SAN值。
« 上次编辑: 2018-04-06, 周五 22:33:16 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。