作者 主题: 问答贴  (阅读 2280 次)

副标题: 本版回答贴过程和结论会由版主整理后删帖回答

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问答贴
« 于: 2018-01-17, 周三 13:43:56 »
鉴于提问的人太多,现重开一贴统一进行回答。
提问按照以下格式:

版本及世设:CoC6、CoC7、CT(克苏鲁科技)、DG(绿色三角洲)、JPN(日本)、CB(英国)、WW(二战)、CI(罗马)、GL(煤气灯)
问题类别:规则相关/开团处理
具体问题:描述具体遇到的问题。开团处理请给出具体的模组和所遇见事件的详细过程。
« 上次编辑: 2018-01-19, 周五 15:52:28 由 skyio »
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Re: 问答贴
« 回帖 #1 于: 2018-01-19, 周五 16:50:04 »
版本:coc7
问题类别:规则相关
具体问题:
最近入坑trpg克苏鲁的呼唤,阅读了7版的规则书,对于其中关于潜在疯狂的处理有一些疑问 :em003
希望前辈指点
7版核心规则中关于潜在疯狂的叙述
引用
而在潜在疯狂的精神脆弱期时(在最初的临时疯
狂期之后)任何一丁点的(哪怕只有 1 点)的理智点损
失都会导致调查员再一次陷入疯狂发作的状态。这一
次的心理脆弱期会贯彻疯狂时期始终——属于临时性
疯狂的 1D10 个小时的精神错乱——和可能持续一章战
役或者是整个模组的的不定性疯狂。
我的理解是,在潜在疯狂初期也就是疯狂发作刚结束有一段脆弱期,如果在脆弱期损失理智值就会再次疯狂发作,并且发作后脆弱期会贯穿接下来的整个潜在疯狂阶段
似乎我的理解有所偏差,在后面第十章主持游戏的10.17失败的理智鉴定中描述
引用
实际上,在潜在疯狂的持续
时间内,调查员完全可以在他的日常行动中表现得与
平时毫无二致,但只要他承受任何一点更多的理智值
损失,他就会再度陷入疯狂发作的状态中,这个角色
的疯狂在这段时间内又一次占据了他的内心。
似乎潜在疯狂阶段就是脆弱期,如果这样的话是否意味着在潜在疯狂阶段只要损失理智值就会疯狂发作直至疯狂结束?
这样的话不定性疯狂的调查员很可能疯狂发作很长时间导致玩家无事可做极大的削减游戏体验……
以及在不定性疯狂接受治疗时
引用
从不定性疯狂恢复
在不定性疯狂症状每个月的治疗中,为了进一步
从精神创伤中恢复,玩家可以进行一次检定。而有两
种选择可以帮助这次角色的检定:私人护理或者收容
所。这需要守秘人在考虑角色的资产背景亲人情况之
后再做出判断。
是否可以选择不接受私人护理与疗养院收容?如果可以那要如何进行检定?进行哪项数值的检定?检定成功是否就意味着结束了本次疯狂?
如果在私人护理或者疗养院收容中损失了理智值是否会导致持续的疯狂发作?
这样考虑的话……不定性疯狂由于持续时间长,是否代表着这位调查员的玩家很可能长时间无事可做甚至相当于game over…… :em032
另外关于恐惧和狂躁,是否可以理解为“对某事物的病态恐惧”与“对某事物的病态欲望”?在骰症状的时候是恐惧和狂躁都要骰还是只骰一个就可以?
引用
当角色处于潜在疯狂的阶段时,任何与调查员疯
狂相关的接触都会使调查员陷入疯狂之中。
↑这句描述在规则书的恐惧与狂躁中,但是这个与恐惧与狂躁的联系是什么?是不是“任何与调查员疯狂相关的接触”就是说与恐惧、狂躁相关的接触?“陷入疯狂之中”是不是说“疯狂发作?”如果是,那这次疯狂发作会持续整个潜在疯狂吗?
 :em032实在抱歉问题有点多
谢谢各位前辈



由于之前单开了一贴,得到了几位前辈的回答,这里也直接贴出来

淡盐  的回复
泻药(nibiz
题主可能还没能理清楚疯狂的两个阶段(这本身就很绕的确
引用
阶段一:疯狂发作
阶段二:潜在疯狂
一般说的"发疯”指的就是阶段一的症状,而题主说的“脆弱阶段”就是阶段二,而在潜在疯狂阶段内损失SAN而“发疯’也不过是让PC重新回到阶段一而已,持续时间也依旧按照阶段一的处理方式处理(这里要注意的是重新进入阶段一之后是否会刷新D10小时的潜在疯狂这点需要KP心证

关于不定疯狂的恢复,规则书里有提到KP对于不定疯狂的持续时间也有自由判定的权利

第三个问题还没想好怎么解答


livingyan   的回复
引用
似乎潜在疯狂阶段就是脆弱期,如果这样的话是否意味着在潜在疯狂阶段只要损失理智值就会疯狂发作直至疯狂结束?
这里的潜在疯狂和脆弱期是等价的,但是不论是临时疯狂还是不定时疯狂都包括了“疯狂发作”和“潜在疯狂”两个阶段,也就是说,当一个调查员在【潜在疯狂】阶段由于减少理智值而陷入【疯狂发作】中,仍然照一般的疯狂发作处理,即持续【1D10轮/1D10小时】而并非将【疯狂发作】阶段持续到整个【临时疯狂】或【不定时疯狂】的长度。

引用
是否可以选择不接受私人护理与疗养院收容?如果可以那要如何进行检定?进行哪项数值的检定?检定成功是否就意味着结束了本次疯狂?
调查员当然有权利选择不接受私人护理与疗养院收容,但是要注意的是,【不定时疯狂】症状中的【潜在疯狂】阶段需要持续几个月的时间,而在这段时间之中调查员很容易受到刺激而【疯狂发作】,如果这个时候发生了一些事情,调查员很有可能遭到强制收容。比如调查员因为看到深潜者而陷入不定时疯狂,然后被人带到海鲜市场买东西,受到刺激之后掀翻了海鲜摊诸如此类。
如果平安无事,那么可以认为伤口会随着时间而愈合,对比在收容所的情况,由于没有受到精神治疗,所以无法恢复理智值。(当然如果守密人认为在一个月之内调查员可能受到精神刺激也可以投掷一个D100,按照收容所的治疗来判定,成功没有理智值恢复但96-100时会有损失。这只是建议的操作方法,因为规则书中没有说明。)之后仍然可以尝试对调查员进行每个月一次的【理智检定】,成功则代表【不定时疯狂】症状消失。

引用
如果在私人护理或者疗养院收容中损失了理智值是否会导致持续的疯狂发作?
是的,不过不定时疯狂症状按照守密人自行判断持续时长,如果该章节结束了并且有足够的休息时间倒是可以不必判定的这么繁琐。

引用
另外关于恐惧和狂躁,是否可以理解为“对某事物的病态恐惧”与“对某事物的病态欲望”?在骰症状的时候是恐惧和狂躁都要骰还是只骰一个就可以?
有一个疯狂发作的症状表,只有当总结症状投出9或10时才会获得恐惧或者狂躁。当然守密人可以自行选定合适的恐惧症/狂躁症给调查员。因为在海面上见到克总而患上幽闭恐惧症太扯了。

引用
是不是“任何与调查员疯狂相关的接触”就是说与恐惧、狂躁相关的接触?“陷入疯狂之中”是不是说“疯狂发作?”如果是,那这次疯狂发作会持续整个潜在疯狂吗?
不一定,这种相关性体现在调查员原本就有的恐惧/狂躁症或者受到理智值损失的源头。举个例子来说,调查员因为看到克总而处于【不定时疯狂】的【潜在疯狂】阶段,那么这期间调查员在吃章鱼小丸子的时候守密人甚至可以让他进行一个0/1的理智检定。如果是和恐惧/狂躁症相关,那么调查员应该需要扮演的更为极端一些,必要的时候也请守密人给出合理的理智检定以判断有没有由于刺激【疯狂发作】。
关于【疯狂发作】的问题,我在第一条回复过了。


街猫口喵   的回复
引用
引用
而在潜在疯狂的精神脆弱期时(在最初的临时疯
狂期之后)任何一丁点的(哪怕只有 1 点)的理智点损
失都会导致调查员再一次陷入疯狂发作的状态。这一
次的心理脆弱期会贯彻疯狂时期始终——属于临时性
疯狂的 1D10 个小时的精神错乱——和可能持续一章战
役或者是整个模组的的不定性疯狂。
我的理解是,在潜在疯狂初期也就是疯狂发作刚结束有一段脆弱期,如果在脆弱期损失理智值就会再次疯狂发作,并且发作后脆弱期会贯穿接下来的整个潜在疯狂阶段
似乎我的理解有所偏差,在后面第十章主持游戏的10.17失败的理智鉴定中描述
引用
实际上,在潜在疯狂的持续
时间内,调查员完全可以在他的日常行动中表现得与
平时毫无二致,但只要他承受任何一点更多的理智值
损失,他就会再度陷入疯狂发作的状态中,这个角色
的疯狂在这段时间内又一次占据了他的内心。
似乎潜在疯狂阶段就是脆弱期,如果这样的话是否意味着在潜在疯狂阶段只要损失理智值就会疯狂发作直至疯狂结束?
这样的话不定性疯狂的调查员很可能疯狂发作很长时间导致玩家无事可做极大的削减游戏体验……
简单来说,一旦角色陷入疯狂,他要么处于“疯狂发作”,要么处于“潜在疯狂”,非A即B。
“潜在疯狂”状态下,角色可以正常行动,扮演,但一旦损失san(哪怕只有一点),立刻回到“疯狂发作”状态。

你可以重新看一下“疯狂发作”的时长,然后你就能明白为什么不会大幅削减游戏体验了。
引用
以及在不定性疯狂接受治疗时
引用
从不定性疯狂恢复
在不定性疯狂症状每个月的治疗中,为了进一步
从精神创伤中恢复,玩家可以进行一次检定。而有两
种选择可以帮助这次角色的检定:私人护理或者收容
所。这需要守秘人在考虑角色的资产背景亲人情况之
后再做出判断。
是否可以选择不接受私人护理与疗养院收容?如果可以那要如何进行检定?进行哪项数值的检定?检定成功是否就意味着结束了本次疯狂?
如果在私人护理或者疗养院收容中损失了理智值是否会导致持续的疯狂发作?
1. 角色从不定性疯狂恢复需要有足够好的环境。如果没有足够好的环境,那么一般来说不定性疯狂会直接持续到整个模组结束,或者说下一次角色成长结算。
2. 除此之外,你还可以尝试“自救”。
3. 如果在私人护理或者疗养院收容中的治疗都是概述的。你可以选择是否在描述时提及治疗失败的影响,单从游戏来说,无需为此动用“疯狂发作”的规则。

引用
私人护理或者疗养院收容都是
这样考虑的话……不定性疯狂由于持续时间长,是否代表着这位调查员的玩家很可能长时间无事可做甚至相当于game over…… :em032
4. 不是啊?发作结束之后,角色处于潜在疯狂状态。想做什么都可以做,只要不涉及“恐惧”和“躁狂”。即便涉及,在KP安排下也只是需要吃惩罚骰。

引用
另外关于恐惧和狂躁,是否可以理解为“对某事物的病态恐惧”与“对某事物的病态欲望”?在骰症状的时候是恐惧和狂躁都要骰还是只骰一个就可以?
规则书里有具体写两者的含义。另外是“疯狂发作”时骰到恐惧就选恐惧症状,骰到狂躁就选狂躁症状。为什么需要考虑骰哪个?

引用
引用
当角色处于潜在疯狂的阶段时,任何与调查员疯
狂相关的接触都会使调查员陷入疯狂之中。
↑这句描述在规则书的恐惧与狂躁中,但是这个与恐惧与狂躁的联系是什么?是不是“任何与调查员疯狂相关的接触”就是说与恐惧、狂躁相关的接触?“陷入疯狂之中”是不是说“疯狂发作?”如果是,那这次疯狂发作会持续整个潜在疯狂吗?
 :em032实在
翻译错误。
原文是:
While in a state of underlying insanity (see following), being exposed to the subject of their mania will cause an overwhelming response in the investigator.
当处于潜在疯狂时,暴露在躁狂对象面前的调查员会做出过激反应。

这并不是疯狂发作,只是疯狂期间的强制扮演。


整理了三位前辈的答案我似乎明白了 :em006
整个疯狂阶段(无论临时疯狂还是不定性疯狂)是由疯狂发作(时间很短)开始,进入潜在疯狂期,而在潜在疯狂期损失理智值会再次发作(依旧很短),并不是之后就一直会处在发作中的状态……
关于康复治疗什么的也按照前辈所说的弄明白了
恐惧和狂躁也完全是我误会了规则书,感谢前辈提醒 :em031

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Re: 问答贴
« 回帖 #2 于: 2018-02-06, 周二 20:57:22 »
版本及世设:CoC7
问题类别:规则相关
具体问题:
引用
我又来提问了 :em003
请问各位前辈关于火器每轮1/2、1/3的描述
引用
1/2、1/3:只有每两或三回合才能准确攻击一次。
该如何理解呢
比如春田步枪每轮1/4,是说蓄力3轮第4轮开枪,还是一轮攻击后上膛3轮,还是说一轮攻击后的3轮命中下降呢 :em003
« 上次编辑: 2018-02-07, 周三 10:41:00 由 skyio »

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Re: 问答贴
« 回帖 #3 于: 2018-02-07, 周三 10:40:18 »
引用
重重

1/2、1/3是一轮能发起多少次攻击的意思。
1/2是每第二轮,1/3是每第三轮。
也就是,1/2的枪,假设你进入战斗轮之前已经准备好了,第一轮射击,第二轮再次进行准备,第三轮才能进行射击。第二轮和第三轮看成是2轮,2轮中的第二轮可以发起一次攻击,这次攻击是进行一次攻击检定,不包含瞄准或长距离等需要调整事件或奖惩骰的。
假如你突入战斗轮,第一轮准备,第二轮射击,之后第三轮准备,第四轮射击。这样是1/2。
1/2,1/3的意思是,这2、3轮时间内你能发起一次攻击。
还有,注意格式。
« 上次编辑: 2018-02-07, 周三 10:42:09 由 skyio »
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Re: 问答贴
« 回帖 #4 于: 2018-02-15, 周四 21:55:21 »
精神分析用来恢复SAN值是短期立刻恢复还是需要一定时间呢?(比如想医疗那样至少需要1个小时)

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Re: 问答贴
« 回帖 #5 于: 2018-02-15, 周四 23:09:12 »
精神分析用来恢复SAN值是短期立刻恢复还是需要一定时间呢?(比如想医疗那样至少需要1个小时)

当然需要时间了,又不是魔法

by skyio
引用
详见理智一章,我理解的精神分析是类似于同患者建立友好关系使之重新恢复对社会信任的过程,精神分析本身的使用是以月为单位的,可能的情况是这个月之中每天都会进行类似于催眠、或者是某些’野蛮‘的治疗手段来让患者变得更为’理智‘,即便是表面上。
« 上次编辑: 2018-03-08, 周四 16:21:33 由 skyio »
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Re: 问答贴
« 回帖 #6 于: 2018-02-23, 周五 14:42:32 »
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问题类别:规则相关
具体问题:想询问一下只有初始值汽车驾驶技能的角色能不能开车。
规则书的描述是这样的:“任何有着这项技能的人都可以驾驶一辆汽车或者轻型卡车,进行常规的移动,并且处理机车的一般毛病。如果调查员想要甩掉一名追踪者或者追踪某人,则需要一个汽车驾驶检定。”这是不是可以理解为所有pc(不管有没有点过驾驶)都会开车而且有驾照?还是一定要pc点了驾驶技能或者随身物品有驾照才可以认定为有证驾驶?如果pc是不可能拿到驾照的人物(比如是未成年人),也可以认定为会开车吗?

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Re: 问答贴
« 回帖 #7 于: 2018-02-24, 周六 07:11:25 »
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问题类别:规则相关
具体问题:想询问一下只有初始值汽车驾驶技能的角色能不能开车。
规则书的描述是这样的:“任何有着这项技能的人都可以驾驶一辆汽车或者轻型卡车,进行常规的移动,并且处理机车的一般毛病。如果调查员想要甩掉一名追踪者或者追踪某人,则需要一个汽车驾驶检定。”这是不是可以理解为所有pc(不管有没有点过驾驶)都会开车而且有驾照?还是一定要pc点了驾驶技能或者随身物品有驾照才可以认定为有证驾驶?如果pc是不可能拿到驾照的人物(比如是未成年人),也可以认定为会开车吗?
在六版中,驾驶机动车的基础值为20,而时间充裕情况下驾驶判定为驾驶技能*5,因此六版为任何人都可以驾驶车辆进行常规移动。
在七版中这个概念应该被沿用了下来。考虑到1920s并没有严格要求有驾照才能开车,因此所有pc都可以在充裕的时间下开车。但是并没有驾照,那个是要考的。
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Re: 问答贴
« 回帖 #8 于: 2018-02-25, 周日 08:10:15 »
劇透 -   :
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问题类别:规则相关
具体问题:想询问一下只有初始值汽车驾驶技能的角色能不能开车。
规则书的描述是这样的:“任何有着这项技能的人都可以驾驶一辆汽车或者轻型卡车,进行常规的移动,并且处理机车的一般毛病。如果调查员想要甩掉一名追踪者或者追踪某人,则需要一个汽车驾驶检定。”这是不是可以理解为所有pc(不管有没有点过驾驶)都会开车而且有驾照?还是一定要pc点了驾驶技能或者随身物品有驾照才可以认定为有证驾驶?如果pc是不可能拿到驾照的人物(比如是未成年人),也可以认定为会开车吗?
在六版中,驾驶机动车的基础值为20,而时间充裕情况下驾驶判定为驾驶技能*5,因此六版为任何人都可以驾驶车辆进行常规移动。
在七版中这个概念应该被沿用了下来。考虑到1920s并没有严格要求有驾照才能开车,因此所有pc都可以在充裕的时间下开车。但是并没有驾照,那个是要考的。

即使是体型8教育6的小学生卡只要不被警察发现也一样能开车吗?
« 上次编辑: 2018-03-08, 周四 16:23:53 由 skyio »

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Re: 问答贴
« 回帖 #9 于: 2018-02-25, 周日 09:56:13 »
劇透 -   :
版本及世设:CoC7
问题类别:规则相关
具体问题:想询问一下只有初始值汽车驾驶技能的角色能不能开车。
规则书的描述是这样的:“任何有着这项技能的人都可以驾驶一辆汽车或者轻型卡车,进行常规的移动,并且处理机车的一般毛病。如果调查员想要甩掉一名追踪者或者追踪某人,则需要一个汽车驾驶检定。”这是不是可以理解为所有pc(不管有没有点过驾驶)都会开车而且有驾照?还是一定要pc点了驾驶技能或者随身物品有驾照才可以认定为有证驾驶?如果pc是不可能拿到驾照的人物(比如是未成年人),也可以认定为会开车吗?
在六版中,驾驶机动车的基础值为20,而时间充裕情况下驾驶判定为驾驶技能*5,因此六版为任何人都可以驾驶车辆进行常规移动。
在七版中这个概念应该被沿用了下来。考虑到1920s并没有严格要求有驾照才能开车,因此所有pc都可以在充裕的时间下开车。但是并没有驾照,那个是要考的。

即使是体型8教育6的小学生卡只要不被警察发现也一样能开车吗?

小心KP动用权限啊!

其实,这里应该是因为美国的特殊情况。
美国(现代)很多地方是可以给14~17岁未成年人发放特殊驾照的,只是限制比较多而已,比如不允许载其他未成年人同行、不允许夜间驾驶、监护人需要同行等等。1920年代也存在这个情况。
七版的最低年龄限制是15岁,所以不存在法律上不能拿到驾照的问题。
« 上次编辑: 2018-03-08, 周四 16:24:40 由 skyio »
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Re: 问答贴
« 回帖 #10 于: 2018-03-05, 周一 15:27:04 »
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问题类别:开团处理

具体问题:
DND PF 有類似 PC 多少LV ,NPC敵人就要多少戰力或消耗PC多少%資源的機制
COC 有類似規則嗎,或者有大致思路的東西嗎.
看著一個MOD 人數2 去到5, 當KP時就有種要小心呵護PC的感覺.
現在戰鬥情況我NPC都用暗骰,就怕一不小心滅了PC們....
« 上次编辑: 2018-03-05, 周一 19:10:37 由 Zetetic »

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Re: 问答贴
« 回帖 #11 于: 2018-03-05, 周一 16:10:08 »
版本及世设:CoC7

问题类别:开团处理

具体问题:
DND PF 有類似 PC 多少LV ,NPC敵人就要多少戰力或消耗PC多少%資源的機制
COC 有類似規則嗎,或者有大致思路的東西嗎.
看著一個MOD 由人數2 去到5, 當KP時就有種要小心呵護PC的感覺.
現在戰鬥情況我NPC都用暗骰,就怕一不小心滅了PC們....
CoC并没有战力这个评估资源,因为在战斗之中,就算是一枪出一个贯穿满伤害pc都会立刻死亡,在如此巨大的最低最高伤害区间中很难估算出pc真正的战力。
据我自己的经验而言,调整NPC的战力应当依据PC当前的装备来计算。
(注:简单为会给PC造成小麻烦,中等期望为有一两个PC重伤,困难期望为有PC死亡,无法抵抗可以造成PC团灭,用来暗示这不是可以战斗的场景。)
1,pc没有火器——【简单】NPC人数=PC人数-1~2,技能=50;【中等】NPC人数=PC人数,技能=70;【困难】NPC人数=PC人数+1~2,技能=80;【无法抵抗】NPC人数=PC人数,有火器。
2,PC拥有火器——【简单】NPC人数=1~2,技能=50;【中等】NPC人数=PC人数,技能=50;【困难】NPC人数=PC人数,技能=70;【无法抵抗】NPC拥有自动武器。

而针对神话生物,就更加困难了。通常神话生物的出场并非是战斗的。
有一点通常被忽视的在于,弱小的神话生物(如深潜者,米戈,食尸鬼等)习惯于三五成群的出现,其中负责战斗的还会持有他们的科技和一些神话咒文。
我个人比较倾向的用这样计算:
1,具有支配术=1个空手调查员;
2,具有肉体防护术=1个空手调查员;
3,2~3动=半个调查员;
4,特殊科技=1个火器调查员。
因为神话生物在CoC中是恐怖的代名词,最好还是不要让PC能够轻易的解决掉它,每次出场期望应当是几个调查员重伤或是一个调查员死亡。
如果拿不准具体的强度,你可以简单的采取这种方法——神话生物的数量和技能=调查员的数量和技能。
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Re: 问答贴
« 回帖 #12 于: 2018-03-06, 周二 15:20:21 »
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问题类别:规则相关
具体问题:
看了规则和一些创建角色卡的教程,还有一些很白的问题不是很明白,求问~
创建角色卡的时候,选择好了职业.用医生来举例的话:急救、医学、外语(拉丁文)、心理学、科学(生物学,制药),任两种其他学术或个人特长。
 
  问题1:外语里的拉丁文是可以加职业点的,但是其他的语言类型就只可以加兴趣点么?
  问题2:上述本职业技能里不全选择也是可以的么?比如不加拉丁文.
  问题3:任意两种其他学术或个人特长是指的创建角色卡那个EX表格里列出的一些,还是指的自创的学术和特长呢?
  问题4:加点的技能种类有上限么?

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Re: 问答贴
« 回帖 #13 于: 2018-03-06, 周二 16:01:04 »
版本:coc7
问题类别:规则相关
具体问题:
看了规则和一些创建角色卡的教程,还有一些很白的问题不是很明白,求问~
创建角色卡的时候,选择好了职业.用医生来举例的话:急救、医学、外语(拉丁文)、心理学、科学(生物学,制药),任两种其他学术或个人特长。
 
  问题1:外语里的拉丁文是可以加职业点的,但是其他的语言类型就只可以加兴趣点么?
  问题2:上述本职业技能里不全选择也是可以的么?比如不加拉丁文.
  问题3:任意两种其他学术或个人特长是指的创建角色卡那个EX表格里列出的一些,还是指的自创的学术和特长呢?
  问题4:加点的技能种类有上限么?
问题1:因为拉丁语是你的职业技能所以只能职业加点。如果你把其他语言添加到了你的职业技能里面,那种语言也可以职业加点。
问题2:可以的。
问题3:新人最好人物卡上有的。自创技能要kp决定,并且要设定好范围和应用效果。
问题4:技能种类是什么。出了CM,所有技能都能用兴趣点加。
再仔细看书,这些书上都有。

by 粉毛提督七宫涟
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  3. 一般来说是从标准技能表里选。也可以从罕见技能里选,但不管怎样,你都要对KP解释说明你调查员的工作确实需要这项技能。比如经常开车出诊的医生可以选择汽车驾驶作为个人特长。
  4.职业技能最多八项,兴趣没有上限(除了克苏鲁神话)。
« 上次编辑: 2018-03-08, 周四 16:25:50 由 skyio »
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Re: 问答贴
« 回帖 #14 于: 2018-03-23, 周五 10:03:31 »
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问题类别:规则相关
具体问题:
关于召唤与控制的咒文描述里有这一段:【在召唤成功时,守密人可以裁定生物自动被控制或者需要召唤者与被召唤生物进行。一个按照对抗表的法力值对抗,如果召唤者成功,则生物受到控制;如果失败,则生物会攻击召唤者,然后返回其来处。】
那么问题是,如果持有控制咒语的话,可以用来控制其他人已经召唤出并加以控制的这一生物吗?还是说,只能自己召唤一只然后控制他们自相残杀?