作者 主题: 辉先生的五版房规2.0  (阅读 2376 次)

副标题: 适应扩展:核心 剑湾冒险指南 珊娜萨的万事指南

离线 南村辉

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辉先生的五版房规2.0
« 于: 2017-11-24, 周五 01:55:13 »
通用规则 版本号2.15
知我罪我,其惟春秋

更新日志
剧透 -   :
2.01 参考海灵房规进行了战术补增。
2.02 修正了精灵之准,对飞行种族进行了削弱
2.03 修正了部分物品的稀有度。
2.04 移除了冲锋手专长,修改了武器熟练规则。修改了阿迦纳萨喷火术的描述。
2.05 修改了圣武士和诡术师的施法主属性,修改了恐惧的效果。
2.06 将激励规则并入全场最佳机制中。修改了神莓术描述中的错字。
2.07 移除了圣武士和诡术师的施法属性修改。
2.08 修改了灵魂燃烧规则,参考浅间白房规进行了修改,恢复了冲锋手专长。折叠了更新日志。修改了精灵之准。
2.09 修改了重甲风格,修改了动作如潮,移除了被动察觉的规则。
2.10 削弱了治愈之魂的回复能力。
2.11 移除了龙裔的黑暗视觉,增加了吐息的伤害。
2.12 移除了对术士超魔的部分调整,增强了精灵之准。
2.13 削弱了精灵之准。
2.14 修改了一个错别字。
2.15 移除了半精灵的黑暗视觉。
2.16 修改了灵魂燃烧规则。

种族部分
●人类变体不能选择任何获得属性值提升的专长
●龙裔的吐息成长等级变为5/9/13/17,每次增加D6,并在豁免未通过时依据伤害属性获得以下效果。
冷冻:移动速度减少十尺,直到该龙裔下个回合开始。
毒素:于其下个回合开始时受到等于龙裔体质调整值的毒素伤害。
闪电:失去其反应动作直到该龙裔下个回合开始。
强酸:对每个受到喷吐伤害的生物周围五尺的其他生物造成等于龙裔体质调整值的伤害,多次伤害不叠加。
火焰:吐息伤害骰变为D8,点燃未被穿戴且持有的物品。
●选择以敏捷代替力量的娴熟武器不能触发半兽人凶蛮攻击的特性。
●半精灵失去黑暗视觉。

职业部分
●防御风格改为只要你穿重甲则AC+2
●动作如潮使用附赠或反应动作,且只能在自己回合进行攻击动作。
●至圣斩的伤害骰改为D6,对邪魔和不死生物时不会获得额外的伤害骰,而是将所有至圣斩伤害骰(包括重击带来的额外伤害骰)取满。
●除了施放契约法术或者魔能祈唤,否则不能使用契约法术位。
●吟游诗人的反迷惑能力变更为反应动作,使用时须消耗一颗激励骰,并将其加在下一个友方的对抗魅惑效果的豁免检定上。
●选择以敏捷代替力量的娴熟武器不能触发野蛮人的凶蛮重击的特性。
●核心学派的法师在施放对应学派的法术时DC+1且法术攻击加值+1。
●野蛮人狂暴之后的额外伤害等于其熟练调整值。
●游侠可以使用UA版本:游侠(2016-10)。其远古意识现在需要消耗法术位,并且距离改为2英里/环。如果他们正对你怀有恶意(必须明确以你或你的队伍为特定目标),你可以知道他们的移动情况(包括速度和方向)。宿敌选择「类人生物」时,必须指定两种具体的类人生物作为选项。

专长与熟练
●将一半熟练值加在敏捷/体质/感知豁免中不熟练的上(向下取整)。
禁用幸运专长。
●知识类技能非熟练不可用。知识类技能DC至少为10。
●角色每拥有一点智力调整值,则可以任选获得一种额外的工具/知识/语言的熟练。
●当一个角色年龄大于平均寿命百分之六十且没有通过任何方式使自己变得年轻,则其在力量,敏捷,体质上各-1,此效应不会使你的数值低于5;然后在获得一个专长。
●所有猛力攻击(-5命中,+10伤害)专长被修正为:减少最多等同于熟练值的命中(上限为6),并使伤害额外增加2倍的那个数值。
●当你获得一类型的武器熟练时,改为你选择其中四种该类型的武器作为你熟练的武器并获得武器熟练项。

奇物
●角色的调谐位等同于其熟练调整值。
●温暖护符和读心勋章稀有度降低至普通,当以随机宝物随到这两样物品时,分别以心灵感应头盔和雪地之靴替换。

其他规则
●角色死亡(不论是否复活)会导致其当前等级的经验归零(不会导致角色失去等级)。
●两次长休息之间最多只能有两次短休息生效。
●从俯卧状态起身要耗费全部的移动力。
●被擒抱的生物的攻击检定、力量豁免和敏捷豁免遭到劣势。
●生物不会因为当前生命值低于自己一半的生物而感到恐惧。

法术部分
●魔法伎俩进行的调味只能调出单调的酸,甜,苦,鲜或者咸中的一种,对一个物品使用多个魔法伎俩调味会导致之前的味道消失。这个法术不能对魔法物品进行调味。其清洁效果仅限于物理层面,不能替代任何溶解剂(包括水)。
●除非特别声明,否则神莓术和其他类似的法术及效果不能提供必要的饮水。

怪物部分
●所有不死生物和构装体不免疫疾病,但也不会受到疾病的影响。
●传奇抵抗现在需要占用怪物的反应动作了。

剑湾冒险指南
●提夫林变体改为在五级时获得飞行能力。

邪恶元素亲王
●鸟人改为在五级时获得飞行能力,且基础陆地速度变成30尺。
●阿迦纳萨喷火术的施法距离改为自身。

珊娜萨的万事指南
●精灵之准改为每轮一次,且不需要优势作为前提,但需要没有劣势。
●治愈之魂一轮只对第一个生物生效,当其升环时,除了原本的效果外,可以对额外一个生物生效。

解释区
●困难地形,自你进入一个你未占据的困难地形格子时计算额外的移动力,如果你为大体型或更大且只有一部分在困难地形内,则只要你有一部分未占据你即将踏入的困难地形内,你便计算额外移动力,即使你之前其他部分已经占据了该困难地形也一样。
●在回合内以一个动作施放过法术的回合,不能以附赠动作施放法术,但可以施放戏法。反之同理。但是如果你获得了额外的动作,则不会影响你正常施法。
●当你获得某样能力需要一定前置条件时,你可以以装备或其他方式达成此条件,但是当你失去达成这种条件的能力后,你仍保有你获得的能力,但其不对你产生任何好处。
●游荡剑客仍能从正常的可偷袭的情况下获得收益。
●借机攻击的表述为「当……时」,并且为了防止任何角色进行超越其触及的攻击而产生某种不可预料的bug,借机攻击发动时,被借机的单位在发动者的触及范围内。
●兽人凶蛮攻击的特性允许你将额外的武器伤害骰加入到重击上,如果你的武器有复数个伤害骰(比如2d6),则将他们全部加入到重击伤害上,但仅有武器的基础伤害骰会受到此效益影响,炽炎等附魔特性所带来的伤害骰不受此影响。
●先攻是一个属性检定,所以诗人可以将其「万事通」的特性应用于其上。
●如同加速术的描述,游侠地底伏击教团第一轮的额外攻击一轮只能进行一次。
●DM保留对吟游诗人「先发激励」能力的裁决权。恶意挑起战斗或者无意义进行先攻检定无法恢复激励骰。
●新规则会取代旧规则,已经写在正式扩展上的规则会取代UA的规则。
●忽视填装属性仅意味着在其攻击时无需花额外时间填装,你仍需要空出来至少一只手给你的填装武器上单。
●个性化允许PC自定义背景,除了自由背景应该选择的内容,自由背景由两项技能熟练,两件工具(或语言)熟练以及一个人脉背景(或生活能力)组成。自由背景需要审核。
●拟像术创造的分身使用拟像术,效果会如同本体使用拟像术一般摧毁该分身,拟像术使用后原本用于创造拟像术的法术位已被消耗。
●与同一物品产生多次互动时,虽然只有一个标的物,但是产生了两次动作规则关系,标的物在不同的动作规则关系中充当了不同的作用,因此适用两次物品互动的规则。
●除非你需要解开束缚来使手中的物品脱落,否则简单地松手一般不被认为是一个与物品互动的动作,你可以在用手势与队友沟通的同时完成这个动作,这个动作也不会导致你进行其他与物品互动的动作时需要花费额外的动作。
●一般来说,需要完成某种检定的动作,比如通过力量检定打开一扇门(而非轻松地推开一扇门);或可以被拆分为两个以上动作的行为,如弯腰并捡起武器(而非直接从腰间拔出武器),会被认为是比较费神或不寻常的活动,DM可以会要求使用一个动作。
●力墙术的一部分穿过角色所占据的位置时,如果该位置被力墙术分割成了两个部分,那么力墙术的使用者决定被分割所占据位置的角色在哪侧,否则被分割所占据位置的角色依旧会被推开(而不是卡在墙里),但是以其现在占据位置的方向为准,而不由使用者选择。
●徒手打击是武器攻击,徒手打击不是武器。
●精灵只需要休息四个小时就可以获得长休息带来的全部的好处。
●只有魔法武器和法术以及其他特殊注明了是魔法伤害的来源造成的挥砍/钝击/穿刺伤害是魔法的挥砍钝击穿刺伤害。
●法术双生的条件需求依照法术的影响而非目标决定。
●重击作为一次攻击,已经具有了命中的属性,所以命中不是重击的前提,而是重击结果的一部分。

●任何时间点,PC可以选择以下一个效果触发:
①施放一个许愿术。
②立即进行一个动作且在该动作的所有检定上自动成功。
③将自己十分之一的经验值传导给另一个角色。
进行此行动后,玩家撕毁人物卡,并且不得以任何方式复活或重新加入游戏。
« 上次编辑: 2018-05-02, 周三 23:45:53 由 南村辉 »
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Re: 辉先生的五版房规2.0
« 回帖 #1 于: 2017-12-02, 周六 19:06:07 »
新动作:
夹击
如果你和队友邻接敌人的对边或对角,那么你的攻击骰+2。

攀附大型生物
以一个动作,进行一次力量(运动)或敏捷(杂技)检定,对抗一个巨型或超巨型目标的敏捷(杂技)检定;如果你成功,你进入目标的占据空间——即跳到了这个生物的背上殴打它,只要你还处在目标的占据空间内,你对它的攻击骰就具有优势。目标的占据空间对你视作困难地形,如果目标移动,你也会随之移动。目标可以尝试进行力量(运动)对抗你的力量(运动)或敏捷(杂技)检定,来试图把你从身上抖落下来。

标记
你可以在进行近战攻击后,标记你进行近战攻击的敌人。直到你下一回合结束,对标记目标的借机攻击获得优势,且不耗费你的反应动作;但是你无法对其他敌人进行借机攻击。如果你无法正常进行反应动作,那么你也无法对标记目标进行借机攻击。

推离
如果你对敌人使用推离动作时,你可以任意选择推开的方向,且你的力量(运动)检定每比对方高5,就能额外推离5尺距离(向下取整)。

卸武
以一个动作,你可以以攻击骰对抗敌人的攻击骰或力量(运动)或敏捷(杂技)检定,来尝试把他手中的武器打落在地,落到他占据范围内任选一个方格。

抢夺物品
你可以使用和物品互动的机会或你的动作来拾取地面上或桌子上或类似地方的物品;不过如果这物品处于其他生物的触及内,他们也可以消耗自己的反应试图抢夺这件物品。进行一次敏捷(杂技)检定,结果最高者会夺得这件物品;任何参与抢夺的生物,都无法对其他抢夺物品的生物进行借机攻击。
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Re: 辉先生的五版房规2.0
« 回帖 #2 于: 2017-12-13, 周三 15:04:09 »
残废
感谢团团的翻译
特别严重的伤害会给角色留下永久性的损伤,当生物的生命值下降为0但没有被立即杀死
此时角色需要通过DC=伤害一半或15(二者取高)的体质豁免,否则残废
为了确定重伤的性质,对照重伤表进行一次d20检定。这张表适用于典型的类人生物,DM也可以改变结果以适用于不同体型的生物。

残废表
引用
d20   残废
1     失去一只眼睛 你在基于视力的感知(观察)检定和远程攻击检定中获得劣势。类似再生术的法术可以恢复这只丢失的眼睛。如果你在重伤之后失去了所有眼睛,你将失明。
2     失去一条胳膊或一只手 你不能用双手握持任何物体,在同一时间你只能持有一件物品。类似再生术的法术可以恢复这只丢失的肢体。
3     失去一条腿或一只脚 你的步行速度减半,并且你必须用手杖或拐杖来进行移动(除非你有假肢或其他类似物)。你在使用疾行动作之后会跌倒。你在保持平衡的敏捷检定中得到劣势。类似再生术的法术可以恢复这只丢失的肢体。
4     跛脚 你的步行速度降低5尺。你必须在使用疾行动作之后通过一次DC10的敏捷豁免检定,否则你将跌倒。魔法治疗可以恢复跛脚。
5-7   内伤 当你在战斗中尝试任何动作,你必须通过DC15的体质豁免检定,否则你将丢失你的动作并且不能使用反应直到你的下个回合开始。魔法治疗可以恢复内伤,或者你花费10天来进行休息并不做任何事情。
8-10  骨折 效果和内伤类似,除了豁免DC是10。
11-13 恐怖疤痕 你遭到重度毁容,伤口不能轻易遮掩。你在魅力(说服)检定中获得劣势,在魅力(威吓)检定中获得优势。6环或更高的魔法治疗,类似医疗术或再生术,可以恢复这道疤痕。
14-16 溃烂 伤口存在时,你的最大生命值每24小时降低1点。如果你的最大生命值降低为0,你将死亡。魔法治疗可以恢复溃烂。此外,人物可以每24小时进行一次DC15的感知(医疗)检定来照料伤口,在10次成功之后,伤口愈合。
17-20 小疤痕 这个疤痕没有任何不利影响。6环或更高的魔法治疗,类似医疗术或再生术,可以恢复这道疤痕。

« 上次编辑: 2018-04-01, 周日 15:08:05 由 南村辉 »
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« 回帖 #3 于: 2017-12-13, 周三 15:07:24 »
全场最佳
●当DM宣布一次团结束后,所有玩家将评价出一个全场最佳。全场最佳角色获得一个激励。
●以此法获得的激励最多保留到下次团结束。
●激励变为“你可以将你的一次掷骰结果变为20,且不触发大成功效果,你必须在掷骰前使用。如果这是一次攻击检定或死亡豁免检定,你仍可选择掷骰,这次掷骰正常的大成功或大失败效果。”
●所有PC不能投票给自己。
●在DM同意的情况下,PC可以投票给NPC或者其他生物,但是只有PC具有投票权。
●如果平票或者不足票,将由DM评定出全场最佳。任何PC不能连续两次获得全场最佳。
« 上次编辑: 2018-03-15, 周四 11:29:33 由 南村辉 »
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Re: 辉先生的五版房规2.0
« 回帖 #4 于: 2018-05-02, 周三 23:52:23 »
元素导师:
先决条件:至少可以施展一个法术
    获得该专长时,你选择下列一种伤害类型:强酸、冷冻、火焰、闪电、雷鸣。
    你所施展的法术将忽视你所选择伤害类型的抗性。此外,当你施展造成这类伤害的法术时豁免DC和攻击检定+1,施展法术造成所选类型伤害时,每粒伤害骰为1的骰子视为2。
    你可以重复多次选择该专长,但每次都必须选择一种不同的伤害类型。


重甲大师:
先决条件:重甲熟练项
    你可以用护甲偏斜大多数致命的攻击。你获得下列增益:
· 你的力量加1,上限为20。
· 你着装重甲时,武器对你造成的钝击、穿刺、挥砍伤害每次减少你熟练调整值的数值。

医疗师:
你是娴熟的医师,可以快速治疗伤口,让战友迅速重返战斗。你获得下列增益:
· 你使用医疗包为生物稳定伤势时,该生物可以恢复1点生命值。
· 你可以用一个动作消耗医疗包的一次使用次数,并以此护理一个生物使其恢复1d6+你的感知调整值生命值。该生物在进行短休或长休前无法再次从该专长获取生命值。你可以额外消耗医疗包使用次数,至多等于你的熟练调整值,你每以此法消耗一次,额外回复1d6生命值。

冲锋手:
当你执行疾走动作时,你可以用附赠动作发动一次近战武器攻击,或推撞一个生物。
    若你在使用附赠动作前至少直线行走20尺,则该次攻击具有优势,且伤害掷骰具有+10加值(若你选择近战攻击且命中),或目标被推出至多10尺(若你选择推撞且成功)。
如果你以此法进行过攻击,则直到你的下个回合开始,对你进行的攻击也具有优势。


防御式决斗:
当你持用一把已具有熟练项的灵巧武器时,你获得以下效果:
①如果你已经进行过攻击动作,则你可以用一个附赠动作回避。
②如果另一生物对你发动的近战攻击命中你,则你可以执行反应并将你的熟练加值添加到本次攻击的AC中,此举还有可能导致本次攻击变为未命中。你以此法令一次攻击由命中变为未命中,则你可以对攻击者进行一次借机攻击(占用同一反应动作)。


魔法学徒Magic Initiate
    选择一个职业:吟游诗人、牧师、德鲁伊、术士、邪术师、法师。你从所选职业法术列表里习得两个戏法。
    此外,从相同列表里选择习得一个1环法术。以该方式习得的法术只可以用最其低环法术位来施展,你可以使用该法术的次数等于你的熟练调整值,而以该方式施展的1环法术必须完成一次长休才能再次恢复所有次数。
    这些法术的施法关键属性取决于你的职业:吟游诗人、术士、邪术师用魅力;牧师、德鲁伊用感知;法师用智力。

斗殴高手Tavern Brawler
    你习惯了粗暴而混乱的肉体斗殴,而随手拿个东西都能成为你的武器。你获得下列增益:
· 你的力量或体质加1,上限为20。
· 你获得临时武器的熟练项。
· 你徒手打击的伤害骰增加1d4。
· 你在自己的回合内用徒手打击或临时武器命中敌人时,可以用附赠动作尝试对该敌人进行一次擒抱。

敏锐心灵Keen Mind
    你可以单单依靠心算来记录时间和方向的变换,并且可以做到精确无比。你获得下列增益:
· 你的智力加1,上限为20。
· 你的洞悉+5。
· 你始终知道北边的方位。
· 你始终知道距离下一次日出或日落还有多久。
· 你可以完美复述出一个月内你所听到或看到的任何事。

语言学家Linguist
    你学习了不少语言和密码,获得下列增益:
· 你的智力加1,上限为20。
· 你在和你有相同语言的生物以该种语言交涉时,如果你熟练于说服、威吓和哄骗中任意一项或者多项,则其+5。
· 你习得三门自选语言。
· 你可以自创密码。而未经你传授解密方法的人只有两种方法可以破译你的密码:其一是进行智力检定(DC等于你的智力值+你的熟练加值),或是以魔法破译。

战技专家Martial Adept
    接受战技训练后,你可以使用一些独特的战技。你获得下列增益:
· 你选择习得战士战斗大师范型战技列表中的一个战技。如果所习得的战技需要目标进行豁免检定来抵抗战技效果,则其豁免DC等于8+你的熟练加值+你的力量或敏捷调整值(自选)。
·若你原本有卓越骰则你卓越骰+1,若你原本没有卓越骰则你获得等于你熟练调整值一半的D6卓越骰,此卓越骰可用于启动你的战技。此卓越骰一经使用即消耗,并在完成短休或长休后恢复。该卓越骰与你任何时候获得的其他卓越骰加在一起,不另作另计。
你可以重复选择本专长,但是你必须选择不同的战技。
« 上次编辑: 2019-08-22, 周四 10:40:44 由 南村辉 »
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