作者 主题: 邪教徒的巢穴(The Cultists' Lair)(翻译完成)  (阅读 846 次)

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邪教徒的巢穴(The Cultists' Lair)(翻译完成)
« 于: 2017-11-04, 周六 05:15:59 »
这是一个提供给新KP或老KP用的例子。这是为了缺乏时间和精力而必须仓促构建模组的KP所设计的,我们希望使用它来表现一个典型的疯狂邪教徒团体。

这个区域被预估将用来当作在长时间调查后的高潮遭遇。它故意的被设计的模糊不清;KP应该使用自已的风格来补完它。该地区显然远离美国,并且让调查员有时间来了解它在哪里,也许也该同时知道怎么到达那里。

作为参考,适合做为发生地点的典型的火山地区包括美国南部与北部的西海岸、西伯利亚的东海岸、日本、菲律宾、印尼、一些太平洋岛链、东非大裂谷、意大利南部、冰岛、西印度群岛、和(除了这里没有"当地人"的)南极洲。





【外部俯视图】

一排排双眼无神的当地人«(也可以指的是土着)»正缓慢并艰辛的沿着狭窄的小径前进着,有如蛇般绕行着冒烟的火山并蜿蜒向上。它在过去的五百年里正不停的冒着烟。当地的故事说某个敌对的恶魔被他们的神或英雄埋葬在这里。现在沿着火山边行进的靠近的当地人,会说他们发誓进行特殊的仪式来让恶魔保持无力。入侵者总是会死。

火山口的边缘大约有9000英尺高。要直接爬上这个60度的坡度必须通过10次的【攀爬】检定。要到达火山口有三条小路,并且它们的宽度似乎都在在一英尺和一码之间。西边最宽的道路约有5英里长、中心部位的路线长约3.5英里、最陡峭的东部路长只有2英里再多一点,但需要成功的两个【攀爬】检定与一个【跳跃】检定以安全的到达山顶。西部和中部的路径不需要成功的检定就能够攀登。所有的路线都可能有本地的卫兵在注意着入侵者。而在较为难走的东方通道上,这样的警卫存在的机率会有所减少。





【从山顶望去】

这个火山口差不多是个是个山壁到山壁之间约有1000英尺的圆形地区,内墙约在距离火山口底部100码处,内墙只通过了少数的地方。由火山岩刻凿出来的楼梯一路向下形成了一条通向火山口底部的小路。这些台阶的中心点已经磨损了,并且在一代代的踩踏之下变的有如玻璃一样。雕刻的楼梯从熔岩中凿出,从路径到火山口地板。这些台阶的中心是磨损的,而且这些岩石像世代洗脚一样是玻璃状的。当试图跑过这些干燥的表面时需要通过【DEX*5】的检定。失败就角色就会滑了一跤并且跌倒了。

火山口的底部的内部是参差不齐的地面,只有四个明显的重要特征。

1.(在地图上)冒烟的缝隙。这道裂缝不论何处都冒出一股股稀薄,但如同流水般不断的流出的烟雾,就像一道道的烟柱般缓缓的升上天空。

2.(在地图上)高点。这非常陡峭,其锯齿状的顶部离地约有20码。整个岩石的顶部约有5码宽。与大致上环绕着四周的火山岩一比,这似乎是一块在类别上有所不同的岩石。

3.(在地图上)断层线。这是一个普通的悬崖边,有很多小路穿过它,从那里爬到其他地方大约有约2码的高度(一个【攀爬】检定)。

4.(在地图上)祭坛。一个被华丽地装饰并且有着异常角度与超自然设计的火山岩雕刻。在盯着它看了整整一天后会减少调查员的1d6点【POW】(并且可能会减少他后来的【幸运】检定的成功率),这里有一个或多个祭品。





【仪式】

人们将聚集在圈子里舞蹈。他们将聚集成群,而非排成队,在群体之间的有着数个离散者。

祭司站在奇异的祭坛上,将花上一或两个小时与他的六名助手一起向信众们演说。不久之后,牧师将会让他的助手上到祭坛的顶端,并且他们会进行更多的演讲与仪式性的舞蹈。 在某一刻牧师将会呼唤众人注意他的护身符,然后从祭坛上跳下,并且在祭坛与他的助手外的尘土上了画出一个圆。

冒烟的缝隙将会发出一阵低沉的呻吟声,这会在仪式的其余部分继续持续着。高点的柱身将会开始发出黄色的光,接着似乎岩石本身似乎开始辐射出某种闪烁的虹色光芒,脉动有时会散发出某种超自然的色彩。所有看到这种光的人都要SC 0/1d3。

一段时间后,在高点上的发光区域将会冒出大量的泡沫,在前面第五章的"种族和怪兽"列表中选出一个代表性的仆从种族,它将会突然出现在里头。这可能是一头拜亚基、恐怖猎手等等的东西,视KP设定的神的情况而定。让调查员SC。

当人群沉迷于疯狂的舞蹈时,恶魔的信使会尽可能快地移动人群,并尽可能的杀死1d10个位于可见范围内的崇拜者(以徘徊、或将他们抓向高点的方式),以让人毛骨悚然的方式陈述这点。可能再次让他们SC 0/1d6。

这些宗教所崇拜的旧日支配者将短暂的透过发光的高点而变的可见,盘旋在空中。这个部份的存在唯有在KP觉得足够了之后才会伸手抓住祭坛上用来献祭的受害者,这实际上是可见的。此时调查员必须SC 0/1d100。

幸存的舞者将继续他们疯狂的舞蹈,直到夜幕降临,他们无力的昏倒在他们的脚边为止,并且在黎明到来时每个人失去1点HP值。他们的行为毫无道理,KP可能会希望能花点时间来展示他们的混乱与不当行为。唯有当他们的其中一人被杀死后他们才会一致的行动,那便是当他们的邻居被撕碎、吞噬、溶解或以其他方式被毁灭时默默的盯着恐怖的存在。

当大家在天黑后继续跳舞时,牧师与他的助手将会离开并且回来村里的家中。在那里牧师将会保持清醒,而其他人则绕成一圈并围着他睡觉。当地人将会在天亮后返回,带着他们平常的无神沉默回去工作。





牧师
STR:15 CON:17 SIZ:12 INT:12 POW:16
DEX:15 APP:10 EDU:03 SAN:0 HP:15
技能:克苏鲁神话65%、煽动暴民85%、神秘学25%
武器:长矛,攻击65%招架85%,伤害1d10+1+1d6(应该是DB)
   战棍,攻击75%招架55%,伤害1d10+1d6(应该是DB)
咒文:召唤(选择适当的仆从种族)、束缚(仆从种族的性名)、召唤或接触(适当的神)
魔法物品:防护(适当的仆从种族)的护身符。

当这个护身符被佩带者的MP给驱动时,将会有助于在目击到了仪式中出现的仆从种族神话生物时保护他的SAN值。每输入1点MP就能减少1点SAN值损失。护身符能保存MP一个小时,然后就必须重新充电。当与适当的召唤咒语一起使用时,它也可以保护以护身符绘制的圆圈内的任何人。

这个护身符同样会增加10%对目标生物的召唤/束缚几率。
« 上次编辑: 2017-11-05, 周日 06:05:20 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。