作者 主题: 模组翻译:不息的渴望-An Amaranthine Desire  (阅读 5049 次)

副标题: 7版规则,背景古代英国,附预设人物卡

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模组翻译:不息的渴望-An Amaranthine Desire
« 于: 2017-09-14, 周四 21:32:24 »
简介:玩家们作为一群走私者,在东英格兰海岸干坏事儿时与古老传说不期而遇。

出自chaosium 2015年版的Nameless Horrors,作者Matthew Sanderson,不知道有没有大佬翻译过,在下没找到,就决定尝试翻译一下,请大家多多纠错指点

由于附件太大,请小伙伴们前往这里下载~~
百度:https://pan.baidu.com/s/1pLKAGHl

mega:https://mega.nz/#!t9VmlBKJ!KoVWaWZX6-JpOYPnhocjWy-Qh2j5b19htgJa3YXNnCQ

附带阿道翻译的npc数据,详见3楼
你问我吱不吱磁,那当然是吱磁的。

照样附上一些编修?

劇透 -   :
在海边的时光比起其他的地方都要复杂,除了太阳的升落与季节的交替外,海浪在流逝的时光中于拍打着岩石,伴随着涨潮就像个水钟似的起起落落。(P4)(我到底翻了什么)


技能(P33)

BRAWL:格斗
Dodge:闪避

莎拉:克苏鲁神话20%、聆听50%、导航40%、说服60%、驾驶(船)60%、侦查50%、隐秘行动40%、游泳70%。

凯瑟琳:克苏鲁神话30%、聆听40%、导航35%、侦查45%、隐秘行动60%、游泳35%。

克莱尔:克苏鲁神话25%、聆听60%、导航40%、侦查50%、隐秘行动45%、游泳40%。

纳萨尼尔:克苏鲁神话15%、聆听50%、导航25%、侦查45%、隐秘行动40%、游泳60%。


塔昆

每回合攻击次数:1,以天生武器攻击(爪击,鹰爪,啃咬等等)
格斗50%(25/10),伤害1d4+1(取决于它的型态)
闪避70%(35/14)
护甲:2点隐藏着的革质皮肤。
SL:意识到它的欺骗性时失去0/1d3点SAN值。


(P34)

威廉姆:信誉80%、聆听40%、说服60%、侦查40%。

拉尔夫:恐吓40%、聆听45%、侦查45%。

约瑟夫:聆听40%、说服40%、侦查40%。


(P35)

神父群:聆听45%、侦查45%。

卫兵群:聆听45%、侦查45%。


(P36)
PC1技能:估价25%、信誉60%、快速交谈70%、历史40%、跳跃40%、导航30%、说服50%、心理学50%、妙手30%、侦查60%、隐秘行动50%。
格斗40%(20/08),伤害1d3
闪避40%(20/08)


(P37)
PC2技能:攀爬60%、信誉40%、急救50%、历史25%、恐吓40%、聆听70%、神秘学25%、驾驶(船)50%、骑乘40%、野外求生30%、游泳60%、投掷50%。
格斗50%(25/10),伤害1d3
闪避35%(17/07)


(P38)
PC3技能:估价25%、攀爬40%、信誉15%、快速交谈40%、恐吓70%、聆听60%、驾驶(船)40%、骑乘50%、妙手30%、隐秘行动40%、游泳50%、投掷40%。
格斗60%(30/12),伤害1d3
闪避40%(20/08)


(P39)
PC4技能:攀爬50%、信誉25%、急救50%、恐吓60%、聆听50%、导航30%、驾驶(船)50%、骑乘40%、野外求生30%、游泳40%、投掷60%、追踪30%。
格斗70%(35/14),伤害1d3+1d4
闪避30%(15/06)


(P40)
PC5技能:信誉50%、快速交谈40%、恐吓35%、语言(英文)40%、导航30%、说服60%、驾驶(船)40%、心理学30%、妙手30%、侦查50%、隐秘行动50%。
格斗60%(30/12),伤害1d3
闪避70%(35/14)


(P41)
PC6技能:魅惑35%、信誉70%、快速交谈50%、历史60%、语言(拉丁文)25%、神秘学25%、说服40%、驾驶(船)21%、心理学60%、现侦查50%、隐秘行动50%。
格斗40%(20/08),伤害1d3
闪避40%(20/08)
« 上次编辑: 2017-09-16, 周六 23:47:01 由 高数又挂了 »
没有退路了,这一生不会有,下一世亦不会有……

模组翻译存档:https://pan.baidu.com/s/1jIj556u

已完坑的模组集:
6版模组集 奇异纪元-Strange Aeons
6版模组集 奇异纪元2-Strange Aeons IIs
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填坑中:
奈亚面具-肯尼亚篇 0.2/1

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Re: 模组翻译:不息的渴望-An Amaranthine Desire
« 回帖 #1 于: 2017-09-14, 周四 21:57:20 »
大哥高产,大哥辛苦啦~

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Re: 模组翻译:不息的渴望-An Amaranthine Desire
« 回帖 #2 于: 2017-09-14, 周四 22:19:30 »
你问我吱不吱磁,那当然是吱磁的。

照样附上一些编修?

劇透 -   :
在海边的时光比起其他的地方都要复杂,除了太阳的升落与季节的交替外,海浪在流逝的时光中于拍打着岩石,伴随着涨潮就像个水钟似的起起落落。(P4)(我到底翻了什么)


技能(P33)

BRAWL:格斗
Dodge:闪避

莎拉:克苏鲁神话20%、聆听50%、导航40%、说服60%、驾驶(船)60%、侦查50%、隐秘行动40%、游泳70%。

凯瑟琳:克苏鲁神话30%、聆听40%、导航35%、侦查45%、隐秘行动60%、游泳35%。

克莱尔:克苏鲁神话25%、聆听60%、导航40%、侦查50%、隐秘行动45%、游泳40%。

纳萨尼尔:克苏鲁神话15%、聆听50%、导航25%、侦查45%、隐秘行动40%、游泳60%。


塔昆

每回合攻击次数:1,以天生武器攻击(爪击,鹰爪,啃咬等等)
格斗50%(25/10),伤害1d4+1(取决于它的型态)
闪避70%(35/14)
护甲:2点隐藏着的革质皮肤。
SL:意识到它的欺骗性时失去0/1d3点SAN值。


(P34)

威廉姆:信誉80%、聆听40%、说服60%、侦查40%。

拉尔夫:恐吓40%、聆听45%、侦查45%。

约瑟夫:聆听40%、说服40%、侦查40%。


(P35)

神父群:聆听45%、侦查45%。

卫兵群:聆听45%、侦查45%。


(P36)
PC1技能:估价25%、信誉60%、快速交谈70%、历史40%、跳跃40%、导航30%、说服50%、心理学50%、妙手30%、侦查60%、隐秘行动50%。
格斗40%(20/08),伤害1d3
闪避40%(20/08)


(P37)
PC2技能:攀爬60%、信誉40%、急救50%、历史25%、恐吓40%、聆听70%、神秘学25%、驾驶(船)50%、骑乘40%、野外求生30%、游泳60%、投掷50%。
格斗50%(25/10),伤害1d3
闪避35%(17/07)


(P38)
PC3技能:估价25%、攀爬40%、信誉15%、快速交谈40%、恐吓70%、聆听60%、驾驶(船)40%、骑乘50%、妙手30%、隐秘行动40%、游泳50%、投掷40%。
格斗60%(30/12),伤害1d3
闪避40%(20/08)


(P39)
PC4技能:攀爬50%、信誉25%、急救50%、恐吓60%、聆听50%、导航30%、驾驶(船)50%、骑乘40%、野外求生30%、游泳40%、投掷60%、追踪30%。
格斗70%(35/14),伤害1d3+1d4
闪避30%(15/06)


(P40)
PC5技能:信誉50%、快速交谈40%、恐吓35%、语言(英文)40%、导航30%、说服60%、驾驶(船)40%、心理学30%、妙手30%、侦查50%、隐秘行动50%。
格斗60%(30/12),伤害1d3
闪避70%(35/14)


(P41)
PC6技能:魅惑35%、信誉70%、快速交谈50%、历史60%、语言(拉丁文)25%、神秘学25%、说服40%、驾驶(船)21%、心理学60%、现侦查50%、隐秘行动50%。
格斗40%(20/08),伤害1d3
闪避40%(20/08)
« 上次编辑: 2017-09-15, 周五 03:32:46 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。



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没有退路了,这一生不会有,下一世亦不会有……

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已完坑的模组集:
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7版战役 卡尔克萨的涟漪-Ripples From Carcosa

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