作者 主题: 【资料】COC常见QA问题整理-规则篇  (阅读 3839 次)

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【资料】COC常见QA问题整理-规则篇
« 于: 2017-09-12, 周二 09:02:38 »
 :em001一楼祭天

本楼仅讨论coc7版相关规则

最后:
本篇中存在部分规则书中有,但容易混淆的点.
也有规则书上很明确但新人不理解的内容
当跑团中有问题出现时, 请让规则书来背这个锅.


Cthulhu fhtagn!

离线 tangys

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Re: 【资料】一些常见问题的QA整理
« 回帖 #1 于: 2017-09-12, 周二 09:22:56 »
0. 大成功与大失败如何判定?
    7版中, 01为大成功, 而大失败需要看被检定值, 如被检定值小于50, 则96-100为大失败, 如被检定值大于等于50, 则100为大失败
    举例说明, 侦查技能为80, 要求普通等级成功时, 被检定值为80, 大失败为100, 而要求困难成功时, 被检定值为40, 则大失败范围应是96-100.

    规则书速查->第五章-游戏系统-5.5 大失败与大成功
   
劇透 -   :
大成功(Critical):1D100掷出 “01”永远都会成功,而且 会造成有益结果
大失败(Fumble):被检定值小于 50时D100掷出 96-100,或者被检定值大于等于 50时掷出 100的情况。 这通常会招致非常糟糕的后果

1. 信用评级 (Credit Rating)可不可以使用兴趣点加?
    兴趣技能点可以添加到任意技能(不包含克苏鲁神话)上.
    职业技能点可以点至推荐范围下限, 在守秘人允许情况下, 可以用兴趣点点出推荐范围上限.

    规则书速查->第三章-创建调查员-3.3 第三步:决定技能并分配技能点
   
劇透 -   :
allot the points to any skills (which can include adding further points to occupation skills), except Cthulhu Mythos (unless otherwise agreed with the Keeper).”

As the rule says above (p36) - ‘any’ skill except Cthulhu Mythos, - and Credit Rating is included with your Occupation Skills (as you must spend Occupation skill points on Credit Rating).

Thus, you can spend Personal Interest skill points on Credit Rating. Each occupation has a Credit Rating range - you may go above or below this range with the Keeper’s permission.
   
劇透 -   :
You must spend points on credit rating from Professional Occupation points.
    You may increase credit rating with Personal Interest points with the Keeper's agreement.

2. 理智检定(San Check)大失败如何处理?
    理智检定大失败时, 自动受到最大理智损失.
    例如San Check 2/2D10+1, 则损失21点.

    规则书速查->第五章-游戏系统-5.5 大失败与大成功
   
劇透 -   :
A Sanity roll where the cost is 2/2D10+1 means a fumble failure (“100” rolled) would mean the loss of 21 Sanity points maximum (1D10 + 1D10 + 1 = 10 + 10 + 1 = 21). If the rolled was failed but not a fumble then the loss would be rolled as 1D10 + 1D10 + 1 (resulting in a loss between 3 to 21, depending on the outcomes of the two dice rolls). Basically, Sanity losses are written as "X / Y” - X = the loss for a successful roll, while the number or dice roll after the slash (”Y”) is the loss for a failed roll. See page 154 of the Rulebook:

"In published Call of Cthulhu scenarios, Sanity loss rolls are shown as two numbers or rolls separated by a slash, for instance: SAN 1/1D4+1. The number to the left of the slash is the number of Sanity points lost if the Sanity roll succeeds. The die roll to the right of the slash is the number of Sanity points lost if the Sanity roll is failed.

3. 技能成长骰时1D10的范围是1-10还是0-9?
    1D10的范围为1-10

    规则书速查->第五章-游戏系统-5.11 经验奖励:幕间成长
   
劇透 -   :
rolling 1D10 (a ten-sided die) gives results from 1 to 10. Some D10 dice have the “10” value marked as “0”, which can be a little confusing - but in this case “0” does mean “10”.

4. 心理学是KP必须暗骰吗?
    在7版coc规则中, 心理学可以明骰

    规则书速查->第四章-技能-4.4 技能列表-心理学
   
劇透 -   :
心理学(10%)
    对所有人来说都很通用的察觉方面的技能,允许 使用者研究个人并且形成对于其他某人动机和人格的 了解。在玩家的支持下,KP 可能会选择进行一个心理 学技能检定的暗骰,仅仅对使用这个技能的玩家声明 获得的信息,真或假

5. 人类学在规则书上的使用周期很长, 那跑团中应该如何使用?
    玩家可以将人类学用作知识回忆. 并且可以适当根据难度等级, 调整时间长短, 具体由KP决定.

    规则书速查->第四章-技能-4.4 技能列表-人类学
   
劇透 -   :
A player can use it to recall folklore for gain some information where it is connected to the culture being studied or one that has been studied, just like History and Occult do.
    The text on page 57 does not say it takes a week to use. It takes as long as necessary - if its just a few hours of observation, the Keeper ‘might’ call for a Hard roll - if its for a month or longer, the roll might get a bonus die. Skills are designed to be flexible - that’s what difficulty levels are for

6. 重伤维持清醒检定是意志检定还是体质检定?
    体质检定

    规则书速查->第六章-战斗-6.6 伤害和治疗-记录伤害-重伤效果
   
劇透 -   :
当角色承受一次重伤时: 
    a. 将角色卡上的重伤栏(Major Wound Box)做上标记 
    b. 角色立刻摔倒在地  角色必须进行一次体质值检定以维持清醒,否则 昏迷 
    c. 如果角色在重伤栏已标记的情况下耐久值被降为 0,角色陷入濒死状态
   
7. 重伤效果是HP过半还是单次攻击造成的伤害损失过半?
    是单次攻击造成的伤害损失过半
    如果是非重伤导致HP归0, 则为轻伤昏迷.

    规则书速查->第六章-战斗-6.6 伤害和治疗-记录伤害-重伤效果
   
劇透 -   :
重伤效果 Major Wound: The Effects
    如果单次攻击造成的伤害值高于或等于角色最大 耐久值的一半,那么它造成的是重伤。受到重伤的角 色可能会在耐久值降低到 0时死亡。

8. 什么情况下可以进行技能成长?
    7版规则书中说明, 如果成功使用技能, 便可标记技能成长标记.
    另外, 如果PC申请使用奖励骰, 或者花费幸运, 则不添加技能成长标记.

    规则书速查->第五章-游戏系统-5.11 经验奖励:幕间成长
   
劇透 -   :
当调查员在游戏中成功使用了技能,玩家应该勾 上角色卡上该技能旁的方框。这提供了调查员从经验 中学习的机会。若使用了奖励骰则不能获得技能成长 标记。对于对抗检定,双方可能都实现某种程度的成 功,但只有一方获胜,也只有胜者可以获得技能成长 标记。

9. 7版是取消了武道吗?
    6版技能中只有武术, 武道为COC2010特有.

    规则书速查->第四章-技能-4.4 技能列表

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Re: 【资料】一些常见问题的QA整理
« 回帖 #2 于: 2018-10-12, 周五 23:55:51 »
10. 理智检定大成功时会发生什么?
    只要是出1就能获得一个新的关键背景链接,不仅限于自救时。

    规则书速查->第八章-理智-8.4疯狂的治疗与恢复-增加当前理智值
   
劇透 -   :
Any Sanity roll (during Self Help or otherwise) resulting in 01, allows for a new key connection to be formed.

11. 泛读神话典籍能否获得克苏鲁神话技能点数?
    能, 按照规则书第九章的说明为准(原文P174),泛读获得CMI值。

    规则书速查->第十一章-可怖传说书籍-11.2使用神话典籍