作者 主题: 魔战士两三问:写给PFS魔战士的入门指南(更新至二)  (阅读 16949 次)

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离线 弑君者伊恩

  • 但他举起了投枪!
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序言

  本文主要面向对魔战士职业处于摸索期的玩家,为他们快速上手、发挥这个职业的特色提供参考,主要解答三个终极问题:
  我是谁?我在哪里?面包多少钱?
  我要考虑什么?我该怎么做?我为什么要这么做?

  这将是一篇尽己所能短、平、快的指南,希望能解答入门魔战士的玩家最亟待解答的核心问题。总共只有长度十分有限的六个部分,将会迅速补完。虽然针对的是PFS玩家,但是对于绝大多数其他游戏中的魔战士玩家都会有参考。本文假设读者已经花费了经历去阅读、理解、查询有关的基本规则,包括魔战士的职业能力是如何运作的,相互之间又是如何交互作用的,对有关魔战的基本规则、职业能力、职业选项和相关FAQ均不作赘述。对于一些进阶玩家可以自行思考采取的灵活变化和调整,因为超出了本文的出发点范畴,本文也不做细数。


零、一些需要指明的根本性问题

一个不动声色的警告:魔战士的入门难点
  - 数据低下:你的战斗数据较其他前排战系来说偏低,尤其是物理攻击明显不足,且依靠本职业缺乏提升手段。
  - 操作复杂:你在每个回合都要从很多可能的行动选项和动作组合中选择最有效的那一个,这往往让你花费数倍于蛮子和弓手玩家的脑力。
  - 续航艰难:你比其他任何职业都更受“能量条”的制约:奥能点数和法术位中任何一个告罄都会使你的战力大打折扣。
  - 技能匮乏:你的技能紧缺,尤其是本职技能屈指可数。你几乎没有敏捷、感知和魅力本职,知识面也很狭窄。
  如果你希望是扮演一个或是简单明快,或是数据强力,或是不需要做太过令人头疼的规划与考量的角色,请不要选择魔战士。这不是演习!

一场没有赢家的博弈:法术战斗和法术打击
  不要奢望同时使用法术战斗和法术打击,更不要把同时使用两者当做你的常态考虑。
  在大多数情况下,当你使用法术战斗时,法术打击与否无关紧要;当你使用法术打击时,有没有法术战斗带来的额外攻击也并不是什么不得了的事情。这两个能力互为补充,但是协同配合的效果差强人意,秘法印记带来的额外攻击是最不足为提的小技巧。
  记住,你要选择最正确的行动,而不是选择看起来同时使用了最多职业能力的行动。如果一个法术更合适而另一个可以利用法术打击多打一下,选择那个更合适的法术。

一种永远紧缺的资源:奥能点
  魔战士奥能点是永远稀缺的资源。因为附魔武器是奥能点性价比最高的用法,所以除非你是一名念刃(过于笨重的变体,丧失了许多魔战士的优势),只要你使用武器攻击,奥能点就处在几乎不够用的状态。奥能点不可回复的特性又决定了你只有在快要将它用光时才会真的“缺少”它,所以额外奥能点专长就和健壮一样,是个大多数时间里发挥不了作用的东西。
  面对奥能点的紧俏和额外奥能点的低性价比带来的双重矛盾,你只有两个选择:做一个智力值堪比法师的魔战士,或是避开那些消耗奥能点的奥能。然而,即便你有较高的智力,也要记住:奥能精准和法术护盾实际上是每天只够用上几次的能力。除了附魔武器和使用奥能,不要忘了法术唤回也是一个非常消耗奥能点的能力,任何将它替换为不消耗奥能点的有用能力的职业变体都是好变体,例如魔战士最好的变体(目前没有之一)巫战士。


一、怎么合理地分配属性?

  在构建任何角色时,你的属性购点实际上都不是从每样10点开始购买。每个属性都有一个最小的让你的角色得以正常运作的数值,这个最小值的组合可以被成为“属性基本值”。对于魔战士来说,购点一般会在以下基本值的基础上展开:

- 力量:购点14。力量14是近战的基础。哪怕是主敏捷的魔战,也可以通过初始14力量来省去为敏捷上伤害投入资源。在特殊情况下,也可降低为10,12或13。10力量的魔战士很可能在负重上遇到困难。13力量可以抗住许多脸差状态下的属性伤害。
- 敏捷:购点12。敏捷是最万用的属性,敏捷型魔战士会再次基础上加码,其他魔战士则12足矣。
- 体质:购点12。魔战士是多需职业,哪怕选择调整是-2体质,购点体质都不应超过12。魔战士用法术和动作来防御,战士用的才是血量。
- 智力:购点14。有余力,也可以购点15。魔战应该让智力调整值保持不小于当前能施展的环数。升级获得的属性点投入智力总是划算的,因为魔战士随着等级增高会获得更多以来智力的能力。
- 感知:购点10。在无须兼顾魅力的情况下,应当提升至12。除非特殊需求,不宜低于10或高于12。
- 魅力:购点7。根据专长需求可能调整为13(进化魔宠专长可以做到一些独特的事情)。如果属性并不特别紧缺,可以维持在10。

  以上的基本购点合计10点,13魅力则基本购点为17点,你可以自由分配余下的点数,一般投入力量、敏捷或智力之一或之二(如果你有较多的能力和专长会从智力中得到收益,则选择智力;否则选择力量或敏捷),然后将剩余1~3点的零头丢给敏捷、体质或感知。你在购点时可以为智力、体质、敏捷或感知留下奇数(智力15或17,体质、敏捷、感知13),在未来升级时补缺。
  非PFS的情况下,15点购的游戏不适合使用13魅魔战士——其实这种级别的购点压根不适合使用魔战士,带狗角色和职业能力不怎么与属性挂钩的职业在这个情况下才是王道。对于20点购的人物,敏捷型魔战士或许需要放弃一些力量,把剩余点数全部投入敏捷。14,14,13,13,12,12的大水桶不是那么适合魔战士,因为魔战士不仅是个非常依赖多重属性的角色,又面临数值上没有强项的窘境,必须放弃一些较弱的属性来进一步增强相对较强的属性。

范例属性购法(20BUY)
  力量型(人类,前期强势):力量16+2,敏捷14,体质12,智力15,感知10,魅力7
  敏捷型(精灵,中庸配点):力量14,敏捷16+2,体质12-2,智力15+2,感知10,魅力7
  敏捷型(精灵,需求魅力):力量10,敏捷16+2,体质12-2,智力14+2,感知10,魅力13
  综合型(人类,中庸配点):力量15,敏捷12,体质12,智力15,感知12,魅力10(种族加值给力量或智力)
  综合型(人类,需求魅力):力量14,敏捷12,体质13,智力15,感知10,魅力13(种族加值给力量或智力)
  极端型(任何):无脑堆敏的极端配点是个人都会,在此不做赘述。


二、怎么在冒险中高效地续行?

  魔战士面临的最严峻的问题就是续航。“高效地续行”,指的就是在续航时不是自暴自弃地简单平砍。

  PFS不同于一般的PF团(尤其是PFS的专属标准模组PFS Scenario不同于特许、Module和AP),是一个对魔战士相当友好的游戏。因为PFS短模组的续航压力低,遭遇数量相对容易预测,能够更轻松地进行资源的计算和控制。PFS模组中一般会发生3~5场战斗,对魔战士来说,只要心中有数地控制法术位和奥能点的消耗,保持较高状态持续作战并不是那么困难,但是相对于其他职业,仍然是个麻烦:魔战士在战斗中需要释放的法术数量并不比法术和术士要少,但是他们的法术位要少得多。续航问题始终严峻。

  在实际跑团中,你会发现,九环职业从拥有3~4环法术开始,就几乎都会在模组结束后剩下一定数量的尚且有用但没有消耗的低环(1~2环)法术。而魔战士哪怕获得了四环,也经常在终战之后法术位全部用完,法力珍珠也消耗完毕——这还是在其他战斗中省着用的结果。所以,续航是PFS魔战士需要全期考虑的问题。如果你能解决续航问题,在5场战斗中的2~3场以低消耗做出贡献,那剩下来的2~3场硬骨头战斗中,你能发挥的作用就会大很多(尤其是魔战士可以瞬间倾泻大量资源进行爆发)。换句话说,从积极的角度考虑,如果你希望在真正危急和困难的情况下发挥足够的作用,那你就必须掌握在其他情况下降低消耗的手段

  魔战士解决续航问题,主要有以下四种方法:

  (一)随意使用戏法(秘法印记或烙印术),结合法术打击和法术战斗能力进行一次多打
  这是最容易想到的一个方法,也是最低效的一种。它的优势很简单也很不算优势:它真的可以字面意义上地无限使用。但是它的劣势太过突出和繁多,细数过来有六种:

  1、它只有在你进行整轮动作的时候有效。其他的时候(比如你因为需要移动、取物、起身,只剩下一个标准动作),它都没有任何效果。
  2、它实际上基本等同于双武器战斗(比双武器战斗稍强一点),而双武器战斗本身是一个比较弱的战斗方式,你通过这种方式续航并不是很能打。
  3、它虽然“无限使用”,但并非“没有代价”。你通常需要花费1.5个专长的代价来获得随意在近战中施展戏法的能力(战斗施法专长+一个背景或种族特性,让专注迅速达到或接近+14的阈值)。这意味着,你不仅相当于一个在用双武器战斗作战的人物,而且这个双武器战斗专长还不是送的,是你花专长选的。
  4、如果你掌握一定的魔战士操作,会很容易规避掉其他需要专注的情况,你花费的上述1.5个专长在许多其他情况下并没有什么作用。
  5、不同于双武器战斗,你无法因此获得更多的后续“副手攻击”。
  6、你没有偷袭、挑战、宿敌、杀戮目标这些进一步增强多次攻击的能力,魔战士对平砍的buff法术屈指可数,而且不太好用。

  所以这并不是一个好的方法。

  (二)购买1级法力珍珠
  这种手法主要限于花费专长专门强化了电爪之类接触法术的魔战士(电爪型魔战士,主要使用法术打击而不是法术战斗),思路很简单,反正1环法术位会准备很多电爪,那和买法力珍珠也没区别了。和造成伤害的卷轴对比,一枚珍珠如果真正用上三四次,那就已经回本了。

  这种方法看起来太过简单无脑为人不齿,实际上非常有效。尤其是当你获得储法武器后,电爪的消耗量会再升一个台阶。

  这一条太短了,短很容易被理解为不重要,其实并非如此。但是我决定还是要让它看起来够长。

  多买几颗法力珍珠,但是不要无脑多买——“勉强够用”是最佳的状态。

  买到勉强够用。

  应该够了。

  (三)使用魔杖进行法术战斗
  这是我个人最推崇的作战方式。因为一环魔杖的价格低廉,这里要说的是特别值得推崇的克敌机先(True Strike),但是魔法飞弹、剑刃鞭笞和渐隐也各有优劣。实际上,这也是一种近乎无限(有限且够用)的续航模式,相比于戏法法战,它花费的资源也等效于一个专长(需要在3级时选择魔杖法战 Wand Wielder奥能),但是法战用的却是宝贵的一环而非戏法,远远胜出。主要的麻烦是,开战后需要择机拔出(弹出)魔杖,而且一旦要使用别的法术,很可能需要扔掉魔杖——再捡起来至少需要一个移动动作。但是即使这样,它也瑕不掩瑜。

  1、上文提及的,价格低廉,续航有限且够用,而且花费的资源也仅仅等于一个专长。
  2、再也不用惧怕贴身和擒抱中的专注。
  3、哪怕只有一个标准动作,也能先遇事不决读一发克敌,下回合再见机行事。(对比戏法法战这时候就只能傻眼)
  4、克敌机先的无限可能:先用时,(不出1就)必中、破隐蔽、打隐形、重击(不出1就)必定确认;后用时,(不出1就)借机必中、挣脱擒抱、准备下回合用其他法术搞大事情。
  5、在最常规的站定了互砍的情况下,克敌机先实际上并不是+20命中,而是+16命中,+3闪避AC(需要点3点特技技能)。随便打瘀伤也不是梦,-4你当然吃得起。
  6、高等级资金充裕时,可以将魔杖更换为飞刃袭(Bladed Dash),获得更多的动作优势。

  使用魔杖法术战斗是一门学问,需要在实战中进一步体会。需要注意的是,使用魔杖法战往往和使用优化电爪犯冲,所以这一条被列在了法力珍珠为电爪充电的办法之后。

  (四)用卷轴施放常用作战法术
  上文说的三种手段,都是说的攻击手段。而这里的“常用作战法术”,指的是泛用的防御法术。

  魔战在每一环上都需要准备许多相应的法术,比如一环的电爪,克敌机先,渐隐都很有用却不适合使用卷轴;二环的飞刃袭和极寒之触意义太过重大,让你甚至连镜影都没有空位过多准备;三环的好法术和法术位的矛盾更让你头疼。这时候,你就要用卷轴来使用那些好用却没有位置准备的防御法术。
  好用的防御法术可以让你在面对一般难度的遭遇时,能轻松降低难度、通过遭遇。适用卷轴的防御法术主要有:护盾术,隐身术,镜影术,移位术等。这些卷轴(护盾术可以用魔杖)都是笔者从3级开始就消耗量较大的消耗品。

  记住这个道理:如果你在没有更合适方法的情况下,使用了一张正确的卷轴,那你一定是赚到了。不要心疼钱。


剩余三问coming soooooooooooon!
« 上次编辑: 2018-07-23, 周一 18:25:43 由 弑君者伊恩 »
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