作者 主题: 【新人向】纯修士入门指南  (阅读 1916 次)

副标题: 觉得SR规则很复杂/麻烦?但是又想试试水?不要怕!我在这里向诸位新人推荐:纯修士!

离线 马非鱼

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【新人向】纯修士入门指南
« 于: 2017-09-03, 周日 21:33:09 »
你可能会问什么是修士(Adept)?
“修士”的译法这里其实取义于“修行之人”,相比法师,他们专注于将魔法能量用在强化自身。通过不同的强化选择,修士的应用是可以很多面的,达到类似于苏芳(《黑之契约者》里用反坦狙的那个妹子)或者平和岛静雄(《无头骑士异闻录》里那个怪力男)那种形象也是可以的,甚至可以是“游吟诗人”或者其他谋士型之类的角色。
* marfish 感谢安姆闲人整理



这里之所以给大家推荐纯修士,是因为纯修士需要的阅读量最少,适合各位新手快速入门。

即使如此,在阅读以下内容之前,还请务必浏览一下“SR的世界观”章节,“建卡指南”章节,魔法章节的“修士&异能”以及“精魂导师”(以chm为准)

此外,在这里只讨论对一些特质和6点异能点的分配(是的,默认你将魔法属性撑到6了),如何用它们帮你达到一些你所希望的角色定位,而且只用了CRB的内容并没有进行太多的优化。

首先要郑重推荐一个修士的神异能:

提升技能(0.5pp/等级)

这个看似不起眼的东西可以帮你在建卡时,让一个技能检定获得至少+3骰池(有“天资”特质的话,技能最多可以点到7级,这个时候可以+4)。无论你的修士打算往哪个方向发展,这个都是好东西。
往里面投入1.5pp是很值得的事情!不过剩下的4.5pp就需要按照分配到对应异能上面了。

另外一个或许值得留意的异能:

属性增幅(0.25PP/等级)

这个异能咋的一看好像很好,实际上比较鸡肋。如果你有多余的点数不知道往哪点,而且你又希望有多那么一两点dp的话,倒是可以考虑一下这个。要点的话,建议点2级,可以稳定4取1。


然后还有一个修士好伙伴是,

精魂导师(5业力)

5业力换好多好东西!好用得很!代价只是一点点RP要素而已(望天),甚至有些劣势其实也可以视为buff啊!走过路过,不要错过!



如果你是 战斗役
引用
战斗感应(0.5pp/等级)——少数几个提高防御骰池的途径之一,防突袭
致命一击(0.5pp)——少数几个提高近战伤害的手段之一,让一个近战技能的DV+1
提升反应(1级,1.5pp;2级,2.5pp;3级,3.5pp)——主动性越高越多动,还用说别的吗?
杀戮之手(0.5pp)——允许徒手打物理伤害,还能破精魂的防,也是好东西
强化准度(0.25pp)——如果你面临骰池溢出的状况的话,你可以需要这个。
提升潜能(0.5PP/等级)——主要是给徒手的战斗役的,骰池溢出的话,用这个+肉体界限也很不错。

战斗役的修士有最多的资源,而且也算是比较典型的修士设定吧,我就不多说了~


如果你是 侦察役
引用
星界侦察(1pp)——这个异能允许你有观察与干涉星界的能力。如果你点了这个,那么最好有一点星界战斗的手段,以防万一。(关键词:杀戮之手,武装法器,星界战斗技能)
强化侦察(0.5pp/等级)——让侦察和灵视都提高骰池诶,好东西
提升感知(0.25pp每种)——如果你有多余的异能点的话可以考虑这个。必须提醒一下的是,它能带来的好处有限,不少外部小装备都可以满足需求。

这个路线的修士需要两个侦察向的技能,侦察和灵视。当然也不能缺少战斗能力(万一看到什么不该看的打起来怎么办?),甚至可以是战斗役来兼职侦察役。
此外,扩里面有不少侦察役的玩具(什么魔法感应,三维空间记忆之类的)


如果你是 潜入役
引用
踏雪无痕(1pp)——GM“哦吼吼,你踩了压板导致….”PC“等等!”“嗯?”PC“我有踏雪无痕!所以不会触发压板!”GM“额…好吧…我们继续”(GM有可能决定暗骰处理啥的,所以请务必提前告知GM自己有这么个能力,这是为数不多能回避开压力板的东西)
飞檐走壁(0.5pp)——有一堵围墙,正常人可能要做个攀爬检定;有这个异能的修士,做跑步检定就可以过了233(嘛,最后如何判定还要看GM,说不定让你做体操检定呢)
梯云纵(0.25pp/等级)——主要也是往翻墙方向发展的。这个优先度倒不是很高,甚至可以说,如果你在考虑这个的话,我建议你考虑一下属性增幅-敏捷。
体语学(0.25PP/等级)——可能你会觉得这个放在这里很奇怪,但是如果GM要求你进行礼仪检定的话,那么这个就可以排上用场(以防你还不太清楚,礼仪就是社交版的潜行)
秘法护甲(0.5PP/等级)——如果你的护甲不高的话,这个异能可以帮你拉回标准线。(核心有一套潜行甲,让潜行dp+2,不过提供的护甲偏低)

特质的话,你可能还需要:
双关节(6业力)——正常人来说是没办法爬通风管的,有这个的话你可以尝试一下。(鉴于可能存在的在通风管卡住的尴尬场景,我个人建议你点一下脱逃)

潜入役除了需要潜行以外,你还会需要礼仪(就是社交场合的潜行),还有适合场合的备用衣服。你潜入役肯定是希望看到点什么,偷到点什么,或者背刺点什么的对不对?所以你要往战斗和侦察方面合理分配点数。


如果你是 逻辑役
引用
矩阵役
引用
提升反应(1级,1.5pp;2级,2.5pp;3级,3.5pp)——主动性越高越多动,还用说别的吗?(此外,只有在AR模式下才能吃到这些加成,在VR模式下它们就失效了)
危险感应(0.25PP/等级)——一个碟客很有可能会碰到队友发动突袭的时候,自己“被突袭”了,有了危险感应的话,能提高你成功突袭的几率。

和社交役一样,CRB里没有多少给碟客修士的异能玩具(额,其实扩里也没见几个),不过有提升技能这一项,就让你领先那些改造流黑客不知道多少了!
此外,鉴于矩阵役的不大可能是纯修士,这里多说两句。特制生体改造的那个大脑增幅,可以让你建卡时就逻辑+2。轻轻松松骰池就上20!
此外的此外,鉴于矩阵役和医疗役都需要高逻辑,你其实可以考虑兼职治疗役。

治疗役
引用
快速愈合(0.5PP/等级)——这个让你自己在获得医疗时,有骰池加值。其实优先级不是很高

特质的话,你还需要
快速治疗(3业力)——刚朴的好东西,无论是你获得医疗,还是你帮别人医疗,都+2骰池(不过这招在SRH被削了,变成只能自己获得医疗时才+2。撇嘴)

鉴于矩阵役和医疗役都需要高逻辑,适合由矩阵役来兼职。

如果你是 机师役
引用
战斗感应(0.5pp/等级)——少数几个提高防御骰池的途径之一,防突袭
提升反应(1级,1.5pp;2级,2.5pp;3级,3.5pp)——主动性越高越多动!(此外,驾驶技能和反应属性挂钩,所以又是一层好处)
强化侦察(0.5pp/等级)——机师的一个重要功能是侦察,所以提高侦察的骰池也是极好的事情。不过这只是利用了这个异能的一方面,所以优先级不高。

提醒一下,机师的重要技能有三个,驾驶,炮术,和侦察。
还要再提醒一下,一个修士机师肯定是一个比较偏门的开启方式,至少不是很适合纯修士


如果你是 社交役
引用
声音控制(0.5PP/等级)——这可能是CRB里面唯二的社交异能了,它除了给你模仿声音的能力外,还能提高社交界限。
体语学(0.25PP/等级)——这个也有点用处,你在唬骗个谁的时候(尤其是GM让你做检定,而不是你自己要求做检定的时候),这个可以让你的骰池获得加值

诶…没错,如果你是社交役修士的话,CRB里不会有太多很有趣的玩具(扩里有不少!)。要提醒一下的是,一个纯face是不受欢迎的,除了社交场合外,很多时候都会是队伍的累赘。
不过话说回来,社交技能是没得一招吃遍天的,让另外一个技能获得技能+3也是一个不错的选择。(我在这里郑重推荐领导力,这是一个很棒的技能)

如果你有更多的入门疑问,请见:
【个人总结】暗影狂奔FAQ
B朋友的“狂奔者101”
« 上次编辑: 2018-03-28, 周三 14:46:48 由 马非鱼 »