作者 主题: 原文模组翻译BB2 - 08『狂欢须知』(文件化)  (阅读 1140 次)

副标题: 我第一次看到模组里有三个斗殴能力和职业杀手(70%+)差不多的年轻人,对了,还有个潜行90侦查85的传奇绞杀魔。

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原文模组翻译BB2 - 08『狂欢须知』(文件化)
« 于: 2017-08-18, 周五 16:13:45 »
劇透 -   :

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[在一个有着鲜艳条纹的马戏团帐篷后面。两个穿着蓝色牛仔裤与运动鞋的男孩跪在帐篷的缝隙旁,背对着镜头,运动鞋窥视着黑暗的另一头。]

旁白:当狂欢节到来,死亡就像假日一样!!!

[两人忽然跪倒,他们的头仍在帐篷里,他们开始挣扎,双脚踢着沙子并且发出了好像被什么东西蒙住的尖叫声,但他们却被无情的拖入黑暗中。]

旁白:狂欢须知!!!

[一个巨大的小丑脸孔忽然占满了整个萤幕,他眨了眨眼,露出邪恶的笑容。]

旁白:一个还没被猜到的恐惧!!!

[一个年轻、英俊的男人站一台小型的退色且生锈了的自排拖车旁边 "贝姬?你在里面嘛?"他小心翼翼把手放在拖车的门把上并打开它,毫无预警,一个巨大的拳击手套忽然轰出,重重的击在这个男人脸上,并且把他打出了镜头的范围。一个特写镜头显示着拳击手套上逐渐滴落的血迹.....]

旁白:这其中有什么邪恶的谎言?

[一个哭泣的女人在老旧的木地板上吃力的挣扎爬行,试图拿起那把就在几英尺外的小手枪。就在她几乎抓住手枪时,一只近两英尺长、十二英寸宽的圆点鞋踩在她的手腕上。她抬起头,发出刺耳的叫声。]

旁白:一个开心的周末变成了一场永远不会被忘记的梦魇!!!

[快速切换着一群小丑在月光之下蹦蹦跳跳的穿过田野,带着某些被裹在毯子里的物体。一阵笑声,白脸小丑反复地用斧头挥砍着镜头外的某物。六个挤眉弄眼的小丑脸孔挤在一个特写镜头里,在萤幕上快速的旋转而过,发出疯狂的笑声。]

旁白:食人小丑天杀的疯了!!!

本周五,全国首映。
下周一在大多数影片商店里可见。



狂欢须知

诺米(Nomi)是世界上最好的马戏团。即使是只受性爱与酒精吸引的死高中生,在这里也一定也能度过刺激的时光。



马戏团是个令人眼花缭乱的壮观景象;五颜六色的灯光、精心制作的服饰、引人注目的的表演者、和诱人的把戏 - 来自世界各地的人类和动物奇观。唉,著名的诺米马戏团还带来了一个黑暗的可怕秘密:马戏团的小丑剧团,那里的表演者来自许多不同的地方,并且都是凶残的食人鬼。这些杀手小丑会捕食参观马戏团的不幸年轻人;被害者会被这些涂着脸的疯子野蛮的屠宰并吃掉。这个马戏团在镇与镇之间旅行,疯狂的丑角寻找着屠夫与用来吃的脆弱年轻人,通过无害有趣的前景来吸引恐惧的死亡。

"狂欢须知"是一个设定在1980年代中期与之后的模组。这部电影的拨放时间可能很短,少于两小时,除非KP是一个很好的文字画家并享受于设定一连串精彩的谋杀。在这种情况下,冒险的长度可能会达到两倍,长达四小时,一个非常完整的夜晚。

«(这个模组里出现的小丑我觉得应该不是人类种人类属的小丑,而是恐怖电影种杀手小丑属的小丑,所以会很多奇怪的东西,KP请自由决定要怎么设定比较好。)»



【KP的考虑】

这个模组对KP而言是相对困难的。有两个问题需要特别考虑,第一,没有理性的存在,基于玩家在操从角色自身,他们的角色应该像警察一样继续介入这起明显的事件中。当角色开始死亡时,他们都不应该跑回家躲起来。

因此,在扮演那个需要出现的警察时KP应该让他成为一个异常的傲慢、讨厌、专横的蠢材。给玩家预设一些特征能够更轻易的将他们推入事件,足够轻易的诱惑这些十几岁的青少年去调查马戏团。接着,如果玩家决定跑回家与他们的父母待在一起。随机选择一个来受到小丑的欢迎,让他绝望的打给其他人让他们得知这个消息,然后严肃地送給被害者1d6个小丑。谋杀自古以来就是一种促进集体行动的方式。

第二,在模组里的行动大多与战术与谋杀有关。但这个模组并不能提供足够的战术信息:这里没有关于房间的计画,比如说,具体使用什么谋略来搞定目标或一系列的潜在武器清单提供挑选« (这点的话我有附表等等附上) »因为这样,大多数小丑的第一次攻击都将失败。无论如何,它将常常发生,因为杀手小丑热爱玩笑,但这对大多数的目标来说应该是末日接近的明确警告,以示公平。

允许PC反应,KP也同样应该適當的判斷角色的技能是否成功(the keeper might also call mostly for characteristics rolls to figure out solutions),为了攻击、或为了行动计画 - «(預設的)»这些角色除了打炮(性爱)外并没有可靠的技能。试着让杀手小丑彷佛受到某些微小的规定干扰(an endeavor for which killer clowns seem to make little provision.)

尽量使所有的六个PC保持活跃,即使某些玩家必须同时操从两个PC。随着小丑开始袭击他们,不便很快会变成方便。在同一时间准备不可避免的死亡给玩家,并试着让那些死亡成为关键的乐趣。当PC死光之后,给他们一些杀手小丑玩。

这个故事好像将世界上的小丑都描绘成了杀人犯。它可能 - 事实上它确实适合 - 安排小丑们在其他的马戏团成员之间也有食人鬼同伙。« (也可以设定整个马戏团都是同样的人,然后在最后来安排一场大火把这帮疯子全点了) »限于当PC确信小丑是唯一的威胁时,这将是一个很好的延伸,关于扩大阴谋的范围,

最后,KP可以从以下风格中择一来玩这个模组,作为杀人魔风格的电影,或模仿恐怖喜剧。谨慎的研究模组:它的部份是很贴近现实的,如果模仿的太过滑稽则需要将其拉回来,而其他元素(越狱等等)很容易被拙劣的模仿给扭曲并且无法一直保持其真实感。



【关于PC】

确保玩家明白他们的角色大多都是也许在某种意义上应该去死的肮脏混球。他们是恐怖电影风格的青少年:英俊美丽、长满青春痘、与训练有素的结实身体和亢进的性欲。都有完美的牙齿,精密的晒黑皮肤,和在百元剪发理出来的发型。很难与电影的前提争辩 - 这些不值得同情的傻瓜应该碰上他们的末日。比利和温蒂更正面一些,但同样有罪 - 只因他们与这些不道德的垃圾混在一起( but also culpable if only because they associate with such amoral trash)。«(从这里我们可以看出外国的198X的价值观)»

除了比利,一个守旧的穿着紧身的牛仔裤和衬衫的家伙。道恩穿着暴露的短裤与五颜六色的贴身上衣;温蒂穿着白色的短裤和衬衫,前面系着一件白色毛衣,她应该是最后一个死的。

PC们最爱的活动似乎是裸泳和在倾盆大雨中行走,或者让男人脱掉衬衫和让女孩的衣服变湿、紧贴、更透明。因此,玩家往往跳入溪流和池塘、将自己的汽车撞毁在倾盆大雨中、被困在漏水的棚子内、大量的淋浴,与享受用水桶拨其他人。

有些角色同样享受于游戏,如脱衣扑克、脱衣大富翁、脱衣钓鱼、脱衣扭扭乐等。



杀手小丑

小丑是使人不安的。他们的脸通常涂成白色,死亡的颜色,但他们的嘴角与鼻子却可能有着鲜红欲滴的血色。那些尸体似的苍白大脸、夸张的嘴巴、大大的红色鼻子、与古怪的画出的眼晴都清楚的代表死亡 - 但不完整。这些比喻着人们命中注定的死亡。

我们常想像,那些正常来说会成为小丑观众的年轻孩童会意识到这些人物的骇人之处。如果一个孩子有任何机会,通常会害怕的逃跑与抽搐的尖叫,谁知道那些陌生人他们拥肿的着高跷后或者在他们大的超乎寻常鞋子里、宽松到能藏下东西的裤子有什么呢......嘛,谁知道呢?(alien, inflated shapes who koom above on stilts,or who flap after them in enormous inhuman shoes and pants baggy enough to hide... well, who knows what? )

或许我们的困惑是由于小丑就像孩子似的;在小丑的暴力成功后随之而来的是令人含泪懊悔的新暴力、小丑的欲望和小丑的嫉妒都受到强烈的惩罚但也无法遏制、小丑会固执的曲解与不去理解、小丑大多数活着的时候都在占其他人便宜、而且一旦受到委屈,小丑永远不会原谅对方。

几乎所有的小丑都是男性,或看起来像男性;女性小丑是罕见的角色,通常都是与报复男人有关。无论是小丑或是杀手小丑,他们都无法在去除了化妆与戏服后还让自已处在小丑这个角色之中。

杀手小丑通常是超现实的:在《外太空杀手小丑》中,例如,某个小丑用他的双手在墙壁上做出怪异的影子,最后它变成了一只暴龙并把某个旁观者给吃掉了。杀手小丑总是向观众眨眨眼或送个秋波,提醒我们他们并对需要透過推敲或偷听来了解事情。(they know things without needing to deduce dues or overhear information)

杀手小丑从同样多变与不死(而且同样带着伪装)的杰森分享了他那神秘的,能及时出现在正确的地点并使用正确的武器进行谋杀的能力。杀手小丑徘徊于镜头的边缘;他们是某种超乎现实的概念性力量。他们从不困惑或被阻碍,并且他们不会疲倦:如果其中的一员变脏,那不是由于汗水或灰尘,而是一个打在脸上的奶油派。

卑微的小丑象征了人生里的耻辱;杀手小丑将对死亡的恐惧转变为没有后果的笑声,自从人们失去了智慧与风格,那样的他们似乎没有比死亡更好的活着的方法了。(since humans so lack wit and style that they seem no better off alive than dead.)

内含杀手小丑的电影包括:
《Funhouse》 (1987)、
《外太空杀手小丑》(1998)、
《小丑屋》(1990)、
史蒂芬·金的《它》(1991)。
我们还注意到杰克·尼克逊在《蝙蝠侠》(1989)里扮演的小丑,
与一定会成为经典的邪典典影《摇晃小丑》,
与电视节目《复仇者》里的某集,在那集里斯蒂德与皮尔先生追查着两个刺客小丑。
在《小飞象》里的小丑也是虐待者。
即使是在《辛普森家庭》里的小丑库斯提也是不可信任的角色,谁知道藏那张涂抹过的笑脸底下有着什么?



故事

这是一个刚过午夜的晴朗并温暖的夏日夜晚。PC们聚集在他们最爱的泳洞«(原文swimming hole,类似可以游泳但不是湖泊或游泳池的地方通称,比如小溪或山里的蓄水洞窟等等)»里喝酒、裸泳、与鬼混。这个无风的平静夜晚。天空中忽然出现的饱满月亮与无数闪耀的繁星高高的挂着在天上。营火的噼啪声、汽车无线电的广播声。每个角色手里都拿着一罐啤酒,并随意的把垃圾扔在附近的草地上。这些青少年躺在草地上、或者在池塘里戏水,穿着他们的内衣或者什么都没穿。

PC稍早在诺米马戏团度过那晚的前半部,然后在午夜回到池塘游泳。两个往常的成员,米奇和珊蒂,从今晚稍早大家都离开马戏团后就再也没人见过了。然而,关于一对情侣偷偷的跑到某些黑暗的地方去做点私人的事什么的,这点这并非罕见。

要求每个玩家投一个d%,如果数值低于等于其【POW*3】,青少年会感觉自已的后颈处传来一阵奇怪的,刺痛的感觉 - 有什么人在监视他们!但四周并没有什么不寻常的东西。高高的野草在风中沙沙作响,某处的远方传来了狗叫声。其他一切仍然安静。池塘上空笼罩着某种可怕的平静。

突然,可怕的尖叫声从不远处传来。成功的【聆听】会听到远处传来疯狂的笑声,成功的【侦查】会看见几个奇怪的,有着人形的剪影飞快的穿过月光照耀的田地并消失。然后一切归于死寂:空气中弥漫着紧张的气氛。温暖的夜风吹过田地,清凉的水环绕着池塘的边边缘,令人毛骨悚然的平静又回来了。

让角色有足够的反应时间并让他们决定自已想尝试什么或做什么,然后让米奇出现。



【切换分镜1-3】

1.让我们将镜头转向一对在独自在深夜里驾驶的年轻的青少年情侣,他们在聊关于看到池塘边的大伙时会有多有趣。

2.有车灯从后方靠近,女孩回头看了一眼并随口说了声对方太靠近了之类的话。

3.在昏暗、困惑的打斗中女孩哭喊着"米奇!米奇!救命!救命!"



【米奇的问题】

当玩家们从慌乱中安定下来并且做出决定时,便是再次打乱他们的时候了:一个混身鲜血的恐怖人影从高高的草丛里忽然窜出!人影发出了悲鸣声并且蹒跚的向青少年们靠进。隐藏在田里的电弧灯微微的照亮了那个人形的剪影,它驼背的蹒跚走着,天顶的苍蓝月光流淌在它的周围,并且在玩家的脚边拉出了长长的不祥阴影。每个玩家进行SC 0/1d2。当看到这一幕时所有人都会停止游泳。

不管PC做了什么,这个人影都会忽然摔倒在他们脚边的草地上并一动也不动。有人拿出了手电筒并把它翻了过来,在强而有力的光柱下,玩家认出了他们的朋友,米奇。

所有的青少年倒抽了一口凉气并后退了几步。米奇全身赤裸并且流着血:他身上的一部份的皮肤被活生生的剥了下来,肌肉和骨骼就这样暴露在空气中。他的左眼和双耳都不见了,他的左臂自肩以下都硬生生的被扯断了!在一阵颤抖之后,米奇停止了呼吸。不管青少年做了什么都无法让他们的朋友复活。他死了。

目赌这一刻请SC 0/1d8,任何一次性失去五点或更多SAN值的角色都会在几分钟内陷入剧烈的不适中,呕吐、颤抖、或失去控制身体的能力。

通过一个低于等于【POW*4】的胆量骰,检查米奇残缺不全的尸体会发现在他剩下来的手中紧紧的抓着某种紫色的丝绸碎片。另一个角色可以注意到一段断裂的绳子被系在米奇的右脚踝上,第三个角色可以指出他的左脚踝和右手腕显示出绳子形状的烧伤。

伴随着雾气,不祥的沉默返回了池塘中。



【米奇的车】

应该不会有人想继续留在池塘里。当他们离开池塘并沿着黑暗、不祥的乡下道路行驶时,PC的车灯会照亮被遗弃在路边的水沟里的,米奇他爸的凯迪拉克。

车子看起来肮脏、被打烂、并且沾满血迹。挡风玻璃被砸开,那里看起来有几个奇怪的伤痕 - 看上去好像是某种锯齿状的深深切口布满了引擎盖与车门:一个成功的【灵感】检定会猜出这些切口是由链锯切出来的。没有关于珊蒂,米奇的女友她在这里的迹象。

一个成功的【侦查】检定会发现在车窗上有着一层厚厚的白色物质:这个东西是某种光滑的颜料 - 但也很像是化妆品 - 但两者都不是女性会主动使用的 - 谁会擦这么白的东西?«(现代化妆品多数为肤色)»汽车的内部则无处不是被撕扯的、被砸碎的、并且都是血迹。

如果玩家调查被破坏的汽车附近的区域的话,一个成功的【侦查】检定会找到一组奇怪的足迹:那些鞋印非常巨大,很容易就能看出有超过18英寸«(约45公分上下)»长,鞋印本身非常好确定,但伴随着一组非常黯淡的脚印。这些奇怪的鞋印从米奇那辆破旧的汽车处走到了尘土飞扬的道路上。在那里鞋印就不见了。不管是谁或什么,留下这些鞋印的人上了另一台车然后开走了。



【警察】

当然这些青少年会去报警。如果他们没有带着米奇的尸体的话,这个傲慢的夜间值班警官会对这些青少年说的只有些微或没有兴趣,尤其他们如果开始提到那些关于杀手小丑的事情的话。如果PC带来米奇的尸体的话,警方会立即展开调查,但可能将PC作为可能的嫌疑犯,直到警方的调查证明是其他人干的。他们同时还会大声咒骂那些青少年移动了尸体并且把那个地区搞的一团糟。

根据KP是以怎么方式操纵他们,警方可能会也可能不会认真对待米奇的女友珊蒂的失踪案。然而,一旦她在外头呆了整晚都没有回家,所有人都会惊慌失措。

如果KP希望把事情推向更荒谬的方向,让警方指控他们谋杀,并且将他们关在牢房里。PC必须越狱。尽管这种引起危险的方式有可能让他们成为真正的英雄,但电影剧本通常会有比它更大的转变。

PC可以引诱一名警官靠近牢房、抓住他、或者把他打昏然后拿走钥匙。(想必是在足够大的牢房里)一个朋友或许能分散在监狱里的看守的注意力,而使得另一个可以悄悄的潜行并偷走钥匙。



【PC 在马戏团】

缺乏交通工具与受到正在巡逻的警车阻挠,脱逃的青少年将发现无法进入马戏团,直到明晚人朝最多的那段时间为止。青少年如果仍然保持着与警方的良好关系的话会发现他们早在白天时就站在附近;黄昏甚至提供足以媲美黑暗的人群掩护。



【警方 在马戏团】

任何前往去诺米马戏团的警官都会随着青少年的故事结束而陷入残酷可怕的谋杀之中;以某些戏剧化的方式、被链条锯成两半、斩首、肢解、被注射了眼镜蛇毒全身肿胀等等。他们也可以在游戏后期被发现,就在PC期待救援的时候。



【演出之后】

在游戏中,KP应该抓住每个机会来好好利用虐杀电影的技巧,一些如下。


【破窗的尸体】

如果一个调查员独自在家,或者带谁回家,那么电源会忽然熄灭。沙沙的噪音从外头传来。在调查中,PC会被叶子的沙沙声或在前廊上摇摆的吱吱作响的椅子给吓到一两次。就在调查员松了一口气时,一只猫忽然发出了尖锐的尖叫并且向调查员扑了过来:这里请过一个0/1的SC。

在紧张感消除后,PC将回到屋子里,那里的沉默很快就在一具严重残缺的尸体(也许是警察或者同为年轻人的同伴)撞破了附近一扇大型的窗户飞进来时破灭了。请SC 0/1d6


【匍匐的阴影】

当PC在鬼鬼祟祟的行动时,四周会出现奇怪的、令人毛骨悚然的小丑阴影跟随并恐吓着他们。无论怎么找都找不到阴影的源头!在这里请过一个0/1的SC。


【狂笑的娃娃】

如果你想强行给他们一点提示,这种陈词滥调似乎在他们集中于专注某些工作或睡觉时发生。PC突然听到一阵恐怖的大笑,它有种可怕的平直与机械感。在惊慌的寻找之后,声音的源头会被发现:一个被放在高处的小丑娃娃,视角向下,笑声是由它内部的语音芯片发出的。除非娃娃坏了不然不会停止。



马戏团

诺米国际马戏团正孤单的竖立在镇外的田野中。这个旅团有大型拖车(trailer trucks)、巴士、RV露营车来运送这个马戏团。超过数百辆车整齐地停放在中央的大型帐篷后面,而众多的小帐篷与摊贩则已设置在前往主帐篷的中途游乐场处。中间又大又高的主要帐篷表演的是各种需要场地的大型表演,而较小的帐篷则关于运气游戏、特许摊位、强壮的男人、穿着露出骆驼蹄的紧身衣的舞者(hoochie coochie dancers)、与其他的东西。更远的后方则是为了动物与没有交通工具的表演者或工作人员提供的帐篷。

在白天的时候,马戏团里挤满了游客与表演者,但在最后的夜间表演结束后它就变的有如一个安静的村庄似的。随着人们沉入梦中,这个地方最终变成了被遗弃的梦想与鬼魂占据,充满着古怪的噪音与怪诞的鬼影并让人感到可怕的、毛骨悚然的世界

本节的其余部分假设PC在黄昏时«(这里指的应该是人潮众多的时候)»去访问马戏团,那个时候是他们收集线索时最不可能被注意到的时间点,据推测他们应该会在晚上回来,做进一步的调查或者救出珊蒂。

在马戏团开放时PC可以收集线索与找乐子,但黄昏时尝试去后台搜索或进入非公共区域时应该被警卫拦下来,像皱着眉头的壮汉或愤怒的勤杂工,除非KP确信能够得到隔离的效果。特别是在欢乐屋中,这将是必要的。



【切换分镜4-7】

4.我们在马戏团看到一名警察,看着镜头说:"所以你记得既没有看过年轻的米奇,也没有看到年轻的珊蒂?"

5.两个小丑猜了猜拳,然后双臂环抱并看着某人走出了镜头范围"那看起来真好吃。" "超好吃。"

6.一个小丑的影子悄悄的在帆布制的帐篷上移动着。

7.一只小丑的手忽然出现,并且悄悄的向着某个拐角处移动。



【黄昏时分】

在镇里,墙上贴满了海报、报纸与电视节目里充斥着广告、穿着鲜艳夺目的戏服的表演者走在大街上、预示着马戏团的到来,引诱人们前来参观。无论PC是否怀疑马戏团可能是杀害米奇的凶手和绑架珊蒂的人的藏身处,它的到来与活跃似乎在暗示着某种巧合。一个成功的【灵感】检定可以提示PC去那里。一旦到达,他们不会再去中央的大帐篷看表演 - 他们昨天就看过了。游乐场似乎就像个可能找到线索的地方。游乐场的想法是将观众聚集在两排的摊位之间,由此提高人们的兴致。此表演提供了竞争性的娱乐,使得游客有非常多的选择,并且在这个地区提供了各式各样的变化以满足不同的口味。下面是可能发生的案例:KP应该尽可能的添加事件与遭遇。


【黄道带夫人】

黄道带夫人是马戏团的占卜师,她的帐篷里装饰着蜡烛、水晶球、塔罗牌、和其他神秘学的物品。

年老的吉普赛女人凝视着他们的双眼,并促使某个年轻人坐在一张小圆桌上。枯萎干瘪的手拿出了一副卷角的塔罗牌给PC,让他洗牌并挑选出十二张卡片。黄道带夫人接过那些他选择的卡片并放在桌上围绕成一圈。

算命从典型的晦涩难懂的胡言乱语(有关神秘学)开始,但那个女人在看到调查员抽的卡片时她倒抽了一口凉气。吉普赛人看向坐着的调查员的双眼,并在自已的身边做了几个奇怪的手势;然后女巫从桌子后站了起来并后退了几步。"当心!"她以低沉粗重的罗马尼亚口音说着"一个巨大的邪恶正悬挂于你。卡片向我展示了预兆:邪恶的印记就在你的身上!当心,当心呀!"

黄道带夫人会给青少年一个小小的黑色袋子并且命令他们离开并别再回来了,袋子里有一些小块的晶体、一捆药草、一块毛皮、一段红色的丝绸、和几枚硬币:这是一个保护用的护身符。

KP可以随个人喜欢来设定这个护身符:像+25%持有者的【幸运】、给PC们一个奇迹、当一个小丑来到附近时让它发热并冒烟、做些其他的巧妙的花招、或是什么都不做。


【失物招领】

一个成功的【灵感】检定会让道恩决定她或许可以在失物招领处透过打听找到珊蒂。向展台汇报要求广播寻找珊蒂的呼叫很快有了回应,一个友善的小丑说他在附近有看到类似的人,但需要道恩的协助来指认对方。如果道恩跟过去,小丑会先把她抛弃在一个安静的地方,然后试图杀了她。KP必须决定他的努力可能有多危险,与道恩是否了解关于小丑的事情。


【砸派大战】

在晚上的热门时段,四个小丑表演砸派大战。每位小丑各自有一个帽盒大小的小派架,他们开始将黏稠的奶油派砸向彼此。穿着白银双色的西装的小丑金科(Kinko,«(日语"均衡"的意味)»)很快就成了战争里最惨的那个人,并摆出了就像盒子里的派似的憔悴表情。当金科举手投降时,一个小丑哈哈大笑并说:"现在你演的就像珊蒂一样"并且所有的小丑都在大笑中退场。当PC试图跟上去时,小丑们们忽然难以理解的消失了。


【成为我的客人】

一个小丑在体重秤上挥舞着温迪或警棍(Wendy or Billy,这里只知道billy是警棍,请知道的人协助一下),并用有如扫地的手势示意投入适当的硬币来操作它。机器吐出的票劵会显示出正确的重量,但它的会以一种非常奇怪的方式附加措辞。

98
Prime 磅
诺米等级检查 - A级长猪肉
«(↑这里的原文Long Park在英文的原意里是人肉的婉转用词,KP可以自行决定用要不要替换)
»


【马戏团经理】

马戏团经理非常开朗、乐于倾听、并担心于那些骇人听闻的谋杀与不祥的失踪案。克劳斯·诺博格(Klaus Neuburg)是老板 - 兼诺米的经理、他是一个温文尔雅,穿着得体的男人、他也是小丑卡尔文,食人小丑的领袖。

诺博格会选择与PC交谈,以了解他们知道什么。如果他判断他们知道的太多,那么食肉的丑角将试图以某些稀奇古怪的方式杀死PC,或用其他的方式捕捉然后吃掉他们。

他会将一把手枪保存在书桌的抽屉里。如果PC偷了它,当他们试图使用它时,会发现扣下版机后它单射出了一面小旗帜并发出"BANG!在这!"的声响。«(差不多像这种感觉,只是射不出去而已?)»



【扮演小丑】

杀手小丑有着超自然的能力:在被打败了之后,他们会继续跳出来威胁青少年、在明显的被杀死了之后,他们会在稍后复活过来、在逃跑的过程中他会忽然出现在路线的另一端,他们也同样聪明与邪恶并毫无怜悯。

利用某些经典场景:例如其中一个小丑可能正在装死,允许玩家认为他们杀了他,但却突然跳起来并抓住其中的一个PC。或PC可能持续不断的对小丑进行鞭尸,但这只会给他们回来的时间,在不久之后(如金科)

试着分散PC,并让他们每个人必须对上一个特别的小丑。在游戏过程中过早让杀手小丑们围攻某个玩家会让戏剧性大幅度下降 -  还有什么比这更棒更压轴的高潮吗?

杀手小丑不会以平凡的方式攻击:你能想像在恐怖电影里杀手小丑忽然掏出手枪或折叠刀会让人多失望嘛!? - 没有足够离奇的戏剧性:美学的话那就大错特错了。

更好方式是链锯、鞭子、会喷出酸液的花、镰刀、剧毒的蛇、布满了蛇的坑洞、把他们捉到并束缚的青少年用粗绳像根胡萝卜似的悬挂在狮子笼上,把其中一个人锁在球上然后强度测试中被反覆的殴打与从高处落下,这些都是杀手小丑的部份的选择方法。

小丑应该是可怕的、讨厌的、古怪的、超现实的。最初的攻击总会是戏弄,先开个玩笑以让他在稍后的击杀更有戏剧性的效果。

以更广泛的姿态来加深戏剧性,小丑是穿着戏服的表演者,他们的日常生活就像一场场的短剧。如果没有了戏剧性,那么他们只不过就只是邪恶而已。



【夜晚的游乐场】

这一小节假设当已经够晚的时候,普通的马戏团员都已经去睡了。至少有两百人睡在附近。

KP必须考虑这些人的角色、难道当尖叫开始时他们不会醒来?、他们是可怕的小丑那沉默的帮凶?、他们不愿成为小丑的奴隶?、他们拒绝参与?、他们会在关键的时刻拯救青少年?、或者他们的存在将会完全被忽略,以避免不必要的复杂性?


【你听见那疯狂的笑声吗】

在关键时刻,PC会听到疯狂的大笑靠近或环绕着他们,尽管他们找不到声音的来源。每个角色SC 0/1,这个笑声很可能是带领青少年前往欢乐屋最简单的方法。


【意外之喜】

当一个调查员打开一个壁橱、行李箱、或其他门时。会有什么忽然跳到他/她的面前 - 一只猫、玩偶、或惊吓箱等等的东西。该角色SC 0/1,这通常在一部电影里以不同的方式会发生个两次。这两次设计是为了放松被逐渐累积的紧张感转化而成的预期感«(简单来就是大家都知道门后可能会有杀人魔出现的那种感觉)»,但要注意:如果没有足够的紧张感的话,这种效果是毫无意义的。


【尸体剧场】

涂鸦木偶剧场通过一手木偶戏来吸引孩子们的注意力。如果PC晚上在这里绊倒,他们会目击一场十分特别的木偶戏:警察们被挂上了某种线,像某种令人毛骨悚然的牵线木偶。这些可怕的魁儡被画上笑脸与腮红。他们对PC又唱又跳的,看到这一幕请SC 0/1d6。«(这里没有说生或死,不过参照上方,KP可以尽量搞的惊悚一点。)»


【梦魇名人堂】

这个插曲是关于一个流氓们的蜡像馆,描绘那些恶名昭著的角色,如弗兰肯斯坦的怪兽、德古拉伯爵、歌剧魅影、开膛手杰克、丽兹波顿、蓝胡子,与其他有关于历史与文学作品内出现过的恶棍。一个小丑可能躲在这里,等着埋伏的PC,或者会采用一些比如说是德古拉、魅影、魔像(Golem)等等的风格、服装、姿势。另外,其中一个蜡像可能会忽然活过来。

在在追逐PC的过程中梦魇堂的风格都不应该超过帐篷的围墙之外。例如,一个在追逐中的小丑身上的穿着会神奇的恢复到他的正常情况下穿的小丑服。


【地狱厨房】

小丑们在又长又豪华的露营车上实践他们那可憎的烹饪学。这台车子随时都保持在上锁的状态中,PC需要透过【钳工】、撬开门、或打碎窗户才能进入。这里有两个房间和一个厕所。

厨房:这里玩家会碰见一部份残缺的尸块,一锅浓稠的人类器官«(这里的原文organs也有男性生殖器的意思)»与蔬菜的炖菜正在炉子上慢慢炖着,佐大蒜与香料的烤屁股或大腿正在烤箱里慢慢烤着。头颅、心脏、各种器官与剩下来的身体部位都能在小冰箱与冷藏库里找到。

检查食人鬼的露营车需要SC 0/1d6,投一个d%,如果没有通过【CON*3】的检定的话,角色会开始恶心并呕吐。

米奇失去的左手(仍带着他的戒指)被发现被在冰箱里,腌在一壶葡萄酒与香料中。看到这一幕请SC 0/1d6。

餐厅:餐桌和六把椅子构成了一个气派的空间。 餐具橱包含了上好的水晶杯、银刀叉、和中国瓷器。在墙壁上装了几个经过填充与防腐处理的人头。一大本的环形活页夹包含了许多受害者的照片,附带的笔记上记载了在个人身上所使用的烹调方式,做成的菜肴与附餐用的葡萄酒。


【别忘了警察】

如果当地警察去调查马戏团,PC应该在沿着游乐场的某处偶然踩到警察们的尸体,恰好是在青少年特别在尝试保持安静的时候。发现第一个死去的警官会SC 0/1d4。在这种情况下,任何失去SAN值的人都要通过一个d%的【CON ? POW】的检定«(原文是一个模糊的数字,KP心证吧)»,失败的话就会尖叫、喘息、绊倒、因为恐惧而僵着、或者用其他的方法暴露出他或他的存在。


【小丑车】

愉快又疯狂的杀人喜剧暴徒(The merry mad mob of murdering mimes)开着花哨的小丑车在黑暗的乡间追捕猎物。丑角们的交通工具是一台小型的德国汽车,有着全黑的窗户,漆着一大堆绚丽的色彩。当他们移动时厚厚的浓烟会从排气管中排出,还有半打的高音喇叭,急促细密的喇叭声从驾驶侧不断响起,窗户是手动式的。

这辆车是防弹的,并可以承受巨大的伤害:小丑可以把车撞在树、墙等等的地方后简单的后退并开车离开。但除了一些摩擦与凹陷之外它是毫发无伤的!«(魔法汽车.JPG)»明显的,六个小丑都能挤上车。

这台车与任何PC有的车一样快:在追逐中,小丑车总会跟着在PC(【驾驶】检定对【驾驶】检定)使用在「可怕的桥段(原文Fearful Passages)«(一本规则书,也可以参考七板)»」里的追逐规则,小丑车的数值总是与PC开的车相同。

这些食肉的丑角可以将任何单一的被捕调查员挤压在汽车的狭窄的行李箱内。更可以把被捆绑与塞住嘴巴的被害者像鹿一样绑在了车上。

在深夜里沿着回来的路或镇里的街上高速行驶,小丑将被捆绑着的青少年挂在窗外的车顶与挡泥板上,这台奇怪的车只有PC,或其他注定要死的角色注意到而已。



【欢乐屋】

当小丑与PC在黑暗中互相尾行时,这个场所是模组预设的发生关键性接触的地点。更紧凑的计画这部份的模组:例如,欢乐屋的某些地区可能比其他地区更适合让某位特定的PC死亡,一个灵感是小丑的攻击可能会伴随着嘲讽。

珊蒂还活着,就在这里的「恐怖隧道」中心处的一个秘密房间里,那里有着大量的运行中的机器与藏有欢乐屋的发电机,PC必须在她成为小丑下一顿晚餐的主菜前找到并救出她。


【迷宫】

迷宫的照明十分昏暗。它很小,但有着经过设计能使迷失方向感的重复形状的墙壁,并通过滑动嵌板的技巧,得以随机在PC靠近时触发打开或关上的功能。为了一起行动,每个PC需要偶而通过一个【POW*4】的检定。这里有几个恐慌按钮,人们可以通过这些按钮来呼叫帮助而走出迷宫。当然的,使用它们会召唤出一个小丑。

这个迷宫的形状就像两个很瘦男人肩并肩似的,而他们的手与脚则都连在一起。PC最初必须从右脚处进入,接着从左脚处出去。以步行穿越迷宫需要1d10+5分钟。一个小丑可能偷偷的尾行那些因为迷宫而落单的PC。

小丑可能会关掉这个迷宫的昏暗照明,以减慢探索迷宫的速度。


【黑暗的走廊】

这些走廊里设有活动式的门、闪烁的灯光、令人毛骨悚然的音效、从地板下吹来的阵风等等。沿着走廊,这里也设置了一些黑色的,能让穿着怪物戏服的人们跳出来或捉住在欢乐屋里的客人的壁龛。一个小丑可能藏在其中的一个壁龛里,他会抓住某个调查员将其拉入壁龛中然后杀了他。


【恐怖隧道】

这是欢乐屋的游乐设施:客人坐在小型的双座滑车上沿着地面的轨道滑行。恐怖隧道是一条崎岖的、疯狂的穿越黑暗之旅,有怪兽、闪光灯和其他令人吃惊的东西沿途出现。

小丑很容易沿着铁轨躲藏,攻击那些(链锯的嗡嗡声会给予事先警告)随着车子而到来的PC。如果所有的PC都活了下来,那这一定会发生。

珊蒂正被关在「恐怖隧道」中心处的周围:见密室那一节。要发现密室的门,PC必须投一个d%以通过一个【INT*3】的检定,来借由可怜的珊蒂的尖叫或啜泣声找出正确的地点。这不能以坐在车里来找到 - 这必须依赖步行。


【镜厅】

这个小迷宫预定以更多的迷失感作为娱乐。镜子与玻璃覆盖着墙壁、天花板、地板。穿过这个地方只要花差不多十二轮左右的战斗轮,但更多的小丑可能潜伏与隐藏在这里,并突然跳出来攻击。

如果【INT*3】检定失败的话,玩家会因为一头撞上墙或因为兜圈子的原因而与他人走散。一个小丑可能会随之而来,发出戏弄与嘲讽并总是就在眼前。

基于多次反射,PC可能面对一打或是更多的小丑。并且(至少第一次的)攻击总是会打中镜子,而非小丑。长时间的在这个地区猫捉老鼠式的搜寻可能会失去一些较小的SAN值。作为PC由于幻觉而变的神经质时所带来的疲劳感。



【密室】

这个房间里设有欢乐屋里大部分的发电机、机器设备与运行中的机器。它是一个长而狭窄的房间,充满了齿轮、纠结的电线、其他机器与电器和电线。

在里面,工作中的机器发出的声响随着欢乐屋里的特殊音效,几乎让人震耳欲聋,与其他特殊效果所造成的蒸气与烟雾也铺满了整个房间,直到远处的尽头。

珊蒂被绑在房间的中心处并塞住嘴。她被某种好莱坞风格的镣铐给被监禁着,其意义比起实际上的监禁更多的是象征上的。PC应该在这个房间里与小丑不期而遇,这里的机器与雾都是很容易躲藏的。

PC可能透过很多种方法找到珊蒂:或许他们在欢乐屋里闻到她的香水味、或者他们发现她身上的某个装饰品掉在欢乐屋的地板上或卡在柱子里、PC也可能会听到她的呼救、或许他们甚至可以在笨手笨脚的四处窥探马戏团时发现她、又或者躲在这里回避小丑时。

如果PC等了太久才去寻找珊蒂,或者用别的方式找不到她,她会被残忍的杀害并由食人小丑高兴的享用了。



【结局】

如果他们救出了珊蒂,给予每个幸存者1d6点SAN值奖励。每个PC同样会因为自已杀掉的每个小丑获得一点额外的SAN值奖励(在电影中,这些恶棍是从来不会被公正逮捕的)。如果他们没能救出珊蒂,则给每个人1d6的SAN值损失。

如果有任何的小丑逃跑了,他们与他们新的小丑朋友将会在黑暗中回归,在一个暴风雨的夜晚中重新前来威胁青少年们。就在狂欢须知2!!!

最后,当PC转头离开血腥的马戏团时。他们会发现前方的路上有什么东西:一个小丑玩偶。如果某个调查员拿起玩偶,一股强酸会从它张开的嘴里喷出。除非KP希望仁慈的让他过一个【幸运】检定,否则被强酸颜射的调查员会受到1d2点的伤害并减少PC的1d4点【APP】。他或她会永远变丑,并因为丑陋的脸孔在之后的遭遇而失去1d8点san值。

也许这个毁容的调查员会发疯,披上小丑的化妆与服饰,在狂欢须知2里尾随着其他年轻人?

当开始投【信誉】技能时«(这里应该是暗示一切结束在说服其他人的时候)»,小丑娃娃内的笑盒会开始发出刺耳的咯咯笑声。



杀手小丑

每一个小丑都有着他或她自己的风格,对于大部分这样的冒险来说,在黑暗中识别一个小丑最简单的方法是让他或她有一个特殊性的笑声或谚语。


KABUKI(歌舞伎),他穿着精心设计以紫色与绿色丝绸做成的小丑服装,搭配装饰了铃铛的木屐«(原文curly toed shoes and bells,大意是某种露出脚趾并从前头弯曲成螺旋状然后挂了铃铛的鞋子)»。歌舞伎是一个矮小并擅长暗中行动的人,喜欢功夫电影与人体寿司。歌舞伎的母语是日语;他的英语主要从英语配音的功夫电影里学来的。
歌舞伎、37岁、来自日本的疲惫丑角
STR:14 CON:18 SIZ:12 INT:15 POW:13
DEX:18 APP:10 EDU:12 SAN:0 HP:14
伤害加成:+1d4
武器:黑杰克40%,伤害1d8+db或击晕攻击让被害者不醒人事。
   日本杖(小型棍棒)«(原文Jo stick)»55%,伤害1d6+db或格挡。
   格斗刀30%,伤害1d4+2+db
   拳击/厮打70%,伤害1d3+db
   脚踢50%,伤害1d6+db
   头槌35%,伤害1d4+db
技能:艺术(歌舞伎舞)80%、伪装(迷彩)50%、攀爬80%、藏匿50%、闪避40%、英语30%、急救40%、躲藏60%、日语60%、跳跃50%、聆听50%、钳工33%、武术50%、扒窃33%、潜行75%
语录:"你敢让我试试你有多行?"


CALVIN KLOWNE(卡尔文.克罗)«(这里解释一下,他名字里的klowne与英文的小丑(clown)类似,所以卡尔文.克罗也可以称为卡尔文.小丑)»,他穿着经典的皱褶花边狭带与小丑的红色球状鼻子。«(不懂的去看看史蒂芬金的《它》就知道了)»他是食人小丑的领导者,同时也是诺米国际马戏团的所有者。卡尔文讨厌变脏,但他享受于准备将他的杀人乐团带回来的受害者做成奢侈的美食。他是个难以取悦的人,并非常挑剔于女主角。他的母语是德语,但在他说英语时则带有刻板的中欧口音,听起来很像埃里克·冯·施特罗海姆与贝拉·卢戈西的混合。
卡尔文.克罗、53岁、衣着得体的骗子
STR:13 CON:16 SIZ:13 INT:18 POW:18
DEX:10 APP:15 EDU:18 SAN:0 HP:5
伤害加成:+1d4
武器:P-08鲁格尔手枪40%,伤害1d10
   伞中剑45%,伤害1d6
   喷酸的花35%,伤害1d2(如果投出贯通(20%以下)的话«(虽然没说不过应该也是要命中的)»,受害者会被酸给颜射,失去1d4的【APP】,除此之外也失去1d2的【HP】)
技能:信誉75%、打扮的温文尔雅75%、汽车驾驶45%、礼仪60%、急救45%、德语90%、美食家90%、聆听35%、驾驶热气球60%、心理学80%、骑乘50%、巧手50%、潜行33%、摆出绅士的架子55%、侦查45%。
语录:"你们美国人没有文化。"


KINKO(金科),他穿着白色的西装与画着经典的小丑白脸与软皮鞋。他的袖子装饰着银色的绵羊,树木,谷仓和其他简单的图形剪影,使他可以与年轻人搭讪,这个堕落的年轻人渴望找到比自已年轻很多的对象来好好的堕落一下。
攻击只能使他陷入疯狂,直到他失去了一半的【HP】为止。让他额外增加1d2的【DB】并将他的【MOV】提升到9。当他失去9点或更多的【HP】时,他会吼着某些像"哦!噢!噢,好痛!"并失去他的优势。之后,他会成为暗中行动的死敌。
金科、31岁、"保持"孩子的丑角
STR:18 CON:17 SIZ:18 INT:12 POW:11
DEX:12 APP:14 EDU:11 SAN:0 HP:18
伤害加成:+1d6
武器:赶牛用长鞭75%,伤害1d3+db(投出贯通的话会缠绕住对方,需要以成功的力量对抗来挣脱。)
   拳击/厮打65%,伤害1d3+db
技能:攀爬50%、异常SEX%、闪避25%、引诱小孩75%、准备死亡陷阱«(原文deadfall Trap、一种经由设计让巨大的木头或石头压死猎物的陷阱)»45%、潜行83%、愚蠢的小丑把戏50%、投掷55%、追踪70%。
语录:"小女孩,要一些糖果嘛?"


KOKO(可可),她穿着经典的小丑化妆与服饰,同时还有着美丽的一身纯黑。可可是一个曾在非洲部落受训的,美丽并迷人的女战士。她最凶狠的杀手小丑,也是最大胆的:她总是志愿去狩猎。
可可、29岁、地狱似的鸟身女妖丑角
STR:16 CON:16 SIZ:12 INT:14 POW:14
DEX:16 APP:17 EDU:13 SAN:0 HP:14
伤害加成:+1d4
武器:弓50%,伤害1d6+1+db。
   格斗刀45%,伤害1d4+2+db
技能:攀爬60%、藏匿35%、闪避40%、英语25%、躲藏35%、跳跃45%、基库尤(Kikuyu)语70%、聆听75%、潜行60%、侦查50%、游泳35%、投掷35%、追踪50%。
语录:"我先去。"


Kurmudgeon«(与英文的curmudgeon(吝啬鬼)同音,接下来就意翻了)»,他的脸上画着白脸的妆,并穿着红黄相间的宽松裤子。坏老鬼是杀手小丑的帮派里最肮脏的一个,他喜欢使用链锯与手斧来狩猎。这个老小丑是名烧烤大师,他的烤肋排在食人界可是出了名的。
坏老鬼、71岁、残酷的抽搐傻瓜(Fiendish Flailing Fool)
STR:10 CON:13 SIZ:14 INT:16 POW:15
DEX:08 APP:12 EDU:11 SAN:0 HP:14
伤害加成:0
武器:链锯20%,伤害2d8
   手斧35%,伤害1d6+1
技能:烧烤40%、议价25%、汽车驾驶35%、快速交谈55%、邪笑60%、做出猥亵的评论45%、发出下流的噪音50%、机械维修25%、潜行20%。
语录:无。


KURRI(卡里),他穿着黑白相间的衬衫,与黑色的吊带袜与圆顶硬礼帽,经典的默剧打扮。并且他画着黑白双色的化妆。卡里是一个聋哑人士,也是行图基教«(tuggee,原文ठग्गी,一种邪教,专门以几人一组绞杀过路的旅行者并谋财害命)»之道的专家。他有时身兼诺米国际马戏团的弄蛇人,和他的宠物,眼镜王蛇迦梨玛一起。
卡里、35岁、疯狂杀人的默剧演员(Mad Murderous Mime)
STR:15 CON:17 SIZ:15 INT:15 POW:14
DEX:14 APP:10 EDU:15 SAN:0 HP:16
伤害加成:+1d4
武器:镰刀40%,伤害1d6+1+db
   绞索60%,伤害勒紧(逐渐窒息)
技能:闪避30%、英语85%、躲藏35%、印地语(北印度语)75%、跳跃50%、聆听50%、默剧80%、超越物质的精神(走在烧热的煤炭、躺在钉床上休息、等等)60%、巧手75%、陶醉于蛇50%、潜行90%、侦查85%。
语录:"经由迦梨女神那圣不可言的血。"


迦梨玛、眼镜王蛇
STR:02 CON:08 SIZ:04 POW:06 DEX:17 Mov:10 HP:5
武器:咬40%,伤害【POT】15
技能:躲藏75%、潜行75%


PC


比利(Billy),他是一个瘦小的,有着一头黑发与温柔并有着游泳体型的年轻人。因为他个性安静的,比利有时会会被大块头盯上,(虽然他蛮受欢迎并且在休息时常被其他PC监视)或被女孩子逗。基于他长年被欺负的经验,比利是个勇敢的年轻人,不会迅速的摆脱麻烦。
比利、17岁、可爱的安静男孩
STR:14 CON:16 SIZ:10 INT:16 POW:14
DEX :7 APP:16 EDU:12 SAN:70 HP:13
伤害加成:0
武器:拳击/厮打55%,伤害1d3
技能:天文学25%、攀爬45%、电脑使用30%、闪避35%、电器维修15%、急救35%、图书馆使用35%、聆听55%、物理学25%、SEX20%、侦查55%、游泳40%、电视冷知识75%。
语录:"厄.....大伙,我不认为我们该这么做?"


丹尼(Danny),他有着一头金发、浓密的胸毛、以及一对深沉的蓝眼晴,与如同太阳神阿波罗的脸孔及体型。女孩会融化在丹尼的目光里,他是小镇里最受欢迎的男孩。丹尼是个能言善道的年轻人,并受到他过度活跃的荷尔蒙给驱使。
丹尼、17岁、傲慢的种马
STR:15 CON:15 SIZ:14 INT:13 POW:14
DEX:13 APP:18 EDU:12 SAN:70 HP:15
伤害加成:+1d4
武器:拳击/厮打70%,伤害1d3+db«(看了一下,如果三个不良少年转生去七板,说不定真能用斗殴教小丑作人)»
      棍棒30%,伤害1d6+db。
技能:攀爬45%、闪避30%、汽车驾驶35%、嗑药/喝酒35%、快速交谈45%、聆听30%、机械维修45%、说服35%、摆出趾高气昂的姿势50%、打扮75%、心理学35%、SEX75%、潜行25%、侦查30%、游泳35%。
语录:"这个周末我家没人。"


道恩(Dawn),她是个非常美丽的红发少女,她的身材有着优美的曲线并且有着令人惊奇的"成长",«(【SIZ】8,前凸后翘,这不就是oppai loli赫斯缇雅嘛???)»与爹地的信用卡。道恩是当地男孩最渴望的理想对象,他们视她为女神。并且是当地女孩最鄙视的女性,她们都认为她是个荡妇!道恩是个物质主义的女孩,经常使用男孩"拿给我、买给我、送给我"以回报她的恩惠。
道恩、17岁、富有且美丽的小恶魔
STR:10 CON:15 SIZ:08 INT:13 POW:10
DEX:17 APP:18 EDU:12 SAN:50 HP:12
伤害加成:0
武器:指甲75%,伤害1d3
   脚踢35%,伤害1d6
技能:艺术(歌唱)40%、信誉35%、闪避35%、汽车驾驶35%、嗑药/喝酒25%、摔倒并尖叫40%、快速交谈35%、聆听30%、摆出趾高气昂的姿势50%、打扮75%、法语30%、骑乘25%、SEX60%、购物75%、潜行25%、游泳35%、挑逗男孩85%。
语录:"打给我 - 或许下次我们可以一起出去。"


派翠克(Patrick),他看起来是个硬汉,有着强壮的身体、多毛的胸口、 撅起的双唇、与一对棕色的,十分狂妄的双眼。他总是留着模糊的胡渣在他脸上,以增强他的硬汉感。派翠克从没被看过没穿着他那件无衬皮夹克,他通常会不穿内衣就这样直接穿着它并将它敞开。再加上汤姆牛仔裤与骑车用的皮靴就是他全身上下的行头了。如果他预料到要打架,有时他会带着一条有着沉重的金属扣的皮带。
派翠克、19岁、粗暴的年轻人
STR:15 CON:15 SİZ:13 INT:14 POW:17
DEX:11 APP:17 EDU:12 SAN:85 HP:14
伤害加成:+1d4
武器:拳击/厮打85%,伤害1d3+db«(看了一下,如果三个不良少年转生去七板,说不定真能用斗殴教小丑作人)»
   弹簧刀40%,伤害1d4+db。
   棍棒35%,伤害1d6+db。
技能:攀爬50%、闪避25%、摩托车驾驶50%、嗑药/喝酒60%、快速交谈40%、偷车«(原文Hot-Wire Car、就是电影里常看到的撬开仪表板下方抽出几根电线然后发动车子那个)»50%、恐吓50%、钳工35%、机械维修35%、巧手25%、吉他40%、心理学20%、SEX50%、潜行50%、游泳30%。
语录:"胆挡我的路,我就踩过你的脸!"


罗比(Robby),他是个看起来有些孩子气的年轻人,有着一身起伏的肌肉与沙色的头发。罗比孩子气的帅气外观给人一种无邪与脆弱的形象;女孩在洗澡时会引起他的注意力。罗比有着健康意识,他远离烈酒、烟草、与毒品。他知道他长的很帅,并忍不住利用每个机会来炫耀他的身体。
罗比、18岁、自负的运动员
STR:16 CON:17 SIZ:16 HNT:14 POW:11
DEX:14 APP:18 EDU:12 SAN:55 HP:17
伤害加成:+1d6
武器:拳击/厮打75%,伤害1d3+db«(看了一下,如果三个不良少年转生去七板,说不定真能用斗殴教小丑作人)»
   棒球棍35%,伤害1d8+db
技能:攀爬60%、闪避33%、汽车驾驶25%、急救35%、跳跃40%、举重65%、机械修理45%、营养学60%、摆出趾高气昂的姿势50%、SEX65%、游泳40%、投掷40%。
语录:"看看这胸肌,伙计!"


温蒂(Wendy),她是一个漂亮的、看起来很脆弱的女孩,有着黑色的头发和精致的五官。温迪是个书呆子,总是躲在她的眼镜后面。对于那男孩来说她只是同伴中的某个人,但她暗恋着罗比。当她在稍后的场景里失去了她的眼镜(女主角经常会有这种制造悬念的问题),她可能有了从敌人处告诉朋友的麻烦。
温蒂、17岁、聪明的年轻女性
STR:09 CON:17 SIZ:09 INT:18 POW:16
DEX:11 APP:16 EDU12 SAN:80 HP:13
伤害加成:0
武器:脚踢35%,伤害1d6
技能:会计学25%、植物学25%、辩论35%、闪避25%、摔倒并尖叫45%、急救40%、地质学25%、德语25%、历史35%、拉丁40%、法律15%、图书馆使用65%、神秘学15%、SEX10%、游泳30%、动物25%。
语录:"你知道小丑比罗马帝国还早存在吗?"
« 上次编辑: 2018-05-14, 周一 20:52:30 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。