作者 主题: 【Ruins of Azlant Player's Guide】阿兹兰特遗踪玩家手册  (阅读 3917 次)

副标题: 剩水下规则

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简介
你获选加入一场对失落的阿兹兰特文明的重要探勘!你们做足冒险准备后,加入其他殖民者的行列前往阿卡蒂亚洋上一座名为安寇拉托(Ancorato)的岛。
阿兹兰特遗踪冒险之路从你登上甲板,准备前往阿兹兰特故地一座岛屿建立殖民地的长途旅行揭开序幕。搭上游隼号(Peregrine)从安多安的阿尔玛斯前往安寇拉托岛的旅程需时6周,你在这段期间有机会和其他队员和殖民者认识。(这些NPC的更多细节请见第12页)
虽然阿兹兰特的灭亡是内海地区影响深远的大事,如今住在这片土地上的人民早已忘却古阿兹兰特的过往。许多人并不相信这些千百年来流传的传说,只把它们当作神话故事。它们无法想像魔法昌盛而随手可及的阿兹兰特文明,以及先民对魔法和科学的深深着迷。
现在摆在眼前的机会不仅只是在这片传奇的破碎土地上建立前哨,更多价值连城的失落宝藏正埋藏在历史上最强大而神祕的文明遗址中。

聚首始航
  即使游隼号从阿尔玛斯出航,本次冒险之路的角色可以来自世界各地,只要他们有理由前往阿尔玛斯加入探勘队。
  两个主要赞助者提供本次探勘的经费:安多安政府以及名为邦帝富冒险公司(Bountiful Venture Company)的金融公司。公司先前已派出第一组船队前往建立塔曼达尔恩赐(Talmandor’s Bounty)殖民地,而本战役所有玩家都是在第二波行列出发。参加战役的角色作为探勘队成员,都是经历精挑细选才有资格加入这次队伍。
  你也许是想要扩展研究的学者;想要尽快离开安多安(或其他国家)的人;四处游历的旅行家;受公司雇用前往开拓殖民地;热爱长途海上航行;想要体验刺激冒险等等不一而足。无论你的动机是什么,你们在邦帝富冒险公司都是才华出众的,并有资格领导探勘阿兹兰特遗迹和建立新的殖民地。
  在本次战役中,你将会待在距离最近文明港口数百英里远的孤岛上。在设计角色时请考虑到这点。你除了在塔曼达尔恩赐就没有太多机会得到购物或服务。虽然有其他殖民者能提供医疗、魔法、以及炼金物品,但他们的货源十分有限。在冒险中,你有很多机会得到新奇而神秘的宝藏,能大大帮助你度过这次战役。

边栏:我会弄得全身湿吗?
  实不相瞒。你的角色可能在这个冒险之路变得湿透了。
  由于许多阿兹兰特遗迹位于阿卡迪亚洋底下,游泳和处理复杂的水下环境在这次冒险之路至关重要。虽然这本玩家手册提供许多水下冒险的建议,但记住这不是本次冒险的主要聚焦,你的角色也不会直接被扔进大洋深处。这次冒险之路的主要焦点在于探勘未知土地、深入古代遗迹、和发掘尘封数千年,奇妙而古老的魔法。不过,规划角色如何处理水下战斗的限制仍是十分重要的。
« 上次编辑: 2017-09-17, 周日 21:38:56 由 诺莉莉 »

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角色建议
« 回帖 #1 于: 2017-08-10, 周四 23:31:10 »
角色建议
  你准备开始进行阿兹兰特遗踪(Ruins of Azlant)冒险之路,但应该玩什么样的角色?
  以下提示和建议可帮助你设计适合本次冒险,并能帮自己和队伍克服威胁和挑战的角色。以下建议并非完全,许多类型角色都能在本战役有所发挥。玩家指南列出的建议是在不破坏体验的前提下,提供有关阿兹兰特遗踪冒险之路将会遇上的环境和主题,而不是教你如何建立最滥强和牛逼的角色。更多关于角色构筑的讨论,请上paizo.com讨论板。
  此处建议你应该避免使用都市型的角色。本战役较少宫廷阴谋、名流宴会、和黑街骗局。缺少能让这类角色发挥的都市舞台,而擅长野外生活、探勘洞穴与地城的角色在阿兹兰特遗踪十分合适。这并不是说你得玩个独行侠。冒险的初始目标是建立一个殖民地,因此和其他人合作十分重要(一向如此)。虽然场所远离文明地区,和其他人结交对于塔曼达尔恩赐的长期目标很有帮助。

职业、变体、进阶职业
  作为亟需各种人才的殖民地,几乎所有职业在战役中都能有所贡献。整体而言,不依赖城市环境的职业最为适合。这不意味他们无法在冒险之路生存,但可能缺少像城市战役那样的闪光机会。适合探索和处理自然危机的职业在本战役能发挥不错的功用,能用魔法或诡计解决问题和挑战的角色也很适合。
  虽然所有职业和变体都能在阿兹兰特遗踪有一席之地,以下变体特别适合这个冒险之路。如果你选择能克服危险或在水下冒险的变体,能够起到不错的帮助。
  以下变体适合本战役主题:
  探索者玩家伴侣:秘术选集旧神圣子战士变体与阿兹兰特关系密切,相当适合本次战役主题。同本书上的秘艺狂徒盗贼变体对于想要深入古文明遗址的角色也是一拍即合。
  其他像是探索者玩家伴侣:黑市指南的relic raider盗贼变体也能起到类似的作用。
  极限战斗考古学家诗人变体,非常契合本战役探勘远古遗迹的主题,而荒野守卫游侠变体则擅长探勘未知岛屿。
  如果想让你的角色在水下冒险有所发挥,以下列出的变体能帮助你实现此一目标。
  探索者玩家伴侣:进阶职业起源:净化之刃(杀手)
  进阶玩家手册:水栖德鲁伊(德鲁伊),变形者(游侠;尤其是选择水獭型态)
  进阶种族手册:水裔守护者(德鲁伊),波涛守卫(游侠),水之歌者(诗人)
  探索者战役设定:水下冒险:Aquachymist(炼金),aquakineticist(操念使),aquanaut(战士),deep shaman(萨满),drowned channeler(唤魂者),oceanrider(骑士),pearl seeker(圣武士),pelagic hunter(猎人),tidal trickster(盗贼)
  探索者玩家伴侣:阴招战术工具匣:海怪之主(德鲁伊)
  探索者玩家伴侣:元素大师手册:Abendego diver(游侠)
  探索者玩家伴侣:第一世界遗产:deepwater rager(野蛮人)
  极限战斗:掠海者(野蛮人)
  极限魔法:反腐化誓约(圣武士),海女巫(女巫),鲨图腾萨满(德鲁伊)

领域
  选择信仰的神一般来说比选择领域更重要,但你选择的神祇将决定牧师的作用。由于探索是本战役主轴,旅行领域和探索子域牧师是很棒的选择。请注意你若选择解放领域,解放特殊能力将在移动被限制时自动触发,所以从船上掉落水中会消耗宝贵的行动自如轮数。由于本次战役主题包括建立殖民地、探求古代奥秘,团队和知识领域也是不错的选择。如果你想建立与海洋关系密切的神术施法者,可选择水领域或相关子域。

动物伙伴、魔宠、和其他
  如果你有动物伙伴、幻灵、魔宠、魅影、魂兽等等,你在设计时可进行一些适合本战役的选择。你从安多安繁荣的贸易港口城市阿尔玛斯出发,在魔宠和动物伙伴的选择十分多样。
  在抵达塔曼达尔恩赐后,由于气候和地理原因,选择会受到一些限制。你的角色位在一座海中岛屿,只有生长在副热带潮湿岛屿上的动物比较常见。除了无数海岸线,岛上还有森林、丘陵、山脉、和平原,可以找到各种地形上的动物。
  探索者玩家伴侣:魔宠手记引入可以选择一种特殊能力的庇护主魔宠。女巫选择水庇护主魔宠会是在本冒险之路探勘神秘地点的合适选择。
  幻灵和魅影的选择更加多样并主要取决于召唤师和唤魂师,没有固定选择,但极限魔法的水生幻灵基础型态对于深海冒险十分有用。

宿敌和偏好地形
  阿兹兰特遗踪不错的宿敌选择像是异怪和人形怪物,而好的第二选择有人形生物(水生)和构装体。这些种类并非角色在战役中面对的所有怪物,但占了很大部分。
  本次冒险之路主要在内海地区遍布森林与岩石的岛屿,因此森林和地下是不错的地形选项。战役中也有不少水下冒险的机会,水下偏好地形同样有用。
  
专长和技能
  帮助角色探勘野外、和可怕怪物战斗、和自给自足的专长总是优秀的选择,聚焦于探险的阿兹兰特遗踪也不例外。
  探索者玩家伴侣:近战战术工具匣提供在本战役十分有用的两个专长。水下法术(Aquatic Spell)让角色能够轻易在水下施法,而水下格斗(Aquatic Combatant)取消水下战斗的减值。
  探索者战役设定:水下冒险也新增几个帮助角色进行水下战斗的专长,像是新的流派专长,还有一些能在险恶环境中移动的专长。本书也提供几个新超魔专长,能在水下施展某些类型的法术,像是雾气和火焰。
  虽然并非必要,队上最好至少一名角色拥有知识技能,尤其是奥秘、历史和宗教,有助于揭露阿兹兰特遗迹的谜团。此外,像是攀爬或游泳能让角色处理危险的环境,而影响他人的技能对建立殖民地也很有用。

语言
  在破碎的阿兹兰特探险时,队上有懂得古阿兹兰特语的人对于探勘古代遗迹和挖掘古物时相当有用。由于需要在遥远的岛上考察,懂得水族语的话,在面对水生居民时能开启一些交涉选项。而与同伴和殖民地其他成员沟通时,通用语会是主要选择。
  
种族
  探索未知土地和建立新聚落对人类最具吸引力,而且这趟旅程将进入人类扩散至内海前的上古文明中心,人类无疑是对此最感兴趣的种族。然而,本次冒险从安多安大城市阿尔玛斯出发,几乎所有种族在那儿都不奇怪,能够很容易带入战役。
  即使矮人、侏儒、半兽人与失落的阿兹兰特没有多少关联,他们之中许多人依旧渴望探勘未知的土地。在内海广泛流传半身人曾经遍布古阿兹兰特,因此半身人可能对深入调查它们的古代源流有兴趣。精灵历史上在星殒之灾前曾经与阿兹兰特人长年对立(这也是莫登特尖塔直至今日依然和从前一样监视阿兹兰特遗址的原因),而参与本战役的精灵或许想要探索两个种族数千年前的关系。
  有些种族可能随冒险进展会变得更具关联。虽然前往塔曼达尔恩赐的航程开始于阿尔玛斯,某些稀有种族仍然不太可能一开始就加入(虽然玩家经常是族群中的异类)。举例而言,来自莫登特之塔的半精灵可能适合本战役主题,但这样的角色不太可能出现在阿尔玛斯并加入探险队。使用特殊种族一种可行的方法是在战役之后更换角色,让旧角色变为殖民地的背景人物,而让新角色(像是鱼人或莫登特之塔的精灵)加入殖民地或队上其他人的行列。
  半鱼人可能是其中一个例外。大约50年前,一队半鱼人代表团来到阿尔玛斯并将奥罗登拱门下的星石作为献给安多安的礼物。虽然当时的半鱼人多已年老,你的角色可能是这些外交官的孩子或孙子。(如果你在冒险之路选择半鱼人,记得读过相关的故事;半鱼人适合这次战役主题,但该种族的一些劣势可能使他们在战役中较为不利。)
  致力于对抗异怪的矮人可以选择深土战士(APG)或感知异怪(sense aberration,HA)替换种族特性,想要潜入深海的可选择盐须(ARG)种族特性。
  进阶种族手册也为想要适应水下环境的角色提供了水之精魂(精灵)、海洋之心(人类)、水之子(半精灵)种族替换特性。水元素裔在进阶种族手册也有许多适合水下冒险的替换种族特性,像是两栖、深海视觉、环境拟态。
  有海生精灵血统的半精灵可用探索者玩家伴侣:格拉利昂混种的海生(shoreborn)亚种,并可选择海之子种族替换能力。
  而人类可选择惧怖冒险的水生后裔种族特性。海鬼婆所生的替换儿获得海肺种族特性,但比起屏息更擅长游泳的角色可换成海洋之女替换种族特性。这些规则可在进阶种族手册找到。

宗教
  虽然在塔曼达尔恩赐的旅程属于世俗,但并不与信仰牴触。邪神信仰可能是例外,这里不建议把腐化的想法注入到建立社群上。在旅途中也许有一些阿巴达尔牧师和埃拉斯蒂尔牧师与你们同行。

背景
  除在这本玩家手册9-11页列出的战役背景外,可考虑一些适合本战役的背景。在符合角色设定之外,在探索环境、发掘古物、以及扩展学识的背景在本战役都用得上。
  迦伦德角色可考虑探索者玩家伴侣:沙之子民的relic hunter种族背景,用于处理古代遗迹中的魔法装置。同样地,在无限战役书中的实用者魔法背景和考古家人类种族背景也适用于这场战役。
  探索者玩家伴侣:群星子民的born under the stranger战斗背景则可帮助你对抗异怪。
  如果你想要加强角色游泳和应对水中环境的挑战,考虑以下背景。探索者玩家伴侣:元素血脉的aquatic survivor地区背景。探索者玩家伴侣:初探内海的Oagon diver(雨浸湿地)和Mordant heritage(蒸腾之海)。探索者玩家伴侣:沙之子民的pearl diver半精灵种族背景,如果GM允许使用水元素裔,the slippery step种族背景也是极好的选择。无限战役海之魂夜泳者地区背景则可用于擅长应对水域环境危险的角色。

边栏:更多书目资源
  有几本书能提升你在阿兹兰特遗踪冒险之路的体验。虽然并非必须,以下资源能帮助你游玩本战役。
对于游戏主持人
  进行本冒险之路最重要的资源是探索者战役设定:水下冒险。你可在这本书中找到更多关于阿卡迪亚洋(本次战役所在的水域),以及水下战斗规则。这本书也提供一些新变体、职业特性、专长、装备可供GM和玩家使用。
  虽然水下冒险详述了水下环境规则,但只用核心规则书和城主手册也足够用于带团。大部分规则刊印在玩家手册后头,提供GM和玩家参考。
对于玩家
  如上所述,水下冒险对玩家也十分有用。你能在本书中找到协助角色进行水下冒险的变体和其他规则。如果想用更奇特的种族,探索者玩家伴侣:海之血脉也有不少陆上种族相关资源,某些选项甚至足以决定你在水下冒险的生死。
« 上次编辑: 2017-08-13, 周日 19:27:57 由 诺莉莉 »

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战役背景
« 回帖 #2 于: 2017-08-10, 周四 23:31:39 »
阿兹兰特遗踪战役背景
  得知邦帝富冒险公司宣布展开阿兹兰特遗迹探勘时,成千上百趋之若鹜的人们从阿维斯坦和迦伦德各地聚集到阿尔玛斯,希望雀屏中选成为开拓殖民地的先锋。竞争十分激烈,特别是对于首次出航。不少第一次没能获选的人有幸加入到第二次航程。其他人只得继续等待机会。无论什么理由,你没能在第一次出航时入选,但在之后从群众中顺利地脱颖而出。
  以下这些战役背景也许代表你的经历或击败其他应征者被邦帝富公司看中的一技之长。
  运动健将(Athletics):你有过人的运动天赋。你可能出身野外而在小时候常有爬树、游泳、登山攀岩的机会。或者经历过严格的体育训练。由于这样的经历,几乎没有啥能减慢你的脚步或干扰你的移动。邦帝富公司招募志愿者时,看上你的好体魄,认为你肯定在建立殖民地的过程中大大有用。
  你在特技、攀爬、游泳检定的护甲减值降低1/3角色等级(至少降低1点),并在其中一项技能获得+1背景加值,必须在选择背景时决定。
  阿兹兰特学者(Azlant Scholar):你对阿兹兰特的传说如数家珍。你也许是在读过一本探索者年纪(Pathfinder Chronicles)横对这个古代文明一见倾心,又或者曾在大学或其他正是学校研习过阿兹兰特的历史。也有可能是在父母或导师的教育中耳濡目染。这些年来你一直梦想着亲眼见闻阿兹兰特的遗踪,甚至是找到一些惊世发现。邦帝富公司看中你的学术专业,而让你加入古阿兹兰特大陆的探勘。
  你在知识(历史)、知识(地方)、使用魔法装置获得+1背景加值,并且其中之一为你的本职技能。此外,你获得阿兹兰特语作为奖励语言。
  鹰骑士新锐(Eagle Knight Recruit):虽然塔曼达尔恩赐隶属于安多安而不太可能出现蓄奴问题,鹰骑士看似并无用武之地,而邦帝富公司也不想在建立新领地时和这个组织有太多牵扯。然而,安全问题不可忽视。你服役于安多安军队或者向往投入军旅,而被鹰骑士招募并授予非正式的鹰骑士头衔,而得以成为建立殖民地的一员。你负责确保那里的安全、回报所需的航运补给以及发现的危险。邦帝富公司赞许你的英勇而让你加入前往小岛的第二波行列。
  你获得一件胸甲、一把长剑(或其他军用/简易武器),以及额外100gp。此外,你对抗心灵效果的豁免获得+1背景加值。
  公司雇员(Employee):你为邦帝富公司工作或者是员工的孩子。这层关系帮助你在前往塔曼达尔恩赐的竞争中雀屏中选。公司为避免私相授受的嫌疑,没有让你加入首波殖民行列,而是在第二梯次出发。你或许不打算让人知道你是公司员工,但邦帝富公司的联络人告诉你不一定要隐藏身分。
  你获得额外150gp的装备并认识(至少知道)其中一名公司员工:Lyra Heathery、Perrell Beys、Ramona Avandth。由于你和邦帝富公司的关系,你的言论和想法可能对其他公司员工更具影响力(GM可以视情况给予+1环境加值)。另外,你的唬骗检定获得+1背景加值,而唬骗成为你的本职技能。
  探勘专家(Expert Explorer):你被一位热爱冒险的学者扶养长大,或者你生来就是为了探险而从未停下脚步。你特别不喜欢待在一个地方,寻求刺激和未知学识指引你生活的全部,而你在其中某几项技艺要特别熟练。在邦帝富公司的面试中,他们对于你的游览经历大感惊讶,看中你处理未知土地上险境的卓越技巧。
  你在其中一项知识技能和生存获得+1背景加值,并且该项知识或生存成为你的本职技能。此外,你将开山刀(machete)视为简易武器。
  追随足迹(Following in the Footsteps):你的一个朋友或家人被邦帝富公司选上参加第一波探险。你也提出申请,却没有被选上。现在你终于得到加入第二梯队伍的机会,你是多么想去和家人见面!这位家人或朋友对你很重要,这也使得你容易与其他人合作。
  当你使用协助他人动作援助相邻的盟友时,给予的加值+1。此外,由于你正面和乐于助人的天性,在交涉检定获得+1背景加值。
  身强体健(Healthy):你的家族都是长寿而身强体健之人。在成长过程中,你几乎不曾生病并有充沛精力整天东奔西跑。你不像其他人那样感到疲倦,重复的身体劳动对你而言是小菜一碟。邦帝富公司知道健康的体能对探索未知领域是很重要的。
  你在强韧豁免、游泳一小时后避免非致命伤害、以及避免疲乏的体质检定获得+1背景加值。此外,你能闭气相当于3倍体质的轮数。
  探索者新秀(Pathfinder Recruit):探索、回报、合作。这是你加入探索者协会(Pathfinder Society)后反复实践的信条,因此你也渴望亲眼见见阿兹兰特曾经的宏伟遗迹。但你知道邦帝富公司并不想让探索者协会来分一杯羹。这让你感到有些狐疑,毕竟有谁比起探索者协会更渴望了解古阿兹兰特呢?尽管如此,你向公司递交了申请,认为你所具备的技巧和经验能在这次探险中为自己和协会做出贡献。你欢天喜地的收下第二波前往古阿兹兰特的录取通知。
  你获得一个标准寻路仪(见11页边栏),并在先攻检定获得+1加值。
  善用资源(Resourceful):你擅长制造和修补东西。你小时候就常用父母的工具在家里敲敲打打。随着年纪渐增,你不只造小玩意来自娱自乐,也成为一种挣钱方式。人们熟知你的技术,并经常请你替他们制造或修补零零总总的装置或物品。你每次也都不负使命的既迅速且花费很少材料完成工作。邦帝富公司认为你的技艺不仅仅是制造神奇的工具,也能有效而节约地协助贸易。你总能以最小的成本得到意想不到的产出。
  选择一项工艺或专业技能,你在该项技能获得+1背景加值。此外,你制造魔法物品的速度比其他人更快,8小时能造出基础价格1500gp的物品(而不是8小时1000gp)。你可在2小时制造出基础价格375gp以下的药水和卷轴;高于375gp但小于1500gp的药水和卷轴,和其他魔法物品同样需要8小时。
  老练猎手(Seasoned Hunter):你一年到头都在打猎。你可能生长在野外,需要为每天的食物奔波;又或者是来自富裕家庭,以打猎作为锻鍊体魄和磨练野外求生技能的运动。你向邦帝富公司述说最精采的狩猎经历,并表演能在100尺远射中靶心的神射。这让毫无疑问地获选加入探勘队,负责替新殖民地张罗食物和安保工作。
  选择以下生物类型之一(选择后无法变更):异怪、动物、魔法兽、虫类。你对该类型生物的攻击和伤害骰获得+1背景加值。
  坚定不移(Set Mind):你每件事总是能够坚持到底,你的字典里从来没有放弃。你一旦下定决心,没有人能动摇你的志向。你可能格外固执或只是决心坚定。无论如何,你总是向着设定的目标前进。邦帝富公司看上你强大的决心和坚定不移的信念,选入第二波队伍的行列。
  每天一次,当你对抗会改变你正常行动的惑控或胁迫效果的豁免失败时,你可用自由动作重骰这个豁免。你必须使用第二次结果,即使更低。
  技艺娴熟(Skillful):你对许多事物都感兴趣,也经常花时间在这些杂活上。有些人认为你的成功是出于运气,但其他人能看出你是真有本领。你在各项技艺的练习使你能胜任多种工作,包括探勘阿兹兰特遗迹。你向邦帝富公司递上申请,而对方立刻看上你的多才多艺,让你加入到建立殖民地的探险工作上。
  每天一次,当你进行特技、攀爬、法术辨识、隐匿、或使用魔法装置失败时,你可用自由动作重骰这个技能。你必须使用第二次结果,即使更低。
« 上次编辑: 2017-08-13, 周日 22:29:49 由 诺莉莉 »

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NPC
« 回帖 #3 于: 2017-08-10, 周四 23:31:59 »
扬帆远航
  搭乘游隼号的6周海上航程中,你有机会认识其他玩家和船上的人。雅各.马尔科希船长(LN男性中年人类战士5/专家2),一个40多岁的蓝眼男人,指挥着游隼号。他行事公正,忠实执行他的船运职责,甚至高于对邦帝富冒险公司的忠诚。位居他之下的是大副奈拉丝(NG女性半精灵战士2/盗贼2),来自安多安的半精灵。导航员是有着惊异外貌的女人,泰拉.斯维因(N女性人类先知3),强壮的半兽人瑞格(N男性半兽人拳师4)则担任水手长一职。以及军需官数豆者.布拉迪(LN女性半身人专家2/游侠2)。船上还有16名水手负责操纵索具和维护船舱。
  游隼号乘客包括玩家在内的殖民者,是前往塔尔曼德恩赐的第二波人员。除了玩家和6名士兵外,还有36位殖民者,以下是其中一些重要人物。
  阿尔巴.迪芬瓦(Alba Divenvaar,LN女性中年矮人炼金术师4)已经在内海旅行多年,渴望造访阿卡迪亚海岸并发掘岛上的炼金奥秘。
  安雅.沙行者(Anya Sandstrider,CG女性人类游侠3)是从灰烬之地遭到流放的休昂提人。她举止粗鄙,却有一颗和善的心。她对狩猎和自然知识的了解因而获选加入探险队。
  卡弗尔.赫斯廷斯(Carver Hastings,NG男性人类诗人[考古学家]4)是沉默寡言而严肃的探险家,加入探险队担任士兵工作,追寻他对学识的渴望。他格外热衷于宗教历史。
  埃蒙.卡兰希(Eamon Caranth,LG男性半精灵埃拉斯蒂尔牧师3)是随和而友善的牧师,总是说笑话和与老友库尔维斯拌嘴打闹。他渴望在船上帮助他人。
  哈考特.卡洛比(Harcourt Carrolby,LN男性人类望族4)来自富裕的牧马家族,有些势利眼的小望族。他参加塔尔曼达恩赐的探险,打算在岛上建立马场和牧场。
  库尔维斯.努尔皮科(Kurvis Nurpico,LN男性中年人类阿巴达尔牧师)是第二波船队的另一个随行牧师。他看似是个坏脾气的家伙,但相处久了可以感受他的柔软心肠。
  卢丁.卡尔维克(Luetin Calewick,N男性人类平民1/专家3)是个八字胡的秃头男人,准备前往塔尔曼达恩赐担任前一波殖民者中一名铁匠的助手。他虽然人畜无害,却时常说错话与人起冲突。他以态度和话语衡量人,经常调整自己的说话方式迎合别人。
  莉拉.希瑟利(Lyra Heatherly,CG女性半精灵专家3/游侠[向导]1)前来查探岛上的危险,同时也是邦帝富冒险公司的员工。
  佩瑞尔.拜斯(Perrell Beys,LN女性人类专家3/盗贼1)邦帝富冒险公司员工,历史学者。前来记录殖民地的发展,并为殖民者提供遗迹和古物的相关建议。
  拉莫娜.阿凡茨(Ramona Avandth,NG女性人类诗人5)是邦帝富冒险公司预定的殖民地首领,搭乘第二支船队前来接替第一任领导的工作。
GM可对这些NPC提供更多细节来丰富前往塔尔曼达恩赐旅程的扮演。
« 上次编辑: 2017-09-17, 周日 21:38:20 由 诺莉莉 »

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« 回帖 #4 于: 2017-09-17, 周日 21:38:39 »
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Re: 【Ruins of Azlant Player's Guide】阿兹兰特遗踪玩家手册
« 回帖 #5 于: 2017-09-18, 周一 12:50:14 »
哇,新的AP?
强烈谴责向施法怪物套幼年模版的流氓行为!
从不放弃神术四环施法者!
好想在跑团中买恶意变形术施法者服务!
永远纪念消失在PF2e的盖丁一族!