反魔法威胁COUNTERING MAGIC THREATS第六世界的魔法既强力又稀有。就算那些有魔法能力者一般能力也不够在安保层面造成有意义的影响。所以,获得任何魔法安保都要相对昂贵一些。不过,魔法与魔法威胁在世上出现太久了,企业与其它魔法威胁的潜在目标已经发展出了一系列对付它们的战术。
凡俗者战术TACTICS FOR MUNDANES对付魔法威胁第一,也是性价比最高的战术,就是为必须与魔法威胁作战的凡俗(非魔法)安保部队提供特殊训练。尽管唯一对魔法的直接应对手段就是更多的魔法,凡俗者还是能做到某些能够消灭或者抑制魔法威胁的事情的。这些战术会是安保部队见到魔法威胁后所做的第一件事。
在能做任何事情之前,一个魔法威胁必须先被
识别出来。如果一支前线安保部队接受过任何专业训练,他们就会懂得如何识别一系列魔法威胁:泛人类法师,怪物和精魂,还有其它等等。如果敌对势力内部有任何魔法活动能够被辨别(见识别魔法,p.280),保安们就会立即行动以对抗它。
在识别之后,对付威胁的一种方式是根据
目标优先级。要对付敌对法师,复杂而精妙的手法有很多,但是最简单的(也是最有效的)方法就是在敌方法师身上打一堆子弹,这就是常见的街头俗语"先干法师!"的来源。当敌对安保部队识别一位魔法师对手时,他们很可能会最先,或是使用最有效的武器来对付魔法师。当然啦,击毙一名敌方法师能立刻解决魔法威胁的问题。这一技巧会在安保部队明白或者认为自己能够在物理火力上超过狂奔者队伍时使用。目标优先级可以,也一定会被与其它物理战斗技巧协同使用,比如说,伏击(见反物理威胁)。
当火力不够(或是根本没有)时,
限制视野也可以一样有效。魔法(几乎)总是完全取决于魔法师能看见什么。如果魔法师无法看见某样东西,他们就没法对它施法。任何安保部队用于限制魔法师视物能力的手段,都能够同时限制对方将魔法用于对付自己的能力。安保部队可以通过一系列手段限制视野:掩体,闪光弹,烟雾弹,或者不断变化的光照环境。不过,限制视野是一完全防御性的战术,会在安保部队撤离时同时使用以便为待命的魔法援军创造时间,也会在安保部队试图将交战场所改变到对他们有利之处时使用。
签约魔法安保 CONTRACTED MAGICAL SECURITY与魔法安保部队签约也会有其劣处。大多数组织无法拥有全天候就地待命的觉醒者安保人员,所以魔法安保大多数时候都会以随叫随到的行动员或是部队的形式出现。当魔法威胁被辨识出来时,魔法援军就会被召入行动。魔法安保承包商的第一反应是通过星界侦查确认魔法威胁的存在。如果魔法威胁被确认,正在星界侦查的魔法师可以召唤一精魂(或者被缚精魂)以立即支援,前提是他们付得起这个级别的服务费。根据合约,魔法师可能会留下,通过星界观察情况,并尽可能地提供援助,或者回到肉身,用物理方式响应这一威胁。很多时候,魔法援军会作为高危反应部队的一部分抵达,不过有些时候魔法援军也只会独自前来支援已有的安保部队。前线安保部队与魔法承包商之间商谈的细节由GM决定。
法力屏障 MAGICAL BARRIERS法力屏障是一种价格极其低廉的魔法保护手段。任何能够提供魔法承包服务的公司都能够将确立法力屏障作为其服务的一部分。屏障可以被建立在星界以保护敏感区域免遭星界形态观察(比如说正在星界投影的法师),或者也可以被建立在物理世界的关键区域,以便为屏障另一边的人员增添一层保护。法力屏障是一被动手段,使用它们的组织也明白这样最多只能拖慢魔法入侵者,不过它们在魔法保护手段中也算便宜的了。身为魔法承包商所提供的最基础的服务之一,行业竞争已经把法力屏障的价格拉低到了几乎任何企业和组织都能够购买它们的程度。创造了屏障的魔法师,除了在有需要时继续创造或者更新屏障之外,还能知道屏障在什么时候被穿过,破坏或者摧毁了,并会通知受保护组织的联络人。
怪物与精魂 CRITTERS AND SPIRITS泛人类不是魔法安保的唯一基石,很多时候也不是最有效的手段。尽管能够操纵,或者仅仅是感知星界的能力对于泛人类而言都极其稀有,觉醒怪物与精魂却是自然存在的。这也是它们成为理想安保部队的原因,前提是它们得能被训练来完成工作。
精魂(见p.303)能够被相对简单地被用作安保之用。它们只需要被召唤出来,然后被赋予“以某种方式看守某个地区”的任务即可。当被用作安保任务时,由于任务本身漫长的时间窗,这些精魂几乎都是受束缚的。要令精魂扮演安保角色,它必须被赐予一个目标,这会使用掉其一项服务。精魂们出了名的思维僵化又脾气暴躁,所以为安保服务给出的指令必须简单又明确。精魂可以被用来报告区域内的星界活动,攻击任何在非授权时间段于限制区域出现者,或者其他有着特定限制与目标的任务。受缚精魂具体执行的服务由GM决定。
觉醒怪物被用与安保任务的原因与精魂大抵相同。怪物们在扮演同样角色时相比精魂有着各种长处与短处。怪物比精魂更永久,一旦它们训练完毕,被部署之后,它们会一直存在,也不会被诸如服务这样的有限资源所限制。不过,怪物们要想被用于安保角色,需要远远更长的时间,这个训练过程一般漫长(又昂贵)。因此,在安保任务中部署觉醒怪物或者受缚精魂的花费大致相同,所以究竟何种生物被部署要看安保部队(和GM)了。觉醒怪物的使用,还因为它们可以同时观察星界与实界,这令辨别星界形态对它们而言易如反掌。并且,它们可以像精魂一样雨星界形态交战,这令它们成为成为了一个大威胁。不同的怪物,也可能使用它们独特的能力为安保部队执行很多魔法师才能做到的任务,比如说犬魔的瘫痪之嚎。尽管怪物需要特殊保养和专门管理,甚至还可能在有些时候做出不可预测的行动,它们为凡俗安保部队提供的反魔法威胁能力令它们尤其有价值。
劇透 - :
Awakened Critters are employed in a security role for most of the same reasons as spirits. Critters have advantages and disadvantages over spirits in the same role. Critters are more permanent than spirits, in that once they are trained and deployed, they will remain and do not have a limited resource such as Services. However, critters take far longer to get to the point where they can be used in a securi-ty role, requiring a lengthy (and often expensive) training process. As such, the cost to employ Awakened critters or bound spirits in a security role is generally equivalent, so it would be up to the whims of the security forces (and the gamemas-ter) which creature is employed. Awakened critters are used because they can perceive astral space as well as physical space, making identifying astral entities trivi-al for them. Additionally, like spirits, they can engage astral entities in combat, which makes them a signif-icant threat. Depending on the critter, they can bring additional exotic powers that perform a lot of the same roles within a security team as a magician, such as a barghest’s paralyzing howl. Even though critters re-quire maintenance and specialized handling, and they can sometimes be unpredictable, the advantages they provide for mundane security forces against magical threats makes them extremely valuable.
安保怪物参考表怪物 页码
犬魔 403
蛇妖 403
地狱犬 405
无人机DRONES自从魔法被引往第六世界并初次现身以来,它就和有生命之物息息相关。魔法总是在活物中迅速流动,而被机械化或者高度加工之物所限制。只有最有力量与才华的魔法师才能影响高度加工的机械物品,而就连他们也要为此付出沉重的代价。这些原因使得无人机成为了反魔法威胁的有效手段。既然它们是高度加工过,非自然又机械化的物品,它们很自然地能够抵挡魔法效果。它们对只攻击纯有机生命的咒语免疫,也有着能够对付物理咒语的火力与装甲。它们所装载的火力也是个重大威胁。无人机都是大量生产的,可以非常便宜地部署于安保任务中。这令它们尤其受喜爱,也是个反魔法威胁的好手段。但是,无人机对其它方式的攻击相对薄弱(比如说骇入),这也是它们无法成为最受欢迎之选择的原因。
安保设备 SECURITY DEVICES土木设计LANDSCAPING土木设计,物理安保中一项经常被忽略的部分,能够帮助提供障碍物与屏障。这包括树木与灌木的种植以及改变周围地形,或者是山丘,沟壑与人工湖的建造。其想法,是让任何非授权人员难以在不被发现,困住,拦截或杀死的情况下进入该地区。土木工程也可以被设计用来防止入侵者(或者内部受保护人员)轻易逃走,这样安保人员就能够在发现其存在后轻易逮捕并拘留他们。树木,密灌木丛和篱笆可以为传感器,电缆,摄像头,陷坑,秘密通道或出口,以及自动火炮系统提供掩护。和池塘与湖一样,它们也能够提供天然掩体。这些设施一般不会被种植在建筑本身周围,这样就不会为入侵者提供掩护或帮助他们进入了(比如说通过一颗大树翻上二楼或三楼的窗户)。密集的树丛和地面掩体也能让入侵者在不创造噪音的情况下难以通过(可以对该角色的渗入检定提供调整值),也可以和声学传感器共同使用。植被也会增加任何试图接入土木工事另一端无线设备者所承受的杂讯值(p.230)。
劇透 - :
Landscaping, sometimes an overlooked component of physical security, can help provide obstacles or barriers. This includes everything from the placement of trees and shrubs to working with the surrounding land or creating hills, gullies, and lakes. The idea is to make it difficult for unauthorized personnel to enter the grounds without being spotted, trapped, inter-cepted, or maybe even killed. Landscaping may also be designed to prevent an intruder (or protected per-sonnel) from escaping easily, so that security person-nel can easily catch and detain them if alerted to their presence. Trees, dense brush, and hedges can provide cover for sensors, wires, cameras, tiger pits, secret en-trances or exits, or automated gun systems. Along with ponds and lakes, they can also provide natural barri-ers. These features are not usually planted adjacent to buildings themselves, so as not to provide cover or en-try assistance for intruders (such as a tall tree allowing for entry into a second- or third-story window). Dense brush and ground cover are also difficult for an intruder to bypass without creating noise (apply an appropriate modifier to a character’s Infiltration Tests) and may be coupled with acoustic sensors. Foliage also increases Noise (p. 230) for anyone trying to access wireless de-vices on the other side of the landscaping.
屏障BARRIERS屏障包括栅栏,墙壁,以及其他各种能够阻止人和动物进入,防止监视或者恐怖分子袭击(比如说汽车炸弹)之物。这些东西可以被分布在设施四周,放置在限制路线两旁,或者被整合进一建筑的内部或外部安保。它们可以由诸如感应器,摄像头,炮台或者扫描器(见下)支援。关于攀爬过屏障的规则见p.134。
木制,石制,铁链与通电栅栏很可能会被布置在周围,其顶部也可能包括带刺铁丝网,蛇腹铁丝网,甚至单分子丝网。攀爬过栅栏顶部需要一{攀爬 + 敏捷(3)}检定。如角色失败,她将受到伤害。需要发现通电丝网(和普通铁丝网不同)与单分子丝网的感知检定阀值可以在攀爬栅栏表找到,同时包括的还有对那些无法成功通过它们者造成的伤害。伤害由[体质 + 装甲]正常抵抗。请注意,带刺铁丝/蛇腹铁丝或者通电丝网都可以通过在其上放置一保护垫而不受伤害地通过。
墙壁的材质种类繁多——一般是砖墙,石墙,聚酯塑料,混凝土,或者石膏干板墙——也可能被明确被设计用于防御爆炸与穿透性武器。对于穿过或绕过屏障攻击的细节,见屏障,p.197。排水管,加热管,排气管和空调系统也经常能在墙内找到,它们可以增加墙壁的装甲值(p.197)。
翻越栅栏表种类 阀值 伤害
带刺铁丝网 1 4P
蛇腹式铁丝网 1 5P
单分子丝网 3 8P
通电网 2 6S
(见电击伤害,p. 170)
门,窗与锁 DOORS, WINDOWS, & LOCKS门与窗是常见的进出口,不仅可被用于正当事宜,也可被用于破门闯入。门的正常规则与屏障(p.197)相同,也经常会被门锁,警报和/或传感器(见下)增强。2075年的窗户一般都使用镜面玻璃(以防止外部的施法者将任何内部物体当做目标),不过其着色可以是声控或者无线控制的。透明混凝土也会被使用,有着玻璃的透光度,却有着混凝土墙壁的屏障值。
钥匙锁是最简单的设备,需要使用转向轮,金属钥匙,以及某种组合密码转盘来开门,而非卡片或其他设备。由于对更复杂的安保设施之依赖性,它们的使用并不频繁,但是某些地方(比如私人保险箱和低端公司)会出于怀旧而使用它们,这可能纯粹是因为它们买不起更好的,也可能是因为其稀有度提高了它的安保程度。击败一钥匙锁需要一{锁匠 + 敏捷[物理](锁之级别,1战斗回合)}延续检定。自动开锁器(p. 447)可将其等级加入检定骰池,它们的等级也可以代替锁匠技能使用。
内置收发器密钥包含了一校准电阻器,它在插入锁后能够与锁组成一完整的电路。要想手动破解此类锁,你需要一电子工具箱来产生恰当的电反应。这需要一成功的{硬件 + 逻辑[精神](锁之等级,1分钟)}延续检定。如果一角色需要在撬锁的同时生成电流,则他在两个检定上都承受-2的骰池调整值。
磁性动力锁,即
磁锁,在2075年的应用尤其广泛,其复杂度也各不相同。磁锁的"钥匙"可以是物理检测(密码键盘,磁性卡,感应卡,字符串),生体特征检测(见下),或者二者的任意组合。磁锁通常可以通过本地网络接入(有线或者无线),也可能受安保黑客或机师所监控。磁锁系统经常将每次使用记录下来,同时纪录的还有每位使用者的身份,使用日期与时间。绕过磁锁的第一部步是移除其外壳,并接入磁锁内部的电子元件。这需要一成功的{锁匠 + 敏捷[物理](磁锁等级x2,1战斗回合)}延续检定。如果其它方式都失败了,外壳也可以被枪打下来或者砸开,将外壳视作有着等同于磁锁等级的屏障等级。如此热忱地试图破坏其外壳的尝试也可能会伤害到内部的电子系统。重新将外壳在之后组装回去则需要一相同的检定。有些磁锁系统会安装反篡改系统,等级在1到4之间。要想绕过反篡改电路,必须做一额外的{锁匠 + 敏捷[物理](反篡改系统等级)}检定。如果检定失败,则警报会被触发。
劇透 - :
Powered magnetic locks, maglocks, are widespread in 2075 and come in a wide range of sophistication. Ma-glock “keys” can be physical (keypad, swipe card, prox-imity card, memory string), biometric (see below), or any combination thereof. Maglocks are often accessible via the local network (wired or wireless) and may be moni-tored by a security hacker/rigger. Maglock systems of-ten log all usages, keeping track of the time, date, and identity of each user. The first step to bypassing a ma-glock is to remove the case and access the maglock’s electronic guts. This requires a successful Locksmith + Agility [Physical] (Maglock Rating x 2, 1 Combat Turn) Extended Test. If all else fails, the case can be smashed or shot off; treat the case as if it has a Barrier rating equal to the maglock rating. Overzealous attempts to break the case may harm the electronics inside. Re-assembling the case afterwards requires the same test. Some maglock systems come equipped with anti-tamper systems, rat-ed between 1 and 4. In order to bypass the anti-tamper circuits, an additional Locksmith + Agility [Physical] (an-ti-tamper system rating) Test must be made. If this fails, an alarm is triggered.
密码键盘使用一授权码(很多时候不同的使用者的授权码也会不同)。除非密码已知,否则击败一密码键盘需要为其内部电子元件重新接线。这意味着得先打开其外壳(见上)然后再为电路重新接线——又是一个{锁匠 + 敏捷 [物理](磁锁等级x2,1战斗回合)}延续检定。一序列器(见p.448)可以被代替使用。让序列器与磁锁用各自等级进行对抗检定。如序列器胜利,则磁锁打开(请注意序列器必须在键盘外壳被拆开之后才能被使用)。
读卡器会确认磁性卡或者RFID感应卡的真实性,它们可以被如同密码键盘一般击败——移除外壳,篡改内部设施。磁锁万能钥匙卡(p.448)可以被用来在无需破开外壳的情况下击败读卡器。如果能够获得一合法的钥匙卡,它也可以在匙卡拷贝器(p.448)的帮助下用于伪造一张钥匙卡。用伪造钥匙卡之等级与磁锁等级做一对抗检定,如果伪造钥匙卡胜利,则磁锁打开。
纹理扫描器扫描指纹,掌纹,视网膜纹,甚至是面部与掌部的血管分布。一种击败纹理扫描器的方法是迫使一已授权的使用者使用他们的指纹,除此之外,细胞手套锻造器可以制造一有着指纹或掌纹的合成打印手套状薄膜(一个"套子"),不过这样做依然需要一已授权的纹路用作拷贝,见p.447。视网膜纹可以被视网膜复写(一赛博眼插件,见p.453)所拷贝。如果使用伪造纹理,用伪造品与磁锁的等级做一对抗检定,如果伪造品胜利,则磁锁接受它。
声纹识别器需要使用一已授权使用者的声音在一段时间内做出语音回应。如果在时间限制内没能给出回应,或者给出了未认可的答复,则系统拉响警报。角色们只能通过使用授权人员的声音"说话"来击败声纹识别器——使用录音,其它的模拟器,或是真人的声音。声音调制器赛博插件(见p.452)也能被使用。用任何试图绕过它的设备之等级与声纹识别器之等级做一对抗检定,获得更多成功者胜利。
呼吸,细胞与DNA扫描器会收集使用者的细胞样本来分析其基因构成,要么从手指/掌心上取得,从毛发上抽取,通过呼出的粒子,或者其它类似的东西。要想愚弄这一系统,你得需要一正确的基因材料样本,还得被保存在一特殊制造的酶浴中才行。酶浴可以通过一{化学 + 逻辑 (5,1小时)}延续检定在一化学作坊中合成。
劇透 - :
Breath, cellular, and DNA scanners collect a sam-ple of the user’s cells, either off the finger/palm, via hair suction, through exhaled particles, or something similar, and analyze the genetic material. In order to fool such a system, you need a sample of the correct genetic ma-terial, preserved in a specially formulated enzyme bath. The enzyme bath can be synthesized in a chemistry shop with a Chemistry + Logic (5, 1 hour) Extended Test. Facial recognition scanners use imaging lasers, ther-mographic, and/or ultrasonic waves to map a person’s face. These are one of the least intrusive, but also least accurate, biometric recognition systems.
面部识别系统会使用成像激光,热成像和/或超声波来绘制人脸。面部识别系统不仅能够用于让授权人员进来,也能辨识无关人员并把他们挡在外面。化妆用假体和生物塑形能够在与面部识别系统对抗时取得一定的成功。做一{伪装 + 直觉[精神]}与设备等级之间的对抗检定。如果系统试图在人群中寻找特定的伪装角色的话,该角色获得+2的骰池调整值。
传感器与扫描器SENSORS AND SCANNERS良好的
照明,不论是在室外还是室内,都能够进一步阻止入侵,因为它能够提升安保人员发现未授权人员的概率。灯光一般由无线控制以在特定时段(比如说室外灯,它们只需要在晚上工作)或者特定事件(比如说当传感器在其区域内侦测到活动时,见传感器,如下)发生时亮起。室内灯光可以被通过常规的开关手动控制,也可以被编程以对运动或者日常活动做出回应(比如说在营业日开始时)。大多数开关可以被一{硬件 + 逻辑[精神](5,1战斗回合)}延续检定所绕过。大多数照明都是白炽灯,荧光灯,LED或者白色石英卤素灯,不过偶尔在大功率外部照明时 也可能使用气体放电照明(需要五分钟预热)。
劇透 - :
Good lighting, both indoor and outdoor, can be a further deterrent to intrusion, as it raises the chances for security to spot unauthorized personnel. Lights are usually controlled via wireless to activate at pre-determined times (like outdoor lights, which are only needed at night) or events (like when a sensor detects movement in its area; see Sensors below). Indoor light-ing can either be manually controlled with a regular on/off switch, or programmed to respond to motion or daily activity (such as the start of the business day). Most switches can be subverted with a Hardware + Logic [Mental] (5, 1 Combat Turn) Extended Test. Most lighting is incandescent, fluorescent, LED, or white hal-ogen quartz, though occasionally gas-discharge may be used for high-wattage exterior lighting (taking 5 minutes to warm up).
警报,一种被动安保措施,是安全系统最基础的部件之一。警报可以警示守卫,安保黑客/碟客,或者远程监控服务,让他们知道有东西出了差错,应该迅速被处理。警报可以是静默警报,只通知安保部队或者警察,以便忽然逮捕入侵者,也可以在触发时令灯光大闪,警铃大作,让整个建筑都能听到。安保系统的单个组成部分也可以报警,比如说防火门就会在打开时触发警示铃。很多警报,尤其是那些安装在门和窗户上的,是基于电路建造的。当它们关上时,电路是完整的,不会触发警报。但是如果门或窗被打开,电路就断开了,警报会被触发。窗户可能会有连接进玻璃的警报电路,这样玻璃在被打碎时,警报也会被触发。想要绕过这种警报,必须在门/窗在打开时骗过组成电路的电子触头。这需要一{硬件 + 逻辑[精神](5,1分钟)}延续检定,不够也可能随着设计不同而更加困难。
劇透 - :
Alarms, a form of passive security, are one of the most basic elements of a security system. Alarms serve to alert guards, security hackers/riggers, or remote moni-toring services that something is amiss and must be dealt with. Alarms may be silent, alerting only the security or police in order to catch intruders unaware, or they may go off as flashing lights and loud warning klaxons that resound throughout the building. Individual components of a security system may be alarmed, like a fire door that triggers a warning bell when opened. Many alarms, par-ticularly on doors and windows, are based on electrical circuits. While closed, the circuit is complete and no alarm will sound. If the door or window is opened, however, the circuit is broken, triggering the alarm. Windows may have alarm circuits wired into the glass, so if the glass is bro-ken an alarm goes off. To bypass such alarms, the circuit’s electrical contacts must be fooled while the door/win-dow is open. This requires a Hardware + Logic [Mental] (5, 1 minute) Extended Test, though depending on the design it may be more difficult.
绊线是最简单的安保扫描器之一。阻断光束或者绊线经常会让连接着的警报系统触发以通知安保人员,不过也可能触发其它的自动安保设备(见下)。在某些稀有的情况下,绊线可能会有着更致命的目的,意在伤害目标。在潜在的入侵点拉出单分子丝绳是一常见的做法。如果一角色在感知检定(p.135)中失败,他们会装上绊线并触发其效果。这可能会启动警报系统或令他们受到伤害。对于那些意图伤害他人的绊线而言,请使用攀爬栅栏表内给出的伤害(见上)。
绊发光束被用在外围警报或者入口处。绊发光束包括激光发射器(可见光或者红外光),镜面与激光探测器。如果光束受到干扰(比如说有人或者什么东西通过了它),警报就会被触发。这些系统可能非常复杂,有时甚至如迷宫般复杂,需要从几个到二十个以上的镜面和反射器以将光束瞄准至需要的地方。注意到一可见的绊发光束需要一{感知 + 直觉[精神](2)}检定,如果是红外光束,则阀值为3。激光束在烟雾中或者使用气凝胶喷雾时会更容易发现,如此做会将其阀值降为1。在一绊发光束网中挤过去需要一{脱逃 + 敏捷[物理]}检定,阀值由GM设定。绊发光束可以通过同时在系统内每个探测器上装载伪造的激光发射器来成功骗过,需要一类似的{脱逃 + 敏捷[物理]}检定。一系列重新校准过的镜子也可以被用来重新安排绊发光束的样式,以便让其它人通过。
压力板会与任何对未授权人员限制或者禁止进入之地区的室内安保共同使用(尤其是在晚上没人应该出现的时候)。这些传感器是重量触发的,它们可能会对任何重物做出回应,或者在重量超过一预先设定数目时被触发(最大可通过的重量一般会比已授权人员中最重的还要高出五磅到十磅)。压力网的工作方式类似,不够它们一般被用作户外使用,在地面内部安装,比压力板更不敏感。注意到压力网或板一般非常困难,需要一感知检定,如是压力板,阀值为3,如是压力网,阀值为4。但是如果有人已经踩在压力板上,发现起来就明显许多了(将阀值降低2点)——不过那时可能已经为时已晚。在角色踩在压力网或板之上后,他们要做出第二次感知检定:压力板阀值为1,压力网阀值为3。如果成功,则该角色可以试图在压力超过设备容许范围前离开。这尤其困难,需要一{反应 + 直觉(3)}检定,同时,该角色的骰池获得等同于其体质的负面调整值。
劇透 - :
Pressure pads complement any indoor security in areas that are restricted or off-limits to unauthorized personnel (particularly at night, when no one should be about). These are weight-triggered sensors that will re-act to any amount of weight, or when there is too much weight beyond a pre-programmed amount (where the maximum allowable weight is five or ten pounds heavi-er than the heaviest authorized individual). A pressure mesh works similarly, but is largely for outdoor use and installed in the ground, and is less sensitive than pads. Noticing pressure mesh or pads is very difficult, requir-ing a Perception Test threshold of 3 for pads and 4 for mesh. If a character steps on a pad, however, it is more apparent (reduce the threshold by 2)—but by then it is usually too late. After a character steps onto the mesh or pad, however, a second Perception Test should be rolled: Threshold 1 for pads and Threshold 3 for mesh. If successful, the character can attempt to remove the pressure before it exceeds the device’s weight allow-ance. This is very difficult, requiring a Reaction + Intu-ition (3) Test, with the character’s Body serving as a neg-ative dice pool modifier.
运动传感器会侦测任何运动。它们发射一超声波场,会对任何东西进入超声波场内所导致的扰动做出反应。入侵者可以将一超声波传感器设为被动模式,这样可以发现五米内的超声波场。想击败运动传感器,一角色必须非常缓慢地通过超声波场:0.5米每战斗回合,还得在一{潜行 + 敏捷[物理](3)}检定上成功才行。多动又有着跳线反应的角色会对此感到非常不适,任何角色的骰池获得等同于他们额外先攻骰数(就是超过第一个先攻骰的数目)的负面调整值。
电容线,又名
感应线,会侦测两米内泛人类(或者动物)身体所释放的生物电流。它一般被用于建筑的外围栅栏,用于安全走廊处,或者被用在某些特殊物体上,它要么触发一常规警报,或者开启安保摄像头,或者利用其它手段。它可能会与运动传感器同时使用以作重复检查。
声音传感器与
振动传感器利用敏感的麦克风以接受声音/振动。它们可以被模式识别算法所编程,以便忽略某些声音/震动,但是可以轻易地接收任何不属于这些范围的东西。试图溜过一个已知声音传感器的角色必须在一{渗入 + 敏捷[物理](3)}检定上成功(静默术与潜行术也可以被使用)。有些声音传感器只会在检测到特定声音时触发警报,比如枪声(也许还可以利用多个传感器的回音根据三角测距算出声音的源头)。
安保摄像头有着很高的广效性,从常规视觉到低光,红外和紫外摄像头与传感器。摄像头可以帮助安保人员在守卫巡逻时于每个显著交通区域维持第二只眼睛,在物理或者星界没有人员接近时也能维持监视。红外,又名热成像,能够接收身体放出的热信号(但可以被进阶隐形术骗过)。一个安保把戏就是在角落地区安装能够反射红外光谱的镜面,这样红外摄像头就可以在角落另一边摄像头无法被轻易发现的地方侦测入侵者了。低光传感器会强化背景光以在黑暗的地区产生图像(这也令它们更难被发现),但是强光可以令它们过载。狂奔者可以用闪光弹来好好利用这一特性(p.435)这些摄像头与传感器究竟多容易被发现部分取决于它们藏得多深。常见的摄像头是固定或者能够旋转的,如果角色想寻找它们就能轻易发现。更小的微型摄像头需要通过一阀值为3的感知检定才能发现。如果摄像头被隐藏,请根据感知阀值表(p.136)调整发现它的阀值,并加上其它各类调整值。
劇透 - :
Security cameras fill a broad spectrum, from the standard visual type to low-light, infrared, and ultravi-olet cameras or sensors. Cameras help security per-sonnel maintain a secondary eye on every significant area of traffic when guards are patrolling, and maintain watch when personnel are not in physical or astral prox-imity. Infrared, also known as thermographic, picks up on body heat signatures (but may be fooled with an Improved Invisibility spell). One security trick is to use surfaces that are reflective on the infrared spectrum on corner areas, so that thermographic cameras can detect intruders from around corners where the cameras them-selves cannot be easily seen. Low-light sensors amplify the ambient light in order to produce an image in dark-ened spots (making the camera harder to spot), but may be overpowered with bright light. Shadowrunners may take advantage of this with flash-bang grenades (p. 435). How well any of these cameras or sensors may be spotted will depend partially on how well they are hidden. Typical cameras on fixed or pivoting mounts can be easily seen if characters are looking for them. Smaller micro-cameras have a threshold of 3 to be spotted with a Perception Test. If the camera is hidden, modify the Threshold to spot it per the Perception Thresholds Table (p. 136), applying any appropriate modifiers.
嗅觉扫描器,又名化学侦测系统或者嗅化器,能够分析空气中的分子以寻找那些诸如爆炸物或者武器弹药所散发的富氮粒子。要发现爆炸物或者弹药,用等同于嗅化器等级的骰池做一阀值为2的检定(如果爆炸物/弹药被密封,阀值为3)。根据化学侦测调整值表加上各类调整值。
化学侦测调整值表状况 调整值
每十发弹药 +1
每颗手榴弹 +1
每三十克(非塑胶)炸药 +1
每一百克塑胶炸药 +1
塑料包装物品 –1
嗅觉扫描器也可以被作为
费洛蒙扫描器使用,以侦测泛人类身体释放到空气中的费洛蒙。这些不太常见,但是它们在侦测那些通过科技或者魔法手段将自己从常规安保设备面前有效隐藏起来的人时尤其有用。费洛蒙扫描器复杂到足够分辨出泛人类与动物的区别,也能够辨别性别,但是不够高级到分辨出任何个人的程度。要侦测到一气味,扫描器投掷等同于其等级的骰池,阀值为3(对于那些有着特制费洛蒙生体插件者而言,阀值为2)。
磁场异常扫描器(MAD)能够侦测金属物质以找出隐藏的武器。MAD,很自然地,无法对诸如木头,石头或者塑料的非金属物质生效。要判定一扫描器是否找出武器,用等同于设备等级的骰池做一检定:一个成功就能侦测到任何铁质武器或者物品(枪械,刀剑,等等)。
毫米波侦测系统,又名
赛博插件扫描器,能够以毫米波长分析拍摄的影像,以侦测一个人身上的赛博插件与其它隐藏物品(尤其是武器)放出的信号。这些设备可以在十五米内"看透"厚厚的衣服以及其它掩护,以识别物体。要判定一侦测器是否扫描到赛博插件或者限制物品,投掷等同于设备等级的骰池并将所获得的成功与赛博插件扫描表对照。毫米波扫描能够根据非有机物体的形状与成分侦测其身份,前提是该物体必须被列在设备的数据库里才行。如果阀值被达到,则扫描器侦测到了物品/植入体并标注其大致位置与种类;更多的成功会给予更多的细节(功能,模型,等级,诸如此类)
赛博插件扫描表物品 阀值
常规插件,武器 1
阿尔法插件,其它物品 2
贝塔插件 3
德尔塔插件 5+
情况 调整值
两项或更多插件/物品 +1
四项或更多插件/物品 +2
六项或更多插件/物品 +3
自动防御AUTOMATED DEFENSES自动火炮系统不过是被放置在固定位置或者安装在可滑动轨道系统上,搭载了武器的无人机(一般的射界为一百八十度)。这些系统一般会装载基础的传感器和瞄准用自动软件,其规则与所有无人机的常规规则相同(见p.269)。
围堵系统则需要某种陷阱装置:当警报响起时,遮板会盖过窗户,门会关闭并锁上,而其它滑动墙壁或者大门也会被启动。它们也可能包括激光网或者单分子丝网与无线电干扰器。其目标在于将入侵者限制在一有限的环境内,在之后他们便可以被安全地转移,或者被"清除"掉。
气体输送系统尤其恶毒,以一可能无法被发现的方法扩散毒气。扩散系统能够在一战斗回合内填满30立方米的空间。GM决定一毒气究竟散布多快。GM可以秘密做出感知测试以判定是否有角色侦测到毒气,这要取决于毒气究竟多引人注目(很多毒气是无色无味的)。装备了嗅觉扫描器(见p.452)的角色可以被它们的装备所警告。各种毒气以及他们如何影响角色的细节请见p.408。
标记系统被设计来用一隐匿的标记标出入侵者,如此就能在之后将他们辨识出来以供逮捕。标记手段包括紫外染料,RFID标记,DNA编码材料,或者甚至是纳米信标。这些标记一般会在各个出口与交通区内以不引人注目的方式喷洒。