作者 主题: 个人整合的COC好用咒文  (阅读 9372 次)

副标题: 附带翻譯一下原贴少翻的东西 + 原贴附下载咒文合集。

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个人整合的COC好用咒文
« 于: 2017-06-16, 周五 16:03:16 »
西班牙友人提供的咒文表



《灵能》

《古代魔法+他界》(作者原版,非出版物)

《可怕的魔法》



原贴在此

在大多数的情况下,调查员都是人少打人多,而且对方永远比自已强的,我挑出来的咒文就是用在这种情况下的。

卜筮(Augur)

  这道咒文能够给出未来的预兆——只要施法者聪明到能够理解它们。施法者须支付4点魔力值和1d2点理智值,可用的媒介多种多样,动物内脏、茶叶、占卜棒等物均可。只有掷出小于[意志值×5]的值,才能理解占卜的结果;未来的预兆可能很暧昧、可能很微妙,可能如梦似幻,也可能是字谜。这是很自然的:要是未来的事那么简单就能预知,那谁都可以预知了。

评价:可以预测未来的魔法,但具体受到KP很大的限制。如果碰上好心的KP会很好用。



三重伟大者赫尔墨斯之毒尘(Baneful Dust of Hermes Trismegistus)

  这种粉尘和“苏雷曼之尘”类似,但只对原产于地球以外的生物有效(对飞天水螅、远古种族、米•戈、克苏鲁的星之眷族、修格斯有效,对深潜者、食尸鬼、格拉基之仆从、潜砂怪、蛇人、钻地魔虫无效)。制作毒尘需要花费4点魔力值,不需花费理智值。当这金色的粉尘被制成之后,任何人都可以使用它;只有最为恐怖的怪物才能在身上盖着一层毒尘的情况下继续战斗。

  毒尘的目标必须在“投掷”技能的范围之内。若“投掷”检定成功,目标就会受到2d6点灼烧伤害,装甲无法防御这种伤害。即使检定失败,扩散的毒尘也可造成1点伤害。只有在十分笨拙地把毒尘掉到地上的情况下,敌人才不会受到伤害。毒尘的效果非常恐怖,神经敏感的人会因此丧失0/1d3点理智值。被毒尘洒到的生物会畏缩、痉挛,有时还会惨叫。它的身躯会腾起烟雾,就像被强酸烧到了一样。

  根据一定比例混合普通的化学药品和原料,即可调出毒尘。所有原料加在一起的重量不得低于2磅,每次洒出的毒尘有2盎司即可。根据制法调出的毒尘可用16次。在制作毒尘的过程中,必须成功进行“化学”和“药学”检定,这两项检定由守秘人来投,制作者无法得知制出的毒尘是否有效。

评价:反非地球的神话生物的神器,建议为了这个专门点一个调查员来制作也是值得的。狠心一点的话可以再学一个异界存在的召唤系的咒文(建议是炎之精)来确定有没有用,反正这玩意也没有保存期限的。



烛光通讯术(Candle Communication)

  这道咒文可让两个有智能的生物在没有任何装置的情况下用魔法互相交谈。咒文必须有两名施法者,每个施法者都要付出5点魔力值和1点理智值。两人应在事先商定的时间点起蜡烛,重复吟唱咒文,直到听到对方的声音为止。咒文传话的效果在10英里内都非常清晰,超过10英里后,每增加100英里距离就要多付出1点魔力值,相互理解的可能性也要降低10%。咒文的最大有效范围为1000英里,蜡烛一旦熄灭,咒文就会终止。通讯双方可重复施放此咒文。

评价:为了避免现代常有的监听或因为骇客而发生的资讯窃取而可以一用的咒文。



召令动物的咒文(Command Animal Spells)
  这是一系列召令特定种类的动物或昆虫群的咒文,在已出版的扩展规则中有“召令行军蚁”、“召令绿曼巴蛇”、“召令豹子”、“召令蜘蛛猴”等。召令每一种动物的咒文都必须单独学习,但共通点都是只支付1点魔力值,不支付理智值。被召令的动物或昆虫会以自然的方式响应命令,也会以自然的移动速度来到施法者身边。恐怕没人愿意召唤几个月后才能来的生物吧。任何自然界的动物都可以被这类咒文支配,咒术师或萨满对这类咒文知之甚详。

  被唤来的生物只会执行自己能理解的命令。对一条蛇下“飞到墨西哥”的命令是毫无意义的,对毒蜘蛛下“去咬乔纳森•金斯雷”的命令也只会让它困惑,因为它根本没法辨别。但若是下“咬这房间里的所有人”这种命令,那么即使只具有极少一点智力的生物也能理解。

评价:消耗少,在身处大自然的环境下配合此咒文在适当的情况下有奇效。



创造纳克•提特之障壁(Create Barrier of Naach-Tith)
  这屏障同时提供物理和魔法防御。每次施展这个咒术消耗1D10点理智值以及一些数量的魔法值。每一点多消耗的魔法值给予屏障1D6点的力量(STR)。这咒术消耗1游戏分钟来施展(当魔法值耗尽时必须停止)以及做成的屏障持续1D4+4小时。任何知道这个咒术的人可以加入到施法中去,并且贡献出魔法值给屏障。

  屏障是球形的,并且大约100码直径。它可以以围绕着施法者的形式,来保护他/她远离伤害,或者以一个球形围绕住一个怪物或敌人来困住。任何被屏障的分界线分开的生物会被无伤推出屏障。任何被关入屏障的生物,只能通过一个成功的与屏障的力量(STR)对抗来推倒屏障出去(复数的被关入的受害者不能通过将力量STR相加来逃跑)。子弹或者导弹可以穿过屏障,如果对屏障造成的伤害与屏障的力量(STR)进行对抗并胜利。如果穿过了屏障,这物体就能造成伤害,就好像屏障不存在一样,并且屏障被摧毁。

  一个手抄版的这个咒术已知存在于一个巨大的闹鬼的图书馆里,这图书馆在作为一颗卫星绕着恒星塞拉伊诺的一个行星上。

评价:少数的大范围型的防护咒文,且支持多人施法。



创造瑞莱之雾(Create Mist of Releh)
  该咒文能在施法者面前制作出一团卵形的浓雾。施放此咒文需要支付2点法力值,但不需要支付理智值。在被制作出来时这团雾气的长轴一定是指向施法者所面对的方向,并且会在1d6轮内遮挡来自雾气外的视线。在此之后雾气便会消失无踪。

评价:低消耗的障碍用咒文,用在逃跑或偷袭时都有效果。



创造巴尔塞之印(Create Sign of Barzai)★
  用这道咒文制出的纹章可使意志值小于21的人类陷入瘫痪。纹章可用石头、钢铁、布料制作,受术对象能够思考、呼吸,有知觉,但无法行动、说话、施放咒文。每制作一个纹章,施法者都须支付2点意志值和1d4点理智值,只要纹章不被破坏,咒文的效果就会一直持续。

评价:异常强的咒文,不用对抗也不用看到对方就有效。但需要支付的意志很高。



暗黑之诅咒(Curse of Darkness)
  强迫一个从其他星球或者位面来的生物回到它来的地方。这技能消耗1D6理智值,并且不定量的意志(POW)。一队人围绕着施法者。所有人必须知道咒术,并且吟唱咒术至少2或3分钟。每个参与者必须牺牲1点意志(POW),除了施法者可以不贡献或者想贡献多少就多少。每点意志(POW)牺牲,成功几率就上升10个百分比。被施法的存在没有机会抵抗或者逃避咒术,一旦咒术开始了。为了使咒术有效,必须知道驱逐的生物的名字,或者它必须能被围绕着施法中的一人或者施法者看到。驱逐的外星人必须在附近,在几米之内。

评价:虽然要求很严苛(要知道对方的名字、又要靠的离对方近、又要持续施法)但是少数的可以推到100%成功率的驱逐咒文。也是唯一一个不用对抗的。



魔法察知(Detect Enchantment)

  这道咒文可使施法者感知到“邪眼”等有害咒文,以及施加在人类、动物、农作物身上的有害咒文那恶意满满的光辉。施法者须支付6点魔力值,不须支付理智值。

评价:反魔法用



支配术(Dominate)

  该咒文可以使施法者的意志凌驾于受术者之上。施放支配术需要支付1点法力值和1点理智值,然后施法者需要按照对抗表与受术者进行一次意志值对抗:施法者胜出的话,受术者就会被迫服从施法者的命令直到下一个战斗轮结束。
  本咒文每次只能作用于一个目标,并且有最远10码的距离限制。施法者的命令必须是受术者所能理解的,并且如果施法者的命令与受术者的基本性质相抵触,则法术自然失败(和DND应该差不多,你可以控制怪砍怪,但你不能控制怪跳楼)。支配术可以对一个反复施放,只要施法者可以办到,他/她足以控制一个目标不中断长达数分钟之久。每次施放该咒文消耗和限制均相同。法术几乎是瞬发的:每轮都可以施放一次。

评价:低消耗+顺发+没有限制物种不解释



附魔蜡烛(Enchant Candle)
巫毒术。

  施放此咒文需要进行时长一天的仪式,其间会产生各种永久性的法术效果,并且施法者须支付4点法力值,不需要损失理智值。但是祈愿者需要在叙述其所要求的词句时付出1点意志值和1d4点理智值。同时还可以选择说或者不说出这些词句将以何种方式发生。

  祈愿者的一些指甲或头皮,以及一小滴血液须混入制作蜡烛的蜡中,并且在蜡烛完成后,祈愿者要将他/她希望发生的事件写在蜡烛的表面。在蜡烛燃烧时,祈愿者还要同时进行与他/她的祈愿相关的活动,如执行希望提升的技能,在脑中描绘他/她希望白头偕老的人的模样,诸如此类。

评价:具体可能的效果非常多,具体可以问KP。



犹格•索托斯之拳(Fist of Yog-Sothoth)
  该咒文可以对受术目标发动一次肉眼无法看见的大力捶打。施放本咒文需要支付一定的法力值以及1d6点理智值,而且目标必须位于施法者视线之内,咒文会即时生效。但只能影响一个目标。施法者为法术支付的每1点法力值将转化为相当于1d6点力量值的打击力。但是施法者与受术目标之间的距离每增加30码,效果就视为受到了1d6点的的力量值衰减。

  当目标受到攻击时,必须用投出的力量值与目标的[力量值+体质值]进行对抗,如果攻击的力量值获胜,目标就会失去意识。不管目标是否昏倒,它都会被轰得向施法者的反方向飞去,距离等于[投出的力量值-目标的体形值]英尺。本咒文的力量值也可与门、墙壁等无生命物体的力量值对抗,其结果有时显而易见,有时则必须让守秘人判断。守秘人应根据掷骰的结果决定咒文的效果。

评价:专门用来把对方打飞用的,建议在高处使用。



肉体防护术(Flesh Ward)
  这道咒文可提供对物理攻击的保护。施法者须支付1d4点理智值和任意点数的魔力值,每支付1点魔力值,施法者或其选定的对象就可得到对非魔法攻击的1d6点保护。当受到攻击时,咒文提供的保护会被消耗,例如,一个拥有12点防护的人若受到8点伤害,则防护剩下4点,而他完全无伤。本咒文的施法时间是5轮,效果会持续24小时。当然,如果防护在时限之前被消耗完毕,效果就会结束。咒文一旦施放,就不能追加魔力值来补强防护,在上个咒文被消耗完毕之前也不能施放新的咒文。

评价:低消耗的防护咒文,亮点是除了魔法外都能抵抗(包括火、酸或窒息)



治疗术(Heal)
  此咒文可使所受的伤害得到最大限度的恢复。在自然恢复时,每周可以恢复3点耐久,如果受伤时成功使用了急救技能,则第一周可以恢复6点耐久。成功使用了医学技能,第一周可以恢复9点耐久。施法者须支付3点魔力值,不需支付理智值。施法时间为25轮,在此期间,施法者必须一直触碰受术者的身体。此外,若想让此咒文每周都发挥作用,就必须每周都施放一遍。

评价:低消耗的回复咒文,虽然有点鸡肋不过确实是短时间内的大量恢复咒文。



治愈术(Healing)
  此咒文可在施放2d6轮后,恢复2d6点因伤、病、毒而下降的耐久。恢复的耐久不能超过耐久值的上限,咒文也不能使死者复活。施法者须支付12点魔力值和1点理智值。

评价:高消耗的治疗咒文,适合在战斗后对方快要死亡时使用。



完美投掷(Impeccable Throw)
  吟唱一段简短的诗文可以让施法者投掷物品并且使它们降落到施法者想要的确切地点,在等同于施法者意志(POW)的游戏轮里。这咒术消耗3点魔法值以及1点生命值(为了努力),但是不消耗理智值。这咒术引导一个被扔出去的物体到一个可以击中目标的轨道上去。这咒术可以调整目标,但是必须有足够的力量来扔出物品。

评价:完美的咒文!!!!!配合手雷或是飞刀一类的东西可以在对方的视界之外杀人(没有要求看到对方才可以射中对方的头)



蒲林的丁形十字(Prinn's Crux Ansata)
  这道咒文可制出能将神话生物暂时或永久驱逐开来的丁形(安卡)十字架。施法者须支付5点意志值和1d6点理智值,受术的十字架必须是安卡形(上端是环形的十字),且必须由单一金属制成:纯粹的铜、铁、银、铅等金属都十分易得,也容易熔铸成型。施法者应在[20-智力值]日内不定期地执行仪式和献祭,献上应支付的意志值和理智值。之后,十字架就可以使用了。

  当施法者与神话生物战斗的时候,可花3轮时间咏唱咒文,并支付任意点数的魔力值,用自己支付的魔力值与对方的魔力值对抗,他的朋友也可以每人贡献1点魔力值来帮助他。因为施法者曾在制造十字架时支付过5点意志值,所以他还能得到额外5点魔力值的支持。

  任何知晓咒文的人都可以运用十字架驱逐神话生物,但只有最初施放咒文的人才能得到额外的5点魔力值支持。如果使用十字架的人及其伙伴战胜了神话生物,该生物就会被逐回自己所在的次元。如果失败,该生物会首先攻向使用十字架的人,然后才会把注意力集中到其他人身上。

评价:少数的可以集体驱逐神话生物的咒文(虽然算是法器),消耗异常高的意志值,但效果也没话说。建议配合着地形使用。



伸触术(Reach)
  这道咒文可使施法者任意调整、增添、收回自己手臂或触肢所及范围内的任何物体,而不受任何障碍阻挡(无论障碍是平面的还是立体的)。咒文所需的魔力值不定,施法者须用自己支付的魔力值与障碍物的力量值进行对抗,这一过程会丧失5点理智值。

评价:消耗异常高的法术,建议的用法是用来打爆对方的大脑或脏器,狠一点的话还可以向对方体内塞个手雷什么的。



生命探测(Sense Life)
  本咒文可探出特定地区内的生命迹象。施法者须支付1点魔力值和1点理智值,探测范围约为一间房子大小。咒文可识别生物的种类(狗、人等),但无法识别特定的个体。

评价:探测系中的低消法术,但可以用来找出神话生物。除非你已经被大量的包围了不然都很有用的。



揭露恶魔(Unmask Demon)
  这个咒文可以破坏一个目标的魔法伪装,将消耗不定量的魔力值但不消耗理智。这个咒文需要至少三名能够清晰且有节奏地吟唱的参与者,其中他们的领导者将在一个画着目标的图像上打破一个生的、未受精的蛋。想要获得成功,必须将参与者的意志总和与目标的意志进行对抗。每一个参与者可以向咒文贡献最多达他们一半的魔力值。当看见目标的真实身份之后才会进行理智鉴定。

评价:无消耗的咒文,但用处也很有限。在对付皮行者时有大用。



消离术(Vanish)
  施法者在一阵烟雾中消失,然后在一个之前准备好的盒子边上重新出现。盒子需要消耗2点意志来准备。每次施放咒文需要消耗两秒钟,并且消耗5点魔力值和1点理智。

  目标地点需要通过制造一个拥有施法者的头发、牙齿、指甲或其他类似的身体部件的盒子来进行施法固定。盒子本身也需要通过魔术来制备,消耗一天的时间,以及所需的意志。一个制备好的盒子可以重复施法任意多次。当盒子被破坏,或者被打开并移除了其中的物品之后,消耗的意志不会返还。同时,这个盒子需要被重新制作以确保能够工作。

  盒子可以距离施法点数百英里之外。也可以一次准备多个盒子。

评价:有史以来最强的传送咒文,可以说这就是一条命了(摀脸)。和它一比之下,两点意志也算不了什么。



守护石(Warding)
  制作一个守卫的协定。消耗1点魔法值每块用于守卫的石头,并且没有理智消耗。需要一定数量的普通白色石头。它们被放在施法者想要的地面上,除了每两个间必须间隔在一码内。这咒术消耗15秒来施法,当闪闪发光的热雾可以在石头上方被看见。这之后,如果任何石头被移动了,施法者会察觉到这个事实,即使直到刚才还在睡觉中。一旦这个发生了,咒术就被打破了。

评价:思考了一下后应该改成。算是有用,但条件很麻烦的咒文。简单来说就是拿最少两个石头中间隔一码(约90cm),只要被人碰到就会知道这样。除了石头会发光外没什么缺点。主要是拿来放在有关生死的地方(比如出入口处)用的。至于还在睡觉也可以查觉这一点..........也要你可以起来啊。



最好的咒语,不是那种用梵文所着,呕哑嘲哳绕口的古文字,也不是那种泛滥无比,贴在电线杆上的几字真言,而是一经传唱,让你忘也忘不了的婉转旋律。

讽刺的是,这种咒语不多,也不常被人注意。



「有许多童谣的产生也是非常古老,早在文字被创造以前,童谣就已经产生了,童谣多半容易上口,而且对象明确,都是以小孩子为主。依笔者的见闻,童谣的效果跟咒语极为类似,多有安定人心之作用,但是比起圣歌,童谣显的平易近人许多……」

阿勇点了点头,继续读着。

「笔者走访二十多个国家,找寻童谣四千余首,但吊诡的是,曲调相似度几乎相同的就有三十多首,而国家包含印度、尼泊尔、非洲小国、欧洲岛国,照理说不太可能有文化上的交流,因此可以大胆假设,这些曲调相同而词不尽然的童谣,对应着咒语而言,有着同样的效果……」

「而咒语在常人最大的印象,就是听不懂,因为不论古今中外,使用的咒语皆是极偏冷的语言,如佛教的梵语,西方的古希伯来语。而佛教大师白云禅师曾说:『有用的,听不懂才好!』为什么呢?因为就是听不懂才不在乎,才会更专心一致的去念诵……」

「而童谣更是把此一精神发挥到淋漓尽致,试问就算童谣的发音再正确,字音再清晰,但是对一个稚龄婴孩而言,又有什么差别呢?曲调,才是最重要的,从头以一贯之的精髓。」

「咒语流传至今,数量已多的数不清,而其中更是有部分为『逆真咒』,简单的来说就是所谓黑魔法,这些咒语立意不善,且不足为人道,通常都是有修行者私下的流传、或是盲目的被信从,坊间有许多害人的咒语、或扎纸人、或下降头,可以说是咒语的变形。而童谣却无此顾忌,相信父母是不会唱颂令其孩儿身体不适、或是黑闇可怖的歌曲。」

补遗

平凡外观/假面 (Pose Mundane / Mask)

  这道咒文可使受术的生物或物品在旁人看来平凡无奇。施法者必须支付与该生物的体形值相等的魔力值,并每轮消耗1点魔力值用于维持。对于无生命的物品,只要支付过与体形值相等的魔力值,法术效果就会永远维持。旁人不会觉得受术的生物或物品有任何异常;但若与它们频繁接触,就会感觉到这种生物或物品有些不对头。

评价:专门用在携带危险物品(比如枪炮或手雷)大大方方的闯进别人家的时候。



塞克曼克尼普真言术(Sekhmenkenhep's Word)

  这道咒文可以在施法者和众多听众之间建立密切的联系。施法者须支付3点魔力值和1d6点理智值,并每过10分钟追加3点魔力值。施法者应做一场即兴的演说,但所言之事必须看似发自内心,并能吸引听众注意。每过10分钟,施法者都必须成功通过守秘人指定的一种检定(议价、信誉度、快速交谈、劝说等),如果失败,演讲就会在混乱中草草收场。如果演讲成功,听众会在1d3日内相信施法者所说的任何事情。

评价:论「相信我之术」与其使用办法。



深渊之息(Breath of the Deep)

  这道咒文可以使受术对象的肺中充满海水,无法呼吸。施法者必须目睹对方,用1轮时间在心中咏唱咒文,支付8点魔力值和1d6点理智值,再和对方用意志值进行对抗。如果施法者胜利,对方就可适用于“溺毙、窒息”规则,检定结果从[体质值×5]开始计算,下一轮是[体质值×4]……对方必须在1d6轮内持续进行这项检定。受术对象如果在对抗中失败则会失去1d8点耐久。

评价:少数不用魔力对抗的咒文(但还是需要意志对抗),基本上可以说非常强力(相较于其他杀伤性法术而言)



驱除恶魔(Cast out Devil)

  这道咒文可驱除控制了人类身体的异界存在。此咒文极其复杂,必须花费一整天时间执行仪式,仪式应包括各种非洲部落法术中的要素。施法者不需支付理智值,但须支付10点魔力值,还要用自己的意志值和控制受害者身体的存在的意志值进行对抗,其他知晓这项咒文的协助者也可以用自己意志值的一半(小数点后省略)来援助施法者。要是缺少这种协助,这道咒文很少成功。咒文对任何控制了人类身体的异界存在都有效,例如伊戈罗纳克、伊斯之伟大种族等。

评价:主要是不用在目击到对方的情况下+可以由多人叠加意志一起对抗(照正常来说只要20个人(每个人平均5点意志加起来100点)一起上就连奈亚子都驱散的掉)。但要考虑到被驱散后的异界存在会怎么反应。



魅惑动物(Charm Animal)

  本咒文可使被施咒的动物将施法者视作好友。施法者须支付相当于该动物体型值的魔力值,咒文的效果会持续24小时。效果一旦完结,动物将不记得任何关于友情的事,也不能再进行交流。被施咒的动物不能用来骑乘或作战,但可以用它的身体提供温暖,如果是肉食动物,可能还会把猎物分给施法者。

评价:有玩过孤岛惊魂系列的人都一定懂的,建议搭配指挥动物一类的技能来使用。或者干脆把动物朋友引到敌阵附近(看那精美的老虎突击队员)这样。



灌注恐惧(Implant Fear)

  此咒文可令受术对象立即陷入足以令灵魂冻结的恐怖之中。施法者须支付12点魔力值和1d6点理智值,而受术对象会突然被恐惧攫住,丧失0/1d6点理智值。他手头的一切工作都会停止,精神也无法集中。

评价:消耗非常高的强控场,通常用到的机会不大(应该是不能对神话生物用的),用到的机会也不高,有点鸡肋的咒文。



塞莲之歌(Siren's Song)

  本咒文的施法者应把咒文的词句歌唱出来。施法者和受术对象须用意志值进行对抗,如果成功,受术对象就会相信,施法者是自己所寻求的一切;如果失败,对方不会受到任何影响。咒文的咏唱时间为2轮,须支付1点魔力值和5点理智值,效果会持续4d10小时。能听到歌声的人全部在咒文的作用范围之内。

评价:「相信我之术」第二弹。



维瑞之印(Voorish Sign)

  “它们会从外面的世界来帮我的,但没有人类的血液,它们就无法拥有肉体。二楼的那个家伙看起来也一样。只要划出维瑞之印,我就能稍微看见它的样子。”
                                                                                           
——H.P.洛夫克拉夫特,《敦威治的恶灵》[/b][/i]

  划出这个手印,有助于克苏鲁神话咒文的施放。使用“维瑞之印”的人必须支付1点魔力值和1点理智值。手只要动个几秒,就能使咒文的成功率提高5%。此外,根据具体情况,它也可能使人看见肉眼无法看见的物体。文献中从未描写过此手印的使用方法。

评价:如果不会这招的话不要说你是一个大魔法师。



分开沙砾(Parting Sands)

  这道古埃及的魔法可将非生物的障碍物(墙壁、门、河流等)分成两部分。施法者须支付2点魔力值和0/1d4点理智值,为沙漠里的普通沙子附魔。沙子的体积每超过相当于2点体形值的大小,就要额外支付1点魔力值。理论上,只要投入巨额的魔力值,它连红海也能分开。要施放这道魔法,必须在沙上向自己希望的方向划线,并消耗必需的魔力值;由此分开的通道可供复数人马通行。咒文的持续时间约为10轮。

开门、陷阱、下楼一气呵成,是法术界的豪杰,如果这里没有门,那么我们就自己造一个吧 BY 意面









酿造法恩酒(Brew Draught of Phan)

需要一些难以获得或非法的成分,包括新鲜的罂粟焦油和熊的脾脏。接着需要几个成功的【神秘学】检定,以确保调配的方向正确。最终的产品是某种黏稠的浓液,能平静并迷惑心灵。

在它参入受害者的食物或饮料中,它会在相当于受害者【POW】的天数后削弱受害者的意识,使他或她服从于药物管理者的要求。受害者很快就接受观点并且相信操纵者。2-3周后,不再需要使用毒品,对受害者的精神上的改变也已经完成。受害者在任何时候都不会丧失自己的人格,除了被药物治疗者所要求的事项外,受害者的其他行为也没有改变。长期治疗可能可以消除这种催眠药物造成的改变。



防护法阵(Circle of Warding)

消耗可变数量的MP,每消耗1点MP就要花1个小时来绘制。施法者在准备过程中必须在地面上画一张粉笔图案,将其绘制为一名从者的形状。当一个被召唤者试图穿过障碍时,它们必须将自已的MP与投入图案的MP对抗,如果失败的话就不能在物理上通过或破坏它们。当非召唤生物进入或离开圆圈时,或在下一个日出或日落时,法术就会结束。



(Create Time Warp)

附魔祭坛(Enchant Altar)★



附魔恐怖之钟(Enchant Bells of Horror)

创造三个一组的魔法大钟来来召唤旧日支配者诅谢坤。每个钟都是青铜制的,钟里则刻有神秘的符文。这些钟必须在铸造的过程中施加仪式并赞颂圣歌,因此已经存在的钟不能被附魔。钟的大小可以有所不同,但每个钟的大小至少为7点【SIZ】。要完成这个咒语,施法者的必须为每个钟都消耗2点【POW】与1d6的SAN值,总共损失6点【POW】和3d6的SAN。然而,一旦完成,任何人都可以使用恐怖之钟在任何任何时间里召唤诅谢坤。



附魔刀刃(Enchant Blade)★



附魔火炬(Enchant Torch)

一旦火炬被附魔,施法者便可以用它来使用召唤/控制炎之精 并一次带来超过一只炎之精。为了附魔火炬,施法者必须准备一只火炬的铁质复制品,对体积和重量并不要求,但总要有刻印着克格图亚的印记(一个传统风格的火球)。然后,他或她必须大声并不断的向克格图亚祈祷六个小时,在此期间消耗6点MP与1d6点SAN值。火炬会在赞颂克格图亚之名时被点燃。

值得注意的是,这个魔法火炬不需要燃料 - 不可燃的钢铁自身会永无止尽的继续燃烧下去,这证明了精神上的奇迹。只有以克格图亚之名对它发出熄灭的指令才能熄灭火炬。

火炬必须点燃以帮助召唤/控制炎之精 。随着咒语的成功,每个额外的炎之精都会让施法者多消耗1d3点SAN值与3点MP值。

一种罕见的变体附魔火炬据说能够点燃普通的金、铅、铁和其他重金属,并迅速的将其烧成灰烬。



火之舞蹈(Fire Dance)

使火球从现有的火焰跳跃到指定的目标上。这个法术消耗3点SAN值和1-6点MP数,与跳跃的距离不同。对于这个魔法消耗掉的每点MP约可以让卷心菜大小的火球可以跳跃大约15码(因此这种火球的最大射程约为90码)。在这个法术上每投入1点MP就需要1分钟的时间施法。Nestarians«(天知道这是什么鬼,我查到最接近的东西是景教(Nestorianism))»经常使用这个咒语让火灾迅速蔓延,以穿过森林和城市。它可以投在静止不动的目标上,但不能用在移动的目标上。



卡达斯之门(Gate to Kadath)
学习时间:5小时。
资料来源:The Keeper’s companion I(80)。
其他名称:通向卡达斯之门。
 
效果:它的工作原理就像创造传送门 ,但由于卡达斯位于幻梦境的边缘,所以消耗为5点【POW】。



绿之崩坏(Green Decay)
学习时间:40小时。
资料来源:The Keeper’s companion I (80)。
 
效果:消耗15点MP,1d10点的SAN值与10分钟,其间受害者必须持续在施术者附近。格拉基之仆从自动受到影响,而其他受害者则可以进行MP对抗。如果失败,受害者每次进入阳光时都会永久失去1点【CON】,当归零时,受害者自动溶解成一团弥漫着四周的绿色烟雾(SC 1/1d8)。



石化药剂(Petrify)

学习时间:16小时。
资料来源:The Keeper’s companion I(80)。
 
效果:这种炼金化合物由五种化学物质制成。混合成本需要3次【化学】的技能检定与可变量的MP值,3天后将实验室内完成。施术者将获得无味并难喝的液体。将其喝下去的人与你投入药剂的MP进行对抗,失败的话在接下来的1d4分钟内受害者的组织会迅速钙化,将其变为一具活生生的雕像。成功意味着液体不会影响他。



击退疯狂的克苏鲁的仆从(Return Follower of mad Cthulhu)

让克苏鲁的星之眷属返回并攻击它的召唤者«(原文person,所以碰到神的话........)»,此咒语消耗1d6的SAN值与可变点数的MP,将召唤者用来束缚星之眷属的MP与施法者的MP进行对抗。如果返回咒文的施法者获胜,那么该生物将急切的返回并攻击它原始的召唤者。此法术对未被束缚的星之眷属无效。



召唤/控制塞克洛托尔星怪(Summon/Bind Being of Xiclotl)



召唤/控制魔物(Summon/Bind Demon)★

此法术是一种变种的召唤/控制外神之仆役 ,这个法术只要2点MP就能有10%的召唤机率,但必须在满月的夜晚里在一个石圈内释放。仆役将需要一个活祭,无论是动物或人类,有血液的。(法术的描述没有提到动物类的活祭必须在仆役出现时通过一个【CON*5】的检定以避免活活吓死。如果没有活祭,仆役可能会带走施法者。)



召来暗黑之子(Bring forth Children of the Dark) / 召唤/控制纳伽埃(Summon/Bind Nagaae)★

法术必须在夜晚进行,尽可能的无光之处,并牺牲8点【SIZ】以上的动物。这个法术就像其他同类法术一样需要消耗1d3的SAN值,而每点消耗的MP有10%的机会让法术成功。这个法术可以在任何罕无人烟,而纳伽埃则可能会逗留的荒芜地区尝试。除了塞埃格在的黑暗山丘外,最有可能发现匍匐着的纳伽埃的地方通常是沼泽,丛林,或海湾。如果有一个人类被牺牲,则无论尺寸如何都会被视为可以接受的,并增加20%的成功机率。














幻夢境咒文列表 by 冷凍烏賊

http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=78950.0 

https://wordpress2939.wordpress.com/2016/02/28/%E5%B9%BB%E5%A4%A2%E5%A2%83%E5%92%92%E6%96%87%E8%AA%8C/


较实用的三个咒文

波羅納斯之爐:
為了施放咒文,需要消耗任意MP與1點SAN值;另外,還需要一回合的時間。
施咒者前方的空中,會出現直徑約1公尺、固定不動的閃爍熱球。
施咒每消耗1點MP、會讓爐火的溫度上升50度;但是輻射熱似乎被侷限在爐火內部的樣子。
觸碰爐火者,每100度會承受1D6的傷害。
爐火會維持3D6小時。



泰斯的紫星:
為了施放咒文,需要消耗任意MP與1D6 SAN值;另外,還需要一回合的時間。
每消耗8MP、就會產生一顆紫色的能量球體。
球體大約是籃球大小、用著「移動4」的速度向目標前進。
當球體碰到目標後,就會爆炸並給予傷害;傷害為半徑一公尺內3D6。
當紫星接觸到別顆紫星時,同樣會爆炸。
雖然紫星會自動追尾,但是時間僅限一小時,接著就會「斯-」的一聲消失。
只有《泰斯的翡翠飛鏢》,即使紫星撞上了也不會爆炸。



膨脹:
為了施放咒文,需要消耗16MP與1D6 SAN值;另外,還需要兩回合的時間。
目標必須在30公尺內。
當施咒者在和目標的MP對抗中成功時,目標就會全身像水腫一樣膨脹。
“移動”的數值會降為1,所有的身體行動(例如所有的戰鬥技能、〈攀爬〉、〈跳躍〉、〈騎馬〉、〈投擲〉等等)成功率全數降至5%。
這個效果會在[30-SIZ]日後消失,也就是說SIZ10的犧牲者會水腫整整20天。
« 上次编辑: 2018-07-09, 周一 01:15:32 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。



线上 Tevye

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Re: 个人整合的COC好用咒文
« 回帖 #2 于: 2017-06-21, 周三 09:44:43 »
自己翻的酿造法恩酒说明:

  需要数种难以取得或非法的材料,包含新鲜的罂粟汁和熊脾脏。须确认材料严格遵守配方神秘学判定才能成功。最终成品是可以安抚并迷惑心智的浓稠液体。

  掺入受害者的食物或饮品当中,将会在数日后侵蚀其意志(依POW值决定),迷失他的主体去索求药剂的持有人。受害人很快便会接受操作者的信仰与观点。二至三周后,对受害者的心智改造已经完成,就没有必要再使用药剂。受害者丧失其自我后,无论何时都不会有非操作者要求的行为表现。外部治疗可能无法解除这种催眠药物形成的改造。

个人英语水平不高,如有翻错的地方还请指正
« 上次编辑: 2017-06-21, 周三 09:46:21 由 Tevye »

离线 街猫口喵

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Re: 个人整合的COC好用咒文
« 回帖 #3 于: 2017-06-21, 周三 09:49:19 »
《如何把COC玩成DND》系列之《调查法神养成记》,又名《你到底有几多桑POINT》