作者 主题: 术士/法师/奥能师法术大全  (阅读 5672 次)

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离线 笨哈

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术士/法师/奥能师法术大全
« 于: 2016-11-25, 周五 01:20:08 »
以下之法术,为PF官方职业:术士/法师/奥能师可用之所有法术。

学派:各个法术的学派将会标注在,加以方括弧【】,并以不同颜色区分。
【防护】【咒法】【预言】【惑控】【塑能】【幻术】【死灵】【变化】

独享法术:如果此法术是职业独享,将会在开头,以及独享职业前标注
子学派:各个法术的子学派将会标注在,加以圆括弧()。
描述符:各个法术的描述符将会标注在,加以方括弧[]。
种族:各个法术的专属种族(若有)将会标注在,加以「─」破折号(专属种族仅代表常出现于该族施法者,不代表此法术仅有该种族能使用)
神祇:各个法术的代表神祇(若有)将会标注在,加以「/」斜撇(代表神祈仅代表常出现于信仰该神相关职业者,不代表此法术仅有信仰该神相关职业者能使用)


法术来源:书目简称以及全名对照表

简称全称与连结

AoE邪恶特务(Agents of Evil)
Blog官方部落格(Paizo Blog - Ultimate Cantrips)
BM黑市指南(Black Markets)
FG组织指南(Faction Guide)
KG格拉利昂的狗头人(Kobolds of Golarion)
SS秘密追寻者(Seekers of Secrets)


« 上次编辑: 2017-03-19, 周日 01:46:22 由 笨哈 »

离线 笨哈

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0环法术
« 回帖 #1 于: 2016-12-15, 周四 02:36:23 »
Blog

【塑能】轻风(Breeze)[风]
剧透 -   :

等级:术士/法师/奥能师 0
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,器材(一个风车)
范围:近距 (25尺+5尺/2等级)
目标:一个生物
持续:一小时 (D)
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:有

目标周围吹起施法者选定风向的微风。
微风会让目标在对抗酷暑、酷热环境以及吐息攻击时的豁免,或是在对抗云雾类效果(如死云、臭云或吸入式毒物)和毒气的豁免上获得+2加值。该法术在真空环境或水下没有任何效果。
施法者只能维持一个该法术效果。在法术效果持续中再次施放该法术会导致前一个法术效果消失。
【咒法】(创造)淋湿(Drench)
剧透 -   :

等级:术士/法师/奥能师 0
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距 (25尺+5尺/2等级)
目标:一个生物,或大型以下物体
持续:一轮
豁免:反射,通过则无效 (物体)
抗力:有 (物体)

一场突如其来的大雨将目标生物或物体整个淋湿。这场雨会在有效范围内追踪目标,持续给目标洒水。如果目标身上着火了,火焰会被浇灭。比营火要小的火焰(比如提灯或火把)会被法术效果下被浇灭。
【塑能】震颤(Jolt)[电]
剧透 -   :

等级:术士/法师/奥能师 0
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距 (25尺+5尺/2等级)
目标:一个生物
持续:瞬间
豁免:没有
抗力:有

施法者在远程接触攻击成功后对目标进行电击。造成1d3点电流伤害。
【塑能】疏影(Penumbra)[黑暗]
剧透 -   :

等级:术士/法师/奥能师 0
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(少量煤)
范围:接触
目标:接触到的生物或物体
持续:10分钟/等级 (D)
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:有

目标被一层薄薄的阴影所笼罩。
如果目标拥有在明亮光线下会削弱或目盲的特性,那么在该法术效果持续时间内不会受到这些负面影响。
一个施法者只能维持一个该法术。在法术效果持续中再次施放该法术会导致前一个法术效果消失
【变化】扎根(Root)[地]
剧透 -   :

等级:术士/法师/奥能师 0
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一把泥土)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续:1分钟/等级 (D)
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:有

该法术会提高目标的下盘稳固性,增强对战技的防御能力。
目标在对抗使自身移动或倒地的战技时,CMD检定获得+2洞察加值。
并且在为了保持平衡,或者避免在地面上有沙、小石头等妨碍移动的环境中摔倒时的技能检定中获得+2表现加值。
【塑能】法师之勺(Scoop)[力场]
剧透 -   :

等级:术士/法师/奥能师 0
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距 (25尺+5尺/2等级)
目标:直径6英吋的力场容器
持续:引导
豁免:无
抗力:无

施法者制造出一个小型的力场容器。
施法者可以用移动动作可以让容器在一轮内向任何方向移动最多15尺。施法者和容器之间的距离一旦超过有效范围,法术终止。
施法者可以用移动动作指挥容器倾斜以倒出其中液体。
容器可以盛载最多一品脱的液体,或是最多五磅的小型物体。
另外,如果施法者持续集中精神引导一分钟,可以用容器收集一品脱的液体,或是将内容物均匀的涂抹在物体表面。
KG

【变化】变色龙之鳞(Chameleon Scales)
剧透 -   :

等级:术士/法师/奥能师 0、炼金术师/调查员 1、德鲁伊 0、猎人 0、游侠 1
施放时间:一个标准动作
成分:语言、姿势、法器
范围:个人
目标:自己
持续:10分钟/等级 (D)

你暂时改变了你的肤色,皮肤或鳞片成另一个与你的种族合宜的选择(to another option legal for your race)。你成为这不同种族所进行的易容检定上不会有减值,如同这个种族与你一样有着相同种类与颜色的肤色,皮肤或鳞片。
AoE

【预言】侦测魔鬼存在(Detect Fiendish Presence)
剧透 -   :

等级:术士/法师/奥能师 0、吟游诗人/歌者 0 、牧师/先知/战争祭司 0、魔战士 0、女巫 0
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:60呎
目标:锥形弥漫(emanation)
持续:专注,至多10分钟/等级 (D)
豁免:无
抗力:无

此法术如同侦测邪恶(detect evil),除了他只侦测异界生物的邪恶亚种,以及由他们的天赋、存在与法术所造成的残留影响。它也能够侦测牧师与圣武士的魔鬼信仰,例如阿莫斯迪乌斯(Asmodeus)魔鬼大公们(archdevils)邪魔先锋们(daemonic harbingers)以及恶魔领主(demon lords)
BM

【幻术】(五官幻觉)空洞器皿(Vacuous Vessel)
剧透 -   :

等级:吟游诗人/歌者 0、术士/法师/奥能师 0
施放时间:一个迅捷动作
成分:语言
范围:接触
目标:接触到的容器
持续:1小时/等级 (可解消)
豁免:意志,通过则无效;见下
抗力:有;见下

此法术让单一一个袋子、盒子、麻袋或其他容器看上去跟感觉上去是空的。此容器必须不大于每施法者等级1立方呎,否则法术失败。任何窥视或是接过此容器的人都必须通过一个意志检定,不然会认为此容器是空无一物的。当法术施放后,所有在此容器内的物品仍然存在,但他们除非被移出容器─例如被能注意到它们的人,或是容器被倒置─否则不会被注意到。

施放空洞器皿(Vacuous Vessel)于另一个容器或是在当前的容器放入新的物品,会立即解除当前的法术活动。
SS

【变化】 代笔者的复诵(Scrivener's Chant)
剧透 -   :

等级:术士/法师/奥能师 0、吟游诗人/歌者 0 、牧师/先知/战争祭司 0
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (细沙和一小瓶墨水)
范围:5尺
目标:一个或更多的抄录对象
持续:专注,至多1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
抗力:有 (物体)

该法术能向一支羽毛笔灌输驱动能量,并且快速地将一张纸上的内容抄录到另一张纸上。这支羽毛笔能以 1张中等尺寸的纸/分钟 的速度进行抄写。除非通过语言学检定来伪造仿真的副本,否则该抄本将呈现施法者的笔迹。你必须在法术持续期间将注意力集中在复写的材料上,并且根据需要提供新的空白纸张。除了施法材料外,「代笔者的复诵」还需要空白纸张和一支羽毛笔,或其他书写材料。

尽管可以从某个蕴含魔力的原本处抄录下非魔法的副本,但该法术不能用于抄写魔法文字(包括法术和魔法卷轴)。
FG

【死灵】柔声倾诉(Sotto Voce)[恐惧、影响心灵、音波]
剧透 -   :

等级:术士/法师/奥能师 0、吟游诗人/歌者 1 、牧师/先知/战争祭司 0
施放时间:标准动作
成分:语言
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:一个4HD或更少的人型生物
持续:一轮
豁免:意志,通过则无效
抗力:有

你瘖沙、刺耳的耳语填充满溢,使一个4HD或更少的活物陷入不自然的恐惧中。受影响的生物必须通过意志豁免,否则陷入战栗(shaken)一轮。
此法术起源于默语魔道(Whispering Way)的追随者,但非该组织的死灵法师以及其他令人恐惧的人们也精于此术。
« 上次编辑: 2018-01-28, 周日 02:45:52 由 笨哈 »

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一环法术 (HA部分待译)
« 回帖 #2 于: 2016-12-16, 周五 20:59:56 »
AA

【咒法】(治疗)天界治疗(Celestial Healing)[善良]
剧透 -   :

等级:血脉狂怒者 1、牧师/先知/战斗祭司 1、魔战士 1、术士/法师/奥能师 1、召唤师 1、女巫 1
施放时间:一轮
成分:语言、姿势、材料 (善良异界生物的一滴血或是一剂量的圣水)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续:1轮/2等级
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)

你为一个受伤的生物涂抹异界善良亚种生物(例如天使)的血或是圣水,获得快速治疗 1。在法术持续期间,目标会散发一个善良生物的灵光,并且可以感受到此法术的公正,尽管这不会对目标的阵营有长期的影响。如果目标本身有邪恶灵光,那天堂治疗也不会抑制,并如常的被侦测。
【咒法】(创造)迅速建构(Expeditious Construction)[地]
剧透 -   :

等级:德鲁伊/猎人 1、术士/法师/奥能师 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一把泥土或石头)
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
效果:每3等级,10呎长的矮墙 (最少10呎) (S)
持续:立即
豁免:无
抗力:无

你可以创造充满著泥土或是松散石子的一面矮墙或其他的简单建筑,尺寸为3呎厚、3呎高以及10呎长/3施法者等级(至少10呎)。此建筑只能出现在未被占领,且能够支撑它的泥土之上或岩石表面的方格。每一面矮墙都会给予掩蔽(cover),并且可以通过DC5的攀爬成功攀登。

大型(large)以及更大的生物攀登不需过攀爬检定。

根据你的判断,你可以将此建筑的长度截半,但通过将每一侧变成陡峭斜坡形成护堤来使它变厚。向上移动(到更高处邻接方格)的角色必须花费两格来进入陡峭斜坡的方格。向下奔跑或是冲锋(到更低处邻接方格)的角色再进入第一个陡峭斜坡方格时,必须通过DC10的特技检定。骑乘的角色必须通过DC10的骑术。检定失败的角色会绊倒,必须在1d2 X 5呎后结束他的行动。失败5点或是更多的角色会在他们行动结束的方格中俯卧(prone)。一面陡峭斜坡会增加2点特技检定的DC。
【预言】连接遗赠(Linked Legacy)
剧透 -   :

等级:吟游诗人/歌者 1、通灵者 1、催眠师 1、秘学士 1、异能者 1、萨满 1、术士/法师/奥能师 1、女巫 1
施放时间:一轮
成分:语言、姿势
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:两个自愿的生物,每6个施法者等级增加一个;任两个生物不得相距超过30呎
持续:10分钟/等级
豁免:无
抗力:有

此法术能帮助建立团体,并确保对未来共同的愿景。当任何被此法术所影响的生物通过一个知识检定,回答一个他所钻研领域的问题,或著辨认出一个怪物的特殊能力或弱点,以一个自由动作,此被影响的生物可以自动地分享他所获得的资源给被此法术连结的所有目标。如果任何目标移出了此法术的范围,此法术会停止对目标的所有用处,直到他们全部又都处于范围内。
AMH

【咒法】(传送)守护盔甲(Guardian Armor)
剧透 -   :

等级:反圣武士1,血脉狂怒者1,牧师/先知/战斗祭司1,审判者1,魔战士1,秘学士1,圣武士1,法师/术士/奥能师1
施放时间:直觉动作
成分:语言,姿势,器材(穿戴的盔甲)
范围:近距(25呎+5呎/2等级)
目标:一个自愿的生物;见下文
持续:立即
豁免:无
抗力:有

该法术将你穿戴的盔甲从你的身上传送到一位射程内的盟友身上;目标必须拥有与你相同的体型和基本一致的身形。你的盔甲出现在目标身上时会被完整、恰当地穿戴,立即给予该生物盔甲的防护带来的好处。如果守护盔甲的目标已经穿戴了护甲,他所穿戴的盔甲会从其身上移除,并不受伤害地掉落在一个邻接方格内。
AoE

【惑控】懦夫的蒙头斗篷(Coward's Cowl)[影响心灵]
剧透 -   :

等级:炼金术师/调查员 1、吟游诗人 1、牧师/先知/战争祭司 1、催眠师 1、异能者 1、萨满 1、歌者 1、术士/法师/奥能师 1、女巫 1
施放时间:一个标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:一个生物
持续:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:无

你灌输目标逃避危险、增强防御的本能。如果受影响的生物在他自己的回合中没有向敌人靠近或远离了其至少5尺,他在防御等级上获得+1士气加值,并在其豁免检定和以一个准备动作攻击敌人的攻击检定上获得+1士气加值。此外,如果受影响的生物没有和他的敌人邻接。他以准备动作施展的所有法术的DC提高1。如果法术的目标向一个有威胁的生物移动,该法术立刻结束。
当受到懦夫的蒙头斗篷影响时,生物在对抗恐惧效果的所有豁免检定中承受-2减值。
【防护】惩戒装甲(Punishing Armor)
剧透 -   :

等级:炼金术士/调查员 1,血脉狂怒者1,魔战士1,萨满1,术士/法师/奥能师1,唤魂师1,召唤师1
施法时间:标准动作
成分:姿势、语言
距离:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免:强韧,通过则无效;见下
法术抗力:无

你将你自己包裹在薄薄的一层微光能量中,任何对你造成非致命伤害的生物将承受这些非致命伤害的一半,一个成功的强韧检定可以让攻击生物免疫这些伤害。
ARG

【防护】冬之羽(Winter Feathers)─天狗
剧透 -   :

等级:牧师/先知/战斗祭司1,德鲁伊1,审判者1,游侠1,术士/法师/奥能师1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:接触到的有羽毛的生物
持续:24小时
豁免:意志, 通过则无效 (无害)
抗力:有(无害)

目标的羽毛变得厚实蓬松到足以抵御冬季的寒冷。目标不会受到寒冷环境的损害,并可以在华氏-50度的环境下生存而无需进行强韧检定。该生物的装备受到同样的保护。该法术无法防护寒冷伤害,也不能防止其他与严寒季节有关的环境产生的危害 (比如在冰面打滑,雪盲等等)。

当你使用该法术时,可以在法术持续时间内将目标的羽毛变为白色,这使得目标在冰雪中隐藏的隐匿检定获得+4环境加值。
【咒法】泥球糊脸(Mudball)[土]─地精
剧透 -   :

等级:德鲁伊 1, 魔战士 1, 术士/法师/奥能师 1, 女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距(25尺+5尺/2等级)
效果:一团拳头大小的粘稠的泥巴
持续:立即
豁免:反射,通过则无效
抗力:无

当你施放此法术后,你召唤出一团粘稠的泥巴并且以一次远程接触攻击对着敌人的脸发射出去。若泥球命中,目标则陷入目盲状态。每到目标的回合开始时,由于此法术而目盲的生物能以一次反射豁免检定甩掉泥巴并结束该效果的影响。泥球也可以被命中的目标或是其相邻的生物以一个标准动作擦掉。
【咒法】(创造)石盾术(Stone Shield)[土]─土元素裔
剧透 -   :

等级: 血脉狂怒者 1、牧师/先知/战争祭司 1、德鲁伊 1、猎人 1、魔战士 2、萨满 1、术士/法师/奥能师 1、召唤师 1
施放时间:一个直觉动作 (immediate action)
成分:语言、姿势、法器
范围:0呎
目标:占据5尺方格的石墙
持续:一轮
豁免:无
抗力:无

一寸厚的石板从地下涌出,以你的意志挡在你和敌人之间。石盾在你下一轮行动开始前将会为你提供掩蔽,这让你的AC获得+4加值,并且使你的反射豁免检定获得+2加值。如果敌人的攻击检定失败4点或更少,那么他的攻击会打在石盾上。石盾有8点硬度和15点生命。如果石盾被摧毁,它会碎裂直至消失,法术的效果结束。造成范围伤害的法术以及效果同样会损伤石盾。

如果你没有与大片的土地或石头——比如地面或墙壁——接邻的话,则无法使用该法术。内家拳师 (Qinggong Monk, UM武僧变体) 可以在4级时将该法术作为〖内功技法 (Ki Power) 〗使用。
【塑能】爆燃之触(Touch of Combustion)[火]─火元素裔
剧透 -   :

等级:德鲁伊 1, 审判者 1, 魔战士 1, 术士/法师/奥能师 1, 女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:接触到的生物或物品
持续:立即
豁免:反射,通过则无效;见下文
抗力:有

你成功的近战接触攻击会使目标被卷入猛烈的火焰爆发,这造成1d6点火焰伤害。如果他在豁免检定中失败,就会被点燃。若目标被点燃,从下一轮开始,与该其相邻的生物 (包括你) 必须进行一次成功的反射豁免检定,否则会受到1d4点火焰伤害。
【幻术】(五官幻觉)融境迷彩(Blend)─精灵
剧透 -   :

等级:炼金术士/调查员 1, 德鲁伊 1, 魔战士 1, 游侠 1, 术士/法师/奥能师 1, 女巫 1
施放时间:标准动作
成分:姿势
范围:个人
目标:自己
持续:10分钟/等级

你能够利用自己的精灵本质,通过与荒野进行链接改变自身以及携带装备的颜色,让你与周围环境融为一体。这使你的隐匿检定获得+4环境加值,并且允许你在没有遮蔽物的情况下进行隐匿检定,但是这只有在你的移动速度等于或低于基本速度的一半时才会有效。如果你的速度比这更高,那么直到你的下轮之前不会从该法术获得任何好处。如果你进行攻击,那么该法术结束 (如同『隐形术』)。
【变化】炼金物转化术(Alchemical Tinkering)─鼠族
剧透 -   :

等级:牧师/先知/战斗祭司 2, 术士/法师/奥能师 1, 女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言, 姿势
范围:接触
目标:接触到的火器或炼金道具
持续:1分钟/等级
豁免:强韧, 通过则无效 (物品)
抗力:有

你可以将炼金道具或火器转化为相同或更低价值的炼金道具或火器。魔法物品不受此法术影响。在这个法术的持续时间结束后,转化期间内使用过的炼金道具会被摧毁并且无法恢复到可用的状态,火器则会重新恢复回他们原本的类型。
【变化】水灵掌控(Marid's Mastery)[酸,电或火]─水元素裔
剧透 -   :

等级:术士/法师/奥能师 4, 女巫 4
施放时间:标准动作
成分:姿势,语言
范围:个人
目标:自己
持续:1轮/等级 (D)

通过这个法术,你的舌头会转化成能量鞭并可以造成强酸、闪电或火焰伤害。你需要在施放法术时选择能量伤害类型。用舌头攻击使用接触攻击并且可以对拥有天生防御或穿戴盔甲的生物造成伤害,除此以外你的舌头就如同长鞭一般。你视为擅长该武器。一次成功的接触攻击可以造成每2个施法者等级1d8点能量伤害 (最高10级时造成5d8伤害)。

在法术持续时间内,你无法说话,无法使用带有语言成分的法术或者使用需要命令触发的物品。

这个法术带有的描述字符取决于你施放时选择的能量类型 (强酸,闪电或火焰)。
【变化】自法充盈(Recharge Innate Magic)─侏儒
剧透 -   :

等级:炼金术师/调查员 1, 吟游诗人/歌者 1, 牧师/先知/战斗祭司 1, 德鲁伊 1, 审判者 1, 魔战士 1, 术士/法师/奥能师 1, 女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言, 姿势
范围:个人
目标:自己
持续时间:立即

你将魔法能量引导至自身体内,填充你内在的魔法能力。所有你能够使用并且通过种族特性获得的0环以及1环类法术能力全部重新获得1次使用机会。
【变化】风闪术(Windy Escape)[气]─风元素裔
剧透 -   :

等级:吟游诗人/歌者 1, 德鲁伊 1, 魔战士 1, 术士/法师/奥能师 1
施放时间:直觉动作
成分:语言, 姿势
范围:个人
目标:自己
持续:立即

你可以通过瞬时将身体变得虚幻无形,以应对一次攻击,使其无害地穿过你。你针对该次攻击获得伤害减免「10/魔法」,并且免疫任何该次攻击带来的毒素、偷袭或重击效果。

你无法在对方施放法术、使用类法术能力、或者使用任何其他魔法性质的能力时,使用『风闪术』躲避上述动作引起的借机攻击。
【惑控】(胁迫)播种思想(Sow Thought)[影响心灵]─替换儿
剧透 -   :

等级:吟游诗人/歌者 1, 术士/法师/奥能师 1, 女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言, 姿势
范围:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:一个生物
持续:永久
豁免:意志, 通过则无效
抗力:有

你在受术者的精神中种植一个主意、观念或猜疑。目标会相信这个想法是属于他自己的,但是不需按照它行动。如果这个想法与目标惯常的思维相悖 (比如让一名圣骑士思考“我应该杀死我的朋友”),那么目标就有可能怀疑是否有影响心智的魔法在生效。这个想法必须非常明确,使其能够用1、2句话表达出来。使法术成功不需要你与目标有相通的语言,但是如果没有相通的语言,则只能种下最基本最简单的想法。
【变化】强翼术(Strong Wings)─鸮形人
剧透 -   :

等级:德鲁伊 1, 游侠 1, 术士/法师/奥能师 1, 女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言, 姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续:1分钟/等级
豁免:强韧, 通过则无效 (无害)
抗力:有(无害)

目标的双翼变得更加强劲有力,这使它的飞行速度增加10尺,并且机动性提高一级 (最高为良好)。这些加值均为增强加值。该法术对没有翅膀的生物或者拥有翅膀但是不能飞行的生物无效。
【防护】防盗结界(Theft Ward)─天狗
剧透 -   :

等级:牧师/先知/战斗祭司 1, 审判者 1, 术士/法师/奥能师 1, 女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言, 姿势
范围:接触
目标:接触到的物品
持续:1天

你可以使你身上的单件物品难以被盗。你在发现有人尝试从你身上取走该物品的察觉检定上获得+10加值。
【死灵】水裔诅咒(Undine's Curse)[邪恶]─水元素裔
剧透 -   :

等级:术士/法师/奥能师 1, 女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言, 姿势
范围:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:一个生物
持续:1小时/等级
豁免:意志, 通过则无效
抗力:有

目标的身体失去自动呼吸的本能。只要目标保持清醒并且能够行动,那么他就可以正常呼吸。但是如果他失去意识 (包括睡觉) 或无法行动,那么他就会停止呼吸并且开始窒息。不需要呼吸的生物免疫该法术。
【变化】城镇恩典(Urban Grace)─半精灵
剧透 -   :

等级:炼金术师/调查员 1, 吟游诗人/歌者 1, 游侠 1, 术士/法师/奥能师 1, 女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言, 姿势
范围:个人
目标:自己
持续:1分钟/等级

你被城镇所眷顾,它使你更易于在建筑群与人群之间穿行。在法术的存续期间,你的陆上基本速度提高10尺。此外,进入被人群占据的方格并不会使你消耗两倍的移动速度,但人群依旧会给你提供遮蔽。不过即使在法术存续期间,当你进入敌人所占据的方格时,仍需进行适当特技检定。另外,当你使用特技检定通过崎岖的城镇地形时 (比如屋顶与破损的路面),以及在使用攀爬检定攀登墙壁以及其他人造表面时获得+4环境加值。每当你在两栋建筑或其他人工构造之间进行特技检定进行跳远时,无论你实际行动的距离,总是被视为进行过了助跑)。
【咒法】(创造)蛛丝球(Web Bolt)─卓尔
剧透 -   :

等级:魔战士 1, 术士/法师/奥能师 1, 女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言, 姿势
范围:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:一团拳头大小的蛛丝
持续:1分钟/等级
豁免:反射, 通过则无效;见下文
抗力:无

你对目标掷出蛛丝球,目标必须进行一次成功的反射豁免检定,否则将如同受到仅占据目标所占空间的『蛛网术』影响一般。若生物豁免成功或者挣破蛛网,余下的蛛丝将会自行溶解,之前占据的方格也不再视为困难地形。该法术对没有与能够粘连蛛丝的固体表面接临的生物没有影响。
ASL

【预言】侦测魅惑(Detect Charm)
剧透 -   :

等级:吟游诗人/歌者 1、牧师/先知/战斗祭司 1、圣武士 1、术士/法师/奥能师 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:60呎
区域:锥形弥漫
持续:专注,至多1分钟/等级 (D)

如同侦测魔法,除了你可以立即侦测到在此区域所有生物身上,每个魅惑胁迫以及附身灵光的强度与位置。你可以尝试辨认每个灵光的特性(见法术辨识)。

除了觉察这些效果的目标外,以一个标准动作(DC20+施法者等级),你可以做一个察言观色的检定来辨认,此区域的生物何时对他人使用这些效果。如果你成功,你可以进行一个法术辨识检定来辨认此法术为何(即使目标没有在此区域)。
BM

【咒法】(创造)祕法口袋(Arcane Pocket)
剧透 -   :

等级:术士/法师/奥能师 1
施放时间:一个标准动作
成分:语言、器材 (一个口袋与一颗银钮扣)
范围:接触
效果:一立方呎/等级的异次元空间
持续:1小时/等级
豁免:无
抗力:无

通过接触,你在一个袋子或口袋内部变出了个异次元空间。这口袋像次元袋(bag of holding)般作用,除了它能承载的只有每施法者等级10磅。不管什么东西放入了此口袋,它就重3磅。不像次元袋,经由此能力创造出来的口袋不能超重或破裂─任何其他的物品仅是从顶部散落─也不会与其它异次元物品有特殊互动。

一个祕法口袋给予你在隐藏它内部东西时巧手检定+1加值。当这口袋因为离开你的掌控或是你创造一个新的祕法口袋而变回原样后,口袋包含的东西都会无害的散落到地上。
【预言】鑑识视线(Authenticating Gaze)
剧透 -   :

等级:鍊金术师/调查员 1、牧师/先知/战斗祭司 1、审判者 1、秘学士 1、术士/法师/奥能师 1
施放时间:一个标准动作
成分:语言、姿势、法器/材料 (一个微型放大镜或眼镜)
范围:个人
持续:1分钟/等级

你对于书写文字的理解更加擅长与敏锐。你在评估书本与卷轴价值的估价检定,以及辨认伪造的语言学检定上,获得等同你施法者等级(最大为+10)的内在加值,只需你一瞥,就可以尝试检定辨认伪造的语言学检定,而非正常的每页1轮来检查。此外,你可以立即检测位于你30尺内或是在你视线范围内的书写文字,你可以看出是否有魔法灵光以及任何种类灵光的强度,就好像你使用侦测魔法专注于每一个书写文字上1轮一样。
【防护】燃烧符文(Incendiary Runes)[火]
剧透 -   :

等级:秘学士 1、术士/法师/奥能师 1
豁免:反射,部分生效
抗力:有

此法术如同爆裂符文(explosive runes)般作用,除了它产生的是如小型波浪般的火焰,而不是一个爆炸性的力量。此符文自动对相邻方格的任何生物以及物体造成1d6点的火焰伤害,并且,这些生物与物体除非通过反射豁免,否则会着火(catch fire)。
【死灵】夜盲术(Night Blindness)[诅咒UM]
剧透 -   :

等级:反圣武士 1、吟游诗人 1、血脉狂怒者 1、牧师/先知/战斗祭司 2、催眠师 1、异能者 1、萨满 2、术士/法师/奥能师 1、唤魂师 2、女巫 1
施放时间:一个标准动作
成分:语言
范围:中距 (100呎+10呎/等级)
目标:一个活物
持续:1天/等级 (D)
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:无

你的目标视力受损,如同光照等级下降一阶,将强光变成常光,常光变成昏暗,昏暗变成黑暗。此外,受术者将不会从黑暗视觉、昏暗视觉或能在黑暗中视物的能力中受益。

受术者在对抗目盲或目眩状态的强光上豁免获得+4的加值(如闪光术(flare))。

移除目盲/耳聋(Remove blindness/deafness)能解除夜盲术
【变化】仙人掌粹的活力(Pesh Vigor)
剧透 -   :

等级:炼金术师/调查员 1、反圣武士 1、血脉狂怒者 1、牧师/先知/战斗祭司 1、德鲁伊 1、猎人 1、魔战士 1、异能者 1、萨满 1、术士/法师/奥能师 1、召唤师 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (价值15gp的仙人掌粹[pesh]一剂)
范围:接触
目标:接触到的活物
持续:1轮/等级;见下
豁免:意志,通过则无效
抗力:有

目标在力量上获得+2力量增强加值。

每一轮一次,以一个自由动作,目标可以选择额外增加2点力量增强加值并持续一轮;如果他这样做,这会造成1d6点非致命伤害,并且额外减少一轮此法术的持续时间。你每有5个施法者等级,目标可以选择让此增强加值额外加2,多造成额外的1d6点非致命伤害,每次增加力量加值,会让法术的持续时间多额外减少一轮,最大可以在施法者等级15时,到+10增强加值以及4d6点非致命伤害。

受术者不能花费超过法术剩余持续时间的轮数。当法术结束时,受术者会陷入疲乏(fatigued)状态。
BoS

【塑能】起舞于黯 (Dancing Darkness) [黑暗、阴影]
剧透 -   :

等级:反圣武士 1、吟游诗人/歌者 1、魔战士 1、萨满 1、异能者 1、术士/法师/奥能师 1、唤魂师 1、女巫 1
施放时间:一个标准动作
成分:语言、姿势
范围:中距 (100呎+10呎/等级)
效果:至多四个光源,所有光源都要在半径10尺的区域内
持续:1分钟/等级 (D)
豁免:无
抗力:无

你可以创造至多4个黑暗的球体,或是一个昏暗的模糊人形,每一个都可以在20呎扩散范围内将该区域的光照等级降低一阶。每一个球体必须彼此均处在10尺半径的区域内,在此限制下可以按照你的意愿随意移动(不需要专注),包括:向前向后,向上向下,直行或转弯等等。

黑色球体每轮最多可以移动100尺。黑色球体将会在与你的距离超过法术范围时熄灭。

起舞于黯可以被魔法恒定术(permanency)恒定。
【幻术】(幽影幻觉)阴影陷阱(Shadow Trap)
剧透 -   :

等级:反圣武士 1、吟游诗人/歌者 1、血脉狂怒者 1、牧师/先知/战斗祭司 1、催眠师 1、秘学士 1、异能者 1、萨满 1、术士/法师/奥能师 1、女巫 1
施放时间:一个标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距 (25呎+5呎/等级)
目标:一个生物
持续:一轮/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有

你将目标的影子在它目前的位置上钉住,让此目标被纠缠(Entangled),并阻止目标从原始位置移动超过5英尺的范围,如同他的影子被锚定在了地上。每一轮到他的行动时,目标可以尝试新的豁免检定,以一个整轮动作来结束此效果。被此方式纠缠的飞行生物,只能在此处盘旋或著坠落。此法术对于那些不会投射出影子的生物自动失败,如果生物处在完全没有光照的地方,此法术自动结束。
【死灵】目盲之触(Touch of Blindness)[黑暗、阴影]
剧透 -   :

等级:吟游诗人/歌者 1、牧师/先知/战斗祭司 1、术士/法师/奥能师 1、萨满 1、女巫 1
施放时间:一个标准动作
成分:语言
范围:接触
目标:生物或被接触的生物 (至多1个/等级)
持续:1轮/等级 (见下)
豁免:强韧,通过则无效
抗力:有

来自你那被黑暗所吞噬的手的接触,用超自然黑暗涂抹于于一个生物的眼睛,破坏他的视力。每一次接触都会使目标目盲(blinded)一轮,除非他通过了强韧检定。你可以使用此近战接触攻击最多每施法者等级一次。任何未被使用的接触攻击。会在每施法者等级1轮后失去。
CEoD

【变化】灼热卸除(Burning Disarm)[火]
剧透 -   :

等级:牧师/先知/战斗祭司 1,德鲁伊/猎人 1,术士/法师/奥能师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:一件被一个生物持有的金属物体,或15磅的无主金属
持续:立即
豁免:反射无效(物体,见后文)
抗力:有(物体)

这个法术让金属物体瞬间红热。持有该武器的生物可以进行一次反射检定丢掉它以避免受到伤害(即使现在没有轮到它行动),否则灼热的物体将会对它造成每施法者等级1d4点火焰伤害(最高5d4)。
如果该武器免疫缴械(例如武器链),则生物不能进行该次检定。热量不会损害物体,并且没有足够热量和持续时间来引燃任何易燃物体。该物体在法术生效之后将会瞬间冷却到之前的温度。如果法术生效时处于水下,该法术造成一半伤害,并会煮沸周围的水。
DA

【防护】内在仪节 (Rite of Centered Mind)[冥想]
剧透 -   :

等级:牧师 1、德鲁伊/猎人 1、萨满 1、法师 1
施放时间:1小时
成分:语言、材料 (价值100gp的凝神的香)
范围:个人
目标:自己
持续:24小时或结束

你使你的思维意识高涨,这令你更容易抵抗来自外部的影响。

你在对抗影响心灵(mind-affecting)的效果时,获得+1抗力加值。如果此影响是基于情感(emotion)或是恐惧(fear),此抗力加值增加至2。此外,在此法术持续时间内,每当你在抵抗影响心灵(mind-affecting)的豁免检定上失败了,你可以耗尽此法术剩余的持续时间,以一个直觉动作,你可以重掷此次豁免。你必须接受重掷的结果,就算它更糟。此法术给予的+2抗力加值也应用到此次重骰,但当你重骰后,此法术结束。

译注:神圣选集(Divine Anthology)此法玩家伴侣于法术前言中有说明:「尽管有些法术存在于牧师表上,但不代表先知也可以使用它们。自发施法者像是先知、术士,并不受益于拥有冥想描述符的法术,也不能在没有准备的情况下使用这种魔法,像是使用魔法装置(UMD)以及使用魔法物品。」请使用者多加注意。

DTT

【幻术】(五官幻觉)融为一体 (Blend with Surroundings)
剧透 -   :

等级:吟游诗人/歌者 1、牧师/先知/战斗祭司 1、德鲁伊/猎人 1、萨满 1、术士/法师/奥能师 1、召唤师 1、女巫 1
施放时间:一轮
成分:语言、姿势、材料/法器 (一颗西洋棋棋子)
范围:近距 (25呎 + 5呎/2等)
目标:一个生物
持续:10分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效 (无害) 或 意志 来识破 (若有互动)
抗力:有 (无害)

这个法术能改变被影响的生物的外观,能让其与周围环境更好地的融合。根据你的选择,被影响的生物在外型上可以是一尊雕像、家具、一棵树、灌木丛、一颗石头或其他类似大小的物体。只要目标保持静止,它在隐匿检定上获得+20加值,并且即使被观察也可以隐匿。目标的盔甲与虚幻的外型完美融合,并且在法术的持续时间,目标对隐匿检定上的盔甲检定减值都无效。如果此目标在法术生效期间进行移动,则该法术结束。
【变化】隐藏武器(Hide Weapon)
剧透 -   :

等级:反圣武士 1、术士/法师/奥能师 1、血脉狂怒者 1、游侠/猎人 1、审判者 1、魔战士 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:个人
目标:自己
持续:1小时/等级 (D)

施放这个法术后,伴随着一阵令人恶心的吸吮声,一件在你手中的轻型或单手近战武器与你的肉体融合。武器完全融入你的手臂理面,然后在法术的持续时间内,你可以以一个移动动作取出或收回武器。

当取出时,武器仍与你的手和手臂有部分的融合,给予你在对抗卸武战技+5的战技防御加值。当武器收回时,武器最自动调整型状,以适应你的手臂,并且你的手仍可自由活动。漫不经心的检查是不可能注意到武器的,但任何搜你身的人,都可以尝试一次DC25的察觉检定,来注意到一件轻型武器,或DC20的察觉检定,来注意一件藏在你手臂内的单手武器。如果一件武器能由巧手检定来藏起(如一把匕首)来获得加值,那此加值也增加至寻找此物品的DC上。任何看见你施展此法术的人,无须通过察觉检定,就可以知晓你藏了武器。

如果施展此法术两次,你可以将另一件武器藏进你另一只手臂。以同一动作的一部分,你就可以将这两件武器取出或收回。

FG

【变化】告诫合作(Chastise)
剧透 -   :

等级:术士/法师/奥能师 1、吟游诗人/歌者 1、红螳螂杀手 1
施放时间:标准动作
成分:语言
范围:个人
目标:自己
持续:1分钟/等级

你说服听众,如果他们不照你的要求做,他们就会被上司找碴或陷入法律纠纷中,你在做这件事的唬骗交涉威吓检定上获得+5加值。

这法术常被雄鹰骑士(Eagle Knights)所使用,尽管这并不是他们创造的;地狱骑士们也广泛的使用此法术以获取讯息以及促进合作。
【变化】摔绊之藤(Tripvine)
剧透 -   :

等级:术士/法师/奥能师 1、吟游诗人/歌者 1、德鲁伊/猎人 1、红螳螂杀手 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:10英呎长的绳索或是藤蔓
持续:10分钟/等级
豁免:反射,通过则无效
抗力:无

你赋予一条绳子、藤蔓或类似的物体生命力,使它们可以尝试摔绊附近的生物。这绳子能攻击由你指定的10呎方格内的任何东西。这绳子并不会引起借机攻击。它的CMB等同你的施法者等级+2。一个奔跑、跳跃或冲刺却被摔绊的目标,受到1d6点非致命伤害。注意到摔绊之藤的生物会在CMD上获得+4加值来对抗此摔绊。

此法术是由苍翠誓约(Green Faith)所发明,但现在十分常见。
FoB

【变化】轻量化(Lighten Object)
剧透 -   :

等级:吟游诗人/歌者 1,牧师/先知/战斗祭司 1,术士/法师/奥能师 1,召唤师1
施法时间:标准动作
成分:语言,材料(鹅毛)
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:一件一立方英呎的物体/等级
持续:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(物体)
抗力:有(物体)

这个法术将会减轻目标的重量至原先的一半。如果施放在盔甲上,这将会减轻盔甲惩罚1,不过这不会改变铠甲类型(轻、中、重分类)。
HA

【死灵】掌控尸体(Grasping Corpse)[邪恶]
剧透 -   :

等级:反圣武士 1、牧师/先知/战斗祭司 1、秘学士 1、萨满 1、术士/法师/奥能师 1、唤魂师 1、女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一撮价值1gp的玛瑙粉)
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:一具尸体
持续:立即
豁免:无
抗力:无

你可以在短暂的时间内驱使附近的一具尸体活动。选择一个在他30呎内有一具尸体的生物(即使那名生物已经超出了法术范围)。这具尸体会蹒跚的朝着该名生物前去,并且尝试绊摔(trip)、或是擒抱(Grapple)该名生物(由你选择)。这具尸体并不会引发借机攻击。

尝试一个特殊的战技检定来对抗你所选择的生物。在此战技中,你的CMB等同于你的施法者等级加上你的智力、感知或魅力调整值,取其高者。如果你选择绊摔该名生物,又你的战技检定等同或超过他的CMD,则该名生物俯卧。如果你选择擒抱,该名生物会处于被擒抱状态,直到他从该具尸体处重获自由。将一个你在此等级的法术之豁免DC当作该具尸体的CMD。或著,毁掉这具尸体也可以结束擒抱。这具尸体有12点HP以及DR5/挥砍。

原文
剧透 -   :
You can cause one nearby corpse to animate for a brief moment. Choose a creature within 30 feet of the corpse (even if the creature is outside the spell’s range). The corpse shambles towardthe creature and then attempts to trip or grapple it (your choice).The corpse does not provoke attacks of opportunity.

Attempt a special combat maneuver check against the chosen creature. Your CMB for this combat maneuver is equal to your caster level plus your Intelligence, Wisdom, or Charisma modifier, whichever is highest. If you chose to trip the creature, it falls prone if you equal or exceed its CMD. If you chose to grapple, the creature gains the grappled condition until it breaks free from the corpse. Treat your save DC for a spell of this level as the CMD of the grasping corpse. Alternatively, destroying the corpse with damage ends the grapple. The corpse has 12 hit points and DR 5/slashing.


HHH

【死灵】(作祟)皮肤标记 (Skin Tag)[情感,恐惧,影响心灵]
剧透 -   :

等级:炼金术师/调查员 1、秘学士 1、通灵者 1、萨满 1、术士/法师/奥能师 1、女巫 1
施放时间:1分钟
成分:语言、姿势、材料 (饮料或食品,加入值25gp的特殊试剂)
范围:接触 (物体);一英哩 (远程影响)
目标:接触的一瓶饮料或一块食物
持续:1天+1天/等级 (D)
豁免:无 (物体);强韧,通过则无效;见下
抗力:无 (物体);有 (生物)

你将邪恶的灵魂混合在一块食物,一杯饮料或可被消耗的其他东西 (包括练金物品、药水、化合练成或类似的东西)。当被施放皮肤标记的物品被消耗时,除非使消耗此物品的生物通过强韧检定,不然就受影响。此灵魂会埋在受影响生物的皮肤某处,形成一个无痛的皱纹和皮肤的标记,当作祟被激活时,此皮肤的标记看上去彷彿是一张脸。你被视为拥有被影响生物身体的一部分,可以用来作为探知(scrying )或是预言系法术的目标。一天一次以一个标准动作,你可以远程操控此灵魂在被影响生物的皮肤爬行,除非该生物通过强韧检定,否则此生物恶心(sickened)1d4轮+每2施法者等级1轮 (最多到施法者等级10时,额外5轮)。或著,每天一次,你可以远程使用一个巫术、一个影响心灵的法术,或一个对被影响生物造成疾病或附身的死灵系法术。每一次你远程使其恶心、施放法术或巫术效果时,该法术那作祟似的表现都会在该轮发生。
HoG

【预言】文化适应,塔尔多(Cultural Adaptation,Taldan)
剧透 -   :

等级:术士/法师/奥能师 1、吟游诗人/歌者 1、牧师/先知/战斗祭司 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (一份用于模仿的,以该文化语言写成的文件)
范围:个人
目标:自己
持续:10分钟/等级

在塔尔多地国的高速扩张时期,塔尔多的法师们开发了这个法术,使他们「不文明」的征服更容易些。虽然这个法术已经不再受塔尔多所青睐,但它被其他人,特别是吟游诗人以及探索者们广泛接纳。

当施展此法术时,你必须专注于那个你想要适应的文化。如果你说的是该文化的母语,那么在此法术的持续时间内,你所说的该语言拥有该国的口音。此法术不会让你学会该文化的母语,但你可以结合巧言术或类似的法术使用。你的肢体语言以及手势彰显着你是当地人,并且你无意识中所做下的小决定都能帮助你融入。这些互相关联的新特征,在你试图影响你所适应的文化成员时,在交涉上给予你+2加值。你也在让自己成为该文化的成员时的易容检定上获得+2环境加值。此外,你所施放的【惑控】(魅惑)法术在影响该文化的人时DC增加1。
HotS

【幻术】(五官幻觉)窃语斗篷(Cloak of Secrets)
剧透 -   :

等级:反圣武士 1、术士/法师/奥能师 1、吟游诗人/歌者 1、牧师/先知/战斗祭司 1、审判者 1、女巫 1
施放时间:1分钟
成分:语言、姿势
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:以空间中的一个点为中心,5呎半径弥漫
持续:10分钟/等级 (D)
豁免:无
抗力:无

此法术形成了一个无型的气泡,过滤来自受法术影响区域内的所有谈话,使得外面的生物听到的是完全不同版本的对话。气泡也能伪装虚假的唇型动作与虚假的谈话相匹配。任何听此对话至少一轮的生物都可以尝试一次DC15的察言观色检定,以意识到这个貌似真实的对话实际上并没有任何意义。此气泡也隐藏在此区域内,施展法术中的语言成分,所以不可能透过语言成分来辨识法术,并且,任何在气泡外的人,在使用法术辨识来确认气泡内是在施展哪一个法术时,在检定上受到-5的减值。此外,气泡使得任何在气泡内使用,依赖语言的法术与效果,在对抗气泡外的生物时无效。
【变化】银弹击(Coin Shot)
剧透 -   :

等级:术士/法师/奥能师 1、反圣武士 1、鍊金术师/调查员 1、吟游诗人/歌者 1、血脉狂怒者 1、魔战士 1
施放时间:标准动作
成分:姿势
范围:接触
目标:至多三枚接触到的硬币
持续:10分钟 或 直至消散
豁免:无
抗力:有 (无害,物体)

你为最多三枚金属硬币注入魔力,将它们转化为拥有致命速度与动能的飞弹并投射出去。这些硬币的外观不会有明显的改变,但是它们可以当做具有20尺射程增量,重击倍数为x2的简单投掷武器来使用。在决定被取出的时间时,这些被转化的硬币视为弹药——如同火器的弹药一样,它们同时可以造成钝击与穿刺伤害,并且在第一个射击射程增量内视为远程接触攻击。无论一发银弹是否在射击时命中目标,它们在发射时都必然会被摧毁。只有施法者自己可以使用这些银弹攻击,但任何他的盟友都可以安全的持有被转化的硬币而无需担心消解其上的能量。

你可以以施法动作的一部分发射这些银弹中的一发,并且不同种类的硬币有不同的攻击效果。一枚铜币造成1d4点伤害;一枚银币造成1d6点伤害且在穿透伤害减免时视为银质武器;一枚金币造成1d8点伤害且被视为精制品武器;一枚白金币1d10点伤害,视为精制品武器且在穿透伤害减免时视为精金武器。除此之外,你每拥有两个施法者等级,这些银弹造成的伤害就额外+1(最高在20级时达到+10)。
【预言】聆听城市(Ears of the City)
剧透 -   :

等级:术士/法师/奥能师 1、吟游诗人/歌者 1、牧师/先知/战斗祭司 1、审判者 1、萨满 1、女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (一小块砖头)
范围:接触
目标:1个生物
持续:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)

你使用这个法术,让目标思绪探入一座城市的脉搏——以他的眼和耳回溯其中的居民现在和过去经历的种种事件。这一闪而逝的回溯不太可能追踪到某个特定的生物在特定的时候做过什么事,但足以将受术者的注意力聚焦在某个特定的命题或是人物的流言上。无数的话语在他的脑海中回荡,聚合成受术者想知道的信息。

在法术持续的每一轮中,目标都可以进行一次交涉检定来蒐集信息——如同他花费了1d4个小时在周边居民中间蒐集信息一样。因为这个法术通过的信息采样法并不是通过与人们互动而是依靠法术目标的感官去筛选必要的情报,他可以以一个察觉检定代替这个交涉检定来进行蒐集信息工作。
【预言】鑑锁视线(Locksight)
剧透 -   :

等级:术士/法师/奥能师 1、反圣武士 1、鍊金术师/调查员 1、吟游诗人/歌者 1、审判者 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (一把小钥匙)
范围:接触
目标:1个生物
持续:1小时/等级
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)

目标可以以一个整轮动作,观察60呎他意识到的一个锁(或著包含锁的物体,像是一个箱子或一扇门),并自动得知这锁是打开的、锁上的,或是卡死的。如果目标生物在解除装置上受训过,他可以专注在这锁上3轮,并得知这锁的品质(简单、复杂、困难或超难)。此法术并不能使目标看到隐藏起来的锁,例如秘门上的锁。
【防护】和平联系(Peace Bond)
剧透 -   :

等级:吟游诗人/歌者 1、牧师/先知/战争祭司 1、德鲁伊/猎人 1、审判者 1、圣武士 1、萨满 1、术士/法师/奥能师 1、女巫 1
施放时间:一个标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (一块玻璃立方体)
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:一个或多个5英呎的立方体,任两者距离不得超过30呎
持续:1分钟/等级
豁免:无
抗力:无

此法术创造了一个发光的和平符文,每比1级多2个施法者等级,多1个符文(最多在9级时有5个符文)。在法术的持续时间,一个完全相同的符号出现在你的前额,并且无法被伪装(尽管只有当你是可见的时候,该符号才可见)。每个符文照亮一个5呎的立方体,防止任何由你施展,达到3环,并且有限定区域(相对于目标(target)或是效果(effect))的法术进入或影响这5呎的立方体。举例来说,处于任何受和平联系影响方格内的生物与物品,不会受到你施放的火球术的伤害。但是,如果你施展臭云术,这有毒的气体是一种效果(effect),会正常进入立方体内。此法术不会阻挡任何你所施展的其他法术的效果线,它只是简单的让你的一、二、三环的区域法术在和平联系内无效而以。你的类法术以及超自然的区域能力,不会让和平联系提供上面的保护。
【预言】方言术(Speak Local Language)
剧透 -   :

等级:术士/法师/奥能师 1、吟游诗人/歌者 1、牧师/先知/战斗祭司 1、游侠/猎人 1、审判者 1、女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言、材料/法器 (一枚破旧的硬币)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续:10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:无

此法术如同巧言术般作用,除了被接触的生物只能说与理解一门地区性的人类语言,例如瓦瑞西安或通用语(内海地区的塔尔多人或天夏的天洲语),并且要被授予的语言必须是你所知道的。你必须在施法时选择该语言。这语言不能是绝迹语言,像是古奥西里昂语(Ancient Osiriani)或吉斯塔克语(Jistka)。

目标说出的该语言会带有地方口音,但是该法术并不授予与该语言相关的任何文化的知识,也不会改变目标的外观。
ISG

【变化】剧毒之卵(Poisoned Egg)[毒素]/诺格巴
剧透 -   :

等级:术士/法师/奥能师 1、吟游诗人/歌者 1、牧师/先知/战斗祭司 1、审判者 1、魔战士 1、红螳螂杀手 1、萨满 1、女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、法器
范围:接触
目标:一颗蛋
持续:1分钟/等级
豁免:无 (物体)
抗力:无 (物体)

你将一个正常的蛋的内容物转变成为单剂量的小蜈蚣毒(伤口;豁免DC11;频率 1/轮 持续4轮;效果:1敏捷;通过1次豁免治癒)。此毒剂在法术持续时间结束后恢复为正常的蛋(除非中毒的生物惧怕蛋(vulnerable to eggs),不然恢复的蛋是无害的)。蛋可以是生的或熟的,但当你在施展此法术时,蛋必须是完整的而且不能是空的。当你将剧毒之卵的内容物用于武器上时,持有者不会中毒,如同她拥有用毒职业能力一般。
译注:此处的vulnerable to eggs,应该是指某些生物会惧怕蛋(例如水蛭怕盐,虽然我不知道什么怪物怕蛋),而非蛋易伤(= =)。
【变化】(变形)吞噬者假面(Face of the Devourer)/洛瓦古格
剧透 -   :

等级:导师1,反圣武士1,牧师/先知/战争祭司 1,德鲁伊/猎人 1,术士/法师/奥能师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:有(无害)

你将目标的面孔变得其丑无比——整个五官融化滴落,探出昆虫般的肢体;幽黑的空洞代替眼睛,扭曲的舌头探出歪斜的嘴巴,等等。你无法选择目标的面部会变成什么样子,并且几乎你每次使用这个法术,它的面孔都会变成完全不同的样子。这个效果并不会影响目标的感官和呼吸(语言可能受限),并在威吓检定上提供+4环境加值。

如果目标本身没有齧咬攻击,那么在法术的持续期间他获得一次齧咬天生武器攻击,造成1d6(中体型),1d4(小体型)或1d8(大体型)点伤害。生物可以自由选择是使用这次攻击作为主要天生武器或是次要天生武器攻击。
【幻术】(五官幻觉)淼无踪迹(Lose the Trail)
剧透 -   :

等级:反圣武士 2、术士/法师/奥能师 1、游侠/猎人 1/诺格巴
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:1个生物/等级
持续:1小时/等级 (D)
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)

这个法术可以帮助目标与目标们在逃避追击时抹去他可能留下的所有痕迹。任何追踪者试图追迹目标的生存技能检定DC会增加(每施法者等级+2)。
【塑能】驱逐光晕(Unwelcome Halo)[光亮]
剧透 -   :

等级:牧师/先知/战斗祭司 1,圣武士1,术士/法师/奥能师 1
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺+10尺/等级)
目标:一个非善良生物
持续:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有

这个法术可以为目标周围20尺半径的范围提供常光照明,并且为额外20尺半径的范围增加一级光照等级。但是,这光亮同样会使目标无法利用非魔法黑暗进行隐蔽。在昏暗环境或更黑的环境中,他的光亮会被其他生物自动注意到,即使没有刻意去寻找他。

如果带有驱逐光晕的生物进入魔法黑暗笼罩的区域,这两个魔法会暂时压制对方,所以区域原本的光照条件会同时不受双方的影响。
ISM

【变化】刺青转移术(Transfer Tattoo)
剧透 -   :

等级:吟游诗人/歌者 1,术士/法师/奥能师 1,女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(墨箴针)
范围:接触
目标:一个魔法刺青
持续:立即
豁免:强韧,通过则无效
抗力:有

通过该法术,你能够将一个魔法刺青(详见内海魔法)从一名生物转移到其他人身上。不愿将刺青从自己身上移除、或者不愿接受被转移的刺青的目标能够进行强韧豁免抵抗该法术——若成功,转移会失败,而该法术的施法者也会由于魔法能量反噬而恍惚(staggered)1轮。你能够使用该法术将已死生物身上的刺青转移到活着的宿主身上,不过这具尸体死亡的时间不能超过每施法者等级1小时。
ISR

【咒法】(召唤)致命凶鸦(Murderous Crow)[见下]─兽人
剧透 -   :

等级:反圣武士 1、术士/法师/奥能师 1、牧师/先知/战斗祭司 1、圣武士 1、召唤师 1、女巫 1
施放时间:1轮
成分:语言、姿势、器材 (一只乌鸦的羽毛)
范围:中距 (100呎+10呎/等级)
效果:一只乌鸦
持续:1轮/等级
豁免:无
抗力:无

你召唤出一只超自然,既恶毒又聪明的乌鸦在战场上观望着你。选择下列模板中的一个,乌鸦获得那个模板,并且此法术获得括号中列出的描述符:天界生物模板(善良)熵化生物模板(混乱)炼狱生物模板(邪恶)或是绝对生物模板(守序)。除了正常能力外,该乌鸦还获得精通盗取APG专长做为奖励专长以及获得耙眼攻击。如果乌鸦的两爪抓在单一个回合中都击中同一个活着的敌人,那么敌人必须通过DC13的反射豁免,否则鸟会撕裂与划破敌人的眼睛,造成目盲。这失明的效果会持续1d4天,或持续到被移除目盲所治癒。

如果该乌鸦离开了你的掌控,该乌鸦会消失,并且此法术结束。
ISWG

【咒法】(医疗)地狱治疗(Infernal Healing)[邪恶]
剧透 -   :

等级:牧师/先知/战斗祭司 1,血脉狂怒者,魔战士1,术士/法师/奥能师 1,召唤师1,女巫1
施放时间:整轮动作
成分:语言,姿势,材料(一滴魔鬼血液或一份诅咒邪水)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续:1分钟
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:有(无害)

你以魔鬼血液或诅咒邪水涂抹受伤生物,使其获得1快速治疗。这种能力无法治疗银武器、善良武器或描述符带有善良的法术和效果造成的伤害。在法术持续时间内,相关的侦测法术将会把目标视为邪恶生物,并发现该魔法的邪恶力量,不过这并不会对目标带来任何的长期效果。
KoG

【变化】巨化尾扫(Enlarge Tail)
剧透 -   :

等级:鍊金术师/调查员 1、反圣武士 1、术士/法师/奥能师 1、德鲁伊/猎人 1、魔战士 1、红螳螂杀手 1、召唤师 1、召唤师 1(unchained)、女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:个人
目标:自己的尾巴
持续:1小时/等级

当你使用你的尾巴或是尾部武器,你获得5尺的触及范围,并且在攻击检定上获得+1加值,伤害检定上获得+2加值。
KoIS

【惑控】守夜术(Keep Watch)
剧透 -   :

等级:审判者 1,魔战士 1,圣武士 1,游侠/猎人 1,术士/法师/奥能师 1
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:至多每2等级一个接触到的生物
持续:8小时或更少;见后文
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:有(无害)

此法术允许目标整夜保持警戒、守夜而不遭受任何不良效果。目标不会因此而疲乏,并能得到所有通常的整夜休息所带来的好处。目标能得到休息带来的生命值恢复,施法者也能准备法术就像他们已经睡够了8小时一样,等等。依赖于实际睡眠或做梦的影响不会因此生效,虽然目标仍然能被让他们陷入睡眠的效果所影响,例如睡眠术或深度睡眠。任何剧烈的活动,包括战斗,会立即结束该法术的影响,而曾被施以法术的目标必须再次受到法术的影响,或睡足他仍需要的休息时间,才能避免疲乏并得到整夜休息所带来的好处。
【幻术】号角响起(Clarion Call)
剧透 -   :

等级:术士/法师/奥能师 1、牧师/先知/战斗祭司 1、吟游诗人/歌者 1、魔战士 1、红螳螂杀手 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一块黄铜)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续:10分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)

此法术的受术者获得两项益处。首先,受术者获得一种能力,透过一个简单的模仿发声动作,能创造出一种类似震耳欲聋的号角或小号的声音。其次,受术者可以在洪亮的声音中说话,这些话可以很轻易的被带向远处,任何为了听到此话语的DC检定降低15。这法术特别受到那些想要让他们的盟友或敌人听得更清楚,或是集中注意力的战场指挥官或卫士。
【死灵】卧重若轻(Bed of Iron)
剧透 -   :

等级:术士/法师/奥能师 1、审判者 1、魔战士 1、圣武士 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一根羽毛或一块柔软的布料)
范围:接触
目标:1个接触到的生物/等级
持续:8小时
豁免:强韧,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)

这个法术使得最笨重的盔甲对穿着者来说感觉像丝绸般柔软。该法术的受术者能够舒适地睡在中甲或重甲中,并且不会在第二天疲乏
【变化】炫示纹章(Emblazon Crest)
剧透 -   :

等级:术士/法师/奥能师 1、魔战士 1、圣武士 1、红螳螂杀手 1
施放时间:标准动作
成分:姿势、器材 (一个纹章或武器涂层)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续:1小时/等级
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)

这法术能确保被接触的受术者总是能显示她专属的纹章或徽章。当此法术被施展,并处于法术持续时间时,任何被受术者所穿戴的纹章战袍或是长袍以及任何所装配的盾牌,都可以展示其所属的徽章。举例来说,即使受术者拿起不同的盾牌,它依然展示著受术者的纹章,而非该盾牌的正常外表。
【变化】塞伦迅捷著甲术(Serren's Swift Girding)
剧透 -   :

等级:术士/法师/奥能师 1、魔战士 1、圣武士 1、红螳螂杀手
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (将要被穿上的盔甲)
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:1个自愿的生物/等级
持续:立即
豁免:无
抗力:无 (无害)

你大手一挥,选择一定数量的目标和相同数量套盔甲。这些法术的目标立刻穿戴好你所选择的盔甲。受术者必须能够穿戴选定的盔甲,不能正在穿戴其他的盔甲,且必须能以合身的方式穿上选定的盔甲。被选定的盔甲必须是空的,且不能正在被其他生物穿戴(因此你不能通过本法术将一件盔甲从一人穿上移至另一人身上)。受术者视为正确穿戴了这套盔甲。
MaTT

【咒法】(召唤)隐匿魔法书(Secluded Grimoire)
剧透 -   :

等级:魔战士1,术士/法师/奥能师 1
施放时间:1轮
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:被触碰的法术书
持续:立即
豁免:无
抗力:无

该法术将法术书传送到灵界位面中一个随机但安全的位置,在那里它可以无限期的存在。当你施放这个法术时,目标法术书消解为迅速褪去的能量之线和符文,反映了所有它储存的法术。之后,你可以以一个标准动作专注,来唤回法术书,让它在你的手上重新出现。当你已经存了一本法术书在灵界位面时你不能再将该法术施放在另一本法术书上。其他生物或者物品都不能与你送走的法术书相伴,并且作用在法术书上的其他法术的持续时间照常计算。
【死灵】痕痒诅咒(Itching Curse)[诅咒UM]
剧透 -   :

等级:反圣武士1,吟游诗人/歌者 1,德鲁伊/猎人 1,审判者1,秘学士1,萨满1,术士/法师/奥能师 1,女巫1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:一个不高于5HD的活物
持续:1小时/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有

你诅咒目标,让它感受到断断续续而又无法忍受的痒感。除非目标用一个移动动作来挠痒,否则他会在攻击,豁免,技能检定和属性检定上获得-1罚值。
MC

【变化】弹力身躯(Bouncy Body)
剧透 -   :

等级:炼金术士/调查员 1,血脉狂怒者1,术士/法师/奥能师 1,女巫1
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:被接触的生物
持续:10分钟/等级

你的身体变得柔软而有弹性,在发动擒抱战技的战技攻击检定,对抗擒抱战技的战技防御检定和逃脱术技能检定上获得+2环境加值。只要受到法术影响的目标承受坠落伤害,在计算伤害时他的坠落距离就视为减少20尺(最小到0尺)。除此之外,每当法术的目标会摔倒在一个坚实的平面上时,他就可以通过一个特技动作检定(DC=摔落的距离)反弹起来,如果检定成功,生物会弹跳到相当于他坠落距离一半的高度。
【变化】汲热之触(Endothermic Touch)
剧透 -   :

等级:德鲁伊/猎人 1,萨满1,术士/法师/奥能师 1,女巫1
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一小块蛇皮)
范围:接触
目标:一个龙类或者爬行亚种的活物
持续:1轮/等级
豁免:强韧,通过则无效
抗力:有

这个法术在短时间里减缓一个生物的新陈代谢和其他身体机能。目标恍惚并且速度变为正常的一半(以5尺为单位向下取整),但是它在水下闭气的时间变为通常的两倍。
MTT

【幻术】(虚假幻觉)瞬身幻象(Darting Duplicate)
剧透 -   :

等级:反圣武士1、吟游诗人/歌者 1、魔战士1、萨满1、术士/法师/奥能师 1、女巫1
施放时间:迅捷动作
成分:语言、姿势
范围:5尺
效果:施法者自己的视觉幻象
持续:立即
豁免:意志,通过则无效
抗力:有

你在移动过程中一个幻象复制品出现在一个邻接的区域,在眨眼之间显露在目标眼前吸引注意力。然后威胁幻象所在区域的生物都必须通过意志豁免检定,失败则会对幻象进行借机攻击。幻象的AC=10+1/2施法者等级,但作为一个虚假幻觉,幻象不会受到任何攻击影响。
OA

【幻术】(五官幻觉)破旧伪装(Decrepit Disguise)
剧透 -   :

等级:吟游诗人/歌者 1,通灵者 1,催眠师 1,秘学士 1,异能者 1,术士/法师/奥能师 1
施放时间:标准动作
成分:语言
范围:近距(25尺 + 5呎/2等级)
目标:一个物体,其体积不超过每等级10立方尺
持续:1天/等级
豁免:无(物体)或 意志,通过则不相信(若有互动)
抗力:无

你让一个物体变得看起来但却毫无价值。精制品或魔法剑会变得好像是一把破旧、生锈、且毫无用处的剑,豪华的王座可能会看起来像是一把破木椅。若将该法术使用在被持有的物体上,那么持有者能够立刻尝试一次意志豁免,成功则不相信该效果。破旧伪装反制和解除完美假象(Quintessence)。破旧伪装可以被魔法恒定术(permanency)所恒定,这需要9级或更高等级的施法者以及500gp的开销。
【惑控】(胁迫)既视感(Deja Vu)[影响心灵]
剧透 -   :

等级:吟游诗人/歌者 1,催眠师 1,异能者 1,术士/法师/奥能师 1
施放时间:标准动作
成分:语言
范围:中距(100尺 +10呎/等级)
目标:一个生物
持续:2轮
豁免:无
抗力:有

你侵入到目标的精神之中,并将它的思维置于一个短暂的循环之中。每当该名生物在你施放该法术之后的第一个回合内执行了整轮动作、标准动作或移动动作的话,它就必须在再下个回合重复执行。该生物必须以相同顺序(same order)执行相同类型的动作(举例说明:进行全力攻击、施放一个特定法术、撤退、尝试一次冲撞战技或启动一个魔法物品),而且必须对相同的单个或多个目标采取上述行动,但是该生物不需要做出完全相同的选择(比如在攻击时是否使用猛力攻击专长、是否仍然移动15尺距离、或选择命令术中的'掉'指令)。若周围的环境不允许目标重复动作,比如它要攻击的对像已经死亡,或者目标无法再次施放相同的法术,那么目标会在直至法术结束为止的时间内陷入困惑(confused)作为替代。正受到即视感法术影响的生物无法成为另一个即视感法术的目标。被即视感影响的生物无法延迟(Delay),而且如果它在第一回合中选择准备动作的话,就必须在自己的第二回合中再次准备相同的动作。
【预言】讯息传递(Mindlink)[影响心灵]
剧透 -   :

等级:通灵者 1,催眠师 1,秘学士 1,异能者 1,萨满 1,术士/法师/奥能师 ,1,唤魂师 1
施放时间:标准动作
成分:语言
范围:接触
目标:接触到的目标
持续:立即
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:有

你将自己的精神与接触到的生物相连,并以此来在顷刻之间快速传达大量的复杂信息。由你来决定目标得知什么,这些资讯的量限定在10分钟的沟通里可以表达的信息。这些信息会以一系列的视觉印象和情绪感觉来传达,并非依赖于语言。
【幻术】(五官幻觉)完美假象(Quintessence)
剧透 -   :

等级:吟游诗人/歌者 1,通灵者 1,催眠师 1,秘学士 1,异能者 1,术士/法师/奥能师 1
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物或物体
持续:10分钟/等级(D)
豁免:意志,通过则无效(无害)和意志,通过则不相信;见后文
抗力:见后文

你让目标生物或物体展现出一种理想化的形象,以此来掩盖原有的任何缺陷或损伤。受伤或患病的生物看起来身体健康,受损的物体或者具有破损(broken)状态的物体看起来完好无损。即便如此,被完美假象伪装的尸体仍旧会保持一副死人的样子,而彻底被损毁的物体也没办法被伪装成完好如初的模样。这种幻象具有视觉(visual)和触觉(tactile)的成分。对目标进行仔细检查或者直接触摸可以进行一次豁免检定,成功则不相信幻象,但是敷衍了事的查看并不会提供豁免机会。以使用正常物品的预期使用破损物体会自动发觉到这种伪装。若有人对完美假象伪装的物体进行评估价值的估价检定,则当评估者相信了这个幻象时,它会按照同类物品的完整状态预估价值。
非自愿的目标能够通过成功的意志豁免或者法术抗力来使得法术效果无效。与目标产生互动的生物则可以尝试意志豁免,成功则可以看破它是一种幻觉,但是法术抗力在此时不会生效。完美假象反制和解除破旧伪装(Decrepit Disguise)
OM

【变化】幸运数字(Lucky Number)
剧透 -   :

等级:吟游诗人/歌者 1,牧师/先知/战斗祭司 1,德鲁伊/猎人 1,审判官1,圣武士1,红螳螂杀手1,歌者1,术士/法师/奥能师 1,召唤师1,女巫1
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:一个自愿生物
持续:24小时或直到发散
豁免:无
抗力:有

你可以对一个生物短期内的未来施以微调,让它在恰当时机获得好运。投掷一个d20。在法术的持续时间内,只要目标生物掷骰结果为该数字(不论他丢的是多少面骰),这个生物就可以选择重投检定或在该检定结果上获得+2幸运加值。该生物必须在知晓初始掷骰成功与否前选择使用本能力。一个生物同时只能拥有一个幸运数字的法术效果。若一个具有此法术效果的生物再次被施展幸运数字,新的幸运数字法术将取代旧的。
P#68:TSH

【变化】新木为兵(Peasant Armaments)/密拉妮 (重译)
剧透 -   :

等级:术士/法师/奥能师 1、牧师/先知/战斗祭司 1、游侠/猎人 1、审判者 1、红螳螂杀手 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、法器
范围:接触
目标:1件临时武器/等级
持续:1分钟/等级 (D)
豁免:意志,通过则无效 (无害,物品)
抗力:有 (无害,物品)

你将一件或多件临时武器转变为相应的普通或军持有这些武器的人可以熟练的使用(不会受到使用临时武器或不擅长的减值)不会从任何方面改变武器的外观和形状放在椅子腿,黄油刀和草叉上,这些武器将会如同木棒,匕首和三叉戟一般作用,并且持用他们的人不会因为不擅长而受到惩罚,但是这些武器看起来和施法之前一般无二。

此法术对于本身并非是临时武器的物品毫无作用。例如,如果施放在一把短剑上,不会让任何人在持用时免受不擅长的惩罚。
【咒法】(创造)雪球术(Snowball)[寒冷、水]
剧透 -   :

等级:术士/法师/奥能师 1、德鲁伊/猎人 1、魔战士 1、召唤师 1、召唤师(unchained) 1、女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距(25尺 + 5呎+2等级)
目标:一颗由冰雪构成的球
持续:立即
豁免:强韧,通过则部分生效 (见下)
抗力:无

你制造出一个冰雪制成的雪球用一次远程接触攻击扔向一个单一目标。如果成功命中,雪球会造成每施法者等级1d6 点寒冷伤害( 最高5d6),并且目标必须要成功通过一个强韧豁免检定,否则恍惚一轮。

(译注:此法术在PotN有一同名法术,效果相同)
PotN

【咒法】(创造)雪球术(Snowball)[寒冷、水]
剧透 -   :

等级:术士/法师/奥能师 1、德鲁伊/猎人 1、魔战士 1、召唤师 1、女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距(25呎 + 5呎+2等级)
目标:一颗由冰雪构成的球
持续:立即
豁免:强韧,通过则部分生效 (见下)
抗力:无

你制造出一个冰雪制成的雪球用一次远程接触攻击扔向一个单一目标。如果成功命中,雪球会造成每施法者等级1d6 点寒冷伤害( 最高5d6),并且目标必须要成功通过一个强韧豁免检定,否则恍惚一轮。

(译注:此法术在P#68:TSH有一同名法术,效果相同)
PotR

【预言】侦测金属(Detect Metal)
剧透 -   :

等级:鍊金术师/调查员 1、术士/法师/奥能师 1、吟游诗人/歌者 1、召唤师 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、器材(一根磁化的钉子或矿石)
范围:60呎
区域:锥形弥漫
持续:专注,至多1分钟/等级 (D)
豁免:无
抗力:无

你可以探测到60呎锥形内任何金属物体或是生物。你在施展此法术时,可以指定所有金属物体,或是一种或多种类型的金属(例如银、寒铁、或是某种天金),如果是后者,你只能检测由你所指定金属种类的物体或生物。
PotS

【预言】星视(Starsight)
剧透 -   :

等级:鍊金术师/调查员 1、术士/法师/奥能师 1、吟游诗人/歌者 1、牧师/先知/战斗祭司 1、德鲁伊/猎人 1、游侠 1、女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:个人
目标:自己
持续:10分钟/等级

你能观察夜空与空中的天体,如同待在一个洁明的夜晚,无论是什么样的天气状况,都不会阻碍你的视线。你的视线能穿透任何非魔法的光污染,尽管此法术在白天、室内与地下室都不起作用。你能看透林冠与类似的自然障碍物,但仅在你凝望星尘时这样做。在法术的持续时间内,你在观察星晨与行星时,知识(地理)的检定上获得+2内在加值,以及也在避免迷路的生存检定上获得此加值。
PSP

【预言】奎通精读术(Kreighton's Perusal)
剧透 -   :

等级:吟游诗人/歌者 1,牧师/先知/战斗祭司 1,魔战士 1,术士/法师/奥能师 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:一本书
持续:立即
豁免:意志,通过则无效(无害,物体)
抗力:有(无害,物体)

你对一本书的内容有一个概括而不完全的理解,相当于浏览了这本书1个小时。这种阅读并不足以去翻译你不知道语言,破译密码,或记忆其中的文本内容。但它让施法者了解这本书的主题是什么,而这对需要迅速决定是继续探索还是卷铺盖跑的探索者来说非常有价值。此外你将立刻获得阅读这本书1小时时能获得的加值或者效果(例如阅读一大卷《探索者编年史》时获得的加值;详见26-27页)
【预言】精确施法(SURE CASTING)
剧透 -   :

等级:吟游诗人/歌者 1,牧师/先知/战斗祭司 1,审判者 1,术士/法师/奥能师 1,女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言、器材(一块方布和一根针)
范围:个人
目标:自己
持续:1轮(见下文)

你获得暂时的洞察力来看穿敌人的魔法防御。当你在下一轮结束前施放一个法术,在击穿法术抗性时视你的施法者等级比正常情况高5级。此加值不会增加任何其他由施法者等级影响的效果,如法术的伤害或范围,并只影响施放精确施法后的第一个法术。
RG

【幻术】(心灵幻觉)闪耀之刃(Dazzling Blade)
剧透 -   :

等级:吟游诗人/歌者 1,术士/法师/奥能师 1
施放时间:迅捷动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:一把金属武器
持续:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效(见后文)
抗力:可(无害,物体)

闪耀之刃会让武器出现耀眼的光泽,犹如经过精心雕琢和抛光的纯银。在战斗中,闪耀的武器在挥舞时所造成的闪光几乎能让人感到头晕。
受术武器的持有者在战斗中用于佯攻的唬骗检定获得+1表现加值。持有者同时也会在缴械的CMB检定中获得+1表现加值,并且在对抗针对受术武器的缴械检定中的CMD上获得+1表现加值。
此加值每3施法者等级多1,最高12级+5。持有者可以选择以一个自由动作将法术能量一次性释放并爆出一团银光。持有者选择一个相邻的敌人作为光芒爆发时的目标,目标生物必须进行一次意志检定,否则就会目盲一轮(检定成功的话目眩一轮)。
尽管表面很光鲜亮丽,不过这把武器实际上仍然不是银制品,所以用以攻击那些对银制品脆弱的生物没有任何额外优势。
RoRLAE

【变化】染血之金(Blood Money)
剧透 -   :

等级:术士/法师/奥能师 1、魔战士 1、红螳螂杀手 1、女巫 1
施放时间:迅捷动作
成分:语言、姿势
范围:0呎
效果:1个材料成分
持续:立即

你在施展另一个法术之前,先施放了染血之金。作为施放此法术的一部分,你必须割开你的手,让鲜血流淌,此举会对你造成1d6点伤害。在你在同一轮施放另一个法术时,你流出的鲜血可以转变成你所施放的第二个法术要求的其中一项材料成分,由你所指定。就算是价值超过1gp的成分也可以被创造,但创造这种材料成分需要额外的1点力量伤害,再加上每满500gp价值的材料会逐步增加的伤害(所以一件价值500-999gp的成分总共要花费2点,1000-1500要花费3点,以此类推。)。你不能用染血之金来创造魔法物品,

举例来说,一个准备施展石肤术(stoneskin)的术士,可以施放染血之金创造此法术需要的价值250gp的钻石尘,在此过程中受到1d6点伤害与1点力量属性伤害。

染血之金创造的材料成分,如果在回合结束前都没有被以材料成分使用的话,会在回合结束时变回血液。没有鲜血的施法者不能施展染血之金,并且那些免疫属性伤害的(例如不死生物施法者)不能施展染血之金来创造有价值的材料成分。
SDPG

【变化】模式识别(Pattern Recognitio)
剧透 -   :

等级:术士/法师/奥能师 1、红螳螂杀手 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:个人
目标:自己
持续:10分钟/等级

模式识别能令你注意到墙在上石制图案、地面木板上不寻常的裂缝,玻璃的裂缝、森林中的树,或类似的破绽处。你在搜索(Search)检定上获得等同于你施法者等级的一半(最小为+1,最大为+10)的内在加值。

你也在生存检定中用来追寻踪迹上获得相同加值。 模式识别并不会让你获得追踪(Track)专长、盗贼的寻找陷阱职业能力、或解除陷阱的能力。但如果你拥有那些能力,你可以结合使用。

译注:Second darkness 此时依然使用3R的规则,所以搜索(Search)技能已经与另外两个,合并为察觉技能、追踪专长则已经取消。
TEoG

【防护】秘密交谈(Shield Speech)
剧透 -   :

等级:术士/法师/奥能师 1、吟游诗人/歌者 1、牧师/先知/战斗祭司 1、德鲁伊/猎人 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:10呎
目标:你与另一个生物
持续:1分钟/等级 (D)
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)

在可以与一个在法术范围内的生物进行秘密沟通。只要你的目标距离你10呎内,你和它可以互相说话,而不必担心被偷听。被秘密交谈守护的谈话不能被窥探,例如【预言】系法术,观察对话的人可以转述,你正在进行交流,但除非他们是法术的目标,否则既不能读唇也不能听到对话内容。如果你或著目标对其他生物说话,他们可以正常的听到你在说什么(只有你跟目标之间的对话是被保护的)。这法术并不会屏蔽书写、手语或任何非说话型式的沟通方式。
TG

【预言】侦测辐射(Detect Radiation)
剧透 -   :

等级:吟游诗人/歌者 1,牧师/先知/战斗祭司 1、德鲁伊 1,游侠 1、猎人 1、术士/法师/奥能师 1
施放时间:标准动作
成分:姿势、语言
范围:120呎
区域:以你为圆心的球形
持续:10分钟/等级
豁免:无
抗力:无

你可以侦测周围环境中的放射性能量,在你看来,辐射将以空气中逸散的绿色荧光的形式从放射性物质中发出。辐射的强度越高,你看到的光线就越强(但是不会为你在黑暗中提供照明)。这个法术可以看穿物理障碍物,不过会被3尺厚度的木头或土壤,1尺厚度的石头,1英寸厚度的常见金属或是一层薄铅阻挡——不过,辐射效果也可能影响之下物体,使它们具有放射性并可能被本法术侦测到。
【预言】探知科技(Technomancy)
剧透 -   :

等级:吟游诗人/歌者 1,术士/法师/奥能师 1
施放时间:标准动作
成分:姿势,语言,材料(一个浸在机油里的线圈)
范围:60呎
目标:锥形弥漫
持续:3轮/等级
豁免:无
抗力:无

这个法术的效果类似于侦测魔法,但它只能探查到科技物品的状况而非魔法物品。除此之外,在进行知识(工程学)检定以鑑别一件你拥有的科技物品的效果时,使用这个魔法将视为你拥有技师(Technologist)专长。如果你已经拥有了技师专长,那么在使用这个魔法并进行知识(工程学)检定以鑑定科技物品的效果时获得+10加值。
UI

【预言】文化适应(Cultural Adaptation)
剧透 -   :

等级:吟游诗人/歌者 1,牧师/先知/战斗祭司 1,通灵者 1,秘学士 1,异能者 1,术士/法师/奥能师 1
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一份用于模仿的,以该文化语言写成的文件)
范围:个人
目标:自己
持续:10分钟/等级

施法之后,你必须专注于你想适应的文化或子文化。如果你能够说该文化的语言,那么在法术的持续时间内,你能够以本地居民的口音和方式说出这种语言。该法术并不能让你学会该文化的语言,但可以结合巧言术(Tongues)或类似法术一起使用。你的肢体语言与手势也会使你看起来和本地居民一模一样,而且你在一些小问题上无意识做出的决定也能够让你巧妙地混入本地居民之中。与此同时,该法术可以让你在与所适应文化的居民的交涉检定上获得+2环境加值,这不能与其他环境加值叠加。你也可以在易容成当地居民的检定中获得+2环境加值。
该法术在你易容成某个当地的特定居民时不会提供任何好处,但会抵消你因为文化的差异性而得到的任何环境减值。最后你在该文化的居民身上所施展的惑控系(魅惑)法术的DC+1。
【防护】朦胧毒素(Obscure Poison)
剧透 -   :

等级:鍊金术师/调查员 1、反圣武士 1、吟游诗人/歌者 1、牧师/先知/战斗祭司 1、德鲁伊/猎人 1、催眠师 1、萨满 1、女巫 1
等级:炼金术师 1、反圣武士 1、吟游诗人 1、牧师/先知 1、德鲁伊 1、催眠师 1、萨满 1、术士/法师 1、女巫 1
施放时间:一个标准动作
成分:姿势、材料 (10gp 用于抗毒素的草药)
范围:接触
目标:一剂量的毒药或是一个有毒生物的碰触
持续:1小时/等级
豁免:无
抗力:无

你让被碰触的毒药难以检测或辨认。侦测毒性(Detect poison)或类似效果,要侦测出朦胧毒素,需要成功通过一个DC等同15+你的施法者等级 (由GM秘密投掷)。即使侦测到了毒素,手艺(练金)或是感知检定来辨认此毒素的DC会增加10。

如果施放在有毒的生物上,朦胧毒素会用相同的方式掩盖此生物所有的自然毒药。
【咒法】(创造)随机应变(Desperate Weapon)
剧透 -   :

等级:反圣武士 1、吟游诗人/歌者 1、血脉狂怒者 1、牧师/先知/战斗祭司 1、审判者 1、魔战士 1、秘学士 1、游侠/猎人 1、术士/法师/奥能师 1
施放时间:迅捷动作
成分:语言
范围:个人
目标:单手临时武器
持续:1分钟/等级
豁免:无
抗力:无

你创造一件,你或许预料能在当前的环境看到的单手持握的物体,然后你可以用它当作临时武器。此法术在你手的附近召唤这样一件物体,好让你在法术完成后获得它。

无论你选择什么样的物体,它都可以用做适合你体型的临时单手武器,如果你是中体型生物,此物体造成1d6点伤害(小体型为1d4)。当施展此法术时,此物体造成的伤害类型由你选择(钝击穿刺挥砍),但你需求的伤害类型,该物体必须能符合。

如果此临时武器离开你的掌握,此法术会提前结束。此物体并没有任何价值,也不能拿来作除了当一件临时武器外的任何用途(举例来说,这个法术不能令你召唤一个昂贵的望远镜,并将它卖出或是使用望远镜其它的能力,但你依然可以用它砸在别人头上)。被召唤的物体不能是被批量生产的武器,尽管在那个地方你可能预料到会出现被批量生产的武器。它可以是一个通常不会拿来当作临时武器的物体,像是在鱼市场的鲱鱼,但它依然会造成全额伤害。
【惑控】(胁迫)失语症(Aphasia)[影响心灵]
剧透 -   :

等级:吟游诗人/歌者 1,催眠师 1,异能者 1,术士/法师/奥能师 1,女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距(25尺 + 5呎+2等级)
目标:1个生物
持续:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效(见后文)
抗力:有

你致使目标无法理解任何语言,包括听说、读写、记号、尝试模仿原始语言的手势,甚至包括巧言与心灵感应。受影响的生物无法交流,下指令,施展带有语言成分的法术,或使用任何需要语言的能力。
在目标每个回合结束,目标都可以尝试一个新的豁免结束该效果。
巧言术(Tongues)可以反制或解除失语症,并且一个身上带有巧言术效果的生物免疫失语症。拥有饶舌诅咒(Tongues)的先知在战斗中会忽略失语症效果。
【幻术】(魅影幻觉)音声幻象(Auditory Hallucination)[影响心灵]
剧透 -   :

等级:吟游诗人/歌者 1,魔战士 1,通灵者 1,催眠师 1,秘学士 1,异能者 1,术士/法师/奥能师 1
施放时间:标准动作
成分:姿势
范围:远距(400呎 + 40呎/等级)
目标:每等级1个生物,任意两者之间不能超过30尺距离
持续:专注
豁免:意志,通过则不相信
抗力:有

你促使目标相信他听到了任何你想像出来的声音。声音可以包含可理解的话语。在施法时,作为精确想像一种声音的替代,你可以确定目标知晓的一种声音,令目标按照你的描述想像声音的行为。例如,你可以对一个兽人战士施展该法术,让他想像这个声音是他们的酋长在呼叫支援,即使你从来没有听过他们酋长的声音,甚至你也不理解他们酋长说的语言。所有目标都会听到同样的幻想。作为专注的一部分,你可以改变想像的声音。
【幻术】(五官幻觉)伪装门扉(Open and Shut)
剧透 -   :

等级:吟游诗人/歌者 1、审判者 1、术士/法师/奥能师 1、女巫 1
施放时间:迅捷动作
成分:语言、姿势、器材 (一根门钉、一个门把手或是一条绞链)
范围:接触
目标:一扇门、窗、或类似不超过10呎x10呎面积的门户
持续:1轮/等级 (D)
豁免:意志,通过则不信
抗力:无

你改变了一扇门的外观,并伪装它开与关的状态。你可以使被触碰的门显示打开或著关闭的状态,无论门现在是否真的是打开或是关闭,也可以让门显示半开关的状态。当你施展此法术后,你可以以一个移动动作,在上述的选项中进行更改。生物可以以一个移动动作尝试开或关上此门,并可以尝试通过一个意志豁免来不相信此幻觉。

无论你如何改变门的外观,相信幻觉的生物会在与门相关或是对在门另一边的生物的察觉检定上受到-5的减值。

此法术也影响窗户、闸门以及跟门有类似开关方法的东西。
【变化】转瞬易容(Fabricate Disguise)
剧透 -   :

等级:鍊金术师/调查员 1、反圣武士 1、吟游诗人/歌者 1、审判者 1、异能者 1、术士/法师/奥能师 1、女巫 1
施放时间:标准动作
成分:姿势
范围:个人
目标:自己
持续:立即

你改变了你的衣装,或是使用你所穿着的或携带着的(可能包括易容工具包)材料塑造一次伪装。此法术不能改变你的身体或是物体的结构,但他可以改变假发的样式、化妆或穿孔上,以及能利用工作所做成的表面的改变。在一瞬间,你有了一个非魔法的伪装,或是改变了你的衣着。尝试进行一个易容检定来决定伪装的效果。
【变化】灵活爪勾(Handy Grapnel)
剧透 -   :

等级:审判者 1、游侠/猎人 1、术士/法师/奥能师 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一个箭头)
范围:接触
目标:一根绳状物体,长度至多50呎+5呎/等级
持续:1分钟/等级 (D)
豁免:强韧,通过则无效 (物品)
抗力:无

你使做为目标的绳子收缩,并重塑为箭头、弩矢或类似的弹药,这类型的弹药是你能够用来射击任何中型或更大体型的物体的。在通过对抗AC为5加上目标物体硬度的攻击检定,灵活爪勾透过强而有力的铁爪勾,击中并且将自身嵌入物体中。

以一个移动动作,你可以命令该绳索从箭头处开始延伸。如果你所处的距离跟绳子的长度相同,并且你有一手是自由的,绳子的末端会直接的摆动回你的手中。使用另一个移动动作,你可以命令灵活爪勾收缩自身返回铁爪勾上,以每轮50呎的速度拉起由绳索支撑的任何生物或物体。

一旦嵌入,绳索可以用于攀登或任何其他绳索可以做到的事情,绳索可以承受每施法者等级200磅的重量(最重1000磅)。如果超过这个重量限制,灵活爪勾会开始松动,绳索支撑的任何生物或物体都会掉落。
【变化】(变形)苍老外观(Wizened Appearance)
剧透 -   :

等级:鍊金术师/调查员 1、吟游诗人/歌者 1、通灵者 1、催眠师 1、异能者 1、秘学士 1、术士/法师/奥能师 1、女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续:1小时/等级
豁免:强韧,通过则无效
抗力:有

你将目标目标变形成他年长的型态。

你可以选择较年长的年纪(举例来说:「年长10岁」或「像个成人」)。除了那些与成熟直接相关的细节之外,你不能改变目标的其他外观特征(举例来说:目标的头发可能变成灰色或著长出了老人斑)。此法术令中体型或更小体型生物的儿童,完全成长为该类别生物的成人体型大小,但除此选择的年龄增长外,此法术不会改变生物的体型。体型的改变并不会影响目标的属性值

此法术不会影响或造成任何基于年龄的属性值调整,或任何与年龄相关的效果,例如龙的年龄层或自然而然的脱胎换骨。

苍老外观返老还童(youthful appearance)互相对立,并能消除彼此。
« 上次编辑: 2018-03-03, 周六 10:51:10 由 笨哈 »

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二环法术
« 回帖 #3 于: 2017-02-20, 周一 00:52:27 »
AA (奥术文本)

【变化】愚人之金(Fool's Gold )
剧透 -   :

等级:练金术师/调查员 1、反圣武士 1、吟游诗人/歌者 1、催眠师 1、秘学士 2、异能者 1、萨满 2、术士/法师/奥能师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、器材 (一块价值5gp的金子)
范围:接触
目标:1块被碰触的黄金/等级
持续:10分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效(物体;见下文)
抗力:有

You cast this spell on one or more gold pieces, which make those who have them more vulnerable to your magics. A creature with
one or more of these gold pieces in its possession must attempt a Will save (at this spell’s save DC) the first time the creature is forced to attempt a saving throw against a spell, spell-like ability, or supernatural ability you create. If the creature fails, it takes a –2 penalty on all saving throws against your magic effects as long as the gold piece is in its possession. Additionally, if it fails a saving throw against a magic ability of yours that is not harmless and has a duration, the duration is doubled for that creature.

【塑能】(Force Sword)[力场]
剧透 -   :

等级:血脉狂怒者 2、魔战士 2、秘学士 2、异能者 2、术士/法师/奥能师 2、唤魂师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:0呎
效果:一把剑型力场武器
持续:1分钟/等级
豁免:无
抗力:有

You create a +1 longsword of pure force sized appropriately for you that you can wield or give to another creature like any other longsword. At 8th level, the sword functions as a +2 longsword. At 13th level, it functions as a +3 longsword. A force sword cannot be attacked or harmed by physical attacks, but dispel magic, disintegrate, a sphere of annihilation, or a rod of cancellation affects it.

If a creature you attack with the sword has spell resistance, you must attempt a caster level check (1d20 + your caster level) against that spell resistance the first time the force sword strikes it. If you fail the check, the spell is dispelled. If you succeed, the weapon has its normal full effect on that creature for the duration of the spell.

【变化】(Full Pouch)
剧透 -   :

等级:练金术师/调查员 2、吟游诗人/歌者 2、德鲁伊/猎人 2、游侠 3、审判者 3、秘学士 3、游侠 3、术士/法师/奥能师 2
施放时间:迅捷动作
成分:语言、姿势、材料 (价值1gp的化学试剂或草药)
范围:接触
目标:1个被碰触的物体
持续:立即
豁免:强韧,通过则无效 (物体)
抗力:无

You cast this spell as you draw out a consumable alchemical item
to use. The object must be an alchemical item, but not a dose of
disease, a poison, a magic potion, or another type of consumable
item. The item divides itself into two nearly identical copies
and the newly separated one is delivered into your hand. The
new item functions as the original in all ways except the copied
item suffers a slight reduction in quality. Saves against the new
alchemical item’s affects use the original item’s save DC or the
save DC of this spell, whichever is higher.

【惑控】(胁迫)(Heckle)[情感UM、影响心灵]
剧透 -   :

等级:吟游诗人/歌者 2、血脉狂怒者 2、魔战士 3、催眠师 2、异能者 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一颗番茄)
范围:中距 (100呎+10呎/等级)
目标:一个生物
持续:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有

You badger and nitpick the subject of your spell until its mood
sours. The target’s attitude shifts one category toward hostile
regarding you and everyone within 30 feet of the target at the
time the spell is cast. The target also takes a –2 penalty on attack
rolls, on saving throws, and on ability and skill checks that rely on
Intelligence, Wisdom, or Charisma.

【变化】(Human Potential)
剧透 -   :

等级:练金术师/调查员 2、吟游诗人/歌者 2、通灵者 2、异能者 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (人类的头发)
范围:接触
目标:被碰触的生物
持续:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:有

The target shares in humanity’s great potential as encouraged
by Aroden. The target chooses one ability score and gains a
+2 enhancement bonus to that ability score. The bonus confers the
usual benefit to skills and abilities based on the ability enhanced,
but does not affect bonus spells or skill ranks.

【变化】(Splinter Spell Resistance)
剧透 -   :

等级:血脉狂怒者 2、魔战士 2、秘学士 2、异能者 2、萨满 2、术士/法师/奥能师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:近战或投掷武器,或至多50发被碰触的弹药(ammunition)
持续:1分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效
抗力:无

You create an aura around the target weapon that weakens a foe’s
magical defenses. The first time each round the weapon damages
a creature with spell resistance, that creature’s spell resistance
is reduced by 5 for 1 round. This reduction is not cumulative for
multiple attacks within the same round, even if the target is
struck by different weapons, each affected by a different casting
of splinter spell resistance. However, the same creature’s spell
resistance can be reduced on multiple rounds by subsequent hits.

【变化】化泪为酒(Tears to Wine)
剧透 -   :

等级:炼金术师/调查员 1、吟游诗人/歌者 1、牧师/先知/战斗祭司 2、德鲁伊/猎人 1、通灵者 1、秘学士 1、萨满 1、术士/法师 2、女巫 2
施放时间:一个标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一颗葡萄)
范围:10呎
目标:每2等级,1立方呎的液体 (见下)
持续:10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效 (物体)
抗力:有 (物体)

传说主张,魔印王们从此法术字面上般的以他们所捕获之敌的泪水受益此法术将非魔法的液体─包含变质的、腐烂的、有病菌的、有毒的或有着其他污染的饮品、眼泪、海水,以及类似的液体─变成普通品质的蜂蜜酒或葡萄酒。这法术不会阻止随后的自然腐败。

邪水(Unholy water)与类似意义的液体会被化泪为酒所破坏,但此法术不能影响任何类型的生物与魔法药剂。

喝下由此魔法制成的蜂蜜酒或葡萄酒的生物会变得才思敏捷,在所有基于智力与感知的技能上获得+2增强加值。此法术在施法者等级9时加值增加为+5,在施法者等级15时加值增加为10 (最大值)。


【变化】(Winged Sword)
剧透 -   :

等级:血脉狂怒者 2、审判者 3、魔战士 2、秘学士 2、圣武士 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:一件近战武器
持续:10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效 (无害;物体)
抗力:有 (无害;物体)

The weapon targeted by this spell grows small feathered
wings. For the duration of the spell, the weapon acts as if it
had the throwing weapon special ability. This spell can be
used in place of magic stone as a prerequisite for the throwing
weapon special ability.

AmA(动物档案馆)

【幻术】(虚假幻觉)(Familiar Figment)
剧透 -   :

等级:术士/法师/奥能师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:自己的魔宠
持续:1轮/等级 (D)
豁免:无
抗力:无

You create an illusory duplicate of your familiar that moves erratically around your familiar's space, frequently moving through the familiar's body with a blurring effect that makes it indistinguishable from the real creature. Attacks against the familiar have a 50% miss chance; attacks that miss instead target the familiar figment, which reacts as if damaged as appropriate to the attack but unlike a mirror image is not destroyed when struck. This spell does not grant your familiar concealment or prevent it from being targeted by spell effects that do not require an attack roll.

In addition, as a swift action, your familiar can direct the familiar figment to attempt a melee touch attack, using your base attack bonus and the familiar's Dexterity modifier. If this attack hits, your familiar (but not other creatures) treats that target as flanked until the end of its turn.

ACO

【惑控】(胁迫)破法咒(Arcane Disruption)[诅咒、影响心灵]
剧透 -   :

等级:吟游诗人/歌者 2、血脉狂怒者 2、魔战士 2、术士/法师/奥能师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一撮胡椒)
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:一个生物
持续:1轮/等级
豁免:意志;通过则无效
抗力:有

This spell makes it difficult for the subject to cast arcane spells,
use spell-like abilities, and use some abilities granted by arcane
spellcasting classes. The subject must succeed at a concentration
check (DC = 10 + 1/2 its caster level) in order to cast an arcane
spell, use any spell-like ability (even those that come from a
divine source), use arcane spell completion or spell trigger magic
items, or use any of the following class features that come from an
arcane spellcasting class: arcane school powers, arcanist exploits,
bardic performances, magus arcana, or witch hexes. Spells, spelllike
abilities, or class features that take a free, swift,
or immediate action aren’t affected by this spell,
nor are mythic spells or mythic powers.

While under the effect of this spell, if the
subject must attempt a concentration check to cast
an arcane spell or use an arcane spell-like ability for any
reason other than the effect of this spell (such as casting
defensively, being injured while casting, and so on), it takes a
penalty on that check equal to 1/2 its caster level.

ARG

【变化】底栖魔鱼之肺(Aboleth's Lung)-半鱼人
剧透 -   :

等级:牧师/先知/战斗祭司 2, 德鲁伊/猎人 2, /术士/法师/奥能师 2, 女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言, 姿势, 材料/法器 (一片海藻)
范围:接触
目标:接触到的活物
持续:1小时/等级;见下文
豁免:意志, 通过则无效
抗力:有

目标能够在水中自由呼吸。但是他们无法呼吸空气。你可以将法术的持续时间均匀地分配给所有你接触到的生物。该法术对已经能够在水中呼吸的生物没有影响。

【惑控】(胁迫)赋予洞察力(Bestow Insight)-人类
剧透 -   :

等级:吟游诗人/歌者 2, 牧师/先知/战斗祭司 3, 审判者 2, 术士/法师/奥能师 2, 女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言, 姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续:1分钟/等级

每当施法时,你需要选择一个你至少有1级的技能。目标在该技能检定上获得+2洞察加值,并且视为该技能已经受训。每4个施法者等级可以使该洞察加值提高1点 (最高+6)。此外在法术持续时间,目标可以选择进行两次技能检定并取高。一旦这样做,法术的效果结束。

【变化】燃血术(Blood Blaze)[火]-兽人
剧透 -   :

等级:炼金术师/调查员 2,反圣骑士1,牧师/先知/战斗祭司 2,魔战士2,法师/术士/奥能师 2,女巫2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触生物
持续:1轮/等级(D)
豁免:强韧,通过则无效(无害)
抗力:有(无害)

目标获得一个5尺半径的灵光,该灵光使区域内生物的血液在与空气接触时燃烧。任何该灵光范围内的生物(包括法术的目标)若在一次攻击中受到至少5点穿刺, 或流血伤害,会自动产生一道喷溅的燃烧血液。喷溅的血液会击中一名与受伤生物邻接的随机方位内生物。喷溅的血液会对该方格内的任何生物造成1d6 点火焰伤害,并对喷溅目标5尺内的所有生物造成1点溅射伤害,包括本法术的目标。一个生物每轮只能产生一道喷溅的燃烧血液。没有血液的生物 生物,大多数构装体和不死生物)都不会在被攻击时造成血液喷溅。

【预言】问询群鸟(Commune with Birds)-[天狗]
剧透 -   :

等级:吟游诗人/歌者 2,德鲁伊/猎人 1,游侠 1,术士/法师/奥能师 2,女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续:10分钟;见下文

你用在1英里内能够听到的鸟类低鸣提出问题,你也能够理解这个范围内鸟类给予的答复。在接下来的10分钟内,你如同使用“动物交谈”一般向鸟类询问 例如,你可以询问范围内是否有可饮用的水,食肉动物或者其他生物的位置,山顶或其他自然地貌的方向等等, 当地的鸟群会尽其所能回答你的问题。

如果范围内没有鸟类,法术不会有任何效果,你也无法得到回应。任何听到你的鸣叫并使用“动物交谈”的生物(或其他类似能力)都可以理解你的问题,但他可能 无法用你能够听到的方式回复。

【防护】矮处求生(Death from Below)-侏儒
剧透 -   :

等级:吟游诗人/歌者 3、术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续:1轮/等级
豁免:强韧,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)

你能够使目标在对抗较大生物时的AC获得闪避加值。攻击者比受术者体型每大1级,获得的加值就能够提升1点,最高获得施法者等级的1/3。如果 受理者为侏儒,那最高获得的加值等同于施法者等级的一半。

【防护】逃之夭夭(Escaping Ward)-半身人
剧透 -   :

等级:吟游诗人/歌者 2、审判者 2、魔战士 2、游侠/猎人 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:个人
目标:自己
持续:1轮/等级

当你闪躲较大的敌人攻击时,这个法术给予你灵活性。法国持续时,当你被一个至少比你大一个体型的敌人攻击,并且闪避了此次攻击后,你能以一个直觉动作移动 5尺来远离此敌人。每5个施法者等级此次移动距离增加5尺。此次移动不会引发借机攻击。

【塑能】狂风法球(Gusting Sphere)[气]-风元素裔
剧透 -   :

等级:德鲁伊/猎人 2、魔战士 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:中距 (100呎+10呎/等级)
效果:5尺直径的球形气体
持续:1轮/等级
豁免:强韧,通过则无效 (物体) 或 反射,通过则无效;见下文
抗力:可

    一个旋转的球形气体向着你指向的方向滚去,用巨大的力量推动其碰到的事物。法球内总是视为一片烈风(severe wind)区域,任何通过它的远程武器,在攻击检定上受到-4减值。法球每轮可以移动30尺。作为移动的一部分,它可以向上攀爬或跳起30英尺来击中目标。如果它进入的区域内包含中型或更小的生物,则会停止其该轮的行动并且用突风冲撞生物。在计算法球的冲突战技检定所用的CMB时,使用你的施法者等级替代基本攻击加值,并且力量修正为+2。无论冲击是否成功,目标生物均会因为该次攻击受到1d6点非致命伤害。若冲撞失败,目标生物仍旧会受到法球造成的烈风影响 - 只需他们还停留在法球所在的方格。狂风法球可滚过低于4尺高的物体或障碍物。

    法球会按照你的主动引导(对你来说是一个移动动作)进行移动;否则它只会停留在原地。如果狂风法球离开法术的范围则会立刻消散。

【塑能】[见下]元素力量灌输(Imbue with Elemental Might)-巨灵裔
剧透 -   :

等级:牧师/先知/战斗祭司 2、魔战士 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:10分钟
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:接触到的生物;见下
持续:24小时或直至发散 (D)
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)

除了你将你的〖元素攻袭〗能力转移至目标以外,该法术的作用方式如同「法术灌输(Imbue with Spell Ability)」一般。目标的智力属性必须至少达到5才能使用该能力。除了元素灌输 能力的持续时间以目标的等级或生命骰计算以外,灌入的元素攻击的效果和你的一样。一旦你施放该法术,在法术的持续时间结束之前你无法使用自己的元素攻击能力。

【幻术】(虚假幻觉)附体虫影(Jitterbugs)[影响心灵]-侏儒
剧透 -   :

等级:吟游诗人/歌者 1、术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:一个生物
持续:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有

    你使得目标感觉自身身体上复盖著正在爬行,蠕动,刺咬的虫群。这使得目标变得神经紧张,坐立不安,并且迫使其不断地抖动。目标在所有敏捷检定以及基于敏捷的技能检定上受到 -4减值,并且无法进行延迟动作,准备动作或全防御动作。

【死灵】头颅哨卫(Sentry Skull)[邪恶]-兽人
剧透 -   :

等级:反圣骑士 1, 牧师/先知/战斗祭司 2, 法术/术士/奥能师 2, 女巫 2
施放时间:1小时
成分:语言、姿势、材料 (一块价值至少10gp的玛瑙石)
范围:接触
目标:接触的被切下的头颅
持续:永久 (D);见下
豁免:无
抗力:无

你使在24小时内被杀死的类人生物或人形怪物的被切下的头颅重获感官。头颅必须被固定在一根杆子,长矛,树枝或类似稳定物体上,且法术会在头颅或固定物品被移动后结束。头颅具有60尺黑暗视觉和昏暗视觉,可以原地旋转以观察任何方向,同时在察觉检定上获得+5加值。

如果你在该头颅的30尺内,以一个标准动作,你可以分享其感官,通过它的位置看和听,并获得黑暗视觉和昏暗视觉的效果,你可以用它的察觉技能代替你自己的。当你的感官处于被切下的头颅中时,你的身体目盲并耳聋,直到你花费一个自由动作在将你的感官切换回你自己的身体。

  当你创造该头颅时,你可以在它上面刻印一个单独的触发条件,类似『魔嘴术』。一旦该触发条件被设置,就不可再被改变。若你处于头颅的30尺内,你可以立刻知道它是否被触发过了 (若你拥有数个可用的头颅哨兵,你还能知道哪一个被触发了)。这会让你从普通的睡眠中醒来,但是不会影响你的专注。举例来说,你可以让一个头颅哨卫在任何类人生物进入视野中时、在一个特殊的敌人靠近时、在你的守卫用动物被杀死时,以及诸如此类时警告你,只要事件发生在头颅哨兵可以看见的地方。

  这一法术不会给予头颅任何说话,思考或进行任何除了转动自身之外的行动,尽管它是其他魔法,比如『魔嘴术』的目标。

【幻术】(幽影幻觉)影锚术(Shadow Anchor)[阴影]-剪影人
剧透 -   :

等级:吟游诗人/歌者 2, 术士/法师/奥能师 2, 女巫 2
施放时间:标准动作
成分:姿势
范围:接触
效果:一条模糊的影绳
目标:接触到的生物
持续:1轮/等级 (D);见下文
豁免:意志,通过则无效
抗力:有

目标的影子化为柔韧的绳索拴在在他当前的方格内。生物能够离开该方格5尺距离而不受到任何惩罚。如果想要移出距离绳子拴住的位置5尺以上距离,目标需要进行一次冲撞战技检定,对抗等同于「10+1/2你的施法者等级+施法关键属性修正」的CMD。目标与影绳拴住方格的距离每超出5尺,就会受到-1减值。检定失败意味着目标的移动被浪费并且无法移动得更远。如果目标在检定中失败10点或者更多的话,他会向着影绳的方向被拉动5尺并且摔倒。而当目标在检定中胜出10点或更多时,法术效果结束。该法术对没有影子或倒影的生物无效。如果目标使用传送效果或者离开当前的位面,法术效果结束。

【变化】(变形)柔体术(Squeeze)-蝮血裔
剧透 -   :

等级:炼金术师/调查员 2, 术士/法师/奥能师 2, 女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续:1分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)

    目标变得柔韧到可以无视的实际尺寸以及质量的程度。他可以穿过至少自身体型一半宽的区域而不会受到任何惩罚。并且可以通过等同于自身宽度1/4的空间,却只受到正常情况下穿过自身宽度一半区域的惩罚。

【变化】窃取呼吸(Steal Breath)[气]-猫族
剧透 -   :

等级:吟游诗人/歌者 2, 德鲁伊/猎人 2, 术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:一个活物
持续:1轮 (见下)
豁免:强韧,通过则无效;见下
抗力:有

    你将空气从生物的肺里抽出,对他造成伤害并且使之无法说话、使用喷吐武器或是施展有语言成分的法术。如果目标没有通过豁免,则受到2d6点伤害,并且不能说话、使用喷吐武器或者任何依赖呼吸的行为。一股可见的空气漩涡从目标的嘴里流出并且进入你的嘴里。

  如果在法术持续时间中目标移动出了法术范围或者和你之间不存在效果线,则法术立即结束。这个法术无法影响不需要呼吸的生物。

【变化】强翼术(Strong Wings)-鸮形人
剧透 -   :

等级:德鲁伊/猎人 1, 游侠 1, 术士/法师/奥能师 1, 女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续:1分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)

    目标的双翼变得更加强劲有力,这使它的飞行速度增加10尺,并且机动性提高一级 (最高为良好)。这些加值均为增强加值。该法术对没有翅膀的生物或者拥有翅膀但是不能飞行的生物无效。

BM

【惑控】(胁迫)授言术(Compel Tongue)[影响心灵]
剧透 -   :

等级:吟游诗人/歌者 1、牧师/先知/战斗祭司 2、德鲁伊 2、通灵者 2、催眠师 2、术士/法师/奥能师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一个木头雕刻,上有一个字母)
范围:接触
目标:一个生物
持续:1小时/等级 (D)
豁免:意志,通过则无效
抗力:有

此法术如同共享语言(share language)一般作用,授予一个生物任何一种你所知道的语言的阅读,理解和沟通的能力。在该法术的持续时间内,目标只能用所授予的语言说和写,但理解其他语言的能力并不受影响。

原文
剧透 -   :

【变化】蚁穴溃堤(Fleeting Defect)
剧透 -   :

派系:变化系
等级:吟游诗人/歌者 2、血脉狂怒者 2、魔战士 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:一个标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:一个坚固,且没有破损(broken)状态的物体,或一个构装体
持续:1分钟/等级 (D)
豁免:强韧,通过则无效 (无害,物体);见下
抗力:无

    你让一件单一物体暂时获得破损(broken)状态。目标必须是一件固体的物体,无论它的材质为何,最高每施法等级重10磅。有意识的物品能进行强韧检定。当指法术结束时,物体恢复到其原始的质量。在此法术的影响下被毁坏的物品,于该法术结束时仍然保持毁灭。

    此法术可以被施放于单一个构装体,破坏它的动力。构装体如果豁免失败,在法术持续时间内,攻击检定、豁免检定、技能检定以及属性检定获得-2环境减值。

原文
剧透 -   :

【幻术】(五官幻觉)诚信无双(Peerless Integrity)
剧透 -   :

等级:反圣武士 2、吟游诗人/歌者 2、催眠师 2、异能者 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、法器
范围:个人
区域:以自身为原点的10呎扩散
持续:10分钟/等级
豁免:无;或意志,通过则无效;见下
抗力:无

    诚信无双从预言系法术下隐藏了生物的阵营。位在法术区域内所有的生物,包含你,在被用于判断揭示阵营的预言系法术与效果时(例如侦测秩序(detect law)检测阵营UC(alignment))会显示守序善良的灵光,而非他们的实际阵营。如果使用这种预言系法术的施法者成功通过意志豁免,施法者能辨认出他所看到的是真的或是假的。任何被法术效果影响的生物,在唬骗以及交涉检定上获得+2的环境调整值(modifier)。

    此法术不会影响其他种类的预言系法术(像是侦测思想(detect thoughts)或是辨识谎言(discern lies)),并且不能防止对目标生物的阵营造成危害的法术或著效果。

原文
剧透 -   :

【变化】经典骗术(Remarkable Legerdemain)
剧透 -   :

等级:吟游诗人/歌者 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:一个标准动作
成分:语言、姿势
范围:个人
目标:自己
持续:1分钟/等级 (D)

    当此法术生效时,你的身体与衣服以一种巧妙的方式颤动与扭曲,让你以不可思议的技巧隐藏物品。你能将任何能应用在巧手检定中,能一手掌握,体积大小为一枚硬币的物体隐藏起来或是让它消失;但是,你同一时间只能隐藏一件─每施法者等级─这样的物品在你自己身上。此效果不会改变该物体的真实大小。

原文
剧透 -   :

【幻术】(五官幻觉)秘密标记(Secret Sign)
剧透 -   :

等级:吟游诗人/歌者 1、审判者 1、萨满 1、术士/法师/奥能师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一副柠檬皮)
范围:接触
目标:一个生物或物体
持续:1 天/等级
豁免:意志,通过则无效 (物体)
抗力:有 (无害,物体)

    你书写一个无形的小记号或是一段简短的讯息(不超过25个字)于一个生物或著物体上,类似祕法印记(Arcane Mark)那样的功效。此标记不能超过6英吋,并且,如果此标记是写的,那么它可以是你再施展此法术期间时,任何你所能读与写的语言。当你在施展此法术时,你可以定义一种听觉、嗅觉、可触摸的或是视觉的标准─像是所有在左手臂系上绿色丝带的生物,或是嗅到薰衣草香的生物们,又或是只有兽人─令在30呎内,符合你标准的生物看见此秘密标记

    能模仿此标准如易容与幻术,可以愚弄此法术。正常的黑暗并不会掩盖视觉的触发机制,但魔法黑暗或隐形术(invisibility)会。听觉标准(例如密码)与触觉标准(例如将你的手压在特定的物体或是墙上)可以被展现在任何知悉他们的人前。秘密标记除了外部装束外,不能区分阵营、等级、生命总骰数(HD),它可以辨认明显的种族、性别与服装。识破隐形(See invisibility)以及消除隐形(invisibility purge)能揭露标记,但闪光尘不行。

    一个至少有10个施法者等级的施法者,能用5000gp的钻石尘来做为材料成分,用魔法恒定术(permanency)将秘密标记恒定在一个物体上。

原文
剧透 -   :


BoS

【变化】太阳恐惧(Fear the Sun)
剧透 -   :

等级:反圣武士 1,血脉狂怒者 1,牧师/先知/战斗祭司 2,德鲁伊/猎人 2,审判者 2,秘学士 2,异能者 2,萨满 2,奥能师/术士/法师 2,女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料(一个半精灵耳朵)
范围:接触
目标:一名卓尔
持续:24小时
豁免:强韧,通过则无效 (无害)
抗力:无

每个豁免失败的目标获得如同通用怪物规则中的强光失明 (Light Blindness)能力,当他们暴露在明亮光线下,受影响的生物会目盲一整轮并且在剩余的轮数中处于目眩状态,如果你在明亮光线下施展这个法术,任何在豁免中失败的目标会立即目盲,并且在它们的第一个回合开始时目眩。

Book of the Damned - Volume 3: Horsemen of the Apocalypse

【咒法】(召唤)召唤狂躁邪魔(Summon Cacodaemon)[邪恶]
剧透 -   :

等级:术士/法师/奥能师 2、牧师/先知/战斗祭司 2、召唤师 2、女巫 2
施放时间:1轮
成分:语言、姿势、器材 (一个银钩)
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
效果:一个被召唤的生物
持续:1轮/等级 (D)
豁免:无
抗力:无

此法术如同召唤怪物(summon monster)般作用,除了召唤的是一只狂躁邪魔。

原文
剧透 -   :
This spell functions like summon monster, except it summons a single cacodaemon.

BotN

【变化】(Transmute Wine to Blood)
剧透 -   :

等级:牧师/先知/战斗祭司 2、术士/法师/奥能师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一瓶动物血液)
范围:接触
目标:一瓶至少价值10gp的葡萄酒
持续:立即
豁免:强韧,通过则无效 (物体)
抗力:有 (物体)

You transform one bottle of fine wine into 1 pint of animal blood, sufficient for a creature with the blood drain ability to feed upon as if it came from a Medium animal with 1 Hit Die. If you are using the optional hunger rules (see page 22), this blood satiates an undead creature's hunger, negating any withdrawal effects, but does not grant the creature a feeding bonus. The blood coagulates and spoils at the normal rate.

COP


【变化】次等天使之颜(Angelic Aspect, Lesser)[善良]
剧透 -   :

等级:牧师/先知/战斗祭司 2、圣武士 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:个人
目标:自己
持续:1分钟/等级 (D)
豁免:无
抗力:无

    你拥有一部分天使的形态和其物理特性。你获得低光视觉抗酸5抗冷5防护邪恶效果

原文
剧透 -   :
You take on an aspect of an angelic being, including some of its physical characteristics. You gain low-light vision, resistance to acid 5, resistance to cold 5, and the benefits of protection from evil.

【塑能】光耀爆发(Burst of Radiance)[善良、光亮]
剧透 -   :

等级:牧师/先知/战斗祭司 2、德鲁伊/猎人 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (一块燧石和一撮银粉)
范围:长距 (400呎+40呎/等级)
区域:10呎半径爆发
持续:立即
豁免:反射,通过则部分生效
抗力:有

    该法术把目标区域笼罩在耀眼的闪光中。区域内生物目盲1d4轮,反射豁免成功目眩(dazzled)1d4轮。邪恶生物遭到每施法等级1d4点伤害(最高5d4),无论是否豁免成功。

原文
剧透 -   :
This spell fills the area with a brilliant flash of shimmering light. Creatures in the area are blinded for 1d4 rounds, or dazzled for 1d4 rounds if they succeed at a Reflex save. Evil creatures in the area of the burst take 1d4 points of damage per caster level (max 5d4), whether they succeed at the Reflex save or not.

【惑控】(胁迫)慈悲之触(Touch of Mercy)[善良、影响心灵]
剧透 -   :

等级:吟游诗人/歌者 2、牧师/先知/战斗祭司 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、法器
范围:接触
目标:一个生物
持续:1轮/等级 (D)
豁免:意志,通过则无效
抗力:有

    目标生物的武器攻击只能造成非致命伤害。如果目标生物攻击的生物或物品免疫非致命伤害,则依旧造成致命伤害。武器依旧维持其他特性。

原文
剧透 -   :
The target creature deals only nonlethal damage with all of its weapon attacks. Damage taken by creatures or objects that are not subject to nonlethal damage is not converted to nonlethal and remains lethal damage. The weapon retains all of its other normal properties.

CoC

【死灵】(Shared Suffering)[邪恶]
剧透 -   :

等级:反圣武士 2、审判者 2、术士/法师/奥能师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、器材 (一把镶有玛瑙和翡翠的银匕首,价值100gp)
范围:长距 (400呎+40呎/等级)
目标:一个活物
持续:立即
豁免:无
抗力:有



原文
剧透 -   :
You infuse a dagger with necromantic energy, then plunge the dagger into your own body. You take 1d6 points of negative energy damage plus 1d6 points of damage for every 2 caster levels you possess beyond 1st (to a maximum of 5d6 at 9th level). The target takes an amount of damage equal to the damage you took this way, plus an amount equal to your Intelligence modifier (if you're a witch or wizard), Wisdom modifier (if you're an inquisitor), or Charisma modifier (if you're an antipaladin or sorcerer).

Damage from this spell cannot be divided by effects such as shield other or unwilling shieldAPG; it cuts through such protections completely.


CTR

【咒法】(呼唤)取物术(Retrieve Item)
剧透 -   :

等级:吟游诗人/歌者 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:1轮
成分:语言、姿势
范围:长距 (400呎+40呎/等级)
目标:一个不超过1磅,大小不超过6吋的无主物品。
持续:永久直至发散
豁免:无
抗力:无



原文
剧透 -   :
You call a specific nonliving item directly to your hand from a nearby location. First, you must cast the spell on the item while holding it. Thereafter, you can summon the item by speaking a special word (set by you when the spell is cast) and snapping your fingers. The item appears instantly in your hand.

If the item is in the possession of another creature, the spell fails.


DA

【变化】(Visualization of the Body)[冥想]
剧透 -   :

等级:牧师/先知/战斗祭司 2、德鲁伊/猎人 2、魔战士 2、游侠 2、萨满 2、法师 2
施放时间:1小时
成分:语言、材料 (价值200gp的令人舒缓的香)
范围:个人
目标:自己
持续:24小时 或 直至发散



原文
剧透 -   :
You focus your mind on one aspect of your body, aligning the
energies within your body to enhance that element. Choose a
single physical ability score (Constitution, Dexterity, or Strength).
If you choose Strength or Dexterity, you gain a +5 bonus on
skill checks associated with that ability score. If you choose
Constitution, your maximum and current hit points increase by
an amount equal to your Hit Dice.

At any time during the spell’s duration, you can expend the
spell’s remaining duration as an immediate action in order to
gain a one-time physical enhancement associated with the ability score you chose to visualize, as detailed below. After you
do so, the spell ends.

  Constitution: You immediately regain a number of hit points equal to 1d8 + your total character level.
  Dexterity: You gain a +4 dodge bonus to your Armor Class for 3 rounds.
  Strength: You gain a +6 bonus on all Strength checks to break objects and on checks to escape or establish grapples for 1 minute.
【变化】(Visualization of the Mind)[冥想]
剧透 -   :

等级:牧师/先知/战斗祭司 2、萨满 2、法师 2
施放时间:1小时
成分:语言、材料 (价值200gp的令人舒缓的香)
范围:个人
目标:自己
持续:24小时 或 直至发散

法术描述

原文
剧透 -   :
You enhance a single aspect of your mind, nurturing and
empowering it. Choose a single mental ability score (Charisma,
Intelligence, or Wisdom). You gain a +5 bonus on ability checks
and skill checks associated with that ability score.

At any time during the spell’s duration, you can expend the
spell’s remaining duration as an immediate action in order to
gain a one-time mental enhancement associated with the ability
score you chose to visualize, as detailed below. After you do so,
the spell ends.

  Charisma: You are immediately infused with a wave of
supernatural luck, and gain a +2 luck bonus on all d20 rolls for
1 minute.

  Intelligence: You immediately gain a flash of insight, and
gain a number of ranks equal to your Hit Dice in any skill in
which you have no ranks. These ranks last for 1 minute, during
which time you can also treat that skill as a class skill.

  Wisdom: When you fail a Will save, you can immediately
attempt that saving throw again, gaining a +4 bonus on the new
saving throw to resist the effect.

DHB (Dungeoneer's Handbook)

【预言】(Determine Depth)
剧透 -   :

等级:吟游诗人/歌者 2、德鲁伊/猎人 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:被接触物体的表面
持续:专注,至多 1轮/等级 (D)
豁免:无
抗力:无



原文
剧透 -   :
With a touch, you can determine the exact thickness of a wall, ceiling, or other solid barrier, measuring from the point you are touching to the direct opposite side of the barrier in a straight line. You can only detect depths or widths of up to 10 feet per caster level (maximum 200 feet at 20th level); amounts in excess of this limit are detected as being the maximum you are able to detect. So, for example, a 5th-level wizard using this spell on a 60-foot-thick wall would detect that the wall is 50 feet thick.

Determine depth can be used on earthen, plaster, stone, or wooden surfaces, but not on walls made of metal or other, harder materials. This spell is useful to casters who want to get an idea of their surroundings, and as a preliminary measure to casting spells such as passwall or dimension door.

DHB (Dragonslayer's Handbook)

【变化】龙之声(Dragonvoice)
剧透 -   :

等级:炼金术士/调查员 2,吟游诗人/歌者 2,术士/法师/奥能师 2,女巫2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人
目标:自己
持续:1分钟/等级

通过使用魔法使改变你的声带发声方式的办法,你可以模仿龙的声音变化。在和龙进行互动时候这种改变能使你在魅力检定和基于魅力的技能检定上获得+6环境加值。
    此外,你的声音会比正常时大得多,其他人对你的声音进行察觉检定时距离,门的阻隔等等因素带来的罚值减半。

DHH

【防护】(Anti-Summoning Shield)
剧透 -   :

等级:吟游诗人/歌者 2、审判者 3、术士/法师/奥能师 2、召唤师 2
施放时间:标准动作
成分:语言
范围:中距 (100呎+10呎/等级)
区域:半径50呎
持续:1分钟/等级 (D)
豁免:意志,通过则无效
抗力:有



原文
剧透 -   :
Within the area of effect, this spell impedes the use of spells of the
summoning subschool and other effects that summon creatures.
Any such spells, spell-like abilities, or similar summoning effects
used within the area have a percent chance of failure equals 50/o
x your caster level, to a maximum 750/o chance of failure. If the
summoning effect already has a percent chance of failure (as is
often the case with the summon spell-like ability of outsiders),
these percentages stack. This spell does not affect summoners
attempting to summon their eidolon, but it does affect summoners
casting other summoning spells.


DTT

【幻术】(五官幻觉)(Body Double)
剧透 -   :

等级:吟游诗人/歌者 2、血脉狂怒者 2、魔战士 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (两颗玻璃珠)
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:两个生物;见下
持续:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有



原文
剧透 -   :
Upon casting this spell, choose a primary target and a secondary
target, both of which must be within range. If the primary target
fails or forfeits its saving throw, its appearance, scent, sounds,
and mannerisms change to match those of the secondary target.

As long as the two targets are of the same size category,
they are indistinguishable. As a consequence, if the targets are
adjacent and a creature takes an action that would affect one
of the targets (such as an attack, a targeted spell, or an area
effect), that action has a 50% chance of affecting the other
target instead.

Any action that would affect both of the creatures affects
them both normally.

This spell does not deceive creatures that have true seeing.
Likewise, a creature that can’t perceive one of the targets is not
fooled by this spell (even if the spell fooled that creature earlier),
and its attacks, targeted spells, and other actions affect targets
as normal.
【咒法】(创造)(Garden of Peril)[毒素UM]
剧透 -   :

等级:德鲁伊/猎人 2、游侠 2、术士/法师/奥能师 2、召唤师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (一小撮孢子)
范围:中距 (100呎+10呎/等级)
目标:每等级一颗有毒魔菇,任两者之间距离不得大于30呎
持续:1轮/等级 (D)
豁免:强韧,通过则无效
抗力:无



原文
剧透 -   :
Vividly colored poisonous mushrooms instantly spring into
existence in squares you select. The mushrooms can appear
on any solid surface, even growing horizontally from walls or
upside down from the ceiling.

Once per round as a move action, starting the round after
you cast this spell, you can command the mushrooms to release
poisonous spores. Each creature adjacent to a mushroom or in
a mushroom’s square must then succeed at a Fortitude save or
become sickened for 1d4 rounds. The condition of creatures that
fail multiple saving throws does not worsen, but each additional
failed saving throw adds 1d4 rounds to the duration the creature
is sickened.

The mushrooms are Tiny and cannot provide cover, but
they are fairly sturdy (AC 7, hp 30, break DC 20). Creatures can move through squares containing mushrooms as normal. When
destroyed, a mushroom evaporates and releases one last cloud
of spores.
【预言】(Sense Vitals)
剧透 -   :

等级:反圣武士 2、吟游诗人/歌者 2、游侠/猎人 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一瓶血)
范围:个人
目标:自己
持续:1轮/等级

This spell makes your eyes shine blood red and allows you to
see the vital areas and weak points of creatures within 30 feet
of you as a warm glow. This allows you to use any manufactured
weapon to make sneak attacks, as the rogue ability of the same
name, dealing an additional 1d6 points of damage; this additional
damage increases by 1d6 for every 3 caster levels you possess
beyond 3rd, to a maximum of +5d6 at 15th level. This additional
damage stacks with other sources of precision damage.


FF

【咒法】(传送)魔宠召还术(Callback)
剧透 -   :

等级:吟游诗人/歌者 2、德鲁伊/猎人 2、术士/法师/奥能师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (粉碎的蚱蜢)
范围:长距 (400呎+40呎/等级)
目标:你的魔宠
持续:10分钟/等级 或 直至消耗(见下)
豁免:强韧,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)

    当你的魔宠身处该法术范围内的时候受到了生命值伤害的话,它会在受到伤害后立即传送至你所占据的空间。若它被杀害,那么它的尸体也会传送回来。视情况需要,你能够指定魔宠在被法术的效果送还之前能够承受多少点伤害。一旦魔宠被传送回你身边,该法术便结束。

原文
剧透 -   :
If your familiar takes hit point damage while within range of this spell, it immediately teleports to your space after the damage is applied. If it’s killed, its corpse teleports instead. Optionally, you can specify a number of points of damage for your familiar to take before the spell takes effect. Once the familiar has teleported back to you, the spell ends.

【防护】联结崩解(Disrupt Link)
剧透 -   :

等级:反圣武士 2、吟游诗人/歌者 3、审判者 3、术士/法师/奥能师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:中距 (100呎+10呎/等级)
目标:一个生物和她的动物伙伴、魔宠或其他联结生物(bonded creature),彼此之间的距离不得超过30尺
持续:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有

    目标与和她具有联结的生物(bonded creature)之间的联系被暂时切断了。若受术者具有魔宠,她会失去警觉(Alertness)、传递接触法术(Deliver Touch Spells)、情感连接(Empathic Link)、探知魔宠(Scry on Familiar)、法术共享(Share Spells)以及与主人交谈(Speak with Master)带来的好处。若目标具有动物伙伴,她会失去链接(Link)、法术共享(Share Spells)以及忠诚(Devotion)能力带来的好处。目标和她的魔宠或动物伙伴也会失去任何其他依赖两者之间联系的能力(比如来自专长或其他变体的能力)。

原文
剧透 -   :
The target has her link with her bonded creature temporarily severed. If the subject has a familiar, she loses the benefits of the alertness, deliver touch spells, empathic link, scry on familiar, share spells, and speak with master abilities. If the target has an animal companion, she loses the benefits of the link, share spells, and devotion abilities. The target and her familiar or animal companion also lose any other abilities (such as those from archetypes or feats) that rely on the two having a connection.

【变化】人宠合一(Merge with Familiar)
剧透 -   :

等级:炼金术士/调查员 2,术士/法师/奥能师 2,女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:你的魔宠
持续:1小时/等级(D)
豁免:强韧,通过则无效(无害)
抗力:有(无害)

    你的魔宠无害地融入到你体内。在该法术的持续期间,你或你的魔宠都能够以移动动作随意分离或再度融合。当魔宠融入你体内时,你的魔宠无法以任何方式成为目标或被影响(包括持续性的效果)。


FG

【死灵】(Mark of Blood)
剧透 -   :

等级:红螳螂杀手 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一瓶你自己的血)
范围:接触
目标:一件武器与一个活物 (见下)
持续:1分钟与永久;见下
豁免:意志,通过则无效
抗力:有



原文
剧透 -   :
You place a drop of your blood on a weapon and charge it with
magic so that you transfer a small amount of your life essence
to the next creature you strike with the weapon. Thereafter,
you may spend a move action to know the direction and
general distance of that creature. You must strike a creature
within 1 minute of casting this spell or the magic is wasted.

The Red Mantis Assassins created this spell, though other
thieves’ and assassins’ guilds have similar spells. Note that this
spell is on the Red Mantis Assassin prestige class spell list,
not something anyone can cast by being a member of the Red
Mantis Assassins faction.


FoB

【惑控】(魅惑)诱惑者之眼(Seducer's Eyes)[影响心灵]
剧透 -   :

等级:吟游诗人/歌者 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、法器
范围:个人
目标:自己
持续:10分钟/等级

    这个法术可以增强你肉体的诱人程度。你在所有的基于魅力的技能检定上获得每4个施法者等级+1加值(最高为+5),但这个加值只在与对你可能有性趣的生物接触时才能生效。这个法术的效果对正在与你战斗或是威胁你的敌人无效。

译注:此法术Inner sea gods已有同名新版。

【预言】法术窥管(Spell Gauge)[影响心灵]
剧透 -   :

等级:吟游诗人/歌者 2,牧师/先知/战斗祭司 2,审判者 2,法师/术士/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一角碎银)
范围:近距(25+5呎/2等级)
目标:一个生物
持续:立即
豁免:意志,通过则无效
抗力:有

    在施放这个法术以后,你可以立刻立即目标生物所知或已经准备的一些法术。目标或透露给你的法术数量相当于你的施法者等级,不过,目标总是会先透露出它准备好的低级法术——除了0环——并且以随机的形式出现。一旦你知晓了目标所有的1环法术,接下来你就能知道它的2环法术,然后是3环法术。这个法术并不能探知目标所知高于3环的法术,也不能窥探目标的类法术能力和其他特殊能力。如果这个法术的目标没有施法者等级,没有准备比4环更低级的法术,或当天没有准备任何法术又或是用完了当天所有的法术,那么施法者无从知道任何信息。

译注:此法术Inner sea gods已有同名新版。

GHH

【预言】扭曲未来(Twisted Futures)
剧透 -   :

等级:吟游诗人/歌者 1、牧师/先知/战争祭司 2、德鲁伊/猎人 1、萨满 1、术士/法师/奥能师 2、女巫 1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、动作 (面部刮下的一小块死皮)
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:一个生物/等级,任两者距离不得超过30呎
持续:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有

通过重新编排命运之线,你破坏了其他生物的幸运效果。被此法术影响的生物不能受益于多骰取高的效果(例如游荡剑客的快乐人生职业能力),或著选择骰子数值来取代骰值结果(例如法师的预感(prescienc)学派之力或是独眼巨人的瞬间洞察(Flash of Insight)能力)。这法术不会影响到迫使生物采取双骰取低的能力,例如凶兆(ill omen)或是小魔怪(pugwampi)的厄运灵光(unluck aura)。独眼巨人不能使用瞬间洞察来对抗此能力。
【变化】(Steal Size)
剧透 -   :

等级:血脉狂怒者 2、德鲁伊/猎人 3、魔战士 3、术士/法师/奥能师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一块铁,形状如秤托盘)
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:一个大于你的类人生物
持续:1分钟/等级 (D)
豁免:强韧,通过则无效
抗力:有



原文
剧透 -   :
This spell reduces the target's size by one size category, as if it were affected by reduce person. You grow in size by one category, as if affected by enlarge person (if you can be targeted by that spell). If the spell is dispelled or otherwise ends for either you or the target, both you and the target return to your normal sizes.

【变化】(Stone Throwing)
剧透 -   :

等级:血脉狂怒者 1、牧师/先知/战斗祭司 2、德鲁伊 2、魔战士 2、游侠/猎人 1、术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (石粉末)
目标:接触的生物
持续:1分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)



原文
剧透 -   :
The subject gains the rock throwing and rock catching abilities (Pathfinder RPG Bestiary 303). It can use these abilities with any solid, mostly inflexible object with a hardness of at least 5.

The subject can hurl rocks up to two categories smaller than its own size. The range increment for this attack is 20 feet, and rocks can be hurled a maximum of 5 range increments. Damage is based on the size of the subject—1d8 points of damage for a Large creature, 1d6 for a Medium creature, or 1d4 for a Small creature—plus 1-1/2 times the thrower's Strength bonus.

For every size category smaller than Large the subject is, it receives a cumulative –5 penalty on Reflex saves to catch rocks (or similar projectiles) thrown at it.


Goblins

【塑能】火焰喷嚏(Fire Sneeze)[气、火]
剧透 -   :

等级:炼金术士/调查员 2,德鲁伊/猎人 2,术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(热辣椒油)
范围:个人
目标:自己
持续:1轮+1轮/2等级
豁免:反射,通过则减半
抗力:有

这个法术会导致你开始打喷嚏,并伴随着剧烈的火焰和强风。这不但会把生物点燃,还会把它们击倒。当你施放该法术,你必须每一轮以一个标准动作打个喷嚏——这表示你在法术持续时间内不能进行标准动作和全回合动作。每当你打喷嚏,你会制造出一片10尺长的锥形火焰与强风。锥形范围内的所有生物会受到2d6点火焰伤害(反射减半)。任何没有法术抗力或抗力失败的生物必须进行一次DC12的强韧检定,否则就会被你的喷嚏产生的冲击力击倒成俯卧

原文
剧透 -   :
This spell causes you to begin sneezing gouts of fire that can not only set creatures ablaze but also drop them flat on their backs. Once you cast this spell, you must sneeze each round as a standard action—you can take no other standard action as long as this spell is in effect, nor can you take full-round actions. Each time you sneeze, you produce a 10-foot-long cone of fire and wind. All creatures caught in this cone take 2d6 points of fire damage—a successful Reflex save halves this damage. Any creature that fails to resist this spell with a Reflex save must immediately make a DC 12 Fortitude save or be knocked prone by the blast of wind associated with the sneeze.

【死灵】束缚鞭笞(Limp Lash)
剧透 -   :

等级:术士/法师/奥能师 2,女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一只死掉的胡蜂)
范围:20呎
目标:一个生物
持续:特殊(见下)
豁免:无
抗力:有

你创造出一根由阴影位面能量构成的鞭子,用它缠绕敌人的脖子,使其头部以下被麻痺,直到你撤去鞭子或它被摧毁。当你施放本法术,你必须进行一次远程接触攻击检定。如果你命中目标,它会每轮受到1d6点力量、敏捷和体质减值。这个减值不会导致任何属性小于1。一旦目标的任一属性被减到1,它会立刻倒下,并且头部以下全部陷入麻痺(paralyzed)状态。如果目标被这种方式麻痺,它会保留全部的感官,包括完整的感知疼痛的能力,并且可以说话(这会导致它可能会施放一些仅需语言成分的法术)。鞭子最大长度为20尺,拥有15点HP和5点硬度。当你撤去长鞭或长鞭被摧毁,法术立刻结束。当法术结束,目标生物被本法术造成的所有减值也立刻结束。

原文
剧透 -   :
You create a dark whip-shaped field of energy that wraps around an enemy's neck, leaving everything except his head paralyzed until you let go of the whip or it is destroyed. You must make a ranged touch attack with this spell. If you strike your target, he takes a 1d6 penalty to his Strength, Dexterity, and Constitution each round. This penalty cannot reduce any attribute to less than 1, and once any of these attributes reaches 1 the target collapses and his body, except his head, becomes paralyzed. While paralyzed in this way, the target retains full use of his senses, including the ability to feel pain, and can speak (including casting spells with only verbal components). The whip has a maximum length of 20 feet, 15 hit points, and a hardness of 5. The spell ends immediately if you let go of the whip or it is destroyed. When the spell ends, all penalties the target took from this spell also end.

HA

【死灵】(Bloodbath)
剧透 -   :

等级:反圣武士 1、血脉狂怒者 1、牧师/先知/战斗祭司 2、审判者 2、通灵者 1、异能者 2、术士/法师/奥能师 2、唤魂师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、器材 (一把仪式用匕首)
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:至多1个活物/等级,任两者之间相距不得超过30呎
持续:1轮/等级 (D)
豁免:强韧,通过则无效
抗力:有



原文
剧透 -   :
You cut yourself with the dagger, dealing yourself 1d6 points of
bleed damage. So long as you keep taking this bleed damage,
your targets each bleed for 1d6 points of damage at the beginning
of their turns. The bleed damage on any target ends if that target
receives magical healing, or if your bleed damage ends for any
reason. This spell has no effect if you’re immune to bleed damage
or can otherwise reduce or ignore the bleed damage to yourself.

【死灵】(Boneshaker)
剧透 -   :

等级:反圣武士 1、牧师/先知/战斗祭司 2、审判者 2、术士/法师/奥能师 2、唤师师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、器材 (用骨制成的人型偶像)
范围:中距 (100呎+10呎/等级)
目标:一个活物或一个有骨头的不死生物
持续:立即
豁免:强韧,通过则部分生效或无效 (见下)
抗力:有



原文
剧透 -   :
By using a bone fetish like a marionette, you take control of a
target creature’s skeleton. This has a variety of effects depending
on whether the target is living or undead.

A living creature has its skeleton rattle within its flesh, causing
it grievous harm. The target takes 3d6 points of damage, plus
1d6 additional points of damage per 2 caster levels you have.

In addition, you can move the target 5 feet. This movement
doesn’t provoke attacks of opportunity. A successful saving throw
halves the damage and negates the movement.

An undead creature takes no damage. Instead, you manipulate
the undead, forcing it to take an immediate action to either move
up to its speed (provoking attacks of opportunity as normal) or
make a single attack against a creature of your choice in its reach.
Either of these is the most basic version of the action the creature
can take (it doesn’t activate any special abilities that it could apply
to the movement or attack, such as grab). A successful saving
throw negates this effect. A mindless undead creature doesn’t
receive a save against this effect.

(Contact Entity I)
剧透 -   :

等级:
施放时间:
成分:
范围:
目标:
持续:
豁免:
抗力:



原文
剧透 -   :


译注:最后弄

【死灵】(Curse Terrain, Lesser)[诅咒、邪恶]
剧透 -   :

等级:牧师/先知/战斗祭司 2、德鲁伊/猎人 2、萨满 2、术士/法师/奥能师 2、女巫 2
施放时间:10分钟
成分:语言、姿势、材料 (一颗居住在此地区生物的心脏,以及价值350gp的玛瑙粉末)
范围:接触
区域:从接触的点向外弥漫半径300呎
持续:1天 (D)
豁免:无
抗力:无



原文
剧透 -   :
By touching the ground, you curse the land with three unnatural
hazards, as the minor perilous demesne curse (see page
145). Though this makes the hazards appear frequently, their
manifestations are still unpredictable—you can’t control when
the hazards begin or end, nor where they appear within the
cursed terrain.

Curse terrain spells can be made permanent with a permanency
spell. The minimum caster level and gp cost are shown on the
table. The spell is still dismissable if made permanent.



【塑能】(Flickering Lights)[黑暗、光亮]
剧透 -   :

等级:吟游诗人/歌者 2、牧师/先知/战斗祭司 2、审判者 2、魔战士 2、秘学士 2、萨满 2、术士/法师/奥能师 2、
施放时间:1轮
成分:语言、姿势、材料 (一块白布和一块黑布)
范围:中距 (100呎+10呎/等级)
区域:由10呎立方体/等级组成的相连接的区域 (S)
持续:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有



原文
剧透 -   :
You cause the illumination in the area to seem to flicker erratically,
fluctuating between absolute darkness and blinding brightness.
The level of light in the area changes at the start of each creature’s
turn, as determined by rolling a percentile die and consulting the
following table.



Even darkvision can’t see through supernatural darkness
(as deeper darkness). Bright light affects creatures with light
blindness or light sensitivity. For the purpose of superseding its
effects with higher-level light or darkness spells, flickering lights
counts as a light spell when it increases the ambient light level
and a darkness spell when it decreases the ambient light level.

【变化】(变形)(Quick Change)
剧透 -   :

等级:练金术师/调查员 2、血脉狂怒者 2、吟游诗人/歌者 2、德鲁伊/猎人 2、审判者 2、魔战士 2、通灵者 2、催眠师 2、秘学士 2、游侠 2、萨满 2、术士/法师/奥能师 2、唤魂师 2、召唤师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:个人
目标:自己
持续:1小时/等级



原文
剧透 -   :
If you have the change shape special quality, you can revert to
your true form as a swift action. If a creature is not aware of your
true form, when you use this spell to revert to your true form and
attack that creature in the same round, the creature is denied its
Dexterity bonus to AC against your first attack.


HHH

【死灵】(作祟)(Crafter's Nightmare)[情感UM、恐惧、影响心灵]
剧透 -   :

等级:吟游诗人/歌者 2、德鲁伊/猎人 2、通灵者 1、催眠师 2、秘学士 2、异能者 2、术士/法师/奥能师 2、唤魂师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一件破损的工具)
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
区域:一个5呎立方体/等级 (S)
持续:1天/等级 (D)
豁免:意志,通过则无效
抗力:有



原文
剧透 -   :
You concentrate feelings of competitiveness, envy, and ill will into a poltergeist-like haunt that wreaks havoc on its victim's long-term endeavors. Every time a creature in the affected area attempts a Craft or Profession check to generate income, create an item, or earn capital (Pathfinder RPG Ultimate Campaign 85), any skill check required for crafting or repairing a magic item, or any skill check required for an occult ritual (Pathfinder RPG Occult Adventures 208), the haunt imposes a –5 penalty on the check. If the creature fails its check by 5 or more, the haunt's mischief deals 1d6 points of damage to the creature in addition to any other negative effects from such a failure. If the creature attempts to cast a spell with a casting time of 1 minute or longer, the haunt becomes similarly disruptive, requiring the caster to succeed at a concentration check (DC = 15 + spell level) or lose the spell and take 1d6 points of damage from the mischief. Each time the haunt is disruptive, the spell's haunt-like manifestation occurs during that round.

Haunt Statistics
Notice Perception DC 20 (to hear faint, sinister laughter)
hp 2 hp/level; Trigger skill check or spell; Reset none


【死灵】(作祟)(Unsettling Presence)[情感UM、恐惧、影响心灵]
剧透 -   :

等级:吟游诗人/歌者 2、通灵者 1、催眠师 2、秘学士 2、异能者 2、萨满 2、术士/法师/奥能师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
区域:一个5呎立方体/等级 (S)
持续:1小时/等级 (D)
豁免:意志,通过则无效
抗力:有



原文
剧透 -   :
Those in this spell’s area who fail their Will saving throws harbor
a faint sense of paranoia and evoke the same feeling in others
for the duration of the spell. Domesticated animals (not including
familiars and animal companions) don’t willingly approach
affected creatures unless the animal’s master succeeds at a DC 25
Handle Animal, Ride, or wild empathy check. Affected creatures
take a –4 penalty on Handle Animal, Ride, and wild empathy
checks against familiars, animal companions, animal cohorts,
and other permanent companions provided by class abilities
for the spell’s duration. Anyone an affected creature interacts
with must succeed at a Will save or have its initial attitude
automatically worsened by one step for the spell’s duration.
Every time an affected creature attempts a Sense Motive check
to get a hunch or detect a Bluff from another creature (or vice
versa), it must succeed at a Will save or automatically assume
the other party is lying or otherwise harbors ill will against it.
Each time this spell causes an affected creature (or someone
interacting with the affected creature) to attempt a Will saving
throw, the spell’s hauntlike manifestation occurs.


HAUNT STATISTICS
Notice Perception DC 20 (to feel a sudden sense of dread, or to
hear victims’ names whispered behind their backs)
hp 2 hp/level; Trigger proximity; Reset none



HotS

【变化】(变形)(Harmless Form)
剧透 -   :

等级:德鲁伊/猎人 2、游侠 2、萨满 2、术士/法师/奥能师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:一个自愿的动物伙伴、魔宠或魂兽
持续:8小时 (D)
豁免:强韧,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)



原文
剧透 -   :
You transform the target into a harmless animal of the same approximate body type. The form assumed must be one considered unobtrusive by local communities, such as a cat, a dog, a hunting hawk, a horse, or a rat. This transformation can reduce the target by up to two size categories, but cannot make an animal smaller than Tiny. It cannot increase the size of the target or give it new natural attacks or new forms of movement. The spell otherwise functions as beast shape II.


HotW

【变化】黑鸦天翔(Raven's Flight)
剧透 -   :

等级:吟游诗人/歌者 3,德鲁伊 3,审判者 3,魔战士 2,游侠/猎人 2,萨满 2,术士/法师/奥能师 2,女巫2
施放时间:迅捷动作
成分:语言
范围:个人
目标:自己
持续:1轮

你只能在每轮进行第一个动作时施展该法术。随着一阵漆黑的羽毛卷过,你变为一个超小型的、形似黑色渡鸦的模糊形态,持续直到你的下一轮开始。你获得50尺飞行速度,机动性良好,并且可以使用适当的体型调整(尽管你的属性值不会改变)。直到你的下一轮开始,你仅能采取五尺快步、移动、奔跑或撤退动作。若你仍在空中时该法术就被解除,飞行的魔力会慢慢消散;你在接下来的一轮中会缓缓下落60尺,如果还有剩余距离则会正常坠落。

原文
剧透 -   :
You can cast this spell only if it is the first action you take on your turn. In a burst of shadowy feathers, you turn into a Tiny blurred shape reminiscent of a black raven until the beginning of your next turn. You gain a fly speed of 50 feet with good maneuverability, and apply appropriate size modifiers (though your ability scores don't change). Until the beginning of your next turn, you can take only the 5-foot step, move, run, or withdraw actions. If the spell is dispelled while you are still aloft, the power of flight dissipates slowly; you float downward 60 feet on your next turn, then fall any remaining distance.

Humans

【塑能】弧焰击(Burning Arc)[火]珂莱士人
剧透 -   :

等级:术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:1个主要目标+1个额外目标/3等级
持续:立即
豁免:反射,通过则减半
抗力:有




原文
剧透 -   :
Keleshites brag that they stole this spell from genie-kind thousands of years ago while other civilizations struggled without fire.

This spell causes an arc of flame to leap from your fingers, burning a number of enemies nearby. It deals 1d6 points of fire damage per caster level (maximum 10d6). For every additional target the discharge arcs to, reduce the number of damage dice by half (rounded down). Therefore, at 9th level, your burning arc deals 9d6 points of fire damage to the primary target, then 4d6 points of fire damage to a secondary target, then 2d6 points of fire damage to an additional target.

Each target can attempt a Reflex saving throw for half damage. The Reflex DC to halve the damage of the secondary bolts is 2 lower than the DC to halve the damage of the primary bolt. You may choose secondary targets as you like, but they must all be within 15 feet of the primary target, and no target can be struck more than once. You can choose to affect fewer secondary targets than the maximum.

【变化】(Snow Shape)[水]Ulfen
剧透 -   :

等级:牧师/先知/战斗祭司 2、德鲁伊/猎人 1、红螳螂杀手 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (一个小型铲)
范围:接触
目标:被接触的雪或冰雕物体,至多5立方公尺+1立方公尺/等级
持续:立即
豁免:无
抗力:无



原文
剧透 -   :
In frozen northern lands, where the earth may be hidden beneath heavy drifts of snow, Ulfen druids developed a variation of stone shape that other spellcasters have since learned.

You can form a mass of snow into any shape that suits your purpose, as per the spell stone shape. While it's possible to make crude objects with snow shape, most fine details aren't possible. However, a successful Craft (weapons) check allows you to create a bladed weapon from the snow. The DC of this check is equal to the DC listed with the Craft (weapons) skill (Core Rulebook 93). You must be the one to make the Craft check and must do so at the time of casting this spell. A failed check means that the spell is cast normally but the weapon created is malformed and useless. This spell can only be used to craft weapons and not more precise tools or elaborate armors.

Once you create the item with this spell, it solidifies into super-hard ice, gaining a hardness of 5 and 10 hit points per inch of thickness. This weapon takes double damage from fire. Anyone using an ice weapon takes a –2 penalty on attacks due to the slippery, unwieldy nature of the weapon, but the weapon deals 1 point of cold damage in addition to its normal damage. A weapon created by this spell lasts for 24 hours before melting into uselessness.

ISG

【幻术】脆弱裂痕(Brittle Portal)/拉瓦古格(Rovagug)
剧透 -   :

等级:反圣武士2,牧师/先知/战斗祭司 2,德鲁伊/猎人 2,审判者 2,术士/法师/奥能师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:半径5尺爆发
持续:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效(物体)
抗力:有

最高法术将削弱现实存在物的紧密度,任何处于法术影响范围内的非魔法物品都会降低每施行者等级2点的硬度。施法者须选择一片平面作为法律的影响中心点,任何硬度因为本法术 被降低的物品将会保持这一变化直到法术的持续时间结束。

原文
剧透 -   :
This spell weakens the bonds of existence, and reduces the hard ness of any nonmagical surface within its area of effect by 2 per caster level. The spell is centered on a flat surface chosen by the caster, and the hardness reduction effect persists for the duration of the spell.

【死灵】骸骨之盾(Defending Bone)/法莱斯玛(PHARASMA)
剧透 -   :

等级:牧师/先知/战斗祭司 2、魔战士 2、术士/法师/奥能师 2、审判者 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、器材 (一个中型生物的颅骨或腿骨)、法器
范围:个人
目标:自己
持续:1小时/等级 或 直至发散

你以死灵魔法能量活化一件骨头,让它能够漂浮在你身体周围并阻挡对你的物理攻击。这将给予你5/钝击的伤害减免。一旦骨头阻挡了合计每施法者等级5点伤害(最高50点),它将会被摧毁并且发散。如果你有其他来源的伤害减免,该法术无效。


译注:于Gods and Magic有同名法术

【死灵】食尸鬼饥渴(Ghoul Hunger)[邪恶、影响心灵]/厄迦图娅(Urgathoa)
剧透 -   :

等级:反圣武士 2,牧师/先知/战斗祭司 2,术士/法师/奥能师 2,女巫2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:一个类人生物
持续:1轮/等级,见下
豁免:意志,通过则无效;见下
抗力:有

    你触发一个生物内在的噬肉饥渴,让他难以抵制立刻跑到附近的尸体或无助的生物上开始大快朵颐的念头。在进食期间,目标无法做除了自卫外的任何行为,但也不会使目标完全无视可能对自己造成伤害的情况(他不会跳下深坑或游过岩浆去追逐尸体)。如果目标无法在他的下一轮吃到尸体,那么这个法术就会失败。在法术生效的每一轮中,目标都可以尝试一个新的豁免检定以抵抗法术。

原文
剧透 -   :
You awaken an unnatural hunger in the target, compelling it to fall upon a nearby helpless or dead humanoid creature and begin eating its flesh. The target defends itself normally but takes no other actions while eating. The target does not take extraordinary risks to satisfy this urge (it wouldn't jump over a pit or swim through lava to reach a suitable victim). If the target can't fulfill this urge on its next turn, the spell fails. Each round on its turn, the target can attempt a new saving throw to end the effect.

【塑能】(Light Prison)[光亮]/艾奥梅黛(Iomedae)
剧透 -   :

等级:吟游诗人/歌者 2、牧师/先知/战斗祭司 2、审判者 2、魔战士 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:一个生物/2等级
持续:1轮/等级 (D)
豁免:反射,通过则无效
抗力:有



原文
剧透 -   :
Rays of light burst forth from your outstretched hand, encircling each target's space with a cage of light. If a target fails its Reflex save, it becomes enclosed in the light prison. A creature enclosed in a light prison can attack, cast spells, and otherwise act normally as long as it stays within the light prison. However, if a creature passes through the walls of a light prison enclosing it, it takes 1d6 points of damage and is blinded for 1 round. Creatures do not receive saves to negate these effects. Once a creature passes through the walls of a light prison surrounding it, the effect ends for that creature.

【死灵】溢血之触(Touch of Bloodletting)/宗-库山(Zon-Kuthon)
剧透 -   :

等级:反圣武士2,牧师/先知/战斗祭司 1,德鲁伊/猎人 1,术士/法师/奥能师 2,女巫2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:被接触的生物
持续:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有

    这个法术会使目标生物的伤口立刻开始无可抑制的大出血。如果目标当前的生命值低于他的生命值上限,你们该生物将每轮受到1点流血伤害并陷入力竭状态,直到法术的持续时间结束。通过一个DC15的医疗技能检定或任何能够恢复生命值伤害的法术都能终止此法术的效果。


【变化】拉瓦古格之怒(Rovagug's Fury)拉瓦古格(Rovagug)
剧透 -   :

等级:导师 2、牧师/先知/战斗祭司 2、审判者 2、术士/法师/奥能师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:30呎
目标:锥型爆发
持续:立即
豁免:无
抗力:有



原文
剧透 -   :
You create a minor earthquake that can trip creatures. Attempt a single combat maneuver check and apply the result against the CMD of every creature in the area. If your roll equals or exceeds a creature's CMD, that creature is knocked prone. This trip attack does not provoke an attack of opportunity (though you do provoke one for casting the spell), nor are you knocked prone if you fail the check by 10 or more. Unlike with a regular trip attack, you can trip any creature touching the ground, regardless of size. Improved Trip does not affect this spell in any way. Though the earthquake is small and focused on the ground, if the area is particularly unstable, the spell might cause items to topple, stones to shake loose from the walls or ceiling, and so on at the GM's discretion.

译注:于Pathfinder #23: The Impossible Eye以及Gods and Magic有同名法术;d20pfsrd将此法术更名为Tremor Blast。

【预言】秘密发言(Secret Speech)/卡莉丝翠(Calistria)
剧透 -   :

等级:吟游诗人/歌者 1级、审判者 1、牧师/先知/战斗祭司 2级、术士/法师/奥能师 2级
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:接触的生物
持续:10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:无 (无害)

    本法术使受术者有能力通过普通的讲话发出秘密消息。本能力类似唬骗技能的密语能力,但无需进行技能检定;发言者的指定目标(或多个目标)总能完美地理解信息,而其他听众则完全无法理解其中的含义。受术者同一时间只能发送一条消息,但可以发送给多个听众。秘密信息总是用发言者说话时相同的语言传达的,指定的目标可以同时听到发言者的讲话和秘密信息。可以听到受术者说话的地方也都能听到受术者的秘密信息。

    例如,在华丽的贵族婚礼时,妒忌的前任追求者可以在发言前对自己施展这个法术。每个听众都听到他在祝福这段因缘,但他却在其中暗含秘密信息,指示他的盟友去攻击新郎。

译注:于Pathfinder #17: A Memory of Darkness 有此法术同名版本

【惑控】(魅惑)诱惑者之眼(Seducer's Eyes)[影响心灵]/卡莉丝翠(Calistria)
剧透 -   :

等级:吟游诗人/歌者 2、术士/法师/奥能师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、法器
范围:个人
目标:自己
持续:10分钟/等级

    这个法术可以增强你肉体的诱人程度。你在所有的基于魅力的技能检定上获得每4个施法者等级+1加值(最高为+5),但这个加值只在与对你可能有性趣的生物接触时才能生效。这个法术的效果对正在与你或你的盟友战斗或是威胁你的敌人无效。

译注:此法术在Faiths of Balance有同名旧版。

【预言】法术窥管(Spell Gauge)[影响心灵]/耐希斯(Nethys)
剧透 -   :

等级:吟游诗人/歌者 2,牧师/先知/战斗祭司 2,审判者 2,法师/术士/奥能师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一角碎银)
范围:近距(25+5呎/2等级)
目标:一个生物
持续:立即
豁免:意志,通过则无效
抗力:有

    在施放这个法术以后,你可以立刻立即目标生物所知或已经准备的一些法术。目标或透露给你的法术数量相当于你的施法者等级,不过,目标总是会先透露出它准备好的低级法术——除了0环——并且以随机的形式出现。一旦你知晓了目标所有的1环法术,接下来你就能知道它的2环法术,然后是3环法术。这个法术并不能探知目标所知高于3环的法术,也不能窥探目标的类法术能力和其他特殊能力。如果这个法术的目标没有施法者等级,没有准备比4环更低级的法术,或当天没有准备任何法术又或是用完了当天所有的法术,那么施法者无从知道任何信息。

译注:此法术在Faiths of Balance有同名旧版。


ISM

【变化】魔力通道(Eldritch Conduit)
剧透 -   :

等级:术士/法师/奥能师 2,女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(小镜子)
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:一个生物
持续:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有

    这个法术最初由奈克斯(Nex)的大法师学徒所创造,它用于将盖布(Geb)的不死军团转变为用于引导爆发性能量的通道,并将这些能量引导至盖布阵线深处。自那时起,这个法术就成为了多数理解战场战术的奥术施法者最爱。

    若该法术的目标在用于抵抗它的意志豁免中失败,则它的身体会笼罩着一层微光,如同妖火(faerie fire)一般。在魔力通道持续时间结束之前,你可以施放另一个区域效果为锥形(cone)、柱形(cylinder)、线形(line)或球形(sphere)的法术,并以魔力通道的受术者作为该法术的源发点。这么做会使法术立刻结束。目标必须在近距范围(25尺+ 5尺/2级)才能被你作为通道使用——若目标移出该范围,魔力通道的效果也会维持下去,但是直至你回到该范围内之前,无法作为通道被你利用。

【变化】(变形)血肉变质(Fleshcurdle)
剧透 -   :

等级:术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(醃肉碎片)
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:一个活物或不死生物
持续:1轮/等级
豁免:强韧,通过则无效
抗力:有

    通过扭曲目标生物的肉体,对其进行污染,最终导致它变得畸形并损害其本身的功能。当你施放该法术时,你必须从后述三类效果中选择一个,并将之加诸给目标——移动、攻击或防御。

攻击:生物的一个天生武器攻击在攻击检定与伤害检定上承受-2减值,只有在自然掷出20时才能造成重击,并且成功重击只造成x2伤害。

防御:生物的天生防御加值减少4点,最低为+0。

移动:生物的一种移动速度(由你选择)减半。

    大多数不死生物会受到血肉变质的影响,但是不定型的生物以及没有血肉的生物免疫该法术(比如元素、泥怪、植物、气态或虚体生物,以及骷髅)。

【变化】刺青药剂(Tattoo Potion)
剧透 -   :

等级:炼金术士/调查员 2,吟游诗人/歌者 2,术士/法师/奥能师 2,女巫 2
施放时间:1分钟
成分:语言,姿势,材料(要用于刺青的药水,外加价值500g​​p的特殊墨水)
范围:一瓶药水
效果:一个魔法刺青
持续:立即
豁免:无
抗力:无

    当你施放该法术时,会将特殊的刺青墨水和你所选择的一瓶药水混合起来。当你完成施放刺青药剂后,这瓶药水会开始冒泡并发出滋滋的声音——若在法术施放完成后的1分钟内无人喝下这瓶药水,那么它就会不断起泡蒸发,最终被摧毁。

    当一瓶药水处于刺青药剂的效果影响之时,饮用这瓶药水并不会产生任何效果。这瓶药水反而会转化为一个法术刺青(Spell Tattoo,见内海魔法),并占用饮用者的前胸刺青位(chest tattoo slot)——若饮用者在这个部位已经有一个魔法刺青了,那么刺青药剂会被浪费。一旦药水被转化为法术刺青,她会永久保持在这个位置,直至法术刺青被使用掉为止。


ISMC

【幻术】(虚假幻觉)(Illusory Maze)
剧透 -   :

等级:吟游诗人/歌者 2、术士/法师/奥能师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:中距 (100呎+10呎/等级)
区域:20呎半径扩散
持续:1轮/等级
豁免:意志,通过则不信 (如果与之互动)
抗力:有




原文
剧透 -   :
This spell creates the illusion of a translucent, ever-changing maze of glass in the target area. Creatures in the area who believe the maze to be real cannot move more than 5 feet continuously in any one direction and can't move diagonally, forcing them to take a circuitous route to their destination.


KoG

【咒法】(创造)(Lead Plating)
剧透 -   :

等级:练金术师/调查员 3、德鲁伊/猎人 2、游侠 2、牧师/先知/战斗祭司 2、术士/法师/奥能师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、器材 (一盎司的铅)
范围:接触
目标:一个生物或物体,至多重100磅/等级
持续:1分钟/等级 (D)
豁免:意志,通过则无效 (无害,物体)
抗力:有 (无害,物体)



原文
剧透 -   :
You enclose the target in a thin sheath of lead. This doesn't restrict the target's movement or functionality, but protects it from the effects of radiation and prevents the penetration of many divination spells. The lead doesn't coat the target's equipment.


KoIS

【变化】(Carry Companion)
剧透 -   :

等级:德鲁伊/猎人 2、游侠 2、圣武士 2、术士/法师/奥能师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一小撮沙子或石灰石尘)
范围:接触
目标:一个自愿被接触的生物
持续:永久;见下
豁免:无
抗力:有 (无害)



原文
剧透 -   :
You touch an animal or magical beast that has a helpful attitude toward you, instantly transforming the creature into a miniature figurine of stone, small enough to fit into the palm of your hand. Creatures with an attitude of less than helpful will not tolerate this spell, and it automatically fails to work on them. An intelligent animal or magical beast must be a willing subject in order for this spell to take effect. Any items that the creature wears (such as a harness or saddle) or carries (such as those stowed in saddlebags) are transformed along with the creature.

While miniaturized, the creature is under an effect similar to that of a flesh to stone spell: It is mindless and inert, and does not seem alive when viewed with spells like deathwatch. However, you may return the creature to its normal form at any time simply by placing the figurine on the ground, touching it, and uttering a word of command. Otherwise, the creature remains in miniature form unless the spell is broken, such as by dispel magic or stronger magic. Unlike a flesh to stone spell, a creature affected by carry companion is unaffected by stone to flesh. If the miniature figurine is broken or damaged, the creature (if returned to its original state) has similar damage or deformities.

LK

【预言】拥抱命运(Embrace Destiny)
剧透 -   :

等级:先知、术士/法师/奥能师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:个人
目标:自己
持续:1轮/等级 (见下)



原文
剧透 -   :
Upon completing this spell, roll a single d20 and record the result. At any point during the duration of this spell, you may use that roll for a single ability check, attack roll, initiative check, saving throw, or skill check, using the recorded result in place of a roll. This spell cannot be used to replace a roll that has already been made; the recorded result must be used instead of a roll. Once you have used this recorded result or the duration of the spell ends, the spell's effect ends. You can't have more than one instance of embrace destiny active on you at the same time.


MaTT

【死灵】骨法之拳(Bone Fists)
剧透 -   :

等级:血脉狂怒者 2、牧师/先知/战斗祭司 2、德鲁伊/猎人 2、异能者 2、萨满 2、术士/法师/奥能师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一个可怖动物的掌指关节)
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:1生物/等级,任两者不得相距超过30呎
持续:1分钟/等级
豁免:无 (无害)
抗力:无



原文
剧透 -   :
The bones of your targets' joints grow thick and sharp, protruding painfully through the skin at the knuckles, elbows, shoulders, spine, and knees. The targets each gain a +1 bonus to natural armor and a +2 bonus on damage rolls with natural weapons, and they are treated as having armor spikes, with which they are proficient.

【幻术】(五官幻觉)(Hidden Blades)
剧透 -   :

等级:练金术师/调查员 2、反圣武士 2、吟游诗人/歌者 2、审判者 2、魔战士 2、术士/法师/奥能师 2、召唤师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一片玻璃碎片)
范围:接触
目标:被接触的武器或弹药;见下
持续:10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效 (无害,物体)
抗力:有 (无害,物体)



原文
剧透 -   :
You render a target weapon or up to 50 pieces of ammunition invisible, granting the wielder a +20 bonus on Sleight of Hand checks made to conceal the weapon or ammunition and a +5 circumstance bonus on Bluff checks to feint with the weapon or ammunition.


MC

【变化】(Amplify Stench)
剧透 -   :

等级:吟游诗人/歌者 2、德鲁伊/猎人 2、先知 2、萨满 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:个人
目标:自己
持续:10分钟/等级



原文
剧透 -   :
You amplify your natural stench special ability—its save DC increases by 2, and creatures that fail their saving throws against your stench become nauseated rather than sickened. If your stench ability normally causes a creature to become nauseated (such as with the foul stench ability), the radius of your stench doubles instead. This spell has no effect if you don't possess the stench special ability.

【死灵】嗅血术(Blood in the Water)[情感]
剧透 -   :

等级:牧师/先知/战斗祭司 2,术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
范围:20尺
区域:以你为中心,半径20尺弥散
持续:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
抗力:有 (无害)

    作为施法动作的一部分,你必须对自己造成1点穿刺挥砍伤害来放血,这也会使你承受1点流血伤害。当本法术的效果生效时所有在其影响范围内的鲨鱼,深渊饕兽(见后)以及所有拥有血性狂怒能力的生物都会在力量体质属性上获得+2加值,在防御等级上获得-2减值,这个法术在用来判断专长和其他效果时视为血性狂怒能力,并且不与血性狂怒效果叠加。如果你不再流血则本法术的效果结束。

【变化】(变形)鲜肉伪装(Fleshy Facade)
剧透 -   :

等级:炼金术士/调查员 2,吟游诗人/歌者 2,审判者2,术士/法师/奥能师 2,女巫2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:被接触的不死生物
持续:10分钟/等级
豁免:有 (无害)
抗力:有 (无害)

    你将目标的外形变得健康,自然而生机勃勃。目标将恢复自己生前的外观(如果他的体型仍然配合)。如果有其他角色试图通过法术侦测不死生物探知目标的真实身份,他就必须通过一个DC等同于本法术DC的豁免检定才能看穿该不死生物的伪装。如果被本法术伪装的不死生物拥有智能,它可以在伪装成活物或是新死尸体的易容检定上获得+10加值。如果不死生物拥有某种会严重阻碍它伪装的特征(比如食尸鬼的爪子和獠牙),这些特征会暂时变得不那么显眼(缩回),但与此同时,不死生物在使用这些特征作为天生武器攻击时也会受到视为体型小一级的惩罚。没有任何血肉的生物无法获得本法术的好处。

原文
剧透 -   :
The target's flesh fills out and gains a healthy, natural color. This gives the target the appearance of a living creature of the type it was when it was still alive (if applicable). Creatures casting spells such as detect undead must succeed at a saving throw (with a DC equal to the spell's save DC) to detect the target's presence, and if the target is intelligent, it gains a +10 bonus on Disguise checks to appear alive or recently deceased. If the undead has any features different from those of the type of living creature it most resembles (such as a ghoul's elongated teeth and claws), those features shrink and become less prominent, and the subject deals damage as though it were one size smaller. This spell has no effect on creatures that are skeletal or otherwise lack flesh.

【塑能】冰滑术(Ice Slick)[冷]
剧透 -   :

等级:德鲁伊/猎人 2,魔战士 2,游侠 2,术士/法师/奥能师 2,女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:5尺爆发范围
持续:立即,见下
豁免:反射,通过则部分生效;见下
抗力:见下

    你制造出一次冰霜爆发,将目标地面上迅速复盖上一层薄冰。任何在法术施放时处于区域内的生物将承受1d6+你的每个施法者等级1点寒冷伤害(最高+10点)并被击倒至俯卧。成功通过豁免检定的生物可以减半伤害并不会被击倒,法术抗力也可以对此效果生效。

    生物可以通过一个DC10的条特技动作检定在薄冰复盖的区域中以半速行走,如果在特技动作检定上失败但检定结果比DC低不超过4点,那么这个生物只会在原地无法行动;如果生物在检定上失败且检定结果低于DC5点或更多,那么它会倒地为俯卧状态。在它们的回合无法移动的生物不受这个效果的影响。

    每5尺见方的薄冰拥有0点硬度和3点生命值。魔法制造出来的冰面之后持续一瞬间,但它留下的非魔法冰面则会保留1分钟/施法者等级的时间。在炎热好环境中,这个持续时间减半;而在寒冷的环境中,这冰面会永久性的保留下去,只要环境处于冰点温度即可。


原文
剧透 -   :
You create a blast of intense cold, coating all solid surfaces in the area with a thin coating of ice. Any creature in the area when the spell is cast takes 1d6 points of cold damage + 1 point per caster level (maximum +10) and falls prone; creatures that succeed at a Reflex save take half damage and don't fall prone. Spell resistance applies to this initial effect.

A creature can walk within or through the area of ice at half its normal speed with a successful DC 10 Acrobatics check. Failure by 4 or less means the creature can't move that round (and must succeed at a Reflex save or fall); failure by 5 or more means it falls (see the Acrobatics skill on page 87 of the Pathfinder RPG Core Rulebook for details). Creatures that do not move on their turn do not need to attempt this check.

A 5-foot square of ice has hardness 0 and 3 hit points. The ice is an instantaneous effect, but persists as nonmagical ice. Under temperate conditions, the ice lasts 1 minute per level. In tropical environments, it might last only half as long. In cold environments where ice and snow persist without melting, it could last indefinitely.

【咒法】(创造)泥塑伙伴(Mud Buddy)
剧透 -   :

等级:德鲁伊/猎人 2,术士/法师/奥能师 2,女巫2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一品脱水)
范围:近距(25呎+5呎/2等级)
目标:5尺见方的泥巴或土
持续:1小时/等级(D)

你创造出一个小型的泥巴人偶,它会跟随你的指令行动。泥塑伙伴拥有AC12,10点生命值,力量5和30尺移动速度,它可以进行任何方式隐形仆役能进行的工作,以及任何它的力量值可以承担的任务(最多举起50磅物品)。在水中活动时,泥塑伙伴拥有30尺游泳速度。

  你可以命令泥塑伙伴尝试移动5尺并摔绊敌人(CMB=你的施法者等级+你的施法依赖属性)在进行摔绊战技以后,本法术消解。

  当法术效果结束时,泥塑伙伴会返回一堆湿泥巴的状态。

原文
剧透 -   :
You create a Small minion out of mud, and it obeys your commands. The mud buddy has AC 12, 10 hit points, Strength 5, and a speed of 30 feet. It can perform any tasks an unseen servant can, plus any similar tasks its Strength allows (it's able to lift up to 50 pounds), but instead of walking on water, it gains a swim speed of 30 feet.

You can command a mud buddy to move up to 5 feet and trip an opponent (CMB = your caster level + your spellcasting ability score modifier). After the trip attempt is resolved, the spell ends.

When the spell ends, the mud buddy reverts to a patch of wet earth.

【变化】鳞刺(Scale Spikes)
剧透 -   :

等级:炼金术士/调查员 2,血脉狂怒者 2,德鲁伊/猎人 2,游侠 2,萨满 2,术士/法师/奥能师 2,女巫2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(一小根刺)
范围:近距(25英呎+5英呎/2等级)
目标:一个拥有职业/人物等级的爬行生物,龙类或者爬行亚种的活物,并且至少拥有1点天生护甲。
持续:1分钟/等级
豁免:强韧,通过则无效(无害)
抗力:有(无害)

    当目标受到此法术时,它的鳞片长出了锯齿状的尖刺。这些尖刺如同+1甲刺。目标自动视为擅长这些鳞刺。

原文
剧透 -   :
When the target is affected by this spell, its scales grow jagged spikes. These spikes act like +1 armor spikes. The subject is automatically considered proficient with these scale spikes.


MTT

【咒法】(创造)剑魂指引(Blade Tutor's Spirit)
剧透 -   :

等级:反圣武士 2、魔战士 1、圣武士 2、术士/法师/奥能师 2、召唤师2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:个人
目标:自己
持续:1分钟/等级

    你召唤出一片无实体的精魄化为气鸟围绕在你的拳头或武器周围。这精魂会弥补你因防御或鲁莽近战而犯下的错,轻轻推动武器以拨乱反正。当你因自主使用某些动作或专长而导致近战攻击承受减值时(比如防御式进攻、使用猛力攻击),该精魂会减少你攻击所承受的减值1(最低使攻击减值变为0)。对攻击减值进行的减值每5个施法者等级可以额外减1(最低依然只能使攻击减值变为0)。只有你自主因使用动作、战技、专长而使攻击承受的减值才能被该法术减少。

    该精魂不会被物理攻击或伤害,但解离术(disintegrate)解除魔法(dispel magic)抹消权杖(rod of cancellation)毁灭黑洞(sphere of annihilation)可以影响它。精魂对抗接触攻击的AC=10+你的敏捷调整值。

【塑能】烈焰符文(Fiery Runes)[火]
剧透 -   :

等级:炼金术师 2、血脉狂怒者 2、德鲁伊/猎人 2、魔战士 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:接触到的近战武器
持续:1分钟/等级 或 直至发散(见下)
豁免:无
抗力:有 (见下)

    你用烈焰符文充能一把武器。当武器持用者用该武器近战攻击命中敌人时,持用者可以迅捷动作解消符文造成额外1d4+1点火焰伤害。该伤害无法被重击翻倍。若命中目标有法术抗力,你需要在持用者解消符文时进行施法者等级检定(d20+cl)对抗命中目标的法术抗力。若法术抗力成功,符文被解除;不然,符文正常造成伤害。

    3级之后的每有两个施法者等级,符文就会再额外造成1d4+1点火焰伤害,最高在施法者等级11时5d4+5点。(5级2d4+2,7级3d4+3,等等。)

【咒法】(创造)瞬造武器(Instant Weapon)[力场]
剧透 -   :

等级:吟游诗人/歌者 2、血脉狂怒者 2、牧师/先知/战斗祭司 2、审判者 2、魔战士 2、法师/术士/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:0呎
目标:透明力场近战武器
持续:1分钟/等级

    你用力场创造一把符合你体型的近战武器。你被视为擅长该武器,并且它在各方面都被视为一把精制品的原型武器。瞬造武器硬度20,并拥有其原型武器相同点数的hp。作为力场效果,它可以命中并伤害虚体。一旦瞬造武器离开你的手,法术就会在你的下一轮开始时结束。

【幻术】阴影武器(Umbral Weapon)[冷、阴影]
剧透 -   :

等级:反圣武士 2、吟游诗人/歌者 2、魔战士 2、术士/法师/奥能师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一对微型剑)
范围:接触
目标:接触到的近战武器
持续:1轮/等级
豁免:无
抗力:有

    挥舞剑时会留下幻影迹象,就算攻击丢失也可能对敌人造成伤害。每轮1次,该武器持用者对敌人攻击失败时,持用者可以重骰该次攻击骰。若重骰命中,幻影之剑会对目标造成1d8+每2施法等级1点(最大+10)的寒冷伤害。若被攻击者有法术抗力,你必须在首次通过阴影武器造成伤害时进行施法者等级检定对抗法术抗力。若目标成功抵抗了阴影武器,法术会解消。若抵抗失败,目标正常受到伤害。


【咒法】(创造)藤蔓打击(Vine Strike)
剧透 -   :

等级:炼金术师 2、反圣武士 2、血脉狂怒者 2、德鲁伊/猎人 2、游侠 2、萨满 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:个人
目标:自己
持续:1分钟/等级 (D)
豁免:反射,通过则无效 (见下)
抗力:有

    你身上长出荆棘藤蔓,围绕着你身体并在你击打敌人时缠绕对方。当法术生效时,你的天生武器攻击和徒手攻击可以造成额外1d6点伤害,且任何被你天武和徒手击中的单位必须通过反射豁免,否则在法术持续时间内被纠缠。被该法术纠缠的生物可以用标准动作脱离纠缠,但依然有可能在之后被击中时再次陷入纠缠。

MSH

【咒法】(召唤)(Alter Summoned Monster)
剧透 -   :

等级:反圣武士 2、吟游诗人/歌者 2、牧师/先知/战斗祭司 2、德鲁伊/猎人 2、游侠 2、术士/法师/奥能师 2、召唤师 2、女巫 2
0施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:一个被召唤的生物
持续:立即
豁免:意志,通过则无效
抗力:有



原文
剧透 -   :
You swap a creature summoned by a conjuration (summoning) spell for a creature you could summon with a summon monster or summon nature's ally spell. The new creature must be an option from a spell of the same level or lower as the spell that summoned the target. The new creature cannot be summoned into an environment that cannot support it. The target can attempt a Will saving throw to negate this effect, but if the target is under your control, it receives no saving throw. Alter summoned monster does not alter the duration of the spell that summoned the target, nor does it affect any additional creatures summoned by the same spell as the target. The new creature has the same conditions and amount of damage as the target creature, and remains affected by all curses, diseases, poisons, and penalties that affected the target, but no other spells or effects carry over. Alter summoned monster is a spell of the same alignment type or types as the creature for which you exchange the target. An eidolon can't be targeted by this spell.

【防护】(Gird Ally)
剧透 -   :

等级:牧师/先知/战斗祭司 2、德鲁伊/猎人 2、术士/法师/奥能师 2、召唤师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:一个由你控制的被召唤生物/等级,任两者之间不得相距超过30呎
持续:1轮/等级 (D)
豁免:无
抗力:无



原文
剧透 -   :
You create a magical field around summoned creatures you control that deflects attacks made against them. The targets gain a deflection bonus to their AC equal to 1 + 1 for every 6 caster levels you possess (maximum +4 deflection bonus at 18th level). A summoner can target his eidolon with this spell.
OA

【预言】思维预读(Anticipate Thoughts)[影响心灵]
剧透 -   :

等级:吟游诗人/歌者 2,审判者 2,魔战士 2,催眠师 2,异能者 2,术士/法师/奥能师 2,女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:一个生物
持续:1轮/等级
豁免:意志,通过则部分生效
抗力:有

    该法术会侵入目标的精神,使你能够对目标将要采取的行动产生一种印象。在对抗目标的攻击时,你的AC获得+2洞察加值。若目标在意志豁免中失败,你还能看到目标会如何对你的攻击作出反应,上述加值还会应用在你对抗目标时的攻击和伤害检定中。只有目标身处法术的范围之内时,该加值才能生效,就算目标一度离开法术范围,只要它重新回到范围内,该加值就会再度生效。每当目标在一次对你进行的攻击中失手时,法术的加值都会增加1点(最高为+5点),直至该法术结束为止。
【咒法】(传送)物体召来(Apport Object)
剧透 -   :

等级:德鲁伊/猎人 2,通灵者 2,催眠师 2,秘学士 2,异能者 2,术士/法师/奥能师 2,女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言
范围:接触
目标:一个接触到的物体,该物体至多重1磅、大小不超过1立方尺
持续:立即 或 1小时/等级
豁免:意志,通过则无效(物体)
抗力:有 (物体)

    该法术允许你立即将一个小号的非生命(nonliving)物体从一个地点传送至另一处地点。该法术有两种使用方式:遣送能让你立刻将手中持握的一个物体传送到附近的地点,召回则允许你提前对一个物体施放法术并在稍后将其召唤到你所在的位置。
    遣送(Sending):若你选择将物体遣送到别处,那么法术的功能就如同物品传送术(Teleport Object)一般,不过物品的大小受到限制,而且物体能够传送的距离只有25尺+ 每2个等级5尺。你不能将物体传送至灵界位面(Ethereal Plane)。你能够将手持的物体送至范围内的任意方格,而且你与目标地点不需要具有视觉线相连。你能够将物体放置在开放地点,也可以把它送到容器里、口袋内或者甚至某人的手中。若你选择的位置没有空间容纳物体(这可能是因为你所选择的空间太小了无法容纳,也可能是已经有其他东西占用了此处),或者他人不愿意或不希望物体出现在自己手中的话,那么该物体会出现在目标所在方格的地面上作为替代。你可以将物体传送到地面以上具有一定高度的位置,只要目标位置仍旧在法术的总距离限制之内便可以。
    召回(Receiving):你可以通过对物体施放法术并设定一个完成法术的精神触发器,来提前准备一件物体,使你能够把物体召唤到身边。当你将物体召唤到身边时,并不需要与物体之间有视觉线相连,但是物体与你之间的距离必须在25尺 + 每2个等级5尺之内。完成法术是一个迅捷动作,并且同样受到思维法术成分(thought spell component)的限制。即便他人手持该物体,而且对方不愿意让你获得此物体的情况下,你也能够以此方式召唤物体。当你召唤物体时,该法术结束。
    若物体受到反魔场(Antimagic Field)、法术无效结界(Globe of Invulnerability)或者其他防止魔法效果进出的类似效果保护,那么你就无法遣送或召回该物体;若你尝试这么做,该法术会立刻被浪费掉。
【惑控】(胁迫)强索赠礼(Demand Offering)[影响心灵]
剧透 -   :

等级:反圣武士 1,吟游诗人/歌者 2,审判者 2,催眠师 1,秘学士 2,异能者 2,术士/法师/奥能师 2,女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:5呎
目标:一个生物
持续:立即 或 1轮
豁免:意志,通过则无效
抗力:有

    豁免失败的生物会使用直觉动作来将它当前正在持用(wielding)或拿着(holding)的任何物体交给你。若目标没有可用的直觉动作,则会在它的下个回合开始时使用移动动作把物体交给你。若它正在持用或拿着多个物体,则随机决定将哪个物体交予你。当该生物将物体交予你时,你不在它的身边的话,该法术会结束并且不会产生任何效果。当你施放法术时没有抓握物体的生物不会受到影响。
【塑能】鬼冥长鞭(Ghost Whip)
剧透 -   :

等级:牧师/先知/战斗祭司 2,审判者 2,魔战士 2,秘学士 2,异能者 2,术士/法师/奥能师 2,唤魂师 2,女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:0呎
效果:由柔韧的灵质构成的鞭子
持续:1轮/等级(D)
豁免:无
抗力:有

    一条15尺长的白色鞭子出现在你的手中,它就如同鬼魅一般忽隐忽现。该武器被视为一条不具有任何增强加值的幽冥长鞭(ghost touch whip)。你能够将其作为长鞭来使用,并视为你擅长它。鬼冥长鞭仅会影响你所攻击的生物,它会穿透路径上的所有物体和其他生物,从而让你能够忽略任何你与目标之间的掩蔽(cover)。当鬼冥长鞭穿过全掩蔽(total cover)进行攻击时,目标被视为具有全隐蔽(total concealment;即50%失手率)。对抗虚体(incorporeal)和不死生物时,鬼冥长鞭会造成致命伤害,而且能够使用拖拽(drag)移位(reposition)战技(在长鞭原本可以使用的卸武和摔绊的基础之上额外添加)。鬼冥长鞭无法被卸武(disarmed)破武(sundered)
【幻术】(魅影幻觉)狂乱偏执(Paranoia)[影响心灵]
剧透 -   :

等级:吟游诗人/歌者 2,通灵者 1,催眠师 1,异能者 2,术士/法师/奥能师 2,女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:一个生物
持续:1轮/等级(D)
豁免:意志,通过则无效
抗力:有

    所有人在目标眼中都看起来都像是敌人。目标对所有生物来说都变为敌对方,将所有生物视为敌人,唯独剩下自身还是盟友。每当有任何生物与目标相邻时,它都必须尝试去攻击敌人。最后,每当与目标相邻的生物有两个或更多的时候,目标心中的偏执会淹没自身,导致它在攻击检定、武器伤害检定、属性检定、技能检定和豁免检定均受到-2减值。
【预言】读心阅人(Psychic Reading)
剧透 -   :

等级:吟游诗人/歌者 2,审判者 2,通灵者 1,催眠师 1,秘学士 1,异能者 1,术士/法师/奥能师 2,唤魂师 1
施放时间:标准动作
成分:语言
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:一个类人生物
持续:1轮
豁免:无
抗力:有

你能够阅读一个人的浅层思维,再加上从外貌、肢体语言和言谈举止上寻找线索,就算它伪装过自己,哪怕使用了变形效果(polymorph effects),你也能够推断出关于这个人大致信息。当你施放该法术时,尝试一次DC为20的察言观色检定,该次检定中你能得到相当于自身施法者等级的加值。成功的技能检定会依照你的选择揭示出后述条目中的一条,检定结果每比20高出5点,便能够再获得一条额外信息:年龄(age),阵营(alignment),职业*(class ),专长*(feats),性别(gender),母语(native language),出生地(place of origin),种族或人种(race or ethnicity),种族特性*(racial traits),宗教信仰(religion) ,性取向(sexual orientation)或曾经受训的一项工艺表演专业技能(training in a Craft, Perform, or Profession skill)。对于标注有星号(*)的条目来说,若目标在此条目之下具有多个项目,那么你所发现的每个项目都被算作一条信息。

你得到的所有信息都是正确的概率为70%。这个检定是暗骰进行的。在投掷出71 - 80时,你会得到一条错误的信息,在投掷出81 - 90时,你会得到两条错误的信息,在投掷出91 - 100时,你会得到三条错误的信息。你所得到的错误信息的数量不会超过你所发现的信息条数。

OM

【死灵】(Mathematical Curse)[诅咒]
剧透 -   :

等级:反圣武士 2、吟游诗人/歌者 2、牧师/先知/战斗祭司 3、术士/法师/奥能师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (1套10片指甲)
范围:接触
目标:一个活物
持续:见下
豁免:意志,通过则无效
抗力:有



原文
剧透 -   :
Using the Path of Numbers, you are able to influence the seemingly random elements in the environment around a creature, reducing that creature's efficacy. Roll 3d8 and choose one of the dice—this die's result is the penalty mathematical curse imparts. Next, choose either of the two remaining dice; the d20 roll corresponding to that result on the Eight Basic Energies table is the roll the spell's penalty applies to. The result of the final die represents the number of rounds that mathematical curse lasts. A creature can be under the influence of only one mathematical curse at a time. If mathematical curse is cast on a creature already affected by that spell, the new curse replaces the previous one.

http://www.archivesofnethys.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Mathematical%20Curse


PAP19:HotCK

【预言】(Reveal True Shape)
剧透 -   :

等级:牧师/先知/战斗祭司 2、吟游诗人/歌者 2、德鲁伊/猎人 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一撮价值50gp的罕见药草)
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:一个生物
持续:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有



原文
剧透 -   :
You reveal the true form of a magically disguised or transformed creature, whether the target's transformation is physical (such as polymorph) or illusory (such as disguise self). The spell does not force the creature into its true form, but rather creates a perfect illusion of the creature's true form that overlaps it and hides the disguised form completely, making the true form visible to all observers. For the duration of the spell, if the target changes shape or uses illusion to disguise its appearance, observers can still see its true form, though once the spell runs out any illusions or shape changes made by the target in the meantime immediately take effect. This spell does not reveal invisible creatures, overcome effects such as blur and displacement, or penetrate mundane disguises.

PAP24:TFW

【塑能】(Veil of Ash)[火]
剧透 -   :

等级:术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一撮灰烬)
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:一个生物
持续:1轮/等级
豁免:强韧,通过则无效
抗力:有



原文
剧透 -   :
This spell causes a small cloud of searing, choking ash to appear around the face of the target. The creature must succeed at a Fortitude saving throw or take 1d6 points of fire damage and be blinded. The victim must make a new save against damage and blindness for each round the spell persists. The target must have a discernable anatomy and no more than one head in order to be blinded. Undead, constructs, and creatures without eyes or who don't rely on sight to sense their surroundings can be damaged by this spell, but not blinded.

A moderate wind (11+ mph) disperses the ash cloud in 2 rounds; a strong wind (21+ mph) disperses the cloud in 1 round.

This spell does not function underwater.


PAP55:WM

【咒法】(创造)(Cloud of Seasickness)[毒素]/(Besmara)
剧透 -   :

等级:牧师/先知/战斗祭司 2、德鲁伊/猎人 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一块海藻)
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:半径20呎、高20呎的扩散云雾
持续:1轮/等级
豁免:强韧,通过则无效;见下
抗力:无



原文
剧透 -   :
This spell functions like stinking cloud, except as noted above and that the vapors make creatures sickened instead of nauseated.

Cloud of seasickness can be made permanent with a permanency spell (requiring a 9th-level caster and costing 2,500 gp). A permanent cloud of seasickness dispersed by wind reforms in 10 minutes.


PAP67:TSS

【塑能】(Flurry of Snowballs)[寒冷、水]
剧透 -   :

等级:德鲁伊/猎人 2、魔战士 2、术士/法师/奥能师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:30呎
目标:锥状爆发
持续:立即
豁免:反射,通过则减半
抗力:无



原文
剧透 -   :
You send a flurry of snowballs hurtling at your foes. Any creature in the area takes 4d6 points of cold damage from being pelted with the icy spheres.

译注:于People of the North中有同名法术

PAP71:RMD


【死灵】(Bloody Tears and Jagged Smile)/希祖瑞尔(Szuriel)
剧透 -   :

等级:牧师/先知/战斗祭司 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:个人 与 见下
目标:自己 与 见下
持续:10分钟/等级
豁免:无
抗力:有



原文
剧透 -   :
Your eyes turn black and weep blood, and your teeth become jagged fangs. You gain a bite attack (1d3 points of damage if you are Small, 1d4 points of damage if you are Medium). You gain a +4 profane bonus on Intimidate checks and on your spell DCs for spells with the fear descriptor. You perceive creatures as if using deathwatch.


PAP86:LoR

【幻术】(五官幻觉)(Semblance of Flesh)/(Brigh)
剧透 -   :

等级:牧师/先知/战斗祭司 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:被触物的构装体
持续:10分钟/等级 (D)



原文
剧透 -   :
You make the target construct appear to be a living creature of flesh and bone, regardless of its actual materials. You can make it seem 1 foot shorter or taller, and appear thin, fat, or anywhere in between. Its bodily configuration does not change; for example, a centaur-like construct looks like a centaur rather than a human. The extent of the apparent change (such as flesh color, hair color, apparent age, and so on) is up to you.

The spell does not provide the abilities or mannerisms of the chosen form, nor does it alter the perceived tactile or audible properties of the construct. If you use this spell to create a disguise, the construct gains a +10 bonus on the Disguise check. A creature that interacts with the glamer receives a Will save to recognize it as an illusion.


Pirates

【变化】上浮术(Buoyancy)
剧透 -   :

等级:吟游诗人/歌者、术士/法师/奥能师 2
施放时间:直觉动作
成分:语言
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:一个中型或更小的物体或生物/等级,任意两者之间的距离不超过20尺
持续:至多1轮/等级 (见下)
豁免:意志,通过则无效 (无害) 或 意志,通过则无效 (物体)
抗力:有 (物体)



原文
剧透 -   :
The affected creatures or objects become incredibly buoyant.

The affected creatures (including gear and carried objects up
to each creature's maximum load) and objects naturally float
on any water at least 1 foot deep. An affected creature that
deliberately tries to submerge must succeed at a DC 20 Swim
check every round to stay underwater. The spell ends if the
creature or object spends at least 1 round on dry land.

译注:于Advanced Class Guide有同名法术,效果略有差异。

【预言】(探知)(Track Ship)[旅行]
剧透 -   :

等级:吟游诗人/歌者 2、牧师/先知/战斗祭司 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、器材 (一艘船)
范围:见下
效果:魔法图标
持续:1小时/等级
豁免:意志,通过则无效 (物体)
抗力:有 (物体)



原文
剧透 -   :
In order to cast this spell, you must have a piece of the ship you wish to track. Merchants often preserve slivers from their trade ships specifically for this purpose. You also need a nautical chart.

When you cast this spell, an icon of the targeted ship appears on the nautical chart. The icon moves as the ship moves for the duration of this spell. If the ship is not within the area delineated by the chart, the spell fails. If the ship is reduced to 0 or fewer hit points, its icon changes from a ship to a skull and crossbones.


PotH

【咒法】(创造)(Shackle)
剧透 -   :

等级:牧师/先知/战斗祭司 2、审判者 2、游侠/猎人 2、术士/法师/奥能师 2、召唤师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:接触
效果:一套枷锁;见下
持续:1小时/等级
豁免:反射,通过则无效;见下
抗力:无



原文
剧透 -   :
You summon a set of Small or Medium masterwork
restraints into being. When you cast this spell, you
can choose whether the restraints are manacles
or fetters (see page 15). You also summon the
restraints' key to your person, and the Disable
Device DC to open the locked restraints is
equal to 15 + your caster level + the modifier
of your primary casting statistic. Typically,
the restraints appear in your hands. However,
as part of the spell's casting, you can attempt
a melee touch attack against a creature; if
you succeed and the creature then fails
a Reflex saving throw, locked fetters
appear clasped on the creature or
locked manacles clasp you and the
creature together. You can instead
choose to have manacles restrain
the target's limbs in front of or
behind it.
If you cast the spell as a fullround
action, you can make melee
touch attacks against two creatures
you can reach. If you succeed at both
and both creatures fail their Reflex saving
throws, you can have a set of manacles
bind the targets together.
As you increase in level, the restraints
become stronger and you gain more
control over them.
If you are 6th level or higher, you
can make the restraints mithral, or
you can summon Tiny or Huge restraints.
If you are 12th level or higher, you can summon
Diminutive or Huge restraints. If you use an emerald
worth at least 1,000 gp as a material component while
casting this spell, as a standard action once during its duration,
you can affect any creature bound by these restraints as per
dimensional anchor, and the effect lasts 1 minute per caster
level you have.
If you are 18th level or higher and use an emerald worth
at least 1,000 gp as a material component while casting this
spell, the restraints' hardness increases to 30, they have
60 hit points, and they can't be broken with a successful
Strength check. (The emerald must be worth at least 2,000
gp if you also wish to use the dimensional anchor effect
described earlier.)
If you cast this spell before the duration of a previous
casting as lapsed, you can create a new set of restraints or
reset the previous spell's duration. If you used an expensive
material component during a previous casting, you must again
use an expensive component when creating new restraints or
resetting the duration if you wish to again use a special effect.
You do not need to touch these previously created shackles to
renew their duration, though you must be on
the same plane as the shackles. When this
spell ends, the restraints disappear, as well
as any ongoing effect the spell has created.

译注:这要最后翻


PotS

【幻术】(虚假幻觉)行星仪(Planetarium)
剧透 -   :

等级:吟游诗人/歌者 2、牧师/先知/战斗祭司 2、德鲁伊/猎人 2、术士/法师/奥能师 2、召唤师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
效果:半径15呎,夜空的天体投影
持续:专注 + 3轮
豁免:无
抗力:意志,通过则不信 (无害)



原文
剧透 -   :
You project an image of the night sky based on your current location and the local time, allowing you to observe the heavens and all of its celestial bodies and features even during the daytime, indoors, or underground. Anyone within the planetarium's sphere can see the projection, though outside of the sphere the image becomes grainy and indistinct.

【咒法】(创造)(Storm of Blades)
剧透 -   :

等级:牧师/先知/战斗祭司 3、魔战士 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一把剑)
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:一个生物
持续:立即
豁免:无
抗力:无



原文
剧透 -   :
You create floating swords of the type used as the material component for this spell (such as a rapier or scimitar) and magically propel them at your target. You can create one sword for every 2 caster levels that you possess, up to a maximum of five swords at 10th level. You must have line of effect between you and the target, and the target must be within the spell's range. You make a ranged attack roll for each sword (with no penalties for range increments or using melee weapons as ranged weapons); each attack has the same threat range and critical modifier and deals the same damage as a standard sword of the type expended. Swords created by this spell disappear after striking (or missing) their targets.
PSFG

【预言】(Aram Zey's Focus)
剧透 -   :

等级:练金术师/调查员 2、吟游诗人/调查员 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、器材 (价值100gp的精制品盗贼工具)
范围:个人
目标:自己
持续:1分钟/等级 (D)



原文
剧透 -   :
Aram Zey created this spell for use by his students, both to increase their confidence in their skills and to ensure more of them survived encounters with deadly traps. If you don't have the trapfinding class ability, this spell grants you the trapfinding ability of a rogue of half your character level. If you have the trapfinding ability granted by class levels, however, this spell grants you a +5 competence bonus on all Disable Device checks made to disarm mechanical (but not magical) traps. While under the effects of Aram Zey's focus, whenever you trigger a trap by rolling poorly on a Disable Device check, you may roll a second Disable Device check. This new roll uses the same modifiers as the first roll. If your second roll is high enough to avoid accidentally springing the trap, you avoid setting it off, but still fail to disarm it. Each time you take advantage of this feature, the remaining duration of the spell is reduced by 1 minute—if less than a minute's worth of duration remains, the spell ends as soon as you reroll your Disable Device check.

【死灵】(Corpse Lanterns)[光亮]
剧透 -   :

等级:术士/法师/奥能师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:中距 (100呎+10呎/等级)
目标:至多四个光源,全都聚集于10呎半径区域内
持续:1分钟/等级 (D)
豁免:无
抗力:无



原文
剧透 -   :
This spell functions as dancing lights, except it summons up to four spheres of light, each of which glows a sickly pale green. These corpse lanterns shed dim light in a 20-foot radius, and do not increase the light level in areas of normal light or bright light. In dim or normal light, the radiance of corpse lanterns provides a strange contrast, giving all creatures in the area a –5 penalty on Stealth checks. In addition, the hue interferes with illusion (pattern) spells, giving all creatures in the illuminated area a +2 bonus on any saving throws against such spells. Unlike dancing lights, you may have more than one corpse lanterns spell active at a time, but you may only move one set in any given round. Moving the corpse lanterns does not require concentration. Corpse lanterns can be made permanent on an area with a permanency spell by a caster of at least 11th level for the cost of 7,500 gp.

【死灵】(Lipstitch)
剧透 -   :

等级:术士/法师/奥能师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:姿势、材料 (一根骨针与线卷)
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:一个生物
持续:立即
豁免:强韧,通过则无效
抗力:有



原文
剧透 -   :
A rare spell without verbal components, lipstitch sews the target's lips tightly together if it fails a saving throw, such that no clear speech, bite attacks, spellcasting, or use of command words is possible. The target takes 1d6 points of damage as the stitches weave through flesh. The victim can still make enough noise to be heard at a distance with a DC 10 Perception check.


PSP

【预言】无字天书(Page-Bound Epiphany)
剧透 -   :

等级:吟游诗人/歌者 2,牧师/先知/战斗祭司 2,魔战士 2,术士/法师/奥能师 2
施放时间:1轮
成分:语言、姿势、器材(一本无字书)
范围:个人
目标:自己
持续:1轮/等级 (见下)
豁免:无
抗力:无

    你奇蹟般的全世界的图书馆中搜索想要的信息,可能会更新你对某一主题的记忆。当施放该法术时,你所看的书页上会不断变换著显示来自无尽书籍中的相关片段和节选。每个施法者等级可以阅读这些知识一轮(最高10)。你可以随时停止阅读,而你在阅读停止时,阅读的每一轮都能立即为你在一项知识鑑定中提供+1环境加值(最高10点)。当法术结束时,文字就消失了,如果你在停止阅读当轮进行的知识鑑定失败了,那你无法继续获得这个法术的好处。

原文
剧透 -   :
You magically scour the world's libraries for information that might refresh your memory about a topic. Upon casting this spell, the focus book's pages fill with snippets and selections from countless books. You can spend up to 1 round per caster level (maximum 10) reading these notes. You may cease reading at any time, and when you do you can immediately attempt one Knowledge check with a +1 circumstance bonus for each round you spent studying the book (maximum +10). The writing disappears when the spell ends, and if you fail to succeed at a Knowledge check on the round you stop reading the notes, you don't gain the benefits of this spell.


RG

【变化】(Greensight)
剧透 -   :

等级:德鲁伊/猎人 2、游侠 2、红螳螂杀手 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一片叶子)
范围:接触
目标:被接触的生物
持续:10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:无



原文
剧透 -   :
Upon casting this spell, the recipient is empowered to see up to 60 feet through thick plant matter as though it were transparent. Leaves, vines, and greenery—even moss, lichen, and slime— offer no concealment to the recipient's sight, though her vision still can be blocked by solid wood, as if from trees or wooden structures. Undergrowth does not grant concealment to a creature against a recipient of the effects of greensight.

【变化】(Staggering Fall)
剧透 -   :

等级:牧师/先知/战斗祭司 2、红螳螂杀手 2、术士/法师/奥能师 2、女巫 2
施放时间:直觉动作
成分:语言、姿势
范围:中距 (100呎+10呎/等级)
目标:一个正坠落的生物
持续:1轮/等级 (见下)
豁免:强韧,通过则部分生效 (见下)
抗力:有



原文
剧透 -   :
This spell must be cast on a creature as it falls, either from a height or after being knocked prone or tripped. The magic of this spell causes the creature to hit the ground particularly hard, knocking the wind from it. The creature takes an additional 1d6 points of damage from the fall. In addition, the creature becomes staggered for the duration of the spell unless it makes a Will save. Each round the spell's effects persist, the creature may attempt a new Will save as a free action to end the staggered effect early. A creature under the effects of this spell must take a standard action to stand up.


RotRAE (符文领主周年纪念版)

【幻术】(五官幻觉)(Raiment of Command)
剧透 -   :

等级:吟游诗人/歌者 2、红螳螂杀手 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:个人
目标:自己
持续:1小时/等级
豁免:意志
抗力:无


原文
剧透 -   :
You are cloaked in an illusion of authority. Others perceive you to be a legitimate figure of authority, such as a higher-ranking official, a religious figure, or a more powerful warrior. This illusion grants you a +5 bonus on all Diplomacy and Intimidate checks. If you attempt to disguise yourself as a specific authority figure whom you have met in person, you gain a +10 competence bonus on the Disguise check and any Bluff check related to impersonating that authority figure.

In addition, others are uncomfortable acting against you. Creatures with an Intelligence of 3 or more take a –2 penalty on all opposed checks made against you, such as Sense Motive checks made to determine if you're bluffing, or Perception checks made to notice you when you're using Stealth to sneak (a result of their not wanting to question whether you belong there, and thus giving you the benefit of the doubt).


译注:于Pathfinder #5: Sins of the Saviors有同名法术


RTT

【变化】(Telekinetic Volley)
剧透 -   :

等级:魔战士 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:至多每等级一个碰触的物体,每个物体重量至多达5磅
持续:1轮/等级 或 直至发散 (D)
豁免:无 (物体)
抗力:无 (物体)



原文


SDPG

【变化】(Hidden Knowledge)
剧透 -   :

等级:红螳螂杀手 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:1轮
成分:语言、姿势、材料 (一瓶墨水)
范围:个人
目标:自己
持续:1天/等级



原文
剧透 -   :
This subtle but useful spell allows the caster to safeguard important knowledge—even from himself. While casting this spell, you recite one piece of knowledge you possess (up to a maximum of 50 words). Upon completion of the spell's casting, you transfer the knowledge from your mind to your skin in the form of an intricate, runic tattoo placed anywhere you choose on your body. The knowledge disappears utterly from your mind, and you might not realize you forgot something. The magic of the spell patches over gaps in your memory with recollections from the past. Until the spell's duration ends, the knowledge is lost to you.

Many cyphermages commission nonmagical tattoos to disguise the effects of this spell. A detect magic spell or a Decipher Script check (DC 15 + your Int modifier) reveals an enchanted tattoo but not its contents. The effects of hidden knowledge can be dispelled normally, in which case the knowledge is completely lost.


SLC

【死灵】(Defoliate)
剧透 -   :

等级:德鲁伊 2、游侠/猎人 1、术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一只蝉)
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标或区域:见下
持续:立即
豁免:无
抗力:有



原文
剧透 -   :
You hurl a tiny ball of negative energy, destroying plant life either in a line 60 feet long or a 10-foot-radius spread. This effect removes the cover and concealment provided by trees and undergrowth, eliminates the movement penalties associated with undergrowth, and so forth.

You may also target a single plant creature with this spell. You must succeed on a ranged touch attack to hit your target. An affected plant creature takes 2d8 points of damage.


SoS

【防护】(Book Ward)
剧透 -   :

等级:吟游诗人/歌者 2、牧师/先知/战斗祭司 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (一瓶纯净油)
范围:接触
目标:一个接触的物体,至多10磅/等级
持续:1天/等级 或 直至发散 (见下)
豁免:意志,通过则无效 (无害;物体)
抗力:有 (无害;物体)



原文
剧透 -   :
As protection from energy, except as noted above and that the spell only protects against acid and fire damage. While the energy protection remains, the item is also completely waterproof (this protection extends to other liquids as well, such as alcohol and oil).


SpyHB

【惑控】(胁迫)(Passing Fancy)[影响心灵]
剧透 -   :

等级:吟游诗人/歌者 2、催眠师 2、异能者 2、术士/法师/奥能师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:一个活物
持续:4d4轮 (D)
豁免:意志,通过则无效
抗力:有



原文
剧透 -   :
Taldor's infamous Lion Blades imported this spell from the ninja clans of Minkai, and both groups use it to great effect when maneuvering among the shallow upper classes. When you cast the spell, you dictate one specific topic or recent event and instill a magical obsession with that subject within the target. An affected creature becomes fascinated by the topic, and becomes completely focused on discussing the event with anyone nearby, possibly wandering off or distracting unaffected creatures. Passing fancy has no effect on a creature with an Intelligence of 2 or less.

Because the target talks and interacts with its usual cadence, onlookers take a –10 penalty on Sense Motive checks to notice that anything is amiss with the target's behavior.


TEoG

【塑能】训诫射线(Admonishing Ray)[力场]
剧透 -   :

等级:牧师/先知/战斗祭司 2,术士/法师/奥能师 2
施放时间:牧师/先知2,术士/法师2
成分:语言,姿势
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:一条或更多射线
持续:立即
豁免:无
抗力:有



原文
剧透 -   :
You blast your enemies with rays of nonlethal force. You may fire one ray, plus one additional ray for every four levels you possess beyond 3rd (to a maximum of three rays at 11th level). Each ray requires a ranged touch attack to hit and deals 4d6 points of nonlethal damage. This is a force effect. The rays may be fired at the same or different targets, but all rays must be fired simultaneously and aimed at targets within 30 feet of each other. The rays hit about as hard as a punch from a strong adult human, and can knock away unattended objects weighing up to 10 pounds if that amount of force could normally do so.


TG

【防护】(Protection from Technology)
剧透 -   :

等级:牧师/先知/战斗祭司 2,术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (一撮铜粉)
范围:接触
目标:接触到的生物
持续:1分钟/等级 (D)
豁免:意志,通过则无效 (无害);见下
抗力:无;见下

    这个法术可以防止阳光生物被科技物体和具有机体亚种的生物攻击,也可以防护科技效果造成的精神控制。它能在受术者周围1尺的范围内制造出一道魔法屏障。这个魔法屏障随着受术者移动,具有以下两种主要效果。

    首先,受术者的AC获得+2偏斜加值,在豁免上获得+2抗力加值。所有这些加值都只对科技物体和机体生物发动的攻击或效果有效。

    第二,受术者立刻获得另一次豁免机会(如果对抗的效果最初允许豁免),用于对抗任何占据或精神控制该生物的科技效果,包括吐真剂(Torpinal)在内的合成药物(Pharmaceutical)。这次豁免检定会获得+2士气加值,使用与最初效果相同的DC。如果豁免检定成功,这些效果会在法术的持续时间内被压制。该法术持续时间结束后这些效果会再次恢复。在处于该法术影响之时,目标免疫任何科技效果对其进行占据或精神控制的新尝试。

原文
剧透 -   :
This spell wards a creature from attacks by technological objects and creatures of the robot subtype, and protects against mental control from technological sources. It creates a magical barrier around the subject at a distance of 1 foot. The barrier moves with the subject and has two major effects.

First, the target gains a +2 deflection bonus to AC and a +2 resistance bonus on saving throws. Both of these bonuses apply against attacks made or effects caused by technological objects and creatures with the robot subtype.

Second, the target immediately receives another saving throw (if one was allowed to begin with) against any technological effects that exercise mental control over the creature, including the effects of pharmaceuticals such as torpinal. The target gains a +2 morale bonus on this saving throw, using the same DC as the original effect. If the target succeeds at this save, such effects are suppressed for the duration of this spell. The effects resume when the duration of this spell expires. While under the effects of this spell, the target is immune to any new attempts to exercise mental control over her using technological means.


UI

(Codespeak)
剧透 -   :

等级:
施放时间:
成分:
范围:
目标:
持续:
豁免:
抗力:



【惑控】(胁迫)谎言胁迫(Compulsive Liar)[影响心灵]
剧透 -   :

等级:吟游诗人/歌者 1,催眠师 1,异能者 2,术士/法师/奥能师 2,女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续:1小时/等级(D)
豁免:意志,通过则无效
抗力:有

    目标变得无法说出真相。目标说出的谎言不需要有说服力,也不需要始终保持一致,但只要目标清醒着,就不可能说出真相。这个效果也包括了非语言的交流,例如手势或书写。该法术允许目标使用隐喻或讲述虚构的事物。
    该法术不会影响目标说出那些既非真又非假的语句,例如疑问,命令,或法术的语言成分。如果法术的目标又同时被强迫说出真相(例如被施放了法术诚实之域(Zone of Truth)),目标将只能够说出既非真又非假的语句。

原文
剧透 -   :
The target becomes unable to speak the truth. Lies the target
speaks don't need to be convincing, nor do they even need to be
consistent, but they can't be true as far as the target is aware.
This extends to non-verbal communication, such as hand signs or
written notes. The spell allows talking in metaphors and talking
about fictional figures.

The spell doesn't affect the target's ability to say things that
are neither true nor false, such as questions, commands, or verbal
spell components. If the target of this spell is simultaneously
compelled to tell the truth (for instance, by being within a zone
of truth), the target is only able to say things that are neither
true nor false.

【幻术】(幽影幻觉)(Dark Whispers)[依赖语言、阴影UM]
剧透 -   :

等级:反圣武士 1、吟游诗人/歌者 2、牧师/先知/战斗祭司 2、术士/法师/奥能师 2、召唤师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、器材/法器 (一块黑布的边角料)
范围:长距 (400呎+40呎/等级)
目标:一个生物/等级
持续:10分钟/等级 (D)
豁免:无
抗力:有



原文
剧透 -   :
You communicate through the shadows of one or more targets
within range. The shadows have no physical presence and
don't move or animate. Instead, your words emerge from
the shadow as a clear whisper, absent any accent or other
identifying features. The targets can make conversation with
the shadow, but must speak aloud to do so. The targets' voices
emerge from your own shadow only when they intend to
speak to the shadow, but you hear no other sounds from the
target's immediate area. Their responses also emerge as clear
whispers, absent identifying features, but you can instinctively
identify which target is speaking to you through the shadow.
Once the spell has been cast, you don't need to have line of
effect to the targets or their shadows to communicate back
and forth.

The shadow communication is audible, so it can be
intercepted by adversaries who succeed at a DC 25 Perception
check. The spell can be silenced. You can't cast spells on subjects
or otherwise establish line of effect through the shadows, but
spells that allow you to speak or understand languages work
normally across dark whispers

【预言】高等侦测魔法(Detect Magic, Greater)
剧透 -   :

等级:吟游诗人/歌者 2、牧师/先知/战斗祭司 2、德鲁伊/猎人 2、审判者 2、魔战士 2、通灵者 2、催眠师 2、秘学士 2、异能者 2、萨满 2、术士/法师/奥能师 2、唤魂师 2、召唤师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:60呎
目标:锥状弥漫
持续:专注,至多1分钟/等级 (D)
豁免:无
抗力:无



原文
剧透 -   :
This spell functions as detect magic, except that you can glean
much more information from the magical auras that you find,
and those auras can be found after a much greater length of
time. You can detect a lingering aura for up to 1 day per caster
level you have, regardless of the aura's original strength.
Additionally, when you use a standard action to concentrate
on this spell, you can also study a creature within the spell's
area and attempt a Spellcraft check in order to determine the
last spell that the creature cast by identifying lingering traces
that the spell left in the caster's aura. The DC to identify the
spell is equal to 20 + the creature's caster level.
Finally, you are able to locate and analyze the signature
flourishes in a magical aura that allow you to match a spell
to the person who cast it. In order to find these identifiers in
a spell's aura, you must spend 1 round focusing on that spell
in particular, and succeed at an opposed Knowledge (arcana)
check against the caster (or a Knowledge [arcana] check with a
DC equal to 15 + the spell level if the caster wants her work to be
identified and emphasizes these unique elements rather than
obscuring them). Once you learn a caster's set of identifiers,
you can remember them as easily as a face or a voice. You
can recognize this signature if you succeed at a Spellcraft check
when later identifying a spell to determine whether or not that
spell was cast by the same individual. The spell greater magic
aura (see page 219) can obfuscate this information, making it
seem that someone else cast the spell. Greater detect magic
grants a saving throw against magic aura (but not greater
magic aura).

【死灵】(Dress Corpse)
剧透 -   :

等级:牧师/先知/战斗祭司 2、术士/法师/奥能师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一条醃鲱鱼)
范围:接触
目标:接触的尸体
持续:立即
豁免:无
抗力:无



原因
剧透 -   :
You cause the flesh and bones of a corpse to shift themselves
to suit a narrative of your choosing. This spell can hide or create
telltale wounds, bruising, and other subtle clues as to the nature
of the target's death, and the final hours leading up to it, allowing
you to make the corpse appear to have died in just about any way.
You could, for example, make stab wounds close up as though
they were never there, rearrange bruises on the neck, evaporate
traces of poison within the body into nothingness, make burn
marks grow to cover the corpse's skin, or shrivel the target's body as though the creature had starved. This spell can't hide extreme
alterations to the body (such as the loss of a limb), nor can it restore
flesh to a skeletal corpse or strip a corpse down to skeletal form. It
is also unable to change the apparent identity of the corpse.

Anyone who closely examines the corpse can attempt a
Perception check (DC = 10 + your caster level) to notice that the
corpse's wounds (or lack thereof) don't look natural, but this
doesn't allow the observer to determine what the corpse looked
like before this spell was cast. Closely examining the corpse with
a successful Heal check (DC = 15 + your caster level) not only
reveals that the target's apparent wounds are false, but also
what the originally obscured wounds were.

【惑控】(胁迫)(Hidden Presence)[影响心灵]
剧透 -   :

等级:吟游诗人/歌者 2、审判者 2、催眠师 2、异能者 2、术士/法师/奥能师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (用罂粟萃取物作的眼药水)
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:至多每3个施法者等级1个生物
持续:1分钟/等级 (D)
豁免:意志,通过则无效
抗力:有



原文
剧透 -   :
You prevent the targets from having conscious awareness of
your presence. You make yourself completely undetectable to
the subjects by erasing all awareness of your presence from
their minds. The targets can't see, hear, smell, feel, or taste
you, including with extraordinary or supernatural senses such as
blindsense, blindsight, scent, or tremorsense. They can't pinpoint
your location by any means, including detect spells.

The targets remain unaware of your actions, provided
you don't make any attacks or cause any obvious or directly
threatening changes in the targets' environment. If you attack
any of the target creatures, the effect ends. If you take an action
that creates a sustained and obvious change in the target's
environment—for example, attacking a creature other than a
target or moving a sizeable or attended object the target can
see—the target immediately receives a new saving throw.

【预言】(Know Peerage)[影响心灵]
剧透 -   :

等级:吟游诗人/歌者 1、牧师/先知/战斗祭司 2、审判者 2、通灵者 1、催眠师 2、秘学士 2、圣武士 1、异能者 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一件纹章战袍或制服上的纤维)
范围:接触
目标:被接触的生物
持续:10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:有



原文
剧透 -   :
You impart your knowledge of nobility and peerage to the
target, allowing her to recognize members of noble households,
differentiate one set of heraldry from another, and otherwise
identify who's who at a royal gala or other noteworthy social
event. The target is able to identify noble individuals, noble
family names, and noble crests, signets, heraldry, and other
symbols. The target treats her number of ranks in Knowledge
(nobility) as though it were equal to your number of ranks in
Knowledge (nobility), to a maximum of 5 ranks and a minimum
of 0. If the target's number of ranks is greater than yours,
she uses her own number of ranks instead. In addition, if the
target's new total skill bonus on Knowledge (nobility) checks
is at least +0, she automatically succeeds on all Knowledge
(nobility) checks with a DC of 10 or lower

【死灵】(Languid Venom)[毒素]
剧透 -   :

等级:练金术师/调查员 2、萨满 2、术士/法师/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (用于制作抗毒素,价值25gp的药草)
范围:接触
目标:一剂量的毒药,或会分秘毒素的生物
持续:永久 或 直至发散 (D)
豁免:强韧,通过则无效
抗力:有



原文
剧透 -   :
You greatly extend the time it takes for the poison you touch
to take effect, giving that poison an onset time up to 1 hour
per caster level. (You touch the poison's container, so you don't
risk exposing yourself to a contact poison.) The target doesn't
attempt a saving throw when initially exposed to the languid
venom, but instead saves at the end of the poison's onset time.
If the poison is neutralized or otherwise cured prior to the end
of its onset time, it is rendered harmless. Failing saves against
multiple doses of languid venom have the normal cumulative
effect for poisons (Pathfinder RPG Core Rulebook 558).

Languid venom is difficult to detect or identify. Detect poison
and similar effects detect languid venom only with a successful
caster level check against a DC equal to 11 + your caster level
(rolled secretly by the GM). Even if the poison is detected, the
DC of Craft (alchemy) or Wisdom checks to identify the poison
is increased by 10. If a poison is affected by an additional
effect that requires a caster level check to detect the poison or
increases the DC to identify it—such as obscure poison (see page
220)—those effects don't stack. Use only the caster level check
with the higher DC and increase the DC of the check to identify
the poison by the higher of the two.

If cast upon a venomous creature, languid venom delays the
onset of that creature's poison when the creature next delivers
its natural poison.

【幻术】(五官幻觉)(Shifted Steps)[音波]
剧透 -   :

等级:练金术师/调查员 2、反圣武士 2、吟游诗人/歌者 2、审判者 2、魔战士 2、通灵者 2、催眠师 2、秘学士 2、异能者 2、术士/法师/奥能师 2、幻魂师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:一个生物或物体,至多10呎
持续:专注 + 1轮/等级 (D)
豁免:意志,通过则无效 (无害) 与 意志,通过则不信 (如果)与之互动;见下
抗力:无



原文
剧透 -   :
You cause the target to sound as if it is elsewhere within range,
including its movements, speech, and all other sounds. As long
as you concentrate, you can cause the sound's apparent location
to change as you see fit within range from your current location.
Once you cease concentrating, the sound moves so that it
remains the same relative distance and direction from the target.
This spell can fool any sound-based blindsense or blindsight
(including echolocation), but it can't fool other forms of detection
such as other forms of blindsense or blindsight, lifesense, normal
vision, and tremorsense. The target receives a saving throw
against the effect if it doesn't wish for you to shift its sound, and
any creature that interacts with the illusion receives a Will save
to disbelieve the glamer


USH

【预言】腐烂罗盘(Carrion Compass)
剧透 -   :

等级:牧师/先知/战斗祭司 1、游侠/猎人 1、术士/法师/奥能师 2、女巫1
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:近距 (25呎+5呎/2等级)
目标:一个不死生物
持续:10分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
抗力:有

    你活化了该不死生物的一个部件,让它带领你去寻找它的操控者或唤起者。该部件(典型的如心脏、大脑、眼球)漂浮在你的胸部高度,以最高每轮30尺的速度漂浮前进,且会一直处于你的视线范围内。若该不死生物没有操纵者,那么就会带你去寻找它的创造者。如果它是被一个特殊地点唤起,那么就带你去该地点。若它是自然产生的不死生物或操纵者太远,那么法术失败。当该部件接近目的地10尺内时,法术结束,部件掉落在地。
    该部件不会参与战斗也不会做到什么任务。它可以穿过一些小裂缝或缺口,但它不会离开你的视线。部件无法离开施法地点5里远之外。若被施法的不死生物躯体损毁,法术结束,部件坠地。

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« 上次编辑: 2017-08-08, 周二 01:55:07 由 笨哈 »

离线 笨哈

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三环法术
« 回帖 #4 于: 2017-02-20, 周一 01:05:25 »
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四环法术
« 回帖 #5 于: 2017-02-20, 周一 01:05:36 »
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五环法术
« 回帖 #6 于: 2017-02-20, 周一 01:05:50 »
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六环法术
« 回帖 #7 于: 2017-02-20, 周一 01:06:01 »
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« 回帖 #8 于: 2017-02-20, 周一 01:06:12 »
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八环法术
« 回帖 #9 于: 2017-02-20, 周一 01:06:21 »
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九环法术
« 回帖 #10 于: 2017-02-20, 周一 01:06:33 »
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