作者 主题: 新卡修改存储  (阅读 6758 次)

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离线 祝孤生

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Re:格式
« 回帖 #15 于: 2018-03-07, 周三 20:41:45 »
伊川鬼若丸

角色信息
  因为没有天赋而被忍者世家驱逐,只好靠着自己的天生蛮力四处流浪打工。流浪到杜鲁姆时认识了矮人好友,被安利入教。矮人好友邀请他一同前往塔尔多却擅自失踪,目前一边找工作一边找呀找呀找朋友
  

人类男性双手战士2
中立守序,中体型
信仰:托拉格
XP - 英雄点 -

先攻 +1;感官 昏暗视觉;察觉 +7
灵光

防御能力

AC 18,接触 11,措手不及 17(+7盔甲+1敏捷)
HP 23(2d10+3X2体质+1天赋职业)
抗性
强韧 +6,反射 +2,意志+3(对邪恶奥术施法者全部+1)

攻击能力

速度 20尺
近战 精致寒铁野太刀 +9(1d10+7 18-20/x2)若磨刀则额外+1伤害
近战 寒铁钩镰枪 +7(1d8+7 20/x4 长武)
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 20,敏捷 13,体质 17,智力 7,感知 14,魅力 7
BAB +2;CMB +7;CMD 18(对抗擒抱和绊摔额外+1)
专长 猛力攻击1,武器专攻(野太刀)人类奖励,快步跟进战士1,沉着暴怒战士2
背景 防御战略家 反巫术屏障
技能 察觉2(+7)
语言 通用语,天夏语
特殊能力 武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。

 

  奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。

破碎击(Shattering Strike, Ex):2级起,双手战士在进行破武的CMB和CMD上,及对物品的伤害骰上获得+1加值。此加值在2级后每4级再+1。此能力取代英勇。

精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。


装备

装备:精致寒铁野太刀(磨刀),寒铁钩镰枪(磨刀),混织铁甲,武器链,钩镰枪,轻弩和25发弩矢
奇物:浮游明焰
药水:轻羽步2,治疗情伤1
卷轴:忍耐环境卷
冒险装备:探索者工具包,面具,防寒衣物,皮草,交际花工具箱,雪地鞋,滑雪板,冰刀鞋
钱币:14.3gp

背景

  加一张正脸图
劇透 -   :

没有忍者天赋=长得丑=魅力低

速查:防御战略家(托拉格):你对矮人历史的研究使你擅长防御战术。你不会在无法行动的突袭轮或者战斗开始未轮到你行动之前陷入措手不及状态。【摘自空山的翻译】
探索者工具包

价格 12金币; 重量 22磅。

  该工具包有一个背包,一个铺盖卷,一个腰带,一个粘土杯,一把匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮和磨刀石。对于小型生物,探索者套件的重量是7.5磅。将铺盖卷和口粮留在营地或在山上会减少12磅(中型)或3磅(小型)的重量。

磨刀石

价格 2 CP 重量 1磅。

  以一个精确的角度在磨刀石上滑动武器,磨刀石可以让你磨利刀刃。用磨刀石磨刀需要约15分钟的工作,并在你第一次使用打磨过的武器时给你的武器伤害骰提供+1的加值。这只对非魔法武器起作用。
« 上次编辑: 2018-04-24, 周二 08:36:10 由 祝孤生 »
海豹真是太可爱啦

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Re: 新卡修改存储
« 回帖 #16 于: 2018-04-01, 周日 22:48:54 »
好人弗兰克Frank the good

角色信息
  女士们先生们大家早上好!在下是流浪水手弗兰克,行侠仗义的弗兰克。不管是河域诸国还是镣铐群岛,哪里有受压迫的漂亮妹子人民,哪里就有我弗兰克的身影。所有做正经生意的船长都可以雇佣英俊帅气的弗兰克为您的航行提供保护,奴隶船除外。
有意者请前往可爱侍女酒馆,每晚八点强大的弗兰克将准时出现。(也有可能不出现)
  

男性人类 游荡剑客(神秘复仇者)4
混乱善良,中体型类人生物(人类)
信仰:
XP - 英雄点 -

先攻 +6;感官察觉 +6
灵光

防御能力

AC 19,接触 14,措手不及 15(4敏捷4护甲1盾牌)
HP 36(4d10+2×4)
抗性
强韧 +4,反射 +9,意志+2

攻击能力

速度 30尺
近战 长鞭 +10(1d3+9  20/x2)
远程 没有(╯з╰)
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 9,敏捷 18(15+2种族+1升级),体质 14,智力 8,感知 10,魅力 16
BAB +4;CMB +3;CMD 17
专长 武器专攻(长鞭)1,优雅挥砍奖励,长鞭熟稔3
背景 剑豪之眼
技能 3特技 3察觉 1易容 1交涉 1唬骗 2专业(水手)1威吓
语言 通用语
特殊能力
 时髦4点(魅力3+天赋职业奖励4/4)
快乐人生6次

劇透 -   :
阵营:一名神秘复仇者必须保持善良阵营,并且专注于保护他所注意的善良者和无力者。如果他不再是善良阵营或是背弃了他所发誓要守护者的信任,他会失去他的秘密身份和高等快乐人生职业能力。他可以通过GM所认可的方式对自己的错误进行赎罪后恢复职业能力(对于一个是某宗教虔诚信徒的神秘复仇者来说,可以是一个赎罪术法术)。
 
职业技能:一名神秘复仇者将易容加入他的本职技能。这取代游荡剑客的标准本职技能表。
 
武器和盔甲擅长:一名神秘复仇者不擅长小圆盾,但会擅长异种武器:长鞭。该能力取代标准的游荡剑客武器擅长。
 
巧手复仇者(Avenger Finesse, Ex):一名神秘复仇者会获得巧手游荡剑客的所有好处,并能在使用游荡剑客职业能力和炫技时将长鞭当做轻型或单手穿刺近战武器。该能力取代巧手游荡剑客。
 
秘密身份(Secret Identity,Su):在3级时,一名神秘复仇者的人格力量和奉献精神使他获得了隐藏自己的真实身份的能力,甚至对于魔法的探查也有效。神秘复仇者对于一种特定易容的检定获得+4加值,通常是他作为复仇者的身份。一旦选定这种易容,就不能再更改。他还会在对抗预言效果的豁免中获得+4加值。在11级时,神秘复仇者会免疫试图发觉他秘密身份的所有探知效果和其他魔法效果。该能力取代机敏。
 
高等快乐人生(Greater Charmed Life, Ex):在4级时,一名神秘复仇者会获得3次快乐人生的额外使用次数。用一个直觉动作,他可以使用一次快乐人生能力的次数,在他的AC上获得等同于他魅力调整值(至少为1)的加值。他必须在攻击掷骰前决定是否使用该能力。该能力取代游荡剑客4级时的额外专长。
派头(Ex):游荡剑客不仅仅是一个穿着轻甲的战士,她还是个有派头的战斗者。游荡剑客使用时髦值作战:这是一种表示游荡剑客在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,游荡剑客在时髦值上获得等于其魅力调整值的点数(至少为1)。时髦值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于游荡剑客的魅力调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。游荡剑客花费时髦值来完成壮举(见下文),并通过下述方式恢复时髦值。
  轻型或单手穿刺近战武器重击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器重击并成功确认时,她恢复1点时髦值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复时髦值。
  使用轻型或单手穿刺近战武器做出致命一击:每当游荡剑客在战斗中使用轻型或单手穿刺武器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点时髦值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于游荡剑客人物等级一半的生物,并不会恢复时髦值。
 
炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
 
巧手游荡剑客(Ex):1级时,游荡剑客在使用轻型或单手穿刺类近战武器时获得武器娴熟专长的效果。除此之外,游荡剑客可以用魅力属性代替智力满足战斗专长的前提。这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。
 
快乐人生(Ex):2级时,游荡剑客学会了怎么避免麻烦。每天3次,在尝试进行一次豁免检定前,用一个直觉动作,游荡剑客可以将自己的魅力加值加到豁免结果上。她必须在投骰之前决定使用这个能力,并且每次进行豁免只能使用一次这种能力。在6级和之后的每4级,游荡剑客会获得1次额外的该能力使用次数(18级时最大每天7次)
 炫技:
游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
劇透 -   :
大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
 
闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的藉机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
 
适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
鲤鱼打挺(Ex):3级时,,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能用一个移动动作在不造成藉机攻击的情况下从倒地状态起身。如果她使用1点时髦值,就能用迅捷动作而非移动动作起身。
 
威胁剑舞(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,她就能在使用一个轻型或单手穿刺近战武器命中目标时使用迅捷动作威吓来挫败敌人士气(见核心规则书P99),而非通常的标准动作。
 
精确刺击(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确刺击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确刺击能力用于轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确刺击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确刺击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍。
使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确刺击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。
 
游荡剑客之反应(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,游荡剑客在先攻检定中获得+2加值。除此以外,如果游荡剑客拥有“即时备战”专长,她的手空闲且没有被束缚,并且她的武器并非被藏匿,她就能用拔出一把轻型或单手穿刺武器作为进行先攻检定的一部分。

装备

装备:+1长鞭,秘银链甲衫,精致小圆盾
奇物:无尽麻绳法袍,百衣套袖,+1抗力斗篷,浮游明焰
药水
卷轴
冒险装备:探索者工具包,平民服装,骡子(扛行李用),饲料(10天)
钱币:148gp
负重:23.5/30lb 轻载

背景

  

速查:
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Re: 新卡修改存储
« 回帖 #17 于: 2018-04-09, 周一 23:32:56 »
贾维(Jaeway)

角色信息
  这里是背景。
  

男性人类操念使16
绝对中立,小型类人生物(人类)
信仰:布莱


先攻 +13;感官察觉 +19
灵光

防御能力

AC22,接触 17,措手不及 16(5盔甲6敏捷1体型)
HP 183(16d8+6*16+4)
抗性
强韧 +21,反射 +26,意志+10

攻击能力

速度 30尺
简易念袭  念动/突风/木袭 +31(8d6+18+3d8 20/x2)30ft
复合念袭 拂春风    +31(16d6+26+3d8 20/x2)30ft.
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 8,敏捷 32(18+2种族+6增强+4升级+2体型),体质 22(16+6增强),智力 10,感知 10,魅力 8
如果具有3点超载则敏体+2,5点超载则+4敏捷+2体质+2力量,7点超载则+6敏捷+4体质+2力量(都是体型加值)
BAB +12;CMB +12;CMD 31
专长 近距射击1,精准射击奖励,武器专攻(念袭)3,挑战机运5,额外原力7,额外原力9,额外原力11,额外原力13,精通精准射击15
背景 反制者 死灵蚀(对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值)
技能 飞行16 特技3 察觉16
语言 通用语
特殊能力
劇透 -   :
元素念力:基础心灵念力,基础大空念力
超载:上限9点
念袭:念动,突风,木袭
注能:8个
护身原力
元素满溢+5
注能熟稔4
超念
储念器3
元素扩展:7级气,15级木
超聚合
复合熟稔
劇透 -   :
注能
1级 增距
3级 强击注能
5级 推行注能
7级 增程
9级 蛇形
11级 筑墙
13级 抛敌
15级 灵动

原力
2级 念力掩体
4级 念动牵引
6级 触觉视界
8级 防御扩充
10级 力场屏障
12级 随念而动
14级 法术偏转
16级 念动法球

额外原力专长
7级 气流缓冲
9级 大气延伸
10级 风之视野
11级 大气之翼
13级 空气罩
16级 高等空气罩
天赋职业hp+4,额外原力专长12/6

装备

装备:+1拒亡秘银衫
奇物:+6体能腰带(敏捷和体质),操念使之冠(高等),行动自如戒指,维生戒指,淡绿色棱柱艾恩石,破损的淡绿色棱柱艾恩石,+5抗力斗篷,无尽烟壶,共感护目镜,施法服务(恒定缩小)
药水
卷轴
冒险装备
钱币:500

速查
« 上次编辑: 2018-04-11, 周三 13:15:26 由 祝孤生 »
海豹真是太可爱啦

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月伤2号
« 回帖 #18 于: 2018-04-11, 周三 23:14:55 »
哈维斯(Hrvws)

角色信息
  纽梅利亚都市传说
  

男性人类枪手(科技枪手11),审判者5
中立守序,中体型类人生物(人类)
信仰:月夜
XP - 英雄点 -

先攻 +13;感官黑暗视觉120尺 ;察觉 +21
灵光

防御能力

AC 32,接触 23,措手不及 19(9盔甲9敏捷4闪避)
HP 130(11d10+5d8+2x16+3)
抗性
强韧 +20,反射 +24,意志+16

攻击能力

速度 30尺
远程 磁轨炮 +28(3d10+3 20/x2) ×200尺
远程  +(1dx 10-20/x2)x0ft.
特殊攻击 致命射击
类法术能力

基本数据

力量 14,敏捷 28,体质 14,智力 10,感知 14,魅力 10
BAB +15;CMB +15;CMD 34
专长 近距射击1,精准射击人类,快速射击3,致命瞄准5,快枪7,矢暴策9,招牌动作(节约充能)11,矢暴啸13,反弹射击15,战斗反射枪手4,矢暴流枪手8,盲斗领域,警备团队专长,枪匠枪手1
背景 天佑者 法理通(审判者)
技能 (4x11+6x5+16=90)16察觉 16生存 16察言观色 16特技 10游泳 6攀爬 2知识(工程)
语言 通用语
特殊能力
审判(Judgment, Su)
破敌(Bane, Su):10轮
领域(Domain):黑暗领域
怪物学识(Monster Lore, Ex)
独行战术(Solo Tactics, Ex)
团队专长(Teamwork Feat):警备(Lookout)
侦测阵营(Detect Alignment, Sp)
巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex)
辨识谎言(Discern Lies, Sp):5轮
追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,+2

枪手:
炮匠(Gunsmith)
勇毅(Grit, Ex):5点
炫技(Deeds)列表
劇透 -   :
铳士闪避(Gunslinger's Dodge, Ex):1级时,铳士在规避远程攻击时获得惊艳窍门。当受到远程攻击时,铳士可以通过直觉动作,消耗1点勇毅以移动5尺,针对此次攻击的AC将获得+2加值。此移动并非5尺快步,会引发藉机攻击。铳士也可以不移动而是卧倒,并使针对此次攻击的AC获得+4加值。铳士只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。

节约充能 Covet Charge(Ex):在1级时,科技枪手可以花费1点勇毅,使一把科技火器(Technological Firearm)在开火时消耗的充能(Charge)减少1点。本能力取代狙击之眼。

可靠提升 Reliable(Ex):在1级时,科技枪手可以消耗1点勇毅,以一个自由动作防止一把老旧的科技火器故障。本能力取代快速清膛。
把握主动(Gunslinger Initiative, Ex):3级时,只要铳士拥有至少1点勇毅值,她便在先攻检定上获得+2加值。若她同时拥有“即时备战”专长,且她的双手空闲且不受约束、火器也未被隐藏起来,她便可以拔出一把火器作为先攻检定的一部分。

  枪柄打击(Pistol-Whip, Ex):3级时,铳士可以用她的火器的枪托或手柄以标准动作进行一次奇袭打击。此动作令她视为擅长将该火器作为近战武器般使用,并将该火器的增强加值应用于攻击和伤害检定。枪柄打击所造成的伤害为钝击类型,大小由火器的尺寸决定。单手火器造成1d6点伤害(小体型生物为1d4),双手火器造成1d10点伤害(小体型生物为1d8)。无论铳士体型如何,该攻击的重击倍率都是20/x2。若攻击命中,铳士可以通过一个自由动作进行战技攻击检定,以将目标击倒。使用此炫技花费1点勇毅值。

 

  万用射击(Utility Shot, Ex):3级时,只要铳士拥有至少1点勇毅值,就可以做出下列的射击效果。每种射击效果可应用于单次的火器攻击,但铳士必须在攻击前声明使用何种效果。

l  破锁:铳士可以用攻击检定对抗一把锁,该锁须在她的火器的第一个射程增量内。小型锁通常拥有7点AC,更大的锁则拥有更高的AC。锁依其品质在对抗此攻击的AC上获得加值。简易锁拥有+10加值,中级锁拥有+15加值,优质锁为+20,卓越锁则为+30。秘法锁在对抗此攻击的AC上获得+10加值。若命中,则锁被破坏,而目标可以如同未上锁一般被打开。若未命中,则锁被破坏,但目标被卡住,而仍旧视为被锁住。该死锁可以继续使用本动作、解除装置技能、或击破DC来解锁,但对应的DC或AC增加10。钥匙、密码或类似的机械方法对死锁不再有效,但敲击术仍旧能够绕过锁具起效,而秘法锁的创造者也仍旧可以通过该法术的防护开锁。

l  射飞无主物品:铳士可以用攻击检定对抗一个超小型或更小的无主物品,该物品须在她的火器的第一个射程增量中。一个超小型物品拥有5点AC,微型为7点,超微型为11点。若命中,铳士的该次攻击并不伤害到该物品,但可以由射击的起点将其向远处移动15尺。若未命中,则铳士正常伤害该物品。

l  止血:铳士可以进行一次火器攻击,并将火热的枪管压在一个邻近生物身上以便为一个流血伤口。作为造成伤害的替代,该次射击会结束受影响生物身上的一个流血效果。铳士在使用此动作时无需进行攻击检定;她可以向空中射击,但该次射击仍需正常花费弹药。

     致命射击(Dead Shot, Ex):7级时,铳士可以通过一个整轮动作,对单体目标进行一次倾注全力的精确打击。她用火器攻击进行一次攻击,但进行由基本攻击加值决定的多次投骰,如同正常整轮攻击般从高到低排列。若其中任一次攻击投骰成功,则视为射击命中;每一次额外的成功攻击追加基于火器伤害骰的伤害。举例而言,7级铳士持滑膛枪进行两次攻击且命中,在计算其他伤害前将以2d12取代1d12作为基本伤害骰。基于精准攻击的伤害和基于武器特性的额外伤害(如炽焰)可以加至伤害,但不会因多次成功投骰而叠加。若其中一次攻击进入重击威胁,铳士采用最高基本攻击加值-5来确认重击,额外的每次造成重击威胁的攻击将使重击确认中的减值下降1(最小为0)。只有当全部攻击投骰都落入哑火范围,铳士才会在致命射击中遭受哑火。她不能在使用雷筒或其他霰弹火器攻击锥形区域时使用此炫技。铳士使用此炫技须消耗1点勇毅值。

 

  惊异射击(Startling Shot, Ex):7级时,至少拥有1点勇毅值的铳士可以通过一个标准动作,刻意使一次本应命中的火器攻击失手,令攻击目标在下一轮行动开始前陷入措手不及状态。

 

  精确瞄准(Targeting, Ex):7级时,铳士可以通过一个整轮动作,对目标身体的特定位置进行一次火器攻击,并获得下列基于该目标肢体部分的对应效果。若某生物并不拥有某项列出的肢体部分,则无法瞄准此肢体。本炫技无论瞄准何部位均花费1点勇毅值。免疫偷袭的生物同样免疫这些效果。

l  手臂:攻击命中时,目标不受任何伤害,但掉落一样你所选择的手持物品,即使该物品被双手持有。带锁铁手套持有的物品不会因此掉落。

l  头部:攻击命中时,目标正常受到伤害,并困惑1轮。这是影响心灵效果。

l  腿部:攻击命中时,目标正常受到伤害并被击倒。有四条以上腿或免疫绊摔的生物对此效果免疫。

l  躯干:瞄准躯干会令攻击的重击范围翻倍。

l  翅膀:攻击命中时,目标正常受到伤害且须通过DC为20的飞行技能检定,失败则坠落20尺。

      重装上阵 Heavy Weapon Deed(Ex):在11级时,只要科技枪手仍然拥有1点勇毅值,他就可以将重型武器(Heavy Weapon)视为火器来使用勇毅动作。

  伤口出血(Bleeding Wound, Ex):11级时,当铳士用火器攻击命中一个活物时,她可以用一个自由动作花费1点勇毅值来令该次攻击造成额外出血伤害。出血伤害值等于铳士的敏捷修正。或者替代性的,铳士可以花费2点勇毅值来造成1点力量、敏捷或体质值的出血伤害(随铳士选择)。免疫偷袭伤害的生物同样免疫任意类型的出血伤害。

 

  装填专家(Expert Loading, Ex):11级时,每当铳士在破损的枪械哑火时,她可以花费1点勇毅值来使枪械免于爆炸,但它仍旧保持破损状态。

 

  闪电装填(Lightning Reload, Ex):11级时,至少拥有1点勇毅值的铳士可以通过迅捷动作为单手或双手火器的单筒进行装填,每轮1次。若她已有“快速装填”专长或使用炼金定装弹(或两者兼备),她可通过自由动作进行上述装填。此外,使用此炫技不会招致藉机攻击。





机敏(Nimble, Ex):+4ac
奖励专长 2个
科技训练 Technic Training(Ex):激光手枪,力场手枪

天赋职业:枪手:勇毅+8/4,hp+3

法术

准备法术 专注+
0环[5+0]:
1环[4+2]:

装备

装备:+3坚固闭锁寻踪磁轨炮,天界装甲
奇物:+6敏捷腰带,破敌绶带,行动自如戒指,达观戒指,适应项链,自由思想帽,暗土护目镜,+5抗力斗篷,乳白色艾恩石,寻路仪,幸运马蹄铁
药水
卷轴
冒险装备
钱币

背景

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« 上次编辑: 2018-04-16, 周一 23:38:35 由 祝孤生 »
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月殇3
« 回帖 #19 于: 2018-04-24, 周二 16:25:17 »
马克 “天行者”(Mark "Skywalker")

角色信息
身高6尺3寸,体重121磅
  马克出身寒微,原本没有什么姓氏。在作为圣战士取道纽梅利亚前往世界之殇的途中被纽梅利亚的奸商骗的身无分文,失去了前往世界之殇所需的钱财,食物,武器,和内裤。
    迫不得已,马克前往白银山赌一赌运气。就在这时他碰到了可靠的伙伴,陪伴他度过漫长的艰难时光,打败无数强大敌手,直到踏过无数尸骨,成为格拉里昂数一数二的强者。
  在漫长的旅途中,马克越是与机体(Robot)战斗就越是感觉到,人类的力量是有极限的,而来自外星的机体之中似乎蕴含着无限的可能性。即使没有魔法天赋,也没有虔诚信仰,依然可以拥有的强大力量深深的吸引了马克。他决定赌一把。
    他自称天行者,总有一天他要修复那些外星飞船,看看星空中的景色。

男性人类 战士(义体士兵)16
中立守序,中型类人生物(人类)
信仰:布莱
XP - 英雄点 -

先攻 +7;感官察觉 +22
灵光

防御能力

AC 23,接触 13,措手不及 20(10护甲3敏捷)
HP 196(16d10+96)
抗性
强韧 +24,反射 +16,意志+13

攻击能力

速度 30尺
近战 精金+5锐锋坚固武士刀 +37(1d8+28 15-20/x2)(双手持用)
远程 武器 +0(1dx 10-20/x2)x0ft.
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 28,敏捷 16,体质 22,智力 12,感知 10,魅力 8
BAB +16;CMB +25;CMD 38(对抗擒抱+16,对抗绊摔+20)
专长 猛力攻击1,战斗反射奖励,精通先攻1,盲斗2,快步跟进3,武器专精4,咄咄逼人5,突刺6,飞步进击7,高等武器专攻8,重击专攻9,精通盲斗10,压迫锚定11,恶心重击12,疲乏重击13,重击熟稔14,力竭重击15,震慑强袭16,武器专攻(武士刀)艾恩石,进阶武训(勇士之魂)武训
背景 天佑者 追寻者
技能 16×4=64点 16察觉 10飞行 3特技 3游泳 3攀爬 9骑术
语言 通用语 邪灵语
特殊能力
劇透 -   :
英勇(Bravery, Ex):2级时,战士在进行对抗恐惧效果的意志检定时会获得+4加值。

义体战斗 Cybernetic Combat(Ex):在5级时,义体士兵在使用内置式武器系统(Implanted Weapons),或通过电子机械臂(Cybernetic Arm)使用近战或投掷武器攻击时在攻击检定上获得+3加值,如果他同时用两只电子机械臂使用武器(除投掷武器外),该加值可叠加。这个伤害加值每4级额外+1,但获得的攻击加值不与武器训练获得的攻击加值叠加。除此之外,义体士兵可以用每只电子机械臂发动一次挥击攻击,中体型的义体士兵造成1d6点钝击伤害,小体型则为1d4点。本能力取代武器训练1。

精通殖装物 Improved Implantation(Ex):在7级时,义体士兵可以超越自己殖装物的容装极限,他的脑体和躯体殖装位(Slot)均可以添加额外的一件电子殖装物。除此之外,他的殖装点数(Implantation Point)增加相当于他义体士兵等级数的一半,并且他可以随意将殖装点数分配到智力值和体质值上。本能力取代护甲训练2和4。

护甲训练13:3级时,战士学会在穿戴盔甲时获得更灵活的机动性。当他穿甲时,盔甲防具检定减值减少1点(最小为0)且敏捷上限增加1点。在这之后的每4级(7、11、15级),上述修正再提高1点,最大达到防具检定减值减少4点,敏捷上限增加4点。此外,战士能够在装备中型盔甲时以正常速度移动。7级时战士能够在装备重型盔甲时以正常速度移动。

武器训练2,3(Weapon Training, Ex):5级时,当他使用重刃的武器时,他在命中与伤害上获得+4加值。用武器训练3换取进阶武训(勇士之魂)

奖励专长9个(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。

天赋职业奖励:CMD+16 vs 擒抱和绊摔


装备

装备
护甲:+1护命秘银全身甲14500
武器:+5锐锋坚固精金武士刀70060
奇物
腰部:+6体能腰带(力量和体质)90000
胸部:无拘衬衫10000
躯体:
眼部:夜视护目镜12000
脚部:飞翼靴16000
手部:决斗手套15000
头部:适应头盔10000
颈部:贤者之手900
肩部:+5抗力斗篷25000
腕部:
戒指:维生戒指2500
无位置:寻路仪500 乳白色金字塔艾恩石(共振)10000 幸运马蹄铁6800 方便背包2000 破损的淡绿色艾恩石4000
电子殖装物
手部:机械臂2只9500(附加电子图纹 免费)
身体:伺服肌腱(I型)8000
耳部:
眼部:电子眼4000(附加电子图纹 免费)
腿部:
冒险装备:探索者工具包12
钱币:剩余528gp欠沉沦好哥哥300

背景

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« 上次编辑: 2018-05-10, 周四 21:17:36 由 祝孤生 »
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Re: 新卡修改存储
« 回帖 #20 于: 2018-05-12, 周六 21:14:12 »
帕西瓦尔

角色信息
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女性半精灵牧师(绽放之光)3
守序善良,中型类人生物(人类,精灵)
信仰:沙伦莱
XP - 英雄点 -

先攻 +2;感官 昏暗视觉;察觉 +9
灵光

防御能力

AC 12,接触 12,措手不及 10()
HP 22
抗性
强韧 +5,反射 +3,意志+5

攻击能力

速度 30尺
近战 武器 +0(1dx 10-20/x2)
远程 武器 +0(1dx 10-20/x2)x0ft.
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 11,敏捷 14,体质 14,智力 13,感知 14,魅力 17
BAB +2;CMB +2;CMD 14
专长 选择导能1,精通导能3,技能专攻医疗奖励
背景 医疗特使Envoy of Healing(莎伦莱)
  无论道路多么艰险,你都行走在大陆上致力于传播莎伦莱那仁慈,怜悯的晨花教旨。
  当你使用引导能量,热诚,或者圣疗来治疗一个生物,你可以重骰任何天然1的骰子(但是你必须接受新的结果)。

芒吉草药传统(芒吉莽原)Mwangi Herbal Tradition (Mwangi Expanse)
  你接受了传承自黑暗时代的芒吉传统草药学的训练,并因此极大地领悟了如何在照料盟友时使用来自自然的要素。
  你在长期护理的医疗检定上获得+4背景加值。医疗成为你的本职技能


技能 9点 3医疗 3察觉 3交涉
语言 通用语 兽人语 精灵语
特殊能力
劇透 -   :
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祇偏好的武器。【PFS】信仰义洛理的牧师1级获得“精通徒手打击”作为奖励专长。

 

  灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见‘侦测邪恶(Detect Evil)’法术的说明)。

 

  法术:牧师可以施展神术,可选择的法术列于牧师法术列表。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术(见下文)。牧师必须事先选择和准备法术。要准备或施展某等级的法术,牧师的感知值必须达到“10+法术环级”,其豁免检定的DC为“10+法术环级+感知修正”。如同其他的施法者,牧师每天在各法术环级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见上表。牧师可否获得额外法术,视其感知值而定。

  牧师以冥想与祷告获得法术。牧师每天必须于特定时辰花1小时的时间进行沉思,以得到该日的法术。在可使用的法术环级范围内,牧师可以从牧师法术列表中选择法术来准备,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。

 

  引导能量(Channel Energy, Su):无论阵营,任何牧师都能通过圣徽(或邪徽)来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗活物。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于对活物造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。

  引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。

 

  领域(Domains):牧师的神和阵营,决定他能够使用什么法术、他的价值观和别人怎么看他。牧师选择他的神的两个领域,当他的阵营对应的时候,可以选择阵营领域(秩序、混乱、善良、邪恶)。如果牧师不信奉特定的神,他依然可以选择两个领域来代表他的灵性倾向和能力(交由GM决定)。但仍须遵守阵营领域的限制。每个领域授予一些领域能力,取决于牧师等级,在每个法术等级都有领域法术栏位,可以用来准备其中一个领域的法术。如果某个领域法术不在牧师法术列表上,便只能使用领域法术栏位准备该法术。领域法术不能用来自发转化。此外,牧师得到他领域中列出的能力,如果他等级够高的话。除非另有说明,使用领域能力是一个标准动作。

 
劇透 -   :
太阳领域(Sun Domain)

  神授力量:你在灼目的太阳中见到了纯净真理之光,并能以它的祝福或愤怒帮助你。

  太阳祝福(Sun's Blessing, Su):每当你引导正能量以伤害不死生物时,在造成的伤害中计入你的牧师等级。在你引导正能量时,不死生物的豁免上无法计算其引导抗力。

医药子域 Medicine Subdomain
Source Divine Anthology pg. 24
关联领域:医疗(Healing)
关联神祇:  Dalenydra, Immonhiel, Irori, Korada,Qi Zhong, Sarenrae

替换领域力量:下列神授力量替换了医疗领域的制止死亡(Rebuke Death)能力。

受福手术(Blessed Surgery ,Su):你的神指引着你的双手治愈他人,用平凡的医术来创造小小的奇迹。你可以用自由动作来使用这个能力,当你使用医疗进行检定时,你可以双骰取高。当你使用这个能力,任何需要一个小时的医疗检定最多只需要花费一分钟。你每日可以使用这个能力次数等于你的3+感知调整加值。

替换领域法术: 1st—诊断疾病(diagnose disease)UM,2nd—安慰效益(placebo effect)OA.



  祷念(Orisons):每天牧师可以准备一些祷念或称0环法术,正如上表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。

 

  法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。邪恶牧师(或信仰邪恶神祇的中立牧师)不能将法术转换成医疗法术,但却可以转换成‘造成伤害’法术。信仰中立神祇的中立牧师可以在上述两种法术转换中择其一,但是做出决定之后便再也无法改变。此选择亦决定该中立牧师能引导正能量还是负能量。

 

  混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。

 

  额外语言(Bonus Languages):牧师的额外语言选项包括:天界语、深渊语和炼狱语(分属于善良、混乱、邪恶和秩序阵营之异界生物的语言)。牧师还可以因为种族而获得额外语言。

信仰的承诺:绽放之光发誓要信任她的神灵的庇佑高于靠武器和盔甲的保护。她不擅长任何护甲或盾牌。当穿着护甲或使用盾牌时,或在此后的1分钟,绽放之光不能使用或受益于任何她的职业能力(包括施法)。此能力调整了牧师的防具擅长。 〔注:说好的武器也没了呢?23333〕

纯洁的承诺:绽放之光必须有一颗真正纯洁的心。她必须是善良阵营并信仰非邪恶神祇。若绽放之光故意犯下的恶行,她将失去全部的职业能力(包括施法)直到他赎罪为止。此调整了牧师的阵营。

光之源(Luminous Font, Su):绽放之光放弃她神性的深层奥秘,专注于仁慈、医疗、和在暗黑中带来光明。绽放之光依然能选择领域并获得领域能力,但不会获得领域法术位。绽放之光是善良的信标,引领他人遵循自己最优的本性。绽放之光在跟善良生物交涉、或说服邪恶的生物对他邪恶的天性说不时,交涉获得相等于其职业等级一半的加值。

绽放之光的每天能够引导能量的次数相当于“5+魅力修正”。在2级和之后的每2级,绽放之光都会获得额外1次每天引导能量次数。

在3级时,当绽放之光引导能量来伤害不死生物时,其引导能量还能伤害混乱邪恶异界生物、混乱邪恶之神的信徒、以及有着强光敏感或强光致盲特性的邪恶生物,视他们如同不死生物。 〔注:混邪好惨啊233333〕

在7级时,当绽放之光引导能量时,她可以额外用一发次数使受影响区域变成强光区域(如同昼明术),持续轮数等同其牧师等级。

在10级时,绽放之光每天一次如同类法术能力一般施放赎罪术,但只能为他人提供救赎(如同同名法术)。如此使用此法术不须要器材或器材成份。此能力调整了引导能量和牧师领域。
引导能量2d6+1 9次/日
天赋职业奖励:引导能力治疗或造成伤害+3/3

法术

准备法术 专注+
0环[4]:造水术,侦测魔法,阅读魔法,稳定伤势
1环[3]:虔诚护盾,圣域术,脱困指令
2环[2]:护卫他人,抵抗能量伤害

装备

装备
奇物:医疗挎包 HEALER'S SATCHEL
灵光:微弱咒法系 施法者等级:3
位置:无 价格:1500GP(3000GP)重量:1磅
这个用旧了的内科医师包可以单肩挎着,或者轻松地用一只手拿着。包里存放了不断刷新的绷带,药物以及草药。它被视作医疗工具箱,除了它的使用次数每天都会刷新,所以使用者每24小时最多可以使用10次。当使用者花费两次使用次数并且用医疗技能来治疗严重伤(deadly wounds)时,她可以将她的感知修正计入恢复的生命值,并且如果在检定中胜出5点或者更多,额外恢复量上升到[感知修正*2]。当使用者在治疗中毒以及急救时使用医疗挎包时,她在医疗检定中获得+4环境加值(这与来自医疗工具箱的+2背景加值不叠加。)

希里没药x5 250gp
治疗轻伤棒棒 750gp
浮游明焰75gp

药水
卷轴:移除恐惧3 移除恶心2 移除麻痹2 驱逐光晕3 减缓毒发2 沉默术
冒险装备:探索者工具包12gp
钱币:66gp

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« 上次编辑: 2018-05-13, 周日 11:49:01 由 祝孤生 »
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Re: 新卡修改存储
« 回帖 #21 于: 2018-05-24, 周四 13:36:36 »
雅俗(Yasou)

角色信息
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暮年男性人类(Human)武僧(风行大师)3
守序中立,中型类人生物(人类)
信仰:
XP - 英雄点 -

先攻 +2;感官 昏暗视觉;察觉 +9
灵光

防御能力

AC 16,接触 16,措手不及 13(2敏捷3感知1闪避)
HP 36(3d8+6)
抗性
强韧 +5,反射 +6,意志+7

攻击能力

速度 40尺
近战 徒手打击+8(1d6+5)
远程 没有!
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 20,敏捷 14,体质 14,智力 10,感知 16,魅力 10
BAB +2;CMB +8;CMD 22
专长 猛力攻击1,武器专攻(徒手打击)种族,精通徒手打击奖励,闪避奖励,拨挡飞箭奖励,豹风拳奖励,盲斗3
背景 死灵蚀(Deathtouched)【UCa】:某一时刻你曾被亡灵的腐败气息所侵染,而你获得了少许他们的抗力。你对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值
技能 12点 3察觉 3特技 2攀爬 2游泳 2逃脱
语言 通用语
特殊能力
劇透 -   :
精怪之心:与精类生物有所关联的人类拥有比其同类更强的感官和反应速度。这种人类拥有昏暗视觉,在反射和意志豁免上获得+1种族加值,并将知识(自然)和察觉视为本职技能。此种族特性替代奖励技能。

武器和防具擅长:武僧擅长木棒,十字弓(轻型或重型),匕首,手斧,标枪,单镰,双节棍,木棍,笔架叉,短矛,短剑,手里剑,破魔锥,投石索与矛。武僧不擅长任何盔甲或盾牌。当他穿戴盔甲、盾牌或者达到中、重载时,武僧将会失去他的【AC加值】、【快速移动】与【疾风连击】职业能力。

  【编注:在扩展资源中,武僧起始还擅长下列武器:黄铜指虎(Brass knuckles, APG),拳套(Cestus, APG),戒刀(Temple sword, APG)。】

AC加值(AC Bonus, Ex):当不穿甲也没有过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,4级武僧AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。而当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。

疾风连击(Flurry of Blows, Ex):1级起,武僧可以用全力攻击动作使出疾风连击。当武僧使用疾风连击时,如同使用双武器攻击专长,所有的攻击检定承受-2减值,并增加一次额外攻击(他不需要持用两把武器来使用此能力)。他可以并用徒手击打或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在使用疾风连击时,来自武僧等级的基本攻击加值等同于他的武僧等级。但在其他情况下,比如说符合专长或进阶的条件时,则使用他正常的基本攻击加值。

徒手打击(Unarmed Strike):1级时,武僧获得“精通徒手打击”为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。在考虑增强人工武器或天生武器的法术和效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。

奖励专长:在1级,2级,和之后的每4级,武僧可以获得一个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭闪避,精通擒抱,蝎形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳(Gorgon’s Fist),精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞(Medusa’s Wrath),抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选取它们。

反射闪避(Evasion, Ex):2级起,有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,如果武僧遭到此类攻击,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。

快速移动(Fast Movement, Ex):3级起,武僧的速度获得增强加值,详见上表。着甲、中载或重载的武僧失去此加值。

招式训练(Maneuver Training, Ex):3级起,武僧在使用战技时,他可以用武僧等级取代他的基本攻击加值来计算CMB。自其他职业得来的基本攻击加值不影响此能力,且可以正常叠加。

心如止水(Still Mind, Ex):3级起,武僧在对抗惑控系法术和效果时豁免检定+2。

装备

装备:武僧服装 木棍x2
奇物:浮游明焰
药水
卷轴
冒险装备:热能石 武僧工具包 墨镜 防寒服装 皮草 粉笔
钱币

背景

  这里是更大的背景

速查:
« 上次编辑: 2018-05-24, 周四 15:00:54 由 祝孤生 »
海豹真是太可爱啦

离线 祝孤生

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Re: 新卡修改存储
« 回帖 #22 于: 2018-06-11, 周一 17:52:16 »
娜娜贝

角色信息
  我是一个没有家乡的游子,一片无根的浮萍。在我很小的时候,我生活在一头金龙的荫蔽之下,他在小岛赫米亚上建起了理想的城市,教育生活在其中的人艺术和学问。但是好景不长,龙污教盯上了金龙并袭击了小岛,我的每一位亲人都在战斗中死亡,最终他们都失败了,金龙也被转化为亡灵。我以为龙巫教是一切龙族的敌人,却不曾想有活着的龙族为了各种理由与他们合作。此后我流浪于各地,用笑容掩饰泪水,用幽默装饰仇恨。我和各种人合作猎杀邪恶的龙族和亡灵。但是谁都不了解我心中的悲伤。因为那由金龙的魔法和财富所创造的理想的乐园已经不复存在,我所珍爱的一切都离我而去。现在,不管借助谁的力量,不管付出怎样的代价,我都要找到他们,然后让他们承受和我一样的苦难。为了达成我的目的,我需要一些更强的帮手。
    娜娜贝热爱生活,喜欢开玩笑,曾经是做小生意的小贩——名义上是这样的。但是龙巫教对理想乡赫米亚的攻击永远的改变了她的命运。她拿起了原本应该是商品的长弓,开始猎杀那些反自然的生命。原本是个普通人的娜娜贝找到了正义的伊舒瑞安游侠们苦练战斗技巧,当他自认为足够强的时候,邪恶的龙族又一次袭击了她的寄居地,将神射手们杀的一干二净,娜娜贝再一次认识到了自己的弱小。现在她想要寻找更强大,并且和他有着一样深的憎恨的盟友。
  

女性人类游侠6(伊书瑞安神射手),战士1
阵营绝对中立,中体型
信仰:
XP - 英雄点 -

先攻 +4;感官 黑暗视觉60;察觉 +11
灵光

防御能力

AC 20,接触 13,措手不及 17(+3敏捷+7盔甲)
HP 60(7d10+14+6)
抗性
强韧 +10,反射 +10,意志+4

攻击能力

速度 20尺
近战 长剑 +10(1d8 19-20/x2)
远程 长弓 +13(1d8+2 20/x3)x110ft.
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 15,敏捷 18,体质 14,智力 12,感知 13,魅力 11
BAB +7;CMB +9;CMD 23
专长 近距射击1,精准射击奖励,中的射击奖励,快速射击奖励,致命瞄准3,坚忍奖励,武器专攻(长弓)5,精通精准射击奖励,集束射击7,多重射击奖励
背景 背景
技能 (45点)7察觉 7隐匿 3特技 7攀爬 7游泳 7生存 7隐匿
语言 通用语,龙语
特殊能力
种族替换特性:
劇透 -   :
幽暗居民(Dimdweller)(2RP):有着该种族特性的人物以阴暗之地为家,当这些生物由于黑暗或昏暗而获得隐蔽或全隐蔽时,他们在威吓、察觉以及隐匿检定上获得+2种族加值。人类可以用它替换奖励技能,并获得60尺的黑暗视觉
职业能力
劇透 -   :
武器和防具擅长:游侠擅长所有简易和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型)和盾牌(除了塔盾)。

宿敌(Favored Enemy, Ex):(不死生物+4,龙+2)1级时,游侠从宿敌列表中选择一种生物类型。他在针对该类型生物的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定+2。此外,他在针对该类型生物的攻击和伤害检定也+2。游侠在未受训的情况下也可以使用知识技能来辨识宿敌生物。在5级和之后每5级(10,15和20级),游侠可以额外选择一种宿敌。此外,每次增加宿敌时,可以指定将针对任意一种宿敌的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的宿敌)。如果游侠选择类人生物或者异界生物作为宿敌,那么他必须选择生物的亚种,如下表所示(注意也有其他的类人生物亚种可供选择,下表中所列的仅仅是最常见的部分)。如果某种特定生物同时属于两类宿敌类型,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。

战斗流派专长(Combat Style Feat, Ex):弓术流派

坚忍(Endurance):游侠在3级时获得“坚忍”作为奖励专长。

偏好地形(Favored Terrain, Ex):(森林+2)3级时,游侠可以从偏好地形列表中选择一种地形。处在该类地形时,游侠的先攻检定和知识(地理)、察觉、隐匿和生存检定+2。游侠在其偏好地形上旅行时不会留下任何痕迹并且无法被追踪(如果他刻意想要留下痕迹也是可以的)。在8级时和之后每5级,游侠可以额外选择一种偏好地形。此外,每次增加偏好地形时,可以指定将针对任意一种偏好地形的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的偏好地形)。如果某种特定地形同时属于多种偏好地形,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。

猎手羁绊(Hunter's Bond, Ex):4级时,游侠与他的狩猎伙伴产生了一种羁绊,可以两种不同的方式之一体现。

  其一为游侠与其队友的羁绊。游侠可以花费一个移动动作,令30尺内所有可以看到或听到自己的队友获得自己针对某种生物类型的宿敌能力,加值相当于游侠本身针对该宿敌的加值的一半。这一加值持续轮数为“1+感知修正”(最少1轮)。这一加值不与游侠队友的宿敌加值叠加,而是应用较高的一个。

中的射击 Bulleye Shot(Ex):在1级时,伊舒瑞安神射手获得中的射击ISG专长作为奖励专长,他无需满足先决条件即可获得本专长。本能力取代追踪和野性认同。

弓术 Archery Style(Ex):在2级时,伊舒瑞安神射手必须选择弓术游侠战斗流派。本能力调整了游侠可以选择的战斗流派。

杀戮瞄准 Vicious Aim(Ex):在4级时,伊舒瑞安神射手可以将他的宿敌加值中最高的那项加值数量的一半加到他使用远程武器攻击时的攻击检定和伤害检定上。最高效果和他已经拥有的宿敌加值不能叠加作用在已经被伊舒瑞安神射手视为宿敌的生物身上。本能力代游侠的法术,并且伊舒瑞安神射手不会拥有施法者等级。

武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。

奖励专长(Bonus Feats):1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。


装备

装备:+1据亡胸甲4350gp,精制复合长弓(+2力调)600gp,箭(800支)40gp,精制长剑315gp
奇物:效率箭袋1800gp,无尽麻绳法袍1000gp,次等祝福之风护身符50gp,+1抗力斗篷
药水
卷轴
冒险装备:游侠工具包9gp,万能钥匙85gp,旅者万用工具250gp
钱币:1gp

背景

  这里是更大的背景

速查:
劇透 -   :
致命瞄准(Deadly Aim,又译致死射击)〔战斗〕

通过减少命中率,你能对准敌人的弱点做出极具威胁的远程攻击。

  先决条件:敏捷13,基本攻击加值+1。

  专长效果:你可以选择使所有的远程攻击检定受到-1的减值以换取伤害+2。你的BAB每+4,减值再-1,伤害再+2。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。本专长对于接触攻击或不造成HP伤害的攻击无效。

精通精准射击(Improved Precise Shot)〔战斗〕

你的远程攻击可无视掩蔽与隐蔽的影响。除了完全掩蔽和隐蔽。

  先决条件:敏捷19,近距射击,精准射击,基本攻击加值+11。

  专长效果:你的远程攻击可忽略大多数掩蔽与隐蔽所提供的AC加值与失手机率,除了全掩蔽与全隐蔽,它们将照常对远程攻击造成影响。

  通常状况:参见关于掩蔽和隐蔽的正常规则。

多重射击(Manyshot)〔战斗〕

你可对一个目标同时发射数箭。

  先决条件:敏捷17,近距射击,快速射击,基本攻击加值+6。

  专长效果:当以弓箭做出全力攻击动作时,你的第一击射出两支箭。若攻击检定成功,则两支箭均命中。基于精准攻击的伤害(例如偷袭)和重击伤害在该次攻击中仅计算一次。使用复合长弓时的力量修正,以及其他伤害加值例如游侠的【宿敌】加值,均在每只箭上正常生效。对抗每箭的伤害减免与其他抗力都要分别计算。

近距射击(Point-Blank Shot)〔战斗〕

你对远程攻击近程目标颇有心得。

  专长效果:你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。

精准射击(Precise Shot)〔战斗〕

你擅长向近战中进行远程攻击。

  先决条件:近距射击。

  专长效果:你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。

快速射击(Rapid Shot)〔战斗〕

你能够进行一次额外的远程攻击。

  先决条件:敏捷13,近距射击。

  专长效果:使用远程武器进行全力攻击时,你在该轮能够以你最高的加值多射击一次。使用速射时,你的所有攻击检定承受-2减值。

Weapon Focus*

武器专攻* 擅长对应武器,BAB+1 指定1种武器,攻击检定+1

坚忍(Endurance)

严酷的环境或者长时间的竭尽全力不会轻易令你陷入疲劳。

  专长效果:本专长可使以下检定获得+4加值:游泳时疲劳造成非致命伤害的技能检定、持续跑步时的体质检定、强行军造成非致命伤害的体质检定、憋气时的体质检定、饥饿或口渴造成非致命伤害的体质检定、冷热环境造成非致命伤害的强韧检定、窒息造成非致命伤害的强韧检定。此外,拥有本项专长者穿着轻型或中型盔甲睡觉也不会陷入疲乏状态。

  通常状况:没有本专长者若穿着中型以上的盔甲睡觉,隔天将自动陷入疲乏状态。

集束射击(Clustered Shots)〔战斗〕
  你花费少许时间进行瞄准,然后你的攻击几乎全部命中了同一个点。



--------------------------------------------------------------------------------

  先决条件:近距射击,精准射击,基本攻击加值+6。
  专长效果:当你使用多次远程武器对同一个目标进行全力攻击,在计算目标的伤害时只用总伤害减去一次伤害减免。

中的射击 Bullseye Shot (战斗专长)
  你知道如何在射击时调整呼吸,放松身体,以求一击命中


--------------------------------------------------------------------------------

先决条件:近程射击,精准射击,基础攻击加值+5
效果:你可以花费一个移动动作校准自己的瞄线,如果你这样做,你将在本轮结束之前的下一次远程攻击投骰时获得+4加值。



 





« 上次编辑: 2018-06-14, 周四 16:43:35 由 祝孤生 »
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工具人npc?
« 回帖 #23 于: 2019-05-16, 周四 23:13:45 »
伊戈尔特列姆涅夫

角色信息
  “我对丝绒家族的忠诚超越死亡。”
作为丝绒家族忠实的特工,在以人类之身死去以后,从墓地里重返情报工作前线。利用不死生物的长寿所培养的技术和食尸鬼的特性,让无数丝绒家族的敌人无声无息的消失。据说就连脑中的秘密也瞒不过他。
  

性别♂  食尸鬼   食尸鬼2侠客(碎裂之魂)10
守序邪恶/守序善良,中体型
信仰:宗库山
先攻 +2;感官黑暗视觉60尺 ;察觉 +17
灵光

防御能力

AC 14,接触 12,措手不及 12(2天生2敏捷)
HP 96(2d10+10d8取半+4x12)
抗性 不死生物特性
强韧 +3,反射 +9,意志+12

攻击能力

速度 陆地30尺/挖掘10尺
近战 爪抓 +10(1d6 20/x2附带麻痹)
啮咬 +10(1d6 20/x2附带疾病)
远程 买不起就不带了
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 13,敏捷 14,体质 -,智力 20,感知 14,魅力 18
BAB +8/+3;CMB +10;CMD 20
专长 挖坟者1,老而不死3 ,崇神仪典5 ,技能专攻(潜行)7 ,食脑9 ,地狱猫之潜藏11
背景 没有!
技能 (9x2+11x10+10=138)
12特技(+17) 12潜行(+28) 12交涉(+23) 12唬骗(+23) 12威吓 12易容(+19,伪装身份时+39) 12察觉(+17) 12察言观色(+17) 12语言学(+21) 12手上功夫(+17) 1攀爬 1游泳 5知识贵族(+13) 5知识本地(+13) 5知识宗教(+10) 1知识地城(+9)
语言 通用语,龙语,炼狱语,兽人语,侏儒语
特殊能力
社交天赋5个
劇透 -   :
活物伪装(Guise of Life,SU)Spymaster's Handbook
效果:一个拥有这个社交天赋的不死生物侠客可以额外获得1个社交身份,处于1个和侠客生前外貌相同的活物形态。成功的知识检定可以揭示有关侠客的信息,就像他还是个活物一样,并且在判断预言法术和效果时,他也会被视为活着。他不会因为拥有活物外貌而获得任何其他好处,并且依旧受到正能量伤害和影响不死生物的法术的效果。侠客必须是1个拥有肉体的不死生物才能选择这个社会天赋。
拥有负能量亲和种族特性的类人生物侠客也可以选择这个社交天赋,获得1个人类社交身份。

快速变装(Quick Change,Ex)Blood of the Beast
效果:侠客学会了如何快速改变自己身份的方法。拥有本天赋的侠客可以以一个整轮动作而非一分钟时间来转换身份。但是如果他进行快速变装后被任何同时认识他的两个身份的生物遇到,那么侠客就必须进行一个易容技能检定来避免这个生物通过他杂乱的变装看穿两个身份事实上属于同一个人。不过,侠客也可以在快速变装后再花1轮时间来完善自己的变装以避免该检定。
侠客必须达到 7 级才能选择本天赋。

百舌嘲鸟(Mockingbird,EX)Ultimate Intrigue
效果:侠客可以模仿几乎任何种类的声音,甚至是动物的叫声和其他奇怪的声音都可以。并且,侠客可以将自己发出的的声音投射出一段距离。这个能力的效果如同法术幻音术(Ghost Sound),腹语术(Ventriloquism)和扭曲嗓音(Vocal Alteration)UM的集合。
侠客必须达到 5 级才能选择本天赋。

飞速变装(Immediate Change,EX)Ultimate Intrigue
效果侠客现在只需要通过一个移动动作就可以转换身份,他也无需花费额外的时间去调整角色和打扮。
侠客必须达到 13 级并且拥有 快速变装社交天赋才能选择本天赋。
社交优雅( Social Grace,EX)Ultimate Intrigue
效果:侠客可以选择任何一个除察觉与使用魔法装置外的基于智力,感知或魅力的技能(交涉,唬骗,语言学),每当侠客处于他的社交身份时,他就可以在该技能的技能检定上获得+4环境加值。在5级和之后每提升4个等级时,侠客可以选择一个新的技能(限制同上)获得本天赋的好处。
侠客天赋5个
劇透 -   :
致命优雅(Lethal Grace,Ex)Ultimate Intrigue
效果:侠客的攻击兼具破坏性的蛮力和巧妙的运用平衡与速度,在他想要的时候能够造成可怕的创伤。侠客获得武器娴熟作为奖励专长。如果他已经拥有了武器娴熟专长,那么侠客可以转而获得一个他在获得武器娴熟的那个等级上满足先决条件的任意专长。当侠客使用武器娴熟专长来近战攻击的话,以自己的敏捷调整值决定攻击加值但是以力量调整值决定伤害加值的情况下,他可以在伤害检定上获得相当于他的侠客等级一半的加值。这个加值不会因为侠客使用双手武器或是副手使用武器攻击而受到任何影响。

戳喉窒息(Throat Jab,Ex)Ultimate Intrigue
效果:侠客的暗袭直取敌人的咽喉,使得该敌人无法说话,直到侠客的下回合开始(若他在突袭轮对一个受突袭的目标使用此能力,并且在首个战斗轮先于目标行动时,则持续到目标第一次行动的下一次侠客的行动回合)。这会防止目标呼叫援手,使用有语言成分的法术,或采取其他任何需要说话的行动。目标在24小时内不再受到同一个侠客的戳喉影响。
侠客必须达到4级并且选择诡秘猎手之道能选择本天赋。

猎手直觉(Stalker Sense,Ex)Ultimate Intrigue
效果:侠客的第六感随时警告他危险的迫近。侠客总是能在突袭轮行动。在6级时,侠客获得直觉闪避能力;在12级时,侠客获得精通直觉闪避能力。
侠客必须选择诡秘猎手之道才能选择此侠客天赋

视线躲藏(Hide in Plain Sight,Ex)Ultimate Intrigue
效果:侠客即使在被注意到的情况下也可以进行潜行技能检定。只要距离昏暗光照环境10尺之内,侠客就可以在没有任何掩体可以利用的情况下隐藏自己的身形。但是他不能躲在自己的影子里。
侠客必须达到8级并且选择诡秘猎手之道才能选择此侠客天赋

直取要害(Perfect Vulnerability,Ex)Ultimate Intrigue
效果:以一个标准动作,侠客可以发动一次精确的突袭直击敌手的弱点。这次攻击对抗目标的接触防御等级而非正常防御等级,并且目标在防御等级上失去敏捷加值。一旦一个敌人成为了侠客直取要害的目标,他就会在接下来的24小时内免疫同一个侠客的直取要害攻击。
侠客必须要达到8级才能选择本天赋。

劇透 -   :
疾病(SU):从第2级开始,食尸鬼的啮咬开始携带食尸鬼热疫。

食尸鬼热疫
类型:疾病,伤口
豁免:强韧
(DC = 10 + 1/2食尸鬼的生命骰+食尸鬼的魅力修正)=20
潜伏期:1天;发作频率:1次/天
效果:1d3 体质伤害和1d3 敏捷伤害
治愈:连续2次检定通过。
  死于食尸鬼热疫的类人生物将在下一个午夜被转化为食尸鬼,新生的食尸鬼将失去所有生前的能力。该食尸鬼不受其他食尸鬼的控制,但是其行为和思想将被完全转换为对活物血肉的渴求——和所有的食尸鬼一样。高于 4HD 的类人生物将被转化为妖鬼。


麻痹(SU):从2级开始,食尸鬼的啮咬和爪抓会使他们攻击的生物麻痹。任何被这些攻击击中的生物必须成功地通过强韧豁免(DC=10 +1/2食尸鬼的生命骰+食尸鬼的魅力调整值)=20或者麻痹1d4+1轮,精灵对此免疫。


导能抗力(EX):从第2级开始,食尸鬼不太容易受到牧师或圣武士的影响。它获得导能抗力+2,在抵抗引导能量的效果(包括基于引导能量的效果)上增加此加值。

劇透 -   :
驚愕現身 Startling Appearance:在5級時,俠客學會了如何利用他人的驚訝作為自己的優勢,他總是能在自己的目標毫無知覺的時候突然冒出來。每當擁有本能力的俠客嘗試對一個完全沒有意識到他的存在(比如通過隱形效果或是維持潛行)的敵人發動一次攻擊時,直到俠客的本回合結束前這個目標都視為對他措手不及(直覺閃避和類似效果仍然能避免該狀態,除非俠客的俠客等級比該目標至少高4級)。除此之外,在俠客的下一回合開始前,該對手對他發動的所有攻擊也在攻擊檢定上承受-4減值。

侠客之道:诡秘猎手 暗袭击5d8/d4

装备
 
装备
奇物
理解眼镜3000
无尽麻绳法袍1000
藏毒手套5000
追踪者面具3500
百衣套袖200
快速变化披肩1500
次元袋2500
药水
 冒险装备:万能钥匙,望远镜,信号哨,号角,玺戒,撬棍,粉笔,香炉,黏土,精致镣铐,信件大全,墨水,墨水笔,信纸,窃听器,爪钩,玻璃刀,胶水纸,精致盗贼工具,镜子,足迹图谱,和平长烟斗,伪造文书工具包,风铃,渔网,卓尔毒5份,窃贼服装,异端尖叉,环钻(价格没算应该不到3300)
钱币

战术

  
劇透 -   :
战斗:如果开场时以社交身份和敌人呆在一起,就使用飞速变身能力触发惊愕现身,然后用淬毒爪抓发动直取要害,通过麻痹和毒素攻击对手。如果对手被麻痹或者中卓尔毒,则会在下个回合进行处决。如果没有生效则会寻求利用视线躲藏能力撤退。如果需要刺杀目标,则会利用埋地移动进行偷袭。
策略:侠客会尽可能避免与一个以上的敌人,或是拥有摧毁他手段的人战斗。

速查:
« 上次编辑: 2019-05-18, 周六 19:03:21 由 祝孤生 »
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Re: 新卡修改存储
« 回帖 #24 于: 2019-05-18, 周六 23:49:00 »
杰西卡

角色信息
  这里是背景。
  

女性人类牧师(神圣典范)5
中立善良 中体型
信仰:莎琳

先攻 -1;感官 无;察觉 +7
灵光

防御能力

AC 16,接触 9,措手不及 16(7护甲-1敏捷)
HP 36(5d8+6)
抗性
强韧 +7,反射 +1,意志+8

攻击能力

速度 20尺
近战 一般不打人
远程 一般真的不打人
特殊攻击
 
基本数据

力量 12,敏捷 8,体质 14,智力 12,感知 17,魅力 16
BAB +3;CMB +4;CMD 14
专长 选择导能1,技能专攻医疗奖励,额外导能3 ,崇神仪典奖励,快速导能5
背景 顏如玉(Charming)【APG】:拜天生美貌所賜,你意識到自己對他人具有非凡的吸引力。當你對某個可能對你產生性趣的角色使用唬騙或交涉技能時,檢定可獲+1背景加值,同時,你對上述角色或生物施展的基於語言的法術DC也獲得+1背景加值。
芒吉草藥傳統(芒吉莽原)Mwangi Herbal Tradition (Mwangi Expanse)
  你接受了傳承自黑暗時代的芒吉傳統草藥學的訓練,並因此極大地領悟了如何在照料盟友時使用來自自然的要素。
  你在長期護理的醫療檢定上獲得+4背景加值。醫療成為你的本職技能

技能 16点 4医疗 4察觉 4交涉 4察言观色 5宗教知识
语言 通用语,天界语
特殊能力
引导正能量3d6 8次/天
领域:保护(砖缝领域),机运

法术

准备法术 专注+
0环[4+0]:神导术 光亮术 净化食粮 阅读魔法
1环[4+1]:忍受环境 移除恐惧 移除恐惧 防护邪恶 领域:圣域术
2环[3+1]:援助术 敬畏武器 护卫他人 领域:护卫他人
3环[2+1]:复苏之风 反邪恶法阵 领域:防护能量伤害

装备

装备:+1胸甲,拳套
奇物:医疗挎包(急救),治疗情伤魔杖,一级怪物召唤术魔杖
药水
卷轴
冒险装备:牧师工具包,牧师祭袍
钱币

速查:
« 上次编辑: 2019-06-05, 周三 20:31:28 由 祝孤生 »
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Re: 新卡修改存储
« 回帖 #25 于: 2019-06-12, 周三 22:48:28 »
今生 莲

角色信息
  在编了
  

男性人类忍者1
绝对中立,中型,19岁,高5尺2寸,120磅
信仰:法莱斯玛

先攻 +3;感官察觉 +4
灵光

防御能力

AC 15,接触 13,措手不及 12(+2护甲+3敏捷)
HP 11(1d8+2体质+1天赋)
抗性
强韧 +2,反射 +5,意志+0

攻击能力

速度 30尺
近战 胁差 +0(1d6 18-20/x2)
远程 手里剑 +3(1d2  20/x2)10ft.
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 10,敏捷 16(14+2种族),体质 14,智力 10,感知 10,魅力 14
BAB +0;CMB +0;CMD 13
专长 精准射击1,近距射击奖励 背景 monster hunter 对抗异怪和魔法兽+1攻击和伤害
技能 8点 1察觉(+4) 1特技(+7) 1攀爬(+4) 1游泳(+4) 1隐匿(+7) 1生存(+4) 1解除装置(+7) 1逃脱(+7)
语言 通用语
 特殊能力
武器和防具擅长:忍者擅长使用所有的简单武器,以及单镰、武士刀、锁镰、双截棍、笔架叉、短弓、短剑、手里剑、破魔锥以及胁差。忍者擅长轻甲,但是不擅长使用盾牌。
 
  偷袭(Sneak Attack):如果一名忍者可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是忍者夹击目标的时候,忍者的攻击造成额外伤害。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。偷袭的额外伤害是精准伤害。如果忍者在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。
  使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍、长鞭或徒手攻击),忍者可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受-4惩罚也不行。忍者必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。忍者在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。
 
  用毒(Poison Use,Su):1级起,忍者接受用毒的系统训练,不会在为武器淬毒时失误毒害自己。

 装备
总资金140gp

装备:皮甲 手里剑50发 胁差
奇物:浮游明焰
药水
卷轴
冒险装备:窃贼服装 平民服装 武僧工具包 爪钩
钱币:5gp 8sp
负重33/66/99 平时负重49磅中载 战斗丢包负重25磅轻载

背景

  这里是更大的背景

速查:
海豹真是太可爱啦