作者 主题: 【预设人物卡】炼金术士:丹梅尔  (阅读 7276 次)

副标题: 1,4,7级,炸弹魔炼金

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【预设人物卡】炼金术士:丹梅尔
« 于: 2016-09-03, 周六 12:21:44 »

“知识是最带瘾头的迷幻药。”

痴迷于炼金转化奇艺,丹梅尔用自己的身体来实验他创造的制剂。终于,另一个疯狂而反复无常的人格在他的脑海中占据了一席之地。人物背景

1级
剧透 -   :
丹梅尔
男性精灵 炼金术士1
绝对中立 中型类人生物(精灵)
先攻+3;感官 昏暗视觉,察觉+6
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级15,接触13,措手不及12(+3敏捷,+2护甲)
生命值10(1d8+2)
强韧+3,反射+5,意志+0(对抗非精灵的人型生物造成的胁迫,魅惑和恐惧效果时额外+2);对抗附魔系效果额外+2
免疫:睡眠

====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度30尺
近战:匕首+0(1d4/19-20/x2)
远程:炸弹+4(1d6+4火焰伤害)
特殊攻击:炸弹7次/天(1d6+4火焰伤害,DC14)

已准备化合炼成(施法者等级1,专注+5)
1环——人类缩小术(DC15),护盾术
====================================================================
数据
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力量10,敏捷16,体质12,智力18,感知10,魅力10
基础攻击+0;CMB+0;CMD 13
专长:额外炸弹APG,近程射击,随手投掷
背景:遗世者Inner Sea Race,疑心重People of the River
技能:手艺(炼金术)+8(用于制作炼金制品时为+9),解除装置+7,知识(神秘,自然)+8,察觉+6(在进行对抗检定时为+7),察言观色+4(在进行对抗检定时为+5),辨识法术+8(在了解魔法物品的功能时为+10),使用魔法装置+4;种族调整值:+2察觉,在了解魔法物品的功能时+2辨识法术
语言:通用语,龙语,精灵语,侏儒语,地精语,兽人语
特殊:炼金术(手艺炼金+1),精灵魔法,突变药剂(+4/-2,+2天生护甲,持续10分钟)
战斗装备:治疗轻伤药水,强酸,3瓶炽火胶
其他装备:皮甲,两把匕首,炼金工具包APG,两条子弹带,公式薄(包括所有已准备化合炼成以及:1环——重负术APG,通晓语言,匠人祝福APG,治疗轻伤),墨水,钢笔,两支日光杖,盗贼工具,4GP

====================================================================
特殊能力
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炸弹:丹梅尔每天可以合成7发炼金炸弹。这些不稳定的炸弹一经合成就需要马上使用,否则在一轮内就会失去活性。丹梅尔的炸弹每发可以对击中的目标造成1d6+4点火焰伤害,并对周围邻接的格子中的目标造成4点火焰伤害(通过DC14的反射检定减半)。

炼金道具 Alchemical Items:丹梅尔可以使用以下这些炼金物品。
  强酸:丹梅尔可以投出一瓶强酸,对击中的目标造成1d6+4点强酸伤害并对周围邻接的格子中的目标造成5点强酸伤害

  炽火胶: 丹梅尔可以投出一瓶炽火胶,对击中的目标造成1d6+4点火焰伤害并对周围邻接的格子中的目标造成5点火焰伤害。被炽火胶直接命中的生物在接下来的一轮中会再承受1d6点伤害

炼金术 Alchemy:丹梅尔可以使用一个手艺(炼金术)技能检定和1分钟时间来辨识一瓶药水。另外,他可以参考自己的公式薄来准备化合炼成(如同其他施法者准备法术)。丹梅尔可以启动存在于他的化合炼成列表中的法术魔杖。

精灵魔法 Elven Magic:丹梅尔在克服法术抗力的施法者等级上获得+2种族加值。

突变药剂 Mutagen:丹梅尔可以花费1小时时间来配制一剂特殊的突变药剂。这剂突变药剂可以保存任意长度的时间,一旦喝下它,这剂药就会持续生效10分钟。如果任何除了丹梅尔(以及其他调查员和炼金术士)喝了他的突变药剂,他们不会获得任何好处还会反胃1小时(通过DC14的强韧检定无效)。丹梅尔通常会选择调制增强敏捷属性的突变药剂让他可以更从容地进行远程攻击,这种药剂使他的敏捷属性获得+4加值,天生护甲获得+2加值,但感知受到-2减值;他也可以选择调制增加力量/降低智力或是增加体质/降低魅力的突变药剂,这两种都提供+2天生护甲加值。

近程射击 Point-Blank Shot:丹梅尔在远程攻击30尺内的目标时在武器攻击和伤害检定上获得+1加值。

随手投掷 Throw Anything:丹梅尔在使用投炸武器时,在攻击检定上获得+1加值,在伤害检定上获得+4加值。除此之外,他不会在使用临时远程武器时承受任何减值。

化合炼成和战斗装备:以下是炼金术士持有的战斗装备和化合炼成。
  重负术:丹梅尔如果准备和使用这一化合炼成,可以在2小时内增加他的负重

  通晓语言:丹梅尔如果准备和使用这一化合炼成,他可以理解所有读到和听到的语言10分钟时间,但他仍然不能说它们

  匠人祝福:丹梅尔如果准备和使用这一化合炼成,那么他能在下一次手艺检定上获得+5幸运加值

  人类缩小术:丹梅尔的化合炼成可以使他的体型体型变小一级,持续1分钟。他获得-2力量,+2敏捷,在CMB和CMD上获得-1体型加值,在攻击检定和防御等级上获得+1体型加值,在潜行检定上获得+1体型加值,在飞行检定上获得+2体型加值。通常变小以后他的武器伤害骰也会变低(匕首的伤害降为1d3)

  护盾术:丹梅尔在防御等级上获得+4盾牌加值,并免疫魔法飞弹,持续1分钟
 

4级
剧透 -   :
丹梅尔
男性精灵 炼金术士4
绝对中立 中型类人生物(精灵)
先攻+3;感官 昏暗视觉,察觉+9
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级15,接触13,措手不及12(+3敏捷,+2护甲)
生命值31(4d8+8)
强韧+6,反射+8,意志+2(对抗非精灵的人型生物造成的胁迫,魅惑和恐惧效果时额外+2);对抗附魔系效果额外+2,对抗毒素额外+2
免疫:睡眠

====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度30尺
近战:匕首+3(1d4/19-20/x2)
远程:炸弹+7(2d6+4火焰伤害)
特殊攻击:炸弹10次/天(2d6+4火焰伤害,DC16)

已准备化合炼成(施法者等级4,专注+5)
2环——树肤术,隐形术
1环——脚底抹油,人类缩小术(DC15),护盾术x2
====================================================================
数据
====================================================================
力量10,敏捷16,体质12,智力18,感知10,魅力10
基础攻击+3;CMB+3;CMD 16
专长:额外炸弹APG,近程射击,精准射击,随手投掷
背景:遗世者Inner Sea Race,疑心重People of the River
技能:估价+8,手艺(炼金术)+11(用于制作炼金制品时为+15),解除装置+12,飞行+7,医疗+4,知识(神秘,自然)+11,察觉+9(在进行对抗检定时为+10),察言观色+5(在进行对抗检定时为+6),辨识法术+9(在了解魔法物品的功能时为+11),使用魔法装置+4;种族调整值:+2察觉,在了解魔法物品的功能时+2辨识法术
语言:通用语,龙语,精灵语,侏儒语,地精语,兽人语
特殊:炼金术(手艺炼金+4),炼金术士发现(灌注,精确炸弹[4格]),精灵魔法,突变药剂(+4/-2,+2天生护甲,持续40分钟),用毒,迅捷炼金
战斗装备:波若珠(1环)UE,躲藏灵药,翻滚灵药,洞察灵药,昼明术油,治疗轻伤药水,飞行药水,中和毒素药水,治疗轻伤魔杖(剩余12发),,识破隐形魔杖(剩余3发),强酸,两瓶炽火胶,两瓶抗生素APG,两瓶抗毒剂,大黄蜂毒,3剂大蝎子毒,嗅盐APG,两根发烟棒,舒缓糖浆APG,抽搐药UE,铋柳UE
其他装备:皮甲,两把匕首,抗力斗篷+1,炼金实验室,炼金工具包APG,两条子弹带,公式薄(包括所有已准备化合炼成以及:1环——重负术APG,通晓语言,匠人祝福APG,治疗轻伤,人类缩小术和辨识术),墨水,钢笔,日光杖,精制品盗贼工具,5GP

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特殊能力
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炸弹:丹梅尔每天可以合成10发炼金炸弹。这些不稳定的炸弹一经合成就需要马上使用,否则在一轮内就会失去活性。丹梅尔的炸弹每发可以对击中的目标造成2d6+4点火焰伤害,并对周围邻接的格子中的目标造成4点火焰伤害(通过DC16的反射检定减半)。丹梅尔可以设计这些影响范围中最多4个格子不受到伤害。

炼金道具 Alchemical Items:丹梅尔可以使用以下这些炼金物品。
  强酸:丹梅尔可以投出一瓶强酸,对击中的目标造成1d6+4点强酸伤害并对周围邻接的格子中的目标造成5点强酸伤害

  炽火胶: 丹梅尔可以投出一瓶炽火胶,对击中的目标造成1d6+4点火焰伤害并对周围邻接的格子中的目标造成5点火焰伤害。被炽火胶直接命中的生物在接下来的一轮中会再承受1d6点伤害

  抗生素:抗生素可以使使用者在1小时内在对抗疾病效果时获得+5炼金加值,或者他可以在一次对抗持续性的疾病效果的检定时双骰取高

  抗毒剂: 抗毒剂可以使使用者在1小时内在对抗毒素效果时获得+5炼金加值

  大黄蜂毒:这种伤口传播毒素可以在每轮中造成1d2点敏捷伤害,持续6轮(通过DC18的强韧检定无效)

  大蝎子毒:这种伤口传播毒素可以在每轮中造成1d2点力量伤害,持续6轮(通过DC17的强韧检定无效)

  嗅盐:丹梅尔的嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使使用者失去意识或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,他立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个伤势稳定检定并且承受1点伤害,并且在他进行一个标准动作或其他费力的动作时失去意识

  发烟棒:丹梅尔的发烟棒可以散发出10尺见方的浓烟,使任何处于其中的生物获得隐蔽(如果和观察者之间间隔着多于5尺烟雾则获得全隐蔽)

  舒缓糖浆:舒缓糖浆可以使使用者在1小时内在对抗造成恶心和反胃的效果时获得+5炼金加值

  抽搐药:抽搐药抗生素可以使使用者在1小时内在对抗造成睡眠,麻痹和恍惚效果时获得+2炼金加值,或者他可以在一次对抗已经存在的,持续性的上述效果的检定时双骰取高

  铋柳:丹梅尔的铋柳能在使用者的强韧检定上提供+2炼金加值来抵抗任何已造成反胃和恶心的效果。每天一次,他可以在一次对抗已经存在的,持续性的上述效果的检定时双骰取高并在检定上获得+2加值

炼金术 Alchemy:丹梅尔可以使用一个手艺(炼金术)技能检定和1分钟时间来辨识一瓶药水。另外,他可以参考自己的公式薄来准备化合炼成(如同其他施法者准备法术)。丹梅尔可以启动存在于他的化合炼成列表中的法术魔杖。

精灵魔法 Elven Magic:丹梅尔在克服法术抗力的施法者等级上获得+2种族加值。

灌注 Infusion:丹梅尔可以通过这个炼金术士发现将自己的化合炼成给任何人而非仅限他自己使用。

突变药剂 Mutagen:丹梅尔可以花费1小时时间来配制一剂特殊的突变药剂。这剂突变药剂可以保存任意长度的时间,一旦喝下它,这剂药就会持续生效40分钟。如果任何除了丹梅尔(以及其他调查员和炼金术士)喝了他的突变药剂,他们不会获得任何好处还会反胃1小时(通过DC16的强韧检定无效)。丹梅尔通常会选择调制增强敏捷属性的突变药剂让他可以更从容地进行远程攻击,这种药剂使他的敏捷属性获得+4加值,天生护甲获得+2加值,但感知受到-2减值;他也可以选择调制增加力量/降低智力或是增加体质/降低魅力的突变药剂,这两种都提供+2天生护甲加值。

近程射击 Point-Blank Shot:丹梅尔在远程攻击30尺内的目标时在武器攻击和伤害检定上获得+1加值。

精准射击 Precise Shot:丹梅尔在射击近战中的目标时不承受任何减值。

迅捷炼金 Swift Alchemy:丹梅尔可以以正常时间一倍的速度制造炼金物品。他也可以以一个移动动作为武器喂毒。

随手投掷 Throw Anything:丹梅尔在使用投炸武器时,在攻击检定上获得+1加值,在伤害检定上获得+4加值。除此之外,他不会在使用临时远程武器时承受任何减值。

化合炼成和战斗装备:以下是炼金术士持有的战斗装备和化合炼成。
  重负术:丹梅尔如果准备和使用这一化合炼成,可以在2小时内增加他的负重

  树肤术:丹梅尔在40分钟内在他的天生护甲上获得+2增强加值(这会增加丹梅尔的防御等级+2,并且和突变药剂提供的天生护甲叠加,这也会增加他的措手不及防御)

  波若珠:丹梅尔可以通过一个标准动作启动波若珠,恢复一个他已经施使用过的1环化合炼成,如同这个化合炼成没有使用过一样

  通晓语言:丹梅尔如果准备和使用这一化合炼成,他可以理解所有读到和听到的语言40分钟时间,但他仍然不能说它们

  匠人祝福:丹梅尔如果准备和使用这一化合炼成,那么他能在下一次手艺检定上获得+5幸运加值

  治疗轻伤:丹梅尔使用魔杖来接触目标治疗1d8+1点伤害。如果他准备并以化合炼成的形式使用这个法术,他可以治疗1d8+4点伤害

  昼明术:使用这个魔法油可以在60尺范围内制造明亮光源,并且在更远60尺范围内将光亮等级提高一级,持续50分钟。如果本魔法油在魔法黑暗环境中使用的话,那么双方的效果会互相抵消

  躲藏灵药:灵药可以使使用者在潜行检定上获得+10表现加值,持续1小时

  翻滚灵药:灵药可以使使用者在特技动作检定上获得+10表现加值,持续1小时

  脚底抹油:丹梅尔可以使他的基本速度增加30尺,持续4分钟

  飞行术药水:为使用者提供60尺飞行速度,并且在飞行检定上提供+6加值(对丹梅尔来说总值+16),持续5分钟

  辨识术:在10轮时间内,丹梅尔可以花费2轮时间来专注检查一件物品,在此时他在法术辨识检定上获得+10加值

  隐形术:使用者消失4分钟,直到他发动攻击。在隐形状态下,使用者的潜行检定获得+20加值(完全静止时提升到+40)。在隐形状态下做出的第一次攻击在攻击检定上获得+2加值(并且目标在防御等级上失去敏捷加值)

  中和毒素:丹梅尔使用药水使目标骰一次1d20+5检定来对抗他正在承受的一个毒素效果的豁免DC。成功的检定会解除毒素的影响

  识破隐形:使用魔杖可以使丹梅尔看到任何处于她的视野内的隐形或是身处灵界位面的生物,持续30分钟

  人类缩小术:丹梅尔的化合炼成可以使他的体型体型变小一级,持续4分钟。他获得-2力量,+2敏捷,在CMB和CMD上获得-1体型加值,在攻击检定和防御等级上获得+1体型加值,在潜行检定上获得+1体型加值,在飞行检定上获得+2体型加值。通常变小以后他的武器伤害骰也会变低(匕首的伤害降为1d3)

  护盾术:丹梅尔在防御等级上获得+4盾牌加值,并免疫魔法飞弹,持续4分钟
 

7级
剧透 -   :
丹梅尔
男性精灵 炼金术士7
绝对中立 中型类人生物(精灵)
先攻+4;感官 昏暗视觉,察觉+12
====================================================================
防御能力
====================================================================
防御等级17,接触14,措手不及13(+4敏捷,+3护甲)
生命值59(7d8+21)
强韧+8,反射+11,意志+4(对抗非精灵的人型生物造成的胁迫,魅惑和恐惧效果时额外+2);对抗附魔系效果额外+2,对抗毒素额外+4
免疫:睡眠

====================================================================
攻击能力
====================================================================
速度30尺
近战:匕首+5(1d4/19-20/x2)
远程:炸弹+10(4d6+5火焰伤害)或 霜寒炸弹+10(4d6+5寒冷伤害)
特殊攻击:炸弹14次/天(4d6+5火焰伤害,DC18)

已准备化合炼成(施法者等级7,专注+12)
3环——位移术,英雄气概
2环——树肤术,虚假生命,隐形术,抵抗能量
1环——治疗轻伤,人类变巨术(DC16),人类缩小术(DC15),脚底抹油,护盾术x2
====================================================================
数据
====================================================================
力量10,敏捷18,体质13,智力20,感知10,魅力10
基础攻击+5;CMB+5;CMD 19
专长:额外炸弹APG,额外炼金术士发现APG,近程射击,精准射击,随手投掷,健壮
背景:遗世者Inner Sea Race,疑心重People of the River
技能:估价+9,手艺(炼金术)+15(用于制作炼金制品时为+22),解除装置+16,飞行+10,医疗+4,知识(神秘,自然)+15,语言学+12,察觉+12(在进行对抗检定时为+13),察言观色+5(在进行对抗检定时为+6),手上功夫+8,辨识法术+13(在了解魔法物品的功能时为+15),生存+4,使用魔法装置+,10;种族调整值:+2察觉,在了解魔法物品的功能时+2辨识法术
语言:深渊语,阿兹兰特语,天界语,通用语,龙语,精灵语,侏儒语,地精语,兽人语,木族语,瑟西隆语,天语,地底通用语
特殊:炼金术(手艺炼金+7),炼金术士发现(霜寒炸弹,灌注,精确炸弹[5格],黏性毒药),精灵魔法,突变药剂(+4/-2,+2天生护甲,持续70分钟),用毒,迅捷炼金
战斗装备:波若珠(2环)UE,躲藏灵药,游泳灵药,翻滚灵药,洞察灵药,昼明术油,治疗中伤药水,飞行术药水,中和毒素药水,次级复原术药水,英雄气概药水,治疗轻伤魔杖(剩余12发),,识破隐形魔杖(剩余3发),加速术魔杖(剩余4发),强酸,两瓶炽火胶,两瓶抗生素APG,两瓶抗毒剂,三剂大黄蜂毒,三剂暗菁华露,嗅盐APG,两根发烟棒,舒缓糖浆APG,抽搐药UE,铋柳UE
其他装备:+1皮甲,两把匕首,敏捷腰带+2,抗力斗篷+,2,智力头带+2,炼金实验室,炼金工具包APG,两条子弹带,公式薄(包括所有已准备化合炼成以及:1环——重负术APG,通晓语言,匠人祝福APG,治疗轻伤,消除气味APG和辨识术;2环——治疗中伤;3环——加速术,移除疾病),墨水,钢笔,日光杖,精制品盗贼工具,8GP

====================================================================
特殊能力
====================================================================
炸弹:丹梅尔每天可以合成14发炼金炸弹。这些不稳定的炸弹一经合成就需要马上使用,否则在一轮内就会失去活性。丹梅尔的炸弹每发可以对击中的目标造成4d6+4点火焰或寒冷伤害,并对周围邻接的格子中的目标造成5点火焰伤害(通过DC18的反射检定减半)。丹梅尔可以设计这些影响范围中最多4个格子不受到伤害。

炼金道具 Alchemical Items:丹梅尔可以使用以下这些炼金物品。
  强酸:丹梅尔可以投出一瓶强酸,对击中的目标造成1d6+5点强酸伤害并对周围邻接的格子中的目标造成6点强酸伤害

  炽火胶: 丹梅尔可以投出一瓶炽火胶,对击中的目标造成1d6+6点火焰伤害并对周围邻接的格子中的目标造成6点火焰伤害。被炽火胶直接命中的生物在接下来的一轮中会再承受1d6点伤害

  抗生素:抗生素可以使使用者在1小时内在对抗疾病效果时获得+5炼金加值,或者他可以在一次对抗持续性的疾病效果的检定时双骰取高

  抗毒剂: 抗毒剂可以使使用者在1小时内在对抗毒素效果时获得+5炼金加值

  大黄蜂毒:这种伤口传播毒素可以在每轮中造成1d2点敏捷伤害,持续6轮(通过DC18的强韧检定无效)

  暗菁华露:这种伤口传播毒素可以在第一轮造成1点力量吸取,然后在每轮中造成1d2点力量伤害,持续5轮(通过DC17的强韧检定无效)

  嗅盐:丹梅尔的嗅盐能提供一个新的豁免检定来抵抗任何已经使使用者失去意识或者恍惚的法术或效果。如果在濒死时接触嗅盐,他立即变的清醒但是恍惚,但仍然必须每轮做一个伤势稳定检定并且承受1点伤害,并且在他进行一个标准动作或其他费力的动作时失去意识

  发烟棒:丹梅尔的发烟棒可以散发出10尺见方的浓烟,使任何处于其中的生物获得隐蔽(如果和观察者之间间隔着多于5尺烟雾则获得全隐蔽)

  舒缓糖浆:舒缓糖浆可以使使用者在1小时内在对抗造成恶心和反胃的效果时获得+5炼金加值

  抽搐药:抽搐药抗生素可以使使用者在1小时内在对抗造成睡眠,麻痹和恍惚效果时获得+2炼金加值,或者他可以在一次对抗已经存在的,持续性的上述效果的检定时双骰取高

  铋柳:丹梅尔的铋柳能在使用者的强韧检定上提供+2炼金加值来抵抗任何已造成反胃和恶心的效果。每天一次,他可以在一次对抗已经存在的,持续性的上述效果的检定时双骰取高并在检定上获得+2加值

炼金术 Alchemy:丹梅尔可以使用一个手艺(炼金术)技能检定和1分钟时间来辨识一瓶药水。另外,他可以参考自己的公式薄来准备化合炼成(如同其他施法者准备法术)。丹梅尔可以启动存在于他的化合炼成列表中的法术魔杖。

精灵魔法 Elven Magic:丹梅尔在克服法术抗力的施法者等级上获得+2种族加值。

灌注 Infusion:丹梅尔可以通过这个炼金术士发现将自己的化合炼成给任何人而非仅限他自己使用。

突变药剂 Mutagen:丹梅尔可以花费1小时时间来配制一剂特殊的突变药剂。这剂突变药剂可以保存任意长度的时间,一旦喝下它,这剂药就会持续生效40分钟。如果任何除了丹梅尔(以及其他调查员和炼金术士)喝了他的突变药剂,他们不会获得任何好处还会反胃1小时(通过DC16的强韧检定无效)。丹梅尔通常会选择调制增强敏捷属性的突变药剂让他可以更从容地进行远程攻击,这种药剂使他的敏捷属性获得+4加值,天生护甲获得+2加值,但感知受到-2减值;他也可以选择调制增加力量/降低智力或是增加体质/降低魅力的突变药剂,这两种都提供+2天生护甲加值。

近程射击 Point-Blank Shot:丹梅尔在远程攻击30尺内的目标时在武器攻击和伤害检定上获得+1加值。

精准射击 Precise Shot:丹梅尔在射击近战中的目标时不承受任何减值。

黏性毒药 Sticky Posion:当丹梅尔为武器喂毒,这件武器会维持毒性直到它击中敌人超过5次。

迅捷炼金 Swift Alchemy:丹梅尔可以以正常时间一倍的速度制造炼金物品。他也可以以一个移动动作为武器喂毒。

随手投掷 Throw Anything:丹梅尔在使用投炸武器时,在攻击检定上获得+1加值,在伤害检定上获得+4加值。除此之外,他不会在使用临时远程武器时承受任何减值。

化合炼成和战斗装备:以下是炼金术士持有的战斗装备和化合炼成。
  重负术:丹梅尔如果准备和使用这一化合炼成,可以在2小时内增加他的负重

  树肤术:丹梅尔在40分钟内在他的天生护甲上获得+3增强加值(这会增加丹梅尔的防御等级+3,并且和突变药剂提供的天生护甲叠加,这也会增加他的措手不及防御)

  波若珠:丹梅尔可以通过一个标准动作启动波若珠,恢复一个他已经施使用过的2环化合炼成,如同这个化合炼成没有使用过一样

  通晓语言:丹梅尔如果准备和使用这一化合炼成,他可以理解所有读到和听到的语言40分钟时间,但他仍然不能说它们

  匠人祝福:丹梅尔如果准备和使用这一化合炼成,那么他能在下一次手艺检定上获得+5幸运加值

  治疗轻伤:丹梅尔使用魔杖来接触目标治疗1d8+1点伤害。如果他准备并以化合炼成的形式使用这个法术,他可以治疗1d8+5点伤害

  治疗中伤:丹梅尔使用药水治疗2d8+3点伤害。如果他准备并以化合炼成的形式使用这个法术,他可以治疗2d8+7点伤害

  昼明术:使用这个魔法油可以在60尺范围内制造明亮光源,并且在更远60尺范围内将光亮等级提高一级,持续50分钟。如果本魔法油在魔法黑暗环境中使用的话,那么双方的效果会互相抵消

  位移术:使用这一化合炼成可以使丹梅尔的身形显示在稍近处的另一个位置,他在7轮内获得50%的失手率

  躲藏灵药:灵药可以使使用者在潜行检定上获得+10表现加值,持续1小时

  翻滚灵药:灵药可以使使用者在特技动作检定上获得+10表现加值,持续1小时

  游泳灵药:灵药可以使使用者在游泳检定上获得+10表现加值,持续1小时

  人类变巨术:丹梅尔的化合炼成可以使他的体型体型变大一级,持续7分钟。他获得+2力量,-2敏捷,在CMB和CMD上获得+1体型加值,在攻击检定和防御等级上获得-1体型加值,在潜行检定上获得-4体型加值,在飞行检定上获得-2体型加值。通常变大以后他的武器伤害骰也会变高(匕首的伤害增加为1d6)

  脚底抹油:丹梅尔可以使他的基本速度增加30尺,持续7分钟

  虚假生命:使用者获得1d10+7点临时生命值,持续7小时。这可以加到他的最大生命值之上。在失去生命值时临时生命值总是先行损失

  飞行术药水:为使用者提供60尺飞行速度,并且在飞行检定上提供+6加值(对丹梅尔来说总值+16),持续5分钟

  加速术:使用魔杖可以使最多5个距离丹梅尔不超过35尺内的目标在速度上获得40尺增强加值,在攻击检定上获得+1加值,防御等级上获得+1闪避加值,反射检定获得+1加值,并且可以在整轮攻击时以最高基础攻击加值进行一次额外的攻击,效果持续5轮。

  英雄气概药水:为使用者在攻击检定,豁免检定和技能检定上提供+2士气加值,持续50分钟

  辨识术:在19轮时间内,丹梅尔可以花费2轮时间来专注检查一件物品,在此时他在法术辨识检定上获得+10加值

  隐形术:使用者消失7分钟,直到他发动攻击。在隐形状态下,使用者的潜行检定获得+20加值(完全静止时提升到+40)。在隐形状态下做出的第一次攻击在攻击检定上获得+2加值(并且目标在防御等级上失去敏捷加值)

  次级复原术:丹梅尔使用药水为目标治疗1d4点承受的临时体质伤害并移除疲乏效果(如果目标处于力竭状态,则调整为疲乏)

  消除气味:7个被丹梅尔接触的生物完全消除自然或非自然的异味(通过DC16的强韧豁免则无效),持续7小时

  中和毒素:丹梅尔使用药水使目标骰一次1d20+5检定来对抗他正在承受的一个毒素效果的豁免DC。成功的检定会解除毒素的影响

  人类缩小术:丹梅尔的化合炼成可以使他的体型体型变小一级,持续7分钟。他获得-2力量,+2敏捷,在CMB和CMD上获得-1体型加值,在攻击检定和防御等级上获得+1体型加值,在潜行检定上获得+1体型加值,在飞行检定上获得+2体型加值。通常变小以后他的武器伤害骰也会变低(匕首的伤害降为1d3)

  移除疾病:丹梅尔如果准备和使用这一化合炼成,他可以进行一个施法者等级检定(1d20+7)来对抗一个目标正在承受的疾病效果的豁免DC,成功则治愈该疾病

  抵抗能量:使用者在对强酸,寒冷,电击,火焰或音波伤害中的一种时获得抗力20点

  识破隐形:使用魔杖可以使丹梅尔看到任何处于她的视野内的隐形或是身处灵界位面的生物,持续30分钟

  护盾术:丹梅尔在防御等级上获得+4盾牌加值,并免疫魔法飞弹,持续7分钟
 
« 上次编辑: 2016-09-03, 周六 14:34:07 由 傻豆 »

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译者的想法
« 回帖 #1 于: 2016-09-03, 周六 14:33:12 »
剧透 -   :
  炼金术士是炸弹魔,我是说,从背景到数据都是炸弹魔。

  作为精灵+额外炸弹,他有很多很多炸弹,炸弹的伤害不低而且是AOE伤害。只要他在队伍里,基本上对于战斗的帮助就是:1.讨厌的集群生物会被炸飞 2.站的密集的敌人会在近战接手之前就被炸的脆脆的。炼金比较麻烦的意志问题被种族能力和背景弥补了。如果你想玩这个预设,尽量挑可能会出现狭窄地形和短距离接战的团。作为智力系的角色,他的化合炼成是很有用的,他的突变药也是很有用的,你会需要一两次来熟悉炼金,但是最后你会爱炼金的。

  ...当然,1级除外。

  不足之处:1级炼金没有精确炸弹,这意味着你的炸弹AOE会把和敌人贴的太近的近战队友一起炸飞(或者,你没丢中,炸弹掉在你的队友头上)。炼金穿着薄的可笑的护甲,只有12体质,你千万不要让他被卷进近战,否则撑不了一轮就要死,所以你也会提前把增加AC的化合炼成和突变药喝起来。炼金的战术讲究找地形和走位,需要多加熟悉。总体来说他不是一个傻瓜型的火力支援预设。

  1级:祈祷你的先攻足够高,在近战的队友冲上前之前就先扔炸弹出去弱化敌人(20尺,不要靠的太前,和你的队友商量行动)。突变药剂用完了随时问有没有时间调制,以及随时记得喝。一旦卷入近战,如果你的队友有被炸弹波及的风险就千万不要乱丢炸弹(你比敌人可能打的前排更痛,字面意义)。对着看起来护甲最厚的敌人丢炸弹,没有把握但是又需要伤害的时候,对着地板丢炸弹(对AC5攻击,但是只有溅射伤害)。最后,记得炼金在1级丢炽火胶丢酸瓶的伤害和丢炸弹差不多的,记得省着用。

  技能方面:你有两项很重要的知识,记得用起来。你可以辨识法术,察觉和察言观色很有用,最后你可以开锁。炼金术可以用来日常工作检定。

  4级:炼金在其他预设比较尴尬的4级意外的强了,炸弹伤害不低而且可以AOE,有了不少能保命的化合炼成还有药水,并且最重要的是你有精确炸弹了...现在你可以对着人群狂轰滥炸然后忽略掉队友(注意只有你的炸弹可以)。炸弹只有10发,所以有时候你大概还是扔炽火胶比较好。如果举棋不定的话就走位和给自己上buff(炼成,突变药剂,药水,飞行药水很重要因为你可以躲开很多走位苦恼)。战后记得用你的免费CLW魔杖还有身上的一大堆炼金药。毒药...没什么用,如果你的队友真的喜欢并且愿意承担风险你可以给他涂,就当好玩。

  技能方面:和1级的时候基本上没什么变化(技能等级涨了)。注意虽然你还是可以开锁,不过要小心点...万一有陷阱会让你很伤,毕竟豆芽体弱。

  7级:奇妙的没有学快速炸弹发现,于是你一轮仍然只能丢一个4d6+5的炸弹。注意,如果你丢的是寒冷炸弹,那么它是不能忽略队友的,但是可以迫使直接命中的目标通过一个DC18的强韧检定(基本上不高)否则恍惚一轮,如果你出手够快它基本上还是有用的(另外可以解决万一火焰免疫的目标)。现在你还有加速术魔杖可以给团队上人人爱的buff。以及现在突变药剂喝一口的时间已经超过1小时了,很重要。顺便注意一下这个等级你的意志豁免堪忧,尽量想办法蹭一蹭。

  技能方面:最大的区别是现在点了语言学并且会了一大堆乱七八糟的语言,基本上很少有你读不懂的东西。
« 上次编辑: 2016-09-03, 周六 14:35:10 由 傻豆 »

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Re: 【预设人物卡】炼金术士:丹梅尔
« 回帖 #2 于: 2016-09-13, 周二 21:51:07 »
剧透 -   :
  炼金术士是炸弹魔,我是说,从背景到数据都是炸弹魔。

  作为精灵+额外炸弹,他有很多很多炸弹,炸弹的伤害不低而且是AOE伤害。只要他在队伍里,基本上对于战斗的帮助就是:1.讨厌的集群生物会被炸飞 2.站的密集的敌人会在近战接手之前就被炸的脆脆的。炼金比较麻烦的意志问题被种族能力和背景弥补了。如果你想玩这个预设,尽量挑可能会出现狭窄地形和短距离接战的团。作为智力系的角色,他的化合炼成是很有用的,他的突变药也是很有用的,你会需要一两次来熟悉炼金,但是最后你会爱炼金的。

  ...当然,1级除外。

  不足之处:1级炼金没有精确炸弹,这意味着你的炸弹AOE会把和敌人贴的太近的近战队友一起炸飞(或者,你没丢中,炸弹掉在你的队友头上)。炼金穿着薄的可笑的护甲,只有12体质,你千万不要让他被卷进近战,否则撑不了一轮就要死,所以你也会提前把增加AC的化合炼成和突变药喝起来。炼金的战术讲究找地形和走位,需要多加熟悉。总体来说他不是一个傻瓜型的火力支援预设。

  1级:祈祷你的先攻足够高,在近战的队友冲上前之前就先扔炸弹出去弱化敌人(20尺,不要靠的太前,和你的队友商量行动)。突变药剂用完了随时问有没有时间调制,以及随时记得喝。一旦卷入近战,如果你的队友有被炸弹波及的风险就千万不要乱丢炸弹(你比敌人可能打的前排更痛,字面意义)。对着看起来护甲最厚的敌人丢炸弹,没有把握但是又需要伤害的时候,对着地板丢炸弹(对AC5攻击,但是只有溅射伤害)。最后,记得炼金在1级丢炽火胶丢酸瓶的伤害和丢炸弹差不多的,记得省着用。

  技能方面:你有两项很重要的知识,记得用起来。你可以辨识法术,察觉和察言观色很有用,最后你可以开锁。炼金术可以用来日常工作检定。

  4级:炼金在其他预设比较尴尬的4级意外的强了,炸弹伤害不低而且可以AOE,有了不少能保命的化合炼成还有药水,并且最重要的是你有精确炸弹了...现在你可以对着人群狂轰滥炸然后忽略掉队友(注意只有你的炸弹可以)。炸弹只有10发,所以有时候你大概还是扔炽火胶比较好。如果举棋不定的话就走位和给自己上buff(炼成,突变药剂,药水,飞行药水很重要因为你可以躲开很多走位苦恼)。战后记得用你的免费CLW魔杖还有身上的一大堆炼金药。毒药...没什么用,如果你的队友真的喜欢并且愿意承担风险你可以给他涂,就当好玩。

  技能方面:和1级的时候基本上没什么变化(技能等级涨了)。注意虽然你还是可以开锁,不过要小心点...万一有陷阱会让你很伤,毕竟豆芽体弱。

  7级:奇妙的没有学快速炸弹发现,于是你一轮仍然只能丢一个4d6+5的炸弹。注意,如果你丢的是寒冷炸弹,那么它是不能忽略队友的,但是可以迫使直接命中的目标通过一个DC18的强韧检定(基本上不高)否则恍惚一轮,如果你出手够快它基本上还是有用的(另外可以解决万一火焰免疫的目标)。现在你还有加速术魔杖可以给团队上人人爱的buff。以及现在突变药剂喝一口的时间已经超过1小时了,很重要。顺便注意一下这个等级你的意志豁免堪忧,尽量想办法蹭一蹭。

  技能方面:最大的区别是现在点了语言学并且会了一大堆乱七八糟的语言,基本上很少有你读不懂的东西。

如果没记错的话,快速炸弹(fast bombs)这个发现至少需要8级才能学。

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Re: 【预设人物卡】炼金术士:丹梅尔
« 回帖 #3 于: 2016-09-14, 周三 01:46:51 »
剧透 -   :
  炼金术士是炸弹魔,我是说,从背景到数据都是炸弹魔。

  作为精灵+额外炸弹,他有很多很多炸弹,炸弹的伤害不低而且是AOE伤害。只要他在队伍里,基本上对于战斗的帮助就是:1.讨厌的集群生物会被炸飞 2.站的密集的敌人会在近战接手之前就被炸的脆脆的。炼金比较麻烦的意志问题被种族能力和背景弥补了。如果你想玩这个预设,尽量挑可能会出现狭窄地形和短距离接战的团。作为智力系的角色,他的化合炼成是很有用的,他的突变药也是很有用的,你会需要一两次来熟悉炼金,但是最后你会爱炼金的。

  ...当然,1级除外。

  不足之处:1级炼金没有精确炸弹,这意味着你的炸弹AOE会把和敌人贴的太近的近战队友一起炸飞(或者,你没丢中,炸弹掉在你的队友头上)。炼金穿着薄的可笑的护甲,只有12体质,你千万不要让他被卷进近战,否则撑不了一轮就要死,所以你也会提前把增加AC的化合炼成和突变药喝起来。炼金的战术讲究找地形和走位,需要多加熟悉。总体来说他不是一个傻瓜型的火力支援预设。

  1级:祈祷你的先攻足够高,在近战的队友冲上前之前就先扔炸弹出去弱化敌人(20尺,不要靠的太前,和你的队友商量行动)。突变药剂用完了随时问有没有时间调制,以及随时记得喝。一旦卷入近战,如果你的队友有被炸弹波及的风险就千万不要乱丢炸弹(你比敌人可能打的前排更痛,字面意义)。对着看起来护甲最厚的敌人丢炸弹,没有把握但是又需要伤害的时候,对着地板丢炸弹(对AC5攻击,但是只有溅射伤害)。最后,记得炼金在1级丢炽火胶丢酸瓶的伤害和丢炸弹差不多的,记得省着用。

  技能方面:你有两项很重要的知识,记得用起来。你可以辨识法术,察觉和察言观色很有用,最后你可以开锁。炼金术可以用来日常工作检定。

  4级:炼金在其他预设比较尴尬的4级意外的强了,炸弹伤害不低而且可以AOE,有了不少能保命的化合炼成还有药水,并且最重要的是你有精确炸弹了...现在你可以对着人群狂轰滥炸然后忽略掉队友(注意只有你的炸弹可以)。炸弹只有10发,所以有时候你大概还是扔炽火胶比较好。如果举棋不定的话就走位和给自己上buff(炼成,突变药剂,药水,飞行药水很重要因为你可以躲开很多走位苦恼)。战后记得用你的免费CLW魔杖还有身上的一大堆炼金药。毒药...没什么用,如果你的队友真的喜欢并且愿意承担风险你可以给他涂,就当好玩。

  技能方面:和1级的时候基本上没什么变化(技能等级涨了)。注意虽然你还是可以开锁,不过要小心点...万一有陷阱会让你很伤,毕竟豆芽体弱。

  7级:奇妙的没有学快速炸弹发现,于是你一轮仍然只能丢一个4d6+5的炸弹。注意,如果你丢的是寒冷炸弹,那么它是不能忽略队友的,但是可以迫使直接命中的目标通过一个DC18的强韧检定(基本上不高)否则恍惚一轮,如果你出手够快它基本上还是有用的(另外可以解决万一火焰免疫的目标)。现在你还有加速术魔杖可以给团队上人人爱的buff。以及现在突变药剂喝一口的时间已经超过1小时了,很重要。顺便注意一下这个等级你的意志豁免堪忧,尽量想办法蹭一蹭。

  技能方面:最大的区别是现在点了语言学并且会了一大堆乱七八糟的语言,基本上很少有你读不懂的东西。

如果没记错的话,快速炸弹(fast bombs)这个发现至少需要8级才能学。

Yep,他确实还学不了,所以7级还是很尴尬